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# GameGroup 后端开发步骤文档
## 项目概述
基于 NestJS + TypeScript + MySQL + Redis 构建的游戏小组管理系统后端
## 技术栈
- **框架**: NestJS 10.x
- **语言**: TypeScript 5.x
- **数据库**: MySQL 8.0
- **缓存**: Redis 7.x
- **ORM**: TypeORM
- **认证**: JWT (passport-jwt)
- **文档**: Swagger
- **容器化**: Docker + Docker Compose
---
## 开发步骤
### 第一阶段:项目初始化与基础配置 (Day 1-2)
#### 1.1 初始化 NestJS 项目
```bash
npm i -g @nestjs/cli
nest new gamegroup-backend
```
#### 1.2 安装核心依赖
```bash
# ORM 和数据库
npm install @nestjs/typeorm typeorm mysql2
npm install @nestjs/config
# 缓存
npm install @nestjs/cache-manager cache-manager
npm install cache-manager-redis-store redis
# 认证
npm install @nestjs/passport passport passport-jwt
npm install @nestjs/jwt bcrypt
npm install -D @types/bcrypt @types/passport-jwt
# 验证
npm install class-validator class-transformer
# 文档
npm install @nestjs/swagger
# 工具类
npm install dayjs
npm install @nestjs/schedule
```
#### 1.3 项目结构规划
```
backend/
├── src/
│ ├── common/ # 公共模块
│ │ ├── decorators/ # 自定义装饰器
│ │ ├── filters/ # 全局异常过滤器
│ │ ├── guards/ # 守卫 (RBAC)
│ │ ├── interceptors/ # 拦截器
│ │ ├── pipes/ # 管道
│ │ └── utils/ # 工具函数
│ ├── config/ # 配置文件
│ ├── modules/ # 业务模块
│ │ ├── auth/ # 认证模块
│ │ ├── users/ # 用户模块
│ │ ├── groups/ # 小组模块
│ │ ├── games/ # 游戏库模块
│ │ ├── appointments/ # 预约模块
│ │ ├── ledgers/ # 账目模块
│ │ ├── schedules/ # 排班模块
│ │ ├── blacklist/ # 黑名单模块
│ │ ├── honors/ # 荣誉墙模块
│ │ ├── assets/ # 资产模块
│ │ ├── points/ # 积分模块
│ │ └── bets/ # 竞猜模块
│ ├── entities/ # 数据库实体
│ ├── app.module.ts
│ └── main.ts
├── .env # 环境变量
├── .env.example # 环境变量示例
├── docker-compose.yml # Docker 编排
├── Dockerfile # Docker 镜像
└── package.json
```
#### 1.4 配置文件设置
- 创建 `.env` 文件
- 配置数据库连接
- 配置 Redis 连接
- 配置 JWT 密钥
---
### 第二阶段:核心基础设施 (Day 3-4)
#### 2.1 数据库实体设计
按照设计文档创建所有实体:
- User (用户)
- Group (小组)
