初始化游戏小组管理系统后端项目

- 基于 NestJS + TypeScript + MySQL + Redis 架构
- 完整的模块化设计(认证、用户、小组、游戏、预约等)
- JWT 认证和 RBAC 权限控制系统
- Docker 容器化部署支持
- 添加 CLAUDE.md 项目开发指南
- 配置 .gitignore 忽略文件

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
UGREEN USER
2026-01-28 10:42:06 +08:00
commit b25aa5b143
134 changed files with 30536 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,662 @@
# GameGroup 后端修改记录
> 记录所有开发过程中的修改、新增、删除操作
---
## 2025-12-19
### 完成排班助手模块开发和测试
**时间**: 2025-12-19 16:30
**操作类型**: 新增
**操作人**: GitHub Copilot
**详细内容**:
#### 排班助手模块Schedules Module
- ✅ 创建 DTO:
- TimeSlotDto - 时间段定义(开始时间、结束时间、备注)
- CreateScheduleDto - 创建排班小组ID、标题、描述、空闲时间段数组
- UpdateScheduleDto - 更新排班信息
- QuerySchedulesDto - 查询条件小组ID、用户ID、时间范围、分页
- FindCommonSlotsDto - 查找共同空闲时间小组ID、时间范围、最少参与人数
- ✅ 创建 Service (447行):
- create() - 创建排班(验证小组成员、时间段有效性)
- findAll() - 查询排班列表(支持小组/用户/时间筛选)
- findOne() - 获取排班详情
- update() - 更新排班(仅创建者)
- remove() - 删除排班(仅创建者)
- **findCommonSlots()** - 查找共同空闲时间(核心算法)
- calculateCommonSlots() - 扫描线算法计算时间交集
- mergeAdjacentSlots() - 合并相邻时间段
- validateTimeSlots() - 时间段验证
- ✅ 创建 Controller:
- POST /schedules - 创建排班
- GET /schedules - 获取排班列表
- POST /schedules/common-slots - 查找共同空闲时间
- GET /schedules/:id - 获取排班详情
- PUT /schedules/:id - 更新排班
- DELETE /schedules/:id - 删除排班
- ✅ 编写单元测试:
- schedules.service.spec.ts - 19个测试用例
- 覆盖CRUD、权限控制、时间交集计算、异常处理
#### 核心算法:共同空闲时间计算
使用**扫描线算法Sweep Line Algorithm**
1. 收集所有用户的时间段起止点
2. 按时间排序所有事件点start/end
3. 维护活跃用户集合,扫描线移动时记录满足条件的时间段
4. 合并相邻且参与者相同的时间段
5. 按参与人数降序返回结果
**时间复杂度**: O(n log n)n为时间段总数
**业务规则**:
- 用户只能为所在小组创建排班
- 只有创建者可以修改/删除排班
- 时间段必须有效(结束>开始)
- 至少提供一个时间段
- 查找共同时间默认要求至少2人参与
**技术要点**:
- Schedule实体使用simple-json存储时间段数组
- TypeORM关联User和Group实体
- 支持跨小组查询(用户所在所有小组)
- 前端友好的时间交集API返回
**相关文件**:
- [src/modules/schedules/](src/modules/schedules/) - 排班助手模块
- [src/entities/schedule.entity.ts](src/entities/schedule.entity.ts) - Schedule实体
---
### 完成Users模块单元测试
**时间**: 2025-12-19 16:25
**操作类型**: 新增
**操作人**: GitHub Copilot
**详细内容**:
#### Users模块测试
- ✅ users.service.spec.ts - 11个测试用例
- findOne() - 获取用户信息2个用例
- update() - 更新用户4个用例成功、不存在、邮箱冲突、手机号冲突
- changePassword() - 修改密码3个用例成功、旧密码错误、用户不存在
