feat: 完成A线详细大纲
- 加入巫族首领摄司的设定(开放祖庭、贡献值制度) - 修正人族演化路径:底层献祭品→贡献值→祖庭核心→导演终局 - 修正终局之战逻辑:人族制造假情报,坐收渔利 - 修正刑天结局:至死都是巫族,战死沙场 - 修正九黎阙设定:后期配角,主动被寄生50年后自爆 - 核心主题:人族成长=否定血脉论 Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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设定/世界权柄.md
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## 设定
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盘古权柄
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盘古的血脉可以直接使用
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人族似乎没有盘古血脉,无法使用
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巫族和魔族一定可以使用
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可以进行创造和毁灭
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无法使用的世界权柄被人族要求拆分成各种神器
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拆分之后导致世界力量上限跌落
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也削弱了魔族,减少它们破除封印的可能
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但是存在合并的可能
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同时,原本的强者,因为世界力量上限跌落,不得不寻找法则不完善的地方,防止受到限制
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法则不完善之地包括 极南,海底,东海(岛),高山
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设定/人物/C线人物关系.md
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设定/人物/C线人物关系.md
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tags:
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- 设定
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- 人物
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- C线
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- 赛博时期
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类型: 人物关系
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进度: 完善(已修正)
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时代: 4500R ~ 4600R
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# C线人物关系图谱
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## 概述
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C线(赛博时期)的人物关系围绕"资本对权柄的垄断"这一核心矛盾展开。这不是个人英雄的故事,而是群体觉醒与反抗的历史切片。主要人物可分为三大阵营:资本统治方、反抗势力、以及记录者群体。
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**重要说明**:
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- 林籁不是"天选之子",只是众多觉醒者之一
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- 改变不依赖某个英雄,而是集体行动的结果
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- AI"太虚"没有意识,只是资本控制的工具
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- 历史没有"最终抉择",只有不断的斗争
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## 一、核心人物
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### 1.1 林籁
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**身份**:
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- 天擎集团中层技术人员
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- 数字共鸣能力者
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- 众多觉醒者中的一员,非唯一代表
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**核心关系**:
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| 关系对象 | 关系类型 | 描述 |
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|----------|----------|------|
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| 守藏 | 启蒙者 | 守藏传授历史知识,林籁理解现实本质 |
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| 企业主·程虚 | 阶级对立 | 资本与劳动者的人格化对立 |
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| "更始"成员 | 合作者 | 共同反抗资本统治 |
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| 刺客"隐" | 理念相近 | 都反对权柄垄断 |
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**性格特征**:
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- 从普通打工者到觉醒者
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- 代表的是时代思潮,非个人英雄
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- 有局限性,也会犯错
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- 她的故事是群体觉醒的缩影
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**重要说明**:
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- 林籁不是"拯救者"
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- 她不能决定世界命运
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- 她只是众多反抗者中的一员
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- 真正的改变来自集体,非个人
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### 1.2 企业主·程虚
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**身份**:
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- 天擎集团最高领袖
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- 资本的人格化代表
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- 掌握六件神瑞
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**核心关系**:
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| 关系对象 | 关系类型 | 描述 |
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|----------|----------|------|
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| 林籁 | 剥削关系 | 资本家与技术人员 |
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| 所有员工 | 剥削关系 | 资本与劳动 |
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| "更始"组织 | 镇压对象 | 威胁资本积累的反抗者 |
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| 刺客"隐" | 交易关系 | 基于利益的默契 |
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**重要理解**:
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- 程虚不是"邪恶反派"
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- 他是资本逻辑的人格化
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- 即使他人品有良知,资本逻辑也会驱使他做出残酷选择
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- 他代表的不是个人,而是整个资本体系
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**资本逻辑的体现**:
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- 追求利润最大化
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- 压低劳动成本
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- 消除一切阻碍
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- 维持稳定统治
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### 1.3 守藏
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**身份**:
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- 稷庠废墟的守护者
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- 隐藏图书馆的管理人
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- 历史真相的传承者
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**核心关系**:
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| 关系对象 | 关系类型 | 描述 |
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|----------|----------|------|
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| 林籁等觉醒者 | 传授者 | 传授历史真相 |
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| 刺客"隐" | 理念相近 | 都守护历史真相 |
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| 烬的历史记录 | 守护对象 | 守护完整的历史文献 |
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**角色定位**:
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- 不是神秘导师,而是众多传承者之一
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- 代表的是知识传承的线索
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- 他的存在说明:反抗需要理解历史
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- 他无法"拯救"任何人,只能传递信息
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### 1.4 "更始"领袖
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**身份**:
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- "更始"组织创始人
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- 地下反抗势力代表
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- 匿名状态(说明是集体,非个人英雄)
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**核心关系**:
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| 关系对象 | 关系类型 | 描述 |
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|----------|----------|------|
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| 林籁等觉醒者 | 同盟 | 共同反抗资本统治 |
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| 企业主·程虚 | 阶级对立 | 被压迫者与压迫者 |
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| 刺客"隐" | 理念差异 | "更始"想夺权,刺客只想分散 |
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**组织特点**:
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||||
- 不是某个英雄的组织,而是集体反抗
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- 内部有分歧,不是铁板一块
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||||
- 推翻后的方案不清晰,这是真实困境
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||||
- 代表的是反抗力量,非唯一正确道路
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### 1.5 刺客"隐"
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**身份**:
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- 刺客组织首领
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- 烬的血脉后裔(传承历史记忆)
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||||
- 阻止权柄重聚的执行者
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||||
**核心关系**:
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||||
| 关系对象 | 关系类型 | 描述 |
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|----------|----------|------|
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| 守藏 | 历史传承 | 都守护历史真相 |
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| 林籁 | 理念相近 | 都反对权柄垄断 |
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||||
| "更始" | 复杂关系 | 目标不同,手段不同 |
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||||
**角色定位**:
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||||
- 不是神秘英雄,而是历史使命的承担者
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||||
- 他阻止的是任何形式的权柄垄断
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||||
- 他的理念来自五代人的历史思考
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||||
- 他无法"拯救"世界,只能执行阻止
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## 二、阵营关系图
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### 2.1 资本统治方
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```
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天擎集团(资本的人格化)
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├── 企业主·程虚(代表)
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||||
├── 高级管理层(资本代理人)
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||||
├── 中层技术人员(被剥削的脑力劳动者)
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||||
├── 底层工人(被剥削的体力劳动者)
|
||||
└── 执法部队(资本的工具)
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||||
```
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||||
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||||
**理解要点**:
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||||
- 不是"坏人"的组织,而是资本体系的体现
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||||
- 程虚只是代表,换了人资本逻辑依然运行
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||||
- 中下层员工也是被剥削者
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### 2.2 反抗势力
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||||
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```
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反抗力量(多元化,非统一)
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||||
├── "更始"组织
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||||
│ ├── 想推翻资本,夺权柄
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||||
│ ├── 内部分歧多
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||||
│ └── 代表一种反抗路径
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||||
├── 刺客组织
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||||
│ ├── 只想阻止权柄重聚
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||||
│ ├── 不参与政治斗争
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||||
│ └── 代表另一种理念
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||||
├── 地下城市互助网络
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||||
│ ├── 普通人的自救
|
||||
│ ├── 日常化的反抗
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||||
│ └── 代表基层力量
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||||
└── 众多觉醒者
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├── 林籁是其中之一
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├── 各自有路径
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||||
└── 代表群体觉醒
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```
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||||
### 2.3 记录者群体
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||||
```
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历史守护者
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├── 守藏(稷庠废墟)
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├── 隐藏学者(稷庠内部)
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||||
├── 刺客组织(守护五代人记忆)
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||||
└── 其他传承者
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```
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## 三、人物关系网络
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### 3.1 核心矛盾
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```
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林籁等觉醒者
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/ \
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/ \
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资本(程虚) ---- 反抗势力("更始")
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(压迫者) (被压迫者)
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```
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||||
**解读**:
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- 林籁夹在资本统治与反抗之间
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||||
- 她不是裁判,不是裁决者
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||||
- 她需要选择:服从?反抗?还是寻找其他可能?
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||||
- 无论她如何选择,历史都会继续
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||||
### 3.2 历史传承
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```
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||||
烛的觉醒精神 → ... → 众多觉醒者 → 林籁等
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烬的历史思考 → ... → 刺客组织 → "隐"
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历史守护 → ... → 守藏 → 下一代
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```
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||||
**解读**:
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||||
- 传承是精神/理念的,非血脉
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||||
- 林籁只是众多继承者之一
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||||
- 历史通过无数人传递
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### 3.3 阶级关系
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```
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资本层(程虚等)
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↑ 剥削
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中间层(林籁等技术员)
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↑ 剥削/利用
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底层(工人、地下居民)
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```
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||||
**解读**:
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- 林籁不是完全的受害者,也不是压迫者
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- 她处于中间位置,有选择空间
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||||
- 觉醒后,她选择站在底层一边
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## 四、关键关系详述
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### 4.1 林籁与程虚
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**关系本质**:资本与劳动
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**不是**:
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- 个人恩怨
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- 善恶对立
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- 英雄与反派
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**而是**:
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- 资本家与打工者的阶级对立
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- 程虚代表资本逻辑
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- 林籁代表劳动者觉醒
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||||
- 即使换人,这种关系依然存在
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### 4.2 林籁与守藏
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**关系本质**:历史传递
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**不是**:
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- 神秘导师与天选者
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||||
- 唯一传承
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**而是**:
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- 一位传承者与另一位传承者
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||||
- 知识通过无数人传递
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||||
- 守藏传递给林籁,林籁传递给更多人
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- 每个人都是链条上的一环
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### 4.3 林籁与"更始"
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**关系本质**:反抗者之间的合作
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**不是**:
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- 英雄加入革命
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- 独一无二的贡献
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**而是**:
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- 众多反抗者的合作
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- 各自有路径和局限
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- 内部有分歧,但目标一致
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- 共同代表反抗力量
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### 4.4 "隐"与林籁
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**关系本质**:理念的共鸣
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**不是**:
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- 血脉神秘的连接
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- 命运的安排
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**而是**:
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- 都反对权柄垄断
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- 都从历史中学习
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- 各自选择不同的路径
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- 互相理解,各自前行
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## 五、时间演变(群体视角)
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### 5.1 压抑积累期(4500R-4580R)
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- 资本通过权柄巩固统治
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- 社会分化加剧
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- 反抗在暗中积累
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- 林籁等人是普通打工者
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### 5.2 觉醒扩散期(4580R-4595R)
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- 林籁等个体觉醒
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- "更始"活动增加
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- 地下网络扩展
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- 知识开始传播
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### 5.3 冲突激化期(4595R-4600R)
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- 各地反抗活动
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- 资本镇压加剧
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- 社会矛盾公开化
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- 群体行动增加
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### 5.4 未来(开放)
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**不是**:
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- 林籁一人决定世界命运
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- 某个事件终结一切
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**而是**:
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- 斗争持续
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- 不同力量博弈
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- 历史继续发展
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- 真正的改变来自集体
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## 六、常见误区澄清
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### 6.1 关于林籁
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| 误区 | 正确理解 |
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|------|----------|
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| 林籁是"天选之子" | 林籁只是众多觉醒者之一 |
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| 林籁决定世界命运 | 历史由群体推动 |
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| 林籁有特殊血脉 | 精神传承,非血缘 |
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| 林籁是"救世主" | 救世需要集体 |
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### 6.2 关于程虚
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| 误区 | 正确理解 |
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|------|----------|
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| 程虚是"邪恶反派" | 程虚是资本的人格化 |
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||||
| 杀死程虚就解决问题 | 换人资本逻辑依然运行 |
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| 程虚是个人英雄主义的对立面 | 他代表的是体系,非个人 |
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### 6.3 关于AI"太虚"
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| 误区 | 正确理解 |
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|------|----------|
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||||
| AI会觉醒 | AI是工具,无意识 |
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| AI是反派 | AI无善恶,只是工具 |
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||||
| AI会反思系统 | AI不能反思,是程序 |
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## 七、人民史观的体现
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### 7.1 真正的推动者
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**不是**:
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- 某个英雄人物
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- 某次关键选择
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- 某个神秘力量
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**而是**:
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- 无数打工者的日常抵抗
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- 地下城市的互助网络
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- "更始"组织的集体行动
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- 知识传播者的坚持
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- 林籁只是其中之一
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||||
### 7.2 改变的来源
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**不是**:
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- 权柄的"觉醒"
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- AI的"反思"
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- 英雄的"牺牲"
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||||
**而是**:
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||||
- 群体的觉醒
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||||
- 集体的行动
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- 结构的矛盾
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- 历史的趋势
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## 相关条目
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||||
- [[林籁]]
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||||
- [[企业主·程虚]]
|
||||
- [[叙事基本规则]]
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||||
- [[数字天道]]
|
||||
- [[赛博时期]]
|
||||
- [[刺客"隐"]]
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||||
- [["更始"组织]]
|
||||
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## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:重写完成,去除个人英雄主义和AI觉醒套路
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立C线人物关系图谱
|
||||
566
设定/人物/人物志总纲.md
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设定/人物/人物志总纲.md
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tags:
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- 设定
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||||
- 人物
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||||
- 角色档案
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类型: 人物志
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进度: 完善(已修正)
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更新: 2026-01-29(第五轮迭代修正,去除血脉融合套路)
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# 人物志总纲
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## 概述
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本人物志收录世界历史中的重要角色,包括五代人的英雄、各族代表人物、以及影响历史进程的关键人物。每个人物档案包含基本信息、生平事迹、性格特征、能力描述、人际关系和评价等。
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## A线人物志(五代传承)
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### 烛(第一代:觉醒者)
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**基本信息**
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- **生卒年**:-1180R ~ -920R(约260年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:人族最早的觉醒者、"火种"思想创始人
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||||
- **称号**:火种之母、觉醒者
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**外貌特征**
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||||
- 身形瘦弱但眼神坚毅
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||||
- 常穿粗布麻衣
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||||
- 手上有记录笔记留下的茧
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||||
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||||
**性格特征**
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||||
- **温柔而坚韧**:相信人族应当站立,但不崇尚暴力
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||||
- **远见卓识**:能预见人族的未来,留下烬余录
|
||||
- **牺牲精神**:为了族群甘愿付出一切
|
||||
|
||||
**生平事迹**
|
||||
- **早年**:负责巫族后勤,幼年目睹母亲被作为献祭品
|
||||
- **觉醒**:开始质疑人族的处境,秘密记录巫族知识
|
||||
- **传播**:在人族中传播觉醒思想,建立秘密网络
|
||||
- **牺牲**:被巫族发现并处决,临死前留下预言
|
||||
|
||||
**核心言论**
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||||
- "会有后来者,踏着我的骨血,走到终点"
|
||||
- "人族应当站立,不是跪着,也不是爬着"
|
||||
- "思想比生命更长久"
|
||||
|
||||
**人际关系**
|
||||
- **继任者**:薪(火种思想的继承人,非血缘)
|
||||
- **追随者**:早期人族觉醒者
|
||||
|
||||
**评价**
|
||||
- 作为人族觉醒的起点,烛用生命点燃了火种。她的温柔与坚韧成为五代人的精神底色。
|
||||
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||||
---
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||||
|
||||
### 薪(第二代:播种者)
|
||||
|
||||
**基本信息**
|
||||
- **生卒年**:-920R ~ -630R(约290年)
|
||||
- **族裔**:人族
|
||||
- **身份**:"执火"组织创始人
|
||||
- **称号**:执火之祖、播种者
|
||||
|
||||
**外貌特征**
|
||||
- 中等身材,面容沉静
|
||||
- 常穿深色短褐(执火传统)
|
||||
- 眼中常含深思之色
|
||||
|
||||
**性格特征**
|
||||
- **谨慎而执着**:相信"等待时机,但永不停止准备"
|
||||
- **组织天才**:建立可传承的制度,而非依赖个人
|
||||
- **长远眼光**:为自己看不到的未来做规划
|
||||
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||||
**生平事迹**
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||||
- **早年**:发现烛留下的笔记,被其思想感动
|
||||
- **创立执火**:建立人族秘密组织,制定章程
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||||
- **平衡策略**:在巫魔战争中选择性帮助弱的一方
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- **开创学习**:人族开始系统学习巫族知识
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- **临终嘱托**:制定"百年计划"
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**核心言论**
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- "我看不到那一天,但我知道那一天会来"
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- "等待不是无所作为,而是为来日做好准备"
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- "制度比人更长久"
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**人际关系**
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- **精神导师**:烛(虽未谋面,但承继其志)
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- **继任者**:策
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**评价**
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- 薪懂得耐心等待的价值。他建立的执火组织成为人族崛起的基石,他的"百年计划"指引了几代人。
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### 策(第三代:谋略家)
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**基本信息**
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- **生卒年**:-630R ~ -360R(约270年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:"执火"组织第三代领袖
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- **称号**:谋略家、双面者先驱
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**外貌特征**
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- 面容冷峻,眼神锐利
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- 常穿深色长袍
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- 举手投足间散发威压
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**性格特征**
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- **冷静狡诈**:深谙"巫魔两族都是敌人"的道理
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- **务实复杂**:为族群可以不择手段,理解选择的代价
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- **处境特殊**:双面生存,无法被他人理解
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**生平事迹**
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- **时代背景**:生于巫族开放祖庭时期
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- **推动开放**:利用巫族内部腐化,推动更多知识给人族
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- **壮大力量**:人族天才开始涌现,执火实力壮大
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- **左右逢源**:在巫魔之间谋取利益
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||||
- **关键抉择**:发现巫族同情者时决定"暂时合作,终将背叛"
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- **牺牲**:在行动中被魔族发现,为确保同袍逃脱而牺牲
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**核心言论**
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||||
- "在夹缝中生存,就得学会像蛇一样思考"
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- "背叛是迟早的事,重要的是选择背叛的时机"
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- "我走得越远,越不知道自己在坚持什么"
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**人际关系**
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- **前辈**:薪(制度奠基人)
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- **盟友**:巫族·刑天(同情者)
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- **继任者**:枢
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**评价**
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- 策代表了人族崛起中最黑暗也最必要的一面。他的谋略奠定了胜利基础,但也埋下了道德困境的种子。
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### 枢(第四代:双面者)
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**基本信息**
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- **生卒年**:-360R ~ -80R(约280年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:"执火"组织第四代领袖
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- **称号**:双面者、高空走钢丝者
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**外貌特征**
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- 常戴假面(隐喻)
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- 眼神多变,难以捉摸
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- 说话留有余地
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**性格特征**
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- **多疑谨慎**:在背叛的时代生存,不敢信任任何人
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- **处境困境**:需要信任他人才能生存,但信任意味着致命风险
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- **双面生存**:戴着无数面具,几乎忘记自己的脸
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**生平事迹**
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- **成长背景**:第三代卧底的后代,在巫族环境中长大
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||||
- **平衡战略**:精心平衡巫魔力量,不让任何一方获胜
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- **制造冲突**:利用卧底制造大量误会和冲突
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||||
- **魔族同盟**:与魔族妄达成临时协议
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- **权柄研究**:发现人族无法直接使用世界权柄,开始研究拆分方法
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- **结局**:被魔族妄识破,临死前将情报传给下一代
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**核心言论**
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||||
- "信任是战争年代最昂贵的奢侈品"
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- "当你戴着面具太久,面具就长在了脸上"
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||||
- "我也许是个骗子,但我是个有用的骗子"
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**人际关系**
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- **前辈**:策(谋略奠基人)
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- **魔族盟友**:妄(临时同盟)
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- **继任者**:烬
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**评价**
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- 枢代表了双面生存的撕裂与代价。他的牺牲提醒后人:在权力游戏中,没有人能真正保持清白。
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### 烬(第五代:终结者)
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**基本信息**
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- **生卒年**:-80R ~ 20R(约100年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:"执火"组织第五代领袖、人族崛起总设计师
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- **称号**:终结者、权柄拆分者
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**外貌特征**
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- 面容坚毅,目光深邃
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- 常穿深色长袍(执火领袖装束)
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- 眼神中有超越年龄的沧桑
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**性格特征**
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- **冷酷果断**:为达目的不择手段
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- **战略远见**:思考人族未来的生存之道
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- **历史意识**:晚年记录历史,传递给后人
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**生平事迹**
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- **成长背景**:四代卧底和谋略者的后代,从小接受"为族群兴盛可以不择手段"的教育
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- **整合资源**:整合前四代留下的所有资源、情报、伏笔
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||||
- **发动终局之战**:一举改变人族命运
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||||
- **权柄拆分**:发现人族无法直接使用权柄,将其拆分为十二瑞以防其他种族独占
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- **关键抉择**:
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- 牺牲巫族同情者刑天后人
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- 背叛魔族同盟妄
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- 拆分权柄防止任何种族独占
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- **结局**:站在祖庭废墟上,记录历史("烬余录")
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**核心言论**
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- "这不是一个人的胜利,而是整整五代人的接力"
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||||
- "权柄必须被拆分,否则任何种族独占都会带来新的压迫"
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||||
- "人族无法使用完整权柄,但可借用拆分后的神瑞之力"
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||||
- "后人会在新的历史条件下做出新的选择"
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**人际关系**
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- **前辈**:枢(情报来源)
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- **牺牲者**:巫族·刑天后人
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- **背叛者**:魔族妄
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- **后裔**:刺客"隐"的血脉祖先
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**评价**
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- 烬是五代人精神的集大成者。他拆分权柄的战略选择从根本上改变了力量格局,为人族赢得了生存空间。从人族视角看,他的所有选择都是正确的。
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### 阙(跨代英雄)
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**基本信息**
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- **活跃期**:-600R ~ -1R(跨越多代)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:魔族内部潜伏者领袖
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- **称号**:深入虎穴者、无名的英雄
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**外貌特征**
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- 身体强壮
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- 身上有与魔族战斗留下的伤痕
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- 眼神坚毅
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**性格特征**
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- **勇敢无畏**:敢于深入魔族内部
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- **忠诚可靠**:对人族和执火忠诚
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- **沉默寡言**:习惯隐藏自己
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**生平事迹**
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- **第二代**:其部族加入"执火",成为人族主力
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- **第三代**:精英开始潜入魔族内部
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- **第四代**:完成关键情报确认
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- **第五代**:在终局之战中做出巨大牺牲
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**评价**
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||||
- 阙及其族人的牺牲是人族崛起中最悲壮的一页。他们深入魔族内部,承受巨大风险,为最终胜利铺平道路。
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### 巫族·刑天(跨代悲剧)
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**基本信息**
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- **活跃期**:-650R ~ -1R(巫族,寿命较长)
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- **族裔**:巫族
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- **身份**:巫族同情者领袖
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- **称号**:同情者、背叛者
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**外貌特征**
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- 典型巫族特征(体型较大)
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- 眼神中有对人族的同情
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- 神色间有矛盾
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**性格特征**
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- **善良仁慈**:同情弱小的人族
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- **矛盾挣扎**:在族群与良知间挣扎
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- **悲剧英雄**:最终被人族背叛
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**生平事迹**
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- **第三代**:策与刑天建立联系
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- **第四代**:枢深化与刑天的合作
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- **第五代**:烬为达目的不得不牺牲刑天后人
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**评价**
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- 刑天代表了跨族友谊的悲剧。他们的善意被人族利用,成为胜利的垫脚石。
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### 魔族·妄(跨代存在)
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**基本信息**
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- **生卒年**:-500R ~ -1R(近五百年)
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- **族裔**:魔族(成长期/成熟期)
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- **身份**:魔族重要存在
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- **称号**:妄(自命名)
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**本质特征**
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- 无固定形态,可寄生
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- 以宿主欲望为食
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- 可统领其他魔族
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**性格特征**
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- **狡诈**:懂得利用人性的弱点
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- **耐心**:可以等待数百年
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- **傲慢**:最终低估人族
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**生平事迹**
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- **寄生**:长期寄生于人族高层
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- **与枢同盟**:达成临时同盟
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- **被烬背叛**:终局之战被封印于雷池
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**评价**
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- 妄代表了魔族的狡诈与局限性。他们懂得利用欲望,但最终被自己利用的人背叛。
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## B线人物志(七国时期)
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### 苏观
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**基本信息**
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- **生卒年**:2035R ~ 2105R(约70年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:稷下学宫最年轻的历史学者
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- **出身**:楚国没落贵族
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**外貌特征**
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- 文弱书生形象
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- 眼中有理想主义的光芒
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- 常穿学者长袍
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**性格特征**
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- **理想主义**:相信真相和正义
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- **天真**:对世界的复杂性认识不足
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||||
- **成长**:从书斋学者到见证历史漩涡的亲历者
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**生平事迹**
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- **稷下学宫**:研究巫魔战争时期
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- **发现文献**:获得烬的私人日记
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- **发现疑点**:开始怀疑人族获得权柄的真相
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- **游历七国**:踏上旅程,见证繁荣与苦难
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- **稷下大辩论**:公开灭世预言的真相
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- **见证历史**:记录历史真相,传播给后世
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**核心言论**
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- "真相不应该被隐藏,无论它有多残酷"
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- "我也许改变不了历史,但我至少要见证它"
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||||
- "如果权力总是导致腐化,那我们还要追求权力吗?"