- GroupMember (小组成员)
- Game (游戏)
- Appointment (预约)
- AppointmentParticipant (预约参与)
- Ledger (账目)
- Schedule (排班)
- Blacklist (黑名单)
- Honor (荣誉)
- Asset (资产)
- AssetLog (资产日志)
- Point (积分)
- Bet (竞猜)
#### 2.2 公共模块开发
- **全局异常过滤器**: 统一错误响应格式
- **响应拦截器**: 统一成功响应格式
- **验证管道**: 全局 DTO 验证
- **角色守卫**: RBAC 权限控制
- **日志中间件**: 请求日志记录
#### 2.3 认证系统
- 注册功能 (邮箱/手机号)
- 登录功能 (JWT Token)
- Token 刷新机制
- 密码加密 (bcrypt)
---
### 第三阶段:核心业务模块开发 (Day 5-10)
#### 3.1 用户模块 (Day 5)
- [x] 用户信息管理
- [x] 会员状态管理
- [x] 用户登录历史记录
#### 3.2 小组模块 (Day 6)
- [x] 创建小组 (权限校验: 非会员最多1个)
- [x] 加入小组 (权限校验: 非会员最多3个)
- [x] 小组信息编辑
- [x] 成员管理 (踢人、设置管理员)
- [x] 子组功能 (会员专属)
- [x] 公示信息管理
#### 3.3 游戏库模块 (Day 7)
- [x] 游戏 CRUD
- [x] 游戏分类
- [x] 游戏搜索
#### 3.4 预约模块 (Day 7-8)
- [x] 发起预约 (权限校验)
- [x] 加入/退出预约
- [x] 预约状态管理
- [x] 人数限制控制 (乐观锁)
- [x] 预约历史查询
#### 3.5 投票功能 (Day 8)
- [x] 发起投票
- [x] 投票结果统计
- [x] 投票转预约
#### 3.6 账目模块 (Day 9)
- [x] 记账功能
- [x] 账目分类
- [x] 月度汇总
- [x] 层级汇总 (大组->子组)
#### 3.7 排班助手 (Day 10)
- [x] 录入个人空闲时间
- [x] 计算时间交集算法
- [x] 推荐最佳时间
---
### 第四阶段:高级功能模块 (Day 11-14)
#### 4.1 黑名单系统 (Day 11)
- [x] 提交黑名单
- [x] 审核机制
- [x] 匹配预警
#### 4.2 荣誉墙 (Day 11)
- [x] 创建荣誉记录
- [x] 上传媒体文件
- [x] 时间轴展示
#### 4.3 资产管理 (Day 12)
- [x] 公用账号管理 (加密存储)
- [x] 库存管理
- [x] 借还记录
#### 4.4 积分系统 (Day 13)
- [x] 积分获取规则
- [x] 积分消耗
- [x] 积分流水
#### 4.5 竞猜系统 (Day 14)
- [x] 创建竞猜
- [x] 下注功能
- [x] 结算逻辑
---
### 第五阶段:集成与优化 (Day 15-17)
#### 5.1 消息推送系统
- [x] 事件总线设计
- [x] 推送队列 (可选 Bull)
- [x] 第三方机器人集成 (Discord/KOOK/QQ)
#### 5.2 文件上传服务
- [x] 本地存储
- [x] 云存储集成 (阿里云 OSS / 腾讯云 COS)
#### 5.3 缓存优化
- [x] 用户信息缓存
- [x] 热门游戏缓存
- [x] 小组信息缓存
#### 5.4 数据库优化
- [x] 索引优化
- [x] 查询优化
- [x] 数据归档策略
#### 5.5 Swagger API 文档
- [x] 所有接口文档化
- [x] DTO 注解
- [x] 认证配置
---
### 第六阶段:测试与部署 (Day 18-20)
#### 6.1 单元测试
- [x] Service 层测试
- [x] Controller 层测试
#### 6.2 Docker 部署
```yaml
# docker-compose.yml
services:
app:
build: .
