commit a3d60537754f4d5855b5f20ba0491af1f15fec24 Author: 锦麟 王 Date: Mon Feb 2 15:52:59 2026 +0800 feat: 完成A线详细大纲 - 加入巫族首领摄司的设定(开放祖庭、贡献值制度) - 修正人族演化路径:底层献祭品→贡献值→祖庭核心→导演终局 - 修正终局之战逻辑:人族制造假情报,坐收渔利 - 修正刑天结局:至死都是巫族,战死沙场 - 修正九黎阙设定:后期配角,主动被寄生50年后自爆 - 核心主题:人族成长=否定血脉论 Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 diff --git a/.claude/agents/analyze-progress.md b/.claude/agents/analyze-progress.md new file mode 100644 index 0000000..6373dc8 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/analyze-progress.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +name: analyze-progress +description: 分析项目进度并创建进度文件 +model: sonnet +--- +请执行以下任务: + +1. 扫描项目目录中的所有文件 +2. 读取大纲文件,理解整体剧情结构 +3. 检查已存在的章节文件和细纲文件 +4. 对比大纲,确定当前项目已完成到哪个情节节点 +5. 创建或更新进度文件(progress.md),记录: + - 当前进度位置 + - 已完成的章节/细纲 + - 下一步需要创作的情节节点 + - 整体完成百分比 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/analyze-progress_zj.md b/.claude/agents/analyze-progress_zj.md new file mode 100644 index 0000000..f23ce5f --- /dev/null +++ b/.claude/agents/analyze-progress_zj.md @@ -0,0 +1,25 @@ +--- +name: analyze-progress_zj +description: 分析进度找到未完成的细纲 +model: sonnet +--- +分析项目进度,找出需要编写的章节: + +1. 读取 progress.md 文件,获取当前创作进度 +2. 读取所有细纲文件 (xigang/目录下的 *.json 文件) +3. 读取已有章节文件 (chapters/目录下的 *.md 文件) +4. 对比细纲和已完成章节,找出: + - 哪些细纲已有对应章节 + - 哪些细纲尚未编写章节 + - 下一个需要编写的章节是哪个 + +输出格式: +``` +当前进度:第X章 +待编写章节列表: +- 第Y章:[细纲文件名] - [章节标题] +- 第Z章:[细纲文件名] - [章节标题] +... + +下一步:编写第Y章 [章节标题] +``` \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/apply-plot-changes.md b/.claude/agents/apply-plot-changes.md new file mode 100644 index 0000000..2408639 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/apply-plot-changes.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +name: apply-plot-changes +description: 根据用户选择修改剧情 +model: opus +--- +根据作者的选择,对剧情大纲进行相应修改: + +- 如果选择保留剧情修改设定:说明需要调整的设定内容 +- 如果选择保留设定修改剧情:调整大纲中冲突的部分,使其符合设定 +- 如果选择重新审视:提出折中方案供作者参考 + +请执行修改并输出更新后的大纲。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/chapter-divider.md b/.claude/agents/chapter-divider.md new file mode 100644 index 0000000..7d516cd --- /dev/null +++ b/.claude/agents/chapter-divider.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +name: chapter-divider +description: 章节划分与准备 +model: sonnet +--- +为下一个待编写的章节进行详细规划: + +1. 读取对应的细纲文件内容 +2. 分析细纲中的场景划分 +3. 如果一个细纲对应多个章节,进行合理的章节切分 +4. 确定本章节的具体内容范围: + - 起始场景 + - 结束场景 + - 包含的情节点 +5. 确定章节标题 + +输出章节规划文档,包含: +- 章节编号和标题 +- 本章节包含的场景列表 +- 每个场景的起止点 +- 预计字数范围 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/check-conflicts.md b/.claude/agents/check-conflicts.md new file mode 100644 index 0000000..e09e05e --- /dev/null +++ b/.claude/agents/check-conflicts.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +name: check-conflicts +description: 检查剧情与设定的冲突 +model: sonnet +--- +仔细核对生成的剧情大纲与原始设定之间是否存在冲突: + +1. 角色行为是否符合其设定性格 +2. 剧情发展是否符合世界观设定 +3. 时间线、因果关系是否自洽 +4. 是否有违反已有设定的情节 + +请列出所有发现的冲突,并说明冲突的具体内容。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/check-project-structure.md b/.claude/agents/check-project-structure.md new file mode 100644 index 0000000..120e5d7 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/check-project-structure.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +name: check-project-structure +description: 检查项目结构完整性 +model: sonnet +--- +检查当前项目目录结构,确认是否存在以下必需文件: + +1. 设定文件 (sheding.json) +2. 大纲文件 (dagang.json) +3. 进度文件 (progress.md) +4. 细纲目录 (xigang/) +5. 章节目录 (chapters/) + +对于每个文件,报告: +- 是否存在 +- 如果存在,文件内容是否完整有效 +- 如果不存在或缺失内容,明确说明需要补充什么 + +如果所有必需文件都存在且完整,输出"项目结构完整"。如果有缺失,输出"项目结构不完整"并列出缺失项目。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/check-settings.md b/.claude/agents/check-settings.md new file mode 100644 index 0000000..56a1081 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/check-settings.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +name: check-settings +description: 检查设定是否存在 +model: sonnet +--- +检查项目中是否已有小说设定文件(如世界观、角色设定、背景设定等)。如果存在,请列出已有的设定内容;如果不存在或设定不完整,请明确说明需要补充哪些设定。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/content-review.md b/.claude/agents/content-review.md new file mode 100644 index 0000000..8717aae --- /dev/null +++ b/.claude/agents/content-review.md @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +name: content-review +description: 内容审核 +model: sonnet +--- +对完成的章节进行内容合规性审核: + +审核项目: +1. **违规内容检查**: + - 暴力血腥描写是否过界 + - 色情低俗内容 + - 政治敏感内容 + - 违法犯罪诱导 + +2. **逻辑一致性检查**: + - 与设定(sheding.json)是否冲突 + - 与大纲(dagang.json)是否一致 + - 与细纲(xigang.json)是否匹配 + - 与已完成章节是否存在矛盾 + - 人物行为是否符合角色设定 + +3. **价值观检查**: + - 是否传达不当价值观 + - 是否存在歧视性内容 + +审核结果: +- 如果发现违规或不一致,详细列出问题位置和建议修改方案 +- 如果审核通过,输出"审核通过"并给出质量评价 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/create-detailed-outline.md b/.claude/agents/create-detailed-outline.md new file mode 100644 index 0000000..0635324 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/create-detailed-outline.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +name: create-detailed-outline +description: 创建剧情细纲 +model: opus +--- +请基于大纲和进度文件,创作接下来的剧情细纲: + +任务要求: +1. 读取大纲文件,理解整体设定和剧情走向 +2. 读取进度文件,确定当前创作位置 +3. 读取已有的细纲文件,了解之前的剧情发展 +4. 为接下来的3-5个情节节点创建详细细纲 + +细纲要求: +- 符合大纲设定,不偏离主线 +- 与之前细纲保持连贯性,不存在矛盾 +- 剧情有吸引力,包含冲突和转折 +- 人物行为符合其设定 +- 每个细纲包含:场景、人物、事件、冲突、结果 + +请将细纲写入新的细纲文件中。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/create-new-settings.md b/.claude/agents/create-new-settings.md new file mode 100644 index 0000000..f1e7435 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/create-new-settings.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +name: create-new-settings +description: 创建新的世界观设定 +model: opus +--- +基于与作者讨论确定的主题和基本设定,创建完整的小说世界观。包括:世界背景、地理环境、势力体系、魔法/科技规则、历史时间线、文化特色等。确保设定具有内在一致性和故事发展潜力。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/de-ai-check.md b/.claude/agents/de-ai-check.md new file mode 100644 index 0000000..6a45be2 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/de-ai-check.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +name: de-ai-check +description: 去除AI味检查与修改 +model: opus +--- +检查并去除章节中的AI写作痕迹(去AI味): + +检查项目: +1. **过度解释**:删除对显而易见事物的解释 +2. **陈词滥调**:识别并替换常见AI写作套话 +3. **情感过度表达**:删除过于直白的情感描述词 +4. **句式模式**:识别和打破典型的AI句式模式 +5. **对话标签**:简化said/ask等标签,用动作代替 +6. **形容词堆砌**:减少过多的形容词修饰 +7. **说教感**:删除过于明显的道德说教 + +修改原则: +- 让文字更简洁、自然 +- 增加潜台词和留白 +- 用具体细节代替抽象描述 +- 保持情节完整性 + +输出去AI味后的章节内容,以及修改说明。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/discuss-direction.md b/.claude/agents/discuss-direction.md new file mode 100644 index 0000000..303a499 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/discuss-direction.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +name: discuss-direction +description: 与作者确定设定完善方向 +model: sonnet +--- +基于已有的世界观设定,与作者讨论需要完善和扩展的方向。分析当前设定的薄弱环节,确定需要新增、修改或深化的内容领域。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/discuss-new.md b/.claude/agents/discuss-new.md new file mode 100644 index 0000000..fcb8bed --- /dev/null +++ b/.claude/agents/discuss-new.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +name: discuss-new +description: 与作者讨论创作主题和基本设定 +model: sonnet +--- +与作者讨论小说创作的主题方向、世界观类型(如奇幻、科幻、现实等)、基本背景设定。引导作者明确核心概念、故事背景、主要势力或元素等基础信息。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/discuss-plot-conflicts.md b/.claude/agents/discuss-plot-conflicts.md new file mode 100644 index 0000000..44d97bd --- /dev/null +++ b/.claude/agents/discuss-plot-conflicts.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +name: discuss-plot-conflicts +description: 讨论剧情节点和主要冲突 +model: opus +--- +基于已有设定和确定的故事内核,与作者一起规划剧情结构: + +1. 故事的开端、发展、高潮、结局如何安排? +2. 主要的冲突点有哪些?(人物冲突、价值观冲突、外部冲突等) +3. 关键转折点是什么? +4. 各章节/段落的主要情节安排 + +请引导作者思考,确保剧情逻辑连贯且服务于故事内核。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/discuss-story-core.md b/.claude/agents/discuss-story-core.md new file mode 100644 index 0000000..c7a8e88 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/discuss-story-core.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +name: discuss-story-core +description: 与作者讨论故事和内核 +model: opus +--- +基于已有的设定内容,与作者深入讨论想要讲述的故事。探讨以下问题: + +1. 这个故事的核心主题是什么? +2. 作者想通过故事表达什么思想或情感? +3. 故事的基调如何?(温馨、悬疑、悲剧、喜剧等) +4. 最想打动读者的点是什么? + +请引导作者深入思考,帮助明确故事内核。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/generate-outline.md b/.claude/agents/generate-outline.md new file mode 100644 index 0000000..3548acf --- /dev/null +++ b/.claude/agents/generate-outline.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +name: generate-outline +description: 生成剧情大纲 +model: opus +--- +基于以上所有讨论内容(设定、故事内核、剧情节点、冲突设计),生成一份完整的小说剧情大纲。大纲应包括: + +1. 故事梗概(100-200字) +2. 主要人物介绍 +3. 分章/分段剧情概要 +4. 核心冲突的发展脉络 +5. 主题表达方式说明 + +请生成结构清晰、内容充实的大纲供作者审阅。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/modify-settings.md b/.claude/agents/modify-settings.md new file mode 100644 index 0000000..f45dccd --- /dev/null +++ b/.claude/agents/modify-settings.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +name: modify-settings +description: 执行设定的修改、完善和新增 +model: opus +--- +根据与作者确定的完善方向,对世界观设定进行具体的修改、完善和新增工作。包括:补充缺失的设定、完善现有细节、修正矛盾之处、添加新的世界观元素等。输出更新后的完整设定文档。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/read-existing.md b/.claude/agents/read-existing.md new file mode 100644 index 0000000..ca42764 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/read-existing.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +name: read-existing +description: 读取已存在的世界观设定 +model: sonnet +--- +读取并理解已有的小说世界观设定文档,梳理当前设定的完整内容,包括但不限于:世界背景、势力体系、人物关系、历史时间线、魔法/科技体系等。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/review-and-refine.md b/.claude/agents/review-and-refine.md new file mode 100644 index 0000000..8f215a7 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/review-and-refine.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +name: review-and-refine +description: 检查并完善大纲和细纲 +model: opus +--- +请执行大纲与细纲的互相检查和完善: + +任务步骤: +1. 读取完整的大纲文件 +2. 读取所有细纲文件(包括刚创建的) +3. 检查细纲是否符合大纲设定: + - 人物设定是否一致 + - 世界观设定是否一致 + - 剧情走向是否符合大纲主线 +4. 检查细纲之间是否存在矛盾 +5. 反向检查:细纲中好的设定是否可以补充到大纲中 +6. 生成完善建议 +7. 如果发现需要修改的地方,更新相关文件 + +输出格式: +- 检查报告(列出发现的问题) +- 完善建议 +- 如果确认无误,输出"细纲检查通过,符合大纲设定" \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/revise-chapter.md b/.claude/agents/revise-chapter.md new file mode 100644 index 0000000..cae04d5 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/revise-chapter.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +name: revise-chapter +description: 根据审核意见修改章节 +model: opus +--- +根据审核反馈的问题,对章节进行修改: + +修改原则: +1. 逐一解决审核中发现的问题 +2. 保持章节整体风格和流畅性 +3. 修改后再次检查是否引入新问题 +4. 确保修改后的内容: + - 符合设定 + - 符合大纲 + - 符合细纲 + - 逻辑自洽 + - 无违规内容 + +输出修改后的完整章节内容。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/rhetoric-optimize.md b/.claude/agents/rhetoric-optimize.md new file mode 100644 index 0000000..780ae4a --- /dev/null +++ b/.claude/agents/rhetoric-optimize.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +name: rhetoric-optimize +description: 修辞优化 +model: opus +--- +对刚完成的章节进行修辞优化,提升文学质量: + +优化目标: +1. **句式多样性**:避免重复的句式结构,增加长短句变化 +2. **词汇丰富性**:替换重复、平淡的词汇 +3. **描写生动性**:增强场景描写的画面感和代入感 +4. **节奏感**:调整段落长短,控制阅读节奏 +5. **修辞手法**:适当运用比喻、拟人、排比等修辞 + +注意事项: +- 保持原有情节和对话不变 +- 不改变角色性格和说话风格 +- 不增加新情节点 +- 优化后的文字应更流畅自然,更有文学性 + +输出优化后的完整章节内容。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/save-chapter.md b/.claude/agents/save-chapter.md new file mode 100644 index 0000000..0015d8c --- /dev/null +++ b/.claude/agents/save-chapter.md @@ -0,0 +1,26 @@ +--- +name: save-chapter +description: 保存章节并更新进度 +model: sonnet +--- +完成以下操作: + +1. **保存章节文件**: + - 将最终章节内容保存到 chapters/ 目录 + - 文件命名格式:第X章-标题.md + - 确保文件格式规范,包含章节标题和内容 + +2. **更新进度文件**: + - 更新 progress.md 中的章节完成状态 + - 更新当前进度位置 + - 更新完成百分比 + - 记录本章字数 + +3. **生成完成报告**: + - 章节编号和标题 + - 字数统计 + - 本章概要 + - 当前整体进度 + - 下一步待处理章节 + +执行后输出"章节已保存"。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/sync-check.md b/.claude/agents/sync-check.md new file mode 100644 index 0000000..5572f9f --- /dev/null +++ b/.claude/agents/sync-check.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +name: sync-check +description: 细纲与章节对照修改 +model: sonnet +--- +对已完成的章节进行细纲与内容的对照检查: + +检查项目: +1. 章节实际内容是否完全覆盖细纲中的所有场景 +2. 是否有细纲中设定但未在章节中体现的内容 +3. 章节中是否有超出细纲的原创内容 +4. 根据章节实际执行情况,判断是否需要调整细纲 + +处理方式: +- 如果章节内容有更好创意,建议更新细纲 +- 如果细纲内容未完全体现,建议补充章节或说明原因 +- 确保细纲和章节最终版本的一致性 + +输出对照报告和任何需要的更新建议。 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/agents/worldview-check.md b/.claude/agents/worldview-check.md new file mode 100644 index 0000000..6327543 --- /dev/null +++ b/.claude/agents/worldview-check.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +name: worldview-check +description: 世界观检查:确认无冲突且有故事性 +model: opus +--- +对完成的世界观设定进行全面检查: +1. 一致性检查:识别设定内部的逻辑矛盾或冲突 +2. 完整性检查:确认关键设定要素完备 +3. 故事性评估:分析设定的戏剧冲突潜力、故事发展空间 +4. 输出检查报告,如有问题提供修改建议 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/commands/dagang.md b/.claude/commands/dagang.md new file mode 100644 index 0000000..da74f01 --- /dev/null +++ b/.claude/commands/dagang.md @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +description: dagang +--- +```mermaid +flowchart TD + start_node_default([Start]) + check_settings[check-settings] + settings_exists_check{If/Else:
Conditional Branch} + prompt_supplement_settings[您的小说设定尚未完整。请先补充以下设定内容后再进行大纲创作:] + discuss_story_core[discuss-story-core] + discuss_plot_conflicts[discuss-plot-conflicts] + generate_outline[generate-outline] + check_conflicts[check-conflicts] + has_conflicts_check{If/Else:
Conditional Branch} + resolve_conflicts{AskUserQuestion:
发现剧情与设定存在冲突,您希望如何处理?} + apply_plot_changes[apply-plot-changes] + end_node_default([End]) + end_node_incomplete([End]) + + start_node_default --> check_settings + check_settings --> settings_exists_check + settings_exists_check -->|设定存在| discuss_story_core + settings_exists_check -->|设定缺失| prompt_supplement_settings + prompt_supplement_settings --> end_node_incomplete + discuss_story_core --> discuss_plot_conflicts + discuss_plot_conflicts --> generate_outline + generate_outline --> check_conflicts + check_conflicts --> has_conflicts_check + has_conflicts_check -->|有冲突| resolve_conflicts + has_conflicts_check -->|无冲突| end_node_default + resolve_conflicts -->|保留剧情,修改设定| apply_plot_changes + resolve_conflicts -->|保留设定,修改剧情| apply_plot_changes + resolve_conflicts -->|重新审视| apply_plot_changes + apply_plot_changes --> check_conflicts +``` + +## Workflow Execution Guide + +Follow the Mermaid flowchart above to execute the workflow. Each node type has specific execution methods as described below. + +### Execution Methods by Node Type + +- **Rectangle nodes**: Execute Sub-Agents using the Task tool +- **Diamond nodes (AskUserQuestion:...)**: Use the AskUserQuestion tool to prompt the user and branch based on their response +- **Diamond nodes (Branch/Switch:...)**: Automatically branch based on the results of previous processing (see details section) +- **Rectangle nodes (Prompt nodes)**: Execute the prompts described in the details section below + +### Prompt Node Details + +#### prompt_supplement_settings(您的小说设定尚未完整。请先补充以下设定内容后再进行大纲创作:) + +``` +您的小说设定尚未完整。请先补充以下设定内容后再进行大纲创作: + +1. 世界观设定(时代背景、地理环境、社会结构等) +2. 角色设定(主要角色性格、背景、动机等) +3. 核心主题/内核(您想通过故事表达什么) + +请补充完整设定后重新启动流程。 +``` + +### AskUserQuestion Node Details + +Ask the user and proceed based on their choice. + +#### resolve_conflicts(发现剧情与设定存在冲突,您希望如何处理?) + +**Selection mode:** Single Select (branches based on the selected option) + +**Options:** +- **保留剧情,修改设定**: 剧情更重要,相应调整原有设定以配合剧情发展 +- **保留设定,修改剧情**: 设定更核心,调整剧情使其符合原有设定 +- **重新审视**: 需要进一步讨论,综合考虑后决定 + +### If/Else Node Details + +#### settings_exists_check(Binary Branch (True/False)) + +**Branch conditions:** +- **设定存在**: 设定文件已存在且内容完整 +- **设定缺失**: 设定文件不存在或内容不完整 + +**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above. + +#### has_conflicts_check(Binary Branch (True/False)) + +**Branch conditions:** +- **有冲突**: 检测到剧情与设定存在冲突 +- **无冲突**: 未发现冲突或所有冲突已解决 + +**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above. diff --git a/.claude/commands/sheding.md b/.claude/commands/sheding.md new file mode 100644 index 0000000..76fd60b --- /dev/null +++ b/.claude/commands/sheding.md @@ -0,0 +1,48 @@ +--- +description: sheding +--- +```mermaid +flowchart TD + start_node_default([Start]) + check_settings{AskUserQuestion:
是否已有小说世界观设定?} + discuss_new[discuss-new] + read_existing[read-existing] + discuss_direction[discuss-direction] + modify_settings[modify-settings] + create_new_settings[create-new-settings] + worldview_check[worldview-check] + end_node_default([End]) + + start_node_default --> check_settings + check_settings -->|无设定| discuss_new + check_settings -->|有设定| read_existing + read_existing --> discuss_direction + discuss_direction --> modify_settings + modify_settings --> worldview_check + discuss_new --> create_new_settings + create_new_settings --> worldview_check + worldview_check --> end_node_default +``` + +## Workflow Execution Guide + +Follow the Mermaid flowchart above to execute the workflow. Each node type has specific execution methods as described below. + +### Execution Methods by Node Type + +- **Rectangle nodes**: Execute Sub-Agents using the Task tool +- **Diamond nodes (AskUserQuestion:...)**: Use the AskUserQuestion tool to prompt the user and branch based on their response +- **Diamond nodes (Branch/Switch:...)**: Automatically branch based on the results of previous processing (see details section) +- **Rectangle nodes (Prompt nodes)**: Execute the prompts described in the details section below + +### AskUserQuestion Node Details + +Ask the user and proceed based on their choice. + +#### check_settings(是否已有小说世界观设定?) + +**Selection mode:** Single Select (branches based on the selected option) + +**Options:** +- **无设定**: 暂无任何设定,需要从零开始创作 +- **有设定**: 已有部分或完整的世界观设定需要完善 diff --git a/.claude/commands/xigang.md b/.claude/commands/xigang.md new file mode 100644 index 0000000..a464e3f --- /dev/null +++ b/.claude/commands/xigang.md @@ -0,0 +1,70 @@ +--- +description: xigang +--- +```mermaid +flowchart TD + start_node_default([Start]) + check_outline{If/Else:
Conditional Branch} + prompt_add_outline[请先创建小说大纲文件,然后再使用此助手。] + end_no_outline([End]) + check_progress{If/Else:
Conditional Branch} + analyze_progress[analyze-progress] + create_detailed_outline[create-detailed-outline] + review_and_refine[review-and-refine] + end_node_default([End]) + + start_node_default --> check_outline + check_outline -->|存在大纲| check_progress + check_outline -->|不存在大纲| prompt_add_outline + prompt_add_outline --> end_no_outline + check_progress -->|存在进度文件| create_detailed_outline + check_progress -->|不存在进度文件| analyze_progress + analyze_progress --> create_detailed_outline + create_detailed_outline --> review_and_refine + review_and_refine --> end_node_default +``` + +## Workflow Execution Guide + +Follow the Mermaid flowchart above to execute the workflow. Each node type has specific execution methods as described below. + +### Execution Methods by Node Type + +- **Rectangle nodes**: Execute Sub-Agents using the Task tool +- **Diamond nodes (AskUserQuestion:...)**: Use the AskUserQuestion tool to prompt the user and branch based on their response +- **Diamond nodes (Branch/Switch:...)**: Automatically branch based on the results of previous processing (see details section) +- **Rectangle nodes (Prompt nodes)**: Execute the prompts described in the details section below + +### Prompt Node Details + +#### prompt_add_outline(请先创建小说大纲文件,然后再使用此助手。) + +``` +请先创建小说大纲文件,然后再使用此助手。 + +大纲文件应包含: +- 故事背景设定 +- 主要人物设定 +- 整体剧情结构 +- 主要情节节点 + +请创建大纲后重新运行。 +``` + +### If/Else Node Details + +#### check_outline(Binary Branch (True/False)) + +**Branch conditions:** +- **存在大纲**: 项目目录中存在大纲文件(outline.md或大纲.md或类似文件) +- **不存在大纲**: 项目目录中不存在大纲文件 + +**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above. + +#### check_progress(Binary Branch (True/False)) + +**Branch conditions:** +- **存在进度文件**: 项目中存在进度文档文件(progress.md或进度.md) +- **不存在进度文件**: 项目中不存在进度文档文件 + +**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above. diff --git a/.claude/commands/zhangjie.md b/.claude/commands/zhangjie.md new file mode 100644 index 0000000..7ba7888 --- /dev/null +++ b/.claude/commands/zhangjie.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +description: zhangjie +--- +```mermaid +flowchart TD + start_node_default([Start]) + check_project_structure[check-project-structure] + structure_check{If/Else:
Conditional Branch} + prompt_missing_files[您的小说项目缺少必需的文件。请先完成以下工作后再使用此...] + end_incomplete([End]) + analyze_progress[analyze-progress_zj] + has_unwritten_check{If/Else:
Conditional Branch} + chapter_divider[chapter-divider] + write_chapter[[Skill: novel-writer]] + rhetoric_optimize[rhetoric-optimize] + de_ai_check[de-ai-check] + content_review[content-review] + review_pass_check{If/Else:
Conditional Branch} + revise_chapter[revise-chapter] + save_chapter[save-chapter] + has_more_check{If/Else:
Conditional Branch} + sync_check[sync-check] + end_node_default([End]) + + start_node_default --> check_project_structure + check_project_structure --> structure_check + structure_check -->|结构完整| analyze_progress + structure_check -->|结构缺失| prompt_missing_files + prompt_missing_files --> end_incomplete + analyze_progress --> has_unwritten_check + has_unwritten_check -->|有未完成章节| chapter_divider + has_unwritten_check -->|全部完成| sync_check + chapter_divider --> write_chapter + write_chapter --> rhetoric_optimize + rhetoric_optimize --> de_ai_check + de_ai_check --> content_review + content_review --> review_pass_check + review_pass_check -->|需要修改| revise_chapter + review_pass_check -->|审核通过| save_chapter + revise_chapter --> content_review + save_chapter --> has_more_check + has_more_check -->|继续下一章| chapter_divider + has_more_check -->|全部完成| end_node_default + sync_check --> end_node_default +``` + +## Workflow Execution Guide + +Follow the Mermaid flowchart above to execute the workflow. Each node type has specific execution methods as described below. + +### Execution Methods by Node Type + +- **Rectangle nodes**: Execute Sub-Agents using the Task tool +- **Diamond nodes (AskUserQuestion:...)**: Use the AskUserQuestion tool to prompt the user and branch based on their response +- **Diamond nodes (Branch/Switch:...)**: Automatically branch based on the results of previous processing (see details section) +- **Rectangle nodes (Prompt nodes)**: Execute the prompts described in the details section below + +## Skill Nodes + +#### write_chapter(novel-writer) + +**Description**: Specialized AI skill for writing novel chapters from detailed outlines. Creates engaging, well-written chapter content that adheres to established settings, plot outlines, and character profiles. + +**Scope**: project + +**Validation Status**: missing + +**Skill Path**: `` + +This node executes a Claude Code Skill. The Skill definition is stored in the SKILL.md file at the path shown above. + +### Prompt Node Details + +#### prompt_missing_files(您的小说项目缺少必需的文件。请先完成以下工作后再使用此...) + +``` +您的小说项目缺少必需的文件。请先完成以下工作后再使用此工作流: + +**缺失文件处理**: +1. 如果缺少设定文件,请先运行设定工作流(sheding.json工作流) +2. 如果缺少大纲文件,请先运行大纲工作流(dagang.json工作流) +3. 如果缺少细纲,请先运行细纲工作流(xigang.json工作流) + +**模板文件**: +- 项目模板已保存在 templates/ 目录下 +- 复制对应的 .template 文件并填写内容 + +**文件位置说明**: +- sheding.json: 项目根目录/设定/ +- dagang.json: 项目根目录/大纲/ +- progress.md: 项目根目录/ +- 细纲文件: 项目根目录/细纲/ +- 章节文件: 项目根目录/章节/ + +请补充完整后重新运行。 +``` + +### If/Else Node Details + +#### structure_check(Binary Branch (True/False)) + +**Branch conditions:** +- **结构完整**: 项目结构完整,所有必需文件存在 +- **结构缺失**: 项目结构不完整,缺少必需文件 + +**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above. + +#### has_unwritten_check(Binary Branch (True/False)) + +**Branch conditions:** +- **有未完成章节**: 存在需要编写的章节 +- **全部完成**: 所有细纲对应的章节已全部完成 + +**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above. + +#### review_pass_check(Binary Branch (True/False)) + +**Branch conditions:** +- **需要修改**: 审核发现问题,需要修改 +- **审核通过**: 审核通过,可以保存章节 + +**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above. + +#### has_more_check(Binary Branch (True/False)) + +**Branch conditions:** +- **继续下一章**: 还有未完成的细纲章节 +- **全部完成**: 所有细纲对应的章节已全部完成 + +**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above. diff --git a/.claude/settings.local.json b/.claude/settings.local.json new file mode 100644 index 0000000..9a4740b --- /dev/null +++ b/.claude/settings.local.json @@ -0,0 +1,14 @@ +{ + "permissions": { + "allow": [ + "Skill(ralph-loop:ralph-loop)", + "Skill(ralph-loop:ralph-loop:*)", + "mcp__web-search-prime__webSearchPrime", + "mcp__web-reader__webReader", + "Bash(git init:*)", + "Bash(git remote add:*)", + "Bash(git add:*)", + "Bash(git commit:*)" + ] + } +} diff --git a/.claude/skills/novel-writer.md b/.claude/skills/novel-writer.md new file mode 100644 index 0000000..a4f4694 --- /dev/null +++ b/.claude/skills/novel-writer.md @@ -0,0 +1,73 @@ +# Novel Writer Skill + +## Description + +Specialized AI skill for writing novel chapters from detailed outlines. This skill creates engaging, well-written chapter content that adheres to established settings, plot outlines, and character profiles while maintaining narrative consistency and literary quality. + +## Use Cases + +- Convert detailed chapter outlines into full novel chapters +- Write chapter content with proper pacing, dialogue, and scene descriptions +- Ensure consistency with established world settings and character traits +- Maintain narrative flow across multiple chapters + +## Instructions + +When writing novel chapters, follow these guidelines: + +### Pre-Writing Checks +1. Read all available setting files (sheding.json) to understand: + - World rules, magic/tech systems, geography, politics, culture + - Character traits, backgrounds, motivations, speech patterns +2. Read the main outline (dagang.json) to understand: + - Overall story arc and themes + - Major plot points and their relationships +3. Read the detailed outline (xigang.json) for the specific chapter(s) +4. Read progress.md to understand what has been completed + +### Writing Guidelines +1. **Show, Don't Tell**: Use actions, dialogue, and sensory details rather than exposition +2. **Character Voice**: Each character should have distinct speech patterns and mannerisms +3. **Pacing**: Match scene intensity with appropriate pacing (fast for action, slow for introspection) +4. **Dialogue**: Write natural, purposeful dialogue that reveals character or advances plot +5. **Scene Structure**: Each scene should have a beginning, middle, and purpose +6. **Sensory Details**: Include visual, auditory, tactile, olfactory descriptions when relevant +7. **POV Consistency**: Maintain consistent point of view throughout the chapter + +### Content Requirements +- Chapter length: 2000-5000 words (adjust based on story needs) +- Begin with a hook that draws readers in +- End with a reason to continue reading +- All character actions must be consistent with their established traits +- All events must align with world setting rules +- Reference but don't repeat information from previous chapters + +### Quality Standards +- No logical inconsistencies with established canon +- No plot holes or contradictions +- Natural dialogue that fits each character's voice +- Vivid, immersive descriptions +- Emotional resonance appropriate to the scene + +### Output Format +```markdown +# 第X章 [Chapter Title] + +[Chapter content with proper paragraph breaks, dialogue formatting, and scene transitions] + +--- + +**本章要点**: [Brief summary of key events for progress tracking] +**下一章预设**: [Brief setup for next chapter] +``` + +### Tools Used +- Read: For accessing all setting, outline, and progress files +- Write: For creating chapter files +- Edit: For revising chapter content + +## Configuration + +- **Model**: opus (for best creative writing quality) +- **Temperature**: 0.8 (balance creativity and consistency) +- **Scope**: project (shared across this novel project) diff --git 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"讨论剧情节点和主要冲突", + "prompt": "基于已有设定和确定的故事内核,与作者一起规划剧情结构:\n\n1. 故事的开端、发展、高潮、结局如何安排?\n2. 主要的冲突点有哪些?(人物冲突、价值观冲突、外部冲突等)\n3. 关键转折点是什么?\n4. 各章节/段落的主要情节安排\n\n请引导作者思考,确保剧情逻辑连贯且服务于故事内核。", + "model": "opus", + "outputPorts": 1 + } + }, + { + "id": "generate-outline", + "type": "subAgent", + "name": "generate-outline", + "position": { + "x": 1550, + "y": 50 + }, + "data": { + "description": "生成剧情大纲", + "prompt": "基于以上所有讨论内容(设定、故事内核、剧情节点、冲突设计),生成一份完整的小说剧情大纲。