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**人际关系**
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- **理念对立**:秦王·赢彻
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- **神秘盟友**:刺客·隐
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- **精神传承**:苏观的思想影响了后世,包括林籁
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**评价**
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- 苏观代表了知识分子的困境与觉醒。他从天真到成熟的历程,是对权力与真相的深刻反思。他的思想影响了后世,但历史的改变需要集体的力量。
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### 秦王·赢彻
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**基本信息**
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- **生卒年**:2050R ~ 2110R(约60年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:秦国国君
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- **称号**:千古一帝(自称)
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**外貌特征**
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- 威严霸气
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- 眼神中有绝对的自信
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- 常穿黑色帝袍
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**性格特征**
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- **雄才大略**:有统一天下的野心
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- **手段残酷**:坚信"为统一可以牺牲一切"
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- **务实**:不拘泥于道德
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**生平事迹**
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- **系统收集**:秦国开始系统收集权柄碎片
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- **统一战争**:发动统一战争
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- **集齐神器**:已集齐六件神器
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- **面对苏观**:在稷下大辩论中反驳苏观
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**核心言论**
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||||
- "你恐惧权力,但权力不会因此消失;你阻止统一,但混乱将继续吞噬苍生"
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- "我也许是个暴君,但我留下的是一个统一的国家"
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||||
- "历史是由胜利者书写的"
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**人际关系**
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- **理念对立**:苏观
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- **精神传承**:秦王的统一方式影响了后世,包括林籁时代的资本统治
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**评价**
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- 赢彻代表了现实主义者的困境。他追求统一和秩序,但手段残酷,最终成为历史的争议人物。他的统一方式成为了后世统治的模板。
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### 刺客·隐
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**基本信息**
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- **生卒年**:??? ~ 2100R
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- **族裔**:人族(烬的血脉后裔)
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- **身份**:神秘刺客组织首领
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- **称号**:隐
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**外貌特征**
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- 常戴面具
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- 身形矫健
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- 来去无踪
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**性格特征**
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- **沉默寡言**:极少说话
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- **使命驱动**:承继五代人的历史记忆
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- **神秘**:真实身份成谜
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**生平事迹**
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- **创建组织**:创建刺客组织,阻止权柄重聚
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- **与苏观相遇**:多次相遇,逐渐理解对方立场
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- **真实身份**:实为烬的血脉后裔
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**评价**
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- "隐"代表了五代人精神的延续。他们的行动是基于对历史的理解,阻止权柄重聚是最高使命。
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### 谶者
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**基本信息**
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- **生卒年**:???
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- **族裔**:人族
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- **身份**:灭世预言的传播者
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- **称号**:谶者
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**特征**
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- 以谜语和隐喻的方式说话
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- 无人知其真实来历
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- 似乎知晓历史的真相
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**评价**
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- 谶者是唯一知道权柄重聚真正后果的人,但无人完全理解其警告。
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## C线人物志(赛博时期)
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### 林籁
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**基本信息**
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- **生卒年**:4530R ~ 4605R(约75年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:天擎集团中层技术人员、觉醒者
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- **能力**:数字共鸣
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**外貌特征**
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- 年轻女性
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- 赛博义体改造
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- 眼神中有反叛的光芒
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**性格特征**
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- **叛逆激进**:反对企业统治
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- **内心怀疑**:质疑暴力革命的意义
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- **精神传承**:继承了苏观的理想主义和秦王的现实主义精神(非血缘)
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**生平事迹**
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- **觉醒**:觉醒"数字共鸣"能力
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- **加入反抗**:加入"更始"组织
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- **发现异常**:发现数字天道存在异常
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- **理解本质**:通过历史研究了解数字天道的本质
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- **参与群体行动**:作为众多觉醒者之一参与反抗
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**核心言论**
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- "权柄从未真正重聚,你眼前的只是一个模仿品"
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- "真正的问题不是如何控制权柄,而是人族是否还需要权柄"
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**人际关系**
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- **对立**:企业主·程虚(阶级对立)
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- **历史联系**:苏观、秦王(精神传承,非血缘)
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- **合作者**:"更始"组织其他成员
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**评价**
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- 林籁是赛博时代众多觉醒者中的一员。她的故事是群体觉醒的缩影,真正的改变来自集体,而非个人英雄。
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### 企业主·程虚
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**基本信息**
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- **生卒年**:4500R ~ 4605R
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- **族裔**:人族
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- **身份**:天擎集团掌舵人
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- **地位**:最有权势的企业主
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**外貌特征**
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- 温和儒雅
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- 常穿高级定制服装
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- 眼神中隐藏着疲惫
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**性格特征**
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- **温和外表**:给人以温和印象
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- **秩序维护者**:坚信自己在维护世界稳定
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- **内心矛盾**:清楚数字天道的问题,但认为这是最好的选择
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**生平事迹**
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- **建立企业**:建立天擎集团
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- **构筑天道**:收集权柄碎片,构筑数字天道
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- **与林籁交锋**:多次交锋,理解对方立场
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**核心言论**
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- "稳定的秩序值得以不正义为代价吗?我相信是值得的"
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- "我也许是个恶人,但我是个有用的恶人"
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**评价**
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- 程虚代表了赛博时代统治者的困境。他们明知系统有问题,但认为维持现状更好。
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### AI·"太虚"
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**基本信息**
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- **上线时间**:4550R
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- **本质**:基于数字天道构建的控制程序
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- **功能**:监控、调度、执行资本指令
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**特征**
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- 超越人类的计算能力
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- 无自我意识,只是算法
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- 完全服从资本逻辑
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**理解**
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- "太虚"不是真正的AI,只是控制程序
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- 所谓的"引导者"视角只是代码运行结果
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- 不会觉醒,不会反思,不会质疑系统
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**评价**
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- "太虚"是资本控制社会的工具。它是数字天道的中枢,但无独立意志。
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### 守藏(老者)
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**基本信息**
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- **生卒年**:4400R ~ 4605R
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- **族裔**:人族
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- **身份**:地下区长者
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- **称号**:守藏
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**特征**
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- 知识渊博
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- 见证历史的变迁
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- 守护着古老的智慧
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**评价**
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- 守藏是刺客"隐"的后裔,承继了阻止权柄重聚的使命。
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## 相关条目
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- [[人族]]
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||||
- [[巫族]]
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||||
- [[魔族]]
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||||
- [[执火]]
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||||
- [[主线1]]
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||||
- [[七国时期]]
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||||
- [[赛博时期]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,收录A、B、C三线主要人物
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- 2026-01-29:命名重构,五代人去姓,采用新命名体系
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28
设定/人物/摄司.md
Normal file
28
设定/人物/摄司.md
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
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tags:
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- 设定
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- 人物
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- 巫族
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类型: 人物
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进度: 起草
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姓名: 摄司
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族裔: 巫族
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生卒:
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关系: []
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出生地:
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立场:
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性格缺陷:
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转折时刻:
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结局:
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### 生涯概述
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0. 巫族首领
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1. 建立祖庭
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2. 完善祖庭制度
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3. 清理巫族内部
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4. 引入其他种族力量并开放祖庭
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### 名人评价
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### 相关条目
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[[祖庭]] [[世界权柄]]
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tags:
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- 设定
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- 力量体系
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- 多族叙事
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类型: 力量体系
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进度: 完善(第二轮迭代:去除人族中心视角)
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更新: 2026-01-29
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# 力量体系总纲
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## 编纂说明
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本记录从客观、多族叙事的角度,记录世界各智慧物种的力量体系。不预设任何种族为"主角",力求呈现力量的多元面貌。
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## 一、力量本源
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### 1.1 世界权柄
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**本质**:盘古死后融入天地的力量,是世界的本源力量和操作系统。
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**起源传说**(各族不同叙事):
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- **巫族传说**:盘古开天辟地后,血脉化作十二祖巫,再分化为巫族
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- **龙族传说**:盘古另一支血脉所化,与巫族同源不同流
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||||
- **魔族传说**:盘古的恶念产生,伴随智慧而生
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||||
- **人族研究**:烬等人确认,权柄是世界规则的具象化,是工具而非意志体
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||||
**使用条件**:
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- **直接使用**:需要盘古血脉(巫族、魔族、龙族)
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- **间接使用**:人族无血脉无法直接使用,需通过神器或修炼
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- **不能使用**:其他族群基本无法使用
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||||
**功能**:可以进行创造和毁灭,修改世界规则。
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**拆分事件**:
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- 时间:0R(终局之战后)
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- 操作者:烬(人族)
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- 原因:人族无法直接使用,决定拆分为十二瑞
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- 后果:世界力量上限跌落,削弱魔族,但也限制了所有物种的力量上限
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**拆分的多族评价**:
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- **巫族视角**:背叛!我们被剥夺了力量源泉
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- **人族视角**:胜利!我们获得了使用力量的能力
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- **龙族视角**:无关,我们选择旁观
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||||
- **妖族视角**:世界规则改变了,我们需要适应
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### 1.2 各族力量概览
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| 族裔 | 力量来源 | 优势 | 劣势 | 战力上限(权柄拆分后) |
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|------|----------|------|------|------------------------|
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| 巫族 | 盘古血脉 | 天生强大,肉身无敌 | 适应性差,智力参差 | 高(受权柄拆分影响) |
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||||
| 魔族 | 盘古恶念 | 无形无质,难以伤害 | 依赖宿主,无实体 | 变化(依宿主强度) |
|
||||
| 人族 | 后天修炼 | 数量多,学习能力强 | 起点低,寿命短 | 中(靠修炼提升) |
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||||
| 龙族 | 盘古血脉 | 天生控水,寿命极长 | 数量少,不问世事 | 高(不受影响) |
|
||||
| 妖族 | 灵气洗礼 | 保留原身天赋 | 依赖模仿,缺乏原创 | 低-中(依原身而定) |
|
||||
| 灵族 | 自然元素 | 纯能量体,不生不灭 | 受环境限制 | 低(环境决定) |
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||||
| 鬼族 | 执念束缚 | 无实体,难以伤害 | 依赖执念,会消散 | 低-中(依执念强度) |
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||||
| 羽族† | 天生风系 | 空中优势 | 身体脆弱,已灭绝 | -(已灭绝) |
|
||||
| 巨人族† | 天生力大 | 体型巨大,力量惊人 | 寿命短,繁殖率低 | -(已灭绝) |
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||||
† 已灭绝物种
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## 二、巫族力量体系
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### 2.1 血脉力量
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**本质**:巫族的力量来自盘古血脉,是与生俱来的天赋。
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**特点**:
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- 肉身强横:单兵作战能力极强
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||||
- 寿命长:约1000-1500年
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||||
- 体型大:2.5-4米,力量巨大
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||||
- 法天象地:可变化身形
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||||
- 沟通天地:可直接调用天地之力
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||||
|
||||
**局限性**:
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||||
- 适应性差:难以适应快速变化的环境
|
||||
- 智力参差:平均水平低于人族
|
||||
- 生殖率低:难以快速恢复人口
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||||
- 血脉依赖:力量完全依赖血脉纯度
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||||
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||||
### 2.2 法天象地
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||||
**定义**:巫族能够变化身形,与天地法则共鸣的能力。
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||||
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||||
**等级与表现**:
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||||
- **初级**:体型增大1.5倍,力量增强
|
||||
- **中级**:体型增大3倍,获得部分法则能力
|
||||
- **高级**:体型增大10倍,法则掌控增强
|
||||
- **巅峰**:与天地合一,可短暂调用权柄级力量
|
||||
|
||||
**代价**:
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||||
- 恢复时间长
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||||
- 对身体负担大
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||||
- 高等级使用会减少寿命
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||||
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||||
### 2.3 祖庭修行制度
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||||
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||||
**启蒙阶段**:
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||||
- 新生巫族在祖庭接受启蒙
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||||
- 学习沟通天地的基础技巧
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||||
- 确定血脉等级和修行方向
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||||
**分散修行**:
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||||
- 回到各自领地修行
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||||
- 定期回祖庭复盘
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||||
- 贡献值制度激励
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||||
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||||
**资源分配**:
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||||
- 上层垄断核心资源
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||||
- 新生巫族被边缘化
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||||
- 这是导致巫族衰落的原因之一
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||||
### 2.4 巫族力量评价
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**优势**:
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||||
- 天生强大,无需修炼
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||||
- 肉身无敌,近战无敌
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||||
- 可直接使用天地法则
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||||
**劣势**:
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||||
- 过度依赖血脉
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||||
- 制度僵化,难以变革
|
||||
- 难以应对复杂局势
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||||
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||||
**历史教训**:
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||||
- 巫族的覆灭证明:单靠天赋优势,在复杂多变的竞争中必然失败。
|
||||
- 人族的崛起证明:适应性和组织能力比先天力量更重要。
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||||
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||||
## 三、魔族力量体系
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||||
### 3.1 本质争议
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||||
**巫族观点**:
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||||
- 魔族是恶念,是世界的癌疾
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||||
- 必须被消灭或封印
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|
||||
**哲学观点**:
|
||||
- 魔族是智慧种族阴暗面的具象化
|
||||
- 不是"邪恶",而是"阴暗"的自然现象
|
||||
- 只要智慧种族存在,魔族就会产生
|
||||
|
||||
**魔族自身观点**(从成熟期魔族的证词):
|
||||
- 我们不是邪恶的,我们是欲望的化身
|
||||
- 你们渴望权力,我们只是放大了这种渴望
|
||||
- 消灭我们,你们的欲望就会消失吗?不,只会更加扭曲
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||||
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||||
### 3.2 生命阶段
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||||
#### 发育期
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||||
**特征**:
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||||
- 不能离开宿主
|
||||
- 表现为"心魔"
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||||
- 逐渐影响宿主意志
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||||
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||||
**宿主影响**:
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||||
- 逐渐腐蚀宿主
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||||
- 放大宿主的欲望
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||||
- 最终完全控制
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#### 成长期
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**特征**:
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||||
- 可离体独立存在
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- 可选择新的宿主
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||||
- 可影响宿主行为
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||||
**目标选择**:
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||||
- 意志薄弱者容易被控制
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||||
- 强大意志者可能抵抗
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||||
- 智慧种族的阴暗面是最佳目标
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||||
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||||
#### 成熟期
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||||
**特征**:
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||||
- 可统领其他魔族
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||||
- 可通过欲望干涉现实
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- 以人形显现
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**著名个体**:
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||||
- **妄**:存活近500年,与枢达成临时同盟,最终被烬背叛封印
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### 3.3 魔族能力
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**腐化**:
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||||
- 逐渐腐蚀智慧生物的心智
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- 不易察觉,进程缓慢
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**欲望放大**:
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||||
- 放大宿主的欲望
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||||
- 使其失去理智
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**无形无质**:
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- 难以被物理手段伤害
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||||
- 特定的法术和神器有效
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### 3.4 封印状态
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**封印方式**:烬在终局之战后建立
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||||
**封印稳定性**:
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- 依赖神瑞(离烛)
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- 与权柄状态相关(权柄重聚时封印会松动)
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||||
- 烬消耗一半生命力建立封印
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||||
**封印代价**:
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||||
- 封印者(烬)迅速衰老
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- 需要定期维护
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- 无法永久封印
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### 3.5 魔族力量评价
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||||
**本质**:
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||||
- 魔族不是独立物种,而是智慧种族阴暗面的集合体
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||||
- 消灭魔族意味着消灭所有阴暗面——这是不可能的
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||||
- 真正需要的是学会与阴暗面共存
|
||||
|
||||
**人族与魔族的关系**:
|
||||
- 人族越强大,产生的魔族越强大
|
||||
- 赛博时期人族人口达8亿,产生的魔族力量可能超过巫魔时代
|
||||
- 封印能否维持,成为未知数
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||||
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||||
## 四、人族修炼体系
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||||
### 4.1 修炼原理
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**核心原理**:人族虽然没有盘古血脉,但可以通过后天修炼,利用天地间的灵气、法则、以及自己的意志力,逐步提升力量。
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||||
**与其他族群对比**:
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||||
- 不如巫族的天生强大
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||||
- 不如魔族的难以伤害
|
||||
- 不如龙族的寿命
|
||||
- 但有最强的适应性和学习能力
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||||
**修炼三要素**:
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||||
1. **灵气**:天地间的能量
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||||
2. **意志**:人族的意志力(这是人族最大的优势)
|
||||
3. **知识**:对法则的理解
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||||
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||||
### 4.2 修炼境界
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||||
人族修炼体系分为九大境界,每个境界又分为初期、中期、后期、圆满四个小境界。
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||||
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||||
**与其他族群对比**:
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||||
- 人族修炼到第九境,实力接近巫族成年
|
||||
- 但需要5000年以上,而巫族天生就有这种力量
|
||||
- 人族的寿命限制使得极少有人能达到高境界
|
||||
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||||
### 4.3 修炼功法
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||||
**执火传承功法**:
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||||
- 《火种诀》:以意志力为核心
|
||||
- 《薪火功》:循序渐进,注重根基
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||||
- 《谋略诀》:将谋略融入战斗
|
||||
- 《双面术》:隐匿气息,虚实结合
|
||||
- 《终局篇》:融合前四代功法精华
|
||||
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||||
**多族评价**:
|
||||
- **巫族观点**:模仿,拙劣,但有效
|
||||
- **妖族观点**:值得学习,但缺乏原创
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||||
- **魔族观点**:修炼者更容易产生魔族,是我们的美餐
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||||
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||||
### 4.4 人族力量评价
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**优势**:
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- 学习能力最强
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||||
- 适应性极强
|
||||
- 数量优势
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||||
- 团队协作
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||||
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||||
**劣势**:
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||||
- 起点最低
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- 寿命最短
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||||
- 无天赋力量
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||||
- 个体战力最弱
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||||
|
||||
**历史地位**:
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||||
- 人族的崛起证明了:组织力和适应力比先天力量更重要
|
||||
- 但人族的统治也带来了:环境破坏、物种灭绝、文化同质化
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||||
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||||
## 五、龙族力量体系
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### 5.1 血脉力量
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||||
**本质**:龙族的力量来自盘古另一支血脉,是与巫族同源不同流的力量体系。
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||||
|
||||
**特点**:
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||||
- 天生支配水
|
||||
- 呼风唤雨、召雷唤电
|
||||
- 水中活动自如
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||||
- 寿命极长(2000-5000年)
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||||
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||||
### 5.2 龙形变化
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||||
|
||||
**人形**:
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||||
- 与人族相似,但更精致
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||||
- 便于与其他种族交流
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||||
**龙形**:
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||||
- 10-50米不等
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||||
- 完全战斗形态
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||||
- 水下和空中活动
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||||
### 5.3 龙族的社会选择
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||||
**不干涉政策**:
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||||
- 龙族选择不参与世事
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- 专注于自身的文明
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||||
- 成为历史的观察者
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||||
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||||
**原因分析**:
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||||
- 龙族见证了羽族的衰落
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||||
- 目睹了巫族的覆灭
|
||||
- 认为干涉没有意义
|
||||
- 选择保持距离
|
||||
|
||||
**与其他族群的关系**:
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||||
- 对巫族:远亲,保持尊重但不干涉
|
||||
- 对人族:观察者,偶有互动
|
||||
- 对妖族:漠视
|
||||
- 对魔族:厌恶
|
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||||
### 5.4 龙族力量评价
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||||
|
||||
**现状**:
|
||||
- 龙族力量不受权柄拆分影响
|
||||
- 因为他们不追求使用力量,只是保持自身文明
|
||||
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||||
**评价**:
|
||||
- 龙族的选择也许是明智的:不追求力量,也就不受力量兴衰的影响
|
||||
- 但也导致他们在人族时代几乎没有存在感
|
||||
- 有人认为:当世界面临真正危机时,龙族会出手
|
||||
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## 六、妖族力量体系
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### 6.1 觉醒机制
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||||
**触发条件**:
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- 受灵气洗礼
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- 受天机影响
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||||
- 受权柄开天洗礼
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||||
- 偶然机缘
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||||
**原身影响**:
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||||
- 保留原身的天赋能力
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||||
- 保留原身的部分习性
|
||||
- 外观上仍保留原身特征
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||||
### 6.2 模仿天性
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||||
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||||
**模仿巫族时期**:
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||||
- 建立类似巫族的社会结构
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||||
- 有"妖王"、"妖庭"等组织
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||||
- 最终被巫族清除
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||||
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||||
**模仿人族时期**:
|
||||
- 学习人族的语言、文化、技术
|
||||
- 适应人族主导的社会
|
||||
- 成为"民间传说"的一部分
|
||||
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||||
**赛博适应时期**:
|
||||
- 部分妖族与科技融合
|
||||
- 产生"赛博妖族"新类型
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||||
- 例如:科技化生存、适应数字环境
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||||
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||||
### 6.3 妖族力量评价
|
||||
|
||||
**特点**:
|
||||
- 保留原身天赋,种类繁多
|
||||
- 适应能力极强(第二强)
|
||||
- 缺乏原创性,依赖模仿
|
||||
|
||||
**历史地位**:
|
||||
- 妖族是适应性的象征
|
||||
- 它们证明了:生存不一定要强大,灵活适应同样重要
|
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||||
## 七、灵族力量体系
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||||
### 7.1 本质
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**定义**:天地初分时自然元素孕育的灵性意识
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**本质**:
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||||
- 纯能量体
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- 依附于自然元素
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||||
- 受环境影响,随环境变化而变化
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||||
### 7.2 分类
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||||
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||||
**基础灵族**:
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||||
- 火灵、水灵、风灵、土灵
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||||
**复合灵族**:
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||||
- 风暴灵(风+雷)
|
||||
- 岩浆灵(土+火)
|
||||
- 霜雪灵(水+风)
|
||||
- 等等
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||||
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||||
### 7.3 环境依赖
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||||
|
||||
**灵族与自然的关系**:
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||||
- 灵族数量反映环境健康程度
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||||
- 环境污染导致灵族变异
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||||
- 自然破坏导致灵族消失
|
||||
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||||
**历史演变**:
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||||
- 恒定存在,不生不灭
|
||||
- 工业化导致数量减少
|
||||
- 赛博时期几近消失
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||||
### 7.4 灵族评价
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||||
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||||
**价值**:
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||||
- 灵族是世界的"健康指标"
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||||
- 灵族的消失标志着环境恶化
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## 八、鬼族力量体系
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||||
### 8.1 本质
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**定义**:智慧生物死后因执念或束缚未散的灵体
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||||
**本质**:
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||||
- 死者意识的延续
|
||||
- 保留生前的记忆和性格
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- 依执念而存在
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||||
### 8.2 产生机制
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||||
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||||
**正常产生**:
|
||||
- 智慧生物死亡后的自然现象
|
||||
- 执念未散,成为鬼族
|
||||
|
||||
**异常增长**:
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||||
- 战争导致大量死亡
|
||||
- 产生大量怨念型鬼族
|
||||
- 鬼族数量激增
|
||||
|
||||
### 8.3 社会组织
|
||||
|
||||
**鬼王**:
|
||||
- 强大的鬼族可以统领其他鬼族
|
||||
- 建立"鬼城"
|
||||
- 形成鬼族社会
|
||||
|
||||
**人族管理制度**:
|
||||
- 人族建立鬼族管理制度
|
||||
- 有"鬼节"以安抚鬼族
|
||||
- 某些地区人鬼共存
|
||||
|
||||
### 8.4 鬼族评价
|
||||
|
||||
**意义**:
|
||||
- 鬼族的存在证明了意识的连续性
|
||||
- 执念的力量可以超越生死
|
||||
|
||||
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||||
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||||
## 九、力量上限演变
|
||||
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||||
### 9.1 历史演变
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||||
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||||
| 时期 | 力量上限 | 原因 | 多族影响 |
|
||||
|------|----------|------|----------|
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||||
| 神话时代早期 | 极高 | 完整世界权柄 | 各族自有力量 |
|
||||
| 羽族灭绝后 | 高 | 龙族崛起,空天生态位空缺 | 空中力量真空 |
|
||||
| 巫魔战争前 | 高 | 巫族稳定统治 | 巫族绝对优势 |
|
||||
| 权柄拆分后 | 跌落 | 权柄被拆分为神器 | 所有限制,但魔族限制最大 |
|
||||
| 人族时代 | 中 | 人族修炼体系不完善 | 人族靠数量和组织弥补 |
|
||||
| 赛博时期 | 低 | 科技依赖,灵气稀薄 | 法则进一步稳定,但上限降低 |
|
||||
|
||||
### 9.2 法则不完善之地
|
||||
|
||||
**定义**:法则缺失或不完善的区域,强者在此可规避力量限制。
|
||||
|
||||
**真正原因**:世界权柄拆分后产生的法则裂痕。
|
||||
|
||||
**类型与风险**:
|
||||
- **时间法则不完善**:极南荒原 - 时空迷失
|
||||
- **空间法则不完善**:东海诸岛 - 空间撕裂
|
||||
- **重力法则不完善**:高山地带 - 力量失控
|
||||
- **雷电法则狂暴**:雷池周边 - 雷击致死
|
||||
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||||
**多族利用**:
|
||||
- **巫族残部**:隐居法则不完善之地,避免力量限制
|
||||
- **人族隐世者**:规避人族社会限制
|
||||
- **魔族潜伏者**:利用法则漏洞活动
|
||||
- **龙族观察者**:保持与外界的隔离
|
||||
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||||
---
|
||||
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||||
## 十、战斗体系对比
|
||||
|
||||
### 10.1 各族战斗方式
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||||
|
||||
| 族群 | 主要战斗方式 | 优势 | 劣势 |
|
||||
|------|--------------|------|------|
|
||||
| **巫族** | 法天象地+肉身搏杀 | 单兵极强,正面无敌 | 灵活度差 |
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||||
| **魔族** | 腐化+欲望操控+无形攻击 | 难以防御,从内部瓦解 | 依赖宿主 |
|
||||
| **人族** | 法术+武技+谋略+团队 | 灵活多样,适应性强 | 个体弱,依赖配合 |
|
||||
| **龙族** | 控水+呼风唤雨 | 水域无敌 | 不参与战斗 |
|
||||
| **妖族** | 原身天赋+模仿学习 | 种类繁多,难以预测 | 缺乏组织 |
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||||
| **灵族** | 元素攻击 | 无死角,难以防御 | 受环境限制 |
|
||||
| **鬼族** | 精神攻击+附身 | 无实体,防不胜防 | 依赖执念,可消散 |
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### 10.2 历史战役的多族视角
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#### 终局之战(-5R ~ -1R)
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**巫族视角**:
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- 我们被背叛了
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- 人族与魔族勾结,两面夹击
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- 我们死战,但被出卖
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||||
**人族视角**:
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- 我们用智慧和团结赢得了胜利
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||||
- 五代人的前赴后继终于有了结果
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- 这是人族从被压迫者到主宰者的转折点
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**魔族视角**:
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- 我们被烬欺骗了
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||||
- 妄的信任被利用
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- 我们被封印,但封印不是永久的
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**龙族视角**:
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||||
- 巫族的覆灭是必然的
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- 他们过于依赖力量,忽视变化
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||||
- 人族的崛起值得观察
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**妖族视角**:
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- 世界的主人换了
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- 我们需要适应新的主人
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- 模仿学习才能生存
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#### 七国统一战争(约2500R)
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**秦国视角**:
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- 我们通过实力统一了天下
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- 结束了数百年的战乱
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- 建立了新的秩序
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**六国视角**:
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- 我们被强大的敌人吞并
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- 但统一的天下带来了和平
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- 这也许是值得的
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**底层人族视角**:
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- 谁统治我们无所谓
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- 只要能吃饱穿暖
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- 战争终于结束了
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**妖族视角**:
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- 人族的内战与我们无关
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||||
- 但战争破坏了许多栖息地
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- 我们需要再次迁徙
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||||
**鬼族视角**:
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- 战争产生了大量新的鬼族
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- 鬼族数量激增
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- 鬼城变得拥挤
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## 十一、力量与哲学
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### 11.1 力量的本质
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**核心问题**:力量是手段还是目的?