- getCreatedGroupsCount() - 创建的小组数量
- getJoinedGroupsCount() - 加入的小组数量
- ✅ 测试技术:
- Mock CryptoUtil工具类
- Mock QueryBuilderfor changePassword
- 模拟多次findOne调用邮箱/手机号冲突检测)
**测试覆盖**:
- ✅ 用户信息查询和更新
- ✅ 密码修改流程
- ✅ 邮箱/手机号唯一性检查
- ✅ 用户小组数量统计
**相关文件**:
- [src/modules/users/users.service.spec.ts](src/modules/users/users.service.spec.ts)
---
### 完成单元测试框架搭建
**时间**: 2025-12-19 16:10
**操作类型**: 新增
**操作人**: GitHub Copilot
**详细内容**:
#### 测试基础设施
- ✅ 安装测试依赖:
- @nestjs/testing - NestJS测试工具
- jest - 测试框架
- ts-jest - TypeScript支持
- supertest - HTTP测试
- ✅ 编写Auth模块单元测试:
- auth.service.spec.ts - Service层测试13个测试用例
- auth.controller.spec.ts - Controller E2E测试3个测试用例
- 覆盖注册、登录、Token刷新、用户验证等功能
- ✅ 编写Games模块单元测试:
- games.service.spec.ts - Service层测试13个测试用例
- 覆盖CRUD、搜索、筛选、标签、平台等功能
**测试策略**:
1. **单元测试**: 使用Mock Repository和Service
2. **E2E测试**: 使用Supertest进行HTTP请求测试
3. **测试覆盖**: Service层逻辑和Controller层接口
**相关文件**:
- [src/modules/auth/*.spec.ts](src/modules/auth/) - Auth模块测试
- [src/modules/games/*.spec.ts](src/modules/games/) - Games模块测试
---
### 完成账目模块开发
**时间**: 2025-12-19 16:00
**操作类型**: 新增
**操作人**: GitHub Copilot
**详细内容**:
#### 账目模块Ledgers Module
- ✅ 创建 DTO
- CreateLedgerDto - 创建账目小组ID、类型、金额、描述、分类、日期
- UpdateLedgerDto - 更新账目信息
- QueryLedgersDto - 查询账目(支持按小组、类型、分类、时间范围筛选)
- MonthlyStatisticsDto - 月度统计参数
- ✅ 实现 LedgersService 核心功能:
- 创建账目(需小组成员权限)
- 获取账目列表(支持多条件筛选和分页)
- 获取账目详情
- 更新账目(需创建者或管理员权限)
- 删除账目(需创建者或管理员权限)
- 月度统计(收入/支出/分类统计)
- 层级汇总(大组+子组汇总)
- ✅ 创建 LedgersController API 端点(需认证):
- POST /api/ledgers - 创建账目
- GET /api/ledgers - 获取账目列表(支持筛选)
- GET /api/ledgers/:id - 获取账目详情
- PUT /api/ledgers/:id - 更新账目
- DELETE /api/ledgers/:id - 删除账目
- GET /api/ledgers/statistics/monthly - 月度统计
- GET /api/ledgers/statistics/hierarchical/:groupId - 层级汇总
**相关文件**:
- [src/modules/ledgers/](src/modules/ledgers/) - 账目模块
- [src/app.module.ts](src/app.module.ts) - 注册账目模块
- [API文档.md](API文档.md) - 更新账目API文档6个接口
**业务规则**:
1. **账目类型**:
- income: 收入
- expense: 支出
2. **权限控制**:
- 创建:小组成员
- 查看:小组成员
- 修改/删除:创建者或小组管理员
3. **统计功能**:
- 月度统计:按月统计收入、支出、分类明细
- 层级汇总:大组和所有子组的账目汇总
---
### 完成预约模块开发
**时间**: 2025-12-19 15:45
**操作类型**: 新增
**操作人**: GitHub Copilot
**详细内容**:
#### 预约模块Appointments Module
- ✅ 创建 DTO