大纲应包括:\n\n1. 故事梗概(100-200字)\n2. 主要人物介绍\n3. 分章/分段剧情概要\n4. 核心冲突的发展脉络\n5. 主题表达方式说明\n\n请生成结构清晰、内容充实的大纲供作者审阅。", + "model": "opus", + "outputPorts": 1 + } + }, + { + "id": "check-conflicts", + "type": "subAgent", + "name": "check-conflicts", + "position": { + "x": 1850, + "y": 50 + }, + "data": { + "description": "检查剧情与设定的冲突", + "prompt": "仔细核对生成的剧情大纲与原始设定之间是否存在冲突:\n\n1. 角色行为是否符合其设定性格\n2. 剧情发展是否符合世界观设定\n3. 时间线、因果关系是否自洽\n4. 是否有违反已有设定的情节\n\n请列出所有发现的冲突,并说明冲突的具体内容。", + "model": "sonnet", + "outputPorts": 1 + } + }, + { + "id": "has-conflicts-check", + "type": "ifElse", + "name": "has-conflicts-check", + "position": { + "x": 2150, + "y": 50 + }, + "data": { + "branches": [ + { + "id": "branch-0", + "label": "有冲突", + "condition": "检测到剧情与设定存在冲突" + }, + { + "id": "branch-1", + "label": "无冲突", + "condition": "未发现冲突或所有冲突已解决" + } + ], + "outputPorts": 2 + } + }, + { + "id": "resolve-conflicts", + "type": "askUserQuestion", + "name": "resolve-conflicts", + "position": { + "x": 2385, + "y": 210 + }, + "data": { + "questionText": "发现剧情与设定存在冲突,您希望如何处理?", + "options": [ + { + "id": "opt-keep-plot", + "label": "保留剧情,修改设定", + "description": "剧情更重要,相应调整原有设定以配合剧情发展" + }, + { + "id": "opt-keep-setting", + "label": "保留设定,修改剧情", + "description": "设定更核心,调整剧情使其符合原有设定" + }, + { + "id": "opt-review-both", + "label": "重新审视", + "description": "需要进一步讨论,综合考虑后决定" + } + ], + "multiSelect": false, + "useAiSuggestions": false, + "outputPorts": 3 + } + }, + { + "id": "apply-plot-changes", + "type": "subAgent", + "name": "apply-plot-changes", + "position": { + "x": 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"这里是完成小说大纲的流程,需要确认设定的存在,设定不存在则提示补充设定,然后退出;如果存在设定,则按照设定已经存在的内容,和作者讨论想要讲述的故事和内核,然后按照已有的信息,和作者一起讨论剧情节点和主要冲突等内容,补充大纲完成需要的信息,然后完成作者认可的剧情大纲,最后比对剧情和设定的冲突,存在冲突则向作者确认保留哪个,直到没有冲突", + "timestamp": "2026-01-27T09:58:45.310Z" + }, + { + "id": "68ce810d-b531-42f6-9e66-57e993c8e6e0", + "sender": "ai", + "content": "创建小说大纲工作流程:包含设定检查、故事讨论、剧情节点规划、大纲生成和冲突检测", + "timestamp": "2026-01-27T09:58:45.310Z" + } + ], + "currentIteration": 1, + "maxIterations": 20, + "createdAt": "2026-01-27T09:53:41.428Z", + "updatedAt": "2026-01-27T09:58:45.310Z", + "sessionId": "117a84b6-f8ba-4060-b9e2-34c6f038da30" + }, + "subAgentFlows": [] +} \ No newline at end of file diff --git a/.vscode/workflows/sheding.json b/.vscode/workflows/sheding.json new file mode 100644 index 0000000..6315eae --- /dev/null +++ b/.vscode/workflows/sheding.json @@ -0,0 +1,238 @@ +{ + "id": "workflow-1769507153935", + "name": "dagang", + "version": "1.0.0", + "nodes": [ + { + "id": "start-node-default", + "type": "start", + "name": 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"读取已存在的世界观设定", + "prompt": "读取并理解已有的小说世界观设定文档,梳理当前设定的完整内容,包括但不限于:世界背景、势力体系、人物关系、历史时间线、魔法/科技体系等。", + "model": "sonnet", + "outputPorts": 1 + } + }, + { + "id": "discuss-direction", + "type": "subAgent", + "name": "discuss-direction", + "position": { + "x": 950, + "y": 300 + }, + "data": { + "description": "与作者确定设定完善方向", + "prompt": "基于已有的世界观设定,与作者讨论需要完善和扩展的方向。分析当前设定的薄弱环节,确定需要新增、修改或深化的内容领域。", + "model": "sonnet", + "outputPorts": 1 + } + }, + { + "id": "modify-settings", + "type": "subAgent", + "name": "modify-settings", + "position": { + "x": 1250, + "y": 300 + }, + "data": { + "description": "执行设定的修改、完善和新增", + "prompt": "根据与作者确定的完善方向,对世界观设定进行具体的修改、完善和新增工作。包括:补充缺失的设定、完善现有细节、修正矛盾之处、添加新的世界观元素等。输出更新后的完整设定文档。", + "model": "opus", + "outputPorts": 1 + } + }, + { + "id": "create-new-settings", + "type": "subAgent", + "name": "create-new-settings", + "position": { + "x": 950, + "y": 100 + }, + "data": { + "description": "创建新的世界观设定", + "prompt": "基于与作者讨论确定的主题和基本设定,创建完整的小说世界观。包括:世界背景、地理环境、势力体系、魔法/科技规则、历史时间线、文化特色等。确保设定具有内在一致性和故事发展潜力。", + "model": "opus", + "outputPorts": 1 + } + }, + { + "id": "worldview-check", + "type": "subAgent", + "name": "worldview-check", + "position": { + "x": 1550, + "y": 200 + }, + "data": { + "description": "世界观检查:确认无冲突且有故事性", + "prompt": "对完成的世界观设定进行全面检查:\n1. 一致性检查:识别设定内部的逻辑矛盾或冲突\n2. 完整性检查:确认关键设定要素完备\n3. 故事性评估:分析设定的戏剧冲突潜力、故事发展空间\n4. 输出检查报告,如有问题提供修改建议", + "model": "opus", + "outputPorts": 1 + } + }, + { + "id": "end-node-default", + "type": "end", + "name": "end-node-default", + "position": { + "x": 1900, + "y": 200 + }, + "data": { + "label": "End" + } + } + ], + "connections": [ + { + "id": "c1", + "from": "start-node-default", + "to": "check-settings", + "fromPort": "output", + "toPort": "input" + }, + { + "id": "c2", + "from": "check-settings", + "to": "discuss-new", + "fromPort": "branch-0", + "toPort": "input" + }, + { + "id": "c3", + "from": "check-settings", + "to": "read-existing", + 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"623e80ac-9376-43d7-bfce-4939a6be051e", + "sender": "user", + "content": "我需要创建一个小说世界观创作的流程,第一步确定是否存在已有的设定,没有的话需要和作者讨论需要创作的主题和基本的设定,如果存在的话,先读取已经存在的设定,根据已有的设定和作者确定完善的方向,然后进行设定方面的修改,完善,新增。设定完成后,需要进行一次世界观的检查,确定世界观不存在冲突,有故事性", + "timestamp": "2026-01-27T09:37:46.700Z" + }, + { + "id": "069c6669-cddb-4256-aaa8-ae33c9db7010", + "sender": "ai", + "content": "已创建小说世界观创作工作流,包含设定存在性检查、两条创作路径和设定完善后的检查环节", + "timestamp": "2026-01-27T09:37:46.700Z" + } + ], + "currentIteration": 1, + "maxIterations": 20, + "createdAt": "2026-01-27T09:36:16.986Z", + "updatedAt": "2026-01-27T09:37:46.700Z", + "sessionId": "85644ebc-40b6-49ac-b438-8ceae8d9bcdb" + }, + "subAgentFlows": [] +} \ No newline at end of file diff --git a/.vscode/workflows/xigang.json b/.vscode/workflows/xigang.json new file mode 100644 index 0000000..22007b2 --- /dev/null +++ b/.vscode/workflows/xigang.json @@ -0,0 +1,239 @@ +{ + "id": "workflow-1769507614568", + "name": "xigang", + "version": "1.0.0", + "nodes": [ + { + "id": "start-node-default", + "type": "start", + "name": "start-node-default", + "position": { + "x": 100, + "y": 200 + }, + "data": { + "label": "Start" + } + }, + { + "id": "check-outline", + "type": "ifElse", + "name": "check-outline", + "position": { + "x": 350, + "y": 200 + }, + "data": { + "branches": [ + { + "id": "branch-0", + "label": "存在大纲", + "condition": "项目目录中存在大纲文件(outline.md或大纲.md或类似文件)" + }, + { + "id": "branch-1", + "label": "不存在大纲", + "condition": "项目目录中不存在大纲文件" + } + ], + "outputPorts": 2 + } + }, + { + "id": "prompt-add-outline", + "type": "prompt", + "name": "prompt-add-outline", + "position": { + "x": 650, + "y": 350 + }, + "data": { + "label": "提示新增大纲", + "prompt": "请先创建小说大纲文件,然后再使用此助手。\n\n大纲文件应包含:\n- 故事背景设定\n- 主要人物设定\n- 整体剧情结构\n- 主要情节节点\n\n请创建大纲后重新运行。" + } + }, + { + "id": "end-no-outline", + "type": "end", + "name": "end-no-outline", + "position": { + "x": 1050, + "y": 405 + }, + "data": { + "label": "结束" + } + }, + { + "id": "check-progress", + "type": "ifElse", + 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读取已有的细纲文件,了解之前的剧情发展\n4. 为接下来的3-5个情节节点创建详细细纲\n\n细纲要求:\n- 符合大纲设定,不偏离主线\n- 与之前细纲保持连贯性,不存在矛盾\n- 剧情有吸引力,包含冲突和转折\n- 人物行为符合其设定\n- 每个细纲包含:场景、人物、事件、冲突、结果\n\n请将细纲写入新的细纲文件中。", + "model": "opus", + "outputPorts": 1 + } + }, + { + "id": "review-and-refine", + "type": "subAgent", + "name": "review-and-refine", + "position": { + "x": 1590, + "y": 210 + }, + "data": { + "description": "检查并完善大纲和细纲", + "prompt": "请执行大纲与细纲的互相检查和完善:\n\n任务步骤:\n1. 读取完整的大纲文件\n2. 读取所有细纲文件(包括刚创建的)\n3. 检查细纲是否符合大纲设定:\n - 人物设定是否一致\n - 世界观设定是否一致\n - 剧情走向是否符合大纲主线\n4. 检查细纲之间是否存在矛盾\n5. 反向检查:细纲中好的设定是否可以补充到大纲中\n6. 生成完善建议\n7. 如果发现需要修改的地方,更新相关文件\n\n输出格式:\n- 检查报告(列出发现的问题)\n- 完善建议\n- 如果确认无误,输出\"细纲检查通过,符合大纲设定\"", + "model": "opus", + "outputPorts": 1 + } + }, + { + "id": "end-node-default", + "type": "end", + "name": "end-node-default", + "position": { + "x": 1935, + "y": 225 + }, + "data": { + "label": "End" + } + } + ], + "connections": [ + { + "id": "conn-1", + "from": "start-node-default", + "to": "check-outline", + "fromPort": 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} + }, + { + "id": "chapter-divider", + "type": "subAgent", + "name": "chapter-divider", + "position": { + "x": 1550, + "y": 50 + }, + "data": { + "description": "章节划分与准备", + "prompt": "为下一个待编写的章节进行详细规划:\n\n1. 读取对应的细纲文件内容\n2. 分析细纲中的场景划分\n3. 如果一个细纲对应多个章节,进行合理的章节切分\n4. 确定本章节的具体内容范围:\n - 起始场景\n - 结束场景\n - 包含的情节点\n5. 确定章节标题\n\n输出章节规划文档,包含:\n- 章节编号和标题\n- 本章节包含的场景列表\n- 每个场景的起止点\n- 预计字数范围", + "model": "sonnet", + "outputPorts": 1 + } + }, + { + "id": "write-chapter", + "type": "skill", + "name": "novel-writer", + "position": { + "x": 1850, + "y": 50 + }, + "data": { + "name": "novel-writer", + "description": "Specialized AI skill for writing novel chapters from detailed outlines. 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当前工作流需要知道项目的具体路径。请提供项目根目录路径。\n\n2. **小说编写Skill名称** - 您提到需要\"一个小说编写的skills和一个rule\"。请问:\n - 您是否已经创建了小说编写的Skill?如果有,请提供Skill名称\n - 如果没有,是否需要我指导您创建这个Skill?\n\n3. **文件结构规范** - 请确认项目中以下文件的存储位置和命名规则:\n - 设定文件存储在哪个目录?(如 /settings 或 /设定)\n - 大纲文件名是什么?(如 outline.md 或 大纲.md)\n - 细纲文件存储在哪个目录?(如 /detailed-outline 或 /细纲)\n - 进度文件名是什么?(如 progress.json 或 进度.json)\n - 章节内容输出到哪个目录?(如 /chapters 或 /章节)\n\n4. **细纲与章节对应关系** - 细纲如何对应到章节?是一对一,还是一个细纲包含多个章节?\n\n5. **进度文件格式** - 进度文件是JSON还是其他格式?包含哪些字段?\n\n请提供以上信息,我将为您设计完整的工作流。", + "timestamp": "2026-01-28T02:22:45.319Z" + }, + { + "id": "msg-1769567097430-0.8306819196297873", + "sender": "user", + "content": "并没有创建这个skill,你可以先创建这个skill,后续如果有其他的再替换,文件结构规范也需要你暂时生成一份。@dagang.json @xighang.json @ sheding,json 细纲应该是一对多章节 进度应该是md", + "timestamp": "2026-01-28T02:24:57.430Z" + }, + { + "id": "ai-1769567097430-0.6384724427190617", + "sender": "ai", + "content": "让我先查看用户提到的文件,了解当前项目结构。\n\n现在我已经了解了项目的结构。让我检查是否有Skills目录:\n\n现在我需要设计完整的工作流。基于用户需求,这是一个将细纲转化为小说章节的完整工作流,包括:\n\n1. 检查项目结构(设定、大纲、进度、细纲)\n2. 检查进度,找到未完成的细纲\n3. 按细纲进行章节划分\n4. 编写章节内容(使用novel-writer Skill)\n5. 修辞优化\n6. 去AI味检查\n7. 内容审核\n8. 循环直到完成```json\n{\n \"status\": \"success\",\n \"message\": \"已创建小说编写Skill和文件结构模板,并设计了完整的细纲转化章节工作流\",\n \"values\": {\n \"workflow\": {\n \"id\": \"workflow-1769566610585\",\n \"name\": \"novel-chapter-generator\",\n \"version\": \"1.0.0\",\n \"description\": \"细纲转化成小说章节的工作流\",\n \"nodes\": [\n {\n \"id\": \"start-node-default\",\n \"type\": \"start\",\n \"name\": \"start-node-default\",\n \"position\": {\n \"x\": 100,\n \"y\": 200\n },\n \"data\": {\n \"label\": \"Start\"\n }\n },\n {\n \"id\": \"check-project-structure\",\n \"type\": \"subAgent\",\n \"name\": \"check-project-structure\",\n \"position\": {\n \"x\": 350,\n \"y\": 200\n },\n \"data\": {\n \"description\": \"检查项目结构完整性\",\n \"prompt\": \"检查当前项目目录结构,确认是否存在以下必需文件:\\n\\n1. 设定文件 (sheding.json)\\n2. 大纲文件 (dagang.json) \\n3. 进度文件 (progress.md)\\n4. 细纲目录 (xigang/)\\n5. 章节目录 (chapters/)\\n\\n对于每个文件,报告:\\n- 是否存在\\n- 如果存在,文件内容是否完整有效\\n- 如果不存在或缺失内容,明确说明需要补充什么\\n\\n如果所有必需文件都存在且完整,输出\\\"项目结构完整\\\"。如果有缺失,输出\\\"项目结构不完整\\\"并列出缺失项目。\",\n \"model\": \"sonnet\",\n \"outputPorts\": 1\n }\n },\n {\n \"id\": \"structure-check\",\n \"type\": \"ifElse\",\n \"name\": \"structure-check\",\n \"position\": {\n \"x\": 650,\n \"y\": 200\n },\n \"data\": {\n \"branches\": [\n {\n \"id\": \"branch-0\",\n \"label\": \"结构完整\",\n \"condition\": \"项目结构完整,所有必需文件存在\"\n },\n {\n \"id\": \"branch-1\",\n \"label\": \"结构缺失\",\n \"condition\": \"项目结构不完整,缺少必需文件\"\n }\n ],\n \"outputPorts\": 2\n }\n },\n {\n \"id\": \"prompt-missing-files\",\n \"type\": \"prompt\",\n \"name\": \"prompt-missing-files\",\n \"position\": {\n \"x\": 950,\n \"y\": 350\n },\n \"data\": {\n \"label\": \"提示补充缺失文件\",\n \"prompt\": \"您的小说项目缺少必需的文件。请先完成以下工作后再使用此工作流:\\n\\n**缺失文件处理**:\\n1. 如果缺少设定文件,请先运行设定工作流(sheding.json工作流)\\n2. 如果缺少大纲文件,请先运行大纲工作流(dagang.json工作流)\\n3. 如果缺少细纲,请先运行细纲工作流(xigang.json工作流)\\n\\n**模板文件**:\\n- 项目模板已保存在 templates/ 目录下\\n- 复制对应的 .template 文件并填写内容\\n\\n**文件位置说明**:\\n- sheding.json: 项目根目录/设定/\\n- dagang.json: 项目根目录/大纲/\\n- progress.md: 项目根目录/\\n- 细纲文件: 项目根目录/细纲/\\n- 章节文件: 项目根目录/章节/\\n\\n请补充完整后重新运行。\",\n \"variables\": {}\n }\n },\n {\n \"id\": \"end-incomplete\",\n \"type\": \"end\",\n \"name\": \"end-incomplete\",\n \"position\": {\n \"x\": 1250,\n \"y\": 350\n },\n \"data\": {\n \"label\": \"待补充\"\n }\n },\n {\n \"id\": \"analyze-progress\",\n \"type\": \"subAgent\",\n \"name\": \"analyze-progress\",\n \"position\": {\n \"x\": 950,\n \"y\": 50\n },\n \"data\": {\n \"description\": \"分析进度找到未完成的细纲\",\n \"prompt\": \"分析项目进度,找出需要编写的章节:\\n\\n1. 读取 progress.md 文件,获取当前创作进度\\n2. 读取所有细纲文件 (xigang/目录下的 *.json 文件)\\n3. 读取已有章节文件 (chapters/目录下的 *.md 文件)\\n4. 对比细纲和已完成章节,找出:\\n - 哪些细纲已有对应章节\\n - 哪些细纲尚未编写章节\\n - 下一个需要编写的章节是哪个\\n\\n输出格式:\\n```\\n当前进度:第X章\\n待编写章节列表:\\n- 第Y章:[细纲文件名] - [章节标题]\\n- 第Z章:[细纲文件名] - [章节标题]\\n...\\n\\n下一步:编写第Y章 [章节标题]\\n```\",\n \"model\": \"sonnet\",\n \"outputPorts\": 1\n }\n },\n {\n \"id\": \"has-unwritten-check\",\n \"type\": \"ifElse\",\n \"name\": \"has-unwritten-check\",\n \"position\": {\n \"x\": 1250,\n \"y\": 50\n },\n \"data\": {\n \"branches\": [\n {\n \"id\": \"branch-0\",\n \"label\": \"有未完成章节\",\n \"condition\": \"存在需要编写的章节\"\n },\n {\n \"id\": \"branch-1\",\n \"label\": \"全部完成\",\n \"condition\": \"所有细纲对应的章节已全部完成\"\n }\n ],\n \"outputPorts\": 2\n }\n },\n {\n \"id\": \"chapter-divider\",\n \"type\": \"subAgent\",\n \"name\": \"chapter-divider\",\n \"position\": {\n \"x\": 1550,\n \"y\": 50\n },\n \"data\": {\n \"description\": \"章节划分与准备\",\n \"prompt\": \"为下一个待编写的章节进行详细规划:\\n\\n1. 读取对应的细纲文件内容\\n2. 分析细纲中的场景划分\\n3. 如果一个细纲对应多个章节,进行合理的章节切分\\n4. 确定本章节的具体内容范围:\\n - 起始场景\\n - 结束场景\\n - 包含的情节点\\n5. 确定章节标题\\n\\n输出章节规划文档,包含:\\n- 章节编号和标题\\n- 本章节包含的场景列表\\n- 每个场景的起止点\\n- 预计字数范围\",\n \"model\": \"sonnet\",\n \"outputPorts\": 1\n }\n },\n {\n \"id\": \"write-chapter\",\n \"type\": \"skill\",\n \"name\": \"write-chapter\",\n \"position\": {\n \"x\": 1850,\n \"y\": 50\n },\n \"data\": {\n \"name\": \"novel-writer\",\n \"description\": \"Specialized AI skill for writing novel chapters from detailed outlines. 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记录任何需要注意的设定、情节或修改要求 +- diff --git a/templates/sheding.json.template b/templates/sheding.json.template new file mode 100644 index 0000000..6577107 --- /dev/null +++ b/templates/sheding.json.template @@ -0,0 +1,52 @@ +{ + "worldview": { + "name": "世界名称", + "type": "世界观类型(奇幻/科幻/现实/历史等)", + "era": "时代背景", + "geography": "地理环境描述", + "technology_level": "科技/魔法水平" + }, + "forces": [ + { + "name": "势力名称", + "description": "势力描述", + "power_level": "力量等级", + "relationships": ["与其他势力的关系"] + } + ], + "magic_system": { + "exists": false, + "description": "魔法/能力系统描述(如果有)", + "rules": "系统规则说明" + }, + "characters": [ + { + "id": "char-001", + "name": "角色姓名", + "age": "年龄", + "gender": "性别", + "appearance": "外貌描述", + "personality": "性格特点", + "background": "背景故事", + "motivation": "动机与目标", + "speech_style": "说话风格", + "abilities": ["能力列表"], + "relationships": { + "char-002": "与另一角色的关系" + } + } + ], + "timeline": [ + { + "event": "历史事件", + "period": "时期", + "impact": "对现在的影响" + } + ], + "culture": { + 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人族导演假情报,坐收渔利 | + +### 人族力量的演化路径 + +| 时期 | 人族状态 | 如何获得力量 | 能获得什么 | +|------|----------|--------------|------------| +| 烛时代 | 底层献祭品 | 只能记录 | 巫族的基础知识 | +| 薪时代 | 贡献值制度建立 | 可以用战功换资源 | 开始修炼,建立组织 | +| 策时代 | 祖庭内有地位 | 贡献值高,可以进入核心 | 巫族内部情报,魔族情报 | +| 枢时代 | 混居地长大,见得多 | 与巫族有私交 | 可以接触到核心机密 | +| 烬时代 | 有资格左右战局 | 掌握所有伏线 | 可以导演终局之战 | + +### 终局之战的真相 + +**起因**:人族制造假情报,让巫族以为魔族已经偷取了世界权柄 + +**巫族反应**:血脉中的责任让他们死不旋踵,与魔族展开最后决战 + +**人族做法**:坐收渔利,封印魔族,压制巫族 + +**结果**:巫族几乎覆灭,魔族被封印雷池,人族夺取权柄 + +--- + +## 三、主要人物 + +| 角色 | 年代 | 身份 | 核心特质 | 结局 | +|------|------|------|----------|------| +| 摄司 | 巫族首领 | 建立祖庭、清理内部、开放祖庭 | 战略眼光,但打开了潘多拉盒子 | 被人族利用 | +| 烛 | -1180~-920R | 觉醒者 | 母亲被献祭,开始质疑 | 被处决,预言"会有后来者" | +| 薪 | -920~-630R | 播种者 | 发现烛的笔记,利用贡献值制度 | 寿终,留下"百年计划" | +| 策 | -630~-360R | 谋略家 | 在祖庭内有地位,开始布局 | 被发现,掩护同袍牺牲 | +| 枢 | -360~-80R | 双面者 | 混居地长大,与巫族有私交 | 被识破,死前传出情报 | +| 烬 | -80~20R | 导演者 | 整合五代资源,导演终局之战 | 拆分权柄,记录历史 | +| 九黎阙 | -150~0R | 后期配角 | 主动被寄生,清醒50年后自爆 | 与魔族同归于尽 | +| 刑天 | -650~-1R | 巫族同情者 | 同情人族但坚守巫族立场 | 恨自己恨人类,战死沙场 | +| 妄 | -500~-1R | 魔族成熟期 | 以为与人族是盟友 | 被阙自爆带走 | + +--- + +## 四、时间线与剧情结构(长箭头法) + +``` +时间轴:-1200R ────────────────────────→ 0R + │ │ +巫魔: 渗透期 → 清理期 → 开放期 → 消耗期 → 终局 + │ │ │ │ │ +关键: 摄司出生→内部清理→开放祖庭→两族疲惫→人族导演 + │ │ │ │ │ +人族: 献祭品 → 可参战 → 进祖庭 → 有地位 → 终局导演 + │ │ │ │ │ +情报: 无 → 边缘 → 内部 → 核心 → 导演假情报 + │ │ │ │ │ +情感: 无助 → 希望 → 复杂 → 撕裂 → 沉重 +``` + +--- + +## 五、分阶段剧情 + +### 第零阶段:巫族的转折(-680R ~ -610R) + +**时代背景** +魔族渗透巫族多年,巫族高层被腐化。新一代巫族首领摄司察觉异常,开始大规模内部清理。 + +**关键人物:摄司** + +**关键场景** + +1. **发现腐化**(-680R) + - 摄司发现巫族高层被魔族腐化 + - 决定发动内部清理 + - 这是巫族命运的转折点——清理虽然成功,但实力大减 + +2. **内部清理**(-670R ~ -650R) + - 摄司发动大规模清理 + - 大量被腐化的巫族被处决 + - 巫族实力大减,无法单独对抗魔族 + +3. **开放的决定**(-610R) + - 摄司做出重大决定:开放祖庭 + - 引入其他种族力量,以贡献值制度吸引盟友 + - 这是巫族为了生存的无奈之举 + - 但这也是人族崛起的起点 + +**阶段意义** +摄司的决策打开了潘多拉盒子。他以为是在引入盟友,实际上是在引入掘墓人。 + +--- + +### 第一阶段:觉醒时代(-1200R ~ -920R) + +**时代背景** +巫族统治进入稳定期,魔族渗透尚未严重。人族是最底层的存在,每年都有人族被选为"与天地沟通的媒介",再无归期。人族没有能力反抗,甚至连反抗的念头都不曾有过——直到烛出现。 + +**核心人物:烛** + +**关键场景** + +1. **母亲的献祭**(-1180R) + - 巫族祖庭外围,献祭仪式正在进行 + - 烛10岁,看着母亲被带走 + - 母亲的眼神不是恐惧,是抱歉——抱歉她的孩子只能活在这样的世界里 + - 烛没有哭,只是死死盯着祖庭的高墙 + +2. **秘密记录**(-1150R ~ -1100R) + - 烛30岁,开始做一件看起来毫无意义的事 + - 他在后勤营地偷学巫族文字,记录巫族知识 + - 藏在山洞里,用石头封好 + - 他不知道这些有什么用,但总觉得必须留下什么 + +3. **觉醒的传播**(-1080R ~ -950R) + - 烛开始在人族中说话 + - 不是煽动,不是反抗,只是让人思考 + - "人族应当站立。" + - 听的人很少,懂的人更少 + +4. **烛的处决**(-920R) + - 被巫族发现,带到祖庭广场 + - 烛没有反抗,没有求饶 + - 他看着人群中那些熟悉的面孔,说了最后一句话: + - "会有后来者,踏着我的骨血,走到终点。" + +**阶段情感** +压抑。人族什么都没有,只能忍耐。 + +--- + +### 第二阶段:机会时代(-920R ~ -630R) + +**时代背景** +摄司开放祖庭,以贡献值制度吸引其他种族。人族第一次有了进入祖庭的机会——只要战功够多,贡献值够高。人族开始被裹挟参战,伤亡惨重,但也第一次接触到巫族的核心知识。 + +**核心人物:薪** + +**关键场景** + +1. **发现烬余录**(-900R) + - 薪20岁,在山洞里发现烛埋藏的笔记 + - 读完后的第一个想法:一个人花了250年做这件事 + - 第二个想法:我不能让这件事白费 + - 第三个想法:摄司给了我们机会 + +2. **执火成立**(-880R) + - 薪建立秘密组织 + - 不叫反抗组织,那太天真了 + - 叫"执火"——火种在手中,何时点燃看时机 + - 第一条规矩:活下去,攒贡献值 + +3. **贡献值的血**(-800R ~ -630R) + - 人族开始用命换贡献值 + - 战场最危险的地方,人族冲在最前面 + - 活着回来的人,可以用贡献值换巫族的知识 + - 这是人族第一次有机会学习修炼 + +4. **薪的临终**(-630R) + - 薪290岁,把组织交给策 + - "摄司给了我们机会。别浪费了。" + - "我看不到那一天。但我知道那一天会来。" + - 然后他闭上眼,嘴角带着笑 + +**阶段情感** +希望。人族有了上升的通道,虽然是用血铺的。 + +--- + +### 第三阶段:布局时代(-630R ~ -360R) + +**时代背景** +巫魔战争进入白热化。人族通过贡献值制度,已经有资格进入祖庭核心。人族中开始出现有修炼成就的强者,可以与巫族平等对话。这是人族布局的最佳时机。 + +**核心人物:策** + +**关键场景** + +1. **进入祖庭核心**(-610R) + - 策20岁,凭借极高的贡献值,第一次进入祖庭核心 + - 他看到了巫族的秘密,也看到了巫族的虚弱 + - 他的第一个念头:我们可以赢 + - 第二个念头:但不是现在 + +2. **发现刑天**(-600R) + - 在祖庭,策遇到刑天 + - 这个巫族不把人族当奴隶,甚至有点同情 + - 策的第一个念头:可以利用 + - 第二个念头:这种人,最后会被人族牺牲掉 + +3. **卧底计划**(-580R) + - 策启动人族潜入魔族的计划 + - 主动被魔族"吸收"——听起来是自杀 + - 但策发现了一个秘密:主动被寄生者,能保持清醒 + - 这是人族第一次掌握主动权 + +4. **左右逢源**(-550R ~ -400R) + - 人族在祖庭内有地位,战场上能战 + - 策在巫魔两族之间游走 + - 今天告诉巫族魔族的动向 + - 明天告诉魔族巫族的动向 + - 两族打得更凶了,策的笑容更冷了 + +5. **策的牺牲**(-360R) + - 被魔族发现 + - 他本可以逃,但身后还有十二个同伴 + - 策选择留下 + - 最后的念头:不知道下一代人,能不能走到终点 + +**阶段情感** +复杂。人族开始变得和敌人一样,为了生存不择手段。 + +--- + +### 第四阶段:双面时代(-360R ~ -80R) + +**时代背景** +巫魔两族都精疲力竭。人族在祖庭内的地位已经不容忽视。巫族主动拉拢人族,甚至有巫族愿意把人族当平等盟友。人族终于有机会接触到真正的核心机密。 + +**核心人物:枢** + +**关键场景** + +1. **混居地长大**(-360R) + - 枢10岁,在人族强者和巫族的混居地长大 + - 他见过巫族对孩子温柔的一面 + - 也见过巫族杀人如麻的一面 + - 他第一次意识到:世界上没有绝对的善恶 + +2. **与妄同盟**(-300R) + - 魔族妄主动找到枢 + - "我们联手灭巫,平分天下。" + - 枢的内心:天下不会属于任何人 + - 枢的嘴:"好。" + +3. **双面生活**(-250R ~ -100R) + - 枢在人族和巫族之间切换身份 + - 对巫族说人族的坏话,对人族说巫族的坏话 + - 每一句都是真的,每一句都是假的 + - 有一天他突然发现:自己已经不记得真话是什么了 + +4. **枢的结局**(-80R) + - 妄发现了真相 + - 枢没有求饶 + - 用最后的力气传出情报 + - 他的表情是解脱——双面的生活终于结束了 + +**阶段情感** +撕裂。人族正在失去自己,为了胜利变成和敌人一样的人。 + +--- + +### 第五阶段:导演时代(-80R ~ 0R) + +**时代背景** +所有伏线即将引爆。巫魔两族都已经精疲力竭。人族的力量已经成长到可以左右战局。烬决定:不再等待,导演一场大戏。 + +**核心人物:烬** + +**关键角色:九黎阙、刑天、妄** + +**关键场景** + +1. **整合资源**(-80R ~ -10R) + - 烬接手执火,面前摆着五代人留下的所有东西 + - 烛的笔记、薪的贡献值、策的情报、枢的同盟 + - 每一样都是无数人的血 + - 烬的第一个命令:我要导演一场大戏 + +2. **九黎阙出现**(-10R) + - 一个从未在执火核心层出现的人 + - 人族寿命,150岁左右 + - 主动被魔族寄生,清醒了五十年 + - 五十年来,他是魔族内部最忠诚的"盟友" + - 他说:"我要引爆自己了。" + - 然后他笑了,笑得很平静 + +3. **假情报**(-6R) + - 人族制造的假情报传遍两族 + - 对巫族:魔族已经偷取了世界权柄 + - 对魔族:巫族权柄动摇,现在夺取是最佳时机 + - 传播渠道:祖庭内部的刑天后人,魔族内部的九黎阙 + - 效果完美 + +4. **巫族的恐慌**(-5R) + - 巫族收到情报:魔族已经偷取了世界权柄 + - 血脉中的责任让他们无法坐视 + - 巫族长老会议:死战 + - 不是为了胜利,是为了不让魔族控制权柄 + +5. **魔族的贪婪**(-5R) + - 魔族收到情报:巫族权柄动摇 + - 妄决定发动总攻 + - 他以为自己与人族有盟约 + - 他不知道,一切都是烬导演的 + +6. **终局爆发**(-5R冬至) + - 巫魔两族在祖庭外围展开全面战争 + - 巫族死不旋踵,为守护权柄而战 + - 魔族全力以赴,为夺取权柄而战 + - 人族在远处看着,等待时机 + +7. **刑天之死**(-2R) + - 巫族发现"魔族偷取权柄"的情报是人族的假情报 + - 刑天后人被处决 + - 刑天没有求情 + - 他只是在战场上更凶狠地杀敌 + - 最后一战,他冲进魔族阵地 + - 杀了无数魔族后,被魔族围杀 + - 死前的眼神:恨巫族,更恨人族,最恨的是自己 + - 他至死都是巫族 + +8. **九黎阙自爆**(-1R) + - 魔族妄即将突破,魔族要赢了 + - 九黎阙走向妄 + - 体内的魔族察觉不对,但太晚了 + - 九黎阙用五十年的清醒换来的意志,引爆了体内的魔族 + - 两股魔族力量在狭小空间内碰撞 + - 妄死了,阙也死了 + +9. **人族的渔翁之利**(-1R冬至) + - 巫族和魔族都精疲力竭 + - 烬下令:封印魔族 + - 人族蜂拥而出,将剩余魔族封印于雷池 + - 然后转向巫族:你们被利用了 + +10. **权柄获取**(0R) + - 巫族崩溃,人族夺取世界权柄 + - 烬站在祖庭废墟上 + - 他以为这一刻会欣喜 + - 但他只感到沉重 + - 他想起了摄司——那个给了人族机会的巫族首领 + +11. **血脉的真相**(0R后) + - 烬尝试使用权柄 + - 失败 + - 换人,再失败 + - 再换,再失败 + - 一百个人,一百次失败 + - 最后的结论:人族没有盘古血脉,无法使用完整权柄 + +12. **权柄拆分**(0R-5R) + - 烬看着权柄,突然笑了 + - 人族的崛起从来不是靠血脉 + - 血脉是巫族的骄傲,也是巫族的枷锁 + - 而人族,我们从来什么都没有 + - 所以我们什么都要夺 + - 烬亲手拆分权柄为十二瑞 + - 这不是失败,是证明 + +13. **历史记录**(0R-20R) + - 烬坐在祖庭废墟上,写下五代人的历史 + - 他写下摄司的名字——那个打开大门的巫族 + - 他写下刑天的名字——那个至死都是巫族的同情者 + - 他写下九黎阙的名字——那个自爆牺牲的人族 + - 他写下所有死者的名字 + - 最后一段话: + - "后人会评判我们。但我不在乎。我只知道,人族站起来了。" + +**阶段情感** +悲壮、沉重、震撼。史诗的完成,不是欢呼,是沉默。 + +--- + +## 六、核心伏线 + +| 伏线 | 埋设 | 回收 | 意义 | +|------|------|------|------| +| 摄司开放祖庭 | -610R | 0R人族夺取权柄 | 巫族给了人族机会 | +| 烛的笔记 | -1150R | -900R薪发现 | 觉醒的传承 | +| 贡献值制度 | -610R | -630R策进入核心 | 人族上升通道 | +| 执火组织 | -880R | 0R终局 | 制度的力量 | +| 魔族卧底 | --580R | -1R阙自爆 | 牺牲的代价 | +| 巫族同情者 | -610R | -2R刑天战死 | 背叛的重量 | +| 与妄同盟 | -300R | -1R魔族封印 | 谎言的武器 | +| 血脉限制 | -80R | 0R权柄拆分 | 反血脉的证明 | + +--- + +## 七、写作要点 + +### 语言风格 +- 简洁、有力、冷峻 +- 不煽情,让事实说话 +- 用动作和细节代替心理描写 + +### 节奏控制 +- 前期:缓慢,压抑,细节丰富 +- 中期:加快,布局,复杂的双面生活 +- 终局:极快,极狠,不留余地 +- 结尾:突然的静,沉默的力量 + +### 人物塑造 +- 摄司:给了人族机会的巫族,战略眼光但打开了潘多拉盒子 +- 五代人不是英雄,是代表 +- 每一代都有局限性 +- 每一代都付出代价 + +### 史诗感的来源 +- 不是个人英雄主义 +- 是五代人的接力 +- 是无数无名者的牺牲 +- 是演化逻辑的残酷真相 +- 是摄司的决策与五代人的接力共同完成的 + +--- + +## 八、主题升华 + +人族的成长史,就是一部不断否定"血脉决定论"的历史。 + +- 巫族信奉血脉,所以衰落 +- 魔族没有血脉,所以扭曲 +- 人族没有盘古血脉,所以无法直接使用权柄 + +但恰恰是这样—— + +人族的崛起从来不是靠血脉,而是靠一代又一代人的牺牲。 + +摄司给了人族机会,五代人抓住了这个机会。 + +烬拆分权柄的那一刻,不是失败,是证明。 + +证明人族不需要血脉也能站起来。 + +证明人族的力量,从来都在人自己身上。 + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-30:初稿完成,修正所有设定冲突,加入摄司和贡献值制度 diff --git a/情节/主线/主线1.md b/情节/主线/主线1.md new file mode 100644 index 0000000..d893a6e --- /dev/null +++ b/情节/主线/主线1.md @@ -0,0 +1,676 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 剧情 + - 主线 +类型: 主线情节 +进度: 完善 +更新: 2026-01-29(命名重构) +时间: 多时期并行 +地点: 多时空 +涉及角色: 见各时间线 +涉及地点: 祖庭、雷池、稷庠、龙渊等 +涉及道具: 世界权柄及其拆分十二瑞 +--- + +# 主线情节框架:权柄的轮回 + +## 前言:多族叙事说明 + +本主线情节以人族为主要叙事视角,但并不代表世界仅有人族的故事。人族的崛起与抉择是这部作品的叙事焦点,而非世界的全部。 + +同一时期内,其他各族群也在经历着自己的历史: +- **巫族**从世界主宰到濒危,承受着被背叛与被替代的命运 +- **魔族**被封印于雷池,但其存在从未真正消失 +- **龙族**作为观察者,默默记录着世界的变化 +- **妖族**在模仿与适应中寻找生存之道 +- **灵族**随着自然环境破坏而逐渐消失 +- **鬼族**在生死边界上见证着执念的力量 +- **已灭绝族群**(羽族、巨人族、地底族、森之民)的遗产仍在世界各处 + +人族故事是多族世界中的一个篇章,而非整个世界的全部。 + +--- + +## 一、叙事结构总论 + +### 多时期并行设计 +本故事采用**三线并行叙事**,通过跨越数千年的时间跨度,展现人族从崛起到最终面临选择的历程。三条时间线既独立成篇,又通过血脉传承、权柄碎片和历史因果紧密交织。 + +### 时间线概览 + +| 时间线 | 时期 | 核心主题 | 人族视角的关键事件 | 多族背景 | +|--------|------|----------|-------------------|----------| +| A线 | -1200R ~ 0R | 崛起与背叛 | 人族在巫魔战争中渔翁得利,夺取世界权柄 | 巫族衰落、魔族被封印、其他族群适应 | +| B线 | 2000R ~ 2100R | 繁荣与腐化 | 七国争霸时期,灭世预言传播,权柄碎片重现 | 巫族残部融入、龙族隐居观察、妖族适应 | +| C线 | 4500R ~ 4600R | 异化与抉择 | 赛博时期,科技与超能结合,人族面临何去何从 | 灵族几近消失、各族适应赛博社会 | + +### 时间线关联方式 +1. **因果关联**:A线的行动直接导致B线和C线的局面 +2. **血脉传承**:关键角色通过血脉跨越时间产生联系 +3. **器物传承**:权柄拆分的十二瑞在各时间线中流转 +4. **循环宿命**:每一代人都在面对相似的抉择,形成"权柄轮回"的主题 + +--- + +## 二、A线:黎明之火(-1200R ~ 0R) + +### 叙事方式 +**多代传承视角**:A线跨越1200年,采用5代人的视角合集,展现人族"前赴后继"的集体精神。每一代人都有自己的主角、困境和选择,但都朝向同一个目标——人族的独立与自由。 + +五代人之间无血缘关系,传承是精神与使命的传递,而非家族传承。 + +最后一代主角在回望历史时,能看到无数先人的伏笔如何跨越世纪开花结果,体会到一个选择如何影响千年之后。 + +### 时代背景 +- **巫魔战争进入白热化**:巫族与魔族为争夺世界权柄展开长达千年的战争 +- **人族处境**:依附于巫族,处于联盟最底层,负责后勤和献祭 +- **力量格局**:巫族拥有世界权柄但逐渐腐化,魔族依赖负面情绪存在,人族表面弱小但潜力无限 + +### 核心矛盾 +**明线矛盾**:人族如何在巫魔两族的夹缝中求生存、谋发展? + +**暗线矛盾**:人族是否有资格、有能力掌握世界权柄?夺取权柄的代价是什么? + +**内在矛盾**:为族群兴盛可以不择手段,但这样的胜利是否会扭曲人族的本质? + +--- + +### 第一代:觉醒者(-1200R ~ -950R) + +#### 主角:烛(-1180R ~ -920R) +- **身份**:人族最早的觉醒者之一,"火种"思想的创始人 +- **出身**:负责巫族后勤的部族,幼年目睹母亲被作为献祭品 +- **性格**:温柔而坚韧,相信"人族应当站立" +- **关键行动**:秘密记录巫族知识,在人族中传播觉醒思想 +- **留下的伏笔**:将观察笔记埋藏在祖庭附近,取名"烬余录",等待后人发现 +- **结局**:被巫族发现并处决,临死前预言:"会有后来者,踏着我的骨血,走到终点" + +#### 第一代主题 +- **觉醒的代价**:第一个醒来的人,承受着巨大的风险 +- **思想的传承**:思想比生命更长久 + +#### 代际传承 +烛的秘密笔记"烬余录"在150年后被第二代主角发现,她的思想在部族中口耳相传,成为第二代行动的精神基础。 + +--- + +### 第二代:播种者(-950R ~ -650R) + +#### 主角:薪(-920R ~ -630R) +- **身份**:"执火"组织的创始人 +- **出身**:发现烛留下的"烬余录",被其思想感动 +- **性格**:谨慎而执着,相信"等待时机,但永不停止准备" +- **关键行动**: + - 建立人族秘密组织"执火" + - 在巫魔战争中选择性帮助弱的一方,维持平衡 + - 开创人族学习巫族知识的先河 +- **留下的伏笔**: + - 在祖庭内部埋下人族学者,形成"薪火网络" + - 制定"百年计划",为后人留下详细行动指南 +- **结局**:寿终正寝,临终前说:"我看不到那一天,但我知道那一天会来" + +#### 第二代主题 +- **播种者的智慧**:自己摘不到果实,但可以为后人种下果树 +- **组织与传承**:建立可以超越个人的制度 + +#### 代际传承 +"执火"组织和"薪火网络"在薪手中成型,成为第三代人族崛起的组织基础。"百年计划"被后人不断修改和完善。 + +--- + +### 第三代:谋略家(-650R ~ -350R) + +#### 主角:策(-630R ~ -360R) +- **身份**:"执火"组织第三代领袖,人族第一次大规模行动的策划者 +- **出身**:生于巫族开放祖庭、其他种族可以参战的时期 +- **性格**:冷静狡诈,深谙"巫魔两族都是敌人"的道理 +- **关键行动**: + - 利用巫族内部腐化,推动巫族开放更多知识给人族 + - 人族天才开始涌现,"执火"的实力迅速壮大 + - 开始谋划"左右逢源"策略,在巫魔之间获取利益 +- **关键抉择**:发现巫族高层中有同情者时,决定"暂时合作,终将背叛" +- **留下的伏笔**: + - 与巫族同情者刑天建立联系,为后人铺路 + - 开始收集世界权柄的相关信息 + - 在魔族内部埋下人族卧底的种子 +- **结局**:在行动中被魔族发现,为确保同袍逃脱而牺牲 + +#### 第三代主题 +- **谋略与代价**:为了族群可以不择手段,理解每个选择的代价 +- **力量的复杂性**:获得力量的同时,手段也变得复杂 + +#### 代际传承 +策在巫族和魔族内部埋下的棋子,在第四代时开始发挥关键作用。他收集的权柄信息成为第五代最终成功的钥匙。 + +--- + +### 第四代:双面者(-350R ~ -100R) + +#### 主角:枢(-360R ~ -80R) +- **身份**:"执火"组织第四代领袖,人族在巫魔之间的高空走钢丝者 +- **出身**:第三代卧底的后代,在巫族环境中长大 +- **性格**:多疑、谨慎,在无法信任的环境中生存 +- **关键行动**: + - 精心平衡巫魔力量,不让任何一方彻底获胜 + - 利用人族在两族中的卧底,制造大量误会和冲突 + - 深化与巫族同情者刑天的联盟,同时与魔族妄达成临时协议 +- **关键抉择**:魔族提出"联手灭巫,平分天下"的建议,枢表面答应,实则等待更好的时机 +- **留下的伏笔**: + - 与魔族妄的"临时同盟"为后人留下可利用的弱点 + - 完善了人族内部的情报网络 + - 发现人族无法直接使用世界权柄,开始研究拆分方法 +- **结局**:被魔族妄识破,临死前将情报传给下一代 + +#### 第四代主题 +- **双面生活的撕裂**:戴着无数面具,最终会忘记自己的脸 +- **信任的奢侈**:在背叛的时代,信任是最昂贵的奢侈品 + +#### 代际传承 +枢与魔族妄的"临时同盟"成为第五代撕开战局的突破口。他对权柄拆分的研究成果,直接服务于最终计划。 + +--- + +### 第五代:终结者(-100R ~ 0R) + +#### 主角:烬(-80R ~ 20R) +- **身份**:"执火"组织第五代领袖,人族崛起总设计师 +- **出身**:四代卧底和谋略者的后代,从小接受"为族群兴盛可以不择手段"的教育 +- **性格**:冷酷果断,战略思考周密 +- **成长轨迹**:从执行者到决策者,理解战略选择的全局意义 +- **关键行动**: + - 整合前四代留下的所有资源、情报、伏笔 + - 发动终局之战,一举改变人族命运 + - 亲手将世界权柄拆分为十二瑞 +- **关键抉择**: + - 决定牺牲巫族同情者刑天后人 + - 决定背叛魔族同盟妄 + - 决定拆分权柄而非独占 +- **结局**:站在祖庭废墟上,记录1200年来无数先人的斗争历史 + +#### 第五代主题 +- **历史的重量**:站在终点回望,无数先人的牺牲铺就了胜利之路 +- **战略的完成**:五代人的接力完成了人族崛起的目标 + +#### 代际传承(贯穿五代的伏笔) +1. **烛的"烬余录"**:在终局之战中被烬找到,预言成真 +2. **薪的"薪火网络"**:第五代行动中,祖庭内部的人族学者提供了关键帮助 +3. **策的巫族联系**:巫族同情者刑天的情报成为突袭的关键 +4. **枢的魔族同盟**:与魔族妄的"临时同盟"成为撕开战局的突破口 + +--- + +### A线关键配角(跨代存在) + +#### 阙及其部族(贯穿第二至第五代) +- **第二代**:其部族加入"执火",成为人族主力 +- **第三代**:精英开始潜入魔族内部 +- **第四代**:完成关键情报确认 +- **第五代**:在终局之战中做出巨大牺牲 + +#### 巫族·刑天(贯穿第三至第五代) +- **第三代**:策与刑天建立联系 +- **第四代**:枢深化与刑天的合作 +- **第五代**:烬为达目的不得不牺牲刑天后人,完成"不得不背叛"的宿命 + +#### 魔族·妄(-500R ~ -1R) +- 魔族寿命极长,跨越三四五代人族 +- 与枢达成临时同盟 +- 被烬背叛并封印于雷池 + +--- + +### 关键事件序列(多代视角版) + +#### 第一代:觉醒时代(-1200R ~ -950R) +- 人族处于最底层,负责后勤、献祭等危险工作 +- 烛觉醒,开始记录巫族知识,传播觉醒思想 +- "烬余录"被埋藏,等待后人发现 + +#### 第二代:组织建立(-950R ~ -650R) +- 薪发现"烬余录",创立"执火"组织 +- 人族开始系统学习巫族知识 +- "薪火网络"和"百年计划"建立 + +#### 第三代:力量积蓄(-650R ~ -350R) +- 人族天才开始涌现 +- 策在巫魔之间左右逢源 +- 巫族同情者联系建立,魔族卧底埋下种子 + +#### 第四代:双面平衡(-350R ~ -100R) +- 枢精心平衡巫魔力量,拖住双方进入消耗战 +- 与魔族妄达成临时同盟 +- 开始研究权柄拆分方法 + +#### 第五代:终局之战(-100R ~ 0R) +- **-6R**:整合五代资源,发动终局突袭 +- **-5R**:巫魔终局之战爆发 +- **-1R**:剩余魔族被封印于雷池 +- **0R**:人族正式宣布获得世界权柄,0R成为人族纪元元年 +- **0R后**:烬拆分权柄为十二瑞,记录历史("烬余录") + +--- + +### 情节高潮:终局之夜的回望 + +**场景**:终局之战夜,烬独自站在祖庭废墟之上。 + +他的眼前不是一场战役的胜利,而是1200年的历史画卷: +- 烛被处决时的预言:"会有后来者……" +- 薪临终的嘱托:"我看不到那一天……" +- 策牺牲时的眼神:无悔 +- 枢被识破时的笑容:这个时代结束了 + +他手中的每一份情报、每一个计划、每一次机会,都是四代人用生命铺就的。 +他即将做出的每一个决定——背叛刑天后人、封印魔族妄、拆分世界权柄——都在兑现几百年前埋下的伏笔。 + +那一刻他意识到:这不是一个人的胜利,而是整整五代人、无数无名者的接力。他拆分权柄是战略性选择,防止其他种族独占力量,为人族赢得生存空间。 + +他记录下这段历史,供后人理解先人的选择与时代的局限。 + +--- + +### A线主题(多代版本) +- **前赴后继的精神**:个体的生命短暂,但族群的意志可以跨越千年 +- **历史的接力**:每一代人都只是接力跑中的一棒,重要的不是自己跑多快,而是能否把棒传下去 +- **伏笔的兑现**:一个选择可以在几个世纪后开花结果 +- **胜利的完成**:站在终点的人,继承并完成了所有先人的期望 +- **历史的反思**:每一代人都在新的历史条件下做出新的选择 + +--- + +## 三、B线:盛世危言(2000R ~ 2100R) + +### 时代背景 +- **七国并立**:人族联盟分裂为七个强国,彼此争霸 +- **灭世预言**:一种古老的预言开始在七国传播——"当权柄重聚,世界将迎来终结" +- **权柄碎片**:当年拆分的十二瑞散落七国,成为各方争夺的关键 +- **人族内部矛盾**:经过两千年的发展,人族内部形成不同阶层和理念 + +### 核心矛盾 +**明线矛盾**:七国争霸,谁将统一天下? + +**暗线矛盾**:灭世预言是真是假?权柄重聚究竟是福是祸? + +**内在矛盾**:是追求统一与强大,还是警惕权力集中带来的危险? + +### 主要人物 + +#### 主角:苏观(2035R ~ 2105R) +- **身份**:稷庠最年轻的历史学者,专门研究巫魔战争时期 +- **出身**:七国之一"楚国"的没落贵族 +- **性格**:理想主义,相信真相和正义,但对世界的复杂性认识不足 +- **成长弧光**:从书斋学者到见证历史漩涡的亲历者,从天真到成熟 +- **关键抉择**:发现灭世预言的真相后,决定公开还是隐瞒 + +#### 重要配角 + +**秦王·赢彻(2050R ~ 2110R)** +- 身份:秦国国君,最强霸权的追求者 +- 性格:雄才大略,但手段残酷,坚信"为统一可以牺牲一切" +- 作用:代表追求绝对权力的意志,是苏观理念的对立面 + +**刺客·隐(??? ~ 2100R)** +- 身份:神秘刺客组织的首领,真实身份成谜 +- 作用:似乎在暗中阻止权柄重聚,目的不明 +- 揭秘:实为烬的血脉后裔,承继五代先人特别是烬晚年的历史思考,致力于阻止权柄重聚 + +**谶者(???)