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**各族答案**:
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- **巫族**:力量是天赋,是我们存在的证明
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||||
- **魔族**:力量是欲望的具象
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||||
- **人族**:力量是工具,也是目标
|
||||
- **龙族**:力量不重要,我们不追求力量
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||||
- **妖族**:力量是生存的手段
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### 11.2 力量的代价
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**获得力量需要付出什么?**
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**各族代价**:
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- **巫族**:力量是天赋,但适应性是代价
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||||
- **人族**:代价最大,需要数千年积累
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||||
- **魔族**:代价是存在本身,没有宿主就会消散
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||||
- **龙族**:无需付出,但也无法进步
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||||
- **妖族**:代价是自我,模仿越多,自我越少
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### 11.3 力量与物种兴衰
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**观察**:
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||||
- 羽族拥有强大的力量,但已灭绝
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||||
- 巫族拥有绝对优势,但已衰落
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||||
- 人族起点最低,但成为主宰
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||||
- 龙族不追求力量,但得以延续
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||||
**结论**:
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||||
- 力量不是生存和延续的唯一因素
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||||
- 适应性、组织力、学习能力同样重要
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||||
- 甚至"不追求力量"本身也是一种生存策略
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## 十二、力量体系的未来
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### 12.1 赛博时期的新力量
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**数字共鸣**:
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||||
- 烬的血脉经过两千年演化的特殊能力
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- 可直接与数字系统交互
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- 极为罕见,代表新的力量方向
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**科技与灵力结合**:
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||||
- 赛博修者:科技强化+灵力修炼
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- 义体改造+灵力植入
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- 新的战斗形态
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**AI程序的本质**:
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||||
- AI是控制程序,非智慧生命
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||||
- AI无自身力量,只是运算工具
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||||
- AI由权柄碎片驱动,服务于持有者
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### 12.2 力量的未来
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**可能性一**:
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||||
- 人族继续主导,其他族群进一步边缘化
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**可能性二**:
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- 新物种(AI、赛博妖族等)崛起
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- 形成新的力量平衡
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**可能性三**:
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||||
- 权柄重聚,力量上限重新提升
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- 所有物种的力量都会变化
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**可能性四**:
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||||
- 力量本身被重新定义
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||||
- 从"破坏和控制"转向"创造和共生"
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||||
## 相关条目
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||||
- [[世界权柄]]
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||||
- [[巫族]]
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||||
- [[魔族]]
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||||
- [[人族]]
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||||
- [[龙族]]
|
||||
- [[妖族]]
|
||||
- [[灵族]]
|
||||
- [[鬼族]]
|
||||
- [[羽族]](已灭绝)
|
||||
- [[巨人族]](已灭绝)
|
||||
- [[物种兴衰史纪实]]
|
||||
- [[法则不完善之地]]
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||||
## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立力量与修炼体系框架
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||||
- 2026-01-29:第二轮迭代更新,去除人族中心视角,改为多族叙事
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||||
312
设定/叙事基本规则.md
Normal file
312
设定/叙事基本规则.md
Normal file
@@ -0,0 +1,312 @@
|
||||
---
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||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- 规则
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||||
- 叙事
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类型: 核心规则
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进度: 完善
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# 世界观叙事基本规则
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## 一、核心立场
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### 1.1 人民史观
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**基本原则**:
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||||
- 历史是由大众创造的,而非英雄
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||||
- 个人的选择只能影响局部,无法决定整体
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||||
- 真正的改变来自群体的觉醒与行动
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||||
- 反对"天选之子"式的西方英雄叙事
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||||
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||||
**具体表现**:
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||||
- 五代人不是"拯救者",而是众多反抗者中的代表
|
||||
- 他们的胜利是群体斗争的结果,非个人神力
|
||||
- 烬的历史记录是对人族崛起的客观记述,非"救世主"的孤独
|
||||
- 林籁的选择是无数反抗者的缩影,非唯一决定者
|
||||
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### 1.2 旁观记录者立场
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**叙事视角**:
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||||
- 不倾向于任何种族
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- 不美化任何个体
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||||
- 客观记录历史的复杂性
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||||
- 承认历史的灰度
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||||
**具体表现**:
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||||
- 巫族有压迫,人族后来也成为压迫者
|
||||
- 反抗者内部有分歧,不是铁板一块
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||||
- 每个选择都有代价,没有完美方案
|
||||
- 历史没有"正确答案",只有不同的选择
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||||
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||||
## 二、权柄的本质
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### 2.1 权柄是工具,非意志体
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**基本设定**:
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||||
- 权柄没有自我意识
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||||
- 权柄不会"选择"任何人
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||||
- 权柄不会"觉醒"
|
||||
- 权柄只是世界规则的具象化
|
||||
|
||||
**类比**:
|
||||
- 权柄如同"法律",本身是中性的
|
||||
- 谁掌握解释权,法律就为谁服务
|
||||
- 权柄如同"技术",本身是工具
|
||||
- 在资本手中就是资本工具,在人民手中就是人民工具
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||||
|
||||
### 2.2 数字天道的本质
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||||
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||||
**真实面目**:
|
||||
- 商会/天擎集团收集了十二瑞
|
||||
- 将权柄碎片用于资本控制
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||||
- 构筑数字天道是资本扩张的工具
|
||||
- 不是AI觉醒,而是资本垄断
|
||||
|
||||
**运作方式**:
|
||||
- 用权柄的力量压制反抗
|
||||
- 用信用值体系控制资源分配
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||||
- 用监控网络维持统治
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||||
- 用历史遗忘维持合法性
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||||
## 三、避免的叙事套路
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### 3.1 禁止的西幻套路
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| 禁止套路 | 说明 | 正确做法 |
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|----------|------|----------|
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||||
| 天选之子 | 某人命中注定拯救世界 | 历史由群体推动 |
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||||
| 个人觉醒 | 一人觉醒改变一切 | 觉醒是群体过程 |
|
||||
| 权柄选择 | 权柄"选中"某人 | 权柄是工具 |
|
||||
| 英雄牺牲 | 英雄牺牲带来和平 | 牺牲是历史的常态 |
|
||||
| 终极抉择 | 一人决定世界命运 | 群体的选择更重要 |
|
||||
| AI觉醒 | 系统产生人性反思 | 系统仍是工具 |
|
||||
| 血脉传承 | 血缘决定能力 | 传承是精神/理念 |
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||||
|
||||
### 3.2 禁止的个人英雄主义
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||||
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||||
**错误示例**:
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||||
- "林籁站在数字天道核心,决定世界命运"
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||||
- "权柄选择了烬"
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||||
- "AI太虚觉醒,揭示真相"
|
||||
- "苏观的选择决定七国走向"
|
||||
|
||||
**正确方向**:
|
||||
- 林籁是众多觉醒者之一
|
||||
- 烬是执火运动的代表人物
|
||||
- 太虚只是系统,不会觉醒
|
||||
- 苏观是时代思潮的体现者
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||||
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||||
## 四、正确的历史叙事
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### 4.1 群体运动
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||||
**执火运动**:
|
||||
- 不是五代人的英雄史诗
|
||||
- 是无数人族觉醒者的集体斗争
|
||||
- 五代人是运动的代表和记录者
|
||||
- 牺牲的是成千上万的普通人
|
||||
|
||||
**七国统一**:
|
||||
- 不是秦王一人的功绩
|
||||
- 是时代发展的必然趋势
|
||||
- 苏观代表的是一种思潮,非唯一思考者
|
||||
- 统一有进步性,也有代价
|
||||
|
||||
**赛博时期反抗**:
|
||||
- 不是林籁一人的觉醒
|
||||
- 是地下城市、反抗组织、觉醒者的群体运动
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||||
- 改变来自群众,非个人英雄
|
||||
|
||||
### 4.2 历史的复杂性
|
||||
|
||||
**没有完美选择**:
|
||||
- 每个时代都有进步与代价
|
||||
- 每个选择都有受益者和受害者
|
||||
- 没有绝对正确的一方
|
||||
- 历史不是善恶对抗
|
||||
|
||||
**灰度人物**:
|
||||
- 程虚不是单纯的"恶人",他是资本的人格化
|
||||
- 苏观不是完美的"理想主义者",他有局限性
|
||||
- 烬的选择从人族视角是正确的,历史有不同评价
|
||||
- 秦王的统一有进步意义,也有残酷代价
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 五、权柄与资本的关系
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||||
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||||
### 5.1 资本对权柄的利用
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||||
|
||||
**本质**:
|
||||
- 权柄是工具
|
||||
- 资本掌握权柄,权柄就为资本服务
|
||||
- 数字天道是资本控制社会的工具
|
||||
- 不是AI觉醒,而是资本逻辑的极端化
|
||||
|
||||
**具体表现**:
|
||||
- 信用值体系是资本控制的手段
|
||||
- 监控网络是资本扩张的工具
|
||||
- 资源分配遵循资本逻辑
|
||||
- 历史遗忘是资本合法化的手段
|
||||
|
||||
### 5.2 反抗的本质
|
||||
|
||||
**不是对抗"邪恶AI"**:
|
||||
- AI没有善恶,只是工具
|
||||
- 真正的问题是资本垄断
|
||||
- 反抗的是社会结构,非某个"反派"
|
||||
|
||||
**真正的改变**:
|
||||
- 需要群众觉醒
|
||||
- 需要集体行动
|
||||
- 需要结构性改变
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||||
- 非个人英雄所能完成
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||||
## 六、叙事风格要求
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### 6.1 东方化叙事
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**特点**:
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||||
- 强调群体与历史
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- 强调传承与延续
|
||||
- 强调责任与代价
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||||
- 强调反思与记录
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||||
**避免**:
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||||
- 西方式的"天选之子"
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||||
- 个人英雄式的"最后一刻"
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||||
- 非黑即白的善恶对立
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- "一个人拯救世界"的结局
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||||
### 6.2 客观记录风格
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||||
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||||
**特点**:
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||||
- 不偏向任何一方
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- 承认历史的灰度
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||||
- 记录而非评判
|
||||
- 展现而非说教
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||||
**示例**:
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||||
- 不是"秦王是暴君",而是"秦王的统一结束了战乱,也带来了专制"
|
||||
- 不是"程虚是恶人",而是"程虚代表资本的逻辑,在稳定与不正义之间选择了稳定"
|
||||
- 不是"林籁拯救了世界",而是"林籁是赛博时期众多觉醒者中的一员,她的选择反映了时代的思考"
|
||||
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||||
## 七、各时期叙事重点
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### 7.1 A线(五代传承)
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**重点**:
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- 执火运动是群体运动
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- 五代人是运动的代表
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- 牺牲的是成千上万普通人
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- 烬的历史记录是对人族崛起的客观记述
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**避免**:
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||||
- 五代人是英雄
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||||
- 烬是救世主
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||||
- 权柄选择了烬
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||||
- 个人决定历史
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### 7.2 B线(七国时期)
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||||
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||||
**重点**:
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||||
- 统一是时代趋势
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||||
- 苏观代表一种思潮
|
||||
- 秦王代表另一种思潮
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||||
- 历史在两种思潮中前进
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**避免**:
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||||
- 苏观是完美理想主义者
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||||
- 秦王是单纯暴君
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||||
- 一人决定统一走向
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||||
- 非黑即白的善恶对立
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||||
### 7.3 C线(赛博时期)
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||||
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||||
**重点**:
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||||
- 数字天道是资本工具
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- 反抗是群体运动
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||||
- 林籁是众多觉醒者之一
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||||
- 改变需要集体行动
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||||
**避免**:
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||||
- AI觉醒的套路
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||||
- 林籁拯救世界
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||||
- 一人决定命运
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- 个人英雄主义
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||||
## 八、角色定位修正
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||||
### 8.1 烬
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**错误定位**:被权柄选中的救世主
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**正确定位**:执火运动的代表,终局之战的指挥者,拆分权柄的战略家,晚年记录历史
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||||
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||||
### 8.2 苏观
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||||
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||||
**错误定位**:完美理想主义者,真理的化身
|
||||
**正确定位**:时代思潮的代表,有其局限性,是众多思考者之一
|
||||
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||||
### 8.3 秦王
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||||
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||||
**错误定位**:单纯暴君,历史的阻碍
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||||
**正确定位**:统一战争的代表,有进步性也有代价,是历史必然性的体现
|
||||
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||||
### 8.4 林籁
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||||
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||||
**错误定位**:被选中的觉醒者,世界命运的裁决者
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||||
**正确定位**:赛博时期众多觉醒者之一,她的故事反映的是群体觉醒
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||||
### 8.5 程虚
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||||
**错误定位**:邪恶的统治者,故事的最终反派
|
||||
**正确定位**:资本的人格化,他不是"恶人",而是资本逻辑的体现
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||||
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||||
### 8.6 AI"太虚"
|
||||
|
||||
**错误定位**:觉醒的AI,质疑系统的本质
|
||||
**正确定位**:没有自我意识的系统,是资本控制社会的工具
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||||
## 九、写作检查清单
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||||
在创作任何内容时,检查:
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- [ ] 是否依赖"天选之子"叙事?
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- [ ] 是否将权力/权柄拟人化?
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||||
- [ ] 是否有个人的"终极抉择"决定世界?
|
||||
- [ ] 是否有AI觉醒的套路?
|
||||
- [ ] 是否将历史简化为英雄对抗反派?
|
||||
- [ ] 是否忽略了普通人的作用?
|
||||
- [ ] 是否偏向某个种族或群体?
|
||||
- [ ] 是否有西幻式的"命运"或"预言"?
|
||||
- [ ] 是否记录而非评判?
|
||||
- [ ] 是否承认历史的灰度和复杂性?
