feat: 初始化项目脚手架

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2026-01-28 14:35:43 +08:00
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@@ -0,0 +1,530 @@
# GameGroup 项目分析报告
**分析日期**: 2025-12-19
**项目状态**: 第四阶段完成,第五阶段待进行
**分析范围**: 代码架构、设计一致性、逻辑漏洞、数据完整性
---
## 📊 项目概览
### 基本信息
- **项目名称**: GameGroup 后端系统
- **技术栈**: NestJS 11 + TypeScript + MySQL 8.0 + Redis + TypeORM
- **代码量**: ~26,500 行
- **模块数量**: 12 个核心业务模块
- **实体数量**: 15 个数据库实体
- **API 接口**: 70+ 个 RESTful 接口
- **测试覆盖**: 169 个测试142 个通过27 个失败)
- **测试覆盖率**: ~84%
### 项目架构
```
src/
├── common/ # 公共模块(装饰器、守卫、拦截器、管道、工具)
├── config/ # 配置文件
├── entities/ # 数据库实体
└── modules/ # 业务模块12个
├── auth/ # 认证模块
├── users/ # 用户模块
├── groups/ # 小组模块
├── games/ # 游戏库模块
├── appointments/# 预约模块
├── ledgers/ # 账目模块
├── schedules/ # 排班模块
├── blacklist/ # 黑名单模块
├── honors/ # 荣誉墙模块
├── assets/ # 资产模块
├── points/ # 积分模块
└── bets/ # 竞猜模块
```
---
## ✅ 项目优点
### 1. 架构设计
-**模块化设计**: 清晰的模块划分,职责明确
-**分层架构**: Controller -> Service -> Repository层次分明
-**依赖注入**: 使用 NestJS 的 DI 容器,解耦良好
-**配置管理**: 环境变量配置完善,支持多环境
### 2. 代码质量
-**TypeScript**: 类型安全,减少运行时错误
-**统一响应格式**: 标准化的 API 响应结构
-**全局异常处理**: 统一的错误处理机制
-**日志记录**: 完善的请求/响应日志
### 3. 安全性
-**JWT 认证**: 基于 Token 的身份验证
-**密码加密**: bcrypt 加密存储
-**权限控制**: RBAC 角色权限管理
-**参数验证**: class-validator 请求数据验证
### 4. 性能优化
-**HTTP 压缩**: compression 中间件
-**缓存机制**: 内存缓存服务
-**数据库索引**: 关键字段索引优化
-**连接池**: 数据库连接池配置
### 5. 开发体验
-**Swagger 文档**: 自动生成 API 文档
-**热重载**: 开发环境自动重启
-**代码规范**: ESLint + Prettier
-**单元测试**: Jest 测试框架
---
## 🔴 严重问题(必须修复)
### 1. 财务操作缺少事务管理 ⚠️
**严重程度**: 🔴 严重
**影响范围**: 积分系统、竞猜系统、资产系统
**问题描述**:
- [bets.service.ts:184-207](../src/modules/bets/bets.service.ts#L184-L207): 竞猜结算没有事务保护
- [points.service.ts:32-73](../src/modules/points/points.service.ts#L32-L73): 积分操作没有事务保护
- [assets.service.ts:215-226](../src/modules/assets/assets.service.ts#L215-L226): 资产借用没有事务保护
**风险**:
- 如果操作过程中断,可能导致财务数据不一致
- 部分用户收到积分,部分没有
- 积分池总和不匹配
**修复方案**:
```typescript
async settleBet(appointmentId: string, winningOption: string) {
await this.dataSource.transaction(async (manager) => {
// 所有数据库操作使用 manager
const bets = await manager.find(Bet, { ... });
for (const bet of bets) {
// 积分分配逻辑
await manager.save(Point, { ... });
await manager.save(Bet, { ... });
}
});
}
```
**修复优先级**: 🔴 最高
---
### 2. 并发竞态条件 ⚠️
**严重程度**: 🔴 严重
**影响范围**: 小组管理、预约管理、资产管理
**问题列表**:
#### 2.1 小组成员数竞态
**位置**: [groups.service.ts:165-172](../src/modules/groups/groups.service.ts#L165-L172)
```typescript
// ❌ 问题代码
await this.groupMemberRepository.save(member);
group.currentMembers += 1;
await this.groupRepository.save(group);
```
**风险**: 多个用户同时加入可能超过 `maxMembers` 限制
#### 2.2 预约人数竞态
**位置**: [appointments.service.ts](../src/modules/appointments/appointments.service.ts)
**风险**: 预约人数可能超过 `maxParticipants`
#### 2.3 资产借用竞态
**位置**: [assets.service.ts:215-217](../src/modules/assets/assets.service.ts#L215-L217)
```typescript
// ❌ 问题代码
asset.status = AssetStatus.IN_USE;