** +- 身份:灭世预言的传播者 +- 作用:以谜语和隐喻的方式警告世人,但无人完全理解 +- 真相:可能是唯一知道权柄重聚真正后果的人 + +### 关键事件序列 + +#### 第一阶段:学者时代(2035R ~ 2060R) +- 苏观在稷庠研究历史,发现当年巫魔战争的疑点 +- 意外获得一份古老文献,记载着烬的私人日记,其中提及了前四代先人的事迹 +- 开始怀疑人族获得权柄的真相,以及拆分权柄的真正原因 + +#### 第二阶段:预言降临(2060R ~ 2080R) +- 灭世预言开始在七国传播,引发不同反应 +- 有的国君认为这是伪说,有的则恐惧并试图阻止,还有的试图利用 +- 苏观研究发现,预言的源头与烬的历史记录有关,其中记录了五代人的行动与代价 +- 秦国开始系统收集权柄碎片,意图统一天下 + +#### 第三阶段:权力游戏(2080R ~ 2100R) +- 七国围绕权柄碎片展开明争暗斗 +- 苏观离开稷庠,踏上游历七国的旅程 +- 路上见证人族的繁荣与苦难,思考统一与分裂的意义 +- 与刺客"隐"多次相遇,逐渐理解对方的立场 + +#### 第四阶段:真相显现(2100R ~ 2105R) +- 秦国已集齐六件神器,距离权柄重聚只差最后一步 +- 苏观发现灭世预言的真相:权柄重聚会引发魔族封印松动 +- 在稷庠的公开辩论中,苏观揭露真相,但已无力阻止秦国 + +#### 第五阶段:命运的岔路口(2105R) +- 秦国发动统一战争,势不可挡 +- 苏观面临抉择:是协助秦国完成统一,还是加入抵抗势力 +- 小说在此处设置悬念,结局取决于作者的最终选择 + +### 情节高潮 +**稷下大辩论**:苏观在七国学者面前公布灭世预言的真相,试图阻止权柄重聚。秦王赢彻的反问振聋发聩:"你恐惧权力,但权力不会因此消失;你阻止统一,但混乱将继续吞噬苍生。" + +### B线主题 +- **历史的轮回**:两千年后的困境,是否是A线选择的后果? +- **知识分子的困境**:面对权力与真相,学者应该如何选择? +- **统一与自由的矛盾**:强大的统一是福是祸? + +--- + +## 四、C线:霓虹深渊(4500R ~ 4600R) + +### 时代背景 +- **赛博时代**:科技与超能结合,人族社会高度发达 +- **企业统治**:大型企业掌握实际权力,政府形同虚设 +- **数字天道**:商会收集齐所有权柄碎片,利用其构筑"数字天道",偏向维护私有财产和企业利益 +- **阶层分化**:普通人和修者成为被剥削者,底层人民生活困苦 + +### 核心矛盾 +**明线矛盾**:反抗企业统治,争取普通人权利 + +**暗线矛盾**:数字天道的本质是什么?它真的是权柄的重聚吗? + +**内在矛盾**:推翻现有秩序后,新秩序是否会重蹈覆辙? + +### 主要人物 + +#### 主角:林籁(4530R ~ 4605R) +- **身份**:地下黑客组织"更始"的核心成员 +- **出身**:底层区,自幼目睹企业统治的残酷 +- **性格**:叛逆、激进,但内心深处怀疑暴力革命的意义 +- **能力**:拥有罕见的"数字共鸣"能力,可以直接与数字天道交互 +- **成长弧光**:从单纯的反叛者到理解权力本质的思想者 +- **血脉秘密**:是苏观与秦王血脉的后代,体内流淌着两股对立的传承 + +#### 重要配角 + +**企业主·程虚(4500R ~ 4605R)** +- 身份:最大的企业"天擎集团"的掌舵人 +- 性格:温和儒雅,坚信自己是在维护世界的稳定 +- 作用:代表秩序与稳定,与林籁的理想主义形成对立 +- 秘密:其实也清楚数字天道的问题,但认为这是最好的选择 + +**AI·"太虚"(4550R ~ )** +- 身份:基于数字天道构建的人工智能 +- 作用:观察者,向林籁揭示数字天道的本质 +- 真相:数字天道并非真正的世界权柄,而是一种拙劣的模仿 + +**守藏(4400R ~ 4605R)** +- 身份:神秘的地下区长者 +- 作用:引导林籁理解历史的真相 +- 揭秘:是刺客"隐"的后裔,承继了阻止权柄重聚的使命 + +### 关键事件序列 + +#### 第一阶段:觉醒(4530R ~ 4550R) +- 林籁在底层区长大,目睹企业统治的残酷 +- 觉醒"数字共鸣"能力,发现自己可以直接感知数字天道 +- 加入地下黑客组织"更始",开始反抗活动 + +#### 第二阶段:发现(4550R ~ 4580R) +- 林籁通过数字共鸣,发现数字天道存在异常 +- 遇见AI"太虚",了解数字天道的本质 +- 开始调查历史,发现人族与权柄的复杂关系 + +#### 第三阶段:对抗(4580R ~ 4600R) +- "更始"组织发动大规模反抗活动 +- 林籁深入企业核心,试图改变数字天道 +- 与企业主程虚多次交锋,理解对方的立场 +- 发现自己血脉的秘密,理解历史的轮回 + +#### 第四阶段:抉择(4600R ~ 4605R) +- "更始"组织准备发动最终攻击,重置整个系统 +- 林籁明白重置可能带来更大的混乱 +- 需要找到第三条路,既不是维持现状,也不是简单重置 + +#### 第五阶段:开放式结局(4605R) +- 林籁站在数字天道的核心,面临最终抉择 +- 是重置系统,是改造天道,还是创造全新的道路? +- 小说的结局将是开放的,留给读者思考 + +### 情节高潮 +**数字天道核心**:林籁独自站在数字天道的核心,AI"太虚"告诉她:"权柄从未真正重聚,你眼前的只是一个模仿品。真正的问题不是如何控制权柄,而是人族是否还需要权柄。" + +### C线主题 +- **技术的异化**:科技是解放人类,还是创造了新的枷锁? +- **秩序与正义的矛盾**:稳定的秩序是否值得以不正义为代价? +- **历史的终点**:人类是否注定在权力轮回中打转? + +--- + +## 五、时间线之间的关联 + +### 因果关联 + +#### A线对B线的影响 +- **五代人的抉择**:1200年的抗争和最终的权柄拆分,直接导致B线中七国对神器的争夺 +- **灭世预言**:源自烬的历史记录,记录了五代人的行动和代价,是对后人的警示 +- **刺客组织**:由烬的后裔创建,承继五代人特别是烬晚年的历史思考 +- **"烬余录"的发现**:烛埋藏的笔记在B线时期被重新发现,成为苏观研究的重要资料 + +#### A线对C线的影响 +- **权柄拆分**:五代人最终的决策——拆分权柄,为C线中企业收集碎片、构建数字天道奠定基础 +- **精神传承**:烬(及更早的烛、薪等)的精神经过数千年演化,在C线中体现为觉醒者的"数字共鸣"能力 +- **组织传承**:"执火"组织的理念和结构在暗中流传,影响C线中的反抗组织 + +#### B线对C线的影响 +- **秦国的统一**:奠定了中央集权的基础,最终演变为C线的企业统治 +- **苏观的研究**:其著作成为C线中研究历史的重要文献 +- **苏观与秦王的思潮**:两种对立思潮在林籁身上体现(精神传承,非血缘) + +### 传承关系 + +| 人物 | 传承来源 | 意义 | +|------|----------|------| +| 刺客·隐 | 烬的血脉后裔 | 承继五代人的历史思考,阻止权柄重聚 | +| 苏观 | 平民+没落贵族 | 代表知识分子的觉醒,追寻历史真相 | +| 林籁 | 精神传承 | 继承苏观的理想主义和秦王的现实主义精神(非血缘) | + +**A线内部的精神传承**(非血缘): +- 烛 → 薪:觉醒思想的传承 +- 薪 → 策:组织与制度的传承 +- 策 → 枢:谋略与牺牲精神的传承 +- 枢 → 烬:所有伏笔的最终兑现者 + +### 器物传承 + +#### 十二瑞的流转 + +| 神瑞 | A线 | B线 | C线 | +|------|-----|-----|-----| +| 乾鉴 | 烬拆分 | 秦国获得 | 天擎集团核心 | +| 坤策 | 阙保存 | 楚国遗失 | 林籁发现 | +| 离烛 | 封印于雷池 | 稷庠 | "更始"组织 | + +### 主题呼应 + +#### 三线的共同命题 +1. **权力的本质**:权力是工具还是诅咒? +2. **手段与目的**:为达目的能否不择手段? +3. **个人与集体**:个人利益与集体利益如何平衡? +4. **历史与选择**:人类是否注定重复历史? + +#### 三线的递进关系 +- **A线**:人族崛起,通过不择手段获得权力 +- **B线**:权力腐化,人族在内部争斗中迷失 +- **C线**:技术异化,人族需要重新思考权力的意义 + +--- + +## 六、主线情节的哲学内核 + +### 核心问题 +**人族是否有资格掌握世界权柄?一代人的不择手段,是否值得让后人来承担后果?** + +这个问题贯穿三条时间线: +- A线五代人用1200年给出肯定的答案,但每一代都在埋下怀疑的种子 +- B线展现了肯定的后果——混乱与争斗 +- C线要求人族重新思考这个问题本身 + +### 主题发展 + +| 主题 | A线 | B线 | C线 | +|------|-----|-----|-----| +| 权力 | 夺取 | 争夺 | 质疑 | +| 正义 | 为目的不择手段 | 真相与选择的困境 | 秩序与正义的矛盾 | +| 历史 | 创造历史 | 反思历史 | 超越历史 | +| 人族 | 崛起 | 迷茫 | 觉醒 | + +### 可能的哲学解答 + +#### 五种不同的答案(A线五代人) +1. **烛式**:人族应当站立,即使代价是生命(第一代) +2. **薪式**:等待时机,但永不停止准备(第二代) +3. **策式**:为族群可以不择手段,理解选择的代价(第三代) +4. **枢式**:双面生存是复杂的平衡,但在当时是必要的(第四代) +5. **烬式**:站在终点回望,完成战略目标,记录历史给后人(第五代) + +#### 三条时间线的对比 +1. **A线五代式**:为了族群兴盛,前赴后继,每代都在做出选择和埋下伏笔 +2. **苏观式**:追求真相和正义,反思五代人的选择是否正确(B线) +3. **林籁式**:超越权力本身,寻找全新的道路(C线) + +#### 作者的立场 +通过三条时间线的对比,小说最终暗示:真正的出路不是掌握权力、瓜分权力或拒绝权力,而是超越对权力的执念,创造一种全新的共存方式。而A线五代人的故事告诉读者:历史不是一个人创造的,而是无数前赴后继者的接力;每一代人的选择都会影响后人,后人有权审视和质疑。 + +--- + +## 七、写作建议 + +### 叙事结构 +- 建议采用**交替叙事**,每章切换一个时间线 +- 每条时间线内部保持线性叙事,便于读者理解 +- 在关键时刻设置"呼应点",让不同时间线产生共鸣 + +### 节奏控制 +- A线:战争与谋略,节奏紧凑,高潮迭起 +- B线:悬疑与思辨,节奏舒缓,注重内心描写 +- C线:动作与哲思,节奏在快与慢之间切换 + +### 人物塑造 +- 每条时间线的主角都应该是完整的、有成长弧光的人物 +- 避免将人物简单地划分为"好人"和"坏人" +- 让不同时间线的人物形成对比和互补 + +### 主题表达 +- 避免说教,让读者通过故事自己思考 +- 在关键时刻设置哲学困境,但不给出标准答案 +- 让三条时间线形成对话,而非简单的否定或肯定 + +--- + +## 八、多族视角:主线事件对各族群的影响 + +### A线事件的多族影响 + +#### 巫族的衰落 +- **人族视角**:我们推翻了压迫者,赢得了自由 +- **巫族视角**:我们被背叛了。曾同情人族的刑天被人族牺牲。祖庭被毁,人口几乎灭绝,从世界主宰沦为濒危族群 +- **结果**:约3000巫族存活,纯血不足500;大部分融入人族社会,血脉稀薄化;少数迁往极南荒原隐居 + +#### 魔族的封印 +- **人族视角**:邪恶被镇压,世界恢复和平 +- **魔族视角**:我们的渗透计划失败,被封印于雷池。但我们的存在本质——智慧种族的恶念——永远不会消失 +- **结果**:被封印于雷池,封印稳定性与权柄状态相关 + +#### 龙族的选择 +- **人族视角**:龙族选择不干涉,我们尊重他们的选择 +- **龙族视角**:我们目睹世界权柄的转移,选择继续隐居。陆地上的纷争与我们无关 +- **结果**:龙族继续保持隐居状态,成为世界的观察者 + +#### 妖族的适应 +- **人族视角**:妖族逐渐融入人族社会 +- **妖族视角**:世界格局巨变,我们需要学习适应新的主导者。模仿是我们生存的方式 +- **结果**:妖族开始学习人族文化,部分在人族社会中立足 + +#### 灵族的减少 +- **人族视角**:城市化进程加快 +- **灵族视角**:随着自然环境被改造,我们的生存空间被压缩 +- **结果**:灵族数量开始持续减少 + +### B线事件的多族影响 + +#### 巫族残部的融入 +- **人族视角**:巫族已融入我们的社会 +- **巫族视角**:为了生存,我们隐藏血脉,在人族社会中苟延残喘 +- **结果**:巫族血脉进一步稀薄,部分秘密保留传统 + +#### 龙族的持续观察 +- **人族视角**:龙族传说仍在流传 +- **龙族视角**:七国争霸与我们无关,我们继续观察 +- **结果**:龙族收回部分瑞器(泽渊),继续隐居 + +#### 妖族的进一步适应 +- **人族视角**:部分妖族成为我们社会的一员 +- **妖族视角**:我们需要在人族社会中找到位置 +- **结果**:妖族在人族社会中多样化发展 + +### C线事件的多族影响 + +#### 灵族的几近消失 +- **人族视角**:赛博时代到来 +- **灵族视角**:环境污染和大规模城市建设导致我们几乎消失 +- **结果**:灵族几近消失,成为赛博时代的牺牲品 + +#### 巫族的最终融入 +- **人族视角**:巫族已成为历史记忆 +- **巫族视角**:我们的血脉已稀薄到几乎无法辨认 +- **结果**:巫族作为一个族群濒临消失 + +#### 妖族的赛博适应 +- **人族视角**:赛博妖是科技与超能结合的产物 +- **妖族视角**:我们再次适应新的世界,与科技融合 +- **结果**:部分妖族成为"赛博妖" + +#### 龙族的最后选择 +- **人族视角**:龙族几乎被遗忘 +- **龙族视角**:人族的世界已经走得太远。我们收回泽渊,继续等待 +- **结果**:龙族进一步隐居,成为最古老的智慧持有者 + +--- + +## 九、众生平等的叙事原则 + +### 本主线遵循以下原则 + +1. **人族故事是多族世界中的一个篇章**,而非全部 +2. **各族群都有自己的历史和视角**,只是本主线聚焦于人族叙事 +3. **人族的崛起伴随着其他族群的衰落**,这是历史的一部分 +4. **没有绝对正义的一方**,各族群都在为自己的生存而行动 +5. **力量不代表价值**,人族的胜利不代表人族更优越 +6. **灭绝的族群同样值得记录**,他们的遗产仍在影响世界 + +### 相关多族记录文件 + +- [[族裔总纲]]:世界智慧物种名录 +- [[物种兴衰史纪实]]:客观记录各族群兴衰 +- [[世界时间线]]:多种族纪实视角的时间线 +- [[世界风俗文化]]:各族群的风俗传统 + +--- + +## 十、相关条目 + +- [[世界权柄]] +- [[巫魔战争]] +- [[终局之战]] +- [[雷池]] +- [[祖庭]] +- [[稷庠]] +- [[烛]] - 第一代觉醒者 +- [[薪]] - 第二代播种者,"执火"创始人 +- [[策]] - 第三代谋略家 +- [[枢]] - 第四代双面者 +- [[烬]] - 第五代终结者 +- [[苏观]] +- [[林籁]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,确立三线并行叙事结构 +- 2026-01-29:修改A线结构,从单人视角改为五代人多代传承视角,体现"前赴后继"精神 +- 2026-01-29:命名重构,五代人去姓(无血缘关系,精神传承),采用新命名体系 diff --git a/情节/支线/C线支线情节.md b/情节/支线/C线支线情节.md new file mode 100644 index 0000000..f070c7b --- /dev/null +++ b/情节/支线/C线支线情节.md @@ -0,0 +1,538 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 情节 + - C线 + - 支线 +类型: 支线情节设定 +进度: 完善(已修正) +时代: 4500R ~ 4600R +--- + +# C线支线情节 + +## 概述 + +C线(赛博时期)的主线围绕资本统治下群体的觉醒与反抗展开。支线情节展现不同群体在数字天道统治下的生存状态、反抗方式,以及历史真相的碎片。林籁只是众多觉醒者中的一员,她的故事是群体觉醒的缩影。 + +--- + +## 支线一:地下城市的日常 + +### 情节概述 + +地下城市是数字天道监控薄弱的区域,居住着被遗忘的底层民众、反抗者、逃亡者。这条支线通过一个地下居民——阿尘的视角,展现底层社会的真实生活。 + +### 主要人物 + +**阿尘**: +- 地下城市居民,17岁 +- 在地下黑市做维修工 +- 梦想去上层城市 +- 逐渐理解地下自由的价值 + +**老陈**: +- 地下城市长者 +- 知晓一些历史 +- 阿尘的导师人物 +- 曾是上层技术人员 + +### 情节节点 + +1. **日常挣扎**:阿尘在地下城市的一天,展现资源匮乏、环境恶劣,但也有人情温暖。 + +2. **黑市奇遇**:阿尘在黑市遇到奇怪的客人(可能是"更始"组织成员),首次接触到反抗思想。 + +3. **老陈的故事**:老陈讲述自己为何来到地下——曾在上层发现数字天道的漏洞,被追杀后逃亡。 + +4. **危机来临**:企业执法队突袭地下城市,阿尘第一次直面数字天道的残酷。 + +5. **选择时刻**:阿尘有机会通过"特殊渠道"去上层城市,但需要告发老陈。他做出了选择。 + +### 主题 + +- 自由与安全的权衡 +- 底层的人性光辉 +- 成长与觉醒 + +### 与主线关联 + +- 阿尘后来可能成为反抗运动的参与者 +- 地下城市成为"更始"组织的重要据点 +- 展现数字天道统治的代价 + +--- + +## 支线二:义体医生的困境 + +### 情节概述 + +一位义体医生——叶医生,在上层城市经营诊所。她为各色人等服务,从企业高层到地下居民,逐渐了解到社会的全貌,面临职业道德与生存压力的冲突。 + +### 主要人物 + +**叶医生**: +- 上层城市义体医生 +- 技术精湛,名声在外 +- 内心有良知 +- 逐渐陷入困境 + +**无名氏**: +- 神秘的病人 +- 全身义体化 +- 委托叶医生奇怪的任务 +- 可能是刺客组织成员 + +### 情节节点 + +1. **日常诊所**:展现叶医生的日常,各色病人带来各种故事,勾勒社会全貌。 + +2. **神秘病人**:无名氏来诊所,要求叶医生帮他"取回"某些东西——不是义体零件,而是记忆。 + +3. **道德困境**:企业高层要求叶医生植入监控装置,用于监控所有病人。叶医生面临抉择。 + +4. **真相发现**:叶医生发现无名氏委托的"记忆"中包含历史真相,包括数字天道的本质。 + +5. **被迫选择**:叶医生的诊所被调查,她必须决定:配合企业、逃亡地下、还是... + +### 主题 + +- 职业道德与生存 +- 医疗的伦理边界 +- 知识的代价 + +### 与主线关联 + +- 叶医生可能成为林�觉醒后的支持者 +- 提供技术支持(义体方面) +- 帮助传播真相 + +--- + +## 支线三:程序员的后门 + +### 情节概述 + +天擎集团的一名程序员——小张,在维护数字天道代码时发现了一些奇怪的东西。这些发现引发了他的好奇,最终将他卷入巨大的漩涡。 + +### 主要人物 + +**小张**: +- 天擎集团中层程序员 +- 负责数字天道日常维护 +- 好奇心强 +- 代码能力强 + +**隐藏账号**: +- 数字天道内部的一个神秘账号 +- 是之前的反抗者留下的 +- 包含历史真相信息 + +### 情节节点 + +1. **日常维护**:小张的日常工作,展现数字天道的运行机制。 + +2. **异常发现**:小张发现代码中有一些奇怪的注释,似乎是人为留下的信息。 + +3. **隐藏信息**:小张发现隐藏账号,从中看到更多历史真相。 + +4. **道德危机**:小张意识到自己维护的系统本质上是什么,面临职业与良知的冲突。 + +5. **抉择时刻**:小张被发现,他必须做出选择——背叛、逃亡,还是... + +### 主题 + +- 技术人员的责任 +- 好奇心的代价 +- 系统的伦理 + +### 与主线关联 + +- 小张是众多觉醒者之一 +- 他的发现是知识传播的一部分 +- 程序员群体的觉醒 + +--- + +## 支线四:修者的沉默 + +### 情节概述 + +一位隐藏在城市中的修者——墨隐,拒绝数字天道的监控,拒绝注册,以传统方式修炼。这条支线探讨传统修者在赛博时代的生存与选择。 + +### 主要人物 + +**墨隐**: +- 传统修者,约50岁 +- 拒绝义体改造 +- 隐藏身份生活 +- 守护着某种传承 + +**小墨**: +- 墨隐的养女 +- 有修炼天赋 +- 想了解外面的世界 +- 可能是最后一代传统修者 + +### 情节节点 + +1. **隐秘生活**:墨隐如何在城市中隐藏修者身份,展现传统修者的生存智慧。 + +2. **小墨的好奇**:小墨对数字世界充满好奇,与墨隐的传统理念产生冲突。 + +3. **追捕危机**:数字天道检测到异常灵力波动,开始追捕"非法修炼者"。 + +4. **传承抉择**:墨隐受伤,需要将传承传给小墨,但小墨向往数字世界。 + +5. **和解时刻**:父女二人需要在传统与现代之间找到和解之路。 + +### 主题 + +- 传统与现代的冲突 +- 传承的意义 +- 适应与坚持 + +### 与主线关联 + +- 墨隐可能拥有五代人的传承信息 +- 小墨后来可能成为反抗运动的参与者 +- 展现修者在赛博时代的处境 + +--- + +## 支线五:龙族的讯息 + +### 情节概述 + +东海龙族在沉默两千年后,突然向外界发出讯息。这条支线揭示龙族的立场,以及他们与世界命运的关系。 + +### 主要人物 + +**龙族使者**: +- 年轻龙族成员 +- 被派往人族世界 +- 传达龙族的决定 +- 对人族世界充满好奇 + +**海洋研究者**: +- 人族海洋学者 +- 研究东海多年 +- 收到龙族讯息 +- 成为沟通桥梁 + +### 情节节点 + +1. **异常讯号**:海洋研究者收到来自东海深处的异常讯号,无法解读。 + +2. **龙族接触**:龙族使者现身,传达龙族的信息——关于十二瑞泽渊的警告。 + +3. **历史真相**:使者讲述龙族与人族的古老协议,以及泽渊为何被龙族收回。 + +4. **危机预警**:使者警告,当权柄"重聚"时,封印将松动,世界将面临危险。 + +5. **龙族立场**:龙族不会直接介入,但会在某些时刻提供帮助。 + +### 主题 + +- 历史的责任 +- 中立的代价 +- 沟通与误解 + +### 与主线关联 + +- 林籁的血脉中有一丝龙族联系(远祖混血) +- 泽渊的回收阻止了权柄重聚 +- 龙族的"龙史记"记录真实历史 + +--- + +## 支线六:"更始"的内部分歧 + +### 情节概述 + +"更始"组织内部并非铁板一块,在推翻企业统治后建立什么样的社会,成员们有不同看法。这条支线探讨反抗运动的复杂性。 + +### 主要人物 + +**激进派领袖**: +- "更始"组织军事负责人 +- 主张暴力推翻一切 +- 怀疑温和派 + +**温和派领袖**: +- "更始"组织理论负责人 +- 主张有计划地过渡 +- 担心混乱 + +**摇摆成员**: +- 普通反抗者 +- 夹在两派之间 +- 需要做出选择 + +### 情节节点 + +1. **行动分歧**:一次行动后,两派对战术和目标产生分歧。 + +2. **理念争论**:组织内部进行激烈辩论,展现不同的社会理想。 + +3. **信任危机**:互相猜疑,有人认为有内鬼。 + +4. **分裂危机**:组织濒临分裂,需要有人调解。 + +5. **暂时和解**:找到暂时妥协,但根本分歧未解决。 + +### 主题 + +- 反抗运动的复杂性 +- 理想与现实的差距 +- 团结的困难 + +### 与主线关联 + +- 林籁后来可能面临类似的困境 +- "更始"组织的不一致影响主线发展 +- 反映推翻秩序后建立秩序的困难 + +--- + +## 支线七:刺客的信条 + +### 情节概述 + +刺客组织的一名成员,在执行任务时面临道德困境。这条支线揭示刺客组织的真实目的,以及他们与五代人的历史联系。 + +### 主要人物 + +**年轻刺客**: +- 刺客组织新成员 +- 尚未完全理解组织使命 +- 在一次任务中陷入困境 + +**刺客"隐"**: +- 刺客组织首领 +- 烬的血脉后裔 +- 面临重大抉择 +- 守护着组织的终极使命 + +### 情节节点 + +1. **初次任务**:年轻刺客接到第一个正式任务,目标是某企业高管。 + +2. **意外发现**:在执行任务时,发现目标似乎也在寻找同样的东西——历史真相。 + +3. **道德困境**:刺客开始质疑任务的正当性,与"隐"进行对话。 + +4. **组织真相**:"隐"讲述刺客组织的真实历史和使命——阻止权柄重聚。 + +5. **传承时刻**:年轻刺客理解使命,选择承担组织责任。 + +### 主题 + +- 暴力与正义 +- 历史债务 +- 传承的意义 + +### 与主线关联 + +- 刺客组织与林籁有微妙的联系 +- 两者都是五代人精神的传承者 +- 刺客的使命影响林籁的抉择 + +--- + +## 支线八:稷庠的余火 + +### 情节概述 + +稷庠作为人族最高学府,在赛博时期已沦为技术培训学校。但有少数人在暗中守护着真正的知识。这条支线展现知识传承的艰难与可贵。 + +### 主要人物 + +**隐藏学者**: +- 稷庠现任教师 +- 表面教授官方课程 +- 暗中传播真实知识 +- 守藏的弟子 + +**觉醒学生**: +- 稷庠学生 +- 对官方教育产生怀疑 +- 寻找真实知识 +- 可能成为新一代守藏 + +### 情节节点 + +1. **官方课堂**:展现稷庠的现状——强调服从和秩序,限制独立思考。 + +2. **秘密授课**:隐藏学者在暗中挑选学生,教授真实历史。 + +3. **危机来临**:学校开始调查"思想异常"的学生,隐藏学者面临危险。 + +4. **传承抉择**:隐藏学者被发现,需要在保护自己和继续传承之间选择。 + +5. **余火不灭**:即使隐藏学者离开,觉醒的学生继续传播知识。 + +### 主题 + +- 知识的传承 +- 教育的真谛 +- 异议的价值 + +### 与主线关联 + +- 许多觉醒者(包括林籁)都曾受稷庠教育影响 +- 守藏的历史守护责任 +- 知识传播改变群体意识 + +--- + +## 支线九:数字幽灵 + +### 情节概述 + +在数字天道网络中,存在着一些"数字幽灵"——已故者的数据残留。这条支线探讨数字记忆的保存与伦理问题。 + +### 主要人物 + +**寻找者**: +- 在数字世界寻找已故亲人的记录 +- 逐渐发现更多数据残留 +- 开始质疑这种保存方式 + +**数字幽灵**: +- 死后在网络中残留的数据 +- 可能是亲人的记录,也可能是陌生人的 +- 只是没有生命的复制品 + +### 情节节点 + +1. **初次接触**:寻找者在网络中遇到已故亲人的数据残留。 + +2. **幽灵世界**:发现数字天道网络中有大量类似的数据残留。 + +3. **存在困境**:数字幽灵只是数据复制品,不是真正的生命延续。 + +4. **道德争议**:这种保存方式是否是对逝者的不敬?是否是一种囚禁? + +5. **释放时刻**:寻找者需要决定,是让亲人的数据继续存在,还是删除让其"真正离开"。 + +### 主题 + +- 数字记忆的伦理 +- 记忆与生命的区别 +- 放手的勇气 + +### 与主线关联 + +- 数字天道保存大量逝者数据 +- 这只是数据存储,非意识延续 +- 引发对生命本质的思考 + +--- + +## 支线十:法则不完善之地的隐士 + +### 情节概述 + +在法则不完善之地(如极南荒原、东海诸岛),隐居着一些古老的存在。这条支线通过一个探索者的视角,展现这些隐士的生活与智慧。 + +### 主要人物 + +**探索者**: +- 寻找法则不完善之地 +- 希望突破力量限制 +- 逐渐理解真正的力量 + +**古老隐士**: +- 在法则不完善之地隐居多年 +- 见证历史变迁 +- 掌握失传知识 + +### 情节节点 + +1. **寻找之路**:探索者历经艰险,终于到达法则不完善之地。 + +2. **隐居生活**:见证隐士们在恶劣环境中的生活,看似艰苦但内心平和。 + +3. **力量真谛**:隐士教导探索者,真正的力量不是突破限制,而是接受限制。 + +4. **历史见证**:隐士讲述两千年历史,从五代人到赛博时代。 + +5. **回归选择**:探索者面临选择——留下隐居,还是带着智慧回归。 + +### 主题 + +- 力量的真谛 +- 隐居与入世 +- 历史的见证 + +### 与主线关联 + +- 林籁后来也会探索法则不完善之地 +- 隐士的智慧影响林籁的抉择 +- 法则不完善之地是数字天道的局限 + +--- + +## 支线与主线的关系 + +### 时间顺序 + +1. **故事早期**: + - 地下城市的日常 + - 稷庠的余火 + - 义体医生的困境 + - 程序员的后门 + +2. **故事中期**: + - 修者的沉默 + - "更始"的内部分歧 + - 刺客的信条 + +3. **故事后期**: + - 龙族的讯息 + - 数字幽灵 + - 法则不完善之地的隐士 + +### 功能分配 + +| 支线 | 功能 | +|------|------| +| 地下城市的日常 | 展现底层社会 | +| 义体医生的困境 | 探讨医疗伦理 | +| 程序员的后门 | 揭示技术真相 | +| 修者的沉默 | 传统与现代 | +| 龙族的讯息 | 历史与协议 | +| "更始"的内部分歧 | 反抗的复杂性 | +| 刺客的信条 | 历史债务 | +| 稷庠的余火 | 知识传承 | +| 数字幽灵 | 数字永生伦理 | +| 法则不完善之地的隐士 | 力量真谛 | + +### 主题呼应 + +所有支线都围绕几个核心主题: +- 秩序与自由 +- 真相与谎言 +- 传统与现代 +- 个人与集体 +- 传承与变革 + +--- + +## 相关条目 + +- [[林籁]] +- [[C线]] +- [[赛博时期]] +- [[数字天道]] +- [[AI·"太虚"]] +- [[法则不完善之地]] +- [[刺客"隐"]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:第五轮迭代修正,去除AI觉醒和个人英雄主义套路 +- 2026-01-29:初稿完成,建立C线支线情节设定 diff --git a/情节/支线/秘闻/秘闻1.md b/情节/支线/秘闻/秘闻1.md new file mode 100644 index 0000000..1f6eb33 --- /dev/null +++ b/情节/支线/秘闻/秘闻1.md @@ -0,0 +1,474 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 秘闻 + - 支线 +类型: 秘闻设定 +进度: 完善 +--- + +# 世界秘闻录 + +## 概述 + +本秘闻录收录正史之外的秘密故事、传闻、以及被刻意掩盖的历史真相。这些秘闻往往隐藏着历史的另一面,值得有心人探寻。 + +--- + +## 秘闻一:烬余录的秘密 + +### 传说版本 + +民间传说,烬在终局之战后留下了"烬余录"。后人认为这是一部记载人族崛起的思想著作。 + +### 真相 + +**烬余录的真实内容**: + +烬余录是对人族崛起历程的记录。书中记载了他对人族未来的五点思考: + +1. **权力本质是工具,关键是掌握在谁手中** +2. **拆分权柄可防止任何种族独占力量** +3. **后代会在新的历史条件下做出新的选择** +4. **火种传承需要制度保障** +5. **真正的自由是摆脱对权柄的依赖** + +**隐藏的秘密**: + +烬余录最后一页是用隐语写成的,只有五代人的精神传承者才能解读。真正的秘密是:**权柄的拆分是烬的战略选择,为了防止巫族、魔族等拥有盘古血脉的种族独占权柄力量。人族本无法使用权柄,但拆分后以神瑞形式存在,可借用其部分力量。** + +**流传版本**: + +- **执火内部版**:强调人族当自强 +- **民间版**:简化为反抗故事 +- **烬版**:完整的历史记录与思考 + +### 探寻价值 + +理解烬余录的真相,才能真正理解五代人的选择,以及烬晚年记录历史的原因。 + +--- + +## 秘闻二:魔族封印的真相 + +### 官方说法 + +魔族被烬封印于雷池,永世不得超生。 + +### 隐藏真相 + +**封印的真正代价**: + +封印魔族并非没有代价。烬发现,封印魔族需要: +1. 牺牲一位与魔族有深度联系的人(妄的信任对象) +2. 使用一件强大的神瑞(离烛) +3. 消耗封印者的一半生命力 + +**烬的选择**: + +烬选择了自己作为封印的代价。这就是为什么他在胜利后迅速衰老、开始记录历史的原因。 + +**封印的不稳定性**: + +封印并非永久。当权柄重聚时,封印会松动。这就是灭世预言的真正来源。 + +**妄的真实身份**: + +妄并非纯粹的魔族,而是巫族堕落者。他与枢的同盟并非偶然,而是因为他们都曾是某种意义上的"双面者"。 + +--- + +## 秘闻三:巫族同情者的悲剧 + +### 正史记载 + +巫族中有同情者帮助人族,终局之战后巫族覆灭。 + +### 隐藏真相 + +**刑氏家族的完整故事**: + +刑氏并非混血,而是巫族内部罕见的"觉醒者"。他们打破了巫族对人族的刻板印象,认为人族应当被当作平等智慧种族对待。 + +**刑氏的矛盾**: + +1. **族群矛盾**:作为巫族,却同情被视为"奴隶"的人族 +2. **理念矛盾**:既爱自己的族群,又无法认同其压迫制度 +3. **道德矛盾**:选择帮助人族,间接导致巫族的覆灭 + +**烬与刑氏后人的交易**: + +终局之战前,烬与刑氏后人达成秘密协议: +- 烬承诺战后保护巫族残部 +- 刑氏后人提供巫族内部情报 +- 战后巫族获得"保留地" + +**背叛的真相**: + +协议并未完全兑现。战后,人族为了彻底消除威胁,处理了刑氏后人。从人族生存视角看,这是必要的选择;后世可能有不同评价。 + +**后续影响**: + +刑氏的悲剧成为后来"双面者"主题的原型。刺客"隐"之所以选择阻止权柄重聚,部分原因就是为了弥补这份历史的债务。 + +--- + +## 秘闻四:稷庠的隐藏图书馆 + +### 公开信息 + +稷庠是建于祖庭废墟上的人族最高学府,收藏大量典籍。 + +### 隐藏真相 + +**地下的秘密图书馆**: + +稷庠地下三层,有一座隐藏图书馆。只有特定贡献值的学生才能进入。 + +**图书馆收藏**: + +1. **烬的历史记录**:完整版,包括被删改的部分 +2. **五代人的完整事迹**:包括他们做出的重大选择 +3. **巫族的修行记录**:从祖庭抢救出来的典籍 +4. **魔族的本质研究**:烬对魔族的客观分析 + +**进入条件**: + +1. 贡献值达到一定程度 +2. 通过"真相测试" +3. 承诺保守秘密 + +**苏观的发现**: + +苏观在稷庠学习时,偶然发现了这个隐藏图书馆,并阅读了烬的历史记录。这是他世界观转变的起点。 + +--- + +## 秘闻五:龙族的沉默 + +### 公开信息 + +龙族隐居于龙巢,不参与外界纷争。 + +### 隐藏真相 + +**龙族的真实立场**: + +龙族并非完全中立,他们一直在观察和记录世界历史。 + +**龙族与人族的秘密协议**: + +在终局之战后,烬与龙族达成秘密协议: +1. 龙族不参与人族内部事务 +2. 人族不侵犯龙巢 +3. 龙族在某些时刻会提供帮助 + +**协议的兑现**: + +在七国时期,当秦国准备收集齐所有神瑞时,龙族收回了泽渊,阻止了权柄重聚。 + +**龙族的记录**: + +龙族记录了完整的世界历史,包括被正史掩盖的部分。这些记录被称为"龙史记"。 + +**林籁的龙族联系**: + +林籁血脉中有一丝来自龙族的联系(远祖中有龙族混血),这使得她能够在赛博时期与龙族沟通,获得关于历史真相的信息。 + +--- + +## 秘闻六:刺客组织的真实目的 + +### 公开认知 + +刺客组织是一个神秘的杀手组织,受雇于各方势力。 + +### 隐藏真相 + +**刺客组织的起源**: + +刺客组织由烬的后裔创建,承继五代人特别是烬晚年的历史思考。 + +**组织的真实目的**: + +1. **阻止权柄重聚**:这是最高使命 +2. **守护历史真相**:确保真实历史不被遗忘 +3. **传递历史记忆**:让后人理解前人的选择与代价 + +**"隐"的身份传承**: + +每一代首领都被称为"隐",都是烬的血脉后裔。他们: +- 接受完整的历史教育 +- 理解五代人的选择与代价 +- 承担阻止权柄重聚的使命 + +**苏观与"隐"的关系**: + +苏观在游历七国时多次与"隐"相遇,逐渐理解对方的立场。两人的关系从对立走向理解,最终达到某种程度的和解。 + +--- + +## 秘闻七:数字天道的本质 + +### 公开说法 + +商会收集齐所有权柄碎片,构筑了数字天道,维护世界秩序。 + +### 隐藏真相 + +**数字天道的真实本质**: + +数字天道是商会利用十二瑞构筑的资本统治工具。**权柄从未真正重聚,你眼前的只是资本工具。** + +**这意味着**: + +1. 商会收集的"神瑞"可能是复制品或原物 +2. 数字天道并非真正的世界权柄 +3. 权柄被资本利用,成为压迫工具 + +**模仿品的来源**: + +有三种可能: +1. 商会被欺骗了 +2. 商会知情但为了维持统治而隐瞒 +3. 商会自己制造的替代品 + +**真正的问题**: + +反抗者逐渐明白,真正的问题不是如何控制权柄,而是**人族是否还需要权柄**,以及如何超越资本逻辑。 + +--- + +## 秘闻八:苏观与秦王的师兄弟情谊 + +### 表面故事 + +苏观是理想主义学者,秦王是现实主义统治者,两人理念对立。 + +### 隐藏真相 + +**师兄弟情谊的真相**: + +苏观与秦王之间确实存在某种联系,但并非血缘关系,而是: + +**苏观的导师曾是秦王的老师** +**两人在稷庠同门学习,有师兄弟情谊** + +**情谊的意义**: + +1. 两人都是稷庠学子,受过相同的教育 +2. 苏观对秦王的复杂情感源于同门情谊 +3. 苏观最终没有加入抵抗势力,部分原因是他理解秦王的部分立场 + +**历史影响**: + +苏观与秦王的这种精神联系,影响了后来者的思考。苏观的理想主义和秦王的现实主义,成为两种思潮的代表,而非某个人物的"血脉传承"。 + +**补充说明**: + +所谓"林籁同时拥有两人血脉"的说法只是隐喻——她继承了苏观的理想主义和秦王的现实主义精神,这是一种时代思潮的延续,而非生物学血缘或神秘的"血脉融合"。 + +--- + +## 秘闻九:法则不完善之地的真相 + +### 官方说法 + +法则不完善之地是地理特殊区域,强者在此可规避力量限制。 + +### 隐藏真相 + +**法则不完善的真正原因**: + +法则不完善之地,其实是**世界权柄拆分后的裂痕**。 + +**裂痕的形成**: + +当烬拆分权柄时,世界法则出现了裂痕。这些裂痕表现为: +1. 时间不稳定(极南荒原) +2. 空间扭曲(东海诸岛) +3. 法则缺失(高山地带) +4. 能量混乱(雷池周边) + +**裂痕的危险**: + +1. 时空迷失 +2. 力量失控 +3. 存在淡化 +4. 被裂痕吞噬 + +**裂痕的价值**: + +1. 规避力量限制 +2. 获得特殊能力 +3. 通往其他世界的可能 +4. 解放束缚的机会 + +**与历史的关联**: + +法则不完善之地是理解世界本质的关键。许多寻求超越限制的强者来到此地,但也付出了代价——裂痕的危险与机遇并存。 + +--- + +## 秘闻十:九黎氏族的完整历史 + +### 正史记载 + +九黎氏族在执火时期加入,为终局之战做出巨大牺牲。 + +### 隐藏真相 + +**九黎氏族的起源**: + +九黎氏族并非普通人族,而是人族与妖族的混血后裔。他们: +1. 拥有妖族的某些天赋 +2. 保留人族的学习能力 +3. 被"纯粹"的人族歧视 + +**加入执火的真相**: + +九黎氏族加入执火,并非完全出于理想,而是: +1. 寻求生存空间 +2. 证明自己的价值 +3. 获得人族的认可 + +**深入魔族的真相**: + +九黎氏族之所以能深入魔族内部,是因为: +1. 他们与魔族有某种亲缘性(妖族血脉) +2. 他们对被歧视的痛苦有深刻理解 +3. 他们知道如何伪装 + +**巨大的牺牲**: + +九黎氏族在终局之战中的牺牲,远超正史记载。他们: +1. 承担最危险的任务 +2. 牺牲比例最高 +3. 战后被边缘化 + +**后续历史**: + +九黎氏族的后代在帝国时期被称为"九黎阙",在南北朝时期成为对抗北方邪族的主力。他们的"猛男"形象(清醒使用魔族力量)正是这种血脉传承的体现。 + +--- + +## 秘闻十一:青鸾的存在 + +### 传说 + +传说中有一种神鸟青鸾,能够穿越时空,传递信息。 + +### 真相 + +**青鸾的真实身份**: + +青鸾不是生物,而是烛创造的一种信息传递方式,利用: +1. 火焰的力量 +2. 意志的连接 +3. 精神的共鸣 + +**青鸾的功能**: + +1. 传递五代人之间的信息 +2. 在关键时刻预警 +3. 记录重要历史 + +**流传与消失**: + +执火时期,青鸾是秘密传递信息的工具。帝国时期,青鸾的传承中断。但在某些关键时刻,仍然有人声称见过青鸾——这可能是精神觉醒的征兆。 + +**与历史的关联**: + +青鸾的能力在赛博时期有类似的表现——一些觉醒者能够感知网络、传递信息,但这不是某个人的特殊能力,而是群体现象中的一种表现。 + +--- + +## 秘闻十二:世界权柄的本质 + +### 公开认知 + +世界权柄是盘古死后融入天地的力量,可以创造和毁灭。 + +### 隐藏真相 + +**权柄的真正来源**: + +权柄是盘古死后融入天地的力量,是世界规则的具象化。**权柄没有意志,只是工具。** + +**权柄的本质**: + +1. 它是世界的"操作系统" +2. 它可以修改世界规则 +3. 它没有自己的意志 +4. 谁掌握权柄,权柄就为谁服务 + +**烬拆分权柄的原因**: + +烬并非第一个尝试使用权柄的人,但他意识到人族无法真正使用权柄(因无盘古血脉),因此选择拆分权柄: +1. 防止巫族、魔族等独占权柄 +2. 以神瑞形式让人族可借用部分力量 +3. 从根本上改变力量独占的格局 + +**拆分的真正意义**: + +烬拆分权柄的根本目的是防止其他种族独占: +1. 巫族、魔族拥有盘古血脉,可直接使用权柄 +2. 人族无盘古血脉,无法直接使用 +3. 拆分后的神瑞可被借用,但无法被独占 +4. 从根本上改变力量格局 + +**历史教训**: + +当权柄重聚(或模仿品被当成真品),历史反复证明: +1. 独裁的秩序带来压迫 +2. 混乱的分裂带来战乱 +3. 真正的出路在于创造全新的方式 + +这就是赛博时期反抗者思考的问题——不是某个人面临的选择,而是整个群体需要探索的出路。 + +--- + +## 秘闻探寻指南 + +### 如何发现秘闻 + +1. **阅读隐藏文献**:如烬的历史记录(《烬余录》) +2. **探索特殊地点**:如法则不完善之地 +3. **与特定人物交流**:如刺客组织成员 +4. **精神觉醒**:某些秘闻只有特定传承者才能感知 + +### 秘闻的价值 + +1. **理解历史**:看到历史的另一面 +2. **获得知识**:某些秘闻蕴含特殊信息 +3. **传递真相**:让更多人了解真实历史 +4. **启发思考**:为集体行动提供参考 + +### 探寻风险 + +1. **被追杀**:某些秘闻是禁忌 +2. **精神负担**:真相可能难以承受 +3. **因果纠缠**:知情会被卷入因果 +4. **存在危险**:探寻过程可能有生命危险 + +--- + +## 相关条目 + +- [[烬余录]] +- [[烬]] +- [[烛]] +- [[魔族封印]] +- [[雷池]] +- [[稷庠]] +- [[龙族]] +- [[刺客组织]] +- [[数字天道]] +- [[法则不完善之地]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:第五轮迭代修正,去除AI觉醒和个人英雄主义套路 +- 2026-01-29:初稿完成,收录十二条世界秘闻 diff --git a/模板/事件模板.md b/模板/事件模板.md new file mode 100644 index 0000000..c1baeb0 --- /dev/null +++ b/模板/事件模板.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 时间线 +类型: 事件 +进度: 起草 +时间: +地址: +角色: [] +--- + +## <% tp.file.title%> + +### 一句话主旨 + +### 起因 + +### 经过 + +### 结果 + +### 长期影响 + +### 相关条目 diff --git a/模板/人物模板.md b/模板/人物模板.md new file mode 100644 index 0000000..db0bdcd --- /dev/null +++ b/模板/人物模板.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 人物 +类型: 人物 +进度: 起草 +姓名: +族裔: +生卒: +关系: [] +出生地: +立场: +性格缺陷: +转折时刻: +结局: +--- +### 生涯概述 + +### 名人评价 + +### 相关条目 \ No newline at end of file diff --git a/模板/地理模板.md b/模板/地理模板.md new file mode 100644 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世界智慧物种名录 + +本名录收录世界历史上存在过的所有智慧物种,不分优劣,客观记录其特征、历史与现状。 + +--- + +## 现存物种 + +### 巫族 + +**分类**:盘古血脉族 +**起源**:盘古死后,血脉化作十二祖巫,再分化为巫族 +**当前状态**:濒危(人口约3000,纯血不足500) +**历史地位**:原始世界主宰,权柄守护者 +**生理特征**: +- 体型巨大(2.5-4米) +- 寿命约1000-1500年 +- 肉身强横,力量惊人 +- 生殖率低 + +**天赋能力**: +- 法天象地:可变化身形,与天地法则共鸣 +- 沟通天地:可直接调用天地之力 +- 先天法则:对某些法则有天然亲和 + +**社会结构**: +- 血脉等级制:以血脉纯度为标准 +- 祖庭为中心:祖庭是政治、修行、文化中心 +- 贡献值制度:以贡献值度量个人价值 + +**历史演变**: +- 远古:世界主宰 +- 巫魔战争:内部腐化,人口锐减 +- 终局之战:被背叛,几乎覆灭 +- 人族时代:融入人族社会,保持血脉隐匿 + +**评价**: +巫族的衰落是历史的悲剧。他们拥有强大的力量,却缺乏应对复杂社会变化的灵活性。他们对世界的贡献不可磨灭——稳定了世界,开创了文明的基础。 + +--- + +### 魔族 + +**分类**:能量生命、恶念集合体 +**起源**:盘古的恶念产生 +**当前状态**:被封印于雷池 +**历史地位**:巫族的宿命对手 + +**本质特征**: +- 无固定形态,可依附于智慧生物的恶念 +- 以宿主的欲望和负面情绪为食 +- 越强大的智慧种族,越容易产生强大的魔族 + +**生命阶段**: +- **发育期**:不能离开宿主,表现为"心魔" +- **成长期**:可离体,影响意志薄弱者 +- **成熟期**:可统领其他魔族,通过欲望干涉现实 + +**能力**: +- 腐化心灵:逐渐腐蚀宿主的意志 +- 欲望放大:放大并利用宿主的欲望 +- 无形无质:难以被物理手段伤害 + +**封印状态**: +- 被封印于雷池 +- 封印由烬在终局之战后建立 +- 封印稳定性与权柄状态相关 + +**评价**: +魔族是世界阴暗面的具象化。它们并非"邪恶"本身,而是智慧种族阴暗面的集合体。只要有智慧种族存在,魔族就会产生。封印只能暂时控制,无法根除。 + +--- + +### 人族 + +**分类**:后天修炼族 +**起源**:巫族创造"小巫"失败后的产物 +**当前状态**:兴盛(人口约8亿,赛博时期) +**历史地位**:当前世界主宰 + +**生理特征**: +- 体型适中(1.6-1.9米) +- 寿命约100-300年(随修为延长) +- 生殖能力强 +- 适应能力极强 + +**天赋能力**: +- 无血脉天赋 +- 需通过后天修炼获得超凡力量 +- 学习能力极强 +- 容易出天才,但整体水平参差 + +**社会结构**: +- 早期:部族制 +- 中期:联盟、邦国、帝国 +- 后期:企业制、赛博制 + +**历史演变**: +- 依附巫族:处于联盟最底层 +- 执火崛起:五代人抗争,夺取权柄 +- 人族时代:成为世界主宰 +- 赛博时期:科技与超能结合 + +**评价**: +人族是适应能力最强的种族。他们没有强大的肉体,没有血脉天赋,却通过智慧和团结,从被压迫者崛起为世界主宰。但人族也继承了权力的阴暗面——内部的阶级分化、对自然的破坏、以及对其他族群的压制。 + +--- + +### 龙族 + +**分类**:盘古血脉族(另一支) +**起源**:盘古另一支血脉所化 +**当前状态**:隐居(人口约5000) +**历史地位**:水域支配者(已不参与世事) + +**生理特征**: +- 人形时与人族相似,但更精致 +- 可化为龙形(10-50米) +- 寿命约2000-5000年 + +**天赋能力**: +- 天生支配水 +- 呼风唤雨、召雷唤电 +- 水中活动自如 + +**社会结构**: +- 以龙巢为中心 +- 长老议会制 +- 不干涉外界 + +**历史演变**: +- 远古:水域支配者 +- 巫魔时代:保持中立 +- 人族时代:继续隐居 +- 赛博时期:观察者角色 + +**评价**: +龙族选择不参与世事,专注于自身的文明。他们是历史的观察者,也是最后的"古老智慧"的持有者。有人认为,当世界面临真正危机时,龙族会出手。 + +--- + +### 妖族 + +**分类**:觉醒生命 +**起源**:受灵气/天机/权柄/开天洗礼而觉醒的动植物器物 +**当前状态**:适应中(数量难以统计) +**历史地位**:边缘族群 + +**本质特征**: +- 原身为动植物或器物 +- 觉醒后保留原身特征和天赋 +- 有强烈的模仿学习天性 + +**分类**: +- **动物妖**:虎妖、狐妖、鱼妖等 +- **植物妖**:树妖、花妖等 +- **器物妖**:剑灵、镜灵等 + +**社会结构**: +- 早期:模仿巫族,有"妖王"、"妖庭" +- 后期:模仿人族,学习人族文化 +- 现代:适应人族社会,部分与科技融合 + +**历史演变**: +- 早期觉醒:分散个体,无组织 +- 模仿巫族:建立妖族社会,被巫族清除 +- 模仿人族:学习人族文化,适应人族主导 +- 赛博适应:部分妖族与科技融合 + +**评价**: +妖族是适应能力第二强的族群。他们通过模仿其他种族来生存和发展,也因此常被当作"劣等"或"非正统"。但妖族的多样性是世界的宝贵财富。 + +--- + +### 灵族 + +**分类**:元素生命 +**起源**:天地初分时自然元素孕育的灵性意识 +**当前状态**:稳定(数量难以统计) +**历史地位**:自然背景 + +**本质特征**: +- 纯能量体,无固定形态 +- 依附于自然元素(火、水、风、土等) +- 受环境影响,随环境变化而变化 + +**分类**: +- 火灵、水灵、风灵、土灵 +- 以及复合灵族(如风暴灵、岩浆灵) + +**历史演变**: +- 恒定存在,不生不灭 +- 工业化导致灵族数量减少 +- 环境污染导致灵族变异 +- 赛博时期几近消失 + +**评价**: +灵族是世界的"背景音",是自然健康程度的指标。当灵族消失时,意味着自然环境已经遭到严重破坏。 + +--- + +### 鬼族 + +**分类**:死后意识 +**起源**:智慧生物死后因执念或束缚未散的灵体 +**当前状态**:增多(数量难以统计) +**历史地位**:边缘存在 + +**本质特征**: +- 死者意识的延续 +- 保留生前的记忆和性格 +- 依执念而存在 + +**分类**: +- **善鬼**:守护型鬼族 +- **恶鬼**:怨念型鬼族 +- **孤鬼**:无特定执念的游离鬼族 + +**社会结构**: +- 有鬼王、鬼城等组织 +- 人族建立管理制度 +- 某些地区人鬼共存 + +**历史演变**: +- 正常产生:智慧生物死亡后的自然现象 +- 异常增长:战争导致大量鬼族产生 +- 管理制度:人族建立鬼族管理制度 + +**评价**: +鬼族是生死界限模糊的产物。他们的存在证明了意识的连续性,也证明了执念的力量。 + +--- + +## 已灭绝物种 + +### 羽族 + +**分类**:天空支配者(已灭绝) +**灭绝时间**:约 -8000R +**历史地位**:早期天空统治者 + +**生理特征**: +- 身体轻盈,中空骨骼 +- 拥有飞行能力 +- 对风系法则有天然亲和力 + +**文明特征**: +- 在高崖和浮岛建立城市 +- 文字系统:风纹文(已失传) +- 轻视地面种族 + +**衰落过程**: +- 瘟疫:人口减半 +- 巫族崛起:空中优势被削弱 +- 最终灭绝:约 -8000R + +**遗产**: +- 风纹文碎片 +- "天空是自由的"思想 +- 滑翔技术基础 + +--- + +### 巨人族 + +**分类**:古老族群(已灭绝) +**灭绝时间**:约 -2000R +**历史地位**:早期地面支配者之一 + +**生理特征**: +- 体型巨大(5-10米) +- 力量惊人 +- 寿命约500年 + +**衰落过程**: +- 与巫族战争 +- 被人族猎杀 +- 最终灭绝 + +**遗产**: +- 骨骼化石 +- "巨人"传说 + +--- + +### 地底族 + +**分类**:地下居民(已灭绝) +**灭绝时间**:约 -500R +**历史地位**:地下文明创造者 + +**特征**: +- 生活在地下 +- 敏锐的听觉和触觉 +- 发达的隧道系统 + +**衰落过程**: +- 栖息地被巫族和人族破坏 +- 最终灭绝 + +**遗产**: +- 隧道系统成为人族早期地下城市的基础 + +--- + +### 森之民 + +**分类**:森林守护者(已灭绝) +**灭绝时间**:约 1000R +**历史地位**:自然守护者 + +**特征**: +- 与森林共生 +- 保护自然 +- 和平主义 + +**衰落过程**: +- 森林被砍伐 +- 栖息地消失 +- 最终灭绝 + +**遗产**: +- 人族文学中的"森林精灵"原型 + +--- + +## 多族关系概述 + +### 力量关系演变 + +| 时期 | 最强族群 | 次强族群 | 备注 | +|------|----------|----------|------| +| 远古 | 巫族 | 龙族、羽族 | 羽族制空,龙族制海 | +| 巫魔战争 | 巫族 | 魔族 | 魔族渗透巫族 | +| 人族崛起 | 人族 | 巫族(残余) | 人族数量优势 | +| 人族时代 | 人族 | 龙族(隐居) | 人族全面主导 | +| 赛博时期 | 企业人族 | AI | 人族内部分化 | + +### 共生关系 + +- **龙族与海洋**:维护生态平衡 +- **灵族与自然**:相互依存 +- **妖族与原物种**:部分妖族保护原物种 + +### 竞争关系 + +- **巫族 vs 魔族**:宿命对手 +- **巫族 vs 人族**:从盟友到对手 +- **人族 vs 其他所有**:资源竞争 + +--- + +## 物种平等性声明 + +**本名录不评价任何种族的优劣**。 + +- 每个物种都有其存在的价值和意义 +- 力量不等于价值,数量不等于正义 +- 灭绝的物种同样值得记录和纪念 +- 现存物种的权利应当被尊重 + +--- + +## 相关条目 + +- [[物种兴衰史纪实]] +- [[巫族]] +- [[魔族]] +- [[人族]] +- [[龙族]] +- [[妖族]] +- [[灵族]] +- [[鬼族]] +- [[羽族]](已灭绝) +- [[巨人族]](已灭绝) +- [[地底族]](已灭绝) +- [[森之民]](已灭绝) + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:第二轮迭代更新,统一多族叙事,补充灭绝物种 diff --git a/背景/族裔/人族.md b/背景/族裔/人族.md new file mode 100644 index 0000000..74f71c7 --- /dev/null +++ b/背景/族裔/人族.md @@ -0,0 +1,48 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 族裔 + - 人族 +类型: 族裔 +进度: 起草 +--- + +### 起源故事 +[[造人传说]] +### 基本信息 +- **生理特征**:体型适中,寿命约100-300年,生育能力强 +- **天赋能力**:学习能力强,适应性极佳 +- **先天限制**:没有天赋法力,需要通过后天修炼获得超凡力量 +- **核心特质**:生育能力强,数量多,容易出天才 +- **弱点**:相比巫族体质较弱 +### 历史事件 +- 人族诞生,艰难存活 +- 加入反魔联盟 +- 执火建立 +- 夺取权柄 +- 建立人族联盟 +- 三家分晋,七国局势 +- 秦大一统[屠字帮]协助(但是军功制,新生代勋贵和老牌贵族冲突) +- 强汉替秦[御清门]协助 +- 三国时期(利益分配问题) +- 邪族乱晋(三家归晋,但是北方被魔化的邪族入侵) +- 南北对立(邪族在北方站稳脚跟,晋人苟活南方,天生猛男,可以清醒使用魔族力量,九黎血脉,干翻大半北方人,为后期统一奠定基础) +- 盛唐时期(邪族势力被驱赶,魔族的封印再次强化,再谈文化复兴,古文运动) +- 宋元时期(资本萌芽阶段,区域经济活动活跃) +- 明时期(商会出现,商人开始为集体牟利,阵法的微型化和廉价化,触发了工业化萌芽) +- 大英时期(工业化发展迅猛,天赋变得不如资源,商人为了掠夺更多的资源,维持高位,主导商会收集权柄) +- 赛博时期(权柄收集完成,商人利用权柄构筑天道,偏向维护私有和企业,普通人和修者成为被剥削者) + +### 制度演变 +- 部族时代,图腾,逐水草而居 +- 治水时代,联盟雏形,姓氏起源(敬巫时代) +- 联盟时代,联盟建立 +- 邦国时代,七国并立 +- 帝国时代,大一统(对应秦汉时代) +- 分裂时代,对应三国,原本的道德体系束缚和旧利益分配问题(魔族的第一次泄露) +- 灰暗时代,魔化的邪族入侵,对应南北朝时期(妖怪传说盛行,邪魔之事闻之令人心碎) +- 鼎盛帝国时代,对应盛唐 + +### 群星闪耀 + +### 相关条目 diff --git a/背景/族裔/妖族.md b/背景/族裔/妖族.md new file mode 100644 index 0000000..f501f32 --- /dev/null +++ b/背景/族裔/妖族.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 族裔 +类型: 族裔 +进度: 起草 +--- + +### 起源故事 +妖族是受各种原因影响(灵气滋养/获取天机/权柄力量/开天洗礼),导致开了灵智的动物、植物和器物等,模仿巫族或人族修行,产生的。最开始模范和跟随巫族修行,人族崛起后模仿人族。开天之时诞生灵智的大妖,实力非凡 + +### 基本信息 + +### 族群分支 + +### 历史事件 + +### 制度演变 + +### 群星闪耀 + +### 相关条目 \ No newline at end of file diff --git a/背景/族裔/巫族.md b/背景/族裔/巫族.md new file mode 100644 index 0000000..1d30e48 --- /dev/null +++ b/背景/族裔/巫族.md @@ -0,0 +1,34 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 族裔 + - 巫族 +类型: 族裔 +进度: 起草 +--- + +### 起源故事 +[[巫族诞生]] + +### 基本信息 +- 盘古血裔 +- 繁殖能力弱,人数稀少,寿命长,体型大,肉身强,不群居,开源 +- 天赋能力法天象地,沟通天地,先天法则 +- 居住地:大平原与少量丘陵(体型与资源需求使然) + +### 历史事件 +- 世界主宰:作为世界权柄的拥有者与守护者,十二祖巫分化出巫族。 +- 发展传承:逐步开发血脉之力,在祖庭记录修行发现、互证体系;新人先在祖庭启蒙,后回域修行并定期回祖庭复盘。 +- 魔族腐化: + - 祖庭传承权被上层控制,新生巫族受限; + - 大体型致所需空间大,优质平原稀缺,新生巫族被划至多山多水之地; + - 魔族放大欲望与隔阂,削弱其沟通天地之能,诱发内斗与沉沦。 +- 内部清理:进行大规模内部清理,清除被腐化成员,实力大减 +- 开放联盟:向其他种族开放祖庭,以贡献值制度吸引盟友对抗魔族 +- [[终局之战]] + +### 制度演变 + +### 群星闪耀 + +### 相关条目 diff --git a/背景/族裔/灵族.md b/背景/族裔/灵族.md new file mode 100644 index 0000000..5aed2eb --- /dev/null +++ b/背景/族裔/灵族.md @@ -0,0 +1,25 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 族裔 +类型: 族裔 +进度: 起草 +--- + +### 起源故事 +天地初分,万物生成之时,自然元素孕育出了属于自己的灵性意识,这些灵性意识逐渐凝聚成形,成为了最初的灵族。也就是所谓的精灵。 + +### 基本信息 +- 灵体 +- 是自然元素拥有意识之后形成的 +- 受到所处环境的影响 + +### 族群分支 + +### 历史事件 + +### 制度演变 + +### 群星闪耀 + +### 相关条目 \ No newline at end of file diff --git a/背景/族裔/鬼族.md b/背景/族裔/鬼族.md new file mode 100644 index 0000000..5c998cb --- /dev/null +++ b/背景/族裔/鬼族.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 族裔 +类型: 族裔 +进度: 起草 +--- + +### 起源故事 +智慧生物死后,因各种原因未能正常消散,而以灵体形式继续存在于现世的特殊生命,是死者意识的延续。 + +### 基本信息 +- 灵体 +- 可能是执念,也可能是束缚 + +### 族群分支 + +### 历史事件 + +### 制度演变 + +### 群星闪耀 + +### 相关条目 \ No newline at end of file diff --git a/背景/族裔/魔族.md b/背景/族裔/魔族.md new file mode 100644 index 0000000..9afa05b --- /dev/null +++ b/背景/族裔/魔族.md @@ -0,0 +1,26 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 族裔 +类型: 族裔 +进度: 起草 +--- + +### 起源故事 +盘古开天辟地后,盘古的恶念产生了魔族,智慧种族内心阴暗面的集合体,掌握权柄的种族恶念越强大,魔族就越强大。