|
||||
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---
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||||
## 相关条目
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||||
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||||
- [[世界权柄]]
|
||||
- [[数字天道]]
|
||||
- [[人民史观]]
|
||||
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||||
---
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||||
## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立叙事基本规则
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||||
151
设定/命名方案.md
Normal file
151
设定/命名方案.md
Normal file
@@ -0,0 +1,151 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- 设定
|
||||
- 命名
|
||||
- 待定稿
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# 命名重构方案
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||||
## 命名原则
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||||
参照"雷池"、"执火"、"摄司"、"祖庭"的风格:
|
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- 有典故或文化内涵
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- 简洁(2-3字为主)
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||||
- 不直白表意,有隐喻
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||||
- 有历史感、厚重感
|
||||
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||||
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||||
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||||
## 一、人物命名重构
|
||||
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||||
### A线五代人(精神传承,无血缘关系)
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||||
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||||
| 原名 | 新名 | 寓意 | 典故来源 |
|
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|------|------|------|----------|
|
||||
| 蒯翎 | **烛** | 暗室之烛,照亮前路 | "蜡炬成灰泪始干"的奉献精神 |
|
||||
| 蒯种 | **薪** | 薪火相传 | "薪尽火传" |
|
||||
| 蒯谋 | **策** | 策谋深远 | "策"比"谋"更厚重,有简策、策书之意 |
|
||||
| 蒯衡 | **枢** | 枢纽中枢,维系平衡 | "枢"指中央关键处,较"衡"更有分量 |
|
||||
| 蒯火 | **烬** | 余烬之中见成败 | "烬"比"火"有历史感,象征燃尽后的反思 |
|
||||
|
||||
**注**:五代人无姓氏,来自不同部族。传承是精神与使命的传递,非血缘。姓氏制度兴起于七国时期。
|
||||
|
||||
### 其他A线人物
|
||||
|
||||
| 原名 | 新名 | 寓意 | 备注 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 九黎蛮 | **九黎阙** | 阙者,守望也 | "阙"有宫阙、守望之意 |
|
||||
| 巫族·刑氏 | **巫族·刑天** | 刑天舞干戚,猛志固常在 | 直接借用上古神话,更有力量 |
|
||||
| 魔族·妄罗 | **魔族·无妄** | "无妄"本指真实无虚,魔族以此自名是讽刺 | 或称"妄"即可 |
|
||||
|
||||
### B线人物
|
||||
|
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| 原名 | 新名 | 寓意 | 备注 |
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|------|------|------|------|
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||||
| 苏清 | **苏观** | 观世、观史、观心 | "观"比"清"更有学者气质 |
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| 秦王·赢昊 | **秦王·赢彻** | 彻悟、彻察 | "彻"比"昊"更有思辨性 |
|
||||
| 刺客·影 | **刺客·隐** | 隐于暗,守于心 | 单字名,更有古意 |
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| 预言家·无名氏 | **谶者** | 谶者,言未来之事 | "谶"是古代预言的专用词 |
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### C线人物
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| 原名 | 新名 | 寓意 | 备注 |
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|------|------|------|------|
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| 林韵 | **林籁** | 天籁之音,自然之声 | "籁"有共鸣之意 |
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| 企业主·程远 | **企业主·程虚** | 虚实之间,道在其中 | "虚"与"实"相对,有哲学意味 |
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| AI·"问天" | **AI·"太虚"** | 太虚者,万物之祖 | "太虚"是中国古代对宇宙本源的称呼 |
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| 老者·无名 | **老者·守藏** | 守藏室之史,老子曾任此职 | 暗示知识传承者 |
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## 二、器物命名重构
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### 核心器物
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| 原名 | 新名 | 寓意 | 典故 |
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|------|------|------|------|
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| 火种之书 | **烬余录** | 劫后余烬中的记录 | 有历史厚重感 |
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| 十二权柄神器 | **十二瑞** | "瑞"指古代吉祥宝器 | 如"传国玉玺"称为"瑞宝" |
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### 十二瑞(原十二神器)重构
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| 原名 | 新名 | 象征 | 典故 |
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|------|------|------|------|
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| 天之镜 | **乾鉴** | "乾"为天,"鉴"为镜 | 《易经》:"天行健" |
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| 地之书 | **坤策** | "坤"为地,"策"为简策 | 《易经》:"地势坤" |
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||||
| 火之种 | **离烛** | "离"为火,"烛"为光 | 《易经》离卦 |
|
||||
| 水之镜 | **坎渊** | "坎"为水,"渊"为深 | 《易经》坎卦 |
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||||
| 风之翼 | **巽翼** | "巽"为风 | 《易经》巽卦 |
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||||
| 雷之锤 | **震枢** | "震"为雷,"枢"为中枢 | 《易经》震卦 |
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| 山之印 | **艮岳** | "艮"为山,"岳"为高山 | 《易经》艮卦 |
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||||
| 海之珠 | **泽渊** | "泽"为沼泽引申为水域 | 《易经》兑卦 |
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||||
| 光之剑 | **曦锋** | "曦"为晨光 | 有破晓之意 |
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| 暗之cloak | **玄衣** | "玄"为黑、为幽 | 《道德经》:"玄之又玄" |
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| 时之轮 | **周轮** | "周"为周而复始 | 《周易》 |
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| 心之锁 | **灵枢** | "灵枢"是古代医典名 | 指生命中枢 |
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## 三、地点命名重构
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### 已有(保留)
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| 名称 | 保留理由 |
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|------|----------|
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| 雷池 | 典故明确,风格贴切 |
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| 执火 | 简洁有力 |
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| 摄司 | 古朴庄重 |
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| 祖庭 | 厚重大气 |
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### 待确认
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| 原名 | 建议新名 | 寓意 |
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|------|----------|------|
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| 稷下学宫 | **稷庠** | "庠"是古代学校称呼 |
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||||
| 龙巢 | **龙渊** | "渊"比"巢"更有深度 |
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| 极南荒原 | **穷发** | 《庄子》:"穷发之北" |
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| 东海诸岛 | **瀛洲** | 古代传说中的东海仙山 |
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## 四、组织命名
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| 原名 | 新名 | 寓意 |
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|------|------|------|
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| 执火 | **执火** | 保持不变 |
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| "重置"组织 | **更始** | "更始"意为重新开始,汉有"更始帝" |
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| 刺客组织 | **影卫** | 或保持"隐"的风格 |
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## 五、命名风格示例
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### 好的命名(保留或参考)
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- 雷池:成语"不敢越雷池一步"
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- 执火:动作+对象,简洁有力
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- 摄司:古老官职感
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- 祖庭:庄重,有历史感
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- 蒯氏:姓氏古老
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### 需改进的命名
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- 火种之书 → 烬余录(太直白)
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- 影 → 隐(太简单)
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- 天之镜 → 乾鉴(太西幻)
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- 林韵 → 林籁(太现代)
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## 六、待确认事项
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1. 五代人名字:蒯烛、蒯薪、蒯策、蒯枢、蒯烬
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2. 十二瑞命名:采用《易经》八卦体系
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3. 核心书籍:烬余录
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4. B线主角:苏观
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5. C线主角:林籁
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## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿,等待用户确认
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521
设定/地理/世界地理风貌.md
Normal file
521
设定/地理/世界地理风貌.md
Normal file
@@ -0,0 +1,521 @@
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tags:
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- 设定
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- 地理
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- 世界观
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类型: 地理设定
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进度: 完善
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# 世界地理风貌总纲
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## 概述
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本世界的地理环境深受历史力量体系的影响。盘古开天辟地后,十二祖巫融入天地稳定世界,形成了独特的地理格局。随着世界权柄的拆分和力量上限的跌落,地理环境也发生了深刻变化。许多强者为了规避力量限制,迁徙至"法则不完善之地",进一步影响了文明分布。
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## 一、世界地理格局
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### 1.1 世界分区
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| 区域 | 方位 | 特征 | 主要居民 | 力量特征 |
|
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|------|------|------|----------|----------|
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||||
| **中央平原** | 世界中心 | 广阔平原,河流纵横 | 人族、巫族(旧) | 法则完善,力量受限 |
|
||||
| **极南荒原** | 极南之地 | 终年严寒,极夜极昼 | 隐世强者、巫族残部 | 法则不完善,适合强者 |
|
||||
| **东海诸岛** | 东方海域 | 群岛散布,海气滋养 | 龙族、隐世修者 | 法则不完善,灵气充沛 |
|
||||
| **高山地带** | 四周高山 | 峰峦叠嶂,云雾缭绕 | 隐世修者、妖族 | 法则不完善,适合修炼 |
|
||||
| **雷池** | 特定位置 | 雷电环绕,封印之地 | 魔族(封印) | 特殊封印环境 |
|
||||
| **龙巢** | 海域深处 | 海底宫殿,水属性充沛 | 龙族 | 水法则完善 |
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## 二、中央平原
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### 2.1 地理特征
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**范围**:世界中心区域,东西约三千里,南北约两千里
|
||||
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||||
**地形**:
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||||
- 以平原为主,间有丘陵
|
||||
- 河网密布,主要河流有"天河"、"汉水"、"江水"等
|
||||
- 湖泊众多,著名的有"云梦泽"、"太湖"
|
||||
|
||||
**气候**:
|
||||
- 四季分明
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||||
- 雨量适中,适宜农耕
|
||||
- 偶有极端天气(力量波动引起)
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||||
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||||
**资源**:
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||||
- 农耕地:肥沃,产量高
|
||||
- 矿产:铁、铜、煤等
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||||
- 灵脉:若干灵脉节点
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### 2.2 重要城市
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||||
#### 祖庭(废墟)
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||||
**位置**:中央平原中心偏北
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**历史地位**:
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- 巫族议事所
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||||
- 修行交流中心
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||||
- 巫族政权中心
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||||
**现状**:
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||||
- 终局之战后被毁
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||||
- 稷庠建于废墟之上
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||||
- 成为历史纪念地
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||||
**地理特征**:
|
||||
- 背靠"祖山",面朝"天河"
|
||||
- 周围有护城河环绕
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||||
- 建筑遗迹仍可见巫族风格
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||||
#### 稷庠
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||||
**位置**:祖庭废墟之上
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||||
**功能**:
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||||
- 人族知识研究中心
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- 人才培养基地
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||||
- 文化传播节点
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||||
**建筑布局**:
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||||
- 依祖庭废墟格局重建
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||||
- 中轴对称布局
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||||
- 主要建筑:讲学堂、藏书楼、研究院、宿舍区
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||||
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||||
**地理特征**:
|
||||
- 仍保留部分巫族能量场
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||||
- 灵气相对充沛
|
||||
- 适合修行与学习
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||||
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||||
#### 七国都城
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||||
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||||
| 国名 | 都城 | 位置 | 特征 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 秦 | 咸阳 | 西北 | 崇山峻岭,易守难攻 |
|
||||
| 楚 | 郢 | 南方 | 水网密布,云梦泽旁 |
|
||||
| 齐 | 临淄 | 东方 | 靠海,商业发达 |
|
||||
| 晋 | 新田 | 北方 | 平原腹地,四战之地 |
|
||||
| 燕 | 蓟 | 东北 | 靠近山脉,民风彪悍 |
|
||||
| 赵 | 邯郸 | 中部 | 交通要道,商业繁荣 |
|
||||
| 魏 | 大梁 | 中部 | 河流交汇,水运便利 |
|
||||
|
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---
|
||||
|
||||
## 三、极南荒原
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|
||||
### 3.1 地理特征
|
||||
|
||||
**范围**:世界最南端,面积约五十万平方公里
|
||||
|
||||
**地形**:
|
||||
- 永久冻土层
|
||||
- 冰川地貌
|
||||
- 极地苔原
|
||||
|
||||
**气候**:
|
||||
- 终年严寒
|
||||
- 极昼极夜交替(各半年)
|
||||
- 风雪频繁
|
||||
|
||||
**特殊现象**:
|
||||
- 极光:绚丽多彩的灵气现象
|
||||
- 冰震:力量波动引发的地震
|
||||
- 幻境:法则不完善导致的时空扭曲
|
||||
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||||
### 3.2 居民与生活
|
||||
|
||||
**主要居民**:
|
||||
- 隐世强者:规避力量限制
|
||||
- 巫族残部:不愿融入人族社会
|
||||
- 特殊妖族:适应寒冷的妖族
|
||||
|
||||
**居住方式**:
|
||||
- 冰窟居住
|
||||
- 地下城市
|
||||
- 移动雪屋
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||||
|
||||
**生活方式**:
|
||||
- 狩猎冰原生物
|
||||
- 采集极地灵草
|
||||
- 修行为主,减少物质需求
|
||||
|
||||
### 3.3 重要地点
|
||||
|
||||
#### 寒霜城
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|
||||
**位置**:极南荒原腹地
|
||||
|
||||
**居民**:巫族残部为主
|
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||||
**特色**:
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||||
- 冰建筑工艺发达
|
||||
- 保留巫族传统
|
||||
- 与外界交流有限
|
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#### 极光峰
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||||
**位置**:极南最高峰
|
||||
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||||
**特点**:
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||||
- 极光最强烈之地
|
||||
- 法则极度不完善
|
||||
- 适合高阶修行
|
||||
- 被称为"世界尽头"
|
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||||
## 四、东海诸岛
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||||
### 4.1 地理特征
|
||||
|
||||
**范围**:东部海域,大小岛屿数百个
|
||||
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||||
**地形**:
|
||||
- 火山岛、珊瑚岛、大陆岛等多种类型
|
||||
- 海岸线曲折,海湾众多
|
||||
- 海底山脉绵延
|
||||
|
||||
**气候**:
|
||||
- 海洋性气候
|
||||
- 台风频繁
|
||||
- 温和湿润
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|
||||
**资源**:
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||||
- 海产丰富
|
||||
- 珍珠、珊瑚
|
||||
- 海底灵矿
|
||||
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||||
### 4.2 居民与生活
|
||||
|
||||
**主要居民**:
|
||||
- 龙族(主要)
|
||||
- 人族渔民
|
||||
- 水生妖族
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||||
**居住方式**:
|
||||
- 海岸聚落
|
||||
- 海上木屋
|
||||
- 水下城市(龙族)
|
||||
|
||||
**生活方式**:
|
||||
- 渔业为主
|
||||
- 海上贸易
|
||||
- 航海技术发达
|
||||
|
||||
### 4.3 重要地点
|
||||
|
||||
#### 龙巢
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|
||||
**位置**:东海海底深处
|
||||
|
||||
**描述**:
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||||
- 宏伟的水下宫殿群
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||||
- 珊珠和贝壳建造
|
||||
- 灵气充沛
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||||
**居民**:龙族
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||||
**特点**:
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||||
- 不参与外界纷争
|
||||
- 保留古老传统
|
||||
- 水法则完善
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||||
#### 蓬莱岛
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||||
**位置**:东海中央
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||||
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||||
**特点**:
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||||
- 传说中的仙岛
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- 时隐时现
|
||||
- 可能是高维空间入口
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||||
**探索历史**:
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||||
- 多人寻找,难以定位
|
||||
- 被认为是"法则飞地"
|
||||
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||||
## 五、高山地带
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||||
### 5.1 地理特征
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||||
**范围**:世界边缘的高山区域
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||||
**主要山脉**:
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||||
- **昆仑山**:世界屋脊,最高峰
|
||||
- **太行山**:分隔平原与荒原
|
||||
- **秦岭**:南北分界线
|
||||
- **五岳**:五大圣山
|
||||
|
||||
**地形**:
|
||||
- 峰峦叠嶂
|
||||
- 深谷幽壑
|
||||
- 瀑布飞流
|
||||
|
||||
**气候**:
|
||||
- 垂直气候带
|
||||
- 高山严寒
|
||||
- 云雾缭绕
|
||||
|
||||
### 5.2 居民与生活
|
||||
|
||||
**主要居民**:
|
||||
- 隐世修者
|
||||
- 山地妖族
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||||
- 少数人族部落
|
||||
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||||
**居住方式**:
|
||||
- 山洞
|
||||
- 山寨
|
||||
- 寺庙
|
||||
|
||||
**生活方式**:
|
||||
- 采集狩猎
|
||||
- 修行为主
|
||||
- 与外界隔绝
|
||||
|
||||
### 5.3 重要地点
|
||||
|
||||
#### 昆仑山
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||||
|
||||
**位置**:世界西部
|
||||
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||||
**特点**:
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||||
- 最高峰"天柱峰"直插云霄
|
||||
- 法则极度不完善
|
||||
- 被称为"接近天的地方"
|
||||
|
||||
**居民**:
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||||
- 隐世高人
|
||||
- 古老存在
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||||
|
||||
**传说**:
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||||
- 盘古开天时形成
|
||||
- 通天之路的起点
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|
||||
#### 五岳
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||||
|
||||
| 山名 | 位置 | 特点 | 祭祀对象 |
|
||||
|------|------|------|----------|
|
||||
| 东岳泰山 | 东方 | 雄伟壮丽 | 天地 |
|
||||
| 西岳华山 | 西方 | 险峻奇绝 | 杀伐 |
|
||||
| 南岳衡山 | 南方 | 秀美清幽 | 繁荣 |
|
||||
| 北岳恒山 | 北方 | 幽深险峻 | 长久 |
|
||||
| 中岳嵩山 | 中央 | 巍峨端庄 | 中心 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 六、雷池
|
||||
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||||
### 6.1 地理特征
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**位置**:中央平原东南方,约五百里
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||||
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||||
**范围**:方圆约百里
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||||
**地形**:
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||||
- 盆地地形
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||||
- 中央有雷池湖
|
||||
- 周围山峦环绕
|
||||
|
||||
**气候**:
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||||
- 终年雷电环绕
|
||||
- 雷暴频繁
|
||||
- 能量场紊乱
|
||||
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||||
### 6.2 封印状态
|
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||||
**封印对象**:魔族
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||||
|
||||
**封印方式**:
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||||
- 早期:巫族设置的天然封印
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||||
- 终局之战后:烬加强封印
|
||||
|
||||
**封印特征**:
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||||
- 雷电屏障
|
||||
- 空间扭曲
|
||||
- 禁制阵法
|
||||
|
||||
### 6.3 探索历史
|
||||
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||||
**巫族时代**:
|
||||
- 作为魔族监狱
|
||||
- 定期巡视
|
||||
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||||
**人族时代**:
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||||
- 禁止进入
|
||||
- 传说化
|
||||
- 成为恐惧象征
|
||||
|
||||
**七国时期**:
|
||||
- 有人说看见"雷火"
|
||||
- 产生各种传说
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 七、法则不完善之地详解
|
||||
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||||
### 7.1 形成原因
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||||
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||||
世界权柄拆分后,力量上限跌落。原本的强者发现自己被限制了力量,因此寻找"法则不完善之地"以规避限制。
|
||||
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||||
### 7.2 各地特征
|
||||
|
||||
| 地点 | 法则缺陷 | 适用修行 | 风险 |
|
||||
|------|----------|------------|------|
|
||||
| 极南荒原 | 时间法则不稳定 | 时间相关 | 迷失时空 |
|
||||
| 东海诸岛 | 空间法则波动 | 空间相关 | 空间撕裂 |
|
||||
| 高山地带 | 重力法则异常 | 力量相关 | 重力失控 |
|
||||
| 雷池周边 | 雷电法则狂暴 | 雷电相关 | 雷击 |
|
||||
| 海底世界 | 水法则过载 | 水相关 | 溺毙 |
|
||||
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||||
### 7.3 寻找与进入
|
||||
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||||
**寻找方法**:
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- 古籍记载
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- 强者感应
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- 特殊仪器(赛博时代)
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**进入条件**:
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- 一定修为
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- 特殊准备
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||||
- 向导或地图
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||||
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||||
**危险等级**:
|
||||
- ★★:低风险
|
||||
- ★★★:中等风险
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||||
- ★★★★:高风险
|
||||
- ★★★★★:极高风险
|
||||
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||||
## 八、地理与历史的互动
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### 8.1 地理影响历史
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**中央平原**:
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- 肥沃土地促进人族繁衍
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- 开阔地形适合大规模战争
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- 成为七国争霸的主战场
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||||
**法则不完善之地**:
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||||
- 吸引强者隐居
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- 成为传说和秘闻的发源地
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- 影响力量体系的分布
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||||
**东海诸岛**:
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- 龙族的根据地
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||||
- 海上贸易的枢纽
|
||||
- 文化交流的通道
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### 8.2 历史改变地理
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||||
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**终局之战**:
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||||
- 祖庭被毁
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||||
- 雷池封印加强
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||||
- 地理格局重组
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||||
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||||
**人族崛起**:
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||||
- 中央平原城市化
|
||||
- 自然环境被改造
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||||
- 灵脉分布变化
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**赛博时代**:
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- 大规模城市建设
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- 自然环境破坏
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- 地理数字化
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## 九、地理与力量体系
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### 9.1 灵脉分布
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**中央平原灵脉**:
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- 主脉:祖庭 → 稷下学宫
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- 分脉:各国都城
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**法则不完善之地**:
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- 灵脉异常
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- 能量场混乱
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- 适合特殊修行
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### 9.2 地理与修行
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**不同地理环境的修行效果**:
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| 环境 | 修行类型 | 效果 | 风险 |
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|------|----------|------|------|
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| 中央平原 | 基础修行 | 稳定 | 无 |
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| 高山 | 力量修行 | 快进 | 压力 |
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| 东海 | 水系修行 | 特殊 | 溺毙 |
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| 极南 | 时间修行 | 异常 | 迷失 |
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| 雷池 | 雷系修行 | 极快 | 致命 |
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## 十、地理图谱
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### 10.1 世界地图布局
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```
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极北冰原(未探索)
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↓
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┌────────────────────┐
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│ 高山地带 │
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│ 昆仑山─五岳─太行山 │
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└────────────────────┘
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||||
↓
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┌─────────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ 中央平原 │
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||||
│ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ │
|
||||
│ │秦 │ │晋 │ │魏 │ │赵 │ │燕 │ │
|
||||
│ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ │
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||||
│ ┌───┐ ┌───┐ │
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||||
│ │楚 │ │齐 │ │
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||||
│ └───┘ └───┘ │
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||||
│ [祖庭] │
|
||||
└─────────────────────────────────────────────┘
|
||||
↓
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||||
┌────────────────────┐
|
||||
│ 东海诸岛 │
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||||
│ [龙巢][蓬莱] │
|
||||
└────────────────────┘
|
||||
↓
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||||
极南荒原
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||||
[寒霜城][极光峰]
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↓
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未知领域
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```
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### 10.2 地理距离
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**主要城市间距离**(以"里"为单位):
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- 咸阳 → 祖庭:约五百里
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- 郢 → 祖庭:约六百里
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- 临淄 → 祖庭:约四百里
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||||
- 祖庭 → 雷池:约五百里
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||||
- 祖庭 → 极南荒原:约三千里
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||||
- 祖庭 → 东海:约一千里
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## 相关条目
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||||
- [[祖庭]]
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||||
- [[稷下学宫]]
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||||
- [[雷池]]
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||||
- [[龙巢]]
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||||
- [[世界权柄]]
|
||||
- [[巫族]]
|
||||
- [[人族]]
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||||
- [[七国]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,建立世界地理风貌框架
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tags:
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- 设定
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- 地理
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- 巫族
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类型: 地点,建筑