- CreateAppointmentDto - 创建预约小组ID、游戏ID、标题、描述、时间、最大参与人数
- UpdateAppointmentDto - 更新预约信息
- QueryAppointmentsDto - 查询预约(支持按小组、游戏、状态、时间范围筛选)
- JoinAppointmentDto - 加入预约
- PollOptionDto, CreatePollDto, VoteDto - 投票相关(待实现)
- ✅ 实现 AppointmentsService 核心功能:
- 创建预约(需在小组中、创建者自动加入)
- 加入预约(检查小组成员、预约状态、是否已满员)
- 退出预约(创建者不能退出)
- 获取预约列表(支持多条件筛选和分页)
- 获取我参与的预约
- 获取预约详情
- 更新预约(需创建者或管理员权限)
- 确认预约(检查参与人数)
- 完成预约
- 取消预约
- 权限检查(创建者、小组管理员、组长)
- ✅ 创建 AppointmentsController API 端点(需认证):
- POST /api/appointments - 创建预约
- GET /api/appointments - 获取预约列表(支持筛选)
- GET /api/appointments/my - 获取我参与的预约
- GET /api/appointments/:id - 获取预约详情
- POST /api/appointments/join - 加入预约
- DELETE /api/appointments/:id/leave - 退出预约
- PUT /api/appointments/:id - 更新预约
- PUT /api/appointments/:id/confirm - 确认预约
- PUT /api/appointments/:id/complete - 完成预约
- DELETE /api/appointments/:id - 取消预约
**相关文件**:
- [src/modules/appointments/](src/modules/appointments/) - 预约模块
- [src/app.module.ts](src/app.module.ts) - 注册预约模块
- [API文档.md](API文档.md) - 更新预约API文档10个接口
**业务规则**:
1. **创建预约**:
- 必须是小组成员才能创建
- 创建者自动加入预约
- 预约状态默认为 open
2. **加入预约**:
- 必须是小组成员
- 不能重复加入
- 预约已满或已取消/已完成不能加入
- 加入后检查是否达到最大人数,自动变更状态
3. **退出预约**:
- 创建者不能退出
- 其他成员可随时退出
4. **权限控制**:
- 创建者:完全控制权
- 小组管理员/组长:可以更新、取消、确认、完成预约
- 普通成员:只能加入和退出
5. **状态流转**:
- open开放中→ full已满员
- open/full → cancelled已取消
- open/full → finished已完成
**预约状态**:
- open: 开放中
- full: 已满员
- cancelled: 已取消
- finished: 已完成
---
### 完成游戏库模块开发
**时间**: 2025-12-19 15:40
**操作类型**: 新增
**操作人**: GitHub Copilot
**详细内容**:
#### 游戏库模块Games Module
- ✅ 创建 DTO
- CreateGameDto - 创建游戏(游戏名称、封面、描述、玩家数、平台、标签)
- UpdateGameDto - 更新游戏信息
- SearchGameDto - 搜索游戏(关键词、平台、标签、分页)
- ✅ 实现 GamesService 核心功能:
- 创建游戏(唯一性校验)
- 获取游戏列表(支持关键词搜索、平台和标签筛选、分页)
- 获取游戏详情
- 更新游戏信息(名称唯一性校验)
- 删除游戏(软删除)
- 获取热门游戏
- 获取所有标签
- 获取所有平台
- ✅ 创建 GamesController API 端点(公开访问):
- GET /api/games - 获取游戏列表(支持搜索和筛选)
- GET /api/games/popular - 获取热门游戏
- GET /api/games/tags - 获取所有游戏标签
- GET /api/games/platforms - 获取所有游戏平台
- GET /api/games/:id - 获取游戏详情
- POST /api/games - 创建游戏(需要认证)
- PUT /api/games/:id - 更新游戏信息(需要认证)
- DELETE /api/games/:id - 删除游戏(需要认证)
**相关文件**:
- [src/modules/games/](src/modules/games/) - 游戏库模块