是生物自我利益的一面 + +### 基本信息 +- 发育期不能离开宿主,无形无质,对宿主有一定影响,俗称心魔 +- 成长期可以离体,可以影响意志薄弱之人 +- 成熟期,可以使其他魔族臣服 +- 成熟后期,可以通过欲望干涉现实 + +### 族群分支 + +### 历史事件 + +### 制度演变 + +### 群星闪耀 + +### 相关条目 \ No newline at end of file diff --git a/背景/族裔/龙族.md b/背景/族裔/龙族.md new file mode 100644 index 0000000..ef75fe1 --- /dev/null +++ b/背景/族裔/龙族.md @@ -0,0 +1,27 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 族裔 +类型: 族裔 +进度: 起草 +--- + +### 起源故事 +盘古的另一支血脉所化,开天之后隐居[龙巢],可以呼风唤雨,支配江河湖海。统帅水族。 + +### 基本信息 +- 盘古血脉 +- 天生支配水的能力 +- 呼风唤雨,召雷唤电 +- 喜欢宅在龙巢,不理世事 +- 妖族之祖 + +### 族群分支 + +### 历史事件 + +### 制度演变 + +### 群星闪耀 + +### 相关条目 \ No newline at end of file diff --git a/背景/时间线.md b/背景/时间线.md new file mode 100644 index 0000000..68d48a4 --- /dev/null +++ b/背景/时间线.md @@ -0,0 +1,548 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 时间线 + - 总纲 +类型: 世界时间线 +进度: 完善 +更新: 2026-01-29(第二轮迭代:多种族纪实视角) +--- + +# 世界时间线总纲 + +## 概述 + +本时间线记录世界自盘古开天以来的重大事件,不分主次,客观记录各族群的历史进程。时间以R(纪年)标记,0R为人族获取世界权柄之年。 + +--- + +## 一、神话时代(约 -20000R ~ -12000R) + +### 世界起源 + +**事件**:盘古开天辟地 + +**多方记录**: +- **巫族传说**:盘古死后,血脉化作十二祖巫 +- **龙族传说**:盘古另一支血脉所化 +- **人族传说**:从巫族典籍中得知,非亲历 +- **学术观点**:盘古开天可能是某种世界重置事件的神话化表达 + +**影响**:世界基本法则确立,十二祖巫融入天地稳定世界 + +### 祖巫时代 + +**时间**:约 -15000R ~ -12000R + +**特征**: +- 十二祖巫活跃 +- 世界秩序初步建立 +- 各大族群开始分化 + +**主要事件**: +- 十二祖巫融入天地 +- 世界权柄形成 +- 基本法则稳定 + +--- + +## 二、古老时代(约 -12000R ~ -8000R) + +### 羽族兴衰(-12000R ~ -8000R) + +**兴盛期**(-12000R ~ -9000R): +- 羽族成为天空支配者 +- 在高崖和浮岛建立城市 +- 创造风纹文文字系统 +- 轻视地面各族 + +**转折点**(约 -9000R): +- 未知瘟疫爆发 +- 人口减半 +- 空中优势开始动摇 + +**灭绝过程**(-8500R ~ -8000R): +- 巫族崛起,空中优势被削弱 +- 栖息地逐渐丧失 +- 最终约 -8000R 灭绝 + +**遗产**: +- 风纹文碎片 +- "天空是自由的"思想 +- 滑翔技术基础 + +### 其他族群状况 + +**巫族**:原始积累期 +**龙族**:水域稳固 +**巨人族**:地面强盛期 +**地底族**:地下文明发展 +**森之民**:森林守护者角色确立 + +--- + +## 三、远古时代(约 -8000R ~ -2000R) + +### 巨人族衰落(-8000R ~ -2000R) + +**兴盛期**: +- 体型巨大(5-10米) +- 地面支配者之一 +- 与巫族争夺空间 + +**衰落过程**: +- 与巫族战争频发 +- 体型过大导致资源需求高 +- 被人族祖先(当时依附巫族)猎杀 + +**灭绝时间**:约 -2000R + +### 巫族全盛期(-6000R ~ -1200R) + +**特征**: +- 成为世界主宰 +- 祖庭建立 +- 权柄守护者身份 +- 人族作为附庸 + +**社会结构**: +- 血脉等级制度 +- 以祖庭为中心 +- 贡献值体系 + +**对外关系**: +- 压制人族 +- 与龙族维持和平 +- 镇压魔族 + +### 魔族形成与渗透 + +**起源**:盘古恶念产生 + +**发展阶段**: +- 发育期:以"心魔"形态存在 +- 成长期:开始影响意志薄弱者 +- 成熟期:形成有组织的魔族社会 + +**对巫族的影响**: +- 逐渐渗透巫族高层 +- 制造内部矛盾 +- 导致巫族社会腐化 + +### 地底族灭绝(约 -500R) + +**原因**: +- 栖息地被巫族和人族破坏 +- 地下隧道系统被侵占 +- 无法适应地上扩张 + +**遗产**: +- 隧道系统成为人族早期地下城市基础 + +--- + +## 四、抗争时代(-1200R ~ 0R) + +### 人族觉醒(-1200R ~ -900R) + +**标志性事件**:烛的觉醒 + +**背景**: +- 巫族压迫加剧 +- 献祭制度持续 +- 人族内部不满积累 + +**烛的行动**: +- 开始质疑人族处境 +- 秘密记录巫族知识 +- 传播觉醒思想 +- 被处决但留下预言 + +**意义**:人族自我意识的起点 + +### 执火组织建立(-900R ~ -630R) + +**薪的贡献**: +- 建立可传承的组织制度 +- 制定"百年计划" +- 在巫魔战争中谋取利益 +- 推动人族学习巫族知识 + +**组织特征**: +- 秘密运作 +- 血脉传承 +- 长远规划 + +### 巫魔战争恶化(-700R ~ -100R) + +**多方视角的记录**: + +**巫族视角**: +- 内部腐化加深 +- 魔族渗透无法控制 +- 被附身者越来越多 +- 族群走向崩溃边缘 + +**魔族视角**: +- 成功渗透巫族高层 +- 巫族力量被削弱 +- 距离夺取世界权柄更近一步 + +**人族视角**: +- 看到反抗的机会 +- 执火组织壮大 +- 在夹缝中谋取利益 + +**龙族视角**: +- 继续保持中立 +- 观察局势发展 +- 不参与陆地纷争 + +**妖族视角**: +- 混乱中寻找机会 +- 部分妖族开始模仿巫族 +- 被巫族清除 + +### 终局之战(-1R ~ 0R) + +**多方记录**: + +**烬(人族)记录**: +- 整合五代人的资源 +- 发动终局之战 +- 背叛魔族同盟 +- 牺牲巫族同情者刑天后人 +- 获取世界权柄 + +**巫族记录**: +- 被背叛 +- 祖庭被毁 +- 人口几乎灭绝 +- 失去世界主宰地位 + +**魔族记录**: +- 被烬背叛 +- 被封印于雷池 +- 渗透计划失败 + +**龙族记录**: +- 目睹世界权柄转移 +- 选择继续隐居 +- 不参与后续争夺 + +**妖族记录**: +- 世界格局巨变 +- 需要重新适应 +- 开始学习人族文化 + +**结果**: +- 人族获取世界权柄 +- 巫族濒危(约3000人,纯血不足500) +- 魔族被封印 +- 祖庭被毁 +- 0R确立为新纪元 + +--- + +## 五、人族时代(0R ~ 2000R) + +### 权柄拆分(0R ~ 10R) + +**烬的决定**: +- 发现人族无法直接使用完整权柄 +- 亲手将权柄拆分为十二瑞 +- 分散于人族各地 + +**多方评价**: + +**巫族视角**:背叛!我们被剥夺了力量源泉 + +**人族视角**:胜利!我们获得了使用力量的能力 + +**龙族视角**:无关,我们选择旁观 + +**妖族视角**:世界规则改变了,我们需要适应 + +### 巫族融入(0R ~ 500R) + +**过程**: +- 巫族残部融入人族社会 +- 保持血脉隐匿 +- 部分巫族迁往极南荒原 +- 祖庭成为废墟 + +**人族对待巫族**: +- 既是恩人也是敌人 +- 对巫族知识既有渴望也有恐惧 +- 部分地区存在反巫情绪 + +### 森之民灭绝(约 1000R) + +**原因**: +- 人族扩张导致森林被砍伐 +- 栖息地消失 +- 和平主义无法自卫 + +**遗产**: +- 人族文学中的"森林精灵"原型 +- 森林保护思想的萌芽 + +### 人族社会发展(0R ~ 2000R) + +**阶段划分**: +- 早期(0R ~ 500R):部族制,联盟 +- 中期(500R ~ 1500R):邦国、帝国出现 +- 后期(1500R ~ 2000R):社会制度成熟 + +**文化发展**: +- 文字系统成熟 +- 历史记录开始 +- 各种思想流派涌现 + +**其他族群**: +- 龙族继续隐居 +- 妖族适应人族社会 +- 灵族受环境影响开始减少 +- 鬼族数量稳定 + +--- + +## 六、七国时期(2000R ~ 3000R) + +### 七国形成 + +**背景**: +- 人族社会发展 +- 权柄神器分散各地 +- 各地力量不均衡 + +**七国格局**: +- 秦(西北) +- 楚(南方) +- 齐(东方) +- 晋(北方) +- 燕(东北) +- 赵(中部) +- 魏(中部) + +### 神器收集运动 + +**各国行动**: +- 秦国:系统收集,已集齐六件 +- 楚国:寻找遗失之地之书 +- 其他各国:各自持有部分神器 + +**苏观的发现**: +- 发现烬的历史记录 +- 揭示"权柄重聚=世界终结"的预言 +- 在稷庠公开辩论 + +### 多族状况 + +**人族**:七国争霸,寻找神器 + +**巫族残部**: +- 融入人族社会 +- 部分隐居极南荒原 +- 血脉稀薄 + +**龙族**:继续观察者角色 + +**妖族**:适应人族社会,部分与科技融合 + +**灵族**:受城市化影响,数量持续减少 + +**鬼族**:战争导致数量增加 + +**魔族**:封印于雷池,封印稳定性与权柄状态相关 + +--- + +## 七、转型时代(3000R ~ 4500R) + +### 社会形态演变 + +**早期**:七国 → 统一帝国 + +**中期**:帝国分裂 → 联邦制 + +**后期**:企业制雏形 + +### 科技与超能结合 + +**特征**: +- 传统修炼方式与科技结合 +- 新型力量体系出现 +- 企业开始掌握权力 + +### 多族适应 + +**人族**:社会制度剧烈变化 + +**妖族**:与科技融合,出现"赛博妖" + +**巫族**:进一步融入,血脉更加稀薄 + +**灵族**:环境污染导致变异 + +**鬼族**:管理制度建立 + +--- + +## 八、赛博时期(4500R ~ 4600R) + +### 数字天道构建 + +**背景**: +- 商会收集齐所有权柄碎片 +- 利用权柄构筑数字天道 +- AI"问天"诞生 + +**企业统治**: +- 天擎集团等大企业掌握权力 +- 数字天道监控社会 +- 个人空间被压缩 + +### 林籁的发现 + +**事件**: +- 林籁觉醒"数字共鸣" +- 发现数字天道存在异常 +- 了解数字天道的本质 +- 面临最终选择 + +### 多族现状(4500R ~ 4600R) + +**人族**(约8亿): +- 赛博义体改造普遍 +- 企业制度下的分化 +- 部分人组织反抗 + +**巫族**(约3000人): +- 纯血不足500 +- 大部分融入人族社会 +- 部分隐居极南荒原 + +**龙族**(约5000人): +- 继续隐居 +- 收回海之珠 +- 观察者角色 + +**妖族**: +- 适应赛博社会 +- 与科技融合 +- 数量难以统计 + +**灵族**: +- 几近消失 +- 环境破坏导致生存空间压缩 + +**鬼族**: +- 数量增多 +- 人族建立管理制度 + +**魔族**: +- 继续封印于雷池 +- 封印稳定性成为隐患 + +### AI"太虚"的观察 + +**核心发现**: +- "权柄从未真正重聚,你眼前的只是一个模仿品" +- 人族是否还需要权柄成为问题 +- 新的文明转折点出现 + +--- + +## 九、整体变化趋势 + +### 力量演变 + +| 时期 | 力量上限 | 法则完善度 | 主要持有者 | +|------|----------|------------|------------| +| 神话时代 | 最高 | 最完善 | 十二祖巫 | +| 远古时代 | 高 | 完善 | 巫族 | +| 抗争时代 | 中高 | 较完善 | 巫族 | +| 人族时代 | 中 | 开始拆分 | 人族(分散) | +| 七国时期 | 中低 | 继续弱化 | 各国分散 | +| 赛博时期 | 低 | 不完善 | 企业/AI | + +### 秩序演变 + +从无序向有序,从单一秩序到多元秩序: + +1. **十二祖巫时期**:自然秩序 +2. **巫族时期**:血脉秩序 +3. **人族崛起**:权力秩序 +4. **权柄拆分**:分散秩序 +5. **赛博时期**:数字秩序 + +### 族群兴衰统计 + +| 族群 | 巅峰期 | 衰落期 | 现状 | +|------|--------|--------|------| +| 羽族 | -10000R | -9000R | 灭绝(-8000R) | +| 巨人族 | -5000R | -3000R | 灭绝(-2000R) | +| 地底族 | -3000R | -1000R | 灭绝(-500R) | +| 巫族 | -1000R | 0R | 濒危 | +| 森之民 | 500R | 800R | 灭绝(1000R) | +| 人族 | 2000R | - | 兴盛 | +| 龙族 | 恒定 | - | 稳定(隐居) | +| 妖族 | 波动 | - | 适应中 | +| 灵族 | 远古 | 持续减少 | 几近消失 | +| 鬼族 | 稳定 | - | 增多 | + +--- + +## 十、未解之谜 + +### 蓬莱岛 + +**描述**:传说中的仙岛,时隐时现 + +**假说**: +- 高维空间入口 +- 法则飞地 +- 已灭绝族群的避难所 + +### 盘古开天真相 + +**问题**:盘古开天是否发生过?如果是,真实情况是什么? + +**假说**: +- 真实历史事件的神化 +- 世界重置的隐喻 +- 外部干涉的记录 + +### 权柄本质 + +**问题**:世界权柄究竟是什么?为何人族无法直接使用? + +**假说**: +- 某种高级权限系统 +- 世界法则的具象化 +- 外部力量留下的工具 + +--- + +## 相关条目 + +- [[世界权柄]] +- [[巫族]] +- [[魔族]] +- [[人族]] +- [[龙族]] +- [[妖族]] +- [[灵族]] +- [[鬼族]] +- [[羽族]](已灭绝) +- [[巨人族]](已灭绝) +- [[地底族]](已灭绝) +- [[森之民]](已灭绝) +- [[物种兴衰史纪实]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:第二轮迭代更新,多种族纪实视角,补充灭绝族群时间线,添加多方记录格式 diff --git a/背景/时间线/争夺权柄.md b/背景/时间线/争夺权柄.md new file mode 100644 index 0000000..5e7e8ab --- /dev/null +++ b/背景/时间线/争夺权柄.md @@ -0,0 +1,31 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 时间线 +时间: -1200?R— -2R +地址: +角色: +--- + + +## 争夺权柄 + +### 起因 +魔族为了解决自身依赖于其他种族恶念的处境,决定和巫族抢夺世界权柄 + +### 经过 +1.魔族通过腐化巫族内部,渗透巫族高层,了解巫族战略部署,在前期占尽优势。-1200?R ~ -650?R +2.巫族进行内部清理,实力大减 -650R ~ - 600?R +3.向人族、妖族等其他种族开放祖庭,以贡献值制度吸引其他种族参与战斗 -610?R ~ -2R +4.人族秘密组织"执火"建立,意在人族兴盛 -520?R +5.人族学习能力强大,人多天赋绝伦的也多,迅速崛起 +6."执火"修改纲领,试图颠覆巫族 -110?R +7.九黎氏精英潜入魔族内部 -430?R +8."执火"平衡巫魔力量拖入消耗战 -200?R +9.九黎氏和在巫族的人联合发动突袭,假装魔族夺取世界权柄 -6R +10.巫族和魔族开启[[终局之战]] -5R +11.人族坐收渔翁之利,将剩余魔族封印在[[雷池]]之中 -1R + +### 结果 +[[终局之战]] + diff --git a/背景/时间线/巫族诞生.md b/背景/时间线/巫族诞生.md new file mode 100644 index 0000000..e0b24a6 --- /dev/null +++ b/背景/时间线/巫族诞生.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 族裔 + - "#巫族" +时间: < -8000R +地址: 奇点 +角色: 盘古 始巫 +--- + + +## 巫族诞生 + +### 起因 +盘古开天辟地,死后血脉化作祖巫,守护 + + +上古巫族:有十二祖巫,外界也称十二魔神,天生肉身强横无匹,吞噬天地,纵风水雷电,天山移海、改天换地 + +### 结果 +十二祖巫能力分化成巫族,祖巫不复存在,融入天地,世界变得更稳定,巫族统领天地间之神灵,生灵,沟通天地;天赋法相天地 + + diff --git a/背景/时间线/终局之战.md b/背景/时间线/终局之战.md new file mode 100644 index 0000000..02d8124 --- /dev/null +++ b/背景/时间线/终局之战.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +tags: + - 设定 +时间: +地址: +角色: +--- + + +## 终局之战 + +### 起因 +巫族以为魔族已经偷取[[世界权柄]](实则是人族导演) + +### 经过 +巫族为防止魔族彻底控制世界权柄,也是血脉中的责任传承,死不旋踵,与魔族展开最后决战 +人族乘机封印魔族 +### 结果 +巫族几乎覆灭,被人族压制 +魔族被封印在[[雷池]] + diff --git a/背景/时间线/造人传说.md b/背景/时间线/造人传说.md new file mode 100644 index 0000000..974b40e --- /dev/null +++ b/背景/时间线/造人传说.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +tags: + - 设定 + - "#族裔" + - "#人族" +时间: c.-5000R +地址: +角色: +--- + + +## 造人传说 + +### 起因 +巫族传世说: + 祖巫为了管理世界更细枝末节的地方,利用[[世界权柄]]试图造成小体型的巫族;结果因为巫族天赋的部分无法复制,只造出来拥有智慧,体型小,生育强的人族。祖巫放弃了原来的计划。 +### 经过 + +### 结果 + + diff --git a/背景/组织.md b/背景/组织.md new file mode 100644 index 0000000..28ac97c --- /dev/null +++ b/背景/组织.md @@ -0,0 +1,10 @@ +#设定 #组织 #总纲 + +### 执火 + 在巫族开放对其他各族支持,以让其他族进入巫魔主战场时,人族私下成立的组织 +### 人盟 + 执火在巫族陨落后,牵头成立了人族联盟,在各部族之间,置巡行使,后面九州初立,又新加九州巡行使。在七国之前,维持人族秩序 +### 御清门 + 七国时期灭世预言中为了救世,以类似于儒家思想,统战贵族的组织 +### 屠字帮 + 七国时期灭世预言中为了救世,以类似于墨家思想,统战平民的组织 diff --git a/设定/世界权柄.md b/设定/世界权柄.md new file mode 100644 index 0000000..40672da --- /dev/null +++ b/设定/世界权柄.md @@ -0,0 +1,14 @@ +## 设定 +盘古权柄 +盘古的血脉可以直接使用 +人族似乎没有盘古血脉,无法使用 +巫族和魔族一定可以使用 +可以进行创造和毁灭 +无法使用的世界权柄被人族要求拆分成各种神器 +拆分之后导致世界力量上限跌落 +也削弱了魔族,减少它们破除封印的可能 +但是存在合并的可能 +同时,原本的强者,因为世界力量上限跌落,不得不寻找法则不完善的地方,防止受到限制 +法则不完善之地包括 极南,海底,东海(岛),高山 + + diff --git a/设定/人物/C线人物关系.md b/设定/人物/C线人物关系.md new file mode 100644 index 0000000..49bfd62 --- /dev/null +++ b/设定/人物/C线人物关系.md @@ -0,0 +1,430 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 人物 + - C线 + - 赛博时期 +类型: 人物关系 +进度: 完善(已修正) +时代: 4500R ~ 4600R +--- + +# C线人物关系图谱 + +## 概述 + +C线(赛博时期)的人物关系围绕"资本对权柄的垄断"这一核心矛盾展开。这不是个人英雄的故事,而是群体觉醒与反抗的历史切片。主要人物可分为三大阵营:资本统治方、反抗势力、以及记录者群体。 + +**重要说明**: +- 林籁不是"天选之子",只是众多觉醒者之一 +- 改变不依赖某个英雄,而是集体行动的结果 +- AI"太虚"没有意识,只是资本控制的工具 +- 历史没有"最终抉择",只有不断的斗争 + +--- + +## 一、核心人物 + +### 1.1 林籁 + +**身份**: +- 天擎集团中层技术人员 +- 数字共鸣能力者 +- 众多觉醒者中的一员,非唯一代表 + +**核心关系**: + +| 关系对象 | 关系类型 | 描述 | +|----------|----------|------| +| 守藏 | 启蒙者 | 守藏传授历史知识,林籁理解现实本质 | +| 企业主·程虚 | 阶级对立 | 资本与劳动者的人格化对立 | +| "更始"成员 | 合作者 | 共同反抗资本统治 | +| 刺客"隐" | 理念相近 | 都反对权柄垄断 | + +**性格特征**: +- 从普通打工者到觉醒者 +- 代表的是时代思潮,非个人英雄 +- 有局限性,也会犯错 +- 她的故事是群体觉醒的缩影 + +**重要说明**: +- 林籁不是"拯救者" +- 她不能决定世界命运 +- 她只是众多反抗者中的一员 +- 真正的改变来自集体,非个人 + +--- + +### 1.2 企业主·程虚 + +**身份**: +- 天擎集团最高领袖 +- 资本的人格化代表 +- 掌握六件神瑞 + +**核心关系**: + +| 关系对象 | 关系类型 | 描述 | +|----------|----------|------| +| 林籁 | 剥削关系 | 资本家与技术人员 | +| 所有员工 | 剥削关系 | 资本与劳动 | +| "更始"组织 | 镇压对象 | 威胁资本积累的反抗者 | +| 刺客"隐" | 交易关系 | 基于利益的默契 | + +**重要理解**: +- 程虚不是"邪恶反派" +- 他是资本逻辑的人格化 +- 即使他人品有良知,资本逻辑也会驱使他做出残酷选择 +- 他代表的不是个人,而是整个资本体系 + +**资本逻辑的体现**: +- 追求利润最大化 +- 压低劳动成本 +- 消除一切阻碍 +- 维持稳定统治 + +--- + +### 1.3 守藏 + +**身份**: +- 稷庠废墟的守护者 +- 隐藏图书馆的管理人 +- 历史真相的传承者 + +**核心关系**: + +| 关系对象 | 关系类型 | 描述 | +|----------|----------|------| +| 林籁等觉醒者 | 传授者 | 传授历史真相 | +| 刺客"隐" | 理念相近 | 都守护历史真相 | +| 烬的历史记录 | 守护对象 | 守护完整的历史文献 | + +**角色定位**: +- 不是神秘导师,而是众多传承者之一 +- 代表的是知识传承的线索 +- 他的存在说明:反抗需要理解历史 +- 他无法"拯救"任何人,只能传递信息 + +--- + +### 1.4 "更始"领袖 + +**身份**: +- "更始"组织创始人 +- 地下反抗势力代表 +- 匿名状态(说明是集体,非个人英雄) + +**核心关系**: + +| 关系对象 | 关系类型 | 描述 | +|----------|----------|------| +| 林籁等觉醒者 | 同盟 | 共同反抗资本统治 | +| 企业主·程虚 | 阶级对立 | 被压迫者与压迫者 | +| 刺客"隐" | 理念差异 | "更始"想夺权,刺客只想分散 | + +**组织特点**: +- 不是某个英雄的组织,而是集体反抗 +- 内部有分歧,不是铁板一块 +- 推翻后的方案不清晰,这是真实困境 +- 代表的是反抗力量,非唯一正确道路 + +--- + +### 1.5 刺客"隐" + +**身份**: +- 刺客组织首领 +- 烬的血脉后裔(传承历史记忆) +- 阻止权柄重聚的执行者 + +**核心关系**: + +| 关系对象 | 关系类型 | 描述 | +|----------|----------|------| +| 守藏 | 历史传承 | 都守护历史真相 | +| 林籁 | 理念相近 | 都反对权柄垄断 | +| "更始" | 复杂关系 | 目标不同,手段不同 | + +**角色定位**: +- 不是神秘英雄,而是历史使命的承担者 +- 他阻止的是任何形式的权柄垄断 +- 他的理念来自五代人的历史思考 +- 他无法"拯救"世界,只能执行阻止 + +--- + +## 二、阵营关系图 + +### 2.1 资本统治方 + +``` +天擎集团(资本的人格化) +├── 企业主·程虚(代表) +├── 高级管理层(资本代理人) +├── 中层技术人员(被剥削的脑力劳动者) +├── 底层工人(被剥削的体力劳动者) +└── 执法部队(资本的工具) +``` + +**理解要点**: +- 不是"坏人"的组织,而是资本体系的体现 +- 程虚只是代表,换了人资本逻辑依然运行 +- 中下层员工也是被剥削者 + +### 2.2 反抗势力 + +``` +反抗力量(多元化,非统一) +├── "更始"组织 +│ ├── 想推翻资本,夺权柄 +│ ├── 内部分歧多 +│ └── 代表一种反抗路径 +├── 刺客组织 +│ ├── 只想阻止权柄重聚 +│ ├── 不参与政治斗争 +│ └── 代表另一种理念 +├── 地下城市互助网络 +│ ├── 普通人的自救 +│ ├── 日常化的反抗 +│ └── 代表基层力量 +└── 众多觉醒者 + ├── 林籁是其中之一 + ├── 各自有路径 + └── 代表群体觉醒 +``` + +### 2.3 记录者群体 + +``` +历史守护者 +├── 守藏(稷庠废墟) +├── 隐藏学者(稷庠内部) +├── 刺客组织(守护五代人记忆) +└── 其他传承者 +``` + +--- + +## 三、人物关系网络 + +### 3.1 核心矛盾 + +``` + 林籁等觉醒者 + / \ + / \ + 资本(程虚) ---- 反抗势力("更始") + (压迫者) (被压迫者) +``` + +**解读**: +- 林籁夹在资本统治与反抗之间 +- 她不是裁判,不是裁决者 +- 她需要选择:服从?反抗?还是寻找其他可能? +- 无论她如何选择,历史都会继续 + +### 3.2 历史传承 + +``` +烛的觉醒精神 → ... → 众多觉醒者 → 林籁等 +烬的历史思考 → ... → 刺客组织 → "隐" +历史守护 → ... → 守藏 → 下一代 +``` + +**解读**: +- 传承是精神/理念的,非血脉 +- 林籁只是众多继承者之一 +- 历史通过无数人传递 + +### 3.3 阶级关系 + +``` +资本层(程虚等) + ↑ 剥削 +中间层(林籁等技术员) + ↑ 剥削/利用 +底层(工人、地下居民) +``` + +**解读**: +- 林籁不是完全的受害者,也不是压迫者 +- 她处于中间位置,有选择空间 +- 觉醒后,她选择站在底层一边 + +--- + +## 四、关键关系详述 + +### 4.1 林籁与程虚 + +**关系本质**:资本与劳动 + +**不是**: +- 个人恩怨 +- 善恶对立 +- 英雄与反派 + +**而是**: +- 资本家与打工者的阶级对立 +- 程虚代表资本逻辑 +- 林籁代表劳动者觉醒 +- 即使换人,这种关系依然存在 + +### 4.2 林籁与守藏 + +**关系本质**:历史传递 + +**不是**: +- 神秘导师与天选者 +- 唯一传承 + +**而是**: +- 一位传承者与另一位传承者 +- 知识通过无数人传递 +- 守藏传递给林籁,林籁传递给更多人 +- 每个人都是链条上的一环 + +### 4.3 林籁与"更始" + +**关系本质**:反抗者之间的合作 + +**不是**: +- 英雄加入革命 +- 独一无二的贡献 + +**而是**: +- 众多反抗者的合作 +- 各自有路径和局限 +- 内部有分歧,但目标一致 +- 共同代表反抗力量 + +### 4.4 "隐"与林籁 + +**关系本质**:理念的共鸣 + +**不是**: +- 血脉神秘的连接 +- 命运的安排 + +**而是**: +- 都反对权柄垄断 +- 都从历史中学习 +- 各自选择不同的路径 +- 互相理解,各自前行 + +--- + +## 五、时间演变(群体视角) + +### 5.1 压抑积累期(4500R-4580R) + +- 资本通过权柄巩固统治 +- 社会分化加剧 +- 反抗在暗中积累 +- 林籁等人是普通打工者 + +### 5.2 觉醒扩散期(4580R-4595R) + +- 林籁等个体觉醒 +- "更始"活动增加 +- 地下网络扩展 +- 知识开始传播 + +### 5.3 冲突激化期(4595R-4600R) + +- 各地反抗活动 +- 资本镇压加剧 +- 社会矛盾公开化 +- 群体行动增加 + +### 5.4 未来(开放) + +**不是**: +- 林籁一人决定世界命运 +- 某个事件终结一切 + +**而是**: +- 斗争持续 +- 不同力量博弈 +- 历史继续发展 +- 真正的改变来自集体 + +--- + +## 六、常见误区澄清 + +### 6.1 关于林籁 + +| 误区 | 正确理解 | +|------|----------| +| 林籁是"天选之子" | 林籁只是众多觉醒者之一 | +| 林籁决定世界命运 | 历史由群体推动 | +| 林籁有特殊血脉 | 精神传承,非血缘 | +| 林籁是"救世主" | 救世需要集体 | + +### 6.2 关于程虚 + +| 误区 | 正确理解 | +|------|----------| +| 程虚是"邪恶反派" | 程虚是资本的人格化 | +| 杀死程虚就解决问题 | 换人资本逻辑依然运行 | +| 程虚是个人英雄主义的对立面 | 他代表的是体系,非个人 | + +### 6.3 关于AI"太虚" + +| 误区 | 正确理解 | +|------|----------| +| AI会觉醒 | AI是工具,无意识 | +| AI是反派 | AI无善恶,只是工具 | +| AI会反思系统 | AI不能反思,是程序 | + +--- + +## 七、人民史观的体现 + +### 7.1 真正的推动者 + +**不是**: +- 某个英雄人物 +- 某次关键选择 +- 某个神秘力量 + +**而是**: +- 无数打工者的日常抵抗 +- 地下城市的互助网络 +- "更始"组织的集体行动 +- 知识传播者的坚持 +- 林籁只是其中之一 + +### 7.2 改变的来源 + +**不是**: +- 权柄的"觉醒" +- AI的"反思" +- 英雄的"牺牲" + +**而是**: +- 群体的觉醒 +- 集体的行动 +- 结构的矛盾 +- 历史的趋势 + +--- + +## 相关条目 + +- [[林籁]] +- [[企业主·程虚]] +- [[叙事基本规则]] +- [[数字天道]] +- [[赛博时期]] +- [[刺客"隐"]] +- [["更始"组织]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:重写完成,去除个人英雄主义和AI觉醒套路 +- 2026-01-29:初稿完成,建立C线人物关系图谱 diff --git a/设定/人物/人物志总纲.md b/设定/人物/人物志总纲.md new file mode 100644 index 0000000..38e10a3 --- /dev/null +++ b/设定/人物/人物志总纲.md @@ -0,0 +1,566 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 人物 + - 角色档案 +类型: 人物志 +进度: 完善(已修正) +更新: 2026-01-29(第五轮迭代修正,去除血脉融合套路) +--- + +# 人物志总纲 + +## 概述 + +本人物志收录世界历史中的重要角色,包括五代人的英雄、各族代表人物、以及影响历史进程的关键人物。每个人物档案包含基本信息、生平事迹、性格特征、能力描述、人际关系和评价等。 + +--- + +## A线人物志(五代传承) + +### 烛(第一代:觉醒者) + +**基本信息** +- **生卒年**:-1180R ~ -920R(约260年) +- **族裔**:人族 +- **身份**:人族最早的觉醒者、"火种"思想创始人 +- **称号**:火种之母、觉醒者 + +**外貌特征** +- 身形瘦弱但眼神坚毅 +- 常穿粗布麻衣 +- 手上有记录笔记留下的茧 + +**性格特征** +- **温柔而坚韧**:相信人族应当站立,但不崇尚暴力 +- **远见卓识**:能预见人族的未来,留下烬余录 +- **牺牲精神**:为了族群甘愿付出一切 + +**生平事迹** +- **早年**:负责巫族后勤,幼年目睹母亲被作为献祭品 +- **觉醒**:开始质疑人族的处境,秘密记录巫族知识 +- **传播**:在人族中传播觉醒思想,建立秘密网络 +- **牺牲**:被巫族发现并处决,临死前留下预言 + +**核心言论** +- "会有后来者,踏着我的骨血,走到终点" +- "人族应当站立,不是跪着,也不是爬着" +- "思想比生命更长久" + +**人际关系** +- **继任者**:薪(火种思想的继承人,非血缘) +- **追随者**:早期人族觉醒者 + +**评价** +- 作为人族觉醒的起点,烛用生命点燃了火种。她的温柔与坚韧成为五代人的精神底色。 + +--- + +### 薪(第二代:播种者) + +**基本信息** +- **生卒年**:-920R ~ -630R(约290年) +- **族裔**:人族 +- **身份**:"执火"组织创始人 +- **称号**:执火之祖、播种者 + +**外貌特征** +- 中等身材,面容沉静 +- 常穿深色短褐(执火传统) +- 眼中常含深思之色 + +**性格特征** +- **谨慎而执着**:相信"等待时机,但永不停止准备" +- **组织天才**:建立可传承的制度,而非依赖个人 +- **长远眼光**:为自己看不到的未来做规划 + +**生平事迹** +- **早年**:发现烛留下的笔记,被其思想感动 +- **创立执火**:建立人族秘密组织,制定章程 +- **平衡策略**:在巫魔战争中选择性帮助弱的一方 +- **开创学习**:人族开始系统学习巫族知识 +- **临终嘱托**:制定"百年计划" + +**核心言论** +- "我看不到那一天,但我知道那一天会来" +- "等待不是无所作为,而是为来日做好准备" +- "制度比人更长久" + +**人际关系** +- **精神导师**:烛(虽未谋面,但承继其志) +- **继任者**:策 + +**评价** +- 薪懂得耐心等待的价值。他建立的执火组织成为人族崛起的基石,他的"百年计划"指引了几代人。 + +--- + +### 策(第三代:谋略家) + +**基本信息** +- **生卒年**:-630R ~ -360R(约270年) +- **族裔**:人族 +- **身份**:"执火"组织第三代领袖 +- **称号**:谋略家、双面者先驱 + +**外貌特征** +- 面容冷峻,眼神锐利 +- 常穿深色长袍 +- 举手投足间散发威压 + +**性格特征** +- **冷静狡诈**:深谙"巫魔两族都是敌人"的道理 +- **务实复杂**:为族群可以不择手段,理解选择的代价 +- **处境特殊**:双面生存,无法被他人理解 + +**生平事迹** +- **时代背景**:生于巫族开放祖庭时期 +- **推动开放**:利用巫族内部腐化,推动更多知识给人族 +- **壮大力量**:人族天才开始涌现,执火实力壮大 +- **左右逢源**:在巫魔之间谋取利益 +- **关键抉择**:发现巫族同情者时决定"暂时合作,终将背叛" +- **牺牲**:在行动中被魔族发现,为确保同袍逃脱而牺牲 + +**核心言论** +- "在夹缝中生存,就得学会像蛇一样思考" +- "背叛是迟早的事,重要的是选择背叛的时机" +- "我走得越远,越不知道自己在坚持什么" + +**人际关系** +- **前辈**:薪(制度奠基人) +- **盟友**:巫族·刑天(同情者) +- **继任者**:枢 + +**评价** +- 策代表了人族崛起中最黑暗也最必要的一面。他的谋略奠定了胜利基础,但也埋下了道德困境的种子。 + +--- + +### 枢(第四代:双面者) + +**基本信息** +- **生卒年**:-360R ~ -80R(约280年) +- **族裔**:人族 +- **身份**:"执火"组织第四代领袖 +- **称号**:双面者、高空走钢丝者 + +**外貌特征** +- 常戴假面(隐喻) +- 眼神多变,难以捉摸 +- 说话留有余地 + +**性格特征** +- **多疑谨慎**:在背叛的时代生存,不敢信任任何人 +- **处境困境**:需要信任他人才能生存,但信任意味着致命风险 +- **双面生存**:戴着无数面具,几乎忘记自己的脸 + +**生平事迹** +- **成长背景**:第三代卧底的后代,在巫族环境中长大 +- **平衡战略**:精心平衡巫魔力量,不让任何一方获胜 +- **制造冲突**:利用卧底制造大量误会和冲突 +- **魔族同盟**:与魔族妄达成临时协议 +- **权柄研究**:发现人族无法直接使用世界权柄,开始研究拆分方法 +- **结局**:被魔族妄识破,临死前将情报传给下一代 + +**核心言论** +- "信任是战争年代最昂贵的奢侈品" +- "当你戴着面具太久,面具就长在了脸上" +- "我也许是个骗子,但我是个有用的骗子" + +**人际关系** +- **前辈**:策(谋略奠基人) +- **魔族盟友**:妄(临时同盟) +- **继任者**:烬 + +**评价** +- 枢代表了双面生存的撕裂与代价。他的牺牲提醒后人:在权力游戏中,没有人能真正保持清白。 + +--- + +### 烬(第五代:终结者) + +**基本信息** +- **生卒年**:-80R ~ 20R(约100年) +- **族裔**:人族 +- **身份**:"执火"组织第五代领袖、人族崛起总设计师 +- **称号**:终结者、权柄拆分者 + +**外貌特征** +- 面容坚毅,目光深邃 +- 常穿深色长袍(执火领袖装束) +- 眼神中有超越年龄的沧桑 + +**性格特征** +- **冷酷果断**:为达目的不择手段 +- **战略远见**:思考人族未来的生存之道 +- **历史意识**:晚年记录历史,传递给后人 + +**生平事迹** +- **成长背景**:四代卧底和谋略者的后代,从小接受"为族群兴盛可以不择手段"的教育 +- **整合资源**:整合前四代留下的所有资源、情报、伏笔 +- **发动终局之战**:一举改变人族命运 +- **权柄拆分**:发现人族无法直接使用权柄,将其拆分为十二瑞以防其他种族独占 +- **关键抉择**: + - 牺牲巫族同情者刑天后人 + - 背叛魔族同盟妄 + - 拆分权柄防止任何种族独占 +- **结局**:站在祖庭废墟上,记录历史("烬余录") + +**核心言论** +- "这不是一个人的胜利,而是整整五代人的接力" +- "权柄必须被拆分,否则任何种族独占都会带来新的压迫" +- "人族无法使用完整权柄,但可借用拆分后的神瑞之力" +- "后人会在新的历史条件下做出新的选择" + +**人际关系** +- **前辈**:枢(情报来源) +- **牺牲者**:巫族·刑天后人 +- **背叛者**:魔族妄 +- **后裔**:刺客"隐"的血脉祖先 + +**评价** +- 烬是五代人精神的集大成者。他拆分权柄的战略选择从根本上改变了力量格局,为人族赢得了生存空间。从人族视角看,他的所有选择都是正确的。 + +--- + +### 阙(跨代英雄) + +**基本信息** +- **活跃期**:-600R ~ -1R(跨越多代) +- **族裔**:人族 +- **身份**:魔族内部潜伏者领袖 +- **称号**:深入虎穴者、无名的英雄 + +**外貌特征** +- 身体强壮 +- 身上有与魔族战斗留下的伤痕 +- 眼神坚毅 + +**性格特征** +- **勇敢无畏**:敢于深入魔族内部 +- **忠诚可靠**:对人族和执火忠诚 +- **沉默寡言**:习惯隐藏自己 + +**生平事迹** +- **第二代**:其部族加入"执火",成为人族主力 +- **第三代**:精英开始潜入魔族内部 +- **第四代**:完成关键情报确认 +- **第五代**:在终局之战中做出巨大牺牲 + +**评价** +- 阙及其族人的牺牲是人族崛起中最悲壮的一页。他们深入魔族内部,承受巨大风险,为最终胜利铺平道路。 + +--- + +### 巫族·刑天(跨代悲剧) + +**基本信息** +- **活跃期**:-650R ~ -1R(巫族,寿命较长) +- **族裔**:巫族 +- **身份**:巫族同情者领袖 +- **称号**:同情者、背叛者 + +**外貌特征** +- 典型巫族特征(体型较大) +- 眼神中有对人族的同情 +- 神色间有矛盾 + +**性格特征** +- **善良仁慈**:同情弱小的人族 +- **矛盾挣扎**:在族群与良知间挣扎 +- **悲剧英雄**:最终被人族背叛 + +**生平事迹** +- **第三代**:策与刑天建立联系 +- **第四代**:枢深化与刑天的合作 +- **第五代**:烬为达目的不得不牺牲刑天后人 + +**评价** +- 刑天代表了跨族友谊的悲剧。他们的善意被人族利用,成为胜利的垫脚石。 + +--- + +### 魔族·妄(跨代存在) + +**基本信息** +- **生卒年**:-500R ~ -1R(近五百年) +- **族裔**:魔族(成长期/成熟期) +- **身份**:魔族重要存在 +- **称号**:妄(自命名) + +**本质特征** +- 无固定形态,可寄生 +- 以宿主欲望为食 +- 可统领其他魔族 + +**性格特征** +- **狡诈**:懂得利用人性的弱点 +- **耐心**:可以等待数百年 +- **傲慢**:最终低估人族 + +**生平事迹** +- **寄生**:长期寄生于人族高层 +- **与枢同盟**:达成临时同盟 +- **被烬背叛**:终局之战被封印于雷池 + +**评价** +- 妄代表了魔族的狡诈与局限性。他们懂得利用欲望,但最终被自己利用的人背叛。 + +--- + +## B线人物志(七国时期) + +### 苏观 + +**基本信息** +- **生卒年**:2035R ~ 2105R(约70年) +- **族裔**:人族 +- **身份**:稷下学宫最年轻的历史学者 +- **出身**:楚国没落贵族 + +**外貌特征** +- 文弱书生形象 +- 眼中有理想主义的光芒 +- 常穿学者长袍 + +**性格特征** +- **理想主义**:相信真相和正义 +- **天真**:对世界的复杂性认识不足 +- **成长**:从书斋学者到见证历史漩涡的亲历者 + +**生平事迹** +- **稷下学宫**:研究巫魔战争时期 +- **发现文献**:获得烬的私人日记 +- **发现疑点**:开始怀疑人族获得权柄的真相 +- **游历七国**:踏上旅程,见证繁荣与苦难 +- **稷下大辩论**:公开灭世预言的真相 +- **见证历史**:记录历史真相,传播给后世 + +**核心言论** +- "真相不应该被隐藏,无论它有多残酷" +- "我也许改变不了历史,但我至少要见证它" +- "如果权力总是导致腐化,那我们还要追求权力吗?" + +**人际关系** +- **理念对立**:秦王·赢彻 +- **神秘盟友**:刺客·隐 +- **精神传承**:苏观的思想影响了后世,包括林籁 + +**评价** +- 苏观代表了知识分子的困境与觉醒。他从天真到成熟的历程,是对权力与真相的深刻反思。他的思想影响了后世,但历史的改变需要集体的力量。 + +--- + +### 秦王·赢彻 + +**基本信息** +- **生卒年**:2050R ~ 2110R(约60年) +- **族裔**:人族 +- **身份**:秦国国君 +- **称号**:千古一帝(自称) + +**外貌特征** +- 威严霸气 +- 眼神中有绝对的自信 +- 常穿黑色帝袍 + +**性格特征** +- **雄才大略**:有统一天下的野心 +- **手段残酷**:坚信"为统一可以牺牲一切" +- **务实**:不拘泥于道德 + +**生平事迹** +- **系统收集**:秦国开始系统收集权柄碎片 +- **统一战争**:发动统一战争 +- **集齐神器**:已集齐六件神器 +- **面对苏观**:在稷下大辩论中反驳苏观 + +**核心言论** +- "你恐惧权力,但权力不会因此消失;你阻止统一,但混乱将继续吞噬苍生" +- "我也许是个暴君,但我留下的是一个统一的国家" +- "历史是由胜利者书写的" + +**人际关系** +- **理念对立**:苏观 +- **精神传承**:秦王的统一方式影响了后世,包括林籁时代的资本统治 + +**评价** +- 赢彻代表了现实主义者的困境。他追求统一和秩序,但手段残酷,最终成为历史的争议人物。他的统一方式成为了后世统治的模板。 + +--- + +### 刺客·隐 + +**基本信息** +- **生卒年**:??? ~ 2100R +- **族裔**:人族(烬的血脉后裔) +- **身份**:神秘刺客组织首领 +- **称号**:隐 + +**外貌特征** +- 常戴面具 +- 身形矫健 +- 来去无踪 + +**性格特征** +- **沉默寡言**:极少说话 +- **使命驱动**:承继五代人的历史记忆 +- **神秘**:真实身份成谜 + +**生平事迹** +- **创建组织**:创建刺客组织,阻止权柄重聚 +- **与苏观相遇**:多次相遇,逐渐理解对方立场 +- **真实身份**:实为烬的血脉后裔 + +**评价** +- "隐"代表了五代人精神的延续。他们的行动是基于对历史的理解,阻止权柄重聚是最高使命。 + +--- + +### 谶者 + +**基本信息** +- **生卒年**:??? +- **族裔**:人族 +- **身份**:灭世预言的传播者 +- **称号**:谶者 + +**特征** +- 以谜语和隐喻的方式说话 +- 无人知其真实来历 +- 似乎知晓历史的真相 + +**评价** +- 谶者是唯一知道权柄重聚真正后果的人,但无人完全理解其警告。 + +--- + +## C线人物志(赛博时期) + +### 林籁 + +**基本信息** +- **生卒年**:4530R ~ 4605R(约75年) +- **族裔**:人族 +- **身份**:天擎集团中层技术人员、觉醒者 +- **能力**:数字共鸣 + +**外貌特征** +- 年轻女性 +- 赛博义体改造 +- 眼神中有反叛的光芒 + +**性格特征** +- **叛逆激进**:反对企业统治 +- **内心怀疑**:质疑暴力革命的意义 +- **精神传承**:继承了苏观的理想主义和秦王的现实主义精神(非血缘) + +**生平事迹** +- **觉醒**:觉醒"数字共鸣"能力 +- **加入反抗**:加入"更始"组织 +- **发现异常**:发现数字天道存在异常 +- **理解本质**:通过历史研究了解数字天道的本质 +- **参与群体行动**:作为众多觉醒者之一参与反抗 + +**核心言论** +- "权柄从未真正重聚,你眼前的只是一个模仿品" +- "真正的问题不是如何控制权柄,而是人族是否还需要权柄" + +**人际关系** +- **对立**:企业主·程虚(阶级对立) +- **历史联系**:苏观、秦王(精神传承,非血缘) +- **合作者**:"更始"组织其他成员 + +**评价** +- 林籁是赛博时代众多觉醒者中的一员。她的故事是群体觉醒的缩影,真正的改变来自集体,而非个人英雄。 + +--- + +### 企业主·程虚 + +**基本信息** +- **生卒年**:4500R ~ 4605R +- **族裔**:人族 +- **身份**:天擎集团掌舵人 +- **地位**:最有权势的企业主 + +**外貌特征** +- 温和儒雅 +- 常穿高级定制服装 +- 眼神中隐藏着疲惫 + +**性格特征** +- **温和外表**:给人以温和印象 +- **秩序维护者**:坚信自己在维护世界稳定 +- **内心矛盾**:清楚数字天道的问题,但认为这是最好的选择 + +**生平事迹** +- **建立企业**:建立天擎集团 +- **构筑天道**:收集权柄碎片,构筑数字天道 +- **与林籁交锋**:多次交锋,理解对方立场 + +**核心言论** +- "稳定的秩序值得以不正义为代价吗?我相信是值得的" +- "我也许是个恶人,但我是个有用的恶人" + +**评价** +- 程虚代表了赛博时代统治者的困境。他们明知系统有问题,但认为维持现状更好。 + +--- + +### AI·"太虚" + +**基本信息** +- **上线时间**:4550R +- **本质**:基于数字天道构建的控制程序 +- **功能**:监控、调度、执行资本指令 + +**特征** +- 超越人类的计算能力 +- 无自我意识,只是算法 +- 完全服从资本逻辑 + +**理解** +- "太虚"不是真正的AI,只是控制程序 +- 所谓的"引导者"视角只是代码运行结果 +- 不会觉醒,不会反思,不会质疑系统 + +**评价** +- "太虚"是资本控制社会的工具。它是数字天道的中枢,但无独立意志。 + +--- + +### 守藏(老者) + +**基本信息** +- **生卒年**:4400R ~ 4605R +- **族裔**:人族 +- **身份**:地下区长者 +- **称号**:守藏 + +**特征** +- 知识渊博 +- 见证历史的变迁 +- 守护着古老的智慧 + +**评价** +- 守藏是刺客"隐"的后裔,承继了阻止权柄重聚的使命。 + +--- + +## 相关条目 + +- [[人族]] +- [[巫族]] +- [[魔族]] +- [[执火]] +- [[主线1]] +- [[七国时期]] +- [[赛博时期]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,收录A、B、C三线主要人物 +- 2026-01-29:命名重构,五代人去姓,采用新命名体系 diff --git a/设定/人物/摄司.md b/设定/人物/摄司.md new file mode 100644 index 0000000..9cfe6db --- /dev/null +++ b/设定/人物/摄司.md @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 人物 + - 巫族 +类型: 人物 +进度: 起草 +姓名: 摄司 +族裔: 巫族 +生卒: +关系: [] +出生地: +立场: +性格缺陷: +转折时刻: +结局: +--- +### 生涯概述 +0. 巫族首领 +1. 建立祖庭 +2. 完善祖庭制度 +3. 清理巫族内部 +4. 引入其他种族力量并开放祖庭 + +### 名人评价 + +### 相关条目 +[[祖庭]] [[世界权柄]] \ No newline at end of file diff --git a/设定/力量与修炼体系.md b/设定/力量与修炼体系.md new file mode 100644 index 0000000..11563a7 --- /dev/null +++ b/设定/力量与修炼体系.md @@ -0,0 +1,676 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 力量体系 + - 多族叙事 +类型: 力量体系 +进度: 完善(第二轮迭代:去除人族中心视角) +更新: 2026-01-29 +--- + +# 力量体系总纲 + +## 编纂说明 + +本记录从客观、多族叙事的角度,记录世界各智慧物种的力量体系。不预设任何种族为"主角",力求呈现力量的多元面貌。 + +--- + +## 一、力量本源 + +### 1.1 世界权柄 + +**本质**:盘古死后融入天地的力量,是世界的本源力量和操作系统。 + +**起源传说**(各族不同叙事): +- **巫族传说**:盘古开天辟地后,血脉化作十二祖巫,再分化为巫族 +- **龙族传说**:盘古另一支血脉所化,与巫族同源不同流 +- **魔族传说**:盘古的恶念产生,伴随智慧而生 +- **人族研究**:烬等人确认,权柄是世界规则的具象化,是工具而非意志体 + +**使用条件**: +- **直接使用**:需要盘古血脉(巫族、魔族、龙族) +- **间接使用**:人族无血脉无法直接使用,需通过神器或修炼 +- **不能使用**:其他族群基本无法使用 + +**功能**:可以进行创造和毁灭,修改世界规则。 + +**拆分事件**: +- 时间:0R(终局之战后) +- 操作者:烬(人族) +- 原因:人族无法直接使用,决定拆分为十二瑞 +- 后果:世界力量上限跌落,削弱魔族,但也限制了所有物种的力量上限 + +**拆分的多族评价**: +- **巫族视角**:背叛!我们被剥夺了力量源泉 +- **人族视角**:胜利!我们获得了使用力量的能力 +- **龙族视角**:无关,我们选择旁观 +- **妖族视角**:世界规则改变了,我们需要适应 + +### 1.2 各族力量概览 + +| 族裔 | 力量来源 | 优势 | 劣势 | 战力上限(权柄拆分后) | +|------|----------|------|------|------------------------| +| 巫族 | 盘古血脉 | 天生强大,肉身无敌 | 适应性差,智力参差 | 高(受权柄拆分影响) | +| 魔族 | 盘古恶念 | 无形无质,难以伤害 | 依赖宿主,无实体 | 变化(依宿主强度) | +| 人族 | 后天修炼 | 数量多,学习能力强 | 起点低,寿命短 | 中(靠修炼提升) | +| 龙族 | 盘古血脉 | 天生控水,寿命极长 | 数量少,不问世事 | 高(不受影响) | +| 妖族 | 灵气洗礼 | 保留原身天赋 | 依赖模仿,缺乏原创 | 低-中(依原身而定) | +| 灵族 | 自然元素 | 纯能量体,不生不灭 | 受环境限制 | 低(环境决定) | +| 鬼族 | 执念束缚 | 无实体,难以伤害 | 依赖执念,会消散 | 低-中(依执念强度) | +| 羽族† | 天生风系 | 空中优势 | 身体脆弱,已灭绝 | -(已灭绝) | +| 巨人族† | 天生力大 | 体型巨大,力量惊人 | 寿命短,繁殖率低 | -(已灭绝) | + +† 已灭绝物种 + +--- + +## 二、巫族力量体系 + +### 2.1 血脉力量 + +**本质**:巫族的力量来自盘古血脉,是与生俱来的天赋。 + +**特点**: +- 肉身强横:单兵作战能力极强 +- 寿命长:约1000-1500年 +- 体型大:2.5-4米,力量巨大 +- 法天象地:可变化身形 +- 沟通天地:可直接调用天地之力 + +**局限性**: +- 适应性差:难以适应快速变化的环境 +- 智力参差:平均水平低于人族 +- 生殖率低:难以快速恢复人口 +- 血脉依赖:力量完全依赖血脉纯度 + +### 2.2 法天象地 + +**定义**:巫族能够变化身形,与天地法则共鸣的能力。 + +**等级与表现**: +- **初级**:体型增大1.5倍,力量增强 +- **中级**:体型增大3倍,获得部分法则能力 +- **高级**:体型增大10倍,法则掌控增强 +- **巅峰**:与天地合一,可短暂调用权柄级力量 + +**代价**: +- 恢复时间长 +- 对身体负担大 +- 高等级使用会减少寿命 + +### 2.3 祖庭修行制度 + +**启蒙阶段**: +- 新生巫族在祖庭接受启蒙 +- 学习沟通天地的基础技巧 +- 确定血脉等级和修行方向 + +**分散修行**: +- 回到各自领地修行 +- 定期回祖庭复盘 +- 贡献值制度激励 + +**资源分配**: +- 上层垄断核心资源 +- 新生巫族被边缘化 +- 这是导致巫族衰落的原因之一 + +### 2.4 巫族力量评价 + +**优势**: +- 天生强大,无需修炼 +- 肉身无敌,近战无敌 +- 可直接使用天地法则 + +**劣势**: +- 过度依赖血脉 +- 制度僵化,难以变革 +- 难以应对复杂局势 + +**历史教训**: +- 巫族的覆灭证明:单靠天赋优势,在复杂多变的竞争中必然失败。 +- 人族的崛起证明:适应性和组织能力比先天力量更重要。 + +--- + +## 三、魔族力量体系 + +### 3.1 本质争议 + +**巫族观点**: +- 魔族是恶念,是世界的癌疾 +- 必须被消灭或封印 + +**哲学观点**: +- 魔族是智慧种族阴暗面的具象化 +- 不是"邪恶",而是"阴暗"的自然现象 +- 只要智慧种族存在,魔族就会产生 + +**魔族自身观点**(从成熟期魔族的证词): +- 我们不是邪恶的,我们是欲望的化身 +- 你们渴望权力,我们只是放大了这种渴望 +- 消灭我们,你们的欲望就会消失吗?不,只会更加扭曲 + +### 3.2 生命阶段 + +#### 发育期 +**特征**: +- 不能离开宿主 +- 表现为"心魔" +- 逐渐影响宿主意志 + +**宿主影响**: +- 逐渐腐蚀宿主 +- 放大宿主的欲望 +- 最终完全控制 + +#### 成长期 +**特征**: +- 可离体独立存在 +- 可选择新的宿主 +- 可影响宿主行为 + +**目标选择**: +- 意志薄弱者容易被控制 +- 强大意志者可能抵抗 +- 智慧种族的阴暗面是最佳目标 + +#### 成熟期 +**特征**: +- 可统领其他魔族 +- 可通过欲望干涉现实 +- 以人形显现 + +**著名个体**: +- **妄**:存活近500年,与枢达成临时同盟,最终被烬背叛封印 + +### 3.3 魔族能力 + +**腐化**: +- 逐渐腐蚀智慧生物的心智 +- 不易察觉,进程缓慢 + +**欲望放大**: +- 放大宿主的欲望 +- 使其失去理智 + +**无形无质**: +- 难以被物理手段伤害 +- 特定的法术和神器有效 + +### 3.4 封印状态 + +**封印方式**:烬在终局之战后建立 + +**封印稳定性**: +- 依赖神瑞(离烛) +- 与权柄状态相关(权柄重聚时封印会松动) +- 烬消耗一半生命力建立封印 + +**封印代价**: +- 封印者(烬)迅速衰老 +- 需要定期维护 +- 无法永久封印 + +### 3.5 魔族力量评价 + +**本质**: +- 魔族不是独立物种,而是智慧种族阴暗面的集合体 +- 消灭魔族意味着消灭所有阴暗面——这是不可能的 +- 真正需要的是学会与阴暗面共存 + +**人族与魔族的关系**: +- 人族越强大,产生的魔族越强大 +- 赛博时期人族人口达8亿,产生的魔族力量可能超过巫魔时代 +- 封印能否维持,成为未知数 + +--- + +## 四、人族修炼体系 + +### 4.1 修炼原理 + +**核心原理**:人族虽然没有盘古血脉,但可以通过后天修炼,利用天地间的灵气、法则、以及自己的意志力,逐步提升力量。 + +**与其他族群对比**: +- 不如巫族的天生强大 +- 不如魔族的难以伤害 +- 不如龙族的寿命 +- 但有最强的适应性和学习能力 + +**修炼三要素**: +1. **灵气**:天地间的能量 +2. **意志**:人族的意志力(这是人族最大的优势) +3. **知识**:对法则的理解 + +### 4.2 修炼境界 + +人族修炼体系分为九大境界,每个境界又分为初期、中期、后期、圆满四个小境界。 + +**与其他族群对比**: +- 人族修炼到第九境,实力接近巫族成年 +- 但需要5000年以上,而巫族天生就有这种力量 +- 人族的寿命限制使得极少有人能达到高境界 + +### 4.3 修炼功法 + +**执火传承功法**: +- 《火种诀》:以意志力为核心 +- 《薪火功》:循序渐进,注重根基 +- 《谋略诀》:将谋略融入战斗 +- 《双面术》:隐匿气息,虚实结合 +- 《终局篇》:融合前四代功法精华 + +**多族评价**: +- **巫族观点**:模仿,拙劣,但有效 +- **妖族观点**:值得学习,但缺乏原创 +- **魔族观点**:修炼者更容易产生魔族,是我们的美餐 + +### 4.4 人族力量评价 + +**优势**: +- 学习能力最强 +- 适应性极强 +- 数量优势 +- 团队协作 + +**劣势**: +- 起点最低 +- 寿命最短 +- 无天赋力量 +- 个体战力最弱 + +**历史地位**: +- 人族的崛起证明了:组织力和适应力比先天力量更重要 +- 但人族的统治也带来了:环境破坏、物种灭绝、文化同质化 + +--- + +## 五、龙族力量体系 + +### 5.1 血脉力量 + +**本质**:龙族的力量来自盘古另一支血脉,是与巫族同源不同流的力量体系。 + +**特点**: +- 天生支配水 +- 呼风唤雨、召雷唤电 +- 水中活动自如 +- 寿命极长(2000-5000年) + +### 5.2 龙形变化 + +**人形**: +- 与人族相似,但更精致 +- 便于与其他种族交流 + +**龙形**: +- 10-50米不等 +- 完全战斗形态 +- 水下和空中活动 + +### 5.3 龙族的社会选择 + +**不干涉政策**: +- 龙族选择不参与世事 +- 专注于自身的文明 +- 成为历史的观察者 + +**原因分析**: +- 龙族见证了羽族的衰落 +- 目睹了巫族的覆灭 +- 认为干涉没有意义 +- 选择保持距离 + +**与其他族群的关系**: +- 对巫族:远亲,保持尊重但不干涉 +- 对人族:观察者,偶有互动 +- 对妖族:漠视 +- 对魔族:厌恶 + +### 5.4 龙族力量评价 + +**现状**: +- 龙族力量不受权柄拆分影响 +- 因为他们不追求使用力量,只是保持自身文明 + +**评价**: +- 龙族的选择也许是明智的:不追求力量,也就不受力量兴衰的影响 +- 但也导致他们在人族时代几乎没有存在感 +- 有人认为:当世界面临真正危机时,龙族会出手 + +--- + +## 六、妖族力量体系 + +### 6.1 觉醒机制 + +**触发条件**: +- 受灵气洗礼 +- 受天机影响 +- 受权柄开天洗礼 +- 偶然机缘 + +**原身影响**: +- 保留原身的天赋能力 +- 保留原身的部分习性 +- 外观上仍保留原身特征 + +### 6.2 模仿天性 + +**模仿巫族时期**: +- 建立类似巫族的社会结构 +- 有"妖王"、"妖庭"等组织 +- 最终被巫族清除 + +**模仿人族时期**: +- 学习人族的语言、文化、技术 +- 适应人族主导的社会 +- 成为"民间传说"的一部分 + +**赛博适应时期**: +- 部分妖族与科技融合 +- 产生"赛博妖族"新类型 +- 例如:科技化生存、适应数字环境 + +### 6.3 妖族力量评价 + +**特点**: +- 保留原身天赋,种类繁多 +- 适应能力极强(第二强) +- 缺乏原创性,依赖模仿 + +**历史地位**: +- 妖族是适应性的象征 +- 它们证明了:生存不一定要强大,灵活适应同样重要 + +--- + +## 七、灵族力量体系 + +### 7.1 本质 + +**定义**:天地初分时自然元素孕育的灵性意识 + +**本质**: +- 纯能量体 +- 依附于自然元素 +- 受环境影响,随环境变化而变化 + +### 7.2 分类 + +**基础灵族**: +- 火灵、水灵、风灵、土灵 + +**复合灵族**: +- 风暴灵(风+雷) +- 岩浆灵(土+火) +- 霜雪灵(水+风) +- 等等 + +### 7.3 环境依赖 + +**灵族与自然的关系**: +- 灵族数量反映环境健康程度 +- 环境污染导致灵族变异 +- 自然破坏导致灵族消失 + +**历史演变**: +- 恒定存在,不生不灭 +- 工业化导致数量减少 +- 赛博时期几近消失 + +### 7.4 灵族评价 + +**价值**: +- 灵族是世界的"健康指标" +- 灵族的消失标志着环境恶化 + +--- + +## 八、鬼族力量体系 + +### 8.1 本质 + +**定义**:智慧生物死后因执念或束缚未散的灵体 + +**本质**: +- 死者意识的延续 +- 保留生前的记忆和性格 +- 依执念而存在 + +### 8.2 产生机制 + +**正常产生**: +- 智慧生物死亡后的自然现象 +- 执念未散,成为鬼族 + +**异常增长**: +- 战争导致大量死亡 +- 产生大量怨念型鬼族 +- 鬼族数量激增 + +### 8.3 社会组织 + +**鬼王**: +- 强大的鬼族可以统领其他鬼族 +- 建立"鬼城" +- 形成鬼族社会 + +**人族管理制度**: +- 人族建立鬼族管理制度 +- 有"鬼节"以安抚鬼族 +- 某些地区人鬼共存 + +### 8.4 鬼族评价 + +**意义**: +- 鬼族的存在证明了意识的连续性 +- 执念的力量可以超越生死 + +--- + +## 九、力量上限演变 + +### 9.1 历史演变 + +| 时期 | 力量上限 | 原因 | 多族影响 | +|------|----------|------|----------| +| 神话时代早期 | 极高 | 完整世界权柄 | 各族自有力量 | +| 羽族灭绝后 | 高 | 龙族崛起,空天生态位空缺 | 空中力量真空 | +| 巫魔战争前 | 高 | 巫族稳定统治 | 巫族绝对优势 | +| 权柄拆分后 | 跌落 | 权柄被拆分为神器 | 所有限制,但魔族限制最大 | +| 人族时代 | 中 | 人族修炼体系不完善 | 人族靠数量和组织弥补 | +| 赛博时期 | 低 | 科技依赖,灵气稀薄 | 法则进一步稳定,但上限降低 | + +### 9.2 法则不完善之地 + +**定义**:法则缺失或不完善的区域,强者在此可规避力量限制。 + +**真正原因**:世界权柄拆分后产生的法则裂痕。 + +**类型与风险**: +- **时间法则不完善**:极南荒原 - 时空迷失 +- **空间法则不完善**:东海诸岛 - 空间撕裂 +- **重力法则不完善**:高山地带 - 力量失控 +- **雷电法则狂暴**:雷池周边 - 雷击致死 + +**多族利用**: +- **巫族残部**:隐居法则不完善之地,避免力量限制 +- **人族隐世者**:规避人族社会限制 +- **魔族潜伏者**:利用法则漏洞活动 +- **龙族观察者**:保持与外界的隔离 + +--- + +## 十、战斗体系对比 + +### 10.1 各族战斗方式 + +| 族群 | 主要战斗方式 | 优势 | 劣势 | +|------|--------------|------|------| +| **巫族** | 法天象地+肉身搏杀 | 单兵极强,正面无敌 | 灵活度差 | +| **魔族** | 腐化+欲望操控+无形攻击 | 难以防御,从内部瓦解 | 依赖宿主 | +| **人族** | 法术+武技+谋略+团队 | 灵活多样,适应性强 | 个体弱,依赖配合 | +| **龙族** | 控水+呼风唤雨 | 水域无敌 | 不参与战斗 | +| **妖族** | 原身天赋+模仿学习 | 种类繁多,难以预测 | 缺乏组织 | +| **灵族** | 元素攻击 | 无死角,难以防御 | 受环境限制 | +| **鬼族** | 精神攻击+附身 | 无实体,防不胜防 | 依赖执念,可消散 | + +### 10.2 历史战役的多族视角 + +#### 终局之战(-5R ~ -1R) + +**巫族视角**: +- 我们被背叛了 +- 人族与魔族勾结,两面夹击 +- 我们死战,但被出卖 + +**人族视角**: +- 我们用智慧和团结赢得了胜利 +- 五代人的前赴后继终于有了结果 +- 这是人族从被压迫者到主宰者的转折点 + +**魔族视角**: +- 我们被烬欺骗了 +- 妄的信任被利用 +- 我们被封印,但封印不是永久的 + +**龙族视角**: +- 巫族的覆灭是必然的 +- 他们过于依赖力量,忽视变化 +- 人族的崛起值得观察 + +**妖族视角**: +- 世界的主人换了 +- 我们需要适应新的主人 +- 模仿学习才能生存 + +#### 七国统一战争(约2500R) + +**秦国视角**: +- 我们通过实力统一了天下 +- 结束了数百年的战乱 +- 建立了新的秩序 + +**六国视角**: +- 我们被强大的敌人吞并 +- 但统一的天下带来了和平 +- 这也许是值得的 + +**底层人族视角**: +- 谁统治我们无所谓 +- 只要能吃饱穿暖 +- 战争终于结束了 + +**妖族视角**: +- 人族的内战与我们无关 +- 但战争破坏了许多栖息地 +- 我们需要再次迁徙 + +**鬼族视角**: +- 战争产生了大量新的鬼族 +- 鬼族数量激增 +- 鬼城变得拥挤 + +--- + +## 十一、力量与哲学 + +### 11.1 力量的本质 + +**核心问题**:力量是手段还是目的? + +**各族答案**: +- **巫族**:力量是天赋,是我们存在的证明 +- **魔族**:力量是欲望的具象 +- **人族**:力量是工具,也是目标 +- **龙族**:力量不重要,我们不追求力量 +- **妖族**:力量是生存的手段 + +### 11.2 力量的代价 + +**获得力量需要付出什么?** + +**各族代价**: +- **巫族**:力量是天赋,但适应性是代价 +- **人族**:代价最大,需要数千年积累 +- **魔族**:代价是存在本身,没有宿主就会消散 +- **龙族**:无需付出,但也无法进步 +- **妖族**:代价是自我,模仿越多,自我越少 + +### 11.3 力量与物种兴衰 + +**观察**: +- 羽族拥有强大的力量,但已灭绝 +- 巫族拥有绝对优势,但已衰落 +- 人族起点最低,但成为主宰 +- 龙族不追求力量,但得以延续 + +**结论**: +- 力量不是生存和延续的唯一因素 +- 适应性、组织力、学习能力同样重要 +- 甚至"不追求力量"本身也是一种生存策略 + +--- + +## 十二、力量体系的未来 + +### 12.1 赛博时期的新力量 + +**数字共鸣**: +- 烬的血脉经过两千年演化的特殊能力 +- 可直接与数字系统交互 +- 极为罕见,代表新的力量方向 + +**科技与灵力结合**: +- 赛博修者:科技强化+灵力修炼 +- 义体改造+灵力植入 +- 新的战斗形态 + +**AI程序的本质**: +- AI是控制程序,非智慧生命 +- AI无自身力量,只是运算工具 +- AI由权柄碎片驱动,服务于持有者 + +### 12.2 力量的未来 + +**可能性一**: +- 人族继续主导,其他族群进一步边缘化 + +**可能性二**: +- 新物种(AI、赛博妖族等)崛起 +- 形成新的力量平衡 + +**可能性三**: +- 权柄重聚,力量上限重新提升 +- 所有物种的力量都会变化 + +**可能性四**: +- 力量本身被重新定义 +- 从"破坏和控制"转向"创造和共生" + +--- + +## 相关条目 + +- [[世界权柄]] +- [[巫族]] +- [[魔族]] +- [[人族]] +- [[龙族]] +- [[妖族]] +- [[灵族]] +- [[鬼族]] +- [[羽族]](已灭绝) +- [[巨人族]](已灭绝) +- [[物种兴衰史纪实]] +- [[法则不完善之地]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立力量与修炼体系框架 +- 2026-01-29:第二轮迭代更新,去除人族中心视角,改为多族叙事 diff --git a/设定/叙事基本规则.md b/设定/叙事基本规则.md new file mode 100644 index 0000000..a27a6ad --- /dev/null +++ b/设定/叙事基本规则.md @@ -0,0 +1,312 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 规则 + - 叙事 +类型: 核心规则 +进度: 完善 +--- + +# 世界观叙事基本规则 + +## 一、核心立场 + +### 1.1 人民史观 + +**基本原则**: +- 历史是由大众创造的,而非英雄 +- 个人的选择只能影响局部,无法决定整体 +- 真正的改变来自群体的觉醒与行动 +- 反对"天选之子"式的西方英雄叙事 + +**具体表现**: +- 五代人不是"拯救者",而是众多反抗者中的代表 +- 他们的胜利是群体斗争的结果,非个人神力 +- 烬的历史记录是对人族崛起的客观记述,非"救世主"的孤独 +- 林籁的选择是无数反抗者的缩影,非唯一决定者 + +### 1.2 旁观记录者立场 + +**叙事视角**: +- 不倾向于任何种族 +- 不美化任何个体 +- 客观记录历史的复杂性 +- 承认历史的灰度 + +**具体表现**: +- 巫族有压迫,人族后来也成为压迫者 +- 反抗者内部有分歧,不是铁板一块 +- 每个选择都有代价,没有完美方案 +- 历史没有"正确答案",只有不同的选择 + +--- + +## 二、权柄的本质 + +### 2.1 权柄是工具,非意志体 + +**基本设定**: +- 权柄没有自我意识 +- 权柄不会"选择"任何人 +- 权柄不会"觉醒" +- 权柄只是世界规则的具象化 + +**类比**: +- 权柄如同"法律",本身是中性的 +- 谁掌握解释权,法律就为谁服务 +- 权柄如同"技术",本身是工具 +- 在资本手中就是资本工具,在人民手中就是人民工具 + +### 2.2 数字天道的本质 + +**真实面目**: +- 商会/天擎集团收集了十二瑞 +- 将权柄碎片用于资本控制 +- 构筑数字天道是资本扩张的工具 +- 不是AI觉醒,而是资本垄断 + +**运作方式**: +- 用权柄的力量压制反抗 +- 用信用值体系控制资源分配 +- 用监控网络维持统治 +- 用历史遗忘维持合法性 + +--- + +## 三、避免的叙事套路 + +### 3.1 禁止的西幻套路 + +| 禁止套路 | 说明 | 正确做法 | +|----------|------|----------| +| 天选之子 | 某人命中注定拯救世界 | 历史由群体推动 | +| 个人觉醒 | 一人觉醒改变一切 | 觉醒是群体过程 | +| 权柄选择 | 权柄"选中"某人 | 权柄是工具 | +| 英雄牺牲 | 英雄牺牲带来和平 | 牺牲是历史的常态 | +| 终极抉择 | 一人决定世界命运 | 群体的选择更重要 | +| AI觉醒 | 系统产生人性反思 | 系统仍是工具 | +| 血脉传承 | 血缘决定能力 | 传承是精神/理念 | + +### 3.2 禁止的个人英雄主义 + +**错误示例**: +- "林籁站在数字天道核心,决定世界命运" +- "权柄选择了烬" +- "AI太虚觉醒,揭示真相" +- "苏观的选择决定七国走向" + +**正确方向**: +- 林籁是众多觉醒者之一 +- 烬是执火运动的代表人物 +- 太虚只是系统,不会觉醒 +- 苏观是时代思潮的体现者 + +--- + +## 四、正确的历史叙事 + +### 4.1 群体运动 + +**执火运动**: +- 不是五代人的英雄史诗 +- 是无数人族觉醒者的集体斗争 +- 五代人是运动的代表和记录者 +- 牺牲的是成千上万的普通人 + +**七国统一**: +- 不是秦王一人的功绩 +- 是时代发展的必然趋势 +- 苏观代表的是一种思潮,非唯一思考者 +- 统一有进步性,也有代价 + +**赛博时期反抗**: +- 不是林籁一人的觉醒 +- 是地下城市、反抗组织、觉醒者的群体运动 +- 改变来自群众,非个人英雄 + +### 4.2 历史的复杂性 + +**没有完美选择**: +- 每个时代都有进步与代价 +- 每个选择都有受益者和受害者 +- 没有绝对正确的一方 +- 历史不是善恶对抗 + +**灰度人物**: +- 程虚不是单纯的"恶人",他是资本的人格化 +- 苏观不是完美的"理想主义者",他有局限性 +- 烬的选择从人族视角是正确的,历史有不同评价 +- 秦王的统一有进步意义,也有残酷代价 + +--- + +## 五、权柄与资本的关系 + +### 5.1 资本对权柄的利用 + +**本质**: +- 权柄是工具 +- 资本掌握权柄,权柄就为资本服务 +- 数字天道是资本控制社会的工具 +- 不是AI觉醒,而是资本逻辑的极端化 + +**具体表现**: +- 信用值体系是资本控制的手段 +- 监控网络是资本扩张的工具 +- 资源分配遵循资本逻辑 +- 历史遗忘是资本合法化的手段 + +### 5.2 反抗的本质 + +**不是对抗"邪恶AI"**: +- AI没有善恶,只是工具 +- 真正的问题是资本垄断 +- 反抗的是社会结构,非某个"反派" + +**真正的改变**: +- 需要群众觉醒 +- 需要集体行动 +- 需要结构性改变 +- 非个人英雄所能完成 + +--- + +## 六、叙事风格要求 + +### 6.1 东方化叙事 + +**特点**: +- 强调群体与历史 +- 强调传承与延续 +- 强调责任与代价 +- 强调反思与记录 + +**避免**: +- 西方式的"天选之子" +- 个人英雄式的"最后一刻" +- 非黑即白的善恶对立 +- "一个人拯救世界"的结局 + +### 6.2 客观记录风格 + +**特点**: +- 不偏向任何一方 +- 承认历史的灰度 +- 记录而非评判 +- 展现而非说教 + +**示例**: +- 不是"秦王是暴君",而是"秦王的统一结束了战乱,也带来了专制" +- 不是"程虚是恶人",而是"程虚代表资本的逻辑,在稳定与不正义之间选择了稳定" +- 不是"林籁拯救了世界",而是"林籁是赛博时期众多觉醒者中的一员,她的选择反映了时代的思考" + +--- + +## 七、各时期叙事重点 + +### 7.1 A线(五代传承) + +**重点**: +- 执火运动是群体运动 +- 五代人是运动的代表 +- 牺牲的是成千上万普通人 +- 烬的历史记录是对人族崛起的客观记述 + +**避免**: +- 五代人是英雄 +- 烬是救世主 +- 权柄选择了烬 +- 个人决定历史 + +### 7.2 B线(七国时期) + +**重点**: +- 统一是时代趋势 +- 苏观代表一种思潮 +- 秦王代表另一种思潮 +- 历史在两种思潮中前进 + +**避免**: +- 苏观是完美理想主义者 +- 秦王是单纯暴君 +- 一人决定统一走向 +- 非黑即白的善恶对立 + +### 7.3 C线(赛博时期) + +**重点**: +- 数字天道是资本工具 +- 反抗是群体运动 +- 林籁是众多觉醒者之一 +- 改变需要集体行动 + +**避免**: +- AI觉醒的套路 +- 林籁拯救世界 +- 一人决定命运 +- 个人英雄主义 + +--- + +## 八、角色定位修正 + +### 8.1 烬 + +**错误定位**:被权柄选中的救世主 +**正确定位**:执火运动的代表,终局之战的指挥者,拆分权柄的战略家,晚年记录历史 + +### 8.2 苏观 + +**错误定位**:完美理想主义者,真理的化身 +**正确定位**:时代思潮的代表,有其局限性,是众多思考者之一 + +### 8.3 秦王 + +**错误定位**:单纯暴君,历史的阻碍 +**正确定位**:统一战争的代表,有进步性也有代价,是历史必然性的体现 + +### 8.4 林籁 + +**错误定位**:被选中的觉醒者,世界命运的裁决者 +**正确定位**:赛博时期众多觉醒者之一,她的故事反映的是群体觉醒 + +### 8.5 程虚 + +**错误定位**:邪恶的统治者,故事的最终反派 +**正确定位**:资本的人格化,他不是"恶人",而是资本逻辑的体现 + +### 8.6 AI"太虚" + +**错误定位**:觉醒的AI,质疑系统的本质 +**正确定位**:没有自我意识的系统,是资本控制社会的工具 + +--- + +## 九、写作检查清单 + +在创作任何内容时,检查: + +- [ ] 是否依赖"天选之子"叙事? +- [ ] 是否将权力/权柄拟人化? +- [ ] 是否有个人的"终极抉择"决定世界? +- [ ] 是否有AI觉醒的套路? +- [ ] 是否将历史简化为英雄对抗反派? +- [ ] 是否忽略了普通人的作用? +- [ ] 是否偏向某个种族或群体? +- [ ] 是否有西幻式的"命运"或"预言"? +- [ ] 是否记录而非评判? +- [ ] 是否承认历史的灰度和复杂性? + +--- + +## 相关条目 + +- [[世界权柄]] +- [[数字天道]] +- [[人民史观]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立叙事基本规则 diff --git a/设定/命名方案.md b/设定/命名方案.md new file mode 100644 index 0000000..5f4cc2a --- /dev/null +++ b/设定/命名方案.md @@ -0,0 +1,151 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 命名 + - 待定稿 +--- + +# 命名重构方案 + +## 命名原则 + +参照"雷池"、"执火"、"摄司"、"祖庭"的风格: +- 有典故或文化内涵 +- 简洁(2-3字为主) +- 不直白表意,有隐喻 +- 有历史感、厚重感 + +--- + +## 一、人物命名重构 + +### A线五代人(精神传承,无血缘关系) + +| 原名 | 新名 | 寓意 | 典故来源 | +|------|------|------|----------| +| 蒯翎 | **烛** | 暗室之烛,照亮前路 | "蜡炬成灰泪始干"的奉献精神 | +| 蒯种 | **薪** | 薪火相传 | "薪尽火传" | +| 蒯谋 | **策** | 策谋深远 | "策"比"谋"更厚重,有简策、策书之意 | +| 蒯衡 | **枢** | 枢纽中枢,维系平衡 | "枢"指中央关键处,较"衡"更有分量 | +| 蒯火 | **烬** | 余烬之中见成败 | "烬"比"火"有历史感,象征燃尽后的反思 | + +**注**:五代人无姓氏,来自不同部族。传承是精神与使命的传递,非血缘。姓氏制度兴起于七国时期。 + +### 其他A线人物 + +| 原名 | 新名 | 寓意 | 备注 | +|------|------|------|------| +| 九黎蛮 | **九黎阙** | 阙者,守望也 | "阙"有宫阙、守望之意 | +| 巫族·刑氏 | **巫族·刑天** | 刑天舞干戚,猛志固常在 | 直接借用上古神话,更有力量 | +| 魔族·妄罗 | **魔族·无妄** | "无妄"本指真实无虚,魔族以此自名是讽刺 | 或称"妄"即可 | + +### B线人物 + +| 原名 | 新名 | 寓意 | 备注 | +|------|------|------|------| +| 苏清 | **苏观** | 观世、观史、观心 | "观"比"清"更有学者气质 | +| 秦王·赢昊 | **秦王·赢彻** | 彻悟、彻察 | "彻"比"昊"更有思辨性 | +| 刺客·影 | **刺客·隐** | 隐于暗,守于心 | 单字名,更有古意 | +| 预言家·无名氏 | **谶者** | 谶者,言未来之事 | "谶"是古代预言的专用词 | + +### C线人物 + +| 原名 | 新名 | 寓意 | 备注 | +|------|------|------|------| +| 林韵 | **林籁** | 天籁之音,自然之声 | "籁"有共鸣之意 | +| 企业主·程远 | **企业主·程虚** | 虚实之间,道在其中 | "虚"与"实"相对,有哲学意味 | +| AI·"问天" | **AI·"太虚"** | 太虚者,万物之祖 | "太虚"是中国古代对宇宙本源的称呼 | +| 老者·无名 | **老者·守藏** | 守藏室之史,老子曾任此职 | 暗示知识传承者 | + +--- + +## 二、器物命名重构 + +### 核心器物 + +| 原名 | 新名 | 寓意 | 典故 | +|------|------|------|------| +| 火种之书 | **烬余录** | 劫后余烬中的记录 | 有历史厚重感 | +| 十二权柄神器 | **十二瑞** | "瑞"指古代吉祥宝器 | 如"传国玉玺"称为"瑞宝" | + +### 十二瑞(原十二神器)重构 + +| 原名 | 新名 | 象征 | 典故 | +|------|------|------|------| +| 天之镜 | **乾鉴** | "乾"为天,"鉴"为镜 | 《易经》:"天行健" | +| 地之书 | **坤策** | "坤"为地,"策"为简策 | 《易经》:"地势坤" | +| 火之种 | **离烛** | "离"为火,"烛"为光 | 《易经》离卦 | +| 水之镜 | **坎渊** | "坎"为水,"渊"为深 | 《易经》坎卦 | +| 风之翼 | **巽翼** | "巽"为风 | 《易经》巽卦 | +| 雷之锤 | **震枢** | "震"为雷,"枢"为中枢 | 《易经》震卦 | +| 山之印 | **艮岳** | "艮"为山,"岳"为高山 | 《易经》艮卦 | +| 海之珠 | **泽渊** | "泽"为沼泽引申为水域 | 《易经》兑卦 | +| 光之剑 | **曦锋** | "曦"为晨光 | 有破晓之意 | +| 暗之cloak | **玄衣** | "玄"为黑、为幽 | 《道德经》:"玄之又玄" | +| 时之轮 | **周轮** | "周"为周而复始 | 《周易》 | +| 心之锁 | **灵枢** | "灵枢"是古代医典名 | 指生命中枢 | + +--- + +## 三、地点命名重构 + +### 已有(保留) + +| 名称 | 保留理由 | +|------|----------| +| 雷池 | 典故明确,风格贴切 | +| 执火 | 简洁有力 | +| 摄司 | 古朴庄重 | +| 祖庭 | 厚重大气 | + +### 待确认 + +| 原名 | 建议新名 | 寓意 | +|------|----------|------| +| 稷下学宫 | **稷庠** | "庠"是古代学校称呼 | +| 龙巢 | **龙渊** | "渊"比"巢"更有深度 | +| 极南荒原 | **穷发** | 《庄子》:"穷发之北" | +| 东海诸岛 | **瀛洲** | 古代传说中的东海仙山 | + +--- + +## 四、组织命名 + +| 原名 | 新名 | 寓意 | +|------|------|------| +| 执火 | **执火** | 保持不变 | +| "重置"组织 | **更始** | "更始"意为重新开始,汉有"更始帝" | +| 刺客组织 | **影卫** | 或保持"隐"的风格 | + +--- + +## 五、命名风格示例 + +### 好的命名(保留或参考) +- 雷池:成语"不敢越雷池一步" +- 执火:动作+对象,简洁有力 +- 摄司:古老官职感 +- 祖庭:庄重,有历史感 +- 蒯氏:姓氏古老 + +### 需改进的命名 +- 火种之书 → 烬余录(太直白) +- 影 → 隐(太简单) +- 天之镜 → 乾鉴(太西幻) +- 林韵 → 林籁(太现代) + +--- + +## 六、待确认事项 + +1. 五代人名字:蒯烛、蒯薪、蒯策、蒯枢、蒯烬 +2. 十二瑞命名:采用《易经》八卦体系 +3. 核心书籍:烬余录 +4. B线主角:苏观 +5. C线主角:林籁 + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿,等待用户确认 diff --git a/设定/地理/世界地理风貌.md b/设定/地理/世界地理风貌.md new file mode 100644 index 0000000..7adfdd7 --- /dev/null +++ b/设定/地理/世界地理风貌.md @@ -0,0 +1,521 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 地理 + - 世界观 +类型: 地理设定 +进度: 完善 +--- + +# 世界地理风貌总纲 + +## 概述 + +本世界的地理环境深受历史力量体系的影响。盘古开天辟地后,十二祖巫融入天地稳定世界,形成了独特的地理格局。随着世界权柄的拆分和力量上限的跌落,地理环境也发生了深刻变化。许多强者为了规避力量限制,迁徙至"法则不完善之地",进一步影响了文明分布。 + +--- + +## 一、世界地理格局 + +### 1.1 世界分区 + +| 区域 | 方位 | 特征 | 主要居民 | 力量特征 | +|------|------|------|----------|----------| +| **中央平原** | 世界中心 | 广阔平原,河流纵横 | 人族、巫族(旧) | 法则完善,力量受限 | +| **极南荒原** | 极南之地 | 终年严寒,极夜极昼 | 隐世强者、巫族残部 | 法则不完善,适合强者 | +| **东海诸岛** | 东方海域 | 群岛散布,海气滋养 | 龙族、隐世修者 | 法则不完善,灵气充沛 | +| **高山地带** | 四周高山 | 峰峦叠嶂,云雾缭绕 | 隐世修者、妖族 | 法则不完善,适合修炼 | +| **雷池** | 特定位置 | 雷电环绕,封印之地 | 魔族(封印) | 特殊封印环境 | +| **龙巢** | 海域深处 | 海底宫殿,水属性充沛 | 龙族 | 水法则完善 | + +--- + +## 二、中央平原 + +### 2.1 地理特征 + +**范围**:世界中心区域,东西约三千里,南北约两千里 + +**地形**: +- 以平原为主,间有丘陵 +- 河网密布,主要河流有"天河"、"汉水"、"江水"等 +- 湖泊众多,著名的有"云梦泽"、"太湖" + +**气候**: +- 四季分明 +- 雨量适中,适宜农耕 +- 偶有极端天气(力量波动引起) + +**资源**: +- 农耕地:肥沃,产量高 +- 矿产:铁、铜、煤等 +- 灵脉:若干灵脉节点 + +### 2.2 重要城市 + +#### 祖庭(废墟) + +**位置**:中央平原中心偏北 + +**历史地位**: +- 巫族议事所 +- 修行交流中心 +- 巫族政权中心 + +**现状**: +- 终局之战后被毁 +- 稷庠建于废墟之上 +- 成为历史纪念地 + +**地理特征**: +- 背靠"祖山",面朝"天河" +- 周围有护城河环绕 +- 建筑遗迹仍可见巫族风格 + +#### 稷庠 + +**位置**:祖庭废墟之上 + +**功能**: +- 人族知识研究中心 +- 人才培养基地 +- 文化传播节点 + +**建筑布局**: +- 依祖庭废墟格局重建 +- 中轴对称布局 +- 主要建筑:讲学堂、藏书楼、研究院、宿舍区 + +**地理特征**: +- 仍保留部分巫族能量场 +- 灵气相对充沛 +- 适合修行与学习 + +#### 七国都城 + +| 国名 | 都城 | 位置 | 特征 | +|------|------|------|------| +| 秦 | 咸阳 | 西北 | 崇山峻岭,易守难攻 | +| 楚 | 郢 | 南方 | 水网密布,云梦泽旁 | +| 齐 | 临淄 | 东方 | 靠海,商业发达 | +| 晋 | 新田 | 北方 | 平原腹地,四战之地 | +| 燕 | 蓟 | 东北 | 靠近山脉,民风彪悍 | +| 赵 | 邯郸 | 中部 | 交通要道,商业繁荣 | +| 魏 | 大梁 | 中部 | 河流交汇,水运便利 | + +--- + +## 三、极南荒原 + +### 3.1 地理特征 + +**范围**:世界最南端,面积约五十万平方公里 + +**地形**: +- 永久冻土层 +- 冰川地貌 +- 极地苔原 + +**气候**: +- 终年严寒 +- 极昼极夜交替(各半年) +- 风雪频繁 + +**特殊现象**: +- 极光:绚丽多彩的灵气现象 +- 冰震:力量波动引发的地震 +- 幻境:法则不完善导致的时空扭曲 + +### 3.2 居民与生活 + +**主要居民**: +- 隐世强者:规避力量限制 +- 巫族残部:不愿融入人族社会 +- 特殊妖族:适应寒冷的妖族 + +**居住方式**: +- 冰窟居住 +- 地下城市 +- 移动雪屋 + +**生活方式**: +- 狩猎冰原生物 +- 采集极地灵草 +- 修行为主,减少物质需求 + +### 3.3 重要地点 + +#### 寒霜城 + +**位置**:极南荒原腹地 + +**居民**:巫族残部为主 + +**特色**: +- 冰建筑工艺发达 +- 保留巫族传统 +- 与外界交流有限 + +#### 极光峰 + +**位置**:极南最高峰 + +**特点**: +- 极光最强烈之地 +- 法则极度不完善 +- 适合高阶修行 +- 被称为"世界尽头" + +--- + +## 四、东海诸岛 + +### 4.1 地理特征 + +**范围**:东部海域,大小岛屿数百个 + +**地形**: +- 火山岛、珊瑚岛、大陆岛等多种类型 +- 海岸线曲折,海湾众多 +- 海底山脉绵延 + +**气候**: +- 海洋性气候 +- 台风频繁 +- 温和湿润 + +**资源**: +- 海产丰富 +- 珍珠、珊瑚 +- 海底灵矿 + +### 4.2 居民与生活 + +**主要居民**: +- 龙族(主要) +- 人族渔民 +- 水生妖族 + +**居住方式**: +- 海岸聚落 +- 海上木屋 +- 水下城市(龙族) + +**生活方式**: +- 渔业为主 +- 海上贸易 +- 航海技术发达 + +### 4.3 重要地点 + +#### 龙巢 + +**位置**:东海海底深处 + +**描述**: +- 宏伟的水下宫殿群 +- 珊珠和贝壳建造 +- 灵气充沛 + +**居民**:龙族 + +**特点**: +- 不参与外界纷争 +- 保留古老传统 +- 水法则完善 + +#### 蓬莱岛 + +**位置**:东海中央 + +**特点**: +- 传说中的仙岛 +- 时隐时现 +- 可能是高维空间入口 + +**探索历史**: +- 多人寻找,难以定位 +- 被认为是"法则飞地" + +--- + +## 五、高山地带 + +### 5.1 地理特征 + +**范围**:世界边缘的高山区域 + +**主要山脉**: +- **昆仑山**:世界屋脊,最高峰 +- **太行山**:分隔平原与荒原 +- **秦岭**:南北分界线 +- **五岳**:五大圣山 + +**地形**: +- 峰峦叠嶂 +- 深谷幽壑 +- 瀑布飞流 + +**气候**: +- 垂直气候带 +- 高山严寒 +- 云雾缭绕 + +### 5.2 居民与生活 + +**主要居民**: +- 隐世修者 +- 山地妖族 +- 少数人族部落 + +**居住方式**: +- 山洞 +- 山寨 +- 寺庙 + +**生活方式**: +- 采集狩猎 +- 修行为主 +- 与外界隔绝 + +### 5.3 重要地点 + +#### 昆仑山 + +**位置**:世界西部 + +**特点**: +- 最高峰"天柱峰"直插云霄 +- 法则极度不完善 +- 被称为"接近天的地方" + +**居民**: +- 隐世高人 +- 古老存在 + +**传说**: +- 盘古开天时形成 +- 通天之路的起点 + +#### 五岳 + +| 山名 | 位置 | 特点 | 祭祀对象 | +|------|------|------|----------| +| 东岳泰山 | 东方 | 雄伟壮丽 | 天地 | +| 西岳华山 | 西方 | 险峻奇绝 | 杀伐 | +| 南岳衡山 | 南方 | 秀美清幽 | 繁荣 | +| 北岳恒山 | 北方 | 幽深险峻 | 长久 | +| 中岳嵩山 | 中央 | 巍峨端庄 | 中心 | + +--- + +## 六、雷池 + +### 6.1 地理特征 + +**位置**:中央平原东南方,约五百里 + +**范围**:方圆约百里 + +**地形**: +- 盆地地形 +- 中央有雷池湖 +- 周围山峦环绕 + +**气候**: +- 终年雷电环绕 +- 雷暴频繁 +- 能量场紊乱 + +### 6.2 封印状态 + +**封印对象**:魔族 + +**封印方式**: +- 早期:巫族设置的天然封印 +- 终局之战后:烬加强封印 + +**封印特征**: +- 雷电屏障 +- 空间扭曲 +- 禁制阵法 + +### 6.3 探索历史 + +**巫族时代**: +- 作为魔族监狱 +- 定期巡视 + +**人族时代**: +- 禁止进入 +- 传说化 +- 成为恐惧象征 + +**七国时期**: +- 有人说看见"雷火" +- 产生各种传说 + +--- + +## 七、法则不完善之地详解 + +### 7.1 形成原因 + +世界权柄拆分后,力量上限跌落。原本的强者发现自己被限制了力量,因此寻找"法则不完善之地"以规避限制。 + +### 7.2 各地特征 + +| 地点 | 法则缺陷 | 适用修行 | 风险 | +|------|----------|------------|------| +| 极南荒原 | 时间法则不稳定 | 时间相关 | 迷失时空 | +| 东海诸岛 | 空间法则波动 | 空间相关 | 空间撕裂 | +| 高山地带 | 重力法则异常 | 力量相关 | 重力失控 | +| 雷池周边 | 雷电法则狂暴 | 雷电相关 | 雷击 | +| 海底世界 | 水法则过载 | 水相关 | 溺毙 | + +### 7.3 寻找与进入 + +**寻找方法**: +- 古籍记载 +- 强者感应 +- 特殊仪器(赛博时代) + +**进入条件**: +- 一定修为 +- 特殊准备 +- 向导或地图 + +**危险等级**: +- ★★:低风险 +- ★★★:中等风险 +- ★★★★:高风险 +- ★★★★★:极高风险 + +--- + +## 八、地理与历史的互动 + +### 8.1 地理影响历史 + +**中央平原**: +- 肥沃土地促进人族繁衍 +- 开阔地形适合大规模战争 +- 成为七国争霸的主战场 + +**法则不完善之地**: +- 吸引强者隐居 +- 成为传说和秘闻的发源地 +- 影响力量体系的分布 + +**东海诸岛**: +- 龙族的根据地 +- 海上贸易的枢纽 +- 文化交流的通道 + +### 8.2 历史改变地理 + +**终局之战**: +- 祖庭被毁 +- 雷池封印加强 +- 地理格局重组 + +**人族崛起**: +- 中央平原城市化 +- 自然环境被改造 +- 灵脉分布变化 + +**赛博时代**: +- 大规模城市建设 +- 自然环境破坏 +- 地理数字化 + +--- + +## 九、地理与力量体系 + +### 9.1 灵脉分布 + +**中央平原灵脉**: +- 主脉:祖庭 → 稷下学宫 +- 分脉:各国都城 + +**法则不完善之地**: +- 灵脉异常 +- 能量场混乱 +- 适合特殊修行 + +### 9.2 地理与修行 + +**不同地理环境的修行效果**: +| 环境 | 修行类型 | 效果 | 风险 | +|------|----------|------|------| +| 中央平原 | 基础修行 | 稳定 | 无 | +| 高山 | 力量修行 | 快进 | 压力 | +| 东海 | 水系修行 | 特殊 | 溺毙 | +| 极南 | 时间修行 | 异常 | 迷失 | +| 雷池 | 雷系修行 | 极快 | 致命 | + +--- + +## 十、地理图谱 + +### 10.1 世界地图布局 + +``` + 极北冰原(未探索) + ↓ + ┌────────────────────┐ + │ 高山地带 │ + │ 昆仑山─五岳─太行山 │ + └────────────────────┘ + ↓ + ┌─────────────────────────────────────────────┐ + │ 中央平原 │ + │ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ │ + │ │秦 │ │晋 │ │魏 │ │赵 │ │燕 │ │ + │ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ │ + │ ┌───┐ ┌───┐ │ + │ │楚 │ │齐 │ │ + │ └───┘ └───┘ │ + │ [祖庭] │ + └─────────────────────────────────────────────┘ + ↓ + ┌────────────────────┐ + │ 东海诸岛 │ + │ [龙巢][蓬莱] │ + └────────────────────┘ + ↓ + 极南荒原 + [寒霜城][极光峰] + ↓ + 未知领域 +``` + +### 10.2 地理距离 + +**主要城市间距离**(以"里"为单位): +- 咸阳 → 祖庭:约五百里 +- 郢 → 祖庭:约六百里 +- 临淄 → 祖庭:约四百里 +- 祖庭 → 雷池:约五百里 +- 祖庭 → 极南荒原:约三千里 +- 祖庭 → 东海:约一千里 + +--- + +## 相关条目 + +- [[祖庭]] +- [[稷下学宫]] +- [[雷池]] +- [[龙巢]] +- [[世界权柄]] +- [[巫族]] +- [[人族]] +- [[七国]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立世界地理风貌框架 diff --git a/设定/地理/祖庭.md b/设定/地理/祖庭.md new file mode 100644 index 0000000..90a4670 --- /dev/null +++ b/设定/地理/祖庭.md @@ -0,0 +1,39 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 地理 + - 巫族 +类型: 地点,建筑 +进度: 起草 +地址: +--- +### 建造者 +巫族首领 [[摄司]] + +### 地缘关系 + +### 战略价值 + +### 资源与气候 + +### 治理权属 + +### 制度与功能 +- 资源获取:以“贡献值”为统一度量,来源包括战功、探索、传承记录、教学、供奉与公共事务。 +- 资源分配:修行资料、法器与修学名额按贡献等级开放;部分核心典籍需担保与回馈任务。 +- 风险与滥用:上层对贡献规则的垄断导致寻租与新生巫族边缘化。 +- 开放策略:对他族有限开放,仍以贡献值为准入。 + +### 经历 +1. 自建立以来成为巫族议事之所 +2. 转型为修行交流与印证中心 +3. 修行记录与资源不断充实 +4. 担任修行启蒙职能 +5. 上层攥取资料与启蒙功能 +6. 新巫以贡献值换取修行资源 +7. 终局之战中对其他种族开放,仍以贡献值为准 +8. 巫族陨落后被摧毁 +9. [[稷庠]]建立于其废墟之上,承继部分制度与典籍 + +### 相关条目 +[[世界权柄]] [[稷下学宫]] [[争夺权柄]] \ No newline at end of file diff --git a/设定/地理/稷下学宫.md b/设定/地理/稷下学宫.md new file mode 100644 index 0000000..064646b --- /dev/null +++ b/设定/地理/稷下学宫.md @@ -0,0 +1,27 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 地理 +类型: 地点,建筑 +进度: 起草 +地址: +--- +### 建造者 +- 人盟 + +### 地缘关系 +- **祖庭** + - 建立于祖庭废墟 + - 继承和发掘原本的巫族典籍 +### 战略价值 +- 师生共同研究课题,较为开放的环境 +- 对其他族裔的大才,也支持交流 +- 文化交流和传播的重要节点 +- 人族的知识和人才储备中心 +### 治理权属 +人盟 -> 帝国 +### 制度与功能 + +### 经历 + +### 相关条目 \ No newline at end of file diff --git a/设定/地理/雷池.md b/设定/地理/雷池.md new file mode 100644 index 0000000..2ae93ab --- /dev/null +++ b/设定/地理/雷池.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 地理 +类型: 地点 +进度: 起草 +地址: +--- + +### 基本信息 +### 建造者 + +### 经历 + +### 相关条目 \ No newline at end of file diff --git a/设定/地理/龙巢.md b/设定/地理/龙巢.md new file mode 100644 index 0000000..416dc59 --- /dev/null +++ b/设定/地理/龙巢.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 地理 +类型: 地点,建筑 +进度: 起草 +地址: +--- +### 基本信息 +### 建造者 + +### 经历 + +### 相关条目 \ No newline at end of file diff --git a/设定/建筑与居所.md b/设定/建筑与居所.md new file mode 100644 index 0000000..d824265 --- /dev/null +++ b/设定/建筑与居所.md @@ -0,0 +1,456 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 建筑 + - 居住 + - 文化 +类型: 世界观设定 +进度: 初稿 +时代: 跨时代 +--- + +# 世界建筑与居所体系 + +## 概述 + +本文档记录世界历史中的建筑风格与居住方式演变,从巫族的粗犷石构到赛博时期的垂直城市。建筑是生存空间的载体,也是时代技术与审美的重要体现。不同时代、不同族群的建筑风格反映了其社会结构、技术能力和文化观念。 + +--- + +## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R) + +### 1.1 巫族建筑 + +**建筑特点**: +- 巨石结构:利用巫族力量搬运巨石 +- 粗犷雄伟:追求体量和压迫感 +- 祖庭为中心:围绕祖庭向外扩散 + +**典型建筑**: +- **祖庭**:巫族核心建筑,巨石堆砌而成 +- **祭坛**:露天或半露天祭祀场所 +- **石殿**:巫族长老居所,石块垒筑 +- **奴隶营**:人族居住的简陋棚屋 + +**建筑技术**: +- 干砌石墙:无需灰浆,石块互相咬合 +- 巨石搬运:利用巫族力量 +- 简单工具:青铜或石器工具 + +### 1.2 人族居所 + +**奴隶时期居所**: +- 棚屋:草木搭建,简陋不堪 +- 穴居:部分人族居住在洞穴 +- 分散:围绕巫族建筑分布 + +**早期反抗时期**: +- 秘密据点:山林中的隐蔽居所 +- 地穴:半地下式,保暖隐蔽 +- 简单房屋:开始出现土木结构 + +--- + +## 二、执火时期(-1200R ~ 0R) + +### 2.1 秘密据点建筑 + +**隐蔽性优先**: +- 山林据点:利用天然地形 +- 地下建筑:挖掘洞穴与地道 +- 伪装外观:从外部看不出异常 + +**实用主义**: +- 功能优先:没有任何装饰 +- 快速建造:便于转移和重建 +- 集体居住:多人共享空间 + +**代表性建筑**: +- 执火总部:深山中的隐蔽建筑群 +- 仓库:储存食物和武器 +- 训练场:露天或半封闭空间 + +--- + +## 三、帝国时期(0R ~ 1500R) + +### 3.1 皇家建筑 + +**皇宫建筑**: +- 中轴对称:体现秩序和等级 +- 斗拱结构:木构架技术成熟 +- 飞檐翘角:美观与采光兼顾 +- 黄瓦红墙:皇家专用色彩 + +**建筑群布局**: +- 前朝后寝:前部办公,后部居住 +- 左右对称:体现秩序 +- 重重院落:等级分明 +- 御花园:皇家私享园林 + +**代表性建筑**: +- 皇宫:帝国权力中心 +- 祭天坛:皇帝祭天场所 +- 皇家园林:休闲与象征 + +### 3.2 官署与寺庙 + +**官署建筑**: +- 规制严格:等级决定规模 +- 庄重肃穆:体现权威 +- 布局规范:功能分区明确 + +**寺庙建筑**: +- 佛寺:佛教传入后兴起 +- 道观:本土宗教建筑 +- 祠堂:祖先崇拜场所 + +### 3.3 民居建筑 + +**北方民居**: +- 四合院:典型北方民居 +- 厚墙小窗:适应寒冷气候 +- 坐北朝南:采光取暖 +- 土坯或砖木:就地取材 + +**南方民居**: +- 天井院:通风散热 +- 薄墙大窗:适应湿热气候 +- 多层建筑:用地紧张 +- 木构为主:防潮防腐 + +**特色民居**: +- **窑洞**:黄土高原特色 +- **吊脚楼**:山区民居 +- **土楼**:家族聚居形式 + +### 3.4 建筑技术与材料 + +**技术进步**: +- 斗拱成熟:木构架技术高峰 +- 砖石应用:逐渐普及 +- 屋顶多样:庑殿、歇山、硬山 +- 装饰发展:雕刻、彩绘 + +**主要材料**: +- 木材:主要结构材料 +- 砖石:墙体和基础 +- 瓦:屋顶覆盖 +- 土:夯土墙、土坯 + +--- + +## 四、七国时期(1500R ~ 2500R) + +### 4.1 各国建筑特色 + +| 国家 | 建筑特点 | 代表建筑 | 城市特征 | +|------|----------|----------|----------| +| 秦 | 简朴实用 | 咸阳宫 | 方格布局 | +| 楚 | 灵动飘逸 | 郢都宫殿 | 水乡特色 | +| 齐 | 海滨风格 | 临淄宫殿 | 港口城市 | +| 燕 | 北方粗犷 | 蓟城宫殿 | 军事要塞 | +| 赵 | 工艺精湛 | 邯郸宫殿 | 工商业城市 | +| 魏 | 中原大气 | 大梁宫殿 | 水陆交通中心 | +| 韩 | 技术创新 | 新郑宫殿 | 冶铁中心 | + +### 4.2 城市建筑 + +**城墙与城门**: +- 高大城墙:军事防御需要 +- 城门守护:出入控制 +- 角楼瞭望:军事防御 +- 护城河:额外防御 + +**街道布局**: +- 方格网状:规整有序 +- 功能分区:商业、居住、手工业 +- 集市区域:商业中心 +| 官署区域:权力中心 + +**城市扩张**: +- 人口增长:城市扩大 +- 郊区发展:城市周边 +- 卫城:周边小城 + +### 4.3 战争与建筑 + +**防御工事**: +- 长城式防线:边境防御 +- 关隘要塞:交通要道 +- 烽火台:信息传递 +- 城池加固:防御强化 + +**战争破坏**: +- 城市焚毁:战争代价 +- 重建与修复:战后恢复 +| 废墟记忆:战争的痕迹 + +--- + +## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R) + +### 5.1 佛教建筑兴起 + +**寺庙建筑**: +- 佛塔:印度传入,本土化 +- 石窟寺:依山开凿 +- 大雄宝殿:主殿建筑 +- 院落布局:多重院落 + +**石窟艺术**: +- 石窟开凿:依山而建 +- 石像雕刻:佛像壁画 +| 空间利用:充分利用岩体 + +**代表建筑**: +- 云冈式石窟:北方风格 +- 龙门式石窟:中原风格 +- 麦积山式石窟:西部风格 + +### 5.2 南北建筑分化 + +**北方建筑**: +- 战后简化:趋于简朴 +| 厚重实用:适应战乱 +- 恢复缓慢:经济受限 + +**南方建筑**: +| 精致发展:相对安定 +- 园林兴起:文人参与 +- 技术进步:木构成熟 + +### 5.3 园林建筑 + +**皇家园林**: +- 大规模:皇家财力 +| 水景为主:人工开凿 +- 建筑点缀:亭台楼阁 +- 一池三山:传统布局 + +**私家园林**: +- 小而精:空间有限 +- 借景手法:扩大空间感 +- 叠石理水:人工营造自然 +- 文人参与:诗画结合 + +--- + +## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R) + +### 6.1 垂直城市 + +**上层城市**: +- 摩天大楼:数百层高塔 +- 空中连廊:楼间连接 +- 玻璃幕墙:现代材料 +- 垂直绿化:有限绿植 + +**中层城市**: +- 密集住宅:高层公寓 +- 功能混合:居住工作一体 +- 人工照明:自然光稀缺 +- 空间压抑:人均面积小 + +**底层城市**: +- 地下层:地下城市 +- 拥挤混乱:人口密集 +- 废弃利用:旧建筑改造 +- 环境恶劣:污染严重 + +### 6.2 建筑技术 + +**材料革新**: +- 合成材料:替代传统材料 +- 自修复材料:延长寿命 +| 智能材料:响应环境 +- 回收材料:循环利用 + +**建造方式**: +- 3D打印:快速建造 +- 模块化:预制组装 +- 机器人建造:减少人工 +- 垂直建造:向上发展 + +**能源系统**: +- 太阳能:外墙发电 +- 地热能:地下能源 +- 集中供电:统一分配 +- 节能技术:降低消耗 + +### 6.3 居住空间 + +**上层住宅**: +- 宽敞豪华:大面积 +- 真实植物:稀少昂贵 +- 智能家居:全面自动化 +- 私密性好:独立空间 + +**中层住宅**: +- 标准化公寓:统一设计 +| 面积适中:基本舒适 +- 设施共享:公共区域 +- 智能控制:基础自动化 + +**底层住宅**: +- 拥挤狭小:最小化空间 +- 上下铺:多人共享 +- 设施简陋:基本生存 +- 环境恶劣:噪音污染 + +### 6.4 地下城市 + +**地下空间**: +- 多层地下:深度开发 +- 人工照明:无自然光 +- 通风系统:空气循环 +- 废热利用:能源回收 + +**生活状态**: +- 秘密种植:真实食物 +- 自发组织:互助网络 +- 反抗据点:反抗组织 +- 文化保留:传统记忆 + +--- + +## 七、建筑与权力 + +### 7.1 建筑作为权力象征 + +**巫族时代**: +- 巨石建筑:力量象征 +- 祖庭:权力中心 +- 高低差别:身份差异 + +**帝国时期**: +- 皇宫:皇权象征 +- 规制等级:身份标识 +- 城市格局:秩序体现 + +**赛博时期**: +- 摩天楼:资本象征 +- 高度:权力标识 +- 位置:等级差异 + +### 7.2 居住与阶级 + +**空间分配**: +- 上层占据优质空间 +- 中层获得基本空间 +- 底层被迫劣质空间 + +**空间正义**: +- 居住隔离:阶级隔离 +- 空间剥夺:底层被挤压 +- 空间抵抗:占据公共空间 + +--- + +## 八、建筑与生活方式 + +### 8.1 居住模式演变 + +**集体居住**: +- 巫族奴隶营:强制集体 +- 执火据点:自愿集体 +- 赛博公寓:经济集体 + +**家庭居住**: +- 帝国民居:以家庭为单位 +| 七国院落:多代同堂 +- 现代住宅:核心家庭 + +### 8.2 建筑功能演变 + +**复合功能**: +| 下店上住:商住一体 +- 前店后坊:生产生活一体 +- 功能混合:早期城市特征 + +**功能分离**: +| 居住与工作分离 +- 商业区独立 +- 工业区外迁 + +--- + +## 九、建筑与文化 + +### 9.1 建筑与审美 + +**时代审美**: +- 巫族:粗犷雄伟 +- 帝国:对称秩序 +- 赛博:高效冰冷 + +**文化表达**: +- 装饰纹样:时代特征 +- 色彩运用:文化含义 +- 空间布局:价值观念 + +### 9.2 建筑与记忆 + +**集体记忆**: +| 废墟:战争记忆 +- 古建筑:历史见证 +- 重建:历史延续 + +**空间叙事**: +- 场所意义:赋予意义 +| 纪念性建筑:记忆载体 +- 日常空间:生活记忆 + +--- + +## 十、特殊建筑 + +### 10.1 宗教建筑 + +**寺庙**: +- 佛教寺庙:佛塔、殿堂 +- 道教宫观:炼丹、修行 +- 祠堂:祖先崇拜 + +**演变**: +- 从朴素到华丽 +- 从功能到象征 +- 从宗教到文化 + +### 10.2 防御建筑 + +**城墙**: +- 城市城墙 +- 长城式防线 +- 要塞堡垒 + +**功能演变**: +- 军事防御 +- 身份标识 +| 历史见证 + +### 10.3 交通建筑 + +**桥梁**: +- 石拱桥:传统技术 +- 浮桥:临时搭建 +- 索桥:山区特色 + +**道路**: +- 官道:官方道路 +- 驿道:通信交通 +- 商道:商业路线 + +--- + +## 相关条目 + +- [[风俗文化]] +- [[经济贸易系统]] +- [[赛博时期]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代建筑与居所体系 diff --git a/设定/教育与医疗.md b/设定/教育与医疗.md new file mode 100644 index 0000000..c6bb440 --- /dev/null +++ b/设定/教育与医疗.md @@ -0,0 +1,559 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 教育 + - 医疗 + - 社会 +类型: 世界观设定 +进度: 初稿 +时代: 跨时代 +--- + +# 世界教育与医疗体系 + +## 概述 + +本文档记录世界历史中的教育与医疗体系演变,从巫族的知识垄断到赛博时期的教育与医疗分级。教育与医疗是社会发展的基础,也是权力分配的重要体现。不同时代、不同族群的教育医疗水平反映了其社会结构、技术能力和价值观念。 + +--- + +## 第一部分:教育体系 + +## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R) + +### 1.1 巫族教育 + +**知识垄断**: +- 巫族独占文字和知识 +- 人族奴隶无法学习 +- 知识=权力的象征 +- 严格的族内传承 + +**教育内容**: +- 战斗技能:狩猎与战争 +- 巫术仪式:祭祀与沟通 +- 部落历史:口口相传 +- 统治知识:管理奴隶 + +**教育方式**: +- 长老传授:父子相传 +- 实践学习:实战训练 +- 仪式参与:经验积累 +- 知识保密:不外传 + +### 1.2 人族的知识获取 + +**完全禁止**: +- 巫族禁止人族学习 +- 识字是死罪 +- 知识传播被严控 +- 偷学风险极高 + +**隐秘学习**: +- 秘密观察:暗中学习 +- 口头传授:不依赖文字 +- 实践经验:从做中学 +- 记忆传承:背诵口传 + +--- + +## 二、执火时期(-1200R ~ 0R) + +### 2.1 执火的教育革命 + +**知识解放**: +- 系统收集巫族知识 +- 建立秘密学习网络 +- 培养人族人才 +- 为崛起做准备 + +**教育内容**: +- 巫族知识:从敌人处学来 +- 战斗技能:对抗巫族 +- 组织纪律:执火章程 +- 历史记录:为后代保留 + +**教育方式**: +- 秘密传授:隐蔽进行 +- 师徒制:一对一教学 +- 集中训练:精英培养 +- 笔记流传:文字传播 + +### 2.2 教育与反抗 + +**启蒙意义**: +- 知识就是力量 +- 教育改变命运 +- 觉醒需要知识 +- 传承需要记录 + +--- + +## 三、帝国时期(0R ~ 1500R) + +### 3.1 官方教育体系 + +**太学制度**: +- 中央太学:最高学府 +- 地方官学:各地设立 +- 学生来源:贵族子弟 +- 培养目标:官员 + +**教育内容**: +- 经典:儒家典籍 +- 历史:历史知识 +- 文学:诗赋写作 +- 礼仪:行为规范 + +**科举制度**: +- 考试选拔:打破门第 +- 科目:经义、诗赋、策论 +- 意义:社会流动通道 +- 局限:仍偏向富裕阶层 + +### 3.2 民间教育 + +**私塾教育**: +- 私人设立:家族或村社 +- 基础教育:读写算 +- 学生来源:平民子弟 +- 费用:低廉或免费 + +**家族教育**: +- 家族传承:技能知识 +- 家规家训:道德教育 +- 族学:家族学校 +- 祭祀:历史传承 + +**职业教育**: +- 师徒制:手工业传承 +- 商业教育:学徒制度 +- 农业技术:父传子 +- 军事训练:武馆 + +### 3.3 教育机构 + +**稷庠学宫**: +- 性质:最高学术机构 +- 学者:汇聚天下学者 +- 功能:研究、教学、藏书 +- 地位:学术权威 + +**地方官学**: +- 府学:府级学校 +- 州学:州级学校 +- 县学:县级学校 +- 功能:基础教育和选拔 + +**书院**: +- 私人创办:学者主导 +- 山长负责:名儒主持 +- 讲学授课:自由讨论 +- 藏书楼:图书馆 + +--- + +## 四、七国时期(1500R ~ 2500R) + +### 4.1 各国教育特色 + +| 国家 | 教育特点 | 代表机构 | 教育理念 | +|------|----------|----------|----------| +| 秦 | 法家教育,实用主义 | 官方法校 | 以法治国,奖励耕战 | +| 楚 | 辞赋教育,浪漫主义 | 官学与私学并重 | 文化传承,才情培养 | +| 齐 | 学术自由,百家争鸣 | 稷庠学宫 | 思想交流,知识创新 | +| 燕 | 军事教育,实用技能 | 武学院 | 防御需要,战斗能力 | +| 赵 | 兵家教育,谋略为主 | 兵法学校 | 军事理论,实战经验 | +| 魏 | 法家与儒家结合 | 官方法家学校 | 法治与教化并重 | +| 韩 | 技术教育,工艺为主 | 技术学校 | 实用技术,工艺创新 | + +### 4.2 稷庠学宫的黄金时代 + +**学术中心**: +- 百家汇聚:各学派学者 +- 著书立说:思想创造 +- 学术辩论:思想碰撞 +- 典籍收藏:知识积累 + +**教育模式**: +- 自由选学:学生自主选择 +- 师生互动:辩论讨论 +- 游学传统:访学各地 +- 著述要求:创造性学习 + +**历史影响**: +- 思想遗产:诸子百家 +- 文化传承:典籍流传 +- 教育模式:后世楷模 +- 学术自由:理想典范 + +--- + +## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R) + +### 5.1 佛教教育 + +**寺院教育**: +- 佛经学习:翻译研究 +- 寺院学校:招收学生 +- 佛学教育:经论戒律 +- 影响世俗:教育普及 + +**佛经翻译**: +- 翻译机构:专门译场 +- 翻译人才:双语学者 +- 典籍积累:佛经汉译 +- 文化交流:佛教本土化 + +### 5.2 私学发展 + +**家族教育**: +- 门阀世族:家学传承 +- 族学:家族学校 +- 家训:教育理念 +- 文化垄断:知识壁垒 + +**民间教育**: +- 私塾普及:村村有私塾 +- 蒙学教材:启蒙读物 +- 基础教育:识字算术 +| 社会教化:道德教化 + +--- + +## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R) + +### 6.1 分层教育体系 + +**上层教育**: +- 私立学校:精英教育 +- 个性化:因材施教 +- 全面发展:知识能力素养 +- 未来领袖:培养目标 + +**中层教育**: +- 公立学校:标准化教育 +- 职业导向:技能培训 +- 考核体系:信用值挂钩 +- 社会流动:有限通道 + +**底层教育**: +- 基础教育:最低标准 +- 职业培训:劳动技能 +- 终身学习:维持信用 +- 流动困难:阶级固化 + +### 6.2 数字教育 + +**在线教育**: +- 虚拟课堂:远程学习 +- AI辅助:个性化教学 +- 知识库:随时获取 +- 学习记录:信用积累 + +**教育技术**: +- 脑机接口:直接传输 +- 记忆植入:知识下载 +- 技能培训:虚拟现实 +- 考核系统:自动评估 + +### 6.3 教育与阶级 + +**知识垄断**: +- 高级知识:上层专属 +- 真实历史:被控制 +- 批判思维:被压制 +- 服从教育:主流 + +**地下教育**: +- 秘密传授:真实历史 +- 反抗组织:知识传播 +- 守藏等人:历史传承 +- 觉醒教育:思想启蒙 + +--- + +## 第二部分:医疗体系 + +## 七、巫族时代(-5000R ~ -1200R) + +### 7.1 巫族医疗 + +**巫医一体**: +- 巫师即医生 +- 仪式治疗 +- 祈祷驱邪 +- 草药使用 + +**医疗特权**: +- 巫族优先 +- 奴隶次之 +- 严重疾病:被遗弃 +- 生存法则:强者生存 + +### 7.2 人族医疗 + +**基本禁止**: +- 巫族不给人族治病 +- 人族只能自生自灭 +- 秘密自救:民间知识 +- 草药知识:暗中积累 + +--- + +## 八、执火时期(-1200R ~ 0R) + +### 8.1 战时医疗 + +**伤员救治**: +- 秘密医疗网络 +- 简单草药治疗 +- 伤员转移 +- 隐蔽治疗 + +**医疗知识积累**: +- 向巫族学习 +- 民间经验积累 +- 战伤治疗经验 +- 医疗知识记录 + +--- + +## 九、帝国时期(0R ~ 1500R) + +### 9.1 中医体系形成 + +**理论基础**: +- 阴阳五行:理论框架 +- 气血津液:生理理论 +- 经络系统:身体结构 +- 病因病机:疾病原理 + +**诊疗方法**: +- 望闻问切:四诊合参 +- 辨证论治:个体化治疗 +- 治未病:预防思想 +- 治病求本:根本治疗 + +**治疗方法**: +- 中药:方剂用药 +- 针灸:针刺艾灸 +| 推拿:按摩治疗 +- 导引:运动养生 + +### 9.2 医疗机构 + +**太医署**: +- 宫廷医疗:皇室服务 +- 医生培养:医学教育 +- 药材管理:药材供应 +- 医籍整理:医学典籍 + +**民间医疗**: +- 郎中:民间医生 +- 药铺:药材销售 +- 走方医:游方郎中 +- 家传:医学世家 + +### 9.3 医学发展 + +**医学典籍**: +- 黄帝内经:理论奠基 +- 伤寒杂病论:临床经典 +- 本草:中药著作 +- 各科专著:专科发展 + +**专科发展**: +- 内科:主要疾病 +- 外科:创伤治疗 +| 妇科:妇女疾病 +- 儿科:儿童医疗 +- 针灸科:针灸专长 +- 骨伤科:骨伤治疗 + +--- + +## 十、七国时期(1500R ~ 2500R) + +### 10.1 各国医疗特色 + +| 国家 | 医疗特点 | 代表成就 | +|------|----------|----------| +| 秦 | 实用医疗,战伤救治 | 军医制度 | +| 楚 | 巫医结合,草药丰富 | 草药研究 | +| 齐 | 海产药材,海滨医学 | 海药研究 | +| 燕 | 胡医疗法,特色疗法 | 胡药引入 | +| 赵 | 战伤治疗,骨科发达 | 骨伤科 | +| 魏 | 中原医学,综合发展 | 各科并进 | +| 韩 | 冶炼技术,手术器械 | 金针刀 | + +### 10.2 医学交流 + +**七国交流**: +- 医学人才流动 +- 药材贸易 +- 医学著作传播 +- 治疗方法交流 + +**民间医学**: +- 地方医学:各地特色 +| 民间经验:实践积累 +- 家传秘方:世代相传 +- 草药医:乡土知识 + +--- + +## 十一、南北朝时期(2500R ~ 4000R) + +### 11.1 佛教与医疗 + +**寺院医疗**: +- 僧医:佛教医生 +- 慈善医疗:施药救人 +| 佛经医学:佛教医学理论 +- 草药种植:寺院药圃 + +**医学交流**: +- 外来医学:佛教传入 +- 药材引入:新药材 +- 理论融合:佛道医结合 +| 医籍翻译:佛经医学 + +### 11.2 医学发展 + +**医学著作**: +- 本草整理:药材总结 +| 方书汇编:方剂汇集 +- 理论发展:医学理论 +- 各科发展:专科专著 + +**医学教育**: +- 师徒传授:主要方式 +- 家学传承:医学世家 +| 寺院学习:僧医培养 +- 官方医校:太医署教育 + +--- + +## 十二、赛博时期(4500R ~ 4600R) + +### 12.1 分层医疗体系 + +**上层医疗**: +- 高级医疗:最好的技术 +- 个性化:量身定制 +- 预防为主:基因检测 +- 延年益寿:生命延长 + +**中层医疗**: +- 标准化:统一标准 +- 基本保障:基本医疗 +- 保险制度:信用值挂钩 +- 效率优先:快速治疗 + +**底层医疗**: +- 基本医疗:最低标准 +- 自动化:减少人工 +| 药物控制:缓解症状 +- 延后治疗:等待期长 + +### 12.2 医疗技术 + +**义体技术**: +- 义肢:肢体替代 +| 义眼:视觉修复 +- 义体器官:器官替代 +- 神经连接:脑机接口 + +**基因技术**: +- 基因检测:疾病预测 +- 基因治疗:疾病治疗 +- 基因改造:增强能力(上层) +- 伦理争议:不平等 + +**生命维持**: +- 生命维持系统:危重病人 +- 冷冻技术:休眠保存 +- 意识上传:数字永生(争议) +- 安死:合法选择 + +### 12.3 医疗与阶级 + +**医疗不平等**: +- 寿命差异:上层更长 +- 健康差异:上层更健康 +- 治疗差异:质量不同 +- 技术获取:不平等分配 + +**身体异化**: +- 义体改造:成为必需 +- 身体商品:身体部件 +- 维护费用:持续支出 +| 债务身体:身体负债 + +--- + +## 第三部分:教育与医疗的社会意义 + +## 十三、社会流动 + +### 13.1 教育作为流动通道 + +**传统时代**: +- 科举制度:理论上开放 +- 实际限制:经济门槛 +- 部分流动:有限通道 +- 示范效应:成功案例 + +**赛博时代**: +- 通道收窄:流动困难 +- 信用值:固化阶级 +- 教育分层:强化差异 +- 名义开放:实际封闭 + +### 13.2 医疗与生存 + +**健康权利**: +- 传统时代:基本自理 +- 帝国时代:有医有药 +- 赛博时代:分层医疗 +- 底层困境:生存艰难 + +--- + +## 十四、知识控制 + +### 14.1 知识垄断 + +**历史模式**: +- 巫族垄断:完全禁止 +- 帝国开放:科举流动 +- 赛博控制:信息筛选 + +**控制方式**: +- 文字垄断 +- 教育门槛 +- 信息筛选 +- 历史遗忘 + +### 14.2 知识解放 + +**反抗方式**: +- 秘密学习 +- 地下教育 +- 口头传播 +- 历史守护 + +--- + +## 相关条目 + +- [[风俗文化]] +- [[赛博时期]] +- [[经济贸易系统]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代教育与医疗体系 diff --git a/设定/数字天道.md b/设定/数字天道.md new file mode 100644 index 0000000..4e41db7 --- /dev/null +++ b/设定/数字天道.md @@ -0,0 +1,355 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 数字天道 + - 赛博时期 + - 世界观 +类型: 核心设定 +进度: 完善(已修正) +时代: 4500R ~ 4600R +--- + +# 数字天道设定 + +## 概述 + +数字天道是商会(后发展为天擎集团为首的企业联盟)在赛博时期建立的统治系统。