await this.assetRepository.save(asset);
```
**风险**: 多个用户可能同时借用同一资产
**修复方案**:
```typescript
// ✅ 原子更新
await this.groupRepository
.createQueryBuilder()
.update(Group)
.set({ currentMembers: () => 'currentMembers + 1' })
.where('id = :id AND currentMembers < maxMembers', { id: groupId })
.execute();
// 或者使用悲观锁
const group = await this.groupRepository
.createQueryBuilder('group')
.setLock('pessimistic_write')
.where('group.id = :id', { id: groupId })
.getOne();
```
**修复优先级**: 🔴 最高
---
### 3. 积分计算精度损失 ⚠️
**严重程度**: 🟡 中等
**影响范围**: 竞猜系统
**问题位置**: [bets.service.ts:187](../src/modules/bets/bets.service.ts#L187)
```typescript
// ❌ 问题代码
const winAmount = Math.floor((bet.amount / winningTotal) * totalPool);
```
**问题**:
- 使用 `Math.floor()` 会导致积分池积分无法完全分配
- 示例:总池 100 积分3 个赢家按 33:33:34 分配,实际可能只分配出 99 积分
- 剩余积分丢失
**修复方案**:
```typescript
// ✅ 最后一个赢家获得剩余积分
let distributedAmount = 0;
const winningBets = bets.filter(b => b.betOption === winningOption);
for (let i = 0; i < winningBets.length; i++) {
const bet = winningBets[i];
let winAmount: number;
if (i === winningBets.length - 1) {
// 最后一个赢家获得剩余所有积分
winAmount = totalPool - distributedAmount;
} else {
winAmount = Math.floor((bet.amount / winningTotal) * totalPool);
distributedAmount += winAmount;
}
bet.winAmount = winAmount;
}
```
**修复优先级**: 🔴 高
---
## 🟡 中等问题(建议修复)
### 4. 权限检查模型不一致
**严重程度**: 🟡 中等
**影响范围**: 黑名单模块、全局权限控制
**问题位置**: [blacklist.service.ts:105](../src/modules/blacklist/blacklist.service.ts#L105)
```typescript
// ❌ 不一致的权限检查
if (!user.isMember) {
throw new ForbiddenException('需要会员权限');
}
```
**问题**:
- 黑名单审核使用 `user.isMember` 判断权限
- 其他模块使用 `GroupMemberRole.ADMIN``GroupMemberRole.OWNER`
- 权限模型混乱
**修复方案**:
1. 统一使用基于角色的权限控制RBAC
2. 定义清晰的权限层级
3. 创建统一的权限检查装饰器
**修复优先级**: 🟡 中
---
### 5. 级联删除策略不明确
**严重程度**: 🟡 中等
**影响范围**: 所有实体关系
**问题位置**: [point.entity.ts:20,27](../src/entities/point.entity.ts#L20)
```typescript
// user 和 group 都设置了级联删除
@ManyToOne(() => User, (user) => user.points, { onDelete: 'CASCADE' })
@ManyToOne(() => Group, { onDelete: 'CASCADE' })
```
**问题**:
- 删除用户时自动删除积分记录
- 删除小组时也会删除积分记录
- 数据清理策略不明确
**修复方案**:
1. 明确级联删除策略
2. 考虑使用软删除替代硬删除
3. 添加数据归档机制
**修复优先级**: 🟡 中
---
### 6. 缓存一致性问题
**严重程度**: 🟡 中等
**影响范围**: 所有使用缓存的服务
**问题位置**: [groups.service.ts:298-299](../src/modules/groups/groups.service.ts#L298-L299)
**问题**:
- 只在更新时清除缓存
- 删除操作未清除缓存
- 可能返回已删除数据的缓存
**修复方案**:
1. 在所有删除操作中添加缓存清除
2. 实现统一的缓存管理策略
3. 使用缓存键的版本控制
**修复优先级**: 🟡 中
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### 7. 手动维护计数字段的风险
**严重程度**: 🟡 中等
**影响范围**: 预约模块、小组模块
**问题位置**: [appointment.entity.ts:60-61](../src/entities/appointment.entity.ts#L60-L61)
```typescript
@Column({ default: 0, comment: '当前参与人数' })
currentParticipants: number;
```
**问题**:
- `currentParticipants` 字段手动维护
- 如果应用崩溃,可能与实际值不一致
- 需要定期校验
**修复方案**:
1. 使用数据库查询实时计算(性能优化可用缓存)
2. 添加定期校验任务修正数据
3. 使用数据库触发器自动维护
**修复优先级**: 🟡 中
---
## 🟢 低优先级问题(可选修复)
### 8. 缺少实体级验证装饰器
**严重程度**: 🟢 低
**影响范围**: 所有实体
**问题**:
- 实体没有使用 `class-validator` 装饰器