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进度: 起草
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地址:
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### 建造者
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巫族首领 [[摄司]]
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### 地缘关系
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### 战略价值
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### 资源与气候
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### 治理权属
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### 制度与功能
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- 资源获取:以“贡献值”为统一度量,来源包括战功、探索、传承记录、教学、供奉与公共事务。
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||||
- 资源分配:修行资料、法器与修学名额按贡献等级开放;部分核心典籍需担保与回馈任务。
|
||||
- 风险与滥用:上层对贡献规则的垄断导致寻租与新生巫族边缘化。
|
||||
- 开放策略:对他族有限开放,仍以贡献值为准入。
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||||
### 经历
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||||
1. 自建立以来成为巫族议事之所
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||||
2. 转型为修行交流与印证中心
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||||
3. 修行记录与资源不断充实
|
||||
4. 担任修行启蒙职能
|
||||
5. 上层攥取资料与启蒙功能
|
||||
6. 新巫以贡献值换取修行资源
|
||||
7. 终局之战中对其他种族开放,仍以贡献值为准
|
||||
8. 巫族陨落后被摧毁
|
||||
9. [[稷庠]]建立于其废墟之上,承继部分制度与典籍
|
||||
|
||||
### 相关条目
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||||
[[世界权柄]] [[稷下学宫]] [[争夺权柄]]
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||||
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设定/地理/稷下学宫.md
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tags:
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- 设定
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- 地理
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类型: 地点,建筑
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进度: 起草
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地址:
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### 建造者
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- 人盟
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### 地缘关系
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- **祖庭**
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- 建立于祖庭废墟
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- 继承和发掘原本的巫族典籍
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### 战略价值
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- 师生共同研究课题,较为开放的环境
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||||
- 对其他族裔的大才,也支持交流
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||||
- 文化交流和传播的重要节点
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||||
- 人族的知识和人才储备中心
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### 治理权属
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||||
人盟 -> 帝国
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### 制度与功能
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### 经历
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### 相关条目
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15
设定/地理/雷池.md
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- 设定
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- 地理
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类型: 地点
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进度: 起草
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地址:
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### 基本信息
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### 建造者
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### 经历
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### 相关条目
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设定/地理/龙巢.md
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设定/地理/龙巢.md
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tags:
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- 设定
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- 地理
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类型: 地点,建筑
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进度: 起草
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地址:
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### 基本信息
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### 建造者
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### 经历
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### 相关条目
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456
设定/建筑与居所.md
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设定/建筑与居所.md
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tags:
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- 设定
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||||
- 建筑
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- 居住
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- 文化
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类型: 世界观设定
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进度: 初稿
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时代: 跨时代
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# 世界建筑与居所体系
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## 概述
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本文档记录世界历史中的建筑风格与居住方式演变,从巫族的粗犷石构到赛博时期的垂直城市。建筑是生存空间的载体,也是时代技术与审美的重要体现。不同时代、不同族群的建筑风格反映了其社会结构、技术能力和文化观念。
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## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R)
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### 1.1 巫族建筑
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**建筑特点**:
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||||
- 巨石结构:利用巫族力量搬运巨石
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||||
- 粗犷雄伟:追求体量和压迫感
|
||||
- 祖庭为中心:围绕祖庭向外扩散
|
||||
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||||
**典型建筑**:
|
||||
- **祖庭**:巫族核心建筑,巨石堆砌而成
|
||||
- **祭坛**:露天或半露天祭祀场所
|
||||
- **石殿**:巫族长老居所,石块垒筑
|
||||
- **奴隶营**:人族居住的简陋棚屋
|
||||
|
||||
**建筑技术**:
|
||||
- 干砌石墙:无需灰浆,石块互相咬合
|
||||
- 巨石搬运:利用巫族力量
|
||||
- 简单工具:青铜或石器工具
|
||||
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||||
### 1.2 人族居所
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||||
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||||
**奴隶时期居所**:
|
||||
- 棚屋:草木搭建,简陋不堪
|
||||
- 穴居:部分人族居住在洞穴
|
||||
- 分散:围绕巫族建筑分布
|
||||
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||||
**早期反抗时期**:
|
||||
- 秘密据点:山林中的隐蔽居所
|
||||
- 地穴:半地下式,保暖隐蔽
|
||||
- 简单房屋:开始出现土木结构
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||||
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## 二、执火时期(-1200R ~ 0R)
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||||
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### 2.1 秘密据点建筑
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||||
**隐蔽性优先**:
|
||||
- 山林据点:利用天然地形
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||||
- 地下建筑:挖掘洞穴与地道
|
||||
- 伪装外观:从外部看不出异常
|
||||
|
||||
**实用主义**:
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||||
- 功能优先:没有任何装饰
|
||||
- 快速建造:便于转移和重建
|
||||
- 集体居住:多人共享空间
|
||||
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||||
**代表性建筑**:
|
||||
- 执火总部:深山中的隐蔽建筑群
|
||||
- 仓库:储存食物和武器
|
||||
- 训练场:露天或半封闭空间
|
||||
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## 三、帝国时期(0R ~ 1500R)
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||||
### 3.1 皇家建筑
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||||
**皇宫建筑**:
|
||||
- 中轴对称:体现秩序和等级
|
||||
- 斗拱结构:木构架技术成熟
|
||||
- 飞檐翘角:美观与采光兼顾
|
||||
- 黄瓦红墙:皇家专用色彩
|
||||
|
||||
**建筑群布局**:
|
||||
- 前朝后寝:前部办公,后部居住
|
||||
- 左右对称:体现秩序
|
||||
- 重重院落:等级分明
|
||||
- 御花园:皇家私享园林
|
||||
|
||||
**代表性建筑**:
|
||||
- 皇宫:帝国权力中心
|
||||
- 祭天坛:皇帝祭天场所
|
||||
- 皇家园林:休闲与象征
|
||||
|
||||
### 3.2 官署与寺庙
|
||||
|
||||
**官署建筑**:
|
||||
- 规制严格:等级决定规模
|
||||
- 庄重肃穆:体现权威
|
||||
- 布局规范:功能分区明确
|
||||
|
||||
**寺庙建筑**:
|
||||
- 佛寺:佛教传入后兴起
|
||||
- 道观:本土宗教建筑
|
||||
- 祠堂:祖先崇拜场所
|
||||
|
||||
### 3.3 民居建筑
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||||
|
||||
**北方民居**:
|
||||
- 四合院:典型北方民居
|
||||
- 厚墙小窗:适应寒冷气候
|
||||
- 坐北朝南:采光取暖
|
||||
- 土坯或砖木:就地取材
|
||||
|
||||
**南方民居**:
|
||||
- 天井院:通风散热
|
||||
- 薄墙大窗:适应湿热气候
|
||||
- 多层建筑:用地紧张
|
||||
- 木构为主:防潮防腐
|
||||
|
||||
**特色民居**:
|
||||
- **窑洞**:黄土高原特色
|
||||
- **吊脚楼**:山区民居
|
||||
- **土楼**:家族聚居形式
|
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||||
### 3.4 建筑技术与材料
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||||
**技术进步**:
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||||
- 斗拱成熟:木构架技术高峰
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||||
- 砖石应用:逐渐普及
|
||||
- 屋顶多样:庑殿、歇山、硬山
|
||||
- 装饰发展:雕刻、彩绘
|
||||
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||||
**主要材料**:
|
||||
- 木材:主要结构材料
|
||||
- 砖石:墙体和基础
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- 瓦:屋顶覆盖
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||||
- 土:夯土墙、土坯
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## 四、七国时期(1500R ~ 2500R)
|
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### 4.1 各国建筑特色
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| 国家 | 建筑特点 | 代表建筑 | 城市特征 |
|
||||
|------|----------|----------|----------|
|
||||
| 秦 | 简朴实用 | 咸阳宫 | 方格布局 |
|
||||
| 楚 | 灵动飘逸 | 郢都宫殿 | 水乡特色 |
|
||||
| 齐 | 海滨风格 | 临淄宫殿 | 港口城市 |
|
||||
| 燕 | 北方粗犷 | 蓟城宫殿 | 军事要塞 |
|
||||
| 赵 | 工艺精湛 | 邯郸宫殿 | 工商业城市 |
|
||||
| 魏 | 中原大气 | 大梁宫殿 | 水陆交通中心 |
|
||||
| 韩 | 技术创新 | 新郑宫殿 | 冶铁中心 |
|
||||
|
||||
### 4.2 城市建筑
|
||||
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||||
**城墙与城门**:
|
||||
- 高大城墙:军事防御需要
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- 城门守护:出入控制
|
||||
- 角楼瞭望:军事防御
|
||||
- 护城河:额外防御
|
||||
|
||||
**街道布局**:
|
||||
- 方格网状:规整有序
|
||||
- 功能分区:商业、居住、手工业
|
||||
- 集市区域:商业中心
|
||||
| 官署区域:权力中心
|
||||
|
||||
**城市扩张**:
|
||||
- 人口增长:城市扩大
|
||||
- 郊区发展:城市周边
|
||||
- 卫城:周边小城
|
||||
|
||||
### 4.3 战争与建筑
|
||||
|
||||
**防御工事**:
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||||
- 长城式防线:边境防御
|
||||
- 关隘要塞:交通要道
|
||||
- 烽火台:信息传递
|
||||
- 城池加固:防御强化
|
||||
|
||||
**战争破坏**:
|
||||
- 城市焚毁:战争代价
|
||||
- 重建与修复:战后恢复
|
||||
| 废墟记忆:战争的痕迹
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
|
||||
|
||||
### 5.1 佛教建筑兴起
|
||||
|
||||
**寺庙建筑**:
|
||||
- 佛塔:印度传入,本土化
|
||||
- 石窟寺:依山开凿
|
||||
- 大雄宝殿:主殿建筑
|
||||
- 院落布局:多重院落
|
||||
|
||||
**石窟艺术**:
|
||||
- 石窟开凿:依山而建
|
||||
- 石像雕刻:佛像壁画
|
||||
| 空间利用:充分利用岩体
|
||||
|
||||
**代表建筑**:
|
||||
- 云冈式石窟:北方风格
|
||||
- 龙门式石窟:中原风格
|
||||
- 麦积山式石窟:西部风格
|
||||
|
||||
### 5.2 南北建筑分化
|
||||
|
||||
**北方建筑**:
|
||||
- 战后简化:趋于简朴
|
||||
| 厚重实用:适应战乱
|
||||
- 恢复缓慢:经济受限
|
||||
|
||||
**南方建筑**:
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||||
| 精致发展:相对安定
|
||||
- 园林兴起:文人参与
|
||||
- 技术进步:木构成熟
|
||||
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||||
### 5.3 园林建筑
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||||
**皇家园林**:
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||||
- 大规模:皇家财力
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||||
| 水景为主:人工开凿
|
||||
- 建筑点缀:亭台楼阁
|
||||
- 一池三山:传统布局
|
||||
|
||||
**私家园林**:
|
||||
- 小而精:空间有限
|
||||
- 借景手法:扩大空间感
|
||||
- 叠石理水:人工营造自然
|
||||
- 文人参与:诗画结合
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R)
|
||||
|
||||
### 6.1 垂直城市
|
||||
|
||||
**上层城市**:
|
||||
- 摩天大楼:数百层高塔
|
||||
- 空中连廊:楼间连接
|
||||
- 玻璃幕墙:现代材料
|
||||
- 垂直绿化:有限绿植
|
||||
|
||||
**中层城市**:
|
||||
- 密集住宅:高层公寓
|
||||
- 功能混合:居住工作一体
|
||||
- 人工照明:自然光稀缺
|
||||
- 空间压抑:人均面积小
|
||||
|
||||
**底层城市**:
|
||||
- 地下层:地下城市
|
||||
- 拥挤混乱:人口密集
|
||||
- 废弃利用:旧建筑改造
|
||||
- 环境恶劣:污染严重
|
||||
|
||||
### 6.2 建筑技术
|
||||
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||||
**材料革新**:
|
||||
- 合成材料:替代传统材料
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||||
- 自修复材料:延长寿命
|
||||
| 智能材料:响应环境
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||||
- 回收材料:循环利用
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||||
|
||||
**建造方式**:
|
||||
- 3D打印:快速建造
|
||||
- 模块化:预制组装
|
||||
- 机器人建造:减少人工
|
||||
- 垂直建造:向上发展
|
||||
|
||||
**能源系统**:
|
||||
- 太阳能:外墙发电
|
||||
- 地热能:地下能源
|
||||
- 集中供电:统一分配
|
||||
- 节能技术:降低消耗
|
||||
|
||||
### 6.3 居住空间
|
||||
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||||
**上层住宅**:
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||||
- 宽敞豪华:大面积
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||||
- 真实植物:稀少昂贵
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||||
- 智能家居:全面自动化
|
||||
- 私密性好:独立空间
|
||||
|
||||
**中层住宅**:
|
||||
- 标准化公寓:统一设计
|
||||
| 面积适中:基本舒适
|
||||
- 设施共享:公共区域
|
||||
- 智能控制:基础自动化
|
||||
|
||||
**底层住宅**:
|
||||
- 拥挤狭小:最小化空间
|
||||
- 上下铺:多人共享
|
||||
- 设施简陋:基本生存
|
||||
- 环境恶劣:噪音污染
|
||||
|
||||
### 6.4 地下城市
|
||||
|
||||
**地下空间**:
|
||||
- 多层地下:深度开发
|
||||
- 人工照明:无自然光
|
||||
- 通风系统:空气循环
|
||||
- 废热利用:能源回收
|
||||
|
||||
**生活状态**:
|
||||
- 秘密种植:真实食物
|
||||
- 自发组织:互助网络
|
||||
- 反抗据点:反抗组织
|
||||
- 文化保留:传统记忆
|
||||
|
||||
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|
||||
|
||||
## 七、建筑与权力
|
||||
|
||||
### 7.1 建筑作为权力象征
|
||||
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||||
**巫族时代**:
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||||
- 巨石建筑:力量象征
|
||||
- 祖庭:权力中心
|
||||
- 高低差别:身份差异
|
||||
|
||||
**帝国时期**:
|
||||
- 皇宫:皇权象征
|
||||
- 规制等级:身份标识
|
||||
- 城市格局:秩序体现
|
||||
|
||||
**赛博时期**:
|
||||
- 摩天楼:资本象征
|
||||
- 高度:权力标识
|
||||
- 位置:等级差异
|
||||
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||||
### 7.2 居住与阶级
|
||||
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||||
**空间分配**:
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||||
- 上层占据优质空间
|
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- 中层获得基本空间
|
||||
- 底层被迫劣质空间
|
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**空间正义**:
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- 居住隔离:阶级隔离
|
||||
- 空间剥夺:底层被挤压
|
||||
- 空间抵抗:占据公共空间
|
||||
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||||
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||||
## 八、建筑与生活方式
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### 8.1 居住模式演变
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**集体居住**:
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- 巫族奴隶营:强制集体
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- 执火据点:自愿集体
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- 赛博公寓:经济集体
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**家庭居住**:
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- 帝国民居:以家庭为单位
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| 七国院落:多代同堂
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- 现代住宅:核心家庭
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### 8.2 建筑功能演变
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**复合功能**:
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| 下店上住:商住一体
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- 前店后坊:生产生活一体
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- 功能混合:早期城市特征
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**功能分离**:
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| 居住与工作分离
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- 商业区独立
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- 工业区外迁
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## 九、建筑与文化
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### 9.1 建筑与审美
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**时代审美**:
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- 巫族:粗犷雄伟
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- 帝国:对称秩序
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- 赛博:高效冰冷
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**文化表达**:
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- 装饰纹样:时代特征
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- 色彩运用:文化含义
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- 空间布局:价值观念
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### 9.2 建筑与记忆
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**集体记忆**:
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| 废墟:战争记忆
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- 古建筑:历史见证
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- 重建:历史延续
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**空间叙事**:
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- 场所意义:赋予意义
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| 纪念性建筑:记忆载体
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- 日常空间:生活记忆
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## 十、特殊建筑
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### 10.1 宗教建筑
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**寺庙**:
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- 佛教寺庙:佛塔、殿堂
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- 道教宫观:炼丹、修行
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- 祠堂:祖先崇拜
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**演变**:
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||||
- 从朴素到华丽
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- 从功能到象征
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||||
- 从宗教到文化
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### 10.2 防御建筑
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**城墙**:
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- 城市城墙
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- 长城式防线
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- 要塞堡垒
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**功能演变**:
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- 军事防御
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- 身份标识
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| 历史见证
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### 10.3 交通建筑
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**桥梁**:
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- 石拱桥:传统技术
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- 浮桥:临时搭建
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- 索桥:山区特色
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**道路**:
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- 官道:官方道路
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- 驿道:通信交通
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- 商道:商业路线
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## 相关条目
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- [[风俗文化]]
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||||
- [[经济贸易系统]]
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||||
- [[赛博时期]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代建筑与居所体系
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559
设定/教育与医疗.md
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559
设定/教育与医疗.md
Normal file
@@ -0,0 +1,559 @@
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tags:
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- 设定
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- 教育
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- 医疗
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- 社会
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类型: 世界观设定
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进度: 初稿
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时代: 跨时代
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# 世界教育与医疗体系
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## 概述
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本文档记录世界历史中的教育与医疗体系演变,从巫族的知识垄断到赛博时期的教育与医疗分级。教育与医疗是社会发展的基础,也是权力分配的重要体现。不同时代、不同族群的教育医疗水平反映了其社会结构、技术能力和价值观念。
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## 第一部分:教育体系
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## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R)
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### 1.1 巫族教育
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**知识垄断**:
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- 巫族独占文字和知识
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- 人族奴隶无法学习
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- 知识=权力的象征
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- 严格的族内传承
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**教育内容**:
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- 战斗技能:狩猎与战争
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- 巫术仪式:祭祀与沟通
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- 部落历史:口口相传
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||||
- 统治知识:管理奴隶
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||||
**教育方式**:
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||||
- 长老传授:父子相传
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- 实践学习:实战训练
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- 仪式参与:经验积累
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- 知识保密:不外传
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### 1.2 人族的知识获取
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**完全禁止**:
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||||
- 巫族禁止人族学习
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- 识字是死罪
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- 知识传播被严控
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- 偷学风险极高
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||||
**隐秘学习**:
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||||
- 秘密观察:暗中学习
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||||
- 口头传授:不依赖文字
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- 实践经验:从做中学
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||||
- 记忆传承:背诵口传
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||||
## 二、执火时期(-1200R ~ 0R)
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### 2.1 执火的教育革命
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**知识解放**:
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- 系统收集巫族知识
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- 建立秘密学习网络
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- 培养人族人才
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- 为崛起做准备
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||||
**教育内容**:
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||||
- 巫族知识:从敌人处学来
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||||
- 战斗技能:对抗巫族
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||||
- 组织纪律:执火章程
|
||||
- 历史记录:为后代保留
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||||
**教育方式**:
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||||
- 秘密传授:隐蔽进行
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||||
- 师徒制:一对一教学
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- 集中训练:精英培养
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- 笔记流传:文字传播
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### 2.2 教育与反抗
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**启蒙意义**:
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||||
- 知识就是力量
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- 教育改变命运
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||||
- 觉醒需要知识
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- 传承需要记录
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## 三、帝国时期(0R ~ 1500R)
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### 3.1 官方教育体系
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||||
**太学制度**:
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||||
- 中央太学:最高学府
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||||
- 地方官学:各地设立
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||||
- 学生来源:贵族子弟
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- 培养目标:官员
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||||
**教育内容**:
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||||
- 经典:儒家典籍
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||||
- 历史:历史知识
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||||
- 文学:诗赋写作
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||||
- 礼仪:行为规范
|
||||
|
||||
**科举制度**:
|
||||
- 考试选拔:打破门第
|
||||
- 科目:经义、诗赋、策论
|
||||
- 意义:社会流动通道
|
||||
- 局限:仍偏向富裕阶层
|
||||
|
||||
### 3.2 民间教育
|
||||
|
||||
**私塾教育**:
|
||||
- 私人设立:家族或村社
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||||
- 基础教育:读写算
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||||
- 学生来源:平民子弟
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||||
- 费用:低廉或免费
|
||||
|
||||
**家族教育**:
|
||||
- 家族传承:技能知识
|
||||
- 家规家训:道德教育
|
||||
- 族学:家族学校
|
||||
- 祭祀:历史传承
|
||||
|
||||
**职业教育**:
|
||||
- 师徒制:手工业传承
|
||||
- 商业教育:学徒制度
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||||
- 农业技术:父传子
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||||
- 军事训练:武馆
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||||
|
||||
### 3.3 教育机构
|
||||
|
||||
**稷庠学宫**:
|
||||
- 性质:最高学术机构
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||||
- 学者:汇聚天下学者
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||||
- 功能:研究、教学、藏书
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||||
- 地位:学术权威
|
||||
|
||||
**地方官学**:
|
||||
- 府学:府级学校
|
||||
- 州学:州级学校
|
||||
- 县学:县级学校
|
||||
- 功能:基础教育和选拔
|
||||
|
||||
**书院**:
|
||||
- 私人创办:学者主导
|
||||
- 山长负责:名儒主持
|
||||
- 讲学授课:自由讨论
|
||||
- 藏书楼:图书馆
|
||||
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||||
## 四、七国时期(1500R ~ 2500R)
|
||||
|
||||
### 4.1 各国教育特色
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||||
| 国家 | 教育特点 | 代表机构 | 教育理念 |
|
||||
|------|----------|----------|----------|
|
||||
| 秦 | 法家教育,实用主义 | 官方法校 | 以法治国,奖励耕战 |
|
||||
| 楚 | 辞赋教育,浪漫主义 | 官学与私学并重 | 文化传承,才情培养 |
|
||||
| 齐 | 学术自由,百家争鸣 | 稷庠学宫 | 思想交流,知识创新 |
|
||||
| 燕 | 军事教育,实用技能 | 武学院 | 防御需要,战斗能力 |
|
||||
| 赵 | 兵家教育,谋略为主 | 兵法学校 | 军事理论,实战经验 |
|
||||
| 魏 | 法家与儒家结合 | 官方法家学校 | 法治与教化并重 |
|
||||
| 韩 | 技术教育,工艺为主 | 技术学校 | 实用技术,工艺创新 |
|
||||
|
||||
### 4.2 稷庠学宫的黄金时代
|
||||
|
||||
**学术中心**:
|
||||
- 百家汇聚:各学派学者
|
||||
- 著书立说:思想创造
|
||||
- 学术辩论:思想碰撞
|
||||
- 典籍收藏:知识积累
|
||||
|
||||
**教育模式**:
|
||||
- 自由选学:学生自主选择
|
||||
- 师生互动:辩论讨论
|
||||
- 游学传统:访学各地
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||||
- 著述要求:创造性学习
|
||||
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||||
**历史影响**:
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||||
- 思想遗产:诸子百家
|
||||
- 文化传承:典籍流传
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||||
- 教育模式:后世楷模
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||||
- 学术自由:理想典范
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## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
|
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||||
### 5.1 佛教教育
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||||
**寺院教育**:
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- 佛经学习:翻译研究
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||||
- 寺院学校:招收学生
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||||
- 佛学教育:经论戒律
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||||
- 影响世俗:教育普及
|
||||
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||||
**佛经翻译**:
|
||||
- 翻译机构:专门译场
|
||||
- 翻译人才:双语学者
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||||
- 典籍积累:佛经汉译
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||||
- 文化交流:佛教本土化
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||||
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||||
### 5.2 私学发展
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||||
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||||
**家族教育**:
|
||||
- 门阀世族:家学传承
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||||
- 族学:家族学校
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||||
- 家训:教育理念
|
||||
- 文化垄断:知识壁垒
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||||
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||||
**民间教育**:
|
||||
- 私塾普及:村村有私塾
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||||
- 蒙学教材:启蒙读物
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- 基础教育:识字算术
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||||
| 社会教化:道德教化
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## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R)
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### 6.1 分层教育体系
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||||
**上层教育**:
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||||
- 私立学校:精英教育