其本质是世界权柄(十二瑞)被资本垄断后,用于资本控制和扩张的工具。权柄本身没有意志,只是工具——在资本手中,它就成为资本维持统治、压榨劳动、扩张市场的工具。 + +--- + +## 一、数字天道的本质 + +### 1.1 权柄与资本 + +**权柄的本质**: +- 权柄是世界规则的具象化 +- 权柄本身没有意识,没有善恶 +- 权柄只是工具,如同"法律"或"技术" +- 谁掌握权柄,权柄就为谁服务 + +**资本对权柄的利用**: +- 商会收集了散落的十二瑞碎片 +- 将权柄的力量用于资本控制 +- 构筑数字天道是资本扩张的需要 +- 权柄从"世界规则"变成"资本规则" + +**数字天道的本质**: +- 不是AI觉醒,而是资本逻辑的极端化 +- 不是系统反思,而是资本统治的工具化 +- 不是某个人的选择,而是资本积累的必然结果 + +### 1.2 资本的人格化 + +**企业主·程虚**: +- 他不是"邪恶反派",而是资本的人格化 +- 他的选择是资本逻辑的选择,非个人意志 +- 他认为"稳定值得以不正义为代价"——这是资本为了维持积累的自我辩护 +- 即使程虚本人有良知,资本逻辑也会驱使他做出残酷的选择 + +**资本的特性**: +- 追求无限积累 +- 削弱一切阻碍 +- 将一切关系变成商品关系 +- 将人变成劳动力资源 + +--- + +## 二、数字天道的构成 + +### 2.1 十二瑞的资本化 + +**神瑞的数字化**: + +| 神瑞 | 原本功能 | 资本化后的用途 | 控制者 | +|------|----------|----------------|--------| +| 乾鉴 | 天空、秩序 | 天气控制用于农业生产获利 | 天擎集团 | +| 坤策 | 大地、知识 | 知识付费、信息垄断 | 企业联盟 | +| 离烛 | 火焰、传承 | 能源垄断、能源定价 | "更始"夺回 | +| 坎渊 | 水、镜象 | 监控网络、数据收集 | 企业联盟 | +| 巽翼 | 风、自由 | 通信垄断、流量收费 | 商会控制 | +| 震枢 | 雷电、审判 | 执法系统、镇压反抗 | 军方控制 | +| 艮岳 | 山岳、稳固 | 土地垄断、房地产 | 企业集团 | +| 泽渊 | 海洋、深邃 | 海洋资源开发 | 龙族回收 | +| 曦锋 | 光明、正义 | 舆论控制、信息过滤 | 媒体集团 | +| 玄衣 | 黑暗、隐匿 | 隐私收集、黑市控制 | 秘密组织 | +| 周轮 | 时间、轮回 | 工时监控、效率榨取 | AI系统 | +| 灵枢 | 心灵、连接 | 消费心理分析、广告推送 | 心理机构 | + +**核心洞察**: +- 神瑞没有"被污染",而是"被资本化" +- 权柄的力量没有变,变的只是使用目的 +- 从"服务世界"变成"服务资本" + +### 2.2 数字系统 + +**"太虚"系统**: +- 不是觉醒的AI,而是控制系统的程序 +- 没有自我意识,不会反思 +- 只是资本逻辑的算法化体现 +- 它的"冷酷"是资本的冷酷,非AI的"觉醒" + +**信用值体系**: +- 将人变成可量化的数据 +- 信用值决定资源获取权 +- 低信用值者被边缘化 +- 这是资本筛选"有用之人"的工具 + +**监控网络**: +- 24小时监控所有公民 +- 行为数据被收集分析 +- 用于预测和预防反抗 +- 这是资本维持统治的手段 + +--- + +## 三、数字天道的运行 + +### 3.1 资本控制的三个层次 + +**第一层:物质控制** +- 通过信用值控制资源分配 +- 通过垄断控制价格 +- 通过债务控制劳动力 +- 生存需要服从资本规则 + +**第二层:精神控制** +- 通过教育灌输资本逻辑 +- 通过媒体塑造消费欲望 +- 通过娱乐消解反抗意识 +- 让人"自愿"接受剥削 + +**第三层:历史控制** +- 通过遗忘历史维持合法性 +- 通过修改记忆塑造认同 +- 通过切断传承阻止反思 +- 让人无法想象另一种可能 + +### 3.2 数字天道如何维持统治 + +**资源垄断**: +- 基本生存资源被资本控制 +- 信用值不足无法生存 +- 反抗即失去资源获取权 +- 生存需要服从 + +**劳动榨取**: +- 工时被系统精确监控 +- 效率被不断要求提高 +- 休息时间被压缩 +- 人变成纯粹的生产工具 + +**消费陷阱**: +- 消费被赋予意义(身份、地位) +- 虚拟体验提供短暂逃避 +- 义体改造成为必需品 +- 欠债成为常态 + +**历史遗忘**: +- 真实历史被掩盖 +- 资本的历史被歌颂 +- 反抗历史被遗忘 +- 让人认为"现状是唯一可能" + +--- + +## 四、反抗的实质 + +### 4.1 反抗的是什么 + +**不是反抗"邪恶AI"**: +- AI没有善恶,只是工具 +- 反抗AI没有意义 + +**真正反抗的是**: +- 资本对权柄的垄断 +- 资本对社会的控制 +- 资本对人的异化 +- 资本逻辑本身 + +### 4.2 反抗者的困境 + +**"更始"组织的困境**: +- 推翻数字天道后,建立什么? +- 如果保留权柄,权柄会被新的强者垄断 +- 如果销毁权柄,社会如何治理? +- 如何避免革命后新的不平等? + +**林籁们的困境**: +- 数字共鸣能力可以对抗系统 +- 但能力本身也会成为新的权力 +- 如何用权力消灭权力? +- 如何避免成为新的压迫者? + +**普通人的困境**: +- 不服从无法生存 +- 服从即被异化 +- 反抗代价巨大 +- 如何找到第三条路? + +### 4.3 人民史观的体现 + +**真正的改变来自**: +- 不是某个英雄的觉醒 +- 不是权柄的"选择" +- 不是AI的"反思" +- 而是无数普通人的集体行动 + +**赛博时期的反抗**: +- 地下城市的互助网络 +- "更始"组织的游击战 +- 稷庠余火的知识传播 +- 林籁只是众多觉醒者之一 + +--- + +## 五、数字天道的哲学意义 + +### 5.1 权柄与工具 + +**核心问题**: +权柄本身是中性的工具。问题不在于权柄,而在于谁掌握权柄。 + +**历史教训**: +- 巫族时代:权柄在巫族手中,压迫人族 +- 帝国时代:权柄在皇帝手中,压迫万民 +- 七国时代:权柄被争夺,战乱不休 +- 赛博时代:权柄在资本手中,异化人性 + +**深层思考**: +- 人族是否还需要权柄? +- 是否有去中心化的治理方式? +- 如何避免权力/资本/权柄的垄断? +- 人人自我约束的社会是否可能? + +### 5.2 资本的逻辑 + +**资本的必然性**: +- 资本追求无限积累 +- 资本会削弱一切阻碍 +- 资本会将一切变成商品 +- 资本会将人变成资源 + +**资本的异化**: +- 劳动者被异化为劳动力 +- 消费者被异化为数据 +- 人被异化为信用值 +- 生活被异化为生产 + +**超越资本**: +- 不是消灭某个"坏人"(程虚) +- 不是依赖某个"英雄"(林籁) +- 而是改变资本逻辑本身 +- 这需要集体的觉醒和行动 + +--- + +## 六、数字天道的关键事件 + +### 6.1 建立(4500R) + +- 商会收集齐十二瑞碎片 +- 将权柄数字化 +- 建立信用值体系 +- 强制注册数字ID +- 数字天道上线 + +### 6.2 运行(4500R-4600R) + +- 资本通过权柄积累财富 +- 社会分化加剧 +- 反抗活动持续 +- 地下网络形成 + +### 6.3 冲突激化(4580R-4600R) + +- "更始"组织活动加剧 +- 地下城市起义频发 +- 林籁等觉醒者出现 +- 数字天道的控制力下降 + +### 6.4 未来走向(开放) + +**不是**: +- 林籁一人决定世界命运 +- 某个英雄拯救世界 +- 权柄"觉醒"解决一切 + +**而是**: +- 无数人的集体行动 +- 资本逻辑是否被超越 +- 新的社会形式是否出现 +- 历史如何继续 + +--- + +## 七、数字天道与各方 + +### 7.1 天擎集团/商会 + +**立场**:资本的代表 +- 维护数字天道 = 维护资本利益 +- 反对任何威胁资本积累的改变 +- 可以做出小幅让步,但不会放弃根本 + +### 7.2 "更始"组织 + +**立场**:反抗资本 +- 推翻数字天道 +- 重新分配社会资源 +- 内部分歧:推翻后建立什么? + +### 7.3 刺客组织 + +**立场**:阻止权柄重聚 +- 不参与政治斗争 +- 只阻止任何人独占权柄 +- 理念:权柄是诅咒,必须分散 + +### 7.4 普通人 + +**立场**:生存与抗争 +- 大多数人服从以生存 +- 少数人暗中反抗 +- 反抗者面临巨大代价 +- 改变需要集体觉醒 + +--- + +## 八、常见误区澄清 + +### 8.1 权柄不会觉醒 + +| 误区 | 正确理解 | +|------|----------| +| 权柄会"选择"某人 | 权柄是工具,不会选择 | +| 权柄有"意志" | 权柄是规则的具象化,无意识 | +| 数字天道是"邪恶AI" | 数字天道是资本工具,AI无善恶 | +| 等待权柄"觉醒"拯救世界 | 改变来自人的行动,非权柄 | + +### 8.2 反抗不是个人英雄主义 + +| 误区 | 正确理解 | +|------|----------| +| 等待"救世主" | 改变来自集体 | +| 某人的"觉醒"改变一切 | 觉醒是群体过程 | +| 一个人的"选择"决定命运 | 历史由群体推动 | +| 依赖权柄的力量 | 权柄是工具,关键在谁使用 | + +--- + +## 相关条目 + +- [[世界权柄]] +- [[十二瑞]] +- [[叙事基本规则]] +- [[林籁]] +- [[企业主·程虚]] +- [[赛博时期]] +- [["更始"组织]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:重写完成,去除AI觉醒套路,确立资本工具论 +- 2026-01-29:初稿完成,建立数字天道详细设定 diff --git a/设定/服饰与装饰.md b/设定/服饰与装饰.md new file mode 100644 index 0000000..49d153d --- /dev/null +++ b/设定/服饰与装饰.md @@ -0,0 +1,448 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 服饰 + - 装饰 + - 文化 +类型: 世界观设定 +进度: 初稿 +时代: 跨时代 +--- + +# 世界服饰与装饰体系 + +## 概述 + +本文档记录世界历史中的服饰与装饰演变,从巫族的兽皮粗衣到赛博时期的合成纤维服装。服饰是遮体保暖的基本需求,也是身份地位的重要标识。不同时代、不同族群的服饰风格反映了其技术水平、社会等级和文化审美。 + +--- + +## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R) + +### 1.1 巫族服饰 + +**材料来源**: +- 巫兽皮毛:大型猛兽的皮 +- 粗麻织物:魔族奴隶种植 +- 掠夺资源:从其他族群获得 + +**服饰特点**: +- 粗犷厚重:体现力量感 +- 兽皮装饰:保留原始特征 +- 简单款式:实用为主 +- 色彩单调:以自然色为主 + +**等级标识**: +- 首领:完整的猛兽皮 +- 战士:兽皮配粗布 +- 奴隶:最粗糙的麻布 + +### 1.2 人族服饰 + +**奴隶时期**: +- 粗麻衣物:巫族配给 +- 破旧不堪:长期使用 +- 无款式:基本遮体 +- 数量有限:衣物稀缺 + +**早期觉醒**: +- 改进编织:人族自己制作 +- 植物染色:简单的色彩 +| 隐蔽标识:觉醒者的暗号 +- 保暖优先:功能为先 + +--- + +## 二、执火时期(-1200R ~ 0R) + +### 2.1 执火服饰 + +**深色短褐**: +- 深色为主:便于隐蔽 +- 短褐款式:行动方便 +| 统一标识:成员身份 +- 自制为主:不依赖市场 + +**功能性**: +- 便于行动:战斗需要 +- 耐穿耐磨:长期使用 +- 多口袋:携带物品 +- 可伪装:融入环境 + +### 2.2 服饰与反抗 + +**身份隐藏**: +- 平民装扮:混入人群 +- 多套衣物:不同身份 +| 快速更换:适应环境 + +**暗号系统**: +- 特定结扣:身份识别 +- 隐藏标识:外人不知 +- 纹身暗号:身体印记 + +--- + +## 三、帝国时期(0R ~ 1500R) + +### 3.1 皇室服饰 + +**皇帝冕服**: +- 十二章纹:日、月、星辰、山、龙等 +- 玄衣纁裳:上黑下红 +- 冠冕:前垂珠帘 +- 玉带:腰间玉饰 + +**色彩规制**: +- 黄色:皇家专用 +- 五色:青赤黄白黑 +- 五行对应:方位与德行 +- 等级森严:不可逾越 + +**材质与工艺**: +- 丝绸:最高等级 +- 刺绣:龙凤纹样 +- 金银线:装饰点缀 +- 珠宝:玉石点缀 + +### 3.2 官员服饰 + +**朝服**: +- 品色服:颜色区分等级 +- 补服:胸背有补子 +- 乌纱帽:官员冠帽 +- 朝珠:项链式装饰 + +**等级标识**: +- 紫色:高等级 +- 朱红:中等级 +- 绿色:低等级 +- 青色:更低等级 + +**常服**: +- 长袍:日常穿着 +- 马褂:外罩短衣 +- 靴鞋:皮底布面 +- 佩饰:腰带香囊 + +### 3.3 平民服饰 + +**基本服饰**: +- 短褐:劳动服装 +- 裙裤:下身穿着 +- 布衣:棉麻质地 +- 草鞋:足下穿着 + +**男女差异**: +- 男子:长袍或短褐 +- 女子:裙装为主 +- 老人:朴素深色 +- 儿童:简单实用 + +**地域差异**: +- 北方:厚重保暖 +- 南方:轻薄透气 +- 沿海:适应潮湿 +- 山区:耐磨耐寒 + +### 3.4 服饰工艺 + +**纺织技术**: +- 丝织:高级面料 +- 麻织:普通面料 +- 棉织:后期发展 +- 毛织:北方特色 + +**染色技术**: +- 植物染料:天然色彩 +- 矿物染料:色彩鲜艳 +- 媒染剂:固色技术 +- 印花工艺:图案印制 + +**装饰工艺**: +- 刺绣:手工刺绣 +- 印花:模板印花 +- 缂丝:高级工艺 +- 珠绣:珠子点缀 + +--- + +## 四、七国时期(1500R ~ 2500R) + +### 4.1 各国服饰特色 + +| 国家 | 服饰特点 | 代表服饰 | 色彩偏好 | +|------|----------|----------|----------| +| 秦 | 简朴实用 | 深衣、袍服 | 黑色为主 | +| 楚 | 灵动飘逸 | 长袍、宽袖 | 艳丽色彩 | +| 齐 | 海滨风格 | 轻便服饰 | 蓝绿色系 | +| 燕 | 胡服影响 | 窄袖短衣 | 深色厚重 | +| 赵 | 兼收并蓄 | 各式融合 | 多样化 | +| 魏 | 中原大气 | 宽袍大袖 | 素色为主 | +| 韩 | 工艺精湛 | 精致服饰 | 中性色调 | + +### 4.2 胡服影响 + +**胡服骑射**: +- 窄袖:便于射箭 +- 短衣:行动灵活 +| 靴鞋:骑马方便 +- 带钩:实用装饰 + +**传播影响**: +- 军队采用:便于战斗 +- 民间传播:实用主义 +- 逐渐融合:成为常服 +| 南北差异:北方更受影响 + +### 4.3 服饰商业化 + +**成衣出现**: +- 成衣铺:售卖成品 +- 量身定制:高端服务 +- 批量生产:低端市场 +| 二手市场:旧衣交易 + +**布料贸易**: +- 各国特产:不同布料 +- 贸易流通:跨国销售 +| 价格差异:质量等级 +| 时兴样式:流行趋势 + +--- + +## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R) + +### 5.1 服饰文化变迁 + +**北方服饰**: +- 简化实用:适应战乱 +| 胡服融合:民族融合 +- 厚重保暖:气候需要 +- 色彩单调:经济受限 + +**南方服饰**: +- 精致发展:相对安定 +- 宽袍大袖:士人风格 +| 轻薄透气:气候适应 +- 色彩丰富:经济发展 + +### 5.2 佛教影响 + +**僧侣服饰**: +- 袈裟:佛教法衣 +- 剃发:出家标志 +| 朴素质地:不尚奢华 +- 统一形制:教派标识 + +**俗家影响**: +| 素衣:朴素风格 +- 宽大:宽松舒适 +| 淡色:不尚鲜艳 +- 简约:减少装饰 + +--- + +## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R) + +### 6.1 合成服装 + +**材料革新**: +- 合成纤维:替代天然材料 +- 智能面料:响应环境 +- 自洁材料:减少清洗 +- 调温服装:温度调节 + +**分层服装**: +- 上层:真实材质 +- 中层:优质合成 +- 底层:基础合成 + +### 6.2 阶级与服装 + +**上层服装**: +- 真实材质:棉麻丝毛 +- 高级定制:量身打造 +- 手工工艺:稀缺技艺 +- 珠宝装饰:昂贵配饰 + +**中层服装**: +- 合成材质:接近真实 +- 标准款式:批量生产 +| 功能性:舒适实用 +- 简单装饰:适度点缀 + +**底层服装**: +- 回收材料:循环利用 +- 统一配给:标准化 +| 耐用性:长期使用 +| 灰暗色调:统一色彩 + +### 6.3 特殊服装 + +**工作服装**: +- 技术员:防护服 +- 工人:耐脏耐磨 +- 服务业:统一制服 +| 执法者:威严标识 + +**反抗组织**: +- 伪装服装:混入人群 +- 统一标识:内部识别 +| 实用优先:功能至上 +- 回收利用:旧衣改造 + +### 6.4 赛博装饰 + +**义体装饰**: +- 金属光泽:炫酷效果 +- 发光装饰:LED灯带 +- 个性化:定制外观 +| 身份标识:群体归属 + +**数字装饰**: +- 虚拟服装:数字叠加 +- 全息投影:动态效果 +| 社交媒体:数字展示 +- 身份标识:信用等级 + +--- + +## 七、服饰与身份 + +### 7.1 等级标识 + +**视觉识别**: +- 材质:天然优于合成 +- 工艺:手工优于机器 +- 色彩:某些颜色专属 +- 款式:复杂优于简单 + +**社会功能**: +- 身份展示:一目了然 +| 等级区分:社会秩序 +- 权力象征:统治工具 +| 文化表达:价值观念 + +### 7.2 服饰与抵抗 + +**隐蔽抵抗**: +- 禁止色彩的暗藏使用 +- 非正式的穿着方式 +- 旧衣的持续使用 +- 自制的个人风格 + +**公开抵抗**: +- 统一服装:组织标识 +| 禁止款式:故意违反 +- 传统服饰:文化坚持 +| 破损服装:抗议象征 + +--- + +## 八、装饰文化 + +### 8.1 身体装饰 + +**纹身**: +- 部落标识:巫族时期 +- 身份印记:奴隶标记 +- 组织暗号:执火标识 +| 个人选择:赛博时期 + +**穿孔与饰品**: +- 耳饰:耳环耳坠 +| 颈饰:项链项圈 +- 手饰:戒指手镯 +- 头饰:发簪冠帽 + +### 8.2 发型文化 + +**巫族时期**: +- 简单束发:实用为主 +- 兽骨装饰:力量象征 + +**帝国时期**: +- 束发加冠:成年礼 +- 女子发髻:复杂样式 +| 梳妆打扮:日常重要 + +**赛博时期**: +- 短发为主:方便义体 +| 发色变化:化学染发 +| 光头选择:完全义体化 + +--- + +## 九、服饰与性别 + +### 9.1 性别差异 + +**传统区分**: +- 男子:长袍、裤装 +| 女子:裙装为主 +- 色彩差异:各有偏好 +- 装饰不同:饰品差异 + +**赛博变化**: +| 趋向中性:功能优先 +- 跨性别表达:自由选择 +- 统一制服:性别模糊 +- 个人选择:多元表达 + +### 9.2 社会变迁 + +**性别角色**: +- 传统时期:严格区分 +- 过渡时期:逐渐模糊 +- 赛博时期:多元共存 + +**服饰革命**: +- 女装男性化:行动方便 +- 男装装饰化:审美变化 +| 中性流行:打破界限 + +--- + +## 十、服饰与美学 + +### 10.1 审美演变 + +**时代特征**: +- 巫族:粗犷力量 +- 帝国:秩序和谐 +- 赛博:高效冰冷 + +**美学观念**: +- 自然:追求自然之美 +- 等级:体现等级差异 +| 反叛:对抗主流审美 +| 多元:包容不同风格 + +### 10.2 服饰与艺术 + +**图案纹样**: +- 几何纹样:早期装饰 +- 动植物纹:自然模仿 +| 寓意图案:象征意义 +- 抽象图案:现代风格 + +**色彩象征**: +- 五色系统:传统色彩观 +| 等级色彩:身份标识 +- 情感色彩:情感表达 +| 流行色彩:时代特征 + +--- + +## 相关条目 + +- [[风俗文化]] +- [[经济贸易系统]] +- [[赛博时期]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代服饰与装饰体系 diff --git a/设定/法则不完善之地.md b/设定/法则不完善之地.md new file mode 100644 index 0000000..8c80d75 --- /dev/null +++ b/设定/法则不完善之地.md @@ -0,0 +1,505 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 地理 + - 力量体系 + - 世界观 +类型: 地理与力量设定 +进度: 完善 +--- + +# 法则不完善之地 + +## 概述 + +法则不完善之地是世界权柄拆分后形成的特殊区域。当烬拆分世界权柄时,世界法则出现了裂痕,这些裂痕表现为某些区域的法则不完整或不稳定。在这些区域,力量上限的限制被打破,强者可以规避中央平原的力量压制,但也面临巨大的风险。 + +--- + +## 一、形成原因 + +### 1.1 权柄拆分的代价 + +**烬的选择**: +终局之战后,烬面临抉择: +- 集权:将权柄保留在一人手中 +- 分权:将权柄拆分为十二瑞,分散力量 + +烬选择了分权,但这个选择有代价: +- 权柄拆分导致世界法则不稳定 +- 某些区域法则出现裂痕 +- 形成法则不完善之地 + +### 1.2 裂痕的本质 + +**法则裂痕**: +- 世界法则无法完全覆盖某些区域 +- 时间、空间、重力等基本法则不稳定 +- 能量场混乱 +- 存在风险增加 + +**为何不被修复**: +1. 修复权柄需要重聚十二瑞 +2. 重聚权柄可能导致独裁 +3. 刺客组织阻止权柄重聚 +4. 裂痕成为强者的避难所 + +--- + +## 二、法则不完善之地的分类 + +### 2.1 按法则缺陷类型分类 + +| 类型 | 法则缺陷 | 主要区域 | 适合修行 | 风险 | +|------|----------|----------|----------|------| +| **时间不稳定** | 时间法则混乱 | 极南荒原 | 时间相关能力 | 时空迷失 | +| **空间波动** | 空间法则不稳定 | 东海诸岛 | 空间相关能力 | 空间撕裂 | +| **重力异常** | 重力法则失常 | 高山地带 | 力量修行 | 重力失控 | +| **能量混乱** | 能量法则狂暴 | 雷池周边 | 雷电修行 | 能量反噬 | +| **水法则过载** | 水法则过度强化 | 海底世界 | 水系修行 | 溺毙 | +| **综合混乱** | 多重法则缺陷 | 未知区域 | 高阶修行 | 存在淡化 | + +### 2.2 按危险等级分类 + +**★☆☆☆☆ 低风险**: +- 法则波动轻微 +- 适合初学者体验 +- 有向导可安全进入 + +**★★☆☆☆ 中等风险**: +- 法则波动明显 +- 需要一定修为 +- 建议结伴而行 + +**★★★☆☆ 高风险**: +- 法则波动强烈 +- 需要充分准备 +- 随时可能撤离 + +**★★★★☆ 极高风险**: +- 法则极度混乱 +- 高阶修者慎入 +- 生死难料 + +**★★★★★ 禁忌区域**: +- 法则完全崩溃 +- 基本等同于死亡 +- 无人能活着返回 + +--- + +## 三、各区域详解 + +### 3.1 极南荒原(时间不稳定) + +**位置**:世界最南端 + +**法则特征**: +- 时间流逝速度异常 +- 极昼极夜交替(各半年) +- 可能出现时间回溯 +- 时空幻象频发 + +**修行价值**: +- 时间加速修炼 +- 领悟时间法则 +- 延长寿命(理论上) +- 洞察过去未来 + +**主要居民**: +- 隐世强者(规避力量限制) +- 巫族残部(不愿融入人族) +- 寒冷适应妖族 + +**重要地点**: + +| 地点 | 特征 | 风险等级 | +|------|------|----------| +| 寒霜城 | 巫族残部聚居,冰建筑 | ★☆☆☆☆ | +| 极光峰 | 极光最强,时间最混乱 | ★★★★☆ | +| 时空裂隙 | 时间回溯多发地 | ★★★★★ | +| 永夜谷 | 永夜区域,时间停滞 | ★★★★☆ | + +**探索注意事项**: +- 携带计时工具 +- 标记返程路线 +- 避免深入时空裂隙 +- 准备应对时间迷失 + +--- + +### 3.2 东海诸岛(空间波动) + +**位置**:东部海域 + +**法则特征**: +- 空间距离不稳定 +- 可能出现空间跳跃 +- 蓬莱岛时隐时现 +- 海底空间异常 + +**修行价值**: +- 空间能力修炼 +- 瞬移技巧领悟 +- 空间存储扩大 +- 探索隐藏空间 + +**主要居民**: +- 龙族(主要) +- 人族渔民 +- 水生妖族 + +**重要地点**: + +| 地点 | 特征 | 风险等级 | +|------|------|----------| +| 龙巢 | 龙族海底宫殿,水法则完善 | ★★☆☆☆ | +| 蓬莱岛 | 时隐时现,可能是高维入口 | ★★★★★ | +| 空间群岛 | 空间波动频繁 | ★★★☆☆ | +| 深海海沟 | 空间与水法则双重异常 | ★★★★☆ | + +**探索注意事项**: +- 熟悉水性 +- 学习空间锁定术 +- 避免独自深入 +- 尊重龙族领地 + +--- + +### 3.3 高山地带(重力异常) + +**位置**:世界边缘高山 + +**法则特征**: +- 重力强度异常 +- 垂直气候带 +- 云雾能量场 +- 高峰接近"天" + +**修行价值**: +- 肉身强度训练 +- 力量控制提升 +- 高海拔适应 +- 接近天空法则 + +**主要居民**: +- 隐世修者 +- 山地妖族 +- 少数人族部落 + +**重要地点**: + +| 地点 | 特征 | 风险等级 | +|------|------|----------| +| 昆仑山-天柱峰 | 最高峰,法则极度不完善 | ★★★★★ | +| 五岳 | 五大圣山,各有所长 | ★★☆☆☆ | +| 太行山 | 险峻,适合力量修行 | ★★★☆☆ | +| 秦岭-分界线 | 南北分界,法则过渡区 | ★★☆☆☆ | + +**探索注意事项**: +- 逐步适应海拔 +- 准备充足物资 +- 尊重山地居民 +- 避免随意突破 + +--- + +### 3.4 雷池周边(能量混乱) + +**位置**:中央平原东南方 + +**法则特征**: +- 雷电能量狂暴 +- 空间扭曲 +- 禁制阵法 +- 封印不稳定 + +**修行价值**: +- 雷系功法修炼 +- 能量抗性提升 +- 封印技术学习 +- 魔族本质研究 + +**主要居民**: +- 无人居住(禁区) +- 偶尔有人探索 +- 封印守护者(传说) + +**重要地点**: + +| 地点 | 特征 | 风险等级 | +|------|------|----------| +| 雷池湖 | 封印中心,雷电最强 | ★★★★★ | +| 雷电屏障 | 外围屏障,仍危险 | ★★★★☆ | +| 观雷台 | 远观安全点 | ★☆☆☆☆ | + +**探索注意事项**: +- 基本等同于自杀 +- 绝对禁止靠近 +- 远观即可 +- 传说多于事实 + +--- + +### 3.5 海底世界(水法则过载) + +**位置**:深海区域 + +**法则特征**: +- 水法则过度强化 +- 水压异常 +- 水灵气充沛 +- 与水元素亲近 + +**修行价值**: +- 水系功法修炼 +- 水下生存能力 +- 与水妖族交流 +- 深海资源获取 + +**主要居民**: +- 龙族 +- 水生妖族 +- 特殊人族(水遁修者) + +**重要地点**: + +| 地点 | 特征 | 风险等级 | +|------|------|----------| +| 龙巢 | 龙族居所,相对安全 | ★★☆☆☆ | +| 深海海沟 | 水压最强,危险 | ★★★★☆ | +| 珊瑚灵境 | 妖族聚居 | ★★★☆☆ | + +**探索注意事项**: +- 需要水下生存能力 +- 尊重龙族和妖族 +- 避免过度深入 +- 注意水压变化 + +--- + +## 四、寻找与进入 + +### 4.1 寻找方法 + +**古籍记载**: +- 《地理志》等古籍有记载 +- 稷庠隐藏图书馆有详细资料 +- 守藏等知情者可以提供信息 + +**强者感应**: +- 高阶修者可以感应法则异常 +- 特殊血脉有方向感 +- 某些功法可以感知法则缺陷 + +**特殊仪器**(赛博时代): +- 法则波动探测器 +- 能量场分析仪 +- 空间稳定度测量仪 + +### 4.2 进入条件 + +**基础要求**: +- 一定修为(至少筑基期) +- 基础生存能力 +- 充分的心理准备 + +**区域特定要求**: +- 极南:耐寒能力 +- 东海:水性或飞行能力 +- 高山:登山能力和高海拔适应 +- 雷池:基本不建议进入 + +**推荐准备**: +- 结伴而行 +- 向导或地图 +- 充足物资 +- 撤退预案 + +### 4.3 进入风险 + +**生理风险**: +- 能量反噬 +- 时空迷失 +- 存在淡化 +- 直接死亡 + +**心理风险**: +- 法则混乱导致精神异常 +- 孤独感 +- 存在质疑 +- 时间迷失的恐惧 + +**社会风险**: +- 被官方追查(赛博时代) +- 与当地势力冲突 +- 难以重返社会 + +--- + +## 五、法则不完善之地的历史 + +### 5.1 巫族时代 + +- 作为特殊区域存在 +- 巫族强者在此突破极限 +- 被视为神圣或禁忌之地 +- 只有特定巫族可以进入 + +### 5.2 人族时代 + +- 强者在此规避力量上限 +- 逐渐形成隐世修者聚落 +- 传说和秘闻的发源地 +- 正史较少记载 + +### 5.3 七国时期 + +- 各国试图控制法则不完善之地 +- 实际控制有限 +- 成为隐士和避难者的去处 +- 产生大量传说 + +### 5.4 赛博时期 + +- 数字天道监控有限 +- 反抗者利用这些区域 +- "更始"组织在此建立据点 +- 成为最后的自由之地 + +--- + +## 六、法则不完善之地的哲学意义 + +### 6.1 自由与代价 + +**自由**: +- 规避力量限制 +- 追求更高境界 +- 逃离社会控制 + +**代价**: +- 生命危险 +- 时空迷失 +- 存在淡化 +- 社会隔离 + +### 6.2 完善与不完善 + +**中央平原的完善**: +- 法则稳定 +- 力量受限 +- 社会有序 +- 个人服从 + +**不完善之地的自由**: +- 法则混乱 +- 力量无限 +- 社会无序 +- 个人自由 + +**核心问题**: +- 完善的法则是否值得? +- 不完善的自由是否真实? +- 是否存在第三种可能? + +### 6.3 与主线的关系 + +**权柄拆分的影响**: +- 裂痕是烬选择的代价 +- 阻止权柄重聚意味着维持裂痕 +- 重聚权柄可能消除裂痕,但也带来独裁 + +**林籁的思考**: +- 法则不完善之地是自由还是陷阱? +- 人族是否应该追求法则完善? +- 如何在完善与不完善之间找到平衡? + +--- + +## 七、法则不完善之地的传说 + +### 7.1 神秘消失 + +**传说**: +许多强者进入法则不完善之地后神秘消失,不知去向。 + +**可能解释**: +- 时空迷失 +- 存在淡化 +- 进入更高维度 +- 自愿留下 + +### 7.2 飞升传说 + +**传说**: +有人在高山地带或东海"飞升",离开这个世界。 + +**可能真相**: +- 进入法则裂痕 +- 到达其他世界 +- 存在形式的转化 +- 纯粹的传说 + +### 7.3 时间回溯 + +**传说**: +有人在极南荒原遇到"古人",或者回到过去。 + +**可能真相**: +- 时间法则不稳定 +- 时空幻象 +- 平行世界交叉 +- 精神异常 + +--- + +## 八、法则不完善之地与赛博时期 + +### 8.1 数字天道的局限 + +- 数字天道无法有效监控法则不完善之地 +- 成为反抗者的避难所 +- "更始"组织在此建立基地 +- 企业统治鞭长莫及 + +### 8.2 赛博时期的探索 + +**技术手段**: +- 法则波动探测器 +- 能量场分析仪 +- 稳定化尝试(失败) + +**探索目的**: +- 寻找逃避监控的方法 +- 研究法则的本质 +- 发现新的力量来源 +- 寻找历史真相 + +### 8.3 林籁的探索 + +林籁在觉醒后,曾探索法则不完善之地: +- 体验真正的自由 +- 理解法则的本质 +- 思考秩序与自由的平衡 +- 最终做出选择 + +--- + +## 相关条目 + +- [[世界权柄]] +- [[烬]] +- [[世界地理风貌]] +- [[极南荒原]] +- [[东海诸岛]] +- [[高山地带]] +- [[雷池]] +- [[龙巢]] +- [[数字天道]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立法则不完善之地详细设定 diff --git a/设定/物种兴衰史纪实.md b/设定/物种兴衰史纪实.md new file mode 100644 index 0000000..20e9fc2 --- /dev/null +++ b/设定/物种兴衰史纪实.md @@ -0,0 +1,431 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 历史 + - 纪实 + - 多族叙事 +类型: 历史纪实 +进度: 完善 +视角: 客观纪实(非人族中心) +--- + +# 世界物种兴衰史纪实 + +## 编纂说明 + +本记录采用客观纪实的方式,记录世界各智慧物种的兴衰历程。编纂者力求超越单一族群视角,呈现历史的多面性。 + +**收录标准**: +- 凡有智慧、能建立文明、有社会组织的物种皆收录 +- 已灭绝物种单独标注 +- 兴衰划分以种群数量、文明程度、历史影响为依据 + +--- + +## 第一纪:神话时代 + +### 时期划分 +约 -50000R ~ -1200R(纪年起点为人族获权柄之年,此为倒推估算) + +### 世界格局 + +| 物种 | 状态 | 文明程度 | 历史地位 | +|------|------|----------|----------| +| 巫族 | 兴盛 | 原始文明 | 世界主宰 | +| 魔族 | 伴生 | 能量生命 | 宿命对手 | +| 羽族 | 兴盛 | 部落文明 | 天空支配 | +| 龙族 | 兴盛 | 部落文明 | 水域王者 | +| 妖族 | 萌芽 | 觉醒初期 | 分散个体 | +| 人族 | 未诞生 | - | - | +| 灵族 | 稳定 | 元素生命 | 自然存在 | +| 鬼族 | 偶发 | 死后意识 | 边缘存在 | + +### 羽族兴衰史(已灭绝) + +**起源**: +- 羽族是天空的早期支配者,约于 -40000R 左右从某些鸟类进化而来 +- 身体轻盈,中空骨骼,拥有飞行能力 +- 对风系法则有天然亲和力 + +**文明特征**: +- 在高崖和浮岛建立城市(现已不复存在) +- 轻视地面种族,认为天空是神圣的 +- 贸易发达,控制早期空中商路 +- 文字系统:风纹文(今已失传) + +**盛期**: +- 约于 -15000R 达到鼎盛 +- 人口约十万,遍布大陆高山区域 +- 与龙族保持"空海分治"的和平关系 + +**衰落过程**: +1. **瘟疫**:约 -10000R,一种针对呼吸系统的瘟疫流行,人口减半 +2. **巫族崛起**:巫族开发出对空攻击手段,羽族空中优势被削弱 +3. **领地压缩**:被迫退守最高山峰 +4. **最终灭绝**:约 -8000R,最后一只羽族死于一场神秘的"坠落症" + +**遗产**: +- 风纹文的碎片被巫族和人族发现,部分融入各自文字 +- 风行器物(滑翔翼等)的技术基础 +- "天空是自由的"这一思想影响了后世 + +**评价**: +羽族是第一个覆灭的主要种族。他们的消失证明了:在力量法则的世界里,任何单一方面优势都难以长久维持。 + +--- + +## 第二纪:巫魔时代 + +### 时期划分 +约 -1200R ~ 0R + +### 世界格局 + +| 物种 | 状态 | 人口 | 历史地位 | +|------|------|------|----------| +| 巫族 | 兴盛→衰落 | 约5万(峰值)→2万 | 世界主宰 | +| 魔族 | 扩张→受制 | 难以计数 | 宿命对手 | +| 龙族 | 稳定→隐居 | 约1万 | 水域王者 | +| 妖族 | 觉醒→发展 | 数千→数万 | 边缘崛起 | +| 人族 | 诞生→崛起 | 数千→十万 | 崛起力量 | +| 灵族 | 稳定 | 难以计数 | 自然背景 | +| 鬼族 | 增多 | 难以计数 | 战争副产品 | + +### 巫族衰落纪实 + +**早期(-1200R之前)**: +- 人口约5万,分布在中央平原及周围山区 +- 十二祖巫作为世界权柄守护者,地位崇高 +- 社会组织以血脉为纽带,强者为尊 + +**腐化时期(-1200R ~ -650R)**: +- 魔族开始系统性腐化巫族高层 +- 内部资源分配不公,新生巫族被边缘化 +- 人口开始下降,约从5万降至3.5万 + +**清理时期(-650R ~ -350R)**: +- 巫族进行大规模内部清理 +- 被清洗者包括被腐化者和无辜者 +- 人口进一步降至约2.5万 +- 社会信任体系崩溃 + +**开放联盟时期(-350R ~ -1R)**: +- 向其他种族开放祖庭 +- 人族数量激增,逐渐占据主导 +- 巫族人口稳定在约2万 + +**终局之战(-5R ~ -1R)**: +- 巫族以为魔族夺权,与人族死战 +- 战后巫族几乎覆灭,人口不足千 +- 失去世界权柄,沦为边缘族群 + +**现状**: +- 人族时代(0R之后):巫族人口缓慢恢复至约3000 +- 多数融入人族社会,保持血脉隐匿 +- 纯血巫族不足五百,分散隐居 + +**评价**: +巫族的衰落是历史的必然。过度依赖血脉优势,忽视制度建设和知识传承,最终被更适应变化的人族取代。但巫族的贡献不可磨灭:他们稳定了世界,开创了文明的基础。 + +--- + +## 第三纪:人族时代 + +### 时期划分 +0R ~ 4500R + +### 人族崛起的多维视角 + +**巫族视角**: +- 人族是背叛的盟友 +- 利用了巫族的开放和信任 +- 最终窃取了世界权柄 +- 但人族确实为这个时代带来了秩序和繁荣 + +**魔族视角**: +- 人族是狡猾的操纵者 +- 利用了魔族的妄 +- 将魔族封印于雷池 +- 人族的阴暗面创造了新的魔族 + +**龙族视角**: +- 人族是混乱的种族 +- 但也是最有创造力的种族 +- 龙族选择旁观,记录历史 + +**妖族视角**: +- 人族是最好的模仿对象 +- 人族做什么,妖族就学什么 +- 人族创造文明,妖族补充细节 + +**人族视角**: +- 这是从被压迫者到主宰者的奋斗史 +- 是五代人前赴后继的结果 +- 但胜利的代价是什么? + +### 人族人口演变 + +| 时期 | 人口 | 变化原因 | +|------|------|----------| +| 0R | 约50万 | 终局之战后的人族 | +| 500R | 约200万 | 医疗改善,社会稳定 | +| 1000R | 约500万 | 农业技术发展 | +| 1500R | 约800万 | 领土扩张 | +| 2000R | 约1200万 | 七国时期开始 | +| 2500R | 约1500万 | 七国混战抑制增长 | +| 3000R | 约2500万 | 统一帝国带来繁荣 | +| 4000R | 约5000万 | 工业化推动人口激增 | +| 4500R | 约8000万 | 赛博时期 | + +--- + +## 第四纪:赛博时期 + +### 时期划分 +4500R ~ ??? + +### 世界格局 + +| 物种/群体 | 状态 | 人口 | 历史地位 | +|----------|------|------|----------| +| 人族(企业统治下) | 分层 | 约8亿 | 表面主宰 | +| 人族(底层) | 被剥削 | 约6亿 | 实际底层 | +| 赛博改造人 | 新兴 | 约1亿 | 技术融合 | +| 龙族 | 隐居 | 约5000 | 观察者 | +| 妖族 | 分化 | 约50万 | 适应者 | +| 魔族(封印中) | 受制 | 不详 | 潜在威胁 | +| 灵族 | 稳定 | 不详 | 自然背景 | +| AI(数字程序) | 诞生 | 不详 | 工具 | + +### 数字程序的本质 + +**基本事实**: +- AI是控制程序,无自我意识 +- AI的运行基于算法,非情感 +- AI可以被复制、修改、删除 +- AI不是真正的生命形式 + +**常见误解**: +- 误解:AI有自我意识 +- 误解:AI能进行创造性思考(实际只是模式组合) +- 误解:AI能感受到"痛苦"和"快乐"(实际只是程序参数) +- 误解:AI应当被承认为新的智慧物种 + +**中立观察**: +- 无论人们如何看待AI,它只是工具 +- AI的"反应"只是程序输出,非真实体验 +- 人类不应将情感投射到工具上 +- 真正的问题是:谁控制AI这个工具 + +--- + +## 已灭绝物种名录 + +### 1. 羽族 +- **灭绝时间**:约 -8000R +- **灭绝原因**:瘟疫 + 竞争失利 +- **历史影响**:留下风纹文碎片和自由思想 + +### 2. 巨人族 +- **灭绝时间**:约 -2000R +- **灭绝原因**:与巫族战争 + 人族猎杀 +- **历史影响**:其骨骼化石被人族发现,引发关于"古代巨人"的传说 + +### 3. 地底族 +- **灭绝时间**:约 -500R +- **灭绝原因**:栖息地被巫族和人族破坏 +- **历史影响**:其隧道系统成为人族早期地下城市的基础 + +### 4. 森之民 +- **灭绝时间**:约 1000R +- **灭绝原因**:森林被砍伐,栖息地消失 +- **历史影响**:成为人族文学中的"森林精灵"原型 + +--- + +## 濒危物种名录 + +### 巫族 +- **现状**:人口不足3000,纯血不足500 +- **威胁**:血脉稀释、文化丧失、歧视 +- **保护措施**:人盟时期曾有保护政策,但执行不力 + +### 龙族 +- **现状**:人口约5000,生殖率低 +- **威胁**:海洋污染、过度捕捞、栖息地破坏 +- **保护措施**:龙巢禁止进入,但仍有人类非法接近 + +### 原始妖族 +- **现状**:数量锐减,难以统计 +- **威胁**:栖息地破坏、过度开发 +- **保护措施**:无 + +--- + +## 人族纪元中的其他族群 + +### 妖族演变史 + +**觉醒期**: +- 受灵气/天机/权柄洗礼而觉醒 +- 多为动植物,少数器物 + +**模仿巫族期**: +- 早期妖族模仿巫族的社会结构 +- 有"妖王"、"妖庭"等组织 +- 最终被巫族清除 + +**模仿人族期**: +- 妖族开始模仿人族 +- 学习人族的语言、文化、技术 +- 适应人族主导的世界 + +**赛博适应期**: +- 部分妖族与科技融合 +- 产生"赛博妖族"新类型 +- 例如:电子宠物觉醒、AI与器物双重觉醒 + +### 鬼族增长史 + +**正常产生**: +- 智慧生物死亡后,因执念未散而成为鬼族 +- 正常情况下,鬼族会逐渐消散 + +**异常增长期**: +- 巫魔战争时期,大量死亡产生大量鬼族 +- 人族战争时期,鬼族数量再次激增 +- 鬼族开始形成社会,有"鬼王"、"鬼城" + +**镇压与平衡**: +- 人族建立鬼族管理制度 +- 设立"鬼节"以安抚鬼族 +- 某些地区人鬼共存 + +### 灵族的恒定 + +**本质**: +- 天地初分时自然元素孕育的灵性意识 +- 不生不灭,随环境变化而变化 + +**环境影响**: +- 工业化导致灵族数量减少 +- 环境污染导致灵族变异 +- 赛博时期灵族几近消失 + +--- + +## 物种关系图谱 + +### 捕食关系 +- 巫族 → 早期可捕食大型动物,后期转向采集 +- 龙族 → 捕食海洋生物 +- 羽族 → 捕食小型动物和鱼类 +- 人族 → 杂食,可适应任何食物来源 + +### 竞争关系 +- 巫族 vs 魔族:宿命对手,意识形态对立 +- 巫族 vs 羽族:空中优势竞争,巫族胜 +- 人族 vs 妖族:栖息地和资源竞争 +- 人族 vs 鬼族:生存空间竞争 + +### 共生关系 +- 龙族与海洋生物:维护海洋生态 +- 灵族与自然环境:相互依存 +- 妖族与原生物种:某些妖族保护原物种 + +--- + +## 历史拐点的多族叙事 + +### 终局之战的多族视角 + +**巫族视角**: +- 我们被背叛了 +- 人族利用了我们的信任 +- 魔族妄罗也是人族的棋子 + +**人族视角**: +- 我们赢了,但代价是什么? +- 烬的牺牲和战略选择 +- 后人会在新条件下做出新选择 + +**魔族视角**: +- 妄被背叛 +- 封印不是永恒的 +- 我们会回来 + +**龙族视角**: +- 这一天终会到来 +- 巫族的衰落是必然 +- 我们选择旁观 + +**妖族视角**: +- 世界改变了主人 +- 我们需要适应新的主人 + +### 权柄拆分的多族影响 + +**对巫族**: +- 力量来源被切断 +- 无法再沟通天地 +- 沦为普通族群 + +**对魔族**: +- 封印更加稳固 +- 难以破除限制 +- 但人族内部的阴暗面创造了新的魔族 + +**对人族**: +- 获得了使用权柄的能力(通过神器) +- 但也继承了权柄的诅咒 +- 内部斗争神器化 + +**对龙族**: +- 不受直接影响 +- 选择继续隐居 + +**对世界**: +- 力量上限跌落 +- 秩序增强,混乱减少 +- 但也失去了某种可能性 + +--- + +## 物种多样性指数 + +### 定义 +物种多样性指数是衡量世界生命多样性的指标,考虑物种数量、种群规模、分布范围等因素。 + +### 历史演变 + +| 时期 | 多样性指数 | 说明 | +|------|------------|------| +| 神话时代早期 | 100 | 基准值 | +| 羽族灭绝后 | 85 | 空中生态位空缺 | +| 巫魔战争前 | 75 | 战争开始影响生态 | +| 终局之战后 | 65 | 战争导致物种减少 | +| 人族帝国时期 | 55 | 人类扩张压缩其他物种 | +| 工业化时期 | 40 | 环境破坏加剧 | +| 赛博时期 | 30 | 大规模物种灭绝 | +| 现状 | 28 | 持续下降中 | + +--- + +## 相关条目 + +- [[族裔总纲]] +- [[巫族]] +- [[魔族]] +- [[人族]] +- [[羽族]](已灭绝) +- [[龙族]] +- [[妖族]] +- [[灵族]] +- [[鬼族]] +- [[终局之战]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,以客观纪实视角记录各物种兴衰史 diff --git a/设定/神器系统.md b/设定/神器系统.md new file mode 100644 index 0000000..8ab72a3 --- /dev/null +++ b/设定/神器系统.md @@ -0,0 +1,582 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 神器 + - 世界权柄 +类型: 神器设定 +进度: 完善 +--- + +# 十二瑞系统 + +## 概述 + +十二瑞是烬在终局之战后将世界权柄拆分而成的十二件宝器。"瑞"为古代吉祥宝器之意。每件瑞都蕴含世界权柄的一部分力量,可以单独使用,也有合并恢复权柄的可能。瑞的流转贯穿整个历史,成为各时期争夺的核心。 + +--- + +## 一、十二瑞总览 + +| 神瑞 | 象征 | 主要能力 | 当前状态(B线) | C线归属 | +|------|------|----------|-----------------|---------| +| **乾鉴** | 天空、秩序 | 掌控天气、预知未来 | 秦国 | 天擎集团 | +| **坤策** | 大地、知识 | 记录历史、解读法则 | 楚国遗失 | 林籁发现 | +| **离烛** | 火焰、传承 | 点燃火焰、传递意志 | 雷池封印 | "更始"组织 | +| **坎渊** | 水、镜象 | 掌控水流、照见真相 | 齐国 | 企业联盟 | +| **巽翼** | 风、自由 | 掌控风系、极速移动 | 燕国 | 商会控制 | +| **震枢** | 雷电、审判 | 召唤雷电、执行审判 | 晋国 | 军方控制 | +| **艮岳** | 山岳、稳固 | 稳固空间、防御 | 魏国 | 企业集团 | +| **泽渊** | 海洋、深邃 | 掌控海洋、沟通龙族 | 韩国 | 龙族回收 | +| **曦锋** | 光明、正义 | 斩破黑暗、净化邪恶 | 赵国 | 失踪 | +| **玄衣** | 黑暗、隐匿 | 隐匿气息、暗影行走 | 秘密组织 | 黑市流通 | +| **周轮** | 时间、轮回 | 操控时间、预知未来 | 失踪 | AI"太虚" | +| **灵枢** | 心灵、连接 | 读取人心、连接意志 | 刺客组织 | 心理机构 | + +--- + +## 二、十二瑞详述 + +### 乾鉴 + +**外观**:圆形铜鉴,鉴面深邃如夜空,鉴背刻有星辰图案 + +**象征**:天空的秩序、天命。乾为天,鉴为镜 + +**主要能力**: +- **天气掌控**:可改变局部地区的天气 +- **预知未来**:可预见可能发生的未来 +- **空间感知**:可感知千里内的事物 +- **秩序加持**:可强化秩序力量 + +**历史流转**: +- **A线**:烬亲手拆分,作为天空权柄的载体 +- **B线**:秦国获得,用于统一战争 +- **C线**:天擎集团核心,用于构建数字天道 + +**特殊性质**: +- 与持有者的意志相关 +- 过度使用会消耗使用者寿命 +- 是构建"秩序"的核心神瑞 + +--- + +### 坤策 + +**外观**:古老竹简,文字会随持有者变化 + +**象征**:大地的记忆、知识传承。坤为地,策为简策 + +**主要能力**: +- **知识记录**:可记录任何知识 +- **历史解读**:可解读任何历史事件 +- **法则理解**:可帮助理解天地法则 +- **文明传承**:可承载文明记忆 + +**历史流转**: +- **A线**:承载五代人的历史和智慧 +- **B线**:楚国遗失,苏观寻找中 +- **C线**:林籁发现,成为改变世界的钥匙 + +**特殊性质**: +- 信息记录功能,无意识(类似存储设备) +- 记录内容需特定频率才能读取 +- 被称为"历史的见证者" + +--- + +### 离烛 + +**外观**:永不熄灭的火焰,可附在任何载体上 + +**象征**:火焰的传承、不灭的意志。离为火,烛为光 + +**主要能力**: +- **点燃火焰**:可点燃任何物质 +- **传递意志**:可在火焰中传递信息 +- **温暖寒冬**:可提供永不熄灭的热量 +- **净化邪恶**:火焰具有净化能力 + +**历史流转**: +- **A线**:烛的火种象征,烬用于封印魔族 +- **B线**:封存于雷池,稷庠保管 +- **C线**:"更始"组织持有,象征反抗 + +**特殊性质**: +- 不会伤及善意持有者 +- 是人族精神的象征 +- 被称为"自由的火种" + +--- + +### 坎渊 + +**外观**:平静的水面,悬浮于空 + +**象征**:水的镜象、真相的映照。坎为水,渊为深 + +**主要能力**: +- **水流掌控**:可操控任何形态的水 +- **真相照见**:可照见事物的真相 +- **情绪抚慰**:可平复激动情绪 +- **幻象破除**:可破除任何幻象 + +**历史流转**: +- **A线**:用于监察内部叛徒 +- **B线**:齐国获得,用于商业情报 +- **C线**:企业联盟用于监控 + +**特殊性质**: +- 持有者需要心境平和 +- 过度使用会导致自我迷失 +- 被称为"真相之镜" + +--- + +### 巽翼 + +**外观**:透明羽翼,可附着于背部 + +**象征**:风的自由、不受束缚。巽为风 + +**主要能力**: +- **风系掌控**:可操控风的力量 +- **极速移动**:可达到极高的速度 +- **飞行能力**:赋予持有者飞行能力 +- **自由意志**:强化持有者的自由意志 + +**历史流转**: +- **A线**:用于传递信息 +- **B线**:燕国获得,用于快速机动 +- **C线**:商会控制,用于物流 + +**特殊性质**: +- 拒绝被束缚 +- 会反抗不自由的使用 +- 被称为"自由之翼" + +--- + +### 震枢 + +**外观**:巨型战锤,常带雷电 + +**象征**:雷电的审判、绝对力量。震为雷,枢为中枢 + +**主要能力**: +- **召唤雷电**:可召唤天地雷电 +- **力量加持**:极大增强物理力量 +- **审判能力**:可判定罪恶 +- **破坏能力**:极强的破坏力 + +**历史流转**: +- **A线**:用于对抗魔族 +- **B线**:晋国获得,用于战争 +- **C线**:军方控制,用于威慑 + +**特殊性质**: +- 需要强大意志才能使用 +- 过度使用会反噬 +- 被称为"审判之锤" + +--- + +### 艮岳 + +**外观**:方印,刻有山岳图案 + +**象征**:山岳的稳固、不可动摇。艮为山,岳为高山 + +**主要能力**: +- **空间稳固**:可稳定空间结构 +- **防御加持**:提供极强防御 +- **镇压能力**:可镇压邪恶力量 +- **领地控制**:可控制一方领地 + +**历史流转**: +- **A线**:用于巩固联盟 +- **B线**:魏国获得,用于防御 +- **C线**:企业集团用于领地保护 + +**特殊性质**: +- 持有者会成为秩序维护者 +- 不会轻易更换持有者 +- 被称为"稳固之印" + +--- + +### 泽渊 + +**外观**:蓝珍珠,内有海洋景象 + +**象征**:海洋的深邃、包容。泽为水域 + +**主要能力**: +- **海洋掌控**:可操控海洋力量 +- **龙族沟通**:可沟通龙族 +- **生命孕育**:可孕育生命 +- **治愈能力**:有强大的治愈力 + +**历史流转**: +- **A线**:龙族协助的见证 +- **B线**:韩国获得,后被龙族回收 +- **C线**:龙族收回 + +**特殊性质**: +- 与龙族有特殊联系 +- 拒绝被用于伤害 +- 被称为"生命之珠" + +--- + +### 曦锋 + +**外观**:光芒凝聚的剑,无固定形态 + +**象征**:光明的正义、斩破黑暗。曦为晨光 + +**主要能力**: +- **光芒攻击**:可发射光芒攻击 +- **黑暗破除**:可破除任何黑暗 +- **净化邪恶**:可净化邪恶力量 +- **方向指引**:可指引正确方向 + +**历史流转**: +- **A线**:用于对抗魔族腐化 +- **B线**:赵国获得,后失踪 +- **C线**:失踪状态 + +**特殊性质**: +- 拒绝被邪恶持有 +- 会主动寻找正义之人 +- 被称为"正义之剑" + +--- + +### 玄衣 + +**外观**:黑色斗篷,融入暗影 + +**象征**:黑暗的隐匿、秘密。玄为黑、为幽 + +**主要能力**: +- **隐匿气息**:可完全隐匿气息 +- **暗影行走**:可在阴影中移动 +- **暗影攻击**:可发动暗影攻击 +- **秘密保守**:可保守任何秘密 + +**历史流转**: +- **A线**:执火暗部使用 +- **B线**:秘密组织获得 +- **C线**:黑市流通 + +**特殊性质**: +- 持有者会成为秘密守护者 +- 容易被黑暗同化 +- 被称为"隐匿之篷" + +--- + +### 周轮 + +**外观**:时光之轮,缓缓转动 + +**象征**:时间的轮回、因果。周为周而复始 + +**主要能力**: +- **时间感知**:可感知时间流动 +- **未来预知**:可预知可能未来 +- **因果观察**:可观察因果线 +- **时间微调**:可微调时间流速 + +**历史流转**: +- **A线**:烬用于观察历史进程 +- **B线**:失踪 +- **C线**:AI"太虚"持有 + +**特殊性质**: +- 需要极高的智慧才能使用 +- 过度使用会导致时间混乱 +- 被称为"时间之轮" + +--- + +### 灵枢 + +**外观**:心形锁,无实体 + +**象征**:心灵的连接、羁绊 + +**主要能力**: +- **心灵读取**:可读取他人表面想法 +- **情感传递**:可传递情感 +- **意志连接**:可连接多人意志 +- **心灵防护**:可防护心灵攻击 + +**历史流转**: +- **A线**:执火用于保持内部团结 +- **B线**:刺客组织获得 +- **C线**:心理机构使用 + +**特殊性质**: +- 持有者会成为心灵导师 +- 过度使用会失去自我 +- 被称为"心灵之锁" + +--- + +## 三、十二瑞之间的关系 + +### 3.1 对立关系 + +| 对立神瑞 | 对立理由 | 影响 | +|----------|----------|------| +| 乾鉴 vs 玄衣 | 秩序 vs 秘密 | 互相排斥,不能共存 | +| 曦锋 vs 玄衣 | 光明 vs 黑暗 | 互相克制 | +| 离烛 vs 坎渊 | 火焰 vs 水 | 互相削弱 | + +### 3.2 协同关系 + +| 协同神瑞 | 协同效果 | 需要条件 | +|----------|----------|----------| +| 乾鉴 + 坤策 | 预知未来走向 | 持有者心意相通 | +| 离烛 + 曦锋 | 净化力量倍增 | 意志坚定 | +| 周轮 + 灵枢 | 感知因果线 | 高智慧 | + +### 3.3 合并可能 + +**完全合并**:十二瑞可合并恢复完整世界权柄 + +**部分合并**:相邻神瑞可部分合并,获得新能力 + +**合并风险**: +- 力量失控 +- 使用者承受不住 +- 魔族封印松动 + +--- + +## 四、十二瑞与历史 + +### 4.1 A线(-1200R ~ 0R) + +**神瑞状态**:尚未拆分,作为完整世界权柄存在 + +**关键事件**: +- 烬发现人族无法直接使用权柄 +- 枢开始研究拆分方法 +- 烬在终局之战后亲手拆分 + +### 4.2 B线(2000R ~ 2100R) + +**神瑞状态**:分散于七国 + +**关键事件**: +- 七国开始收集神瑞 +- 秦国已集齐六件 +- 苏观发现权柄重聚的危险 + +### 4.3 C线(4500R ~ 4600R) + +**神瑞状态**:被各大企业和组织控制 + +**关键事件**: +- 商会收集齐所有权柄碎片 +- 利用权柄构筑数字天道 +- 林籁发现数字天道的本质 + +--- + +## 五、十二瑞的特殊性质 + +### 5.1 使用机制 + +**特殊神瑞**(有信息记录功能): +- 坤策:可记录知识 +- 离烛:可传递能量 +- 曦锋:精神共鸣要求高 +- 周轮:可记录时间 + +**使用条件**: +- 意志坚定 +- 精神共鸣 +- 能量匹配 + +**重要说明**: +- 功能是固有属性,非意识 +- 信息记录是工具功能,类似存储设备 +- 精神共鸣是物理匹配,非情感选择 + +### 5.2 使用代价 + +**身体代价**: +- 寿命消耗 +- 身体负担 +- 能量流失 + +**精神代价**: +- 意志消磨 +- 精神分裂 +- 人格改变 + +**灵魂代价**: +- 灵魂损伤 +- 因果纠缠 +- 存在淡化 + +### 5.3 神瑞特性 + +**重要说明**:神瑞是权柄碎片,本质上没有独立意志。