- [src/common/interfaces/response.interface.ts](src/common/interfaces/response.interface.ts) - 添加游戏相关错误代码
- [src/app.module.ts](src/app.module.ts) - 注册游戏库模块
- [API文档.md](API文档.md) - 更新游戏库API文档8个接口
**业务规则**:
1. **游戏管理**:
- 游戏名称必须唯一
- 最大玩家数不能小于1
- 最小玩家数默认为1
- 标签为字符串数组,可以为空
2. **搜索功能**:
- 支持按关键词搜索(匹配游戏名称和描述)
- 支持按平台筛选
- 支持按标签筛选
- 支持分页查询
3. **权限控制**:
- 游戏列表、详情、热门游戏、标签、平台查询公开访问
- 创建、更新、删除游戏需要认证(管理员功能)
**错误代码**:
- 40001: 游戏不存在
- 40002: 游戏已存在
---
### 完成小组模块开发
**时间**: 2025-12-19 15:50
**操作类型**: 新增
**操作人**: GitHub Copilot
**详细内容**:
#### 小组模块Groups Module
- ✅ 创建 DTO
- CreateGroupDto - 创建小组
- UpdateGroupDto - 更新小组信息
- JoinGroupDto - 加入小组
- UpdateMemberRoleDto - 更新成员角色
- KickMemberDto - 踢出成员
- ✅ 实现 GroupsService 核心功能:
- 创建小组权限校验非会员最多1个会员最多10个
- 加入小组权限校验非会员最多3个
- 退出小组
- 获取小组详情(包含成员列表)
- 获取用户的小组列表
- 更新小组信息(组长和管理员权限)
- 设置成员角色(仅组长)
- 踢出成员(组长和管理员)
- 解散小组(仅组长)
- 子组功能(会员专属)
- ✅ 创建 GroupsController API 端点:
- POST /api/groups - 创建小组
- POST /api/groups/join - 加入小组
- GET /api/groups/my - 获取我的小组列表
- GET /api/groups/:id - 获取小组详情
- PUT /api/groups/:id - 更新小组信息
- PUT /api/groups/:id/members/role - 设置成员角色
- DELETE /api/groups/:id/members - 踢出成员
- DELETE /api/groups/:id/leave - 退出小组
- DELETE /api/groups/:id - 解散小组
**相关文件**:
- [src/modules/groups/](src/modules/groups/) - 小组模块
- [src/app.module.ts](src/app.module.ts) - 注册小组模块
**业务规则**:
1. **创建限制**:
- 非会员:最多创建 1 个小组
- 会员:最多创建 10 个小组
- 子组:仅会员可创建
2. **加入限制**:
- 非会员:最多加入 3 个小组
- 会员:无限制
- 小组满员时无法加入
3. **权限管理**:
- 组长:所有权限
- 管理员:修改信息、踢人(由组长设置)
- 普通成员:查看信息
4. **特殊规则**:
- 组长不能直接退出,需先转让或解散
- 不能踢出组长
- 解散小组后,小组变为不活跃状态
**API 端点总览**:
```
小组管理:
- POST /api/groups 创建小组
- GET /api/groups/my 获取我的小组
- GET /api/groups/:id 获取小组详情
- PUT /api/groups/:id 更新小组信息
- DELETE /api/groups/:id 解散小组
成员管理:
- POST /api/groups/join 加入小组
- DELETE /api/groups/:id/leave 退出小组
- PUT /api/groups/:id/members/role 设置成员角色
- DELETE /api/groups/:id/members 踢出成员
```
**技术亮点**:
1. **完善的权限控制**: 三级权限(组长、管理员、成员)
2. **灵活的限制规则**: 区分会员和非会员
3. **子组支持**: 支持大公会内部分组
4. **成员数管理**: 自动维护小组当前成员数
5. **关联查询**: 返回详细的成员信息
**影响范围**:
- 小组管理功能完整实现
- 成员管理功能
- 权限控制体系
**备注**:
- ✅ 编译测试通过
- ⏭️ 下一步开发游戏库模块Games Module
---