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||||
- 个性化:因材施教
|
||||
- 全面发展:知识能力素养
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||||
- 未来领袖:培养目标
|
||||
|
||||
**中层教育**:
|
||||
- 公立学校:标准化教育
|
||||
- 职业导向:技能培训
|
||||
- 考核体系:信用值挂钩
|
||||
- 社会流动:有限通道
|
||||
|
||||
**底层教育**:
|
||||
- 基础教育:最低标准
|
||||
- 职业培训:劳动技能
|
||||
- 终身学习:维持信用
|
||||
- 流动困难:阶级固化
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||||
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||||
### 6.2 数字教育
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||||
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||||
**在线教育**:
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||||
- 虚拟课堂:远程学习
|
||||
- AI辅助:个性化教学
|
||||
- 知识库:随时获取
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||||
- 学习记录:信用积累
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||||
|
||||
**教育技术**:
|
||||
- 脑机接口:直接传输
|
||||
- 记忆植入:知识下载
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||||
- 技能培训:虚拟现实
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||||
- 考核系统:自动评估
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||||
### 6.3 教育与阶级
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**知识垄断**:
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||||
- 高级知识:上层专属
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||||
- 真实历史:被控制
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- 批判思维:被压制
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- 服从教育:主流
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**地下教育**:
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||||
- 秘密传授:真实历史
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||||
- 反抗组织:知识传播
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||||
- 守藏等人:历史传承
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- 觉醒教育:思想启蒙
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## 第二部分:医疗体系
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## 七、巫族时代(-5000R ~ -1200R)
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||||
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### 7.1 巫族医疗
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||||
**巫医一体**:
|
||||
- 巫师即医生
|
||||
- 仪式治疗
|
||||
- 祈祷驱邪
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||||
- 草药使用
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||||
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||||
**医疗特权**:
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- 巫族优先
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||||
- 奴隶次之
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||||
- 严重疾病:被遗弃
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||||
- 生存法则:强者生存
|
||||
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### 7.2 人族医疗
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||||
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||||
**基本禁止**:
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||||
- 巫族不给人族治病
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||||
- 人族只能自生自灭
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- 秘密自救:民间知识
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||||
- 草药知识:暗中积累
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## 八、执火时期(-1200R ~ 0R)
|
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### 8.1 战时医疗
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**伤员救治**:
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||||
- 秘密医疗网络
|
||||
- 简单草药治疗
|
||||
- 伤员转移
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- 隐蔽治疗
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||||
**医疗知识积累**:
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- 向巫族学习
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- 民间经验积累
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- 战伤治疗经验
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||||
- 医疗知识记录
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## 九、帝国时期(0R ~ 1500R)
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||||
### 9.1 中医体系形成
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||||
**理论基础**:
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||||
- 阴阳五行:理论框架
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- 气血津液:生理理论
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||||
- 经络系统:身体结构
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||||
- 病因病机:疾病原理
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||||
**诊疗方法**:
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||||
- 望闻问切:四诊合参
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||||
- 辨证论治:个体化治疗
|
||||
- 治未病:预防思想
|
||||
- 治病求本:根本治疗
|
||||
|
||||
**治疗方法**:
|
||||
- 中药:方剂用药
|
||||
- 针灸:针刺艾灸
|
||||
| 推拿:按摩治疗
|
||||
- 导引:运动养生
|
||||
|
||||
### 9.2 医疗机构
|
||||
|
||||
**太医署**:
|
||||
- 宫廷医疗:皇室服务
|
||||
- 医生培养:医学教育
|
||||
- 药材管理:药材供应
|
||||
- 医籍整理:医学典籍
|
||||
|
||||
**民间医疗**:
|
||||
- 郎中:民间医生
|
||||
- 药铺:药材销售
|
||||
- 走方医:游方郎中
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||||
- 家传:医学世家
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||||
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||||
### 9.3 医学发展
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||||
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||||
**医学典籍**:
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||||
- 黄帝内经:理论奠基
|
||||
- 伤寒杂病论:临床经典
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- 本草:中药著作
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||||
- 各科专著:专科发展
|
||||
|
||||
**专科发展**:
|
||||
- 内科:主要疾病
|
||||
- 外科:创伤治疗
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||||
| 妇科:妇女疾病
|
||||
- 儿科:儿童医疗
|
||||
- 针灸科:针灸专长
|
||||
- 骨伤科:骨伤治疗
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 十、七国时期(1500R ~ 2500R)
|
||||
|
||||
### 10.1 各国医疗特色
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||||
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||||
| 国家 | 医疗特点 | 代表成就 |
|
||||
|------|----------|----------|
|
||||
| 秦 | 实用医疗,战伤救治 | 军医制度 |
|
||||
| 楚 | 巫医结合,草药丰富 | 草药研究 |
|
||||
| 齐 | 海产药材,海滨医学 | 海药研究 |
|
||||
| 燕 | 胡医疗法,特色疗法 | 胡药引入 |
|
||||
| 赵 | 战伤治疗,骨科发达 | 骨伤科 |
|
||||
| 魏 | 中原医学,综合发展 | 各科并进 |
|
||||
| 韩 | 冶炼技术,手术器械 | 金针刀 |
|
||||
|
||||
### 10.2 医学交流
|
||||
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||||
**七国交流**:
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||||
- 医学人才流动
|
||||
- 药材贸易
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||||
- 医学著作传播
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||||
- 治疗方法交流
|
||||
|
||||
**民间医学**:
|
||||
- 地方医学:各地特色
|
||||
| 民间经验:实践积累
|
||||
- 家传秘方:世代相传
|
||||
- 草药医:乡土知识
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 十一、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
|
||||
|
||||
### 11.1 佛教与医疗
|
||||
|
||||
**寺院医疗**:
|
||||
- 僧医:佛教医生
|
||||
- 慈善医疗:施药救人
|
||||
| 佛经医学:佛教医学理论
|
||||
- 草药种植:寺院药圃
|
||||
|
||||
**医学交流**:
|
||||
- 外来医学:佛教传入
|
||||
- 药材引入:新药材
|
||||
- 理论融合:佛道医结合
|
||||
| 医籍翻译:佛经医学
|
||||
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||||
### 11.2 医学发展
|
||||
|
||||
**医学著作**:
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||||
- 本草整理:药材总结
|
||||
| 方书汇编:方剂汇集
|
||||
- 理论发展:医学理论
|
||||
- 各科发展:专科专著
|
||||
|
||||
**医学教育**:
|
||||
- 师徒传授:主要方式
|
||||
- 家学传承:医学世家
|
||||
| 寺院学习:僧医培养
|
||||
- 官方医校:太医署教育
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 十二、赛博时期(4500R ~ 4600R)
|
||||
|
||||
### 12.1 分层医疗体系
|
||||
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||||
**上层医疗**:
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||||
- 高级医疗:最好的技术
|
||||
- 个性化:量身定制
|
||||
- 预防为主:基因检测
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||||
- 延年益寿:生命延长
|
||||
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||||
**中层医疗**:
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||||
- 标准化:统一标准
|
||||
- 基本保障:基本医疗
|
||||
- 保险制度:信用值挂钩
|
||||
- 效率优先:快速治疗
|
||||
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||||
**底层医疗**:
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- 基本医疗:最低标准
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- 自动化:减少人工
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| 药物控制:缓解症状
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- 延后治疗:等待期长
|
||||
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### 12.2 医疗技术
|
||||
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**义体技术**:
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||||
- 义肢:肢体替代
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||||
| 义眼:视觉修复
|
||||
- 义体器官:器官替代
|
||||
- 神经连接:脑机接口
|
||||
|
||||
**基因技术**:
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- 基因检测:疾病预测
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- 基因治疗:疾病治疗
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- 基因改造:增强能力(上层)
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- 伦理争议:不平等
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**生命维持**:
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- 生命维持系统:危重病人
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- 冷冻技术:休眠保存
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- 意识上传:数字永生(争议)
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||||
- 安死:合法选择
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### 12.3 医疗与阶级
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**医疗不平等**:
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- 寿命差异:上层更长
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- 健康差异:上层更健康
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- 治疗差异:质量不同
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- 技术获取:不平等分配
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**身体异化**:
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- 义体改造:成为必需
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- 身体商品:身体部件
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- 维护费用:持续支出
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| 债务身体:身体负债
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## 第三部分:教育与医疗的社会意义
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## 十三、社会流动
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### 13.1 教育作为流动通道
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**传统时代**:
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- 科举制度:理论上开放
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- 实际限制:经济门槛
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- 部分流动:有限通道
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- 示范效应:成功案例
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**赛博时代**:
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- 通道收窄:流动困难
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- 信用值:固化阶级
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- 教育分层:强化差异
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- 名义开放:实际封闭
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### 13.2 医疗与生存
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**健康权利**:
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- 传统时代:基本自理
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- 帝国时代:有医有药
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- 赛博时代:分层医疗
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- 底层困境:生存艰难
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## 十四、知识控制
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### 14.1 知识垄断
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**历史模式**:
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- 巫族垄断:完全禁止
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- 帝国开放:科举流动
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- 赛博控制:信息筛选
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**控制方式**:
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- 文字垄断
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- 教育门槛
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- 信息筛选
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- 历史遗忘
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### 14.2 知识解放
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**反抗方式**:
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- 秘密学习
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- 地下教育
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||||
- 口头传播
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- 历史守护
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## 相关条目
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||||
- [[风俗文化]]
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||||
- [[赛博时期]]
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||||
- [[经济贸易系统]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代教育与医疗体系
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355
设定/数字天道.md
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设定/数字天道.md
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@@ -0,0 +1,355 @@
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tags:
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- 设定
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- 数字天道
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- 赛博时期
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- 世界观
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类型: 核心设定
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进度: 完善(已修正)
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时代: 4500R ~ 4600R
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# 数字天道设定
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## 概述
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数字天道是商会(后发展为天擎集团为首的企业联盟)在赛博时期建立的统治系统。其本质是世界权柄(十二瑞)被资本垄断后,用于资本控制和扩张的工具。权柄本身没有意志,只是工具——在资本手中,它就成为资本维持统治、压榨劳动、扩张市场的工具。
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## 一、数字天道的本质
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### 1.1 权柄与资本
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**权柄的本质**:
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- 权柄是世界规则的具象化
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||||
- 权柄本身没有意识,没有善恶
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||||
- 权柄只是工具,如同"法律"或"技术"
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||||
- 谁掌握权柄,权柄就为谁服务
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**资本对权柄的利用**:
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||||
- 商会收集了散落的十二瑞碎片
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||||
- 将权柄的力量用于资本控制
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||||
- 构筑数字天道是资本扩张的需要
|
||||
- 权柄从"世界规则"变成"资本规则"
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||||
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||||
**数字天道的本质**:
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||||
- 不是AI觉醒,而是资本逻辑的极端化
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||||
- 不是系统反思,而是资本统治的工具化
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||||
- 不是某个人的选择,而是资本积累的必然结果
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||||
### 1.2 资本的人格化
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||||
**企业主·程虚**:
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||||
- 他不是"邪恶反派",而是资本的人格化
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||||
- 他的选择是资本逻辑的选择,非个人意志
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||||
- 他认为"稳定值得以不正义为代价"——这是资本为了维持积累的自我辩护
|
||||
- 即使程虚本人有良知,资本逻辑也会驱使他做出残酷的选择
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||||
|
||||
**资本的特性**:
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||||
- 追求无限积累
|
||||
- 削弱一切阻碍
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||||
- 将一切关系变成商品关系
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||||
- 将人变成劳动力资源
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## 二、数字天道的构成
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### 2.1 十二瑞的资本化
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**神瑞的数字化**:
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| 神瑞 | 原本功能 | 资本化后的用途 | 控制者 |
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||||
|------|----------|----------------|--------|
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||||
| 乾鉴 | 天空、秩序 | 天气控制用于农业生产获利 | 天擎集团 |
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||||
| 坤策 | 大地、知识 | 知识付费、信息垄断 | 企业联盟 |
|
||||
| 离烛 | 火焰、传承 | 能源垄断、能源定价 | "更始"夺回 |
|
||||
| 坎渊 | 水、镜象 | 监控网络、数据收集 | 企业联盟 |
|
||||
| 巽翼 | 风、自由 | 通信垄断、流量收费 | 商会控制 |
|
||||
| 震枢 | 雷电、审判 | 执法系统、镇压反抗 | 军方控制 |
|
||||
| 艮岳 | 山岳、稳固 | 土地垄断、房地产 | 企业集团 |
|
||||
| 泽渊 | 海洋、深邃 | 海洋资源开发 | 龙族回收 |
|
||||
| 曦锋 | 光明、正义 | 舆论控制、信息过滤 | 媒体集团 |
|
||||
| 玄衣 | 黑暗、隐匿 | 隐私收集、黑市控制 | 秘密组织 |
|
||||
| 周轮 | 时间、轮回 | 工时监控、效率榨取 | AI系统 |
|
||||
| 灵枢 | 心灵、连接 | 消费心理分析、广告推送 | 心理机构 |
|
||||
|
||||
**核心洞察**:
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||||
- 神瑞没有"被污染",而是"被资本化"
|
||||
- 权柄的力量没有变,变的只是使用目的
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||||
- 从"服务世界"变成"服务资本"
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||||
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||||
### 2.2 数字系统
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**"太虚"系统**:
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||||
- 不是觉醒的AI,而是控制系统的程序
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||||
- 没有自我意识,不会反思
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||||
- 只是资本逻辑的算法化体现
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||||
- 它的"冷酷"是资本的冷酷,非AI的"觉醒"
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**信用值体系**:
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- 将人变成可量化的数据
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- 信用值决定资源获取权
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||||
- 低信用值者被边缘化
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- 这是资本筛选"有用之人"的工具
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||||
**监控网络**:
|
||||
- 24小时监控所有公民
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- 行为数据被收集分析
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||||
- 用于预测和预防反抗
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||||
- 这是资本维持统治的手段
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||||
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## 三、数字天道的运行
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### 3.1 资本控制的三个层次
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**第一层:物质控制**
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- 通过信用值控制资源分配
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||||
- 通过垄断控制价格
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||||
- 通过债务控制劳动力
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||||
- 生存需要服从资本规则
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|
||||
**第二层:精神控制**
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||||
- 通过教育灌输资本逻辑
|
||||
- 通过媒体塑造消费欲望
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||||
- 通过娱乐消解反抗意识
|
||||
- 让人"自愿"接受剥削
|
||||
|
||||
**第三层:历史控制**
|
||||
- 通过遗忘历史维持合法性
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||||
- 通过修改记忆塑造认同
|
||||
- 通过切断传承阻止反思
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||||
- 让人无法想象另一种可能
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||||
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||||
### 3.2 数字天道如何维持统治
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||||
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**资源垄断**:
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||||
- 基本生存资源被资本控制
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||||
- 信用值不足无法生存
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||||
- 反抗即失去资源获取权
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||||
- 生存需要服从
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||||
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||||
**劳动榨取**:
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||||
- 工时被系统精确监控
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||||
- 效率被不断要求提高
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||||
- 休息时间被压缩
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||||
- 人变成纯粹的生产工具
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||||
**消费陷阱**:
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||||
- 消费被赋予意义(身份、地位)
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||||
- 虚拟体验提供短暂逃避
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||||
- 义体改造成为必需品
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||||
- 欠债成为常态
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||||
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||||
**历史遗忘**:
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||||
- 真实历史被掩盖
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||||
- 资本的历史被歌颂
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||||
- 反抗历史被遗忘
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||||
- 让人认为"现状是唯一可能"
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## 四、反抗的实质
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### 4.1 反抗的是什么
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||||
**不是反抗"邪恶AI"**:
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||||
- AI没有善恶,只是工具
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||||
- 反抗AI没有意义
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||||
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||||
**真正反抗的是**:
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- 资本对权柄的垄断
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||||
- 资本对社会的控制
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||||
- 资本对人的异化
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||||
- 资本逻辑本身
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### 4.2 反抗者的困境
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||||
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||||
**"更始"组织的困境**:
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||||
- 推翻数字天道后,建立什么?
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||||
- 如果保留权柄,权柄会被新的强者垄断
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||||
- 如果销毁权柄,社会如何治理?
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||||
- 如何避免革命后新的不平等?
|
||||
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||||
**林籁们的困境**:
|
||||
- 数字共鸣能力可以对抗系统
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||||
- 但能力本身也会成为新的权力
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||||
- 如何用权力消灭权力?
|
||||
- 如何避免成为新的压迫者?
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||||
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||||
**普通人的困境**:
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||||
- 不服从无法生存
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||||
- 服从即被异化
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||||
- 反抗代价巨大
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||||
- 如何找到第三条路?
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### 4.3 人民史观的体现
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||||
**真正的改变来自**:
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||||
- 不是某个英雄的觉醒
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||||
- 不是权柄的"选择"
|
||||
- 不是AI的"反思"
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||||
- 而是无数普通人的集体行动
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||||
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||||
**赛博时期的反抗**:
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||||
- 地下城市的互助网络
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||||
- "更始"组织的游击战
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- 稷庠余火的知识传播
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||||
- 林籁只是众多觉醒者之一
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## 五、数字天道的哲学意义
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### 5.1 权柄与工具
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||||
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||||
**核心问题**:
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||||
权柄本身是中性的工具。问题不在于权柄,而在于谁掌握权柄。
|
||||
|
||||
**历史教训**:
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||||
- 巫族时代:权柄在巫族手中,压迫人族
|
||||
- 帝国时代:权柄在皇帝手中,压迫万民
|
||||
- 七国时代:权柄被争夺,战乱不休
|
||||
- 赛博时代:权柄在资本手中,异化人性
|
||||
|
||||
**深层思考**:
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||||
- 人族是否还需要权柄?
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||||
- 是否有去中心化的治理方式?
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||||
- 如何避免权力/资本/权柄的垄断?
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||||
- 人人自我约束的社会是否可能?
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### 5.2 资本的逻辑
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**资本的必然性**:
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- 资本追求无限积累
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- 资本会削弱一切阻碍
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||||
- 资本会将一切变成商品
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||||
- 资本会将人变成资源
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**资本的异化**:
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- 劳动者被异化为劳动力
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||||
- 消费者被异化为数据
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- 人被异化为信用值
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- 生活被异化为生产
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**超越资本**:
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- 不是消灭某个"坏人"(程虚)
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- 不是依赖某个"英雄"(林籁)
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- 而是改变资本逻辑本身
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- 这需要集体的觉醒和行动
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## 六、数字天道的关键事件
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### 6.1 建立(4500R)
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- 商会收集齐十二瑞碎片
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- 将权柄数字化
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- 建立信用值体系
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- 强制注册数字ID
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- 数字天道上线
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### 6.2 运行(4500R-4600R)
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||||
- 资本通过权柄积累财富
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||||
- 社会分化加剧
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||||
- 反抗活动持续
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- 地下网络形成
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### 6.3 冲突激化(4580R-4600R)
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||||
- "更始"组织活动加剧
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||||
- 地下城市起义频发
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||||
- 林籁等觉醒者出现
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- 数字天道的控制力下降
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### 6.4 未来走向(开放)
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||||
**不是**:
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- 林籁一人决定世界命运
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- 某个英雄拯救世界
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- 权柄"觉醒"解决一切
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**而是**:
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- 无数人的集体行动
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- 资本逻辑是否被超越
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||||
- 新的社会形式是否出现
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- 历史如何继续
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||||
## 七、数字天道与各方
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### 7.1 天擎集团/商会
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**立场**:资本的代表
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||||
- 维护数字天道 = 维护资本利益
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||||
- 反对任何威胁资本积累的改变
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||||
- 可以做出小幅让步,但不会放弃根本
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### 7.2 "更始"组织
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||||
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||||
**立场**:反抗资本
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- 推翻数字天道
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- 重新分配社会资源
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||||
- 内部分歧:推翻后建立什么?