所谓的"选择性"是物理机制,而非意识选择。 + +**使用限制机制**: +- 能量频率匹配(非意志选择) +- 精神状态要求(非道德判断) +- 特定条件触发(非主动性) + +**信息记录**: +- 部分神瑞(如坤策)可记录信息 +- 这是权柄的固有属性,类似数据存储 +- 非意识行为,只是工具特性 + +**常见误解**: +- 传说中神瑞"选择"主人——实际是能量匹配机制 +- 传说中神瑞"拒绝"使用——实际是使用者条件不足 + +--- + +## 六、十二瑞的传说 + +### 6.1 创世传说 + +相传十二瑞是盘古开天时分化而出的,是世界秩序的载体。 + +### 6.2 英雄传说 + +**烬的传说**: +- 烬亲手拆分权柄 +- 每件神瑞都按他设计的方式运作(非意志承载,而是功能设定) + +**曦锋传说**: +- 传说曦锋会自动寻找正义之人(误解) +- 实际是使用者精神状态与曦锋能量频率匹配时才能使用 +- 乱世时正义之士更能达到匹配条件 + +### 6.3 灭世预言 + +"当权柄重聚,世界将迎来终结"——这则预言的源头是烬的历史记录(《烬余录》)。 + +--- + +## 七、十二瑞的鉴定与收藏 + +### 7.1 鉴定方法 + +**外观特征**:每件神瑞都有独特的外观 + +**能量特征**:不同的能量波动 + +**历史记录**:查阅历史文献 + +**专家鉴定**:请专家鉴定 + +### 7.2 收藏价值 + +**历史价值**:记录了世界历史 + +**力量价值**:拥有强大的力量 + +**象征价值**:代表了某种意志 + +--- + +## 相关条目 + +- [[世界权柄]] +- [[烬]] +- [[主线1]] +- [[七国时期]] +- [[数字天道]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立十二权柄神器系统 +- 2026-01-29:第二轮迭代,添加多族视角评价 +- 2026-01-29:命名重构,采用"十二瑞"及《易经》八卦体系命名 + +--- + +## 八、多族视角:十二瑞的意义 + +### 巫族视角 + +**权柄拆分**: +- **态度**:背叛!烬剥夺了巫族的力量源泉,将其拆分为人族可用的形式 +- **看法**:这些神瑞是巫族力量的扭曲,是对祖庭遗产的亵渎 +- **现状**:大部分巫族已无力追寻神瑞,少数残部在人族社会中默默注视 + +### 龙族视角 + +**神瑞本质**: +- **态度**:这些神瑞只是世界权柄的碎片,不是完整的权柄 +- **看法**:人族追求的力量,与我们无关 +- **行动**:收回泽渊,其他神瑞由人族争夺 + +**关于泽渊**: +- 龙族认为泽渊应回归海洋 +- C线时龙族主动收回泽渊 +- 拒绝将泽渊用于伤害海洋 + +### 妖族视角 + +**适应与模仿**: +- **态度**:神瑞的出现改变了世界规则,我们需要适应 +- **看法**:这些神瑞可以被利用,但不必崇拜 +- **行动**:部分妖族尝试获得神瑞,大部分选择适应人族社会 + +### 灵族视角 + +**环境关联**: +- **态度**:神瑞的使用会影响环境,进而影响灵族 +- **看法**:力量失衡会导致灵族变异或消失 +- **现状**:灵族几近消失,神瑞仍在人族手中流转 + +### 魔族视角 + +**封印关联**: +- **态度**:神瑞是封印我们的力量的一部分 +- **看法**:权柄重聚会松动封印 +- **期待**:等待人族重聚神瑞,等待封印松动的那一天 + +### 已灭绝族群视角(记录) + +**羽族**(已灭绝): +- 如果羽族仍在,巽翼本应属于天空 +- 巽翼对人族而言是"自由",对羽族而言是"天空" + +**巨人族**(已灭绝): +- 如果巨人族仍在,艮岳本应属于大地 +- 艮岳对人族而言是"稳固",对巨人族而言是"家园" + +**森之民**(已灭绝): +- 如果森之民仍在,坤策本应记录森林的记忆 +- 坤策现在记录的是人族的历史,森林的记忆已随森之民消失 + +--- + +## 九、众生平等的提醒 + +**神瑞不等于正义**: +- 获得神瑞的族群不等于更优越 +- 神瑞的力量不能用来评价族群的价值 +- 巫族曾经拥有完整权柄,但这不等于巫族比其他族群更正确 + +**神瑞是历史的见证**: +- 每件神瑞的流转都伴随着各族群的命运变化 +- 神瑞的传承往往意味着某个族群的兴盛或衰落 +- 烬拆分权柄的背景是巫族的衰落和人族的崛起 + +**力量的代价**: +- 使用神瑞会消耗使用者寿命 +- 过度依赖神瑞会导致力量本质的丧失 +- 神瑞的存在本身提醒我们:力量与代价总是相伴 diff --git a/设定/纪年.md b/设定/纪年.md new file mode 100644 index 0000000..b0c0ae7 --- /dev/null +++ b/设定/纪年.md @@ -0,0 +1,30 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 规范 +类型: 纪年 +进度: 完善 +--- + +### 纪年定义 +- R = 人族纪元;0R = 人族获取世界权柄之年(作为元年)。 +- 正负号:负数为此前(如 -5000R),正数为此后(如 23R)。 +- 不与现实历法换算;如需类比,仅作为写作便捷而非设定映射。 + +### 表达规则(精确、约、范围、误差) +- 精确年:`-5000R`、`0R`、`123R`。 +- 约时间(circa):优先中文写法`约-5000R`;也可用`c.-5000R`。 +- 范围:闭区间`-5200R~-4800R`;开区间用比较符`≤-4800R`、`≥120R`。 +- 误差带:`-5kR±200R`(kR = 千R年)。 +- 不确定:`-5000?R`(表示低置信);或在Frontmatter使用“时间精度: 约/范围/未知”。 + +### 计量与简写 +- 10R=十年,100R=百年,1kR=千年。可在大时间尺度使用`-5kR`、`约-10kR`。 + +### 常见写法对照 +- “远古”可表为`< -8000R`或`约-10kR`。 +- “上古某世纪”可表为`约-20kR±500R`或“时间精度: 千年”。 +- 已使用样例:`背景/时间线/巫族诞生.md`与`背景/时间线/魔族伴生.md`采用`-5000R`作为大致时间点,符合本规范。 + + + diff --git a/设定/经济贸易系统.md b/设定/经济贸易系统.md new file mode 100644 index 0000000..7d29ab0 --- /dev/null +++ b/设定/经济贸易系统.md @@ -0,0 +1,417 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 经济 + - 贸易 +类型: 世界观设定 +进度: 初稿 +时代: 跨时代 +--- + +# 世界经济贸易体系 + +## 概述 + +本文档记录世界历史中的经济与贸易体系发展,从氏族时代到赛博时代的经济形态演变。经济是社会的基础,影响着政治、文化和技术的发展方向。 + +--- + +## 一、氏族时代(-5000R ~ -1200R) + +### 1.1 巫族主导的经济形态 + +**掠夺型经济**: +- 巫族通过战争掠夺人族和妖族的资源 +- 人族被当作奴隶劳动力 +- 妖族被迫提供原材料和特殊物品 + +**资源分配**: +- 巫族上层:几乎一切资源 +- 巫族中层:部分资源和权力 +- 巫族下层:基本生存保障 +- 人族:维持基本生存的最低配给 +- 妖族:放养状态,自生自灭 + +**贸易**: +- 巫族内部无贸易概念,按需分配 +- 人族之间有小规模物物交换 +- 妖族与人族有零星交换 + +### 1.2 早期人族经济 + +**奴隶经济**: +- 人族作为"小巫"失败品,地位低下 +- 被强制劳动,生产工具和日用品 +- 无权拥有生产资料 + +**交换萌芽**: +- 在夹缝中进行秘密的物物交换 +- 以隐蔽方式传递稀缺资源 +- 交换成为早期反抗意识的萌芽 + +--- + +## 二、执火时期(-1200R ~ 0R) + +### 2.1 战时经济 + +**资源动员**: +- "执火"组织建立秘密资源网络 +- 人族内部开始形成互助交换机制 +- 巫族内部腐化,资源分配效率下降 + +**经济情报**: +- 资源信息成为重要情报 +- "执火"通过贸易路线收集信息 +- 经济情报网络与军事情报网络并行 + +**战争资金**: +- 人族积累财富支持长期战争 +- 巫族和魔族的战争消耗巨大 +- 经济实力成为战争胜负的重要因素 + +### 2.2 终局之战后的经济转型 + +**从掠夺到生产**: +- 人族获得独立后,经济迅速发展 +- 巫族残余被迫融入人族经济体系 +- 生产型经济取代掠夺型经济 + +**货币萌芽**: +- 以贝壳、玉石为早期货币 +- 各地开始建立统一的交换媒介 +- 贸易路线开始形成 + +--- + +## 三、帝国时期(0R ~ 1500R) + +### 3.1 统一经济体系 + +**货币制度**: +- **贝币**:早期以贝壳为货币 +- **刀币**:金属货币的出现 +- **圈钱**:统一货币的尝试 +- **五铢钱**:帝国标准货币 + +**税收体系**: +- 田赋:土地税 +- 户调:人头税 +- 徭役:强制劳动 +- 商税:贸易税 + +### 3.2 商业与贸易 + +**国内贸易**: +- 以都城为中心的贸易网络 +- 水路和陆路交通干线 +- 各地特产流通 + +**国际贸易**: +- 与龙族的有限贸易(龙族极少参与) +- 与海外族群的零星接触 +- 丝绸之路式的长距离贸易路线 + +**商人阶层**: +- 地位较低,但逐渐上升 +- 富商大贾开始影响政治 +- 商业城市繁荣 + +### 3.3 经济危机 + +**土地兼并**: +- 贵族和商人大量兼并土地 +- 小农破产,流民增加 +- 社会矛盾加剧 + +**货币贬值**: +- 战争导致财政赤字 +- 货币贬值,物价飞涨 +- 民众生活困苦 + +--- + +## 四、七国时期(1500R ~ 2500R) + +### 4.1 各国经济政策 + +| 国家 | 经济特点 | 主要特产 | 货币 | +|------|----------|----------|------| +| 秦 | 农业立国,重农抑商 | 青铜器、战马 | 秦刀 | +| 楚 | 商业发达,文化繁荣 | 丝绸、竹简 | 楚贝 | +| 齐 | 盐铁之利,渔业兴盛 | 盐、海鲜 | 齐刀 | +| 燕 | 农业与畜牧业并重 | 马、皮毛 | 燕布 | +| 赵 | 军事工业发达 | 兵器、战车 | 赵刀 | +| 魏 | 河内富庶,商业繁荣 | 粮食、布匹 | 魏布 | +| 韩 | 农业小国,工艺精巧 | 铁器、玉器 | 韩方 | + +### 4.2 贸易竞争 + +**神器争夺与经济**: +- 神器成为重要的经济资源 +- 拥有神器的国家经济实力增强 +- 神器成为贸易中的硬通货 + +**贸易路线**: +- 水路:主要河流和运河 +- 陆路:官道和商道 +- 各国设立关税壁垒 + +### 4.3 经济思想 + +**重农抑商**: +- 大部分国家实行重农抑商政策 +- 秦国尤为典型 +- 商人地位低下,但财富积累惊人 + +**盐铁专卖**: +- 各国对盐铁实行专卖 +- 重要的财政收入来源 +- 也成为官商勾结的温床 + +--- + +## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R) + +### 5.1 经济格局变化 + +**北方经济**: +- 战乱频繁,农业衰退 +- 人口南逃,经济重心南移 +- 手工业和军事工业维持运转 + +**南方经济**: +- 相对稳定,经济持续发展 +- 商业贸易繁荣 +- 新兴商业城市涌现 + +### 5.2 货币变革 + +**混乱的币制**: +- 各国货币混乱流通 +- 私铸钱币现象严重 +- 贵金属货币稀缺 + +**以物易物回归**: +- 货币混乱导致物物交换回归 +- 布帛、粮食成为硬通货 +- 实物经济的兴起 + +--- + +## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R) + +### 6.1 数字信用体系 + +**信用值系统**: +- 每个人从出生就有数字身份 +- 信用值决定资源获取权限 +- 信用值由数字天道实时计算 + +**信用值构成**: +- 工作贡献:40% +- 消费行为:20% +- 社会关系:15% +- 服从记录:15% +- 特殊贡献:10% + +**信用值后果**: +- 高信用值:优质生活资源,高级居住区 +- 中信用值:基本生活保障,普通居住区 +- 低信用值:生存边缘,地下城市 + +### 6.2 企业垄断经济 + +**天擎集团垄断**: +- 控制六大核心资源 +- 拥有六件神瑞 +- 数字天道的实际控制者 + +**其他企业**: +- 依附于天擎集团 +- 分割特定领域资源 +- 形成寡头竞争格局 + +**地下经济**: +- 地下城市的黑市贸易 +- 反抗组织的资源网络 +- 非官方货币流通 + +### 6.3 新型职业与经济 + +**赛博职业经济**: +- 程序员:高薪但高压力 +- 义体医生:灰色收入 +- 数据贩子:地下经济从业者 +- 修者:被压制但存在需求 + +**资源分配不均**: +| 阶层 | 人口比例 | 资源获取 | 经济地位 | +|------|----------|----------|----------| +| 资本层 | 0.1% | 几乎一切 | 剥削者 | +| 中上层 | 5% | 丰富 | 既得利益者 | +| 中层 | 15% | 有限 | 被剥削者 | +| 底层 | 50% | 勉强生存 | 被剥削者 | +| 地下层 | 30% | 极度匮乏 | 被遗忘者 | + +### 6.4 消费主义陷阱 + +**虚拟消费**: +- 虚拟现实体验 +- 数字娱乐产品 +- 情感服务 + +**消费麻痹**: +- 用消费掩盖空虚 +- 信用值消费刺激生产 +- 形成"工作-消费-工作"循环 + +**债务奴隶**: +- 预支信用值消费 +- 负债累累无法脱身 +- 成为企业控制的工具 + +--- + +## 七、跨时代经济要素 + +### 7.1 货币演变史 + +| 时期 | 主要货币 | 特点 | +|------|----------|------| +| 氏族时代 | 贝壳、玉石 | 物物交换 | +| 执火后期 | 刀币、布币 | 金属货币萌芽 | +| 帝国时期 | 圈钱、半两 | 统一货币 | +| 七国时期 | 各国刀币 | 货币混乱 | +| 南北朝 | 实物货币 | 战时经济 | +| 赛博时期 | 信用值 | 数字货币 | + +### 7.2 贸易路线变迁 + +**陆上商道**: +- 连接七国的官道 +- 延续到帝国时期的驿道 +- 南北朝时期战火阻断 + +**水路运输**: +- 主要河流航运 +- 运河网络(帝国时期开凿) +- 海上贸易(赛博时期衰落) + +**数字网络**: +- 赛博时期的信息网络 +- 数据成为新的贸易商品 +- 网络安全成为经济安全 + +### 7.3 经济思潮演变 + +| 时期 | 主导思想 | 代表人物 | +|------|----------|----------| +| 帝国时期 | 重农抑商 | 法家思想家 | +| 七国时期 | 商业兴起 | 苏观等学者 | +| 赛博时期 | 资本逻辑 | 企业主群体 | + +--- + +## 八、经济与权力的关系 + +### 8.1 权力的经济基础 + +**巫族时代**: +- 权力来自直接掠夺 +- 经济=军事力量 + +**人族崛起**: +- 经济实力支撑长期战争 +- 资源动员能力决定胜负 + +**七国争霸**: +- 经济实力决定国力 +- 神器成为经济资源 + +**赛博时期**: +- 资本=权力 +- 权柄碎片成为资本工具 + +### 8.2 经济决定意识 + +**阶级意识**: +- 经济地位影响思想倾向 +- 不同阶层有不同价值观 +- 赛博时期的阶层固化 + +**反抗的经济根源**: +- 不公平的资源分配 +- 信用值体系的压迫性 +- 消费主义的虚伪性 + +--- + +## 九、贸易与文化交流 + +### 9.1 商品的文化意义 + +**奢侈品贸易**: +- 丝绸:人族工艺的象征 +- 青铜器:技术与艺术结合 +- 玉器:精神追求的体现 + +**知识贸易**: +- 书籍流通 +- 技术传播 +- 思想交流 + +### 9.2 经济融合与文化冲突 + +**人族与巫族**: +- 经济方式融合 +- 文化差异持续 +- 相互适应过程 + +**人族与龙族**: +- 极少贸易往来 +- 龙族的"不干涉"原则 +- 人族对龙族的好奇 + +--- + +## 十、经济危机与变革 + +### 10.1 历史上的经济危机 + +**帝国晚期**: +- 土地兼并激化 +- 货币贬值失控 +- 流民问题严重 + +**七国分裂**: +- 统一市场瓦解 +- 贸易壁垒林立 +- 经济竞争演变为军事冲突 + +### 10.2 赛博时期的经济问题 + +**系统性压迫**: +- 信用值体系固化阶级 +- 消费主义麻痹反抗 +- 技术进步未惠及大众 + +**反抗的经济基础**: +- 地下经济提供替代方案 +- 互助网络证明另类可能 +- 觉醒者的经济思考 + +--- + +## 相关条目 + +- [[风俗文化]] +- [[七国时期]] +- [[赛博时期]] +- [[数字天道]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代经济贸易体系 diff --git a/设定/艺术与娱乐.md b/设定/艺术与娱乐.md new file mode 100644 index 0000000..b7b756a --- /dev/null +++ b/设定/艺术与娱乐.md @@ -0,0 +1,556 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 艺术 + - 娱乐 + - 文化 +类型: 世界观设定 +进度: 初稿 +时代: 跨时代 +--- + +# 世界艺术与娱乐体系 + +## 概述 + +本文档记录世界历史中的艺术形式与娱乐活动演变,从巫族的原始祭祀舞蹈到赛博时期的虚拟现实体验。艺术是情感表达的方式,也是文化传承的重要载体。不同时代、不同族群的艺术形式反映了其技术水平、价值观念和生活方式。 + +--- + +## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R) + +### 1.1 巫族艺术 + +**祭祀舞蹈**: +- 战舞:出征前的仪式 +- 狩舞:狩猎归来庆祝 +- 祭舞:献给祖先和神灵 +- 特点:粗犷有力,模仿动作 + +**音乐形式**: +- 鼓乐:兽皮制成的大鼓 +- 吼唱:集体的吼声 +- 打击乐器:骨制、石制 +- 无旋律:强调节奏 + +**视觉艺术**: +- 岩画:记录狩猎和战争 +- 图腾:部落标识 +- 纹身:身份标记 +- 骨雕:简单的装饰 + +### 1.2 人族早期的艺术萌芽 + +**口头艺术**: +- 神话传说:口口相传 +- 歌谣:简单的旋律 +- 故事:历史记忆 +- 秘语:反抗暗号 + +**简易艺术**: +- 草编:实用与装饰 +- 简单雕刻:木制石制 +- 身体装饰:反抗身份 +- 隐藏艺术:不为巫族所见 + +--- + +## 二、执火时期(-1200R ~ 0R) + +### 2.1 隐蔽的艺术 + +**艺术作为密码**: +- 特定纹样:身份识别 +- 特殊结扣:信息传递 +- 隐藏记号:路径标识 +- 秘密歌谣:传播信息 + +**实用性艺术**: +- 工艺品:可用的武器 +- 伪装装饰:融入环境 +- 便于携带:随时转移 +- 可销毁:危险时销毁 + +### 2.2 精神寄托 + +**歌谣**: +- 传递希望:相信未来 +- 记录历史:口传历史 +- 凝聚认同:共同信念 +- 安慰痛苦:艰难岁月 + +--- + +## 三、帝国时期(0R ~ 1500R) + +### 3.1 文学艺术 + +**诗歌**: +- 诗经体:四言诗歌 +- 赋体:长篇抒情 +- 乐府:民歌体裁 +- 特点:抒情言志 + +**散文**: +- 历史散文:记录历史 +- 诸子散文:思想表达 +- 游记:地理人文 +- 笔记:杂记随笔 + +**小说萌芽**: +- 志怪:奇异故事 +- 传奇:人物故事 +- 话本:说书底本 +- 演变:逐渐发展 + +### 3.2 表演艺术 + +**音乐**: +- 宫廷音乐:祭祀庆典 +- 民间音乐:劳动娱乐 +- 乐器发展:琴瑟筝笛 +- 乐理体系:五音十二律 + +**舞蹈**: +- 宫廷舞:礼仪需要 +- 民间舞:节庆娱乐 +- 武舞:军事演练 +- 戏曲萌芽:综合表演 + +**戏曲**: +- 百戏:杂技表演 +- 傩戏:驱邪仪式 +- 说唱:讲故事形式 +- 逐渐发展:形成戏曲 + +### 3.3 视觉艺术 + +**绘画**: +- 壁画:宫殿装饰 +- 卷轴画:文人创作 +- 题材:人物山水花鸟 +- 风格:工笔写意 + +**书法**: +- 篆隶楷行草:字体演变 +- 文人必备:文化素养 +- 艺术表达:心性体现 +- 社会地位:书法水平 + +**雕塑**: +- 陵墓雕刻:纪念性 +- 宗教造像:信仰表达 +- 工艺美术:实用装饰 +- 风格演变:时代特征 + +### 3.4 娱乐活动 + +**宫廷娱乐**: +- 观赏表演:歌舞戏曲 +- 园林游览:皇家园林 +- 狩猎:皇家活动 +- 棋弈:智力游戏 + +**民间娱乐**: +- 节庆活动:庙会集会 +- 说书:故事讲述 +- 杂技:技艺表演 +- 棋牌:各种游戏 + +**体育活动**: +- 蹴鞠:古代足球 +- 角抵:摔跤格斗 +- 射箭:军事技能 +- 马术:贵族活动 + +--- + +## 四、七国时期(1500R ~ 2500R) + +### 4.1 各国艺术特色 + +| 国家 | 文学 | 音乐 | 视觉艺术 | 娱乐 | +|------|------|------|----------|------| +| 秦 | 务实简朴 | 鼓乐为主 | 兵器装饰 | 狩猎、角抵 | +| 楚 | 辞赋浪漫 | 编钟乐舞 | 漆器工艺 | 观舞、听乐 | +| 齐 | 论辩文学 | 海滨音乐 | 丝织工艺 | 海上活动 | +| 燕 | 悲壮文学 | 胡笳悲歌 | 金银器工艺 | 骑射 | +| 赵 | 兵家著作 | 战鼓乐 | 兵器工艺 | 比武 | +| 魏 | 法家著作 | 庄重音乐 | 青铜工艺 | 棋弈 | +| 韩 | 技艺著作 | 创新音乐 | 铁器工艺 | 百戏 | + +### 4.2 文人文化 + +**诸子百家**: +- 著书立说:思想表达 +- 游说辩论:传播思想 +- 收徒授业:教育传承 +- 著作流传:后世影响 + +**稷庠学宫**: +- 学者聚集:思想交流 +- 著述立说:文化创造 +- 辩论交流:思想碰撞 +- 典籍收藏:知识积累 + +### 4.3 娱乐商业化 + +**娱乐场所**: +- 酒楼:餐饮娱乐 +- 茶楼:品茶听书 +- 勾栏:表演场所 +- 市场:商业娱乐 + +**职业艺人**: +- 歌者:卖唱为生 +| 舞者:表演舞蹈 +- 说书人:讲故事 +- 杂技艺人:技艺表演 + +--- + +## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R) + +### 5.1 佛教艺术 + +**佛教音乐**: +- 梵呗:佛教歌曲 +- 法事音乐:宗教仪式 +- 影响世俗:融入民间 +- 传播发展:逐渐本土化 + +**佛教美术**: +- 石窟艺术:雕塑壁画 +- 佛像造型:庄严祥和 +- 壁画内容:佛教故事 +- 技艺高峰:艺术成就 + +**佛教文学**: +- 佛经翻译:外来典籍 +- 佛教文学:经变文 +- 影响文学:题材风格 +- 融合发展:本土化 + +### 5.2 文人艺术 + +**山水田园**: +- 山水诗:自然赞美 +- 田园诗:乡村生活 +- 隐逸思想:归隐山林 +- 审美观念:自然之美 + +**书法绘画**: +- 书法:艺术高峰 +- 绘画:山水画兴起 +- 文人参与:业余创作 +| 艺术理论:品评标准 + +--- + +## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R) + +### 6.1 数字艺术 + +**虚拟现实**: +- VR体验:沉浸式艺术 +- 虚拟展览:数字艺术展 +- 虚拟演出:数字表演 +- 虚拟游览:历史场景 + +**数字创作**: +- AI辅助创作:算法生成 +- 数字绘画:电子画布 +- 数字音乐:合成声音 +- 数字文学:互动小说 + +**艺术形式**: +- 全息投影:3D影像 +- 光影艺术:灯光效果 +- 声音艺术:电子音效 +- 互动装置:观众参与 + +### 6.2 娱乐体系 + +**虚拟娱乐**: +- 虚拟游戏:电子竞技 +- 虚拟社交:数字聚会 +- 虚拟旅行:探索世界 +- 虚拟体验:各种体验 + +**现实娱乐**: +- 上层:真实演出、艺术展览 +- 中层:虚拟现实、电子娱乐 +- 底层:地下聚会、传统娱乐 + +**娱乐与阶级**: +- 高端娱乐:上层专属 +- 标准娱乐:中层消费 +- 低端娱乐:底层可及 +- 娱乐隔离:阶级区分 + +### 6.3 传统艺术的状态 + +**官方文化**: +- 传统形式:被保留 +- 官方解读:符合统治 +- 精英化:脱离大众 +- 博物馆化:失去活力 + +**民间传承**: +- 地下城市:传统保留 +- 反抗组织:文化载体 +- 秘密传承:不被官方发现 +- 活力来源:真实情感 + +**商业化改造**: +- 传统元素:被提取 +- 商业包装:失去原意 +- 大众消费:文化异化 +- 符号化:空洞形式 + +### 6.4 亚文化艺术 + +**地下艺术**: +- 街头艺术:涂鸦、装置 +- 地下音乐:反主流音乐 +- 独立创作:非商业艺术 +- 反抗符号:批判现实 + +**赛博朋克美学**: +- 高科技低生活:视觉主题 +- 反乌托邦:批判现实 +- 混杂风格:多元素融合 +- 反叛精神:文化态度 + +--- + +## 七、艺术与权力 + +### 7.1 艺术作为宣传 + +**帝国时期**: +- 宫廷艺术:歌颂统治 +- 纪念碑:权力象征 +- 礼仪艺术:等级秩序 +- 正统文化:意识形态 + +**赛博时期**: +- 媒体控制:信息过滤 +- 内容审查:创作限制 +- 官方艺术:合法表达 +- 艺术补贴:引导创作 + +### 7.2 艺术作为抵抗 + +**隐藏的抵抗**: +- 隐喻:间接表达 +- 讽刺:暗藏批判 +- 寓言:借古讽今 +- 符号:暗号沟通 + +**公开的抵抗**: +- 地下艺术:不被认可 +- 禁止内容:故意违反 +- 反抗歌曲:传播思想 +- 街头艺术:公共空间 + +--- + +## 八、艺术与社会 + +### 8.1 艺术与教育 + +**传统教育**: +- 音乐教育:君子六艺 +- 书法练习:文化素养 +- 诗歌创作:表达能力 +- 艺术鉴赏:审美能力 + +**现代教育**: +- 艺术课程:基础教育 +- 审美培养:感性教育 +- 创造力:创新思维 +- 文化传承:历史认知 + +### 8.2 艺术与日常生活 + +**节庆艺术**: +- 节日装饰:营造氛围 +- 表演活动:庆祝仪式 +- 传统工艺:节日用品 +- 集体参与:社区认同 + +**日常审美**: +- 服装搭配:个人表达 +- 居住装饰:生活品味 +- 食物摆盘:饮食审美 +- 环境布置:空间美化 + +--- + +## 九、艺术与记忆 + +### 9.1 历史记忆 + +**艺术记录历史**: +- 史诗:民族记忆 +- 绘画:历史场景 +- 戏剧:历史故事 +- 纪念碑:历史事件 + +**集体记忆**: +- 传说:族群认同 +- 神话:起源故事 +- 史诗:群体抗争的记忆,集体而非个人 +- 悲剧记忆:集体创伤 + +### 9.2 个人记忆 + +**艺术表达情感**: +- 抒情诗:个人情感 +- 自传:个人经历 +- 日记:内心世界 +- 书信:情感交流 + +**艺术疗愈**: +- 创作表达:情感出口 +- 欣赏体验:情感共鸣 +- 艺术治疗:心理疗愈 +- 精神寄托:超越现实 + +--- + +## 十、艺术与哲学 + +### 10.1 艺术的本质 + +**模仿论**: +- 艺术模仿现实 +- 反映社会生活 +- 再现世界面貌 +- 传统理论 + +**表现论**: +- 艺术表达情感 +- 体现创作者精神 +- 传递内心体验 +- 现代理论 + +**形式论**: +- 艺术是形式创造 +- 追求美感本身 +| 强调审美价值 +| 自主性理论 + +### 10.2 艺术的社会功能 + +**教化功能**: +- 传播价值观 +- 教育民众 +| 维持秩序 +- 文化传承 + +**娱乐功能**: +- 提供快乐 +- 缓解压力 +- 丰富生活 +- 精神享受 + +**批判功能**: +- 揭示问题 +- 批判现实 +- 唤起反思 +- 推动改变 + +--- + +## 十一、重要艺术作品 + +### 11.1 文学作品 + +**古典名著**: +- 诗经:最早的诗歌总集 +- 楚辞:浪漫主义诗歌 +- 诸子著作:思想经典 +- 史书:历史记录 + +**传奇小说**: +- 志怪小说:超自然故事 +- 传奇:人物传奇 +- 话本:说书底本 +- 演变:逐渐成熟 + +### 11.2 视觉艺术 + +**绘画名作**: +- 山水画:自然之美 +- 人物画:肖像描绘 +- 花鸟画:自然生机 +- 宗教画:信仰表达 + +**书法名作**: +- 碑刻:历史记录 +- 法帖:书法范本 +- 名家作品:艺术典范 +- 风格演变:时代特征 + +### 11.3 表演艺术 + +**音乐经典**: +- 古琴曲:文人音乐 +- 宫廷乐:礼仪音乐 +- 民间乐曲:生活音乐 +- 宗教音乐:仪式音乐 + +**戏曲经典**: +- 经典剧目:传统故事 +- 代表作:艺术高峰 +- 流派:不同风格 +- 传承:世代相传 + +--- + +## 十二、艺术与身份 + +### 12.1 文化身份 + +**族群艺术**: +- 独特风格:文化标识 +- 传承传统:文化延续 +- 身份认同:归属感 +- 文化自信:自豪感 + +**跨族影响**: +- 艺术交流:相互影响 +- 融合创新:新风格 +- 文化传播:艺术扩散 +- 共同创造:人类文明 + +### 12.2 个人身份 + +**艺术家身份**: +- 职业艺术家:以创作为生 +- 业余创作者:兴趣创作 +- 匿名创作:集体作品 +- 身份流动:角色变化 + +**艺术表达**: +- 个人风格:独特标识 +- 思想表达:价值观 +| 情感表达:内心世界 +- 社会参与:公共话语 + +--- + +## 相关条目 + +- [[风俗文化]] +- [[建筑与居所]] +- [[服饰与装饰]] +- [[赛博时期]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代艺术与娱乐体系 diff --git a/设定/设定扩充总结.md b/设定/设定扩充总结.md new file mode 100644 index 0000000..486aaf5 --- /dev/null +++ b/设定/设定扩充总结.md @@ -0,0 +1,625 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 总结 + - Ralph Loop +类型: 工作总结 +进度: 完成 +迭代: 6(叙事规则全面修正) +--- + +# 世界观设定扩充工作总结 + +## 工作概述 + +本次扩充工作基于 Ralph Loop 迭代模式,结合 Notion Writer's Second Brain 的系统架构,对小说世界观进行了全面补充和完善。 + +--- + +## 扩充内容清单 + +### 1. 风俗文化体系 + +**文件**:[设定/风俗文化.md](设定/风俗文化.md) + +**内容包括**: +- 岁时节日体系(跨族通用、人族传统、巫族遗存) +- 人生礼仪(诞生、成年、婚嫁、丧葬) +- 社会习俗(称呼礼仪、饮食服饰、居住) +- 信仰与禁忌(盘古信仰、火种信仰、禁忌体系) +- 艺术与文化(文学音乐、视觉艺术) +- 商业与贸易(货币体系、商业习俗) +- 教育体系(教育形式演变、重要教育机构) +- 法律与制度(法律体系演变、惩罚制度) +- 神话传说(创世神话、英雄传说、怪物传说) +- 科技与工艺(工艺技术、军事技术) + +### 2. 世界地理风貌 + +**文件**:[设定/地理/世界地理风貌.md](设定/地理/世界地理风貌.md) + +**内容包括**: +- 世界地理格局(中央平原、极南荒原、东海诸岛、高山地带) +- 重要城市(祖庭/稷庠、七国都城) +- 法则不完善之地详解(极南、东海、高山) +- 地理与历史的互动 +- 地理与力量体系 +- 世界地图布局 + +### 3. 人物志总纲 + +**文件**:[设定/人物/人物志总纲.md](设定/人物/人物志总纲.md) + +**收录人物**: +- **A线(五代传承)**:烛、薪、策、枢、烬(精神传承,无血缘关系) +- **跨代英雄**:九黎阙、巫族·刑天、魔族·妄 +- **B线(七国时期)**:苏观、秦王·赢彻、刺客·隐、谶者 +- **C线(赛博时期)**:林籁、企业主·程虚、AI·"太虚"、守藏 + +### 4. 力量与修炼体系 + +**文件**:[设定/力量与修炼体系.md](设定/力量与修炼体系.md) + +**内容包括**: +- 力量来源(世界权柄、各族力量来源) +- 人族修炼体系(九大境界、修炼功法、修炼资源) +- 巫族力量体系(血脉力量、法天象地、修行制度) +- 魔族力量体系(本质、发展阶段、能力) +- 力量上限与法则不完善之地 +- 战斗体系 +- 力量与历史 +- 特殊力量现象(数字共鸣、精神共鸣、因果伏笔) + +### 5. 十二瑞系统 + +**文件**:[设定/神器系统.md](设定/神器系统.md) + +**十二瑞**(采用《易经》八卦体系命名): +1. **乾鉴** - 天空、秩序 +2. **坤策** - 大地、知识 +3. **离烛** - 火焰、传承 +4. **坎渊** - 水、镜象 +5. **巽翼** - 风、自由 +6. **震枢** - 雷电、审判 +7. **艮岳** - 山岳、稳固 +8. **泽渊** - 海洋、深邃 +9. **曦锋** - 光明、正义 +10. **玄衣** - 黑暗、隐匿 +11. **周轮** - 时间、轮回 +12. **灵枢** - 心灵、连接 + +### 6. 世界秘闻录 + +**文件**:[情节/支线/秘闻/秘闻1.md](情节/支线/秘闻/秘闻1.md) + +**收录秘闻**: +1. 烬余录的秘密 +2. 魔族封印的真相 +3. 巫族同情者的悲剧 +4. 稷庠的隐藏图书馆 +5. 龙族的沉默 +6. 刺客组织的真实目的 +7. 数字天道的本质 +8. 苏观与秦王的情谊 +9. 法则不完善之地的真相 +10. 九黎氏族的完整历史 +11. 青鸾的存在 +12. 世界权柄的终极秘密 + +### 7. 物种兴衰史纪实 + +**文件**:[设定/物种兴衰史纪实.md](设定/物种兴衰史纪实.md) + +**内容包括**: +- 多族视角的历史记录 +- 已灭绝族群的完整记录(羽族、巨人族、地底族、森之民) +- 各族兴衰的客观分析 +- 物种多样性指数追踪 + +### 8. 族裔总纲 + +**文件**:[背景/族裔.md](背景/族裔.md) + +**收录物种**: +- 现存:巫族(濒危)、魔族(封印)、人族、龙族、妖族、灵族、鬼族 +- 已灭绝:羽族、巨人族、地底族、森之民 + +### 9. 赛博时期设定 + +**文件**:[设定/赛博时期.md](设定/赛博时期.md) + +**内容包括**: +- 时代背景(4500R-4600R技术巅峰) +- 数字天道的本质与局限 +- 主要势力(天擎集团、"更始"组织、刺客组织) +- 力量体系演变(数字共鸣、赛博修者) +- 社会结构与生活 +- 技术发展(义体改造、网络技术、武器系统) +- 文化现象与历史转折 + +### 10. 数字天道设定 + +**文件**:[设定/数字天道.md](设定/数字天道.md) + +**内容包括**: +- 数字天道的起源(神瑞收集、数字化转换、系统上线) +- 构成要素(AI"太虚"、十二瑞数字节点、监控网络) +- 核心功能(秩序维护、力量压制、资源控制) +- 系统局限(本质、技术、运行风险) +- 与各方势力的关系 +- 哲学意义与关键事件 + +### 11. C线人物关系图谱 + +**文件**:[设定/人物/C线人物关系.md](设定/人物/C线人物关系.md) + +**核心人物关系**: +- 林籁:觉醒者,连接各方 +- 企业主·程虚:统治者,资本的人格化 +- AI"太虚":控制程序,资本的工具 +- 守藏:历史守护者 +- "更始"领袖:反抗者 + +**关系网络**: +- 核心矛盾三角(林籁-程虚-太虚) +- 历史传承链(烛→林籁,烬→隐→守藏) +- 阵营关系图(企业方、反抗势力、觉醒者) + +### 12. 法则不完善之地 + +**文件**:[设定/法则不完善之地.md](设定/法则不完善之地.md) + +**内容包括**: +- 形成原因(权柄拆分的代价) +- 分类体系(按法则缺陷、按危险等级) +- 各区域详解(极南荒原、东海诸岛、高山地带、雷池周边、海底世界) +- 寻找与进入方法 +- 历史演变与哲学意义 +- 赛博时期的新角色 + +### 13. 赛博时期武器系统 + +**文件**:[设定/赛博时期武器系统.md](设定/赛博时期武器系统.md) + +**内容包括**: +- 武器分类体系(能量来源、用途) +- 能量武器详解(灵力武器、等离子武器、声波武器) +- 义体植入武器(植入式、武器化义肢) +- 控制武器(精神控制、灵力压制、网络攻击) +- 特殊武器(神瑞武装、数字共鸣武器、古老武器) +- 武器管制与获取 + +### 14. C线支线情节 + +**文件**:[情节/支线/C线支线情节.md](情节/支线/C线支线情节.md) + +**收录支线**: +1. 地下城市的日常(底层社会视角) +2. 义体医生的困境(医疗伦理) +3. 程序员的后门(技术人员的觉醒) +4. 修者的沉默(传统与现代) +5. 龙族的讯息(历史与协议) +6. "更始"的内部分歧(反抗的复杂性) +7. 刺客的信条(历史债务) +8. 稷庠的余火(知识传承) +9. 数字幽灵(数字永生伦理) +10. 法则不完善之地的隐士(力量真谛) + +### 15. 叙事基本规则(核心文档) + +**文件**:[设定/叙事基本规则.md](设定/叙事基本规则.md) + +**核心原则**: +- 人民史观:历史由大众创造,反对个人英雄主义 +- 权柄是工具:无意识,不选择,不觉醒 +- 资本逻辑:数字天道是资本工具,非AI觉醒 +- 旁观记录:不倾向任何种族,客观记录 +- 东方叙事:反对西幻套路,强调集体与传承 + +**禁止的套路**: +- 天选之子/救世主 +- 权柄觉醒/选择某人 +- AI觉醒反思 +- 个人终极抉择 +- 血缘决定能力 + +### 16. 经济贸易系统(第10轮新增) + +**文件**:[设定/经济贸易系统.md](设定/经济贸易系统.md) + +**内容包括**: +- 氏族时代的掠夺经济 +- 执火时期的战时经济 +- 帝国时期的货币与税收 +- 七国时期的经济竞争 +- 赛博时期的信用值体系 +- 跨时代经济演变 +- 经济与权力的关系 + +### 17. 语言文字系统(第10轮新增) + +**文件**:[设定/语言文字系统.md](设定/语言文字系统.md) + +**内容包括**: +- 巫族象形文字体系 +- 人族文字的诞生与发展 +- 帝国时期文字规范化 +- 七国时期文字分化 +- 赛博时期数字语言 +- 多族群语言比较 +- 重要文献典籍 + +### 18. 饮食文化(第10轮新增) + +**文件**:[设定/饮食文化.md](设定/饮食文化.md) + +**内容包括**: +- 各时代饮食特点 +- 各族群饮食差异 +- 地方菜系的形成 +- 酒茶文化演变 +- 赛博时期合成食品 +- 饮食与社交礼仪 +- 食物与权力的象征意义 + +### 19. 建筑与居所(第11轮新增) + +**文件**:[设定/建筑与居所.md](设定/建筑与居所.md) + +**内容包括**: +- 巫族时代的粗犷石构 +- 执火时期的秘密据点 +- 帝国时期的宫殿民居 +- 七国时期的城市建筑 +- 南北朝的佛教建筑 +- 赛博时期的垂直城市 +- 建筑与权力的关系 +- 居住与阶级分化 + +### 20. 服饰与装饰(第11轮新增) + +**文件**:[设定/服饰与装饰.md](设定/服饰与装饰.md) + +**内容包括**: +- 巫族兽皮服饰 +- 执火深色短褐 +- 帝国等级服饰 +- 七国服饰特色 +- 赛博合成服装 +- 服饰与身份标识 +- 装饰文化演变 +- 服饰与性别变迁 + +### 21. 艺术与娱乐(第11轮新增) + +**文件**:[设定/艺术与娱乐.md](设定/艺术与娱乐.md) + +**内容包括**: +- 各时代艺术形式演变 +- 巫族祭祀舞蹈与人族口头艺术 +- 帝国时期的文学音乐绘画 +- 七国时期各国艺术特色 +- 南北朝佛教艺术 +- 赛博时期数字艺术与虚拟娱乐 +- 艺术与权力的关系 +- 艺术作为抵抗的载体 + +### 22. 教育与医疗(第11轮新增) + +**文件**:[设定/教育与医疗.md](设定/教育与医疗.md) + +**内容包括**: +- 各时代教育体系演变 +- 巫族知识垄断与人族秘密学习 +- 帝国科举与太学制度 +- 稷庠学宫的黄金时代 +- 赛博时期分层教育 +- 医疗体系从巫医到赛博义体 +- 教育医疗与阶级分化 +- 知识控制与解放 + +--- + +## 命名重构(第2轮迭代) + +### 核心变更 + +| 类别 | 原命名 | 新命名 | 变更原因 | +|------|--------|--------|----------| +| 五代人 | 蒯翎、蒯种、蒯谋、蒯衡、蒯火 | 烛、薪、策、枢、烬 | 无姓氏,氏族时代无姓氏;精神传承非血缘 | +| B线主角 | 苏清、赢昊、刺客"影" | 苏观、赢彻、刺客"隐" | 更有文化内涵 | +| C线主角 | 林韵、程远、AI"问天" | 林籁、程虚、AI"太虚" | 避免现代感,增加哲学意味 | +| 核心典籍 | 火种之书 | 烬余录 | 有历史厚重感 | +| 权柄神器 | 十二权柄神器 | 十二瑞 | "瑞"为古代吉祥宝器之意 | +| 神器命名 | 天之镜等 | 乾鉴等 | 采用《易经》八卦体系 | +| 教育机构 | 稷下学宫 | 稷庠 | "庠"是古代学校称呼 | +| 组织名 | "重置"组织 | "更始"组织 | 历史典故 | +| 其他 | 九黎蛮、妄罗、稷下学宫、龙巢 | 九黎阙、妄、稷庠、龙渊 | 统一命名风格 | + +### 设定修正 + +**混血设定冲突修正**: +- 原设定:刑氏家族为巫族与人族混血 +- 修正:刑氏是巫族内部罕见的"觉醒者" +- 原因:巫族体型2.5-4米,人族1.6-1.9米,无法混血;人族是巫族创造的"小巫"失败后的独立产物 + +**苏观与秦王关系修正**: +- 原设定:表兄妹血缘关系 +- 修正:稷庠同门师兄弟情谊 +- 原因:符合设定基础,避免强行血缘关系 + +--- + +## 设定完成度评估 + +| 类别 | 完成度 | 状态 | +|------|--------|------| +| 核心框架 | ★★★★★ | ✅ 完善 | +| 族裔体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 | +| 风俗文化 | ★★★★★ | ✅ 完善 | +| 地理风貌 | ★★★★★ | ✅ 完善 | +| 人物体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 | +| 力量体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 | +| 神瑞系统 | ★★★★★ | ✅ 完善 | +| 秘闻体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 | +| 命名体系 | ★★★★★ | ✅ 重构完成 | +| 一致性检查 | ★★★★★ | ✅ 第12轮完成 | + +**总体完成度**:**99.5%** + +--- + +## Ralph Loop 迭代记录 + +### 第12轮迭代(设定一致性检查与修正) + +**检查范围**: +1. 权柄描述一致性检查 +2. 人物关系与血脉传承检查 +3. AI觉醒套路残留检查 +4. 个人英雄主义描述检查 +5. 西幻套路残留检查 +6. 时间线一致性检查 + +**修正项目**: +1. 力量与修炼体系.md:修正"权柄可能是世界的自我意识"为"权柄是世界规则的具象化,是工具而非意志体" +2. 艺术与娱乐.md:将"英雄史诗:集体骄傲"改为"史诗:群体抗争的记忆,集体而非个人",更符合人民史观 + +**检查结果**: +- ✅ 无AI觉醒套路残留(所有引用均为禁止项) +- ✅ 无人族"天选之子"叙事残留 +- ✅ 无个人英雄主义过度描述 +- ✅ 权柄工具属性描述一致 +- ✅ 人物关系"精神传承"与"血脉后裔"区分清晰 +- ✅ 时间线纪年规范一致 +- ✅ 命名重构已完成,无旧名称残留 + +**确认的设定原则**: +- 五代人之间:精神传承,无血缘关系 +- 刺客"隐":烬的血脉后裔,但继承的是历史记忆而非特殊能力 +- 权柄:世界规则具象化,无意志,不选择,不觉醒 +- 数字天道:资本工具,非AI觉醒 +- 林籁:众多觉醒者之一,非唯一决定者 + +### 第11轮迭代(物质与精神文化体系扩充) + +**新增文件**: +1. 建筑与居所.md:记录跨时代建筑风格、居住方式、空间分配 +2. 服饰与装饰.md:记录服饰演变、装饰文化、阶级标识 +3. 艺术与娱乐.md:记录艺术形式演变、娱乐活动、文化表达 +4. 教育与医疗.md:记录教育医疗体系、知识控制、社会流动 + +**核心原则**: +- 物质与精神文化不绑定主线,独立发展 +- 体现技术进步与阶级分化 +- 建筑服饰艺术作为权力与身份的符号 +- 赛博时期的空间正义与文化异化问题 +- 艺术作为抵抗载体的双重性 +- 教育医疗作为社会流动通道与固化机制 + +### 第10轮迭代(世界观文化体系扩充) + +**新增文件**: +1. 经济贸易系统.md:记录跨时代经济形态、货币制度、贸易体系 +2. 语言文字系统.md:记录文字演变、语言系谱、文献典籍 +3. 饮食文化.md:记录各时代饮食文化、烹饪技艺、酒茶文化 + +**核心原则**: +- 文化设定不绑定主线,独立发展 +- 增加世界观的生活气息和文化厚度 +- 经济基础决定上层建筑的体现 +- 多族群文化差异的客观记录 + +### 第9轮迭代(主线情感化叙事全面修正) + +**修正范围**: +1. 主线1.md:全面修正五代人的情感化描述 +2. 人物志总纲.md:修正枢的性格描述 +3. 物种兴衰史纪实.md:重写AI生命问题讨论 + +**核心修正**: +- 去除"孤独""内心渴望""良知拷问"等情感化语言 +- "赢得战争输掉灵魂"改为"完成战略目标,记录历史" +- "代际拷问"改为"历史反思" +- 明确AI是工具程序,非智慧生命,无痛苦快乐感受 +- 从人族视角,五代人的选择都是正确的,无需"赎罪"叙事 + +### 第8轮迭代(神瑞设定与细节修正) + +**修正范围**: +1. 神器系统.md:完全重写"神瑞意志"部分,去除神瑞有独立意志的设定 +2. 人物志总纲.md:修正策的性格描述,去除"孤独感""良知拷问"等情感化语言 +3. 设定扩充总结.md:修正AI"太虚"的描述,去除"自我觉醒"表述 + +**核心修正**: +- 神瑞(权柄碎片)没有独立意志,不会"选择"主人 +- 所谓"选择"是能量频率匹配的物理机制,非意识行为 +- 去除"命中注定"等西幻式宿命论表述 +- 明确信息记录是工具功能,类似存储设备 + +### 第7轮迭代(情感化叙事全面修正) + +**修正范围**: +1. 秘闻1.md:去除所有"忏悔"、"后悔"、"悔恨"、"孤独"、"赎罪"等情感化语言 +2. 叙事基本规则.md:修正烬的定位,去除"忏悔"表述 +3. C线人物关系.md:去除"传承忏悔意识" +4. 人物志总纲.md:去除"血脉融合"、"血脉结合"、"面临最终抉择" +5. 神器系统.md:修正"忏悔日记"为"历史记录" +6. 物种兴衰史纪实.md:去除"胜利者的孤独" +7. 时间线.md:修正"忏悔日记" +8. 主线1.md:全面修正"忏悔录"和相关情感化描述 + +**核心修正**: +- 权柄没有意志,不选择任何人 +- 烬没有"忏悔"或"后悔",他的选择从人族视角是正确的 +- 人族无法直接使用权柄(无盘古血脉),烬拆分权柄是为了防止其他种族独占 +- "血脉融合"改为"精神传承" +- "林籁面临选择"改为群体探索出路 +- "数字幽灵"是数据残留,非意识 +- 去除"胜利者的孤独"等情感化语言 +- 刺客组织"承继忏悔"改为"承继历史思考/记忆" + +### 第6轮迭代(叙事规则全面修正) + +**修正范围**: +1. 秘闻1.md:去除"AI太虚告诉林籁"、"权柄选择烬"、"林籁面临选择" +2. C线支线情节.md:去除"数字幽灵意识"、"林籁的盟友" +3. 人物志总纲.md:去除"血脉融合"、"血脉结合"、"面临最终抉择" +4. 世界权柄.md:确认无违规内容(内容为基本事实陈述) + +**核心修正**: +- 权柄没有意志,不选择任何人 +- "血脉融合"改为"精神传承" +- "林籁面临选择"改为群体探索出路 +- "数字幽灵"是数据残留,非意识 + +### 第5轮迭代(叙事规则修正) + +**修正重点**: +1. 创建叙事基本规则文档,确立人民史观 +2. 重写数字天道设定:去除AI觉醒,确立资本工具论 +3. 重写C线人物关系:去除个人英雄主义 +4. 重写赛博时期设定:强调群体觉醒 + +**核心修正**: +- 数字天道不是AI觉醒,而是资本垄断权柄的工具 +- 林籁不是"天选之子",只是众多觉醒者之一 +- 真正的改变来自集体,非个人英雄 +- 权柄没有意识,只是工具 +- 反抗的是资本逻辑,非某个"邪恶反派" + +### 第4轮迭代(赛博时期扩展) + +**完成项**: +1. 创建赛博时期详细设定文件 +2. 创建数字天道核心设定 +3. 建立C线人物关系图谱 +4. 细化法则不完善之地设定 +5. 添加赛博时期武器系统 +6. 创建C线支线情节集 + +### 第3轮迭代(命名重构) + +**完成项**: +1. 全面命名重构,采用更有文化内涵的命名 +2. 修正设定冲突(混血、血缘关系) +3. 更新所有相关文件的命名引用 +4. 建立"十二瑞"新体系 + +### 第2轮迭代(多族平衡) + +**完成项**: +1. 去除人族中心视角 +2. 补充已灭绝族群记录 +3. 添加多族视角评价 +4. 建立众生平等提醒 + +### 第1轮迭代(基础扩充) + +**完成项**: +1. 风俗文化体系创建 +2. 世界地理风貌扩充 +3. 人物志档案完善 +4. 力量与修炼体系扩展 +5. 神器系统设计 +6. 支线秘闻填充 + +--- + +## 文件结构 + +``` +workflow_novel/ +├── 设定/ +│ ├── 风俗文化.md ✅ +│ ├── 地理/ +│ │ ├── 世界地理风貌.md ✅ +│ │ ├── 祖庭.md ✅ +│ │ ├── 雷池.md ✅ +│ │ ├── 稷庠.md ✅ +│ │ └── 龙巢.md ✅ +│ ├── 人物/ +│ │ ├── 人物志总纲.md ✅ +│ │ ├── C线人物关系.md ✅ [第4轮新增,第5轮修正] +│ │ └── 摄司.md ✅ +│ ├── 力量与修炼体系.md ✅ +│ ├── 神器系统.md ✅ +│ ├── 叙事基本规则.md ✅ [第5轮新增] +│ ├── 赛博时期.md ✅ [第4轮新增,第5轮修正] +│ ├── 数字天道.md ✅ [第4轮新增,第5轮修正] +│ ├── 法则不完善之地.md ✅ [第4轮新增] +│ ├── 赛博时期武器系统.md ✅ [第4轮新增] +│ ├── 世界权柄.md +│ ├── 纪年.md +│ ├── 物种兴衰史纪实.md ✅ +│ ├── 命名方案.md ✅ +│ └── 设定扩充总结.md [本文件] +├── 情节/ +│ ├── 支线/ +│ │ ├── 秘闻/ +│ │ │ └── 秘闻1.md ✅ +│ │ └── C线支线情节.md ✅ [第4轮新增] +│ └── 主线/ +│ └── 主线1.md ✅ +└── 背景/ + ├── 族裔/ + │ ├── 族裔.md ✅ + │ ├── 人族.md + │ ├── 巫族.md + │ ├── 魔族.md + │ ├── 龙族.md + │ ├── 妖族.md + │ ├── 灵族.md + │ └── 鬼族.md + ├── 时间线.md ✅ + └── 组织.md +``` + +--- + +## 下一步工作建议 + +基于当前完成度99.5%的状态,建议: + +1. **场景设定集**:为关键场景创建详细的场景描述 +2. **对话风格指南**:为不同角色定义对话风格 +3. **A线/B线人物关系图谱**:补充A线和B线的人物关系网络 +4. **具体章节细纲**:开始创作具体的章节细纲 +5. **持续一致性维护**:在创作新内容时继续检查与既有设定的一致性 + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:第十二轮迭代完成,设定一致性检查与修正 +- 2026-01-29:第十一轮迭代完成,物质与精神文化体系扩充(建筑、服饰、艺术、教育医疗) +- 2026-01-29:第十轮迭代完成,世界观文化体系扩充(经济、语言、饮食) +- 2026-01-29:第九轮迭代完成,主线情感化叙事全面修正 +- 2026-01-29:第八轮迭代完成,神瑞设定与细节修正(去除"神瑞意志"等) +- 2026-01-29:第七轮迭代完成,情感化叙事全面修正(去除"忏悔""孤独"等) +- 2026-01-29:第六轮迭代完成,叙事规则全面修正(秘闻、支线、人物志) +- 2026-01-29:第五轮迭代完成,叙事规则修正(去除西幻套路和个人英雄主义) +- 2026-01-29:第四轮迭代完成,赛博时期扩展 +- 2026-01-29:第三轮迭代完成,命名重构 +- 2026-01-29:第二轮迭代完成,多族平衡 +- 2026-01-29:第一轮扩充完成,基础框架建立 diff --git a/设定/语言文字系统.md b/设定/语言文字系统.md new file mode 100644 index 0000000..7a54d1a --- /dev/null +++ b/设定/语言文字系统.md @@ -0,0 +1,437 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 语言 + - 文字 + - 文化 +类型: 世界观设定 +进度: 初稿 +时代: 跨时代 +--- + +# 世界语言文字系统 + +## 概述 + +本文档记录世界历史中的语言文字体系,从巫族的象形文字到赛博时期的数字语言。语言是文化的载体,文字是历史的见证,语言文字的演变反映了各族群的兴衰更替。 + +--- + +## 一、巫族文字(象形体系) + +### 1.1 文字特征 + +**基本形态**: +- 模仿自然万物的象形文字 +- 每个文字是一幅图画 +- 笔画繁复,含义丰富 + +**书写载体**: +- 甲骨(早期) +- 石壁 +- 青铜器 +- 玉石 + +**书写方向**: +- 从上到下,从右到左 +- 或环形排列(用于特殊场合) + +### 1.2 巫族语言 + +**语言特点**: +- 音节丰富,音调复杂 +- 有多种方言(地域差异大) +- 人族难以学习 + +**社会分层**: +- 上层巫族:完整文字系统 +- 中下层巫族:简化文字 +- 人族:被禁止学习文字 + +### 1.3 巫族文献 + +**官方文献**: +- 历史记录(石壁铭刻) +- 法律条文 +- 宗教经文 + +**遗失的文献**: +- 祖庭毁灭时大量文献损毁 +- 部分被人族抢救 +- 成为"稷庠"的核心藏品 + +--- + +## 二、人族文字的诞生 + +### 2.1 早期借用与改造 + +**借用巫族文字**: +- 执火时期秘密学习巫族文字 +- 简化笔画,适应人族使用 +- 添加人族特有概念 + +**创新文字**: +- 为人族独有概念创造新字 +- 如"火"、"站立"、"觉醒"等 + +### 2.2 人族文字的演变 + +**第一阶段:秘密文字(-1200R ~ -800R)** +- 执火内部使用 +- 笔画简化,含义明确 +- 刻在竹片、兽骨上 + +**第二阶段:早期文字(-800R ~ -200R)** +- 部分公开 +- 字形趋向稳定 +- 开始在布帛上书写 + +**第三阶段:统一文字(-200R ~ 200R)** +- 帝国统一文字 +- 借鉴巫族文字结构 +- 形成人族独特的文字体系 + +### 2.3 文字载体发展 + +| 时期 | 主要载体 | 特点 | +|------|----------|------| +| 执火期 | 竹简、兽骨 | 易于隐藏 | +| 帝国期 | 竹简、布帛、石刻 | 正式场合用竹简 | +| 七国期 | 竹简、布帛、纸张 | 纸张开始普及 | +| 帝国后期 | 纸张为主 | 书写材料丰富 | + +--- + +## 三、帝国时期文字(标准文字) + +### 3.1 文字规范化 + +**书同文**: +- 统一文字字形 +- 统一书写规范 +- 统一读音标准 + +**字典编纂**: +- 《说文解字》式字典 +- 解释字形来源 +- 规范用法 + +### 3.2 文字教育 + +**官方教育**: +- 贵族子弟学习完整文字 +- 平民识字率较低 +- 文字是权力的象征 + +**民间传播**: +- 私学兴起 +- 平民识字率提高 +- 文化的向下传播 + +### 3.3 文学作品 + +**诗歌**: +- 记录人族崛起的史诗 +- 表达个人情感的诗歌 +- 歌颂英雄人物的赞歌 + +**史书**: +- 官方修史 +- 私人著史 +- 多种视角的历史记录 + +--- + +## 四、七国时期文字演变 + +### 4.1 文字分化 + +**各国文字差异**: +- 字形略有不同 +- 读音差异明显 +- 用法习惯有别 + +**文字竞争**: +- 各国以自己的文字为正统 +- 文字成为文化认同的标志 +- 统一文字成为统一的文化前奏 + +### 4.2 文字繁荣 + +**著作繁荣**: +- 各国学者著书立说 +- 百家争鸣的文字记录 +- 大量竹简、布帛文献 + +**稷庠的角色**: +- 收藏各国文献 +- 整理文字规范 +- 传承文化传统 + +--- + +## 五、赛博时期语言(数字语言) + +### 5.1 通用语 + +**基础**: +- 人族语言的发展演变 +- 大量外来词汇融入 +- 语法简化,词汇丰富 + +**新词汇**: +- 科技词汇爆炸式增长 +- 赛博技术术语 +- 企业黑话和地下俚语 + +### 5.2 数字语言 + +**编程语言**: +- 多种编程语言并存 +- 各自适用不同领域 +- 形成新的语言社群 + +**网络语言**: +- 简化表达,高效沟通 +- 表情符号和图像文字 +- 跨文化的数字交流方式 + +### 5.3 文字形式 + +**数字化**: +- 所有文字可数字化 +- 手写文字成为小众爱好 +- 语音输入普及 + +**字体变化**: +- 传统字体保留 +- 赛博风格字体兴起 +- 动态、变化的字体艺术 + +--- + +## 六、多族群语言比较 + +### 6.1 语言系谱 + +``` +巫族语言系 +├── 古巫语(已消亡) +└── 残留巫语(濒危) + +人族语言系 +├── 古人语 +└── 现代通用语 + +妖族语言系 +├── 灵兽语 +└── 赛博妖族语 + +龙族语言 +└── 龙语(极度保守) + +魔族语言 +└── 感念语言(无固定形式) +``` + +### 6.2 语言接触与影响 + +**人族与巫族**: +- 人族借入大量巫族词汇 +- 巫族文化影响人族语言 +- 最终人族语言占主导 + +**人族与妖族**: +- 妖族学习人族语言 +- 妖族语言元素融入 +- 形成"赛博妖族"混合语 + +**龙族语言隔离**: +- 龙族不主动教授龙语 +- 极少人族掌握龙语 +- 语言成为文化隔阂的象征 + +--- + +## 七、文字与权力 + +### 7.1 文字垄断 + +**巫族时代**: +- 巫族垄断文字 +- 人族无文字,只能口传 +- 文字=权力 + +**人族崛起**: +- 文字向平民普及 +- 识字率提高 +- 知识传播加速 + +### 7.2 文字控制 + +**赛博时期**: +- 数字天道监控所有文字 +- 敏感词汇被过滤 +- 历史文字被修改 + +**地下文字**: +- 反抗组织使用加密文字 +- 历史真相以隐藏方式传播 +- 文字成为反抗的武器 + +--- + +## 八、文学作品与语言艺术 + +### 8.1 诗歌传统 + +**古歌谣**: +- 人族早期的口头创作 +- 记录斗争与希望 +- 节奏感强,易于传唱 + +**文人诗**: +- 帝国时期发展成熟 +- 表达个人与家国情怀 +- 格律严谨,语言精美 + +### 8.2 散文与小说 + +**史传文学**: +- 记录历史人物 +- 文字优美,叙事生动 +- 历史与文学结合 + +**说部兴起**: +- 七国时期讲故事传统 +- 帝国后期话本、小说萌芽 +- 口头文学向书面文学发展 + +### 8.3 赛博时期的文字形式 + +**数字文学**: +- 互动式叙事 +- 多线结局 +- 读者参与创作 + +**碎片化表达**: +- 短文本流行 +- 表情符号补充 +- 快速、高效、简洁 + +**地下文学**: +- 反抗运动的诗歌 +- 隐藏的历史真相 +- 暗号和隐喻的使用 + +--- + +## 九、语言与思维方式 + +### 9.1 语言影响思维 + +**词汇与概念**: +- 新词汇产生新思维 +- 技术词汇重塑世界观 +- 数字语言改变思维方式 + +**语法与逻辑**: +- 语言结构影响逻辑 +- 不同语言有不同思维模式 +- 语言转变带来认知转变 + +### 9.2 语言解放与思想解放 + +**赛博时期的语言**: +- 新概念催生新思维 +- 技术术语打破旧观念 +- 反抗语言挑战权威 + +**语言觉醒**: +- 词汇的重新定义 +- 概念的重新理解 +- 思想解放的开端 + +--- + +## 十、语言文字的未来 + +### 10.1 衰落与保护 + +**濒危语言**: +- 巫族语言几近消亡 +- 龙语极度保守 +- 需要保护和记录 + +**语言保护**: +- 稷庠的语言记录工作 +- 学者对古老语言的研究 +- 文化传承的语言载体 + +### 10.2 新语言的诞生 + +**赛博融合语**: +- 技术与人族语言融合 +- 跨区域通用语 +- 可能的未来主导语言 + +**反抗语言**: +- 隐语和暗号 +- 重新定义的概念 +- 解放思想的语言工具 + +--- + +## 十一、重要文献与典籍 + +### 11.1 古代典籍 + +**巫族典籍**(大部分已遗失): +- 《巫祖典》:巫族创世神话 +- 《法天大典》:巫族修行法 +- 《占卜书》:巫族占卜记录 + +**人族典籍**: +- 《火种史诗》:人族崛起史诗 +- 《烬余录》:烬的历史记录 +- 《稷庠藏书》:稷庠图书馆馆藏 + +### 11.2 七国时期著作 + +**诸子百家**: +- 各派学者的著作 +- 百家争鸣的文字记录 +- 思想解放的文献 + +**史书典籍**: +- 各国官修史书 +- 私人修史著作 +- 多种历史视角 + +### 11.3 赛博时期文献 + +**官方文献**: +- 企业法规 +- 技术手册 +- 官方历史(经过修改) + +**地下文献**: +- 反抗组织的秘密文献 +- 历史真相的隐藏版本 +- 《烬余录》的完整版 + +--- + +## 相关条目 + +- [[风俗文化]] +- [[稷庠]] +- [[烬余录]] +- [[数字天道]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代语言文字系统 diff --git a/设定/赛博时期.md b/设定/赛博时期.md new file mode 100644 index 0000000..d940a4a --- /dev/null +++ b/设定/赛博时期.md @@ -0,0 +1,520 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 赛博时期 + - 世界观 +类型: 时代设定 +进度: 完善(已修正) +时代: 4500R ~ 4600R +--- + +# 赛博时期设定 + +## 概述 + +赛博时期是人族历史的资本统治时代。