- 仅依赖数据库约束
- 数据验证不够早期
**修复方案**:
```typescript
@Entity('users')
export class User {
@Column()
@IsNotEmpty()
@MinLength(3)
username: string;
@Column()
@IsEmail()
email: string;
}
```
**修复优先级**: 🟢 低
---
### 9. 错误消息不够具体
**严重程度**: 🟢 低
**影响范围**: 所有服务
**问题**:
- 很多地方抛出通用错误消息
- 缺少具体上下文
- 调试困难
**修复方案**:
1. 提供更详细的错误信息
2. 添加错误追踪 ID
3. 记录完整的错误堆栈
**修复优先级**: 🟢 低
---
## 📋 修复建议实施计划
### 阶段一紧急修复1-2 天)
**优先级**: 🔴 最高
**时间**: 2-3 小时
1. **添加事务管理**1 小时)
- bets.service.ts - 竞猜结算
- points.service.ts - 积分操作
- assets.service.ts - 资产借还
2. **修复并发竞态**1-2 小时)
- groups.service.ts - 小组成员数
- appointments.service.ts - 预约人数
- assets.service.ts - 资产状态
3. **修复积分计算**30 分钟)
- bets.service.ts - 积分分配算法
---
### 阶段二重要改进3-5 天)
**优先级**: 🟡 中等
**时间**: 3-5 小时
1. **统一权限模型**1-2 小时)
- 创建统一权限检查装饰器
- 替换所有硬编码权限检查
- 添加权限测试
2. **优化缓存策略**1 小时)
- 实现统一缓存管理
- 添加缓存失效策略
- 缓存一致性测试
3. **明确删除策略**1-2 小时)
- 审查所有级联删除
- 实现软删除机制
- 数据归档策略
---
### 阶段三代码质量提升1 周)
**优先级**: 🟢 低
**时间**: 2-3 小时
1. **添加验证装饰器**1-2 小时)
- 所有实体添加验证
- DTO 同步验证
2. **改进错误处理**1 小时)
- 统一错误码
- 详细错误信息
- 错误追踪
---
## 🧪 测试建议
### 必须添加的测试
1. **并发测试**
```typescript
describe('并发测试', () => {
it('多个用户同时加入小组', async () => {
const promises = Array(10).fill(null).map(() =>
groupsService.join(userId, groupId)
);
await Promise.all(promises);
// 验证成员数不超过限制
});
});
```
2. **事务回滚测试**
```typescript
it('竞猜结算失败时回滚', async () => {
jest.spyOn(pointRepository, 'save').mockRejectedValueOnce(
new Error('Database error')
);
await expect(
betsService.settleBet(appointmentId, winningOption)
).rejects.toThrow();
// 验证数据没有部分更新
});
```
3. **数据一致性测试**
```typescript
it('积分总和必须一致', async () => {
const beforePool = await getTotalPool();
await betsService.settleBet(appointmentId, winningOption);
const afterPool = await getTotalPool();
expect(afterPool).toEqual(beforePool);
});
```
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## 📊 项目健康度评分
| 评估项 | 评分 | 说明 |
|--------|------|------|
| 架构设计 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 模块化设计优秀,职责清晰 |
| 代码质量 | ⭐⭐⭐⭐ | TypeScript 类型安全,但缺少注释 |
| 安全性 | ⭐⭐⭐⭐ | 认证授权完善,但需加强权限一致性 |
| 性能 | ⭐⭐⭐⭐ | 有缓存和优化,但可进一步优化 |
| 测试覆盖 | ⭐⭐⭐ | 84% 覆盖率,但缺少并发测试 |
| 文档完善度 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 文档齐全,已整理到 doc 目录 |
| **总体评分** | ⭐⭐⭐⭐ | **良好,需要修复关键问题** |
---
## 🎯 后续建议
### 短期1-2 周)
1. ✅ 修复所有高优先级问题
2. ✅ 添加并发测试
3. ✅ 完善事务管理
4. ✅ 提高测试覆盖率到 90%+
### 中期1-2 个月)
1. 实现软删除机制
2. 添加数据归档功能
3. 实现缓存预热策略
4. 添加性能监控
### 长期3-6 个月)
1. 微服务拆分(如需要)
2. 引入消息队列
3. 实现分布式锁
4. 添加链路追踪
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## 📝 总结
GameGroup 项目整体架构设计合理,模块划分清晰,代码质量较高。但在以下方面需要改进:
**必须立即修复**:
1. 财务操作缺少事务管理(可能导致财务数据不一致)
2. 并发竞态条件(可能导致业务逻辑错误)
3. 积分计算精度损失(可能导致积分丢失)
**建议尽快修复**:
4. 权限模型不统一(可能导致权限漏洞)
5. 缓存一致性问题(可能返回过期数据)
6. 级联删除策略不明确(可能导致数据意外删除)
**可选改进**:
7. 添加实体级验证装饰器
8. 改进错误消息
建议按照优先级分阶段修复,每个修复都应有充分的测试覆盖。修复完成后,项目质量将显著提升。
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**报告生成时间**: 2025-12-19
**分析人员**: Claude Code
**下次审查时间**: 修复完成后重新评估