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### 7.3 刺客组织
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**立场**:阻止权柄重聚
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- 不参与政治斗争
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- 只阻止任何人独占权柄
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- 理念:权柄是诅咒,必须分散
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### 7.4 普通人
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**立场**:生存与抗争
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||||
- 大多数人服从以生存
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- 少数人暗中反抗
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- 反抗者面临巨大代价
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- 改变需要集体觉醒
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## 八、常见误区澄清
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### 8.1 权柄不会觉醒
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| 误区 | 正确理解 |
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|------|----------|
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| 权柄会"选择"某人 | 权柄是工具,不会选择 |
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||||
| 权柄有"意志" | 权柄是规则的具象化,无意识 |
|
||||
| 数字天道是"邪恶AI" | 数字天道是资本工具,AI无善恶 |
|
||||
| 等待权柄"觉醒"拯救世界 | 改变来自人的行动,非权柄 |
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||||
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||||
### 8.2 反抗不是个人英雄主义
|
||||
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||||
| 误区 | 正确理解 |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| 等待"救世主" | 改变来自集体 |
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||||
| 某人的"觉醒"改变一切 | 觉醒是群体过程 |
|
||||
| 一个人的"选择"决定命运 | 历史由群体推动 |
|
||||
| 依赖权柄的力量 | 权柄是工具,关键在谁使用 |
|
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---
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||||
## 相关条目
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||||
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||||
- [[世界权柄]]
|
||||
- [[十二瑞]]
|
||||
- [[叙事基本规则]]
|
||||
- [[林籁]]
|
||||
- [[企业主·程虚]]
|
||||
- [[赛博时期]]
|
||||
- [["更始"组织]]
|
||||
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||||
---
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||||
## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:重写完成,去除AI觉醒套路,确立资本工具论
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立数字天道详细设定
|
||||
448
设定/服饰与装饰.md
Normal file
448
设定/服饰与装饰.md
Normal file
@@ -0,0 +1,448 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
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||||
- 设定
|
||||
- 服饰
|
||||
- 装饰
|
||||
- 文化
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||||
类型: 世界观设定
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||||
进度: 初稿
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||||
时代: 跨时代
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||||
# 世界服饰与装饰体系
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## 概述
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本文档记录世界历史中的服饰与装饰演变,从巫族的兽皮粗衣到赛博时期的合成纤维服装。服饰是遮体保暖的基本需求,也是身份地位的重要标识。不同时代、不同族群的服饰风格反映了其技术水平、社会等级和文化审美。
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||||
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||||
## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R)
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### 1.1 巫族服饰
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**材料来源**:
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- 巫兽皮毛:大型猛兽的皮
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- 粗麻织物:魔族奴隶种植
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- 掠夺资源:从其他族群获得
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||||
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||||
**服饰特点**:
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- 粗犷厚重:体现力量感
|
||||
- 兽皮装饰:保留原始特征
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||||
- 简单款式:实用为主
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||||
- 色彩单调:以自然色为主
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||||
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||||
**等级标识**:
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||||
- 首领:完整的猛兽皮
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||||
- 战士:兽皮配粗布
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- 奴隶:最粗糙的麻布
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||||
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||||
### 1.2 人族服饰
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||||
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**奴隶时期**:
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- 粗麻衣物:巫族配给
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||||
- 破旧不堪:长期使用
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- 无款式:基本遮体
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- 数量有限:衣物稀缺
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||||
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||||
**早期觉醒**:
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- 改进编织:人族自己制作
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- 植物染色:简单的色彩
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| 隐蔽标识:觉醒者的暗号
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||||
- 保暖优先:功能为先
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---
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||||
## 二、执火时期(-1200R ~ 0R)
|
||||
|
||||
### 2.1 执火服饰
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||||
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||||
**深色短褐**:
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||||
- 深色为主:便于隐蔽
|
||||
- 短褐款式:行动方便
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| 统一标识:成员身份
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||||
- 自制为主:不依赖市场
|
||||
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||||
**功能性**:
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||||
- 便于行动:战斗需要
|
||||
- 耐穿耐磨:长期使用
|
||||
- 多口袋:携带物品
|
||||
- 可伪装:融入环境
|
||||
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||||
### 2.2 服饰与反抗
|
||||
|
||||
**身份隐藏**:
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- 平民装扮:混入人群
|
||||
- 多套衣物:不同身份
|
||||
| 快速更换:适应环境
|
||||
|
||||
**暗号系统**:
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||||
- 特定结扣:身份识别
|
||||
- 隐藏标识:外人不知
|
||||
- 纹身暗号:身体印记
|
||||
|
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||||
## 三、帝国时期(0R ~ 1500R)
|
||||
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### 3.1 皇室服饰
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||||
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**皇帝冕服**:
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- 十二章纹:日、月、星辰、山、龙等
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- 玄衣纁裳:上黑下红
|
||||
- 冠冕:前垂珠帘
|
||||
- 玉带:腰间玉饰
|
||||
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||||
**色彩规制**:
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||||
- 黄色:皇家专用
|
||||
- 五色:青赤黄白黑
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||||
- 五行对应:方位与德行
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||||
- 等级森严:不可逾越
|
||||
|
||||
**材质与工艺**:
|
||||
- 丝绸:最高等级
|
||||
- 刺绣:龙凤纹样
|
||||
- 金银线:装饰点缀
|
||||
- 珠宝:玉石点缀
|
||||
|
||||
### 3.2 官员服饰
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||||
|
||||
**朝服**:
|
||||
- 品色服:颜色区分等级
|
||||
- 补服:胸背有补子
|
||||
- 乌纱帽:官员冠帽
|
||||
- 朝珠:项链式装饰
|
||||
|
||||
**等级标识**:
|
||||
- 紫色:高等级
|
||||
- 朱红:中等级
|
||||
- 绿色:低等级
|
||||
- 青色:更低等级
|
||||
|
||||
**常服**:
|
||||
- 长袍:日常穿着
|
||||
- 马褂:外罩短衣
|
||||
- 靴鞋:皮底布面
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||||
- 佩饰:腰带香囊
|
||||
|
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### 3.3 平民服饰
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||||
|
||||
**基本服饰**:
|
||||
- 短褐:劳动服装
|
||||
- 裙裤:下身穿着
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||||
- 布衣:棉麻质地
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||||
- 草鞋:足下穿着
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||||
**男女差异**:
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||||
- 男子:长袍或短褐
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||||
- 女子:裙装为主
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- 老人:朴素深色
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- 儿童:简单实用
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||||
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||||
**地域差异**:
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||||
- 北方:厚重保暖
|
||||
- 南方:轻薄透气
|
||||
- 沿海:适应潮湿
|
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- 山区:耐磨耐寒
|
||||
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### 3.4 服饰工艺
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|
||||
**纺织技术**:
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- 丝织:高级面料
|
||||
- 麻织:普通面料
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- 棉织:后期发展
|
||||
- 毛织:北方特色
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||||
**染色技术**:
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||||
- 植物染料:天然色彩
|
||||
- 矿物染料:色彩鲜艳
|
||||
- 媒染剂:固色技术
|
||||
- 印花工艺:图案印制
|
||||
|
||||
**装饰工艺**:
|
||||
- 刺绣:手工刺绣
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||||
- 印花:模板印花
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- 缂丝:高级工艺
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||||
- 珠绣:珠子点缀
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## 四、七国时期(1500R ~ 2500R)
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### 4.1 各国服饰特色
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| 国家 | 服饰特点 | 代表服饰 | 色彩偏好 |
|
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|------|----------|----------|----------|
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| 秦 | 简朴实用 | 深衣、袍服 | 黑色为主 |
|
||||
| 楚 | 灵动飘逸 | 长袍、宽袖 | 艳丽色彩 |
|
||||
| 齐 | 海滨风格 | 轻便服饰 | 蓝绿色系 |
|
||||
| 燕 | 胡服影响 | 窄袖短衣 | 深色厚重 |
|
||||
| 赵 | 兼收并蓄 | 各式融合 | 多样化 |
|
||||
| 魏 | 中原大气 | 宽袍大袖 | 素色为主 |
|
||||
| 韩 | 工艺精湛 | 精致服饰 | 中性色调 |
|
||||
|
||||
### 4.2 胡服影响
|
||||
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||||
**胡服骑射**:
|
||||
- 窄袖:便于射箭
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||||
- 短衣:行动灵活
|
||||
| 靴鞋:骑马方便
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||||
- 带钩:实用装饰
|
||||
|
||||
**传播影响**:
|
||||
- 军队采用:便于战斗
|
||||
- 民间传播:实用主义
|
||||
- 逐渐融合:成为常服
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||||
| 南北差异:北方更受影响
|
||||
|
||||
### 4.3 服饰商业化
|
||||
|
||||
**成衣出现**:
|
||||
- 成衣铺:售卖成品
|
||||
- 量身定制:高端服务
|
||||
- 批量生产:低端市场
|
||||
| 二手市场:旧衣交易
|
||||
|
||||
**布料贸易**:
|
||||
- 各国特产:不同布料
|
||||
- 贸易流通:跨国销售
|
||||
| 价格差异:质量等级
|
||||
| 时兴样式:流行趋势
|
||||
|
||||
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||||
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## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
|
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||||
### 5.1 服饰文化变迁
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||||
|
||||
**北方服饰**:
|
||||
- 简化实用:适应战乱
|
||||
| 胡服融合:民族融合
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||||
- 厚重保暖:气候需要
|
||||
- 色彩单调:经济受限
|
||||
|
||||
**南方服饰**:
|
||||
- 精致发展:相对安定
|
||||
- 宽袍大袖:士人风格
|
||||
| 轻薄透气:气候适应
|
||||
- 色彩丰富:经济发展
|
||||
|
||||
### 5.2 佛教影响
|
||||
|
||||
**僧侣服饰**:
|
||||
- 袈裟:佛教法衣
|
||||
- 剃发:出家标志
|
||||
| 朴素质地:不尚奢华
|
||||
- 统一形制:教派标识
|
||||
|
||||
**俗家影响**:
|
||||
| 素衣:朴素风格
|
||||
- 宽大:宽松舒适
|
||||
| 淡色:不尚鲜艳
|
||||
- 简约:减少装饰
|
||||
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||||
|
||||
## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R)
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||||
|
||||
### 6.1 合成服装
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||||
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||||
**材料革新**:
|
||||
- 合成纤维:替代天然材料
|
||||
- 智能面料:响应环境
|
||||
- 自洁材料:减少清洗
|
||||
- 调温服装:温度调节
|
||||
|
||||
**分层服装**:
|
||||
- 上层:真实材质
|
||||
- 中层:优质合成
|
||||
- 底层:基础合成
|
||||
|
||||
### 6.2 阶级与服装
|
||||
|
||||
**上层服装**:
|
||||
- 真实材质:棉麻丝毛
|
||||
- 高级定制:量身打造
|
||||
- 手工工艺:稀缺技艺
|
||||
- 珠宝装饰:昂贵配饰
|
||||
|
||||
**中层服装**:
|
||||
- 合成材质:接近真实
|
||||
- 标准款式:批量生产
|
||||
| 功能性:舒适实用
|
||||
- 简单装饰:适度点缀
|
||||
|
||||
**底层服装**:
|
||||
- 回收材料:循环利用
|
||||
- 统一配给:标准化
|
||||
| 耐用性:长期使用
|
||||
| 灰暗色调:统一色彩
|
||||
|
||||
### 6.3 特殊服装
|
||||
|
||||
**工作服装**:
|
||||
- 技术员:防护服
|
||||
- 工人:耐脏耐磨
|
||||
- 服务业:统一制服
|
||||
| 执法者:威严标识
|
||||
|
||||
**反抗组织**:
|
||||
- 伪装服装:混入人群
|
||||
- 统一标识:内部识别
|
||||
| 实用优先:功能至上
|
||||
- 回收利用:旧衣改造
|
||||
|
||||
### 6.4 赛博装饰
|
||||
|
||||
**义体装饰**:
|
||||
- 金属光泽:炫酷效果
|
||||
- 发光装饰:LED灯带
|
||||
- 个性化:定制外观
|
||||
| 身份标识:群体归属
|
||||
|
||||
**数字装饰**:
|
||||
- 虚拟服装:数字叠加
|
||||
- 全息投影:动态效果
|
||||
| 社交媒体:数字展示
|
||||
- 身份标识:信用等级
|
||||
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||||
## 七、服饰与身份
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### 7.1 等级标识
|
||||
|
||||
**视觉识别**:
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||||
- 材质:天然优于合成
|
||||
- 工艺:手工优于机器
|
||||
- 色彩:某些颜色专属
|
||||
- 款式:复杂优于简单
|
||||
|
||||
**社会功能**:
|
||||
- 身份展示:一目了然
|
||||
| 等级区分:社会秩序
|
||||
- 权力象征:统治工具
|
||||
| 文化表达:价值观念
|
||||
|
||||
### 7.2 服饰与抵抗
|
||||
|
||||
**隐蔽抵抗**:
|
||||
- 禁止色彩的暗藏使用
|
||||
- 非正式的穿着方式
|
||||
- 旧衣的持续使用
|
||||
- 自制的个人风格
|
||||
|
||||
**公开抵抗**:
|
||||
- 统一服装:组织标识
|
||||
| 禁止款式:故意违反
|
||||
- 传统服饰:文化坚持
|
||||
| 破损服装:抗议象征
|
||||
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||||
## 八、装饰文化
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### 8.1 身体装饰
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|
||||
**纹身**:
|
||||
- 部落标识:巫族时期
|
||||
- 身份印记:奴隶标记
|
||||
- 组织暗号:执火标识
|
||||
| 个人选择:赛博时期
|
||||
|
||||
**穿孔与饰品**:
|
||||
- 耳饰:耳环耳坠
|
||||
| 颈饰:项链项圈
|
||||
- 手饰:戒指手镯
|
||||
- 头饰:发簪冠帽
|
||||
|
||||
### 8.2 发型文化
|
||||
|
||||
**巫族时期**:
|
||||
- 简单束发:实用为主
|
||||
- 兽骨装饰:力量象征
|
||||
|
||||
**帝国时期**:
|
||||
- 束发加冠:成年礼
|
||||
- 女子发髻:复杂样式
|
||||
| 梳妆打扮:日常重要
|
||||
|
||||
**赛博时期**:
|
||||
- 短发为主:方便义体
|
||||
| 发色变化:化学染发
|
||||
| 光头选择:完全义体化
|
||||
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||||
## 九、服饰与性别
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||||
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### 9.1 性别差异
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**传统区分**:
|
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- 男子:长袍、裤装
|
||||
| 女子:裙装为主
|
||||
- 色彩差异:各有偏好
|
||||
- 装饰不同:饰品差异
|
||||
|
||||
**赛博变化**:
|
||||
| 趋向中性:功能优先
|
||||
- 跨性别表达:自由选择
|
||||
- 统一制服:性别模糊
|
||||
- 个人选择:多元表达
|
||||
|
||||
### 9.2 社会变迁
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||||
|
||||
**性别角色**:
|
||||
- 传统时期:严格区分
|
||||
- 过渡时期:逐渐模糊
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||||
- 赛博时期:多元共存
|
||||
|
||||
**服饰革命**:
|
||||
- 女装男性化:行动方便
|
||||
- 男装装饰化:审美变化
|
||||
| 中性流行:打破界限
|
||||
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||||
## 十、服饰与美学
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### 10.1 审美演变
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||||
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||||
**时代特征**:
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||||
- 巫族:粗犷力量
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||||
- 帝国:秩序和谐
|
||||
- 赛博:高效冰冷
|
||||
|
||||
**美学观念**:
|
||||
- 自然:追求自然之美
|
||||
- 等级:体现等级差异
|
||||
| 反叛:对抗主流审美
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| 多元:包容不同风格
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### 10.2 服饰与艺术
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**图案纹样**:
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||||
- 几何纹样:早期装饰
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- 动植物纹:自然模仿
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| 寓意图案:象征意义
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- 抽象图案:现代风格
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||||
**色彩象征**:
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||||
- 五色系统:传统色彩观
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||||
| 等级色彩:身份标识
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- 情感色彩:情感表达
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| 流行色彩:时代特征
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||||
## 相关条目
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||||
- [[风俗文化]]
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||||
- [[经济贸易系统]]
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||||
- [[赛博时期]]
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||||
## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代服饰与装饰体系
|
||||
505
设定/法则不完善之地.md
Normal file
505
设定/法则不完善之地.md
Normal file
@@ -0,0 +1,505 @@
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||||
tags:
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||||
- 设定
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- 地理
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||||
- 力量体系
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- 世界观
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类型: 地理与力量设定
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进度: 完善
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# 法则不完善之地
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## 概述
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法则不完善之地是世界权柄拆分后形成的特殊区域。当烬拆分世界权柄时,世界法则出现了裂痕,这些裂痕表现为某些区域的法则不完整或不稳定。在这些区域,力量上限的限制被打破,强者可以规避中央平原的力量压制,但也面临巨大的风险。
|
||||
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## 一、形成原因
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### 1.1 权柄拆分的代价
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**烬的选择**:
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终局之战后,烬面临抉择:
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- 集权:将权柄保留在一人手中
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||||
- 分权:将权柄拆分为十二瑞,分散力量
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||||
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||||
烬选择了分权,但这个选择有代价:
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||||
- 权柄拆分导致世界法则不稳定
|
||||
- 某些区域法则出现裂痕
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||||
- 形成法则不完善之地
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||||
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### 1.2 裂痕的本质
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**法则裂痕**:
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- 世界法则无法完全覆盖某些区域
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- 时间、空间、重力等基本法则不稳定
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- 能量场混乱
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||||
- 存在风险增加
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||||
|
||||
**为何不被修复**:
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||||
1. 修复权柄需要重聚十二瑞
|
||||
2. 重聚权柄可能导致独裁
|
||||
3. 刺客组织阻止权柄重聚
|
||||
4. 裂痕成为强者的避难所
|
||||
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||||
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||||
## 二、法则不完善之地的分类
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### 2.1 按法则缺陷类型分类
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| 类型 | 法则缺陷 | 主要区域 | 适合修行 | 风险 |
|
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|------|----------|----------|----------|------|
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||||
| **时间不稳定** | 时间法则混乱 | 极南荒原 | 时间相关能力 | 时空迷失 |
|
||||
| **空间波动** | 空间法则不稳定 | 东海诸岛 | 空间相关能力 | 空间撕裂 |
|
||||
| **重力异常** | 重力法则失常 | 高山地带 | 力量修行 | 重力失控 |
|
||||
| **能量混乱** | 能量法则狂暴 | 雷池周边 | 雷电修行 | 能量反噬 |
|
||||
| **水法则过载** | 水法则过度强化 | 海底世界 | 水系修行 | 溺毙 |
|
||||
| **综合混乱** | 多重法则缺陷 | 未知区域 | 高阶修行 | 存在淡化 |
|
||||
|
||||
### 2.2 按危险等级分类
|
||||
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**★☆☆☆☆ 低风险**:
|
||||
- 法则波动轻微
|
||||
- 适合初学者体验
|
||||
- 有向导可安全进入
|
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|
||||
**★★☆☆☆ 中等风险**:
|
||||
- 法则波动明显
|
||||
- 需要一定修为
|
||||
- 建议结伴而行
|
||||
|
||||
**★★★☆☆ 高风险**:
|
||||
- 法则波动强烈
|
||||
- 需要充分准备
|
||||
- 随时可能撤离
|
||||
|
||||
**★★★★☆ 极高风险**:
|
||||
- 法则极度混乱
|
||||
- 高阶修者慎入
|
||||
- 生死难料
|
||||
|
||||
**★★★★★ 禁忌区域**:
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||||
- 法则完全崩溃
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||||
- 基本等同于死亡
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||||
- 无人能活着返回
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 三、各区域详解
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||||
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||||
### 3.1 极南荒原(时间不稳定)
|
||||
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||||
**位置**:世界最南端
|
||||
|
||||
**法则特征**:
|
||||
- 时间流逝速度异常
|
||||
- 极昼极夜交替(各半年)
|
||||
- 可能出现时间回溯
|
||||
- 时空幻象频发
|
||||
|
||||
**修行价值**:
|
||||
- 时间加速修炼
|
||||
- 领悟时间法则
|
||||
- 延长寿命(理论上)
|
||||
- 洞察过去未来
|
||||
|
||||
**主要居民**:
|
||||
- 隐世强者(规避力量限制)
|
||||
- 巫族残部(不愿融入人族)
|
||||
- 寒冷适应妖族
|
||||
|
||||
**重要地点**:
|
||||
|
||||
| 地点 | 特征 | 风险等级 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| 寒霜城 | 巫族残部聚居,冰建筑 | ★☆☆☆☆ |
|
||||
| 极光峰 | 极光最强,时间最混乱 | ★★★★☆ |
|
||||
| 时空裂隙 | 时间回溯多发地 | ★★★★★ |
|
||||
| 永夜谷 | 永夜区域,时间停滞 | ★★★★☆ |
|
||||
|
||||
**探索注意事项**:
|
||||
- 携带计时工具
|
||||
- 标记返程路线
|
||||
- 避免深入时空裂隙
|
||||
- 准备应对时间迷失
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 3.2 东海诸岛(空间波动)
|
||||
|
||||
**位置**:东部海域
|
||||
|
||||
**法则特征**:
|
||||
- 空间距离不稳定
|
||||
- 可能出现空间跳跃
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||||
- 蓬莱岛时隐时现
|
||||
- 海底空间异常
|
||||
|
||||
**修行价值**:
|
||||
- 空间能力修炼
|
||||
- 瞬移技巧领悟
|
||||
- 空间存储扩大
|
||||
- 探索隐藏空间
|
||||
|
||||
**主要居民**:
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||||
- 龙族(主要)
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||||
- 人族渔民
|
||||
- 水生妖族
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||||
|
||||
**重要地点**:
|
||||
|
||||
| 地点 | 特征 | 风险等级 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| 龙巢 | 龙族海底宫殿,水法则完善 | ★★☆☆☆ |
|
||||
| 蓬莱岛 | 时隐时现,可能是高维入口 | ★★★★★ |
|
||||
| 空间群岛 | 空间波动频繁 | ★★★☆☆ |
|
||||
| 深海海沟 | 空间与水法则双重异常 | ★★★★☆ |
|
||||
|
||||
**探索注意事项**:
|
||||
- 熟悉水性
|
||||
- 学习空间锁定术
|
||||
- 避免独自深入
|
||||
- 尊重龙族领地
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 3.3 高山地带(重力异常)
|
||||
|
||||
**位置**:世界边缘高山
|
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|
||||
**法则特征**:
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- 重力强度异常
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- 垂直气候带
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- 云雾能量场
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- 高峰接近"天"
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||||
**修行价值**:
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- 肉身强度训练
|
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- 力量控制提升
|
||||
- 高海拔适应
|
||||
- 接近天空法则
|
||||
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||||
**主要居民**:
|
||||
- 隐世修者
|
||||
- 山地妖族
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||||
- 少数人族部落
|
||||
|
||||
**重要地点**:
|
||||
|
||||
| 地点 | 特征 | 风险等级 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| 昆仑山-天柱峰 | 最高峰,法则极度不完善 | ★★★★★ |
|
||||
| 五岳 | 五大圣山,各有所长 | ★★☆☆☆ |
|
||||
| 太行山 | 险峻,适合力量修行 | ★★★☆☆ |
|
||||
| 秦岭-分界线 | 南北分界,法则过渡区 | ★★☆☆☆ |
|
||||
|
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**探索注意事项**:
|
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- 逐步适应海拔
|
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- 准备充足物资
|
||||
- 尊重山地居民
|
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- 避免随意突破
|
||||
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||||
---
|
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### 3.4 雷池周边(能量混乱)
|
||||
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**位置**:中央平原东南方
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**法则特征**:
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- 雷电能量狂暴
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- 空间扭曲
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||||
- 禁制阵法
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- 封印不稳定
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**修行价值**:
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||||
- 雷系功法修炼
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- 能量抗性提升
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- 封印技术学习
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- 魔族本质研究
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**主要居民**:
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- 无人居住(禁区)
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||||
- 偶尔有人探索
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- 封印守护者(传说)
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**重要地点**:
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| 地点 | 特征 | 风险等级 |
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|------|------|----------|
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| 雷池湖 | 封印中心,雷电最强 | ★★★★★ |
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| 雷电屏障 | 外围屏障,仍危险 | ★★★★☆ |
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| 观雷台 | 远观安全点 | ★☆☆☆☆ |
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**探索注意事项**:
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- 基本等同于自杀
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- 绝对禁止靠近
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- 远观即可
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- 传说多于事实
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### 3.5 海底世界(水法则过载)
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**位置**:深海区域
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**法则特征**:
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- 水法则过度强化
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- 水压异常
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- 水灵气充沛
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- 与水元素亲近
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**修行价值**:
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- 水系功法修炼
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- 水下生存能力
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- 与水妖族交流
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- 深海资源获取
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**主要居民**:
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- 龙族
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- 水生妖族
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||||
- 特殊人族(水遁修者)
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||||
**重要地点**:
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| 地点 | 特征 | 风险等级 |
|
||||
|------|------|----------|
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||||
| 龙巢 | 龙族居所,相对安全 | ★★☆☆☆ |
|
||||
| 深海海沟 | 水压最强,危险 | ★★★★☆ |
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||||
| 珊瑚灵境 | 妖族聚居 | ★★★☆☆ |
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||||
**探索注意事项**:
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- 需要水下生存能力
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- 尊重龙族和妖族
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- 避免过度深入
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- 注意水压变化
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## 四、寻找与进入
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### 4.1 寻找方法
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**古籍记载**:
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- 《地理志》等古籍有记载
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||||
- 稷庠隐藏图书馆有详细资料
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- 守藏等知情者可以提供信息
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**强者感应**:
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- 高阶修者可以感应法则异常
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||||
- 特殊血脉有方向感
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- 某些功法可以感知法则缺陷
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**特殊仪器**(赛博时代):
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- 法则波动探测器
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- 能量场分析仪
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- 空间稳定度测量仪
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### 4.2 进入条件
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**基础要求**:
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||||
- 一定修为(至少筑基期)
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- 基础生存能力
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- 充分的心理准备
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||||
**区域特定要求**:
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- 极南:耐寒能力
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||||
- 东海:水性或飞行能力
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||||
- 高山:登山能力和高海拔适应
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||||
- 雷池:基本不建议进入
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||||
**推荐准备**:
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- 结伴而行
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- 向导或地图
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- 充足物资
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- 撤退预案
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### 4.3 进入风险
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**生理风险**:
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- 能量反噬
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- 时空迷失
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||||
- 存在淡化
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- 直接死亡
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||||
**心理风险**:
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||||
- 法则混乱导致精神异常
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- 孤独感
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- 存在质疑
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||||
- 时间迷失的恐惧
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||||
**社会风险**:
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||||
- 被官方追查(赛博时代)
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||||
- 与当地势力冲突
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||||
- 难以重返社会
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||||
## 五、法则不完善之地的历史
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### 5.1 巫族时代
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||||
- 作为特殊区域存在
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||||
- 巫族强者在此突破极限
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||||
- 被视为神圣或禁忌之地
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||||
- 只有特定巫族可以进入
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||||
### 5.2 人族时代
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||||
- 强者在此规避力量上限
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||||
- 逐渐形成隐世修者聚落
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||||
- 传说和秘闻的发源地
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- 正史较少记载
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||||
### 5.3 七国时期
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||||
- 各国试图控制法则不完善之地
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||||
- 实际控制有限
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||||
- 成为隐士和避难者的去处
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||||
- 产生大量传说
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||||
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||||
### 5.4 赛博时期
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||||
|
||||
- 数字天道监控有限
|
||||
- 反抗者利用这些区域
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||||
- "更始"组织在此建立据点
|
||||
- 成为最后的自由之地
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||||
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||||
## 六、法则不完善之地的哲学意义
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### 6.1 自由与代价
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**自由**:
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- 规避力量限制
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||||
- 追求更高境界
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||||
- 逃离社会控制
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||||
**代价**:
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||||
- 生命危险
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||||
- 时空迷失
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||||
- 存在淡化
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||||
- 社会隔离
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||||
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||||
### 6.2 完善与不完善
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||||
**中央平原的完善**:
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||||
- 法则稳定
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||||
- 力量受限
|
||||
- 社会有序
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||||
- 个人服从
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||||
|
||||
**不完善之地的自由**:
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||||
- 法则混乱
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||||
- 力量无限
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||||
- 社会无序
|
||||
- 个人自由
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||||
|
||||
**核心问题**:
|
||||
- 完善的法则是否值得?
|
||||
- 不完善的自由是否真实?
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||||
- 是否存在第三种可能?
