# CLAUDE.md This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository. ## 项目概述 Game Group V2 — 游戏组队管理平台。用户创建/加入群组,组队开黑,管理游戏库。 ## 开发命令 ```bash # 构建前端 cd frontend && npm run build # 本地开发(一般不用,用 Docker 部署代替) cd frontend && npm run dev # 部署脚本(根目录) ./deploy-backend.sh # 部署 PocketBase 后端 ./deploy-dev.sh # 构建 + 部署 Dev 前端 (端口 7033) ./deploy-uat.sh # 构建 + 部署 UAT 前端 + 后端 (端口 7034/8712) ./stop-all.sh # 停止所有服务 ``` **重要**: 不要在本地启动 vite dev server,使用 Docker 部署后通过端口访问测试。Dev 环境在 `http://192.168.1.14:7033`。部署到 UAT 前必须等用户确认。 ## 技术栈 - **后端**: PocketBase 0.22.4 (Docker, `ghcr.io/muchobien/pocketbase`) — 无自定义 JS hooks,业务逻辑全在前端 - **前端**: Vue 3 + TypeScript + Pinia + Element Plus + Tailwind CSS + Vite - **API 通信**: PocketBase JS SDK (`pocketbase` npm 包),localStorage 持久化认证 - **实时通信**: PocketBase realtime subscriptions - **样式**: 自定义 CSS 变量 (`--gg-*` 前缀, `design.css`) + Tailwind + Element Plus,绿色主题 ## 环境与端口 | 服务 | Dev | UAT | |------|-----|-----| | 前端 (nginx) | 7033 | 7034 | | PocketBase | 8090 | 8712 | Docker Compose 文件:`docker-compose.backend.yml`、`docker-compose.dev.yml`、`docker-compose.uat.yml`,共享 `gamegroup-net` 网络。 ## 架构 ### 前端核心流程 ``` pocketbase.ts (PB 客户端初始化) → router guards (isAuthenticated 检查) → stores (user/group/team/notification) → api/ (PocketBase CRUD 封装) → components + views ``` - **`api/pocketbase.ts`** — 单例 PocketBase 客户端,导出 `pb`、`getCurrentUser()`、`isAuthenticated()`、`logout()` - **`api/`** — 每个领域一个文件(`users.ts`, `groups.ts`, `sessions.ts`, `invitations.ts`, `games.ts`),封装 CRUD 和过滤逻辑 - **`stores/`** — Pinia stores,组合式 API 风格(`defineStore('name', () => {...})`) - **`composables/useRealtime.ts`** — 统一管理 PocketBase 实时订阅,组件卸载时自动清理 - **`types/index.ts`** — 所有接口集中定义 + `displayName()` 工具函数 ### 认证流程 - 注册:用户输入中文昵称存 `name` 字段,`username` 自动生成 ASCII 标识(`'u' + Date.now().toString(36) + random`) - 登录:支持昵称/邮箱/username 登录。输入不含 `@` 时查询 `users` collection 的 `name`/`username` 字段,获取 `username` 后调用 `authWithPassword(username, password)` - 路由守卫:`requiresAuth` 跳转登录页,`requiresGuest` 跳转首页 ### Vite 代理 vs Nginx 开发环境 Vite 将 `/api` 代理到 PocketBase(去掉 `/api` 前缀)。生产环境 nginx 做同样代理,SSE realtime 连接额外禁用 buffering。 ### 数据模型(PocketBase Collections) - **users** — 认证集合。`username` 是系统字段(不可改,仅 `[a-z0-9_-]`),中文昵称存 `name` 字段。状态:idle/working/in_team/away - **groups** — owner + members 关系,支持审核加入(requireApproval) - **team_sessions** — 临时组队,状态流转:recruiting → playing → finished/dissolved - **invitations** — 组队邀请,pending/accepted/rejected - **games** — 游戏库,归属 group,含平台、标签、封面 - **game_comments** / **game_favorites** — 评论和收藏 - **join_requests** — 入群申请 ### PocketBase 注意事项 - `users` collection 的 `listRule`/`viewRule` 设为空字符串(公开),以支持登录页查询用户 - Auth collection 的 `email` 字段不对未认证请求暴露,登录查找用 `username` 替代 - 数据迁移在 `backend/pb_migrations/`,由管理面板操作自动生成。**不要**为 `username` 等系统字段创建 `addField` 迁移,会导致 `duplicate column` 错误 - PocketBase 管理面板:`admin@example.com` / `admin123456` - 前端 `.env` 文件:`VITE_PB_URL` 配置后端地址,`VITE_PORT` 配置开发端口