## 2025-12-19
### 完成认证模块和用户模块开发
**时间**: 2025-12-19 15:40
**操作类型**: 新增
**操作人**: GitHub Copilot
**详细内容**:
#### 认证模块Auth Module
- ✅ 创建 DTORegisterDto、LoginDto、RefreshTokenDto
- ✅ 实现 AuthService
- 用户注册功能(邮箱/手机号验证)
- 用户登录功能(支持用户名/邮箱/手机号登录)
- Token 刷新机制
- JWT Token 生成
- ✅ 创建 AuthController
- POST /api/auth/register - 用户注册
- POST /api/auth/login - 用户登录
- POST /api/auth/refresh - 刷新令牌
- ✅ 实现 JWT 策略JwtStrategy
- ✅ 创建认证守卫JwtAuthGuard
- ✅ 创建角色守卫RolesGuard
#### 用户模块Users Module
- ✅ 创建 DTOUpdateUserDto、ChangePasswordDto
- ✅ 实现 UsersService
- 获取用户信息
- 更新用户信息
- 修改密码
- 获取用户创建的小组数量
- 获取用户加入的小组数量
- ✅ 创建 UsersController
- GET /api/users/me - 获取当前用户信息
- GET /api/users/:id - 获取指定用户信息
- PUT /api/users/me - 更新当前用户信息
- PUT /api/users/me/password - 修改密码
#### 系统集成
- ✅ 在 AppModule 中注册认证和用户模块
- ✅ 配置全局 JWT 认证守卫
- ✅ 配置全局角色守卫
- ✅ 更新 AppController 添加健康检查接口
- ✅ 修复 User 实体的 lastLoginIp 类型问题
**相关文件**:
- [src/modules/auth/](src/modules/auth/) - 认证模块
- [src/modules/users/](src/modules/users/) - 用户模块
- [src/common/guards/](src/common/guards/) - 守卫
- [src/app.module.ts](src/app.module.ts) - 主模块
- [src/app.controller.ts](src/app.controller.ts) - 主控制器
**API 端点**:
```
认证相关:
- POST /api/auth/register 用户注册
- POST /api/auth/login 用户登录
- POST /api/auth/refresh 刷新令牌
用户相关:
- GET /api/users/me 获取当前用户信息
- GET /api/users/:id 获取用户信息
- PUT /api/users/me 更新用户信息
- PUT /api/users/me/password 修改密码
系统相关:
- GET /api 健康检查
- GET /api/health 健康检查
```
**技术亮点**:
1. **JWT 认证**: 完整的 JWT Token + Refresh Token 机制
2. **多方式登录**: 支持用户名、邮箱、手机号登录
3. **密码加密**: 使用 bcrypt 加密存储
4. **全局守卫**: 默认所有接口需要认证,使用 @Public() 装饰器开放
5. **角色控制**: 基于 RBAC 的权限管理
6. **数据验证**: 完善的 DTO 验证和错误提示
**影响范围**:
- 认证系统完整实现
- 用户管理功能
- 全局认证和权限控制
**测试建议**:
```bash
# 需要先启动 MySQL 数据库
# 方式1使用 Docker
docker compose up -d mysql
# 方式2使用本地 MySQL
# 确保 .env 中配置正确
# 启动应用
npm run start:dev
# 访问 Swagger 文档测试 API
http://localhost:3000/docs
```
**备注**:
- ✅ 编译测试通过
- ⏭️ 下一步开发小组模块Groups Module
---
## 2025-12-19
### 完成项目基础架构并创建项目文档
**时间**: 2025-12-19 15:30
**操作类型**: 新增 + 修改
**操作人**: GitHub Copilot
**详细内容**:
- 修复 TypeScript 类型错误(配置文件中的 parseInt 参数)
- 项目编译测试通过npm run build
- 创建 README.md 项目说明文档
- 创建 init.sql 数据库初始化脚本
- 更新修改记录文档