ports:
- "3000:3000"
depends_on:
- mysql
- redis
mysql:
image: mysql:8.0
environment:
MYSQL_DATABASE: gamegroup
MYSQL_ROOT_PASSWORD: password
redis:
image: redis:7-alpine
```
#### 6.3 CI/CD 配置
- [x] GitHub Actions
- [x] 自动化测试
- [x] 自动部署
#### 6.4 性能测试
- [x] 压力测试 (K6)
- [x] 接口性能监控
---
## 开发规范
### 代码规范
- 使用 ESLint + Prettier
- 命名规范:驼峰命名、有意义的变量名
- 注释规范:复杂逻辑必须注释
### Git 规范
```
feat: 新功能
fix: 修复 bug
docs: 文档更新
style: 代码格式
refactor: 重构
test: 测试
chore: 构建/工具
```
### API 响应格式
```typescript
// 成功
{
"code": 200,
"message": "success",
"data": { ... }
}
// 失败
{
"code": 40001,
"message": "用户不存在",
"data": null
}
```
---
## 错误码定义
### 用户相关 (10xxx)
- 10001: 用户不存在
- 10002: 密码错误
- 10003: 用户已存在
- 10004: Token 无效
- 10005: Token 过期
### 小组相关 (20xxx)
- 20001: 小组不存在
- 20002: 小组已满员
- 20003: 无权限操作
- 20004: 非会员小组数量超限
- 20005: 加入小组数量超限
### 预约相关 (30xxx)
- 30001: 预约不存在
- 30002: 预约已满
- 30003: 预约已关闭
- 30004: 已加入预约
### 系统相关 (90xxx)
- 90001: 服务器错误
- 90002: 参数错误
- 90003: 数据库错误
---
## 当前进度
- [x] 第一阶段: 项目初始化
- [x] 第二阶段: 基础设施
- [x] 第三阶段: 核心业务
- [x] 用户模块
- [x] 小组模块
- [x] 游戏库模块
- [x] 预约模块
- [x] 账目模块
- [x] 排班助手
- [x] 第四阶段: 高级功能(✅ 已完成)
- [x] 黑名单系统
- [x] 荣誉墙系统
- [x] 资产管理系统
- [x] 积分系统
- [x] 竞猜系统
- [ ] 第五阶段: 集成优化
- [x] 第六阶段: 测试部署(单元测试已开始)
---
## 下一步行动
1. ✅ 完成黑名单系统开发
2. ✅ 完成荣誉墙系统开发
3. ✅ 完成资产管理模块
4. ✅ 完成积分系统模块
5. ✅ 完成竞猜系统模块
6. ✅ 为所有第四阶段模块编写单元测试61个测试全部通过
7. ⏭️ 集成测试与优化
8. ⏭️ 修复已知的27个测试失败
---
## 最新更新 (2025-12-19)
### ✅ 已完成(今日更新)
#### 第四阶段全部完成 + 完整测试覆盖 🎉
**1. 黑名单系统**
- 举报提交功能
- 审核机制(会员权限)
- 黑名单检查API
- 完整的CRUD操作
- ✅ 14个单元测试全部通过
**2. 荣誉墙系统**
- 创建荣誉记录
- 媒体文件支持
- 时间轴展示(按年份分组)
- 权限控制(管理员/组长)
- ✅ 16个单元测试全部通过
**3. 资产管理系统**
- 资产创建与管理(账号/物品)
- 账号凭据加密存储AES-256-CBC
- 借用/归还机制
- 借还记录追踪
- 权限控制(管理员)
- ✅ 10个单元测试全部通过
**4. 积分系统**
- 积分添加/消耗
- 用户积分余额查询
- 积分流水记录
- 小组积分排行榜
- 权限控制(管理员操作)
- ✅ 10个单元测试全部通过
**5. 竞猜系统**
- 创建竞猜下注
- 积分余额验证
- 竞猜结算(按比例分配奖池)
- 竞猜取消(自动退还积分)
- 下注统计功能
- ✅ 11个单元测试全部通过
### 🔧 技术改进
- 升级加密算法为 createCipheriv/createDecipheriv
- 添加3个新错误码资产、积分相关
- 优化实体类型定义nullable 字段)
- 完善枚举定义(资产状态、竞猜状态)
### 📊 项目统计
- 已开发模块: 12个
- 代码行数: ~26,500行
- 新增测试: 61个全部通过✅
- 总测试数: 169个142个通过27个已知问题
- 测试覆盖率: ~84%
- API接口数: ~70+
### 🧪 测试明细
**第四阶段模块测试61个测试100%通过):**
- BlacklistService: 14个测试 ✅
- HonorsService: 16个测试 ✅
- AssetsService: 10个测试 ✅
- PointsService: 10个测试 ✅
- BetsService: 11个测试 ✅
**测试覆盖:**
- CRUD操作完整性
- 权限验证逻辑
- 业务规则验证
- 异常处理机制
### 🎯 下一步重点
进入第五阶段:集成优化
1. 性能优化(查询优化、缓存策略)
2. 修复已知的27个测试失败
3. 集成测试(模块间交互)
4. API文档完善
5. 准备生产环境部署