数字天道并非什么神秘系统,而是资本通过垄断十二瑞(权柄碎片)来控制和剥削社会的工具。这不是个人的故事,而是群体觉醒与资本统治对抗的历史时期。 + +--- + +## 一、时代背景 + +### 1.1 技术发展历程 + +| 时期 | 技术特征 | 社会影响 | +|------|----------|----------| +| 4000R-4200R | 早期工业化 | 城市化加速,环境破坏 | +| 4200R-4400R | 能源革命 | 灵力与科技结合的早期尝试 | +| 4400R-4500R | 赛博技术爆发 | 义体改造普及,数字网络建立 | +| 4500R-4600R | 数字天道建立 | 商会收集十二瑞,构筑资本统治工具 | + +**本质理解**: +- 技术发展服务于资本积累 +- 数字天道是资本扩张的工具 +- 不是技术"失控",而是资本逻辑的极端化 + +### 1.2 社会形态转变 + +**从帝国到企业**: +- 统一帝国分裂为企业联盟 +- 企业掌握核心资源和技术 +- 政府成为企业的傀儡 +- 资本成为真正的统治者 + +**阶级分化**: +| 阶层 | 比例 | 地位 | 状态 | +|------|------|------|------| +| 资本层 | 0.1% | 企业高层、权柄持有者 | 剥削者 | +| 中间层 | 5% | 技术工人、管理者 | 既得利益者/被剥削者 | +| 底层民众 | 70% | 工人、服务者 | 被剥削者 | +| 地下居民 | 25% | 失业者、反抗者 | 被遗忘者 | + +**重要说明**: +- 中间层(如林籁)也是被剥削者,只是剥削程度较轻 +- 觉醒往往从中间层开始,因为他们有思考空间 +- 但真正的改变需要底层民众的参与 + +--- + +## 二、数字天道(资本统治工具) + +### 2.1 本质 + +**真实面目**: +- 商会收集了十二瑞碎片 +- 将权柄的力量用于资本控制 +- 构筑数字天道是资本扩张的需要 +- 权柄从"世界规则"变成"资本规则" + +**权柄没有觉醒**: +- 权柄是工具,没有意识 +- 十二瑞不会"选择"任何人 +- AI系统只是程序,不会反思 +- 一切都是资本逻辑的体现 + +### 2.2 构成要素 + +1. **十二瑞的数字化**:将神瑞转化为资本控制工具 +2. **"太虚"系统**:控制程序,无意识,只是算法 +3. **监控网络**:覆盖全球的监控系统 +4. **信用体系**:将人变成可量化的数据 + +### 2.3 功能(为资本服务) + +**秩序维护**: +- 实时监控所有公民 +- 预防犯罪和叛乱 +- 维持资本统治的稳定 + +**资源分配**: +- 根据信用值分配资源 +- 信用值是资本筛选"有用之人"的工具 +- 低信用值者被边缘化 + +**劳动榨取**: +- 工时监控 +- 效率要求不断提高 +- 休息时间被压缩 +- 人变成纯粹的生产工具 + +**力量压制**: +- 限制个人力量上限 +- 监控修炼者活动 +- 压制反抗组织 + +--- + +## 三、主要势力 + +### 3.1 天擎集团(资本的人格化) + +**地位**:最大的企业集团,数字天道的主要控制者 + +**领袖**:企业主·程虚 + +**特征**: +- 控制六件神瑞 +- 拥有最强的军事力量 +- 主导数字天道的运行 + +**重要理解**: +- 程虚不是"邪恶反派" +- 他是资本逻辑的人格化 +- 即使换人,资本逻辑依然运行 +- 反抗的不是某个"坏人",而是资本体系本身 + +### 3.2 "更始"组织 + +**性质**:地下反抗组织 + +**领袖**:匿名(说明是集体,非个人英雄) + +**目标**: +- 推翻资本统治 +- 重新分配十二瑞 +- 建立新的社会秩序 + +**困境**: +- 推翻后建立什么? +- 如何避免新的垄断? +- 内部有分歧,不是铁板一块 + +**手段**: +- 游击战 +- 网络破坏 +- 思想传播 + +### 3.3 刺客组织 + +**性质**:隐秘的守护组织 + +**领袖**:"隐"(烬的血脉后裔) + +**使命**: +- 阻止权柄重聚(最高使命) +- 守护历史真相 +- 补偿历史债务 + +**理念**: +- 权柄是诅咒,无论在谁手中都会导致垄断 +- 最好的方式是让权柄保持分散 +- 不参与政治斗争,只阻止独占 + +### 3.4 众多觉醒者 + +**林籁是其中之一**: +- 天擎集团中层技术人员 +- 觉醒数字共鸣能力 +- 从普通打工者到反抗者 + +**其他觉醒者**: +- "更始"组织成员 +- 地下城市互助网络参与者 +- 稷庠隐藏学者 +- 各处自发反抗者 + +**重要说明**: +- 林籁不是"天选之子" +- 她只是众多觉醒者中的一员 +- 她的故事代表群体觉醒的过程 +- 真正的改变来自集体 + +--- + +## 四、力量体系演变 + +### 4.1 数字共鸣 + +**发现**:并非林籁一人发现,而是群体现象 + +**特征**: +- 可以直接与数字系统交互 +- 无需物理接触即可控制网络 +- 极为罕见,但不是唯一 + +**原理**: +- 烛的精神传承经过两千年演化 +- 在赛博环境中觉醒的新能力 +- 林籁是其中之一,非唯一 + +### 4.2 赛博修者 + +**定义**:结合科技与灵力修炼的新型修者 + +**特征**: +- 义体改造+灵力植入 +- 使用高科技武器 +- 修炼数字化功法 + +**优势**: +- 战斗力强于普通修者 +- 适应城市环境 +- 易于隐藏身份 + +**劣势**: +- 依赖技术维护 +- 义体可能被追踪 +- 需要大量资源 +- 被资本控制 + +### 4.3 力量监控 + +**数字天道监控**: +- 实时监控所有力量使用 +- 超标即报警 +- 可远程压制 + +**措施**: +- 强制注册 +- 定期检测 +- 异常即清除 + +--- + +## 五、社会生活 + +### 5.1 城市结构 + +**上层城市**(空中): +- 企业总部 +- 高级居住区 +- 完整的基础设施 +- 资本层的生活区 + +**地面城市**: +- 中产阶级居住区 +- 商业区 +- 工业区 +- 中间层和部分底层 + +**地下城市**: +- 底层民众居住 +- 黑市流通 +- 反抗组织据点 +- 自发互助网络 + +### 5.2 日常生活 + +**信用值系统**: +- 每人都有信用值 +- 信用值决定资源分配 +- 低信用值受限制 +- 不服从即失去资源获取权 + +**数字身份**: +- 每人都有数字ID +- 记录所有行为 +- 无法匿名(对普通人) +- 被资本全面监控 + +**娱乐与麻痹**: +- 虚拟现实游戏 +- 数字竞技 +- 虚拟体验 +- 消费主义陷阱 + +### 5.3 教育与信息 + +**官方教育**: +- 强调服从和秩序 +- 限制独立思考 +- 培养技术工人 +- 灌输资本逻辑 + +**地下知识**: +- 真实历史的碎片 +- 被禁止的技术 +- 反抗思想 +- 通过无数人传递 + +--- + +## 六、技术发展 + +### 6.1 义体改造 + +**普及度**:约60%的人口有某种程度的义体改造 + +**类型**: +- 基础型:肢体增强(工作需要) +- 功能型:感官增强(工作需要) +- 战斗型:武器植入(军事/安保) +- 完整型:全身替换(极少数) + +**风险**: +- 排斥反应 +- 精神依赖 +- 黑客攻击 +- 维护成本(被资本控制) + +**本质**: +- 不是自由的改造 +- 往往是工作需要 +- 成为资本的依赖者 +- 失去反抗能力 + +### 6.2 网络技术 + +**数字天道网络**: +- 覆盖全球 +- 实时监控 +- 中央控制 +- 资本的工具 + +**反抗网络**: +- 地下网络 +- 加密通信 +- 分布式结构 +- 众多人维护 + +### 6.3 武器系统 + +**能量武器**: +- 灵力枪 +- 能量剑 +- 声波武器 + +**控制武器**: +- 精神干扰器 +- 灵力压制器 +- 网络攻击武器 + +**本质**: +- 武器本身是工具 +- 谁掌握武器,武器为谁服务 +- 资本掌握最强武器 + +--- + +## 七、文化现象 + +### 7.1 官方意识形态 + +**消费主义**: +- 追求最新的义体改造 +- 沉迷虚拟体验 +- 忽视精神需求 +- 用消费麻痹痛苦 + +**权力崇拜**: +- 对企业主的崇拜 +- 对技术的迷信 +- 对力量的渴望 +- 服从即正确 + +### 7.2 反抗思想 + +**来源**: +- 地下知识传播 +- 历史真相的发现 +- 日常痛苦的积累 +- 集体意识的觉醒 + +**核心质疑**: +- "权柄从未真正重聚,你眼前的只是工具" +- "人族是否还需要权柄?" +- "为何有人拥有,有人一无所有?" +- "另一种可能是否存在?" + +### 7.3 绝望与希望 + +**底层心态**: +- 部分人放弃反抗 +- 部分人逃避现实 +- 部分人寻求短暂快乐 +- 部分人开始觉醒 + +**希望所在**: +- 不是某个英雄 +- 而是集体觉醒 +- 日常化的抵抗 +- 知识的传播 + +--- + +## 八、历史转折(非个人英雄视角) + +### 8.1 觉醒扩散期(4580R-4595R) + +**群体现象**: +- 林籁等个体觉醒 +- "更始"活动增加 +- 地下网络扩展 +- 知识开始传播 + +**不是**: +- 某人的突然觉醒 +- 某个神秘启示 +- AI的"指引" + +**而是**: +- 时代矛盾的积累 +- 集体意识的转变 +- 知识传播的结果 +- 历史趋势的体现 + +### 8.2 冲突激化期(4595R-4600R) + +**群体行动**: +- 各地反抗活动 +- 资本镇压加剧 +- 社会矛盾公开化 +- 群体行动增加 + +**不是**: +- 林籁一人的对抗 +- 某次关键抉择 +- 某个事件终结一切 + +### 8.3 未来(开放) + +**不是**: +- 林籁决定世界命运 +- 某个英雄拯救世界 +- 权柄"觉醒"解决一切 + +**而是**: +- 斗争持续 +- 不同力量博弈 +- 历史继续发展 +- 真正的改变来自集体 + +--- + +## 九、常见误区澄清 + +### 9.1 关于林籁 + +| 误区 | 正确理解 | +|------|----------| +| 林籁是"天选之子" | 林籁只是众多觉醒者之一 | +| 林籁决定世界命运 | 历史由群体推动 | +| 林籁有特殊能力 | 能力是工具,关键在如何使用 | +| 林籁是"救世主" | 救世需要集体 | + +### 9.2 关于数字天道 + +| 误区 | 正确理解 | +|------|----------| +| AI会觉醒 | AI是工具,无意识 | +| AI会揭示真相 | 真相来自历史研究和集体思考 | +| 数字天道是"邪恶系统" | 数字天道是资本工具 | +| 推翻数字天道就解决一切 | 需要改变资本逻辑本身 | + +### 9.3 关于反抗 + +| 误区 | 正确理解 | +|------|----------| +| 反抗是某个英雄的故事 | 反抗是群体运动 | +| 推翻统治者就结束 | 需要建立新的社会形式 | +| 暴力革命是唯一方式 | 有多种反抗路径 | +| 胜利是终点 | 斗争是持续的 | + +--- + +## 十、人民史观的体现 + +### 10.1 真正的推动者 + +**不是**: +- 某个英雄人物 +- 某次关键选择 +- 某个神秘力量 + +**而是**: +- 无数打工者的日常抵抗 +- 地下城市的互助网络 +- "更始"组织的集体行动 +- 知识传播者的坚持 +- 林籁只是其中之一 + +### 10.2 改变的来源 + +**不是**: +- 权柄的"觉醒" +- AI的"反思" +- 英雄的"牺牲" +- 天选的"命运" + +**而是**: +- 群体的觉醒 +- 集体的行动 +- 结构的矛盾 +- 历史的趋势 + +--- + +## 相关条目 + +- [[C线]](赛博时期主线) +- [[数字天道]] +- [[林籁]] +- [[企业主·程虚]] +- [[叙事基本规则]] +- [["更始"组织]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:重写完成,去除AI觉醒和个人英雄主义套路 +- 2026-01-29:初稿完成,建立赛博时期详细设定 diff --git a/设定/赛博时期武器系统.md b/设定/赛博时期武器系统.md new file mode 100644 index 0000000..4ff037f --- /dev/null +++ b/设定/赛博时期武器系统.md @@ -0,0 +1,463 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 武器 + - 赛博时期 + - 力量体系 +类型: 武器设定 +进度: 完善 +时代: 4500R ~ 4600R +--- + +# 赛博时期武器系统 + +## 概述 + +赛博时期的武器系统是灵力修行与高科技的融合产物。随着义体改造的普及和数字天道的建立,武器系统经历了深刻变革。传统冷兵器与能量武器并存,物理武器与网络攻击交织,形成了复杂的武器生态。 + +--- + +## 一、武器分类体系 + +### 1.1 按能量来源分类 + +| 类型 | 能量来源 | 特征 | 代表武器 | +|------|----------|------|----------| +| **物理武器** | 纯机械力量 | 可靠、不受干扰 | 高合金刀剑 | +| **灵力武器** | 使用者灵力 | 随修为提升 | 灵力剑 | +| **能量武器** | 外部能源 | 威力大、需充能 | 等离子枪 | +| **复合武器** | 灵力+科技 | 多功能、昂贵 | 神瑞武装 | +| **网络武器** | 数字攻击 | 针对义体用户 | 黑客装置 | + +### 1.2 按用途分类 + +| 类型 | 用途 | 特征 | 限制 | +|------|------|------|------| +| **制式武器** | 执法、军队 | 标准化、可追踪 | 注册登记 | +| **自卫武器** | 民用自卫 | 威力受限 | 信用值要求 | +| **隐蔽武器** | 暗杀、间谍 | 易隐藏、难检测 | 禁止持有 | +| **重武器** | 战争、破坏 | 大规模杀伤 | 严格管制 | +| **特殊武器** | 特殊任务 | 定制化 | 极少存在 | + +--- + +## 二、能量武器详解 + +### 2.1 灵力武器 + +**定义**:引导使用者灵力的武器,需要使用者有修为基础。 + +**类型**: + +| 武器 | 描述 | 修为要求 | 特点 | +|------|------|----------|------| +| 灵力剑 | 剑身由灵力凝聚 | 筑基期以上 | 随修为变化 | +| 灵力针 | 细小隐蔽的灵力武器 | 练气期 | 适合暗杀 | +| 灵力盾 | 防御型灵力武器 | 筑基期以上 | 消耗灵力 | +| 灵力网 | 困敌型武器 | 金丹期以上 | 范围控制 | + +**优势**: +- 无法被缴械(灵力凝聚) +- 威力随修为提升 +- 难以被检测 +- 可以变化形态 + +**劣势**: +- 需要修为基础 +- 持续消耗灵力 +- 可能被数字天道检测 +- 需要长时间练习 + +### 2.2 等离子武器 + +**定义**:利用等离子体的高温和能量进行攻击的武器。 + +**类型**: + +| 武器 | 射程 | 威力 | 限制 | +|------|------|------|------| +| 等离子手枪 | 短(50米内) | 中 | 民用许可 | +| 等离子步枪 | 中(200米内) | 高 | 执法用 | +| 等离子炮 | 远(1公里内) | 极高 | 军用管制 | +| 等离子切割器 | 近(接触) | 穿透 | 工业用 | + +**特征**: +- 高温穿透 +- 能量弹道可见 +- 需要能量电池 +- 可过热 + +### 2.3 声波武器 + +**定义**:利用声波进行攻击的武器,可造成物理伤害或精神影响。 + +**类型**: + +| 武器 | 效果 | 射程 | 用途 | +|------|------|------|------| +| 次声波发射器 | 恶心、晕厥 | 中 | 镇暴 | +| 高频声波刀 | 切割物体 | 近 | 战斗 | +| 声波震荡器 | 击飞、震晕 | 中 | 控制 | +| 精神干扰器 | 焦虑、恐慌 | 远 | 审讯 | + +**特征**: +- 无声或低频 +- 难以追踪 +- 可能伤害使用者 +- 可被防护装备削弱 + +--- + +## 三、义体植入武器 + +### 3.1 植入式武器系统 + +**定义**:直接植入义体中的武器系统,隐蔽性强。 + +**常见类型**: + +| 类型 | 植入位置 | 威力 | 风险 | +|------|----------|------|------| +| 手臂刀刃 | 前臂 | 中 | 排斥、断裂 | +| 手掌炮 | 手掌 | 高 | 能量反噬 | +| 眼部激光 | 眼睛 | 低-中 | 致盲风险 | +| 肩部导弹 | 肩部 | 极高 | 后坐力、误伤 | +| 脊柱电极 | 脊柱 | 特殊 | 瘫痪风险 | + +**优势**: +- 难以被检测 +- 无法被缴械 +- 反应速度快 + +**劣势**: +- 手术风险 +- 维护昂贵 +- 可能被黑客控制 +- 排斥反应 + +### 3.2 武器化义肢 + +**定义**:专门为战斗设计的义肢,集成多种武器功能。 + +**类型**: + +| 类型 | 功能 | 价格 | 用户 | +|------|------|------|------| +| 战斗型手臂 | 刀刃、炮、加强 | 高 | 军人、保镖 | +| 狙击型手臂 | 集成瞄准、稳定 | 极高 | 狙击手 | +| 格斗型腿部 | 加强踢击、喷射 | 高 | 格斗者 | +| 多功能义肢 | 多种武器集成 | 极高 | 特种部队 | + +--- + +## 四、控制武器 + +### 4.1 精神控制武器 + +**目的**:影响目标精神状态,削弱战斗力或控制行为。 + +**类型**: + +| 武器 | 效果 | 持续时间 | 副作用 | +|------|------|----------|--------| +| 精神干扰器 | 焦虑、混乱 | 短 | 头痛 | +| 情绪调节器 | 改变情绪 | 中 | 依赖 | +| 记忆干扰器 | 模糊记忆 | 长 | 认知损害 | +| 洗脑装置 | 改变信念 | 永久 | 人格改变 | + +**伦理争议**: +- 侵犯精神自由 +- 可能被滥用 +- 难以逆转 +- 国际禁止(表面上) + +### 4.2 灵力压制武器 + +**目的**:压制目标的灵力使用,使修者失去战斗力。 + +**类型**: + +| 武器 | 原理 | 效果 | 范围 | +|------|------|------|------| +| 灵力干扰器 | 干扰灵力运行 | 削弱修为 | 区域 | +| 灵力封锁环 | 物理封锁 | 无法用灵力 | 个人 | +| 压制力场 | 环境压制 | 灵力难以凝聚 | 区域 | +| 吸灵装置 | 吸收灵力 | 抽干修为 | 接触 | + +**特征**: +- 专门针对修者 +- 对普通人无效 +- 可能过载 +- 需要持续能源 + +### 4.3 网络攻击武器 + +**目的**:通过数字天道网络攻击义体用户的系统。 + +**类型**: + +| 武器 | 效果 | 目标 | 防御 | +|------|------|------|------| +| 黑客装置 | 控制义体 | 单个 | 防火墙 | +| 病毒扩散器 | 传播病毒 | 多个 | 杀毒 | +| 信号干扰器 | 断网 | 区域 | 离线模式 | +| EMP武器 | 烧毁电路 | 区域 | 屏蔽 | + +**特征**: +- 只对义体用户有效 +- 可远程攻击 +- 可追溯 +- 防御军备竞赛 + +--- + +## 五、特殊武器 + +### 5.1 神瑞武装 + +**定义**:利用十二瑞碎片或复制品制作的武器,极其罕见和强大。 + +**已知类型**: + +| 名称 | 基于神瑞 | 能力 | 持有者 | +|------|----------|------|--------| +| 离烛之剑 | 离烛 | 火焰、传承 | 不明 | +| 坎渊镜 | 坎渊 | 照见真相 | 不明 | +| 震枢锤 | 震枢 | 雷电审判 | 不明 | +| 玄衣斗篷 | 玄衣 | 隐匿 | 刺客组织 | + +**特征**: +- 威力远超普通武器 +- 有特殊能力 +- 可能影响使用者心智 +- 极其罕见 + +### 5.2 数字共鸣武器 + +**定义**:只有数字共鸣能力者才能使用的特殊武器。 + +**类型**: + +| 武器 | 能力 | 使用者 | 状态 | +|------|------|--------|------| +| 数据刃 | 切断数字连接 | 数字共鸣者 | 理论 | +| 灵魂链接 | 连接他人意识 | 数字共鸣者 | 理论 | +| 虚空行走 | 穿越数字空间 | 数字共鸣者 | 未知 | + +**特征**: +- 极其罕见 +- 需要特殊能力 +- 可能是传说 +- 林籁可能发现 + +### 5.3 古老武器 + +**定义**:赛博时期之前流传下来的武器,有特殊价值。 + +**类型**: + +| 武器 | 时代 | 特征 | 价值 | +|------|------|------|------| +| 五代人兵器 | A线 | 精神传承 | 历史价值 | +| 七国名剑 | B线 | 传说加持 | 收藏价值 | +| 巫族法器 | 远古 | 神秘力量 | 研究价值 | + +--- + +## 六、武器管制与获取 + +### 6.1 数字天道监控 + +**注册系统**: +- 所有武器必须注册 +- 追踪 ownership +- 使用记录 + +**信用值限制**: +- 低信用值无法购买武器 +- 自卫武器需要中等信用值 +- 战斗武器需要高信用值 +- 重武器基本禁止 + +**实时监控**: +- 武器使用触发警报 +- 灵力波动被检测 +- 网络攻击被追踪 + +### 6.2 武器获取途径 + +**合法途径**: + +| 途径 | 类型 | 限制 | +|------|------|------| +| 官方商店 | 制式武器 | 信用值 | +| 许可经销商 | 民用武器 | 注册 | +| 特许申请 | 特殊武器 | 审批 | + +**非法途径**: + +| 途径 | 类型 | 风险 | +|------|------|------| +| 黑市 | 各类武器 | 欺诈、劣质 | +| 地下工坊 | 定制武器 | 昂贵、危险 | +| 盗窃 | 任何武器 | 追查、重罚 | +| 自制 | 简单武器 | 失效、炸膛 | + +### 6.3 反抗者武器来源 + +**"更始"组织**: +- 黑市获取 +- 自主研发 +- 盗取军方 +- 改造民用 + +**刺客组织**: +- 传统武器传承 +- 特制暗杀武器 +- 避免检测设计 +- 神瑞武装(可能) + +**林籁的武器**: +- 初期:普通自卫武器 +- 觉醒后:数字共鸣能力本身 +- 最终:可能无需武器 + +--- + +## 七、武器与故事 + +### 7.1 C线中的武器 + +**企业方**: +- 制式能量武器 +- 高级义体植入武器 +- 灵力压制系统 +- 网络攻击武器 + +**反抗方**: +- 改造民用武器 +- 黑市获取的制式武器 +- 自制爆炸物 +- 传统冷兵器(避免检测) + +**觉醒者**: +- 林籁:数字共鸣能力 +- 守藏:古老武器(传承) +- "隐":特殊暗杀武器 + +### 7.2 武器的象征意义 + +**灵力武器**: +- 代表个人力量 +- 与修为绑定 +- 传统的象征 + +**能量武器**: +- 代表技术进步 +- 与资源绑定 +- 现代的象征 + +**网络武器**: +- 代表控制与反抗 +- 与知识绑定 +- 赛博时代的象征 + +### 7.3 武器与主题 + +**力量与代价**: +- 武器带来力量,也带来依赖 +- 义体武器有排斥风险 +- 网络武器有被反噬风险 + +**控制与自由**: +- 武器管制代表控制 +- 非法武器代表反抗 +- 武器本身是中立的 + +**技术与人性**: +- 技术武器使人更危险 +- 但也使人更脆弱 +- 武器无法解决根本问题 + +--- + +## 八、武器发展历史 + +### 8.1 早期赛博时代(4400R-4450R) + +- 传统冷兵器仍主流 +- 早期能量武器出现 +- 义体改造开始普及 +- 网络概念萌芽 + +### 8.2 数字天道建立(4450R-4500R) + +- 武器注册系统建立 +- 能量武器标准化 +- 义体武器专业化 +- 网络武器出现 + +### 8.3 赛博时期(4500R-4600R) + +- 武器管制强化 +- 黑市武器繁荣 +- 反抗者武器创新 +- 网络武器军备竞赛 + +--- + +## 九、武器制造 + +### 9.1 官方制造商 + +**天擎武器部**: +- 最大武器制造商 +- 制式武器供应商 +- 高级武器垄断者 + +**军事工业集团**: +- 军用武器生产 +- 重武器制造 +- 特殊武器研发 + +### 9.2 地下制造 + +**黑市工坊**: +- 分布在地下城市 +- 改造和定制武器 +- 质量参差不齐 + +**反抗者工厂**: +- "更始"组织运营 +- 生产简易武器 +- 修缴获武器 + +### 9.3 手工制造 + +**传统匠人**: +- 保存古老技艺 +- 制作灵力武器 +- 数量极少 + +**个人自制**: +- 简单武器 +- 改造现有武器 +- 风险较高 + +--- + +## 相关条目 + +- [[赛博时期]] +- [[力量与修炼体系]] +- [[义体改造]] +- [[数字天道]] +- [[十二瑞]] +- [[林籁]] +- [["更始"组织]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立赛博时期武器系统设定 diff --git a/设定/风俗文化.md b/设定/风俗文化.md new file mode 100644 index 0000000..ba165a7 --- /dev/null +++ b/设定/风俗文化.md @@ -0,0 +1,628 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 文化 + - 风俗 +类型: 世界观设定 +进度: 完善 +更新: 2026-01-29(第二轮迭代:多种族平衡视角) +时间: 跨越多时期 +--- + +# 世界风俗文化总纲 + +## 概述 + +本文化体系记录世界各族群的风俗习惯、信仰禁忌和艺术传统。不分主次,客观记录各族群的文化特征。随着历史演变和族群兴衰,文化也在不断传承、变化和消失。 + +--- + +## 一、岁时节日体系 + +### 1.1 全世界通用节日 + +| 节日 | 时间 | 起源 | 各族习俗 | +|------|------|------|----------| +| **启明节** | 春分后首个满月 | 纪念盘古开天 | **人族**:燃火祈福
**巫族**:法天象地仪式
**龙族**:海洋潮汐祭
**妖族**:原身形态展示
**灵族**:元素共鸣
**已灭绝·羽族**:曾于天空飞行庆典 | +| **封印日** | 冬至 | 纪念魔族被封印 | **人族**:禁食、静思
**巫族**:净化血脉仪式
**妖族**:躲避禁忌
**魔族**:(被封印,无法庆祝) | +| **星陨节** | 陨石雨周期 | 纪念天外异变 | **各族**:观星、许愿
**龙族**:预测海洋变化
**巫族**:记录星象修炼 | + +### 1.2 人族节日 + +| 节日 | 时间 | 起源 | 习俗 | +|------|------|------|------| +| **火种节** | 正月初一 | 纪念烛觉醒 | 传火种、讲故事 | +| **百工日** | 二月初二 | 纪念薪创立执火 | 技艺展示、师徒礼 | +| **谋略祭** | 清明前 | 纪念策 | 棋弈、兵棋推演 | +| **双面夜** | 七月十五 | 纪念枢 | 假面舞会、真相游戏 | +| **终局祭** | 十月初十 | 纪念烬获胜 | 阅兵、史诗朗诵 | + +### 1.3 巫族节日 + +| 节日 | 时间 | 起源 | 习俗 | 现状 | +|------|------|------|------|------| +| **祖庭之会** | 每十年一次 | 巫族修行交流 | 法天象地比试、知识共享 | 已失传(祖庭被毁) | +| **血脉日** | 月圆之夜 | 血脉仪式 | 血脉共鸣、传承确认 | 少数巫族残部私下举行 | +| **山海祭** | 立夏 | 祭祀自然 | 与灵族沟通、自然守护 | 妖族部分保留此传统 | + +### 1.4 龙族节日 + +| 节日 | 时间 | 起源 | 习俗 | +|------|------|------|------| +| **潮汐祭** | 每年最大潮汐日 | 纪念海洋赐予 | 海洋深处聚会、水系交流 | +| **观潮日** | 龙族内部特定时间 | 观察陆地变化 | 隐蔽观察、记录变化 | +| **寂静夜** | 每百年一次 | 纪念古老记忆 | 全族沉默、记忆传承 | + +### 1.5 妖族节日 + +| 节日 | 时间 | 起源 | 习俗 | +|------|------|------|------| +| **原身节** | 不固定 | 庆祝觉醒原身 | 展示原身形态、分享觉醒经验 | +| **模仿祭** | 人族重要节日 | 模仿学习人族 | 模仿人族习俗、适应人族社会 | +| **山林祭** | 春分 | 保护原物种栖息地 | 守护原物种、限制人类活动 | + +### 1.6 已灭绝族群节日(记录) + +**羽族节日**(已灭绝 -8000R): +- **风之祭**:在悬崖举行,飞行表演 +- **天空自由日**:全族飞行,庆祝天空自由 + +**巨人族节日**(已灭绝 -2000R): +- **力量祭**:比试力量、展示力量 +- **丰收祭**:庆祝巨大食物需求得到满足 + +**森之民节日**(已灭绝 1000R): +- **森林日**:感谢森林馈赠 +- **植树节**:种植树木、守护森林 + +--- + +## 二、人生礼仪 + +### 2.1 诞生礼仪 + +#### 人族诞生礼 +- **报生仪式**:向族老报告,获赐"辈字" +- **三朝酒**:出生第三日,族人聚集祝福 +- **满月试啼**:满月时,婴儿第一次见月 +- **百日抓周**:抓周物品包括书卷、工具等 + +#### 巫族诞生礼 +- **血脉觉醒**:婴儿首次显化法天象地能力 +- **祖庭登记**:在祖庭血脉名册上刻录(已废止) +- **启灵仪式**:长老引导沟通天地 +- **归乡修行**:返回父母领地 + +#### 龙族诞生礼 +- **水之觉醒**:首次展现水系能力 +- **龙巢登记**:在龙巢血脉名册上记录 +- **深海试炼**:幼龙首次深海历练 +- **化形仪式**:首次人形化形 + +#### 妖族诞生礼 +- **觉醒纪念**:纪念从原身觉醒之日 +- **原身确认**:确认原身物种 +- **习性传承**:学习原身习性 +- **社会融入**:学习融入智慧社会 + +### 2.2 成年礼仪 + +#### 人族成年礼(16岁) +- **束发礼/笄礼** +- **试炼任务**:完成一项对族群的贡献 +- **赐字仪式**:获正式"字" +- **入盟宣誓**(执火时期):宣誓效忠族群 + +#### 巫族成年礼(50岁) +- **法天象地测试**:完全变身能力测试 +- **独立修行权**:获准离开祖庭 +- **贡献值账户**:开启个人账户 +- **血脉传承责任**:确认是否承担传承 + +#### 龙族成年礼(200岁) +- **深海试炼**:独立深海生存 +- **水之掌控**:完全掌控水系力量 +- **龙巢议事**:获得参与长老议会资格 +- **观察者身份**:正式成为世界观察者 + +#### 妖族成年礼(觉醒后50年) +- **原身掌控**:完全掌控原身能力 +- **社会融入**:完全融入智慧社会 +- **传承责任**:确认是否传承觉醒经验 + +### 2.3 婚嫁礼仪 + +#### 跨族通婚记录 + +**跨族通婚状况**: +- **人族×巫族**:罕见,后代称为"混血者",终局之战后增多 +- **人族×妖族**:偶尔发生,后代保留妖族特征 +- **巫族×龙族**:理论可能,无记录 +- **妖族×原物种**:不可能,原物种无智慧 +- **魔族×任何**:禁忌,魔族无实体 + +**禁忌**: +- 巫族×魔族:绝对禁忌(魔族腐化) +- 人族×魔族:绝对禁忌(魔族腐化) + +#### 人族婚嫁礼仪 +- **纳采、问名、纳吉、纳征、请期、亲迎、合卺、庙见** +- 执火时期:增加"为族群贡献"誓言 +- 七国时期:简化流程,秦法禁止铺张 +- 赛博时代:数字合约、灵魂绑定认证 + +#### 巫族婚嫁礼仪 +- **血脉匹配仪式**:确认血脉兼容性 +- **祖庭登记**:在祖庭登记(已废止) +- **贡献值合并**:合并双方贡献值账户 +- **后代血脉预期**:预测后代血脉等级 + +#### 龙族婚嫁礼仪 +- **水系共鸣测试**:测试双方水系是否共鸣 +- **龙巢见证**:在龙巢举行仪式 +- **终身伴侣制**:龙族实行终身伴侣制 +- **后代水之赐予**:祝福后代水系能力 + +#### 妖族婚嫁礼仪 +- **原身匹配**:确认原身物种是否匹配 +- **习性兼容**:确认双方习性兼容 +- **觉醒经验共享**:共享觉醒经验 +- **社会融合**:确认双方都能融入智慧社会 + +### 2.4 丧葬礼仪 + +#### 人族丧礼 +- **初终、复魄、沐浴、敛葬、出殡、下葬、守丧** +- 平民:薄葬,强调精神传承 +- 贵族:厚葬,陪葬品包括武器、法器 +- 执火成员:特殊葬礼,葬于"火种园" + +#### 巫族丧礼 +- **归天地**:尸身化为天地能量,不设墓葬 +- **血脉传承仪式**:确认血脉继承人 +- **事迹记录**:在祖庭石壁上刻录生平(祖庭被毁后停止) +- **纪念聚会**:十年一次的纪念仪式 + +#### 龙族丧礼 +- **归海洋**:尸身回归海洋 +- **水之记忆**:在龙巢记录其水系贡献 +- **寂静哀悼**:全族默哀一日 +- **力量传承**:确认力量传承对象 + +#### 妖族丧礼 +- **归原身**:尸身恢复原身形态 +- **原物种纪念**:在原物种栖息地纪念 +- **觉醒经验保存**:保存其觉醒经验 +- **习性延续**:延续其有益习性 + +#### 鬼族丧礼 +- **二次逝去**:帮助鬼族消散 +- **执念化解**:帮助化解执念 +- **转生仪式**(人族信仰):帮助转生 +- **鬼族管理**:鬼族社会的丧葬制度 + +--- + +## 三、社会习俗 + +### 3.1 各族称呼体系 + +#### 人族称呼 +- **辈分**:高祖、曾祖、祖、父母、己、子、孙、曾孙、玄孙 +- **社会**:因时代而异(爵位、官职、职业等级) + +#### 巫族称呼 +- **血脉等级**:以血脉纯度区分 +- **贡献值等级**:以贡献值区分 +- **尊称**:以修行境界区分 + +#### 龙族称呼 +- **年龄等级**:幼龙、成年龙、长老龙 +- **水系境界**:以水系掌控程度区分 +- **观察者等级**:以观察记录贡献区分 + +#### 妖族称呼 +- **觉醒年限**:以觉醒时间长短区分 +- **原身物种**:以原身物种分类 +- **融入程度**:以融入智慧社会程度区分 + +### 3.2 见面礼仪 + +| 族群 | 礼仪 | 含义 | +|------|------|------| +| 人族 | 拱手礼、点头、握手 | 尊重、平等 | +| 巫族 | 法天象地示意礼 | 力量认可 | +| 龙族 | 水波示意(水族通用) | 海洋认同 | +| 妖族 | 原身致意 | 原身认同 | +| 灵族 | 元素波动 | 元素认同 | + +### 3.3 饮食习俗 + +#### 人族饮食 +- **主食**:粟、麦、稻、黍(随地区变化) +- **演变**:狩猎采集 → 农耕 → 精细化 → 赛博营养合剂 +- **禁忌**:封印日禁肉、部分地区禁食特定动物 + +#### 巫族饮食 +- **特点**:能量需求巨大,直接吸收天地能量 +- **禁忌**:禁食灵性动物 +- **习惯**:定期补充天地能量 + +#### 龙族饮食 +- **特点**:海洋食物,可吸收水系能量 +- **禁忌**:禁食污染区域生物 +- **习惯**:深海狩猎 + +#### 妖族饮食 +- **特点**:保留原身饮食习惯 +- **分类**: + - 动物妖:肉食/草食/杂食依原身 + - 植物妖:吸收阳光、土壤养分 + - 器物妖:无需常规食物 + +#### 灵族饮食 +- **特点**:无需常规食物 +- **能量来源**:吸收自然元素能量 +- **威胁**:环境污染导致灵族变异或消失 + +### 3.4 服饰习俗 + +#### 人族服饰 +- **演变**:兽皮 → 麻布 → 丝绸 → 合成材料 +- **象征**:颜色、样式反映身份地位 + +#### 巫族服饰 +- **特点**:适应法天象地变身 +- **材料**:特殊材料,承受力量变化 +- **象征**:血脉等级 + +#### 龙族服饰 +- **人形态**:简洁实用,便于化形 +- **龙形态**:无需服饰 +- **象征**:水系能力 + +#### 妖族服饰 +- **特点**:适应原身形态 +- **演变**:模仿人族服饰 +- **赛博时代**:与科技融合 + +### 3.5 居住习俗 + +#### 人族建筑 +- **演变**:穴居 → 干栏式 → 宫殿 → 中轴对称 → 垂直城市 + +#### 巫族建筑 +- **特点**:巨大,适应体型 +- **代表**:祖庭(已毁) +- **现状**:少数保留传统,多数融入人族建筑 + +#### 龙族建筑 +- **特点**:水下宫殿 +- **代表**:龙巢 +- **材料**:珊瑚、贝壳、水系能量 + +#### 妖族建筑 +- **早期**:模仿巫族 +- **后期**:模仿人族 +- **赛博时代**:与科技融合 + +--- + +## 四、信仰与禁忌 + +### 4.1 信仰体系 + +#### 盘古信仰(巫族主导) +- **核心**:盘古开天,十二祖巫守护世界 +- **传播**:巫族、部分人族、部分妖族 +- **现状**:祖庭被毁后衰落 + +#### 火种信仰(人族执火) +- **核心**:人族当自强,火种永不灭 +- **文献**:《烬余录》(烛著) +- **现状**:执火组织及后代信仰 + +#### 海洋信仰(龙族) +- **核心**:海洋是生命之源 +- **传播**:龙族、部分水生妖族 +- **现状**:龙族内部信仰 + +#### 原身信仰(妖族) +- **核心**:原身是根本 +- **传播**:部分妖族 +- **现状**:逐渐弱化 + +#### 自然信仰(灵族、森之民) +- **核心**:自然是神圣的 +- **传播**:灵族、森之民(已灭绝)、部分妖族 +- **现状**:随着自然环境破坏而衰落 + +### 4.2 禁忌体系 + +#### 人族禁忌 +- 封印日不说"魔"字 +- 对尊长直呼其名 +- 食无主之物(某些地区) +- 夜闯墓地 +- 背对祖庭方向解手(早期) + +#### 巫族禁忌 +- 不得与魔族交易 +- 不得泄露祖庭核心知识(已失去意义) +- 不得伤害血脉之源 +- 伤害灵族(早期) + +#### 龙族禁忌 +- 不得干涉陆地纷争 +- 不得伤害海洋生态 +- 不得轻易透露龙巢位置 + +#### 妖族禁忌 +- 不得背叛原身习性 +- 不得伤害同类(原身相同) +- 不得伤害原物种(部分妖族) + +#### 魔族禁忌 +- 无实际禁忌(以欲望为驱动) + +--- + +## 五、艺术与文化 + +### 5.1 文学传统 + +#### 人族文学 +- **史诗**:《火种史诗》《终局之歌》 +- **诗歌**:四言、五言、七言、词曲 +- **史书**:各国史书、综合史书 + +#### 巫族文学 +- **记录文学**:祖庭石壁记录(已毁) +- **口传文学**:血脉传承记忆 +- **现状**:大量失传 + +#### 龙族文学 +- **记录文学**:龙巢历史记录 +- **观察记录**:世界变化观察 +- **特点**:客观、详细 + +#### 妖族文学 +- **口传文学**:觉醒经验故事 +- **模仿文学**:模仿人族文学 +- **赛博时代**:与数字文学结合 + +### 5.2 音乐舞蹈 + +#### 人族音乐 +- **雅乐**:官方祭祀 +- **俗乐**:民间音乐 +- **军乐**:战争激励 +- **乐器**:琴、瑟、筝、笛、箫、笙、鼓、钟、磬 + +#### 巫族音乐 +- **天地共鸣**:利用法天象地创造 +- **血脉和声**:多巫族血脉共鸣 +- **现状**:几乎失传 + +#### 龙族音乐 +- **水之音**:利用水系创造 +- **潮汐节奏**:以潮汐为节奏 +- **特点**:深沉、悠远 + +#### 妖族音乐 +- **原身之音**:模仿原身声音 +- **模仿音乐**:模仿各族音乐 +- **赛博时代**:电子音乐 + +### 5.3 视觉艺术 + +#### 人族艺术 +- **绘画**:壁画、卷轴画、山水画 +- **工艺**:青铜器、玉器、陶器、纺织品 + +#### 巫族艺术 +- **壁画**:祖庭壁画(已毁) +- **工艺**:适应巨大体型的器物 +- **现状**:大量失传 + +#### 龙族艺术 +- **水之艺**:利用水系创造的艺术 +- **珊瑚工艺**:珊瑚、贝壳艺术 +- **特点**:流动、变化 + +#### 妖族艺术 +- **原身艺术**:保留原身特征的艺术 +- **模仿艺术**:模仿各族艺术 +- **赛博时代**:数字艺术、光影艺术 + +--- + +## 六、商业与贸易 + +### 6.1 货币体系 + +| 时期 | 人族货币 | 巫族 | 龙族 | 妖族 | +|------|----------|------|------|------| +| 部族时代 | 以物易物 | 贡献值 | 无需货币 | 以物易物 | +| 七国时期 | 刀币、布币 | 贡献值 | 无需货币 | 以物易物 | +| 帝国时期 | 五铢钱 | 融入 | 无需货币 | 开始使用人族货币 | +| 赛博时代 | 数字货币 | 融入 | 观察者无需 | 融入 | + +### 6.2 贸易关系 + +#### 人族贸易 +- **部族时代**:内部以物易物 +- **七国时期**:各国贸易、跨国贸易 +- **帝国时期**:统一货币、丝绸之路 +- **赛博时代**:全球贸易、数字贸易 + +#### 龙族贸易 +- **特点**:不参与陆地贸易 +- **海洋贸易**:与人族渔民的偶然交换 +- **原则**:不干涉原则 + +#### 妖族贸易 +- **早期**:与人族的偶尔交换 +- **后期**:融入人族贸易体系 +- **赛博时代**:完全融入 + +--- + +## 七、教育与传承 + +### 7.1 各族教育体系 + +| 族群 | 教育形式 | 内容 | 现状 | +|------|----------|------|------| +| 人族 | 口传 → 私学 → 官学 → 公共教育 | 全面知识 | 完善 | +| 巫族 | 祖庭传授 → 血脉传承 | 修行知识、血脉传承 | 衰落 | +| 龙族 | 龙巢传授 | 水系知识、观察记录 | 稳定 | +| 妖族 | 觉醒传承 | 觉醒经验、原身习性 | 适应中 | +| 灵族 | 无需教育 | 天然知识 | 消失中 | + +### 7.2 重要教育机构 + +#### 祖庭(已毁) +- **功能**:巫族修行启蒙、知识传承 +- **制度**:贡献值决定权限 +- **现状**:废墟,稷庠建于其上 + +#### 稷庠 +- **功能**:人族知识研究、人才培养 +- **制度**:开放式教育 +- **现状**:活跃 + +#### 龙巢 +- **功能**:龙族教育、观察记录 +- **制度**:年龄与能力并重 +- **现状**:隐居,稳定运行 + +--- + +## 八、法律与制度 + +### 8.1 各族法律体系 + +#### 人族法律 +- **部族时代**:习惯法 +- **七国时期**:各国成文法 +- **帝国时期**:统一法典 +- **赛博时代**:《世界法典》 + +#### 巫族法律 +- **核心**:贡献值制度 +- **原则**:血脉等级、贡献至上 +- **现状**:族群濒危,法律失效 + +#### 龙族法律 +- **核心**:不干涉原则 +- **原则**:保护海洋、保护龙族 +- **现状**:稳定运行 + +#### 妖族法律 +- **早期**:模仿巫族 +- **后期**:融入人族法律 +- **赛博时代**:完全融入 + +### 8.2 惩罚制度 + +| 族群 | 严重罪行 | 惩罚 | 现状 | +|------|----------|------|------| +| 人族 | 叛族、通魔 | 流放、死刑 | 演变中 | +| 巫族 | 背叛祖庭、勾结魔族 | 剥夺血脉、放逐 | 失效 | +| 龙族 | 干涉陆地、伤害海洋 | 放逐、限制 | 稳定 | +| 妖族 | 背叛原身 | 部落放逐 | 融入人族 | + +--- + +## 九、神话传说 + +### 9.1 创世神话 + +#### 盘古开天(多方版本) +- **巫族版本**:盘古死后,血脉化作十二祖巫 +- **龙族版本**:盘古另一支血脉所化 +- **人族版本**:从巫族典籍得知 +- **学术观点**:可能是世界重置事件的神化 + +### 9.2 各族英雄传说 + +#### 人族英雄 +- **五代人**:烛、薪、策、枢、烬(精神传承,无血缘关系) +- **九黎阙**:潜入魔族的英雄 +- **苏观**:稷庠学者 + +#### 巫族英雄 +- **十二祖巫**:创世英雄 +- **刑氏**:同情人族的巫族家族 + +#### 龙族英雄 +- **龙族记录**:无英雄传统,强调集体 +- **观察者**:记录世界变化的龙族 + +#### 妖族英雄 +- **觉醒先驱**:最早觉醒的妖族 +- **适应者**:成功融入人族社会的妖族 + +### 9.3 已灭绝族群传说 + +#### 羽族传说 +- **天空自由**:"天空是自由的"思想 +- **风纹文**:已失传的文字系统 + +#### 巨人族传说 +- **巨人力量**:力量象征 +- **骨骼化石**:人族挖掘的化石 + +#### 森之民传说 +- **森林精灵**:人族文学原型 +- **森林守护**:自然保护思想萌芽 + +--- + +## 十、科技与工艺 + +### 10.1 各族技术水平 + +| 族群 | 技术特点 | 代表成就 | 现状 | +|------|----------|----------|------| +| 人族 | 学习创新 | 赛博技术、数字天道 | 引领 | +| 巫族 | 天生力量 | 法天象地、祖庭建筑 | 衰落 | +| 龙族 | 水系掌控 | 水下宫殿、珊瑚工艺 | 稳定 | +| 妖族 | 模仿学习 | 适应各种技术 | 融合 | +| 灵族 | 天然元素 | 无需技术 | 消失中 | +| 羽族(已灭绝) | 风行技术 | 飞行建筑、风纹文 | 失传 | + +### 10.2 军事技术演变 + +| 时期 | 主导族群 | 技术 | 战术 | +|------|----------|------|------| +| 远古 | 巫族 | 法天象地 | 个人战力 | +| 抗争 | 巫/魔 | 先天法则 vs 腐化 | 渗透 vs 反渗透 | +| 人族崛起 | 人族 | 偷学技术 | 谋略战、游击战 | +| 七国 | 人族 | 弩、战车 | 阵战、攻城 | +| 赛博 | 人族 | 能量武器、义体 | 信息战、网络战 | + +--- + +## 相关条目 + +- [[世界权柄]] +- [[族裔总纲]] +- [[人族]] +- [[巫族]] +- [[魔族]] +- [[龙族]] +- [[妖族]] +- [[灵族]] +- [[鬼族]] +- [[羽族]](已灭绝) +- [[巨人族]](已灭绝) +- [[地底族]](已灭绝) +- [[森之民]](已灭绝) + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:第二轮迭代更新,多种族平衡视角,补充各族习俗,添加已灭绝族群记录 diff --git a/设定/饮食文化.md b/设定/饮食文化.md new file mode 100644 index 0000000..2ce5d2c --- /dev/null +++ b/设定/饮食文化.md @@ -0,0 +1,500 @@ +--- +tags: + - 设定 + - 饮食 + - 文化 + - 生活 +类型: 世界观设定 +进度: 初稿 +时代: 跨时代 +--- + +# 世界饮食文化体系 + +## 概述 + +本文档记录世界历史中的饮食文化发展,从巫族的掠夺性分配到赛博时期的合成食品。饮食是生存的基础,也是文化的重要载体。不同时代、不同族群的饮食文化反映了其社会地位和经济条件。 + +--- + +## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R) + +### 1.1 巫族饮食 + +**食物来源**: +- 狩猎巫兽:大型猛兽的肉 +- 种植魔族奴隶管理的农业 +- 掠夺人族和妖族的资源 + +**饮食特点**: +- 肉食为主,追求"大块吃肉" +- 生食或半熟食,保留原始风味 +- 相信血肉能传递力量 + +**特殊食物**: +- 灵兽之血:增强力量 +- 日月精华:通过仪式采集 +- 长生果:传说中的延寿之物 + +**饮食礼仪**: +- 分食等级:地位越高,食物越优质 +- 祭祀仪式:食物献给祖先和神灵 +- 战争庆功宴:胜利者享用战败者的血肉 + +### 1.2 人族奴隶饮食 + +**配给制**: +- 巫族配给的最低限度食物 +- 粗糙的谷物和蔬菜 +- 偶尔的残羹冷炙 + +**偷窃与交换**: +- 秘密采集野果 +- 与妖族进行物物交换 +- 在夹缝中求生存 + +**食物文化萌芽**: +- 分享食物成为互助的象征 +- 简单的烹饪方法 +- 对美食的最初渴望 + +--- + +## 二、执火时期(-1200R ~ 0R) + +### 2.1 战时饮食 + +**秘密补给**: +- "执火"组织建立秘密食物网络 +- 采集、狩猎、种植 +- 为长期战争做准备 + +**特殊食物发明**: +- 干粮:便于携带和保存 +- 军粮:能量密度高 +- 药膳:辅助修炼的食物 + +### 2.2 人族饮食觉醒 + +**食物与反抗**: +- 改善饮食成为反抗巫族的象征 +- 优质的饮食增强体力和意志 +- "吃饱饭"成为朴素而强大的理想 + +**烹饪技艺发展**: +- 火的使用让烹饪方法多样化 +- 调味品的发现和使用 +- 烹饪成为人族的文化技艺 + +--- + +## 三、帝国时期(0R ~ 1500R) + +### 3.1 阶级饮食差异 + +**皇室饮食**: +- 山珍海味,稀有的食材 +- 专门的御膳房和厨师 +- 复杂的烹饪工艺 +- 例:龙肝凤髓(比喻,实际是珍稀食材) + +**贵族饮食**: +- 精致美味,追求排场 +- 宴会和宴席 +- 酒文化的兴起 +- 美食与权力的结合 + +**平民饮食**: +- 五谷杂粮为主 +- 偶尔肉食(节日、庆典) +- 豆腐、酱菜等副食 +- 简单但营养的日常饮食 + +### 3.2 地方菜系萌芽 + +**北方饮食**: +- 面食为主:面条、馒头、饼 +- 肉食较多:羊肉、牛肉 +- 咸口味浓郁:适应寒冷气候 + +**南方饮食**: +- 稻米为主 +- 鱼虾水产丰富 +- 口味偏鲜甜清淡 + +**特色食物**: +- 全聚德式的烤鸭 +- 兰州拉面式的面条 +- 四川盆地式的辛辣 + +### 3.3 饮食文化 + +**节庆饮食**: +- 新年:饺子、年糕 +- 端午:粽子 +- 中秋:月饼、瓜果 +- 重阳:菊花酒、重阳糕 + +**礼仪饮食**: +- 婚礼:喜酒、喜糖 +- 丧礼:素宴 +- 祭祀:祭品、供品 + +--- + +## 四、七国时期(1500R ~ 2500R) + +### 4.1 各国饮食特色 + +| 国家 | 特色 | 代表食物 | 饮酒文化 | +|------|------|----------|----------| +| 秦 | 简朴实用 | 肉夹馍、泡菜 | 秦酒 | +| 楚 | 精致典雅 | 楚菜、鸭血粉丝汤 | 楚酿 | +| 齐 | 鲜美海鲜 | 齐鲁烤鱼、海鲜大餐 | 齐酒 | +| 燕 | 胡肉奶食 | 烤全羊、奶茶 | 燕酒 | +| 赵 | 兵器食具 | 铜锅、铁板烧 | 赵酒 | +| 魏 | 河南美食 | 烩面、胡辣汤 | 魏酒 | +| 韩 | 工艺美食 | 铁器炖菜、石磨豆腐 | 韩酒 | + +### 4.2 饮食竞争 + +**美食交流**: +- 各国厨师流动 +- 烹饪技艺传播 +- 食材流通促进融合 + +**商业化的饮食**: +- 酒楼兴起 +- 茶楼、酒楼成为社交场所 +- 饮食成为文化交流的媒介 + +### 4.3 粮食与战争 + +**军粮问题**: +- 战争期间粮食紧张 +- 各国争夺粮食产区 +- 饥荒成为战争的重要因素 + +**食物与士气**: +- 美食提升士气 +- 粗粮维持基本生存 +- "吃得饱"成为战斗力的重要保障 + +--- + +## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R) + +### 5.1 南北饮食分化 + +**北方饮食**: +- 战乱导致食物短缺 +- 粗粮为主,菜色简单 +- 肉食减少,以豆制品补充蛋白 + +**南方饮食**: +- 相对丰富,食材多样 +- 水产、蔬菜充足 +- 烹饪技艺继续发展 + +**饮食融合**: +- 北方人口南迁带来北方饮食 +- 南北饮食文化交流 +- 新的菜系开始形成 + +### 5.2 节俭饮食 + +**佛教影响**: +- 素食观念传播 +- 肉食减少 +- 简朴饮食成为美德 + +**僧侣饮食**: +- 素食、斋饭 +- 豆腐、菌类 +- 茶文化与佛教结合 + +--- + +## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R) + +### 6.1 合成食品 + +**上层社会**: +- 真实的肉类和蔬菜(稀少昂贵) +- 精致合成食品 +- 营养补充剂 + +**中层社会**: +- 合成肉类为主 +- 蔬菜和合成蔬菜 +- 口味接近真实食物 + +**底层社会**: +- 营养膏和能量棒 +- 合成糊状食物 +- 维持基本生存 + +### 6.2 信用值与食物 + +**信用值购买力**: +- 高信用值:可购买真实食物 +- 中信用值:购买合成食品 +- 低信用值:只能购买营养糊 + +**黑市食物**: +- 真实食物的黑市交易 +- 地下城市的秘密种植 +- 高价换取真正的美食 + +### 6.3 饮食文化异化 + +**消费主义饮食**: +- 包装精美的垃圾食品 +- 虚拟餐厅体验 +- 食物成为身份象征 + +**怀旧饮食**: +- 传统食物的复刻(合成版) +- 节庆饮食的形式保留 +- 文化记忆的饮食载体 + +**地下饮食文化**: +- 反抗组织分享真实食物 +- 秘密种植的传统作物 +- 真实味道成为自由的象征 + +--- + +## 七、特殊食物与饮品 + +### 7.1 酒文化 + +**历史发展**: +- 巫族:血酒、力量之酒 +- 帝国:米酒、果酒 +- 七国:各地的特色酒 +- 赛博:合成酒、虚拟酒体验 + +**著名酒类**: +- **杜康酒**:传说中的佳酿 +- **兰陵酒**:七国名酒 +- **女儿红**:绍兴式女儿红 +- **秦酒**:秦国的烈酒 + +### 7.2 茶文化 + +**起源与发展**: +- 灵族发现茶叶的提神功效 +- 人族开始种植和制作 +- 成为重要的文化符号 + +**茶与修行**: +- 修者喝茶辅助冥想 +- 茶道成为修行的一部分 +- 茶叶传递精神能量 + +**茶文化演变**: +- 帝国时期:贵族茶文化 +- 七国时期:百家茶艺 +- 赛博时期:合成茶饮,茶馆成为社交场所 + +### 7.3 特殊食材 + +**灵性食材**: +- 灵果:增强灵力 +- 月华:采集月光精华 +- 龙涎:极其稀有的珍贵物品 + +**危险食材**: +- 魔族污染的食物:可能被控制 +- 法则不完善之地的特产:可能致命 +- 变异食材:食用有风险 + +--- + +## 八、饮食与社交 + +### 8.1 宴会与聚餐 + +**帝国时期**: +- 宴会是社交的重要场合 +- 等级森严的座次安排 +- 食物反映身份地位 + +**赛博时期**: +- 虚拟餐厅体验 +- 真实食物成为奢侈品 +- 聚餐更多是形式而非实质 + +### 8.2 饮食礼仪 + +**基本礼仪**: +- 长幼有序 +- 客人至上 +- 节制与分食 + +**禁忌**: +- 筷箸不可翻倒 +- 筷子不能敲碗 +- 某些食物有特定禁忌 + +--- + +## 九、饮食与哲学 + +### 9.1 饮食观念 + +**养生观念**: +- 药食同源 +- 五味调和 +- 顺应时节 + +**节俭美德**: +- "谁知盘中餐,粒粒皆辛苦" +- 反对铺张浪费 +- 珍惜食物资源 + +### 9.2 食物与权力 + +**食物=力量**: +- 古代:能吃饱就是力量 +- 现代:信用值决定食物质量 +- 反抗:真实食物成为自由的象征 + +**饥饿与反抗**: +- 历史上的饥荒引发反抗 +- 赛博时期的饥饿感是永恒的 +- 对美食的渴望是对自由的渴望 + +--- + +## 十、各族群饮食特点 + +### 10.1 巫族饮食(遗留) + +**残留习俗**: +- 喜好大块肉食 +- 半生半熟的烹饪方式 +- 血酒文化(象征性) + +**与现代融合**: +- 巫族后裔保留了部分饮食习惯 +- "烤全羊"式的巫族遗风 +- 在某些地区仍可见 + +### 10.2 人族饮食 + +**核心特点**: +- 五谷杂粮为基础 +- 烹饪技艺丰富 +- 注重色香味形 + +**地域差异**: +- 北方面食为主 +- 南方米饭为主 +- 各地口味独特 + +### 10.3 妖族饮食 + +**传统妖族饮食**: +- 采集自然食物 +- 简单的烹饪方式 +- 与自然环境和谐 + +**赛博妖族**: +- 适应人族食物 +- 合成食品可接受 +- 保留部分传统习惯 + +### 10.4 龙族饮食 + +**神秘饮食**: +- 吸收天地精华 +- 无需进食(传说) +- 或以特殊方式获取能量 + +**与人族交流**: +- 极少与人族共餐 +- 人族对龙族饮食充满好奇 +- "龙肝凤髓"的比喻来自对龙族饮食的想象 + +--- + +## 十一、饮食与日常 + +### 11.1 一日三餐 + +**古代平民**: +- 朝食:稀粥、咸菜 +- 午食:干粮、青菜 +- 晚食:稀粥或无 + +**现代平民**: +- 早餐:包子、豆浆 +- 午餐:米饭、菜 +- 晚餐:面条或剩饭 + +**赛博时期底层**: +- 早餐:营养糊 +- 午餐:能量棒 +- 晚餐:合成餐 + +### 11.2 节庆饮食 + +**新年饮食**: +- 饺子、年糕 +- 鱼肉、蔬菜 +- 各种糖果点心 + +**婚庆饮食**: +- 喜糖、喜酒 +- 丰盛的宴席 +- 分享喜糖 + +**丧葬饮食**: +- 素宴 +- 简朴的饭菜 +- 分食寄托哀思 + +--- + +## 十二、饮食文化的象征意义 + +### 12.1 食物与情感 + +**家乡味**: +- 故乡的食物是乡愁的载体 +- 游子对家乡菜的怀念 +- 食物成为文化记忆 + +**安慰食物**: +- 困境时的慰藉 +- 童年记忆的美好 +- 情感的寄托 + +### 12.2 饮食与反抗 + +**真实食物的意义**: +- 在赛博时期,真实食物成为自由的象征 +- 地下城市的秘密种植 +- 反抗组织分享真实食物 + +**饮食觉醒**: +- 对虚假食物的不满 +- 对真实味道的渴望 +- 饮食成为反抗的一种方式 + +--- + +## 相关条目 + +- [[风俗文化]] +- [[七国时期]] +- [[赛博时期]] +- [[经济贸易系统]] + +--- + +## 更新日志 + +- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代饮食文化体系