**相关文件**:
- [README.md](README.md) - 项目使用说明
- [init.sql](init.sql) - 数据库初始化
- [src/config/](src/config/) - 修复的配置文件
**影响范围**:
- 项目文档完善
- 配置文件类型安全
**备注**:
- 项目基础架构搭建完成 ✅
- 编译测试通过 ✅
- 下一步:需要本地安装 MySQL 和 Redis或使用 Docker 启动数据库服务
- 然后开始开发认证模块和用户模块
---
## 2025-12-19
### 项目基础架构搭建
**时间**: 2025-12-19 15:10
**操作类型**: 新增
**操作人**: GitHub Copilot
**详细内容**:
- 初始化 NestJS 项目
- 安装所有核心依赖包:
- @nestjs/typeorm, typeorm, mysql2
- @nestjs/config
- @nestjs/passport, passport, passport-jwt
- @nestjs/jwt, bcrypt
- class-validator, class-transformer
- @nestjs/swagger
- dayjs, @nestjs/schedule
- 创建项目目录结构common, config, entities, modules
- 创建环境配置文件(.env, .env.example
- 创建 Docker 配置文件docker-compose.yml, Dockerfile, .gitignore
- 创建所有数据库实体User, Group, Game, Appointment 等共 12 个实体)
- 创建公共模块:
- 异常过滤器HttpExceptionFilter
- 响应拦截器TransformInterceptor, LoggingInterceptor
- 验证管道ValidationPipe
- 装饰器CurrentUser, Roles, Public
- 工具类CryptoUtil, DateUtil, PaginationUtil
- 枚举定义(用户角色、小组角色、预约状态等)
- 响应接口定义ApiResponse, ErrorCode 等)
- 配置主模块AppModule和启动文件main.ts
**相关文件**:
- [src/config/](src/config/) - 配置文件
- [src/entities/](src/entities/) - 数据库实体12个
- [src/common/](src/common/) - 公共模块
- [src/main.ts](src/main.ts) - 应用入口
- [src/app.module.ts](src/app.module.ts) - 根模块
- [docker-compose.yml](docker-compose.yml) - Docker 编排
- [Dockerfile](Dockerfile) - Docker 镜像构建
- [.env](.env) - 环境变量
- [.env.example](.env.example) - 环境变量示例
**影响范围**:
- 项目整体架构
- 数据库结构设计
- 统一响应格式
- 错误处理机制
- 日志系统
- 参数验证
**技术亮点**:
1. **统一响应格式**: 所有 API 返回统一的 JSON 格式
2. **全局异常处理**: 自动捕获并格式化所有异常
3. **请求日志**: 自动记录所有请求和响应信息
4. **类型安全**: 完整的 TypeScript 类型定义
5. **ORM 映射**: 12 个实体完整覆盖业务需求
6. **装饰器增强**: 自定义装饰器简化开发
**备注**:
- 下一步需要启动 MySQL 和 Redis 服务
- 然后开始开发各个业务模块(认证、用户、小组等)
---
## 2025-12-19
### 初始化项目文档
**时间**: 2025-12-19 13:30
**操作类型**: 新增
**操作人**: GitHub Copilot
**详细内容**:
- 创建 `开发步骤文档.md`
- 创建 `修改记录.md`
- 规划项目整体架构和开发步骤
**相关文件**:
- [开发步骤文档.md](开发步骤文档.md)
- [修改记录.md](修改记录.md)
**备注**:
- 后续所有开发操作都将在此文档记录
- 按时间倒序排列,最新记录在最上方
---
## 记录模板
```markdown
### [功能/模块名称]
**时间**: YYYY-MM-DD HH:mm
**操作类型**: 新增 / 修改 / 删除 / 重构
**操作人**: [开发者]
**详细内容**:
- 操作描述1
- 操作描述2
**相关文件**:
- [文件路径](文件路径)
**影响范围**:
- 影响的模块或功能
**备注**:
- 特殊说明或注意事项
```