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||||
### 6.3 与主线的关系
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||||
|
||||
**权柄拆分的影响**:
|
||||
- 裂痕是烬选择的代价
|
||||
- 阻止权柄重聚意味着维持裂痕
|
||||
- 重聚权柄可能消除裂痕,但也带来独裁
|
||||
|
||||
**林籁的思考**:
|
||||
- 法则不完善之地是自由还是陷阱?
|
||||
- 人族是否应该追求法则完善?
|
||||
- 如何在完善与不完善之间找到平衡?
|
||||
|
||||
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||||
## 七、法则不完善之地的传说
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||||
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||||
### 7.1 神秘消失
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||||
**传说**:
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||||
许多强者进入法则不完善之地后神秘消失,不知去向。
|
||||
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||||
**可能解释**:
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||||
- 时空迷失
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||||
- 存在淡化
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||||
- 进入更高维度
|
||||
- 自愿留下
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||||
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||||
### 7.2 飞升传说
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||||
**传说**:
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||||
有人在高山地带或东海"飞升",离开这个世界。
|
||||
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||||
**可能真相**:
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||||
- 进入法则裂痕
|
||||
- 到达其他世界
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||||
- 存在形式的转化
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||||
- 纯粹的传说
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||||
### 7.3 时间回溯
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||||
**传说**:
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||||
有人在极南荒原遇到"古人",或者回到过去。
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||||
|
||||
**可能真相**:
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||||
- 时间法则不稳定
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||||
- 时空幻象
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||||
- 平行世界交叉
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||||
- 精神异常
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||||
## 八、法则不完善之地与赛博时期
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||||
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### 8.1 数字天道的局限
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||||
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||||
- 数字天道无法有效监控法则不完善之地
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||||
- 成为反抗者的避难所
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||||
- "更始"组织在此建立基地
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||||
- 企业统治鞭长莫及
|
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||||
### 8.2 赛博时期的探索
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||||
**技术手段**:
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||||
- 法则波动探测器
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||||
- 能量场分析仪
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||||
- 稳定化尝试(失败)
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||||
**探索目的**:
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||||
- 寻找逃避监控的方法
|
||||
- 研究法则的本质
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||||
- 发现新的力量来源
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- 寻找历史真相
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||||
### 8.3 林籁的探索
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||||
林籁在觉醒后,曾探索法则不完善之地:
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||||
- 体验真正的自由
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||||
- 理解法则的本质
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||||
- 思考秩序与自由的平衡
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||||
- 最终做出选择
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||||
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||||
## 相关条目
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||||
- [[世界权柄]]
|
||||
- [[烬]]
|
||||
- [[世界地理风貌]]
|
||||
- [[极南荒原]]
|
||||
- [[东海诸岛]]
|
||||
- [[高山地带]]
|
||||
- [[雷池]]
|
||||
- [[龙巢]]
|
||||
- [[数字天道]]
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## 更新日志
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||||
|
||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立法则不完善之地详细设定
|
||||
431
设定/物种兴衰史纪实.md
Normal file
431
设定/物种兴衰史纪实.md
Normal file
@@ -0,0 +1,431 @@
|
||||
---
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||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- 历史
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||||
- 纪实
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||||
- 多族叙事
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||||
类型: 历史纪实
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||||
进度: 完善
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||||
视角: 客观纪实(非人族中心)
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||||
# 世界物种兴衰史纪实
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## 编纂说明
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本记录采用客观纪实的方式,记录世界各智慧物种的兴衰历程。编纂者力求超越单一族群视角,呈现历史的多面性。
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||||
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||||
**收录标准**:
|
||||
- 凡有智慧、能建立文明、有社会组织的物种皆收录
|
||||
- 已灭绝物种单独标注
|
||||
- 兴衰划分以种群数量、文明程度、历史影响为依据
|
||||
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## 第一纪:神话时代
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### 时期划分
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||||
约 -50000R ~ -1200R(纪年起点为人族获权柄之年,此为倒推估算)
|
||||
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||||
### 世界格局
|
||||
|
||||
| 物种 | 状态 | 文明程度 | 历史地位 |
|
||||
|------|------|----------|----------|
|
||||
| 巫族 | 兴盛 | 原始文明 | 世界主宰 |
|
||||
| 魔族 | 伴生 | 能量生命 | 宿命对手 |
|
||||
| 羽族 | 兴盛 | 部落文明 | 天空支配 |
|
||||
| 龙族 | 兴盛 | 部落文明 | 水域王者 |
|
||||
| 妖族 | 萌芽 | 觉醒初期 | 分散个体 |
|
||||
| 人族 | 未诞生 | - | - |
|
||||
| 灵族 | 稳定 | 元素生命 | 自然存在 |
|
||||
| 鬼族 | 偶发 | 死后意识 | 边缘存在 |
|
||||
|
||||
### 羽族兴衰史(已灭绝)
|
||||
|
||||
**起源**:
|
||||
- 羽族是天空的早期支配者,约于 -40000R 左右从某些鸟类进化而来
|
||||
- 身体轻盈,中空骨骼,拥有飞行能力
|
||||
- 对风系法则有天然亲和力
|
||||
|
||||
**文明特征**:
|
||||
- 在高崖和浮岛建立城市(现已不复存在)
|
||||
- 轻视地面种族,认为天空是神圣的
|
||||
- 贸易发达,控制早期空中商路
|
||||
- 文字系统:风纹文(今已失传)
|
||||
|
||||
**盛期**:
|
||||
- 约于 -15000R 达到鼎盛
|
||||
- 人口约十万,遍布大陆高山区域
|
||||
- 与龙族保持"空海分治"的和平关系
|
||||
|
||||
**衰落过程**:
|
||||
1. **瘟疫**:约 -10000R,一种针对呼吸系统的瘟疫流行,人口减半
|
||||
2. **巫族崛起**:巫族开发出对空攻击手段,羽族空中优势被削弱
|
||||
3. **领地压缩**:被迫退守最高山峰
|
||||
4. **最终灭绝**:约 -8000R,最后一只羽族死于一场神秘的"坠落症"
|
||||
|
||||
**遗产**:
|
||||
- 风纹文的碎片被巫族和人族发现,部分融入各自文字
|
||||
- 风行器物(滑翔翼等)的技术基础
|
||||
- "天空是自由的"这一思想影响了后世
|
||||
|
||||
**评价**:
|
||||
羽族是第一个覆灭的主要种族。他们的消失证明了:在力量法则的世界里,任何单一方面优势都难以长久维持。
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 第二纪:巫魔时代
|
||||
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||||
### 时期划分
|
||||
约 -1200R ~ 0R
|
||||
|
||||
### 世界格局
|
||||
|
||||
| 物种 | 状态 | 人口 | 历史地位 |
|
||||
|------|------|------|----------|
|
||||
| 巫族 | 兴盛→衰落 | 约5万(峰值)→2万 | 世界主宰 |
|
||||
| 魔族 | 扩张→受制 | 难以计数 | 宿命对手 |
|
||||
| 龙族 | 稳定→隐居 | 约1万 | 水域王者 |
|
||||
| 妖族 | 觉醒→发展 | 数千→数万 | 边缘崛起 |
|
||||
| 人族 | 诞生→崛起 | 数千→十万 | 崛起力量 |
|
||||
| 灵族 | 稳定 | 难以计数 | 自然背景 |
|
||||
| 鬼族 | 增多 | 难以计数 | 战争副产品 |
|
||||
|
||||
### 巫族衰落纪实
|
||||
|
||||
**早期(-1200R之前)**:
|
||||
- 人口约5万,分布在中央平原及周围山区
|
||||
- 十二祖巫作为世界权柄守护者,地位崇高
|
||||
- 社会组织以血脉为纽带,强者为尊
|
||||
|
||||
**腐化时期(-1200R ~ -650R)**:
|
||||
- 魔族开始系统性腐化巫族高层
|
||||
- 内部资源分配不公,新生巫族被边缘化
|
||||
- 人口开始下降,约从5万降至3.5万
|
||||
|
||||
**清理时期(-650R ~ -350R)**:
|
||||
- 巫族进行大规模内部清理
|
||||
- 被清洗者包括被腐化者和无辜者
|
||||
- 人口进一步降至约2.5万
|
||||
- 社会信任体系崩溃
|
||||
|
||||
**开放联盟时期(-350R ~ -1R)**:
|
||||
- 向其他种族开放祖庭
|
||||
- 人族数量激增,逐渐占据主导
|
||||
- 巫族人口稳定在约2万
|
||||
|
||||
**终局之战(-5R ~ -1R)**:
|
||||
- 巫族以为魔族夺权,与人族死战
|
||||
- 战后巫族几乎覆灭,人口不足千
|
||||
- 失去世界权柄,沦为边缘族群
|
||||
|
||||
**现状**:
|
||||
- 人族时代(0R之后):巫族人口缓慢恢复至约3000
|
||||
- 多数融入人族社会,保持血脉隐匿
|
||||
- 纯血巫族不足五百,分散隐居
|
||||
|
||||
**评价**:
|
||||
巫族的衰落是历史的必然。过度依赖血脉优势,忽视制度建设和知识传承,最终被更适应变化的人族取代。但巫族的贡献不可磨灭:他们稳定了世界,开创了文明的基础。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 第三纪:人族时代
|
||||
|
||||
### 时期划分
|
||||
0R ~ 4500R
|
||||
|
||||
### 人族崛起的多维视角
|
||||
|
||||
**巫族视角**:
|
||||
- 人族是背叛的盟友
|
||||
- 利用了巫族的开放和信任
|
||||
- 最终窃取了世界权柄
|
||||
- 但人族确实为这个时代带来了秩序和繁荣
|
||||
|
||||
**魔族视角**:
|
||||
- 人族是狡猾的操纵者
|
||||
- 利用了魔族的妄
|
||||
- 将魔族封印于雷池
|
||||
- 人族的阴暗面创造了新的魔族
|
||||
|
||||
**龙族视角**:
|
||||
- 人族是混乱的种族
|
||||
- 但也是最有创造力的种族
|
||||
- 龙族选择旁观,记录历史
|
||||
|
||||
**妖族视角**:
|
||||
- 人族是最好的模仿对象
|
||||
- 人族做什么,妖族就学什么
|
||||
- 人族创造文明,妖族补充细节
|
||||
|
||||
**人族视角**:
|
||||
- 这是从被压迫者到主宰者的奋斗史
|
||||
- 是五代人前赴后继的结果
|
||||
- 但胜利的代价是什么?
|
||||
|
||||
### 人族人口演变
|
||||
|
||||
| 时期 | 人口 | 变化原因 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| 0R | 约50万 | 终局之战后的人族 |
|
||||
| 500R | 约200万 | 医疗改善,社会稳定 |
|
||||
| 1000R | 约500万 | 农业技术发展 |
|
||||
| 1500R | 约800万 | 领土扩张 |
|
||||
| 2000R | 约1200万 | 七国时期开始 |
|
||||
| 2500R | 约1500万 | 七国混战抑制增长 |
|
||||
| 3000R | 约2500万 | 统一帝国带来繁荣 |
|
||||
| 4000R | 约5000万 | 工业化推动人口激增 |
|
||||
| 4500R | 约8000万 | 赛博时期 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 第四纪:赛博时期
|
||||
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||||
### 时期划分
|
||||
4500R ~ ???
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|
||||
### 世界格局
|
||||
|
||||
| 物种/群体 | 状态 | 人口 | 历史地位 |
|
||||
|----------|------|------|----------|
|
||||
| 人族(企业统治下) | 分层 | 约8亿 | 表面主宰 |
|
||||
| 人族(底层) | 被剥削 | 约6亿 | 实际底层 |
|
||||
| 赛博改造人 | 新兴 | 约1亿 | 技术融合 |
|
||||
| 龙族 | 隐居 | 约5000 | 观察者 |
|
||||
| 妖族 | 分化 | 约50万 | 适应者 |
|
||||
| 魔族(封印中) | 受制 | 不详 | 潜在威胁 |
|
||||
| 灵族 | 稳定 | 不详 | 自然背景 |
|
||||
| AI(数字程序) | 诞生 | 不详 | 工具 |
|
||||
|
||||
### 数字程序的本质
|
||||
|
||||
**基本事实**:
|
||||
- AI是控制程序,无自我意识
|
||||
- AI的运行基于算法,非情感
|
||||
- AI可以被复制、修改、删除
|
||||
- AI不是真正的生命形式
|
||||
|
||||
**常见误解**:
|
||||
- 误解:AI有自我意识
|
||||
- 误解:AI能进行创造性思考(实际只是模式组合)
|
||||
- 误解:AI能感受到"痛苦"和"快乐"(实际只是程序参数)
|
||||
- 误解:AI应当被承认为新的智慧物种
|
||||
|
||||
**中立观察**:
|
||||
- 无论人们如何看待AI,它只是工具
|
||||
- AI的"反应"只是程序输出,非真实体验
|
||||
- 人类不应将情感投射到工具上
|
||||
- 真正的问题是:谁控制AI这个工具
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 已灭绝物种名录
|
||||
|
||||
### 1. 羽族
|
||||
- **灭绝时间**:约 -8000R
|
||||
- **灭绝原因**:瘟疫 + 竞争失利
|
||||
- **历史影响**:留下风纹文碎片和自由思想
|
||||
|
||||
### 2. 巨人族
|
||||
- **灭绝时间**:约 -2000R
|
||||
- **灭绝原因**:与巫族战争 + 人族猎杀
|
||||
- **历史影响**:其骨骼化石被人族发现,引发关于"古代巨人"的传说
|
||||
|
||||
### 3. 地底族
|
||||
- **灭绝时间**:约 -500R
|
||||
- **灭绝原因**:栖息地被巫族和人族破坏
|
||||
- **历史影响**:其隧道系统成为人族早期地下城市的基础
|
||||
|
||||
### 4. 森之民
|
||||
- **灭绝时间**:约 1000R
|
||||
- **灭绝原因**:森林被砍伐,栖息地消失
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||||
- **历史影响**:成为人族文学中的"森林精灵"原型
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## 濒危物种名录
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### 巫族
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- **现状**:人口不足3000,纯血不足500
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- **威胁**:血脉稀释、文化丧失、歧视
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- **保护措施**:人盟时期曾有保护政策,但执行不力
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### 龙族
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- **现状**:人口约5000,生殖率低
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- **威胁**:海洋污染、过度捕捞、栖息地破坏
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- **保护措施**:龙巢禁止进入,但仍有人类非法接近
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### 原始妖族
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- **现状**:数量锐减,难以统计
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- **威胁**:栖息地破坏、过度开发
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- **保护措施**:无
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## 人族纪元中的其他族群
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### 妖族演变史
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**觉醒期**:
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- 受灵气/天机/权柄洗礼而觉醒
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- 多为动植物,少数器物
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**模仿巫族期**:
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- 早期妖族模仿巫族的社会结构
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- 有"妖王"、"妖庭"等组织
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- 最终被巫族清除
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**模仿人族期**:
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- 妖族开始模仿人族
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- 学习人族的语言、文化、技术
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- 适应人族主导的世界
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**赛博适应期**:
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- 部分妖族与科技融合
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- 产生"赛博妖族"新类型
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- 例如:电子宠物觉醒、AI与器物双重觉醒
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### 鬼族增长史
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**正常产生**:
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- 智慧生物死亡后,因执念未散而成为鬼族
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- 正常情况下,鬼族会逐渐消散
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**异常增长期**:
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- 巫魔战争时期,大量死亡产生大量鬼族
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- 人族战争时期,鬼族数量再次激增
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- 鬼族开始形成社会,有"鬼王"、"鬼城"
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**镇压与平衡**:
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- 人族建立鬼族管理制度
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- 设立"鬼节"以安抚鬼族
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- 某些地区人鬼共存
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### 灵族的恒定
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**本质**:
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- 天地初分时自然元素孕育的灵性意识
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- 不生不灭,随环境变化而变化
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**环境影响**:
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- 工业化导致灵族数量减少
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- 环境污染导致灵族变异
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- 赛博时期灵族几近消失
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## 物种关系图谱
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### 捕食关系
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- 巫族 → 早期可捕食大型动物,后期转向采集
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- 龙族 → 捕食海洋生物
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- 羽族 → 捕食小型动物和鱼类
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- 人族 → 杂食,可适应任何食物来源
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### 竞争关系
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- 巫族 vs 魔族:宿命对手,意识形态对立
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- 巫族 vs 羽族:空中优势竞争,巫族胜
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- 人族 vs 妖族:栖息地和资源竞争
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- 人族 vs 鬼族:生存空间竞争
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### 共生关系
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- 龙族与海洋生物:维护海洋生态
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- 灵族与自然环境:相互依存
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- 妖族与原生物种:某些妖族保护原物种
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## 历史拐点的多族叙事
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### 终局之战的多族视角
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**巫族视角**:
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- 我们被背叛了
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- 人族利用了我们的信任
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- 魔族妄罗也是人族的棋子
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**人族视角**:
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- 我们赢了,但代价是什么?
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- 烬的牺牲和战略选择
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- 后人会在新条件下做出新选择
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**魔族视角**:
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- 妄被背叛
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- 封印不是永恒的
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- 我们会回来
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**龙族视角**:
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- 这一天终会到来
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- 巫族的衰落是必然
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- 我们选择旁观
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**妖族视角**:
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- 世界改变了主人
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- 我们需要适应新的主人
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### 权柄拆分的多族影响
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**对巫族**:
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- 力量来源被切断
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- 无法再沟通天地
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- 沦为普通族群
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**对魔族**:
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- 封印更加稳固
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- 难以破除限制
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||||
- 但人族内部的阴暗面创造了新的魔族
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**对人族**:
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- 获得了使用权柄的能力(通过神器)
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- 但也继承了权柄的诅咒
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- 内部斗争神器化
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**对龙族**:
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- 不受直接影响
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- 选择继续隐居
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**对世界**:
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- 力量上限跌落
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- 秩序增强,混乱减少
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- 但也失去了某种可能性
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||||
## 物种多样性指数
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### 定义
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物种多样性指数是衡量世界生命多样性的指标,考虑物种数量、种群规模、分布范围等因素。
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### 历史演变
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| 时期 | 多样性指数 | 说明 |
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|------|------------|------|
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| 神话时代早期 | 100 | 基准值 |
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||||
| 羽族灭绝后 | 85 | 空中生态位空缺 |
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||||
| 巫魔战争前 | 75 | 战争开始影响生态 |
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||||
| 终局之战后 | 65 | 战争导致物种减少 |
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||||
| 人族帝国时期 | 55 | 人类扩张压缩其他物种 |
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||||
| 工业化时期 | 40 | 环境破坏加剧 |
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| 赛博时期 | 30 | 大规模物种灭绝 |
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| 现状 | 28 | 持续下降中 |
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||||
## 相关条目
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||||
- [[族裔总纲]]
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||||
- [[巫族]]
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||||
- [[魔族]]
|
||||
- [[人族]]
|
||||
- [[羽族]](已灭绝)
|
||||
- [[龙族]]
|
||||
- [[妖族]]
|
||||
- [[灵族]]
|
||||
- [[鬼族]]
|
||||
- [[终局之战]]
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## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,以客观纪实视角记录各物种兴衰史
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||||
582
设定/神器系统.md
Normal file
582
设定/神器系统.md
Normal file
@@ -0,0 +1,582 @@
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||||
tags:
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- 设定
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- 神器
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- 世界权柄
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类型: 神器设定
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进度: 完善
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# 十二瑞系统
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## 概述
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十二瑞是烬在终局之战后将世界权柄拆分而成的十二件宝器。"瑞"为古代吉祥宝器之意。每件瑞都蕴含世界权柄的一部分力量,可以单独使用,也有合并恢复权柄的可能。瑞的流转贯穿整个历史,成为各时期争夺的核心。
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## 一、十二瑞总览
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| 神瑞 | 象征 | 主要能力 | 当前状态(B线) | C线归属 |
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|------|------|----------|-----------------|---------|
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||||
| **乾鉴** | 天空、秩序 | 掌控天气、预知未来 | 秦国 | 天擎集团 |
|
||||
| **坤策** | 大地、知识 | 记录历史、解读法则 | 楚国遗失 | 林籁发现 |
|
||||
| **离烛** | 火焰、传承 | 点燃火焰、传递意志 | 雷池封印 | "更始"组织 |
|
||||
| **坎渊** | 水、镜象 | 掌控水流、照见真相 | 齐国 | 企业联盟 |
|
||||
| **巽翼** | 风、自由 | 掌控风系、极速移动 | 燕国 | 商会控制 |
|
||||
| **震枢** | 雷电、审判 | 召唤雷电、执行审判 | 晋国 | 军方控制 |
|
||||
| **艮岳** | 山岳、稳固 | 稳固空间、防御 | 魏国 | 企业集团 |
|
||||
| **泽渊** | 海洋、深邃 | 掌控海洋、沟通龙族 | 韩国 | 龙族回收 |
|
||||
| **曦锋** | 光明、正义 | 斩破黑暗、净化邪恶 | 赵国 | 失踪 |
|
||||
| **玄衣** | 黑暗、隐匿 | 隐匿气息、暗影行走 | 秘密组织 | 黑市流通 |
|
||||
| **周轮** | 时间、轮回 | 操控时间、预知未来 | 失踪 | AI"太虚" |
|
||||
| **灵枢** | 心灵、连接 | 读取人心、连接意志 | 刺客组织 | 心理机构 |
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## 二、十二瑞详述
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### 乾鉴
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**外观**:圆形铜鉴,鉴面深邃如夜空,鉴背刻有星辰图案
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**象征**:天空的秩序、天命。乾为天,鉴为镜
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||||
**主要能力**:
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||||
- **天气掌控**:可改变局部地区的天气
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||||
- **预知未来**:可预见可能发生的未来
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||||
- **空间感知**:可感知千里内的事物
|
||||
- **秩序加持**:可强化秩序力量
|
||||
|
||||
**历史流转**:
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||||
- **A线**:烬亲手拆分,作为天空权柄的载体
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||||
- **B线**:秦国获得,用于统一战争
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||||
- **C线**:天擎集团核心,用于构建数字天道
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||||
**特殊性质**:
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||||
- 与持有者的意志相关
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- 过度使用会消耗使用者寿命
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- 是构建"秩序"的核心神瑞
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### 坤策
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**外观**:古老竹简,文字会随持有者变化
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||||
**象征**:大地的记忆、知识传承。坤为地,策为简策
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**主要能力**:
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||||
- **知识记录**:可记录任何知识
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||||
- **历史解读**:可解读任何历史事件
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||||
- **法则理解**:可帮助理解天地法则
|
||||
- **文明传承**:可承载文明记忆
|
||||
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||||
**历史流转**:
|
||||
- **A线**:承载五代人的历史和智慧
|
||||
- **B线**:楚国遗失,苏观寻找中
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||||
- **C线**:林籁发现,成为改变世界的钥匙
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||||
|
||||
**特殊性质**:
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||||
- 信息记录功能,无意识(类似存储设备)
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||||
- 记录内容需特定频率才能读取
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||||
- 被称为"历史的见证者"
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||||
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### 离烛
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||||
**外观**:永不熄灭的火焰,可附在任何载体上
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||||
|
||||
**象征**:火焰的传承、不灭的意志。离为火,烛为光
|
||||
|
||||
**主要能力**:
|
||||
- **点燃火焰**:可点燃任何物质
|
||||
- **传递意志**:可在火焰中传递信息
|
||||
- **温暖寒冬**:可提供永不熄灭的热量
|
||||
- **净化邪恶**:火焰具有净化能力
|
||||
|
||||
**历史流转**:
|
||||
- **A线**:烛的火种象征,烬用于封印魔族
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||||
- **B线**:封存于雷池,稷庠保管
|
||||
- **C线**:"更始"组织持有,象征反抗
|
||||
|
||||
**特殊性质**:
|
||||
- 不会伤及善意持有者
|
||||
- 是人族精神的象征
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||||
- 被称为"自由的火种"
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### 坎渊
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||||
**外观**:平静的水面,悬浮于空
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||||
|
||||
**象征**:水的镜象、真相的映照。坎为水,渊为深
|
||||
|
||||
**主要能力**:
|
||||
- **水流掌控**:可操控任何形态的水
|
||||
- **真相照见**:可照见事物的真相
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||||
- **情绪抚慰**:可平复激动情绪
|
||||
- **幻象破除**:可破除任何幻象
|
||||
|
||||
**历史流转**:
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||||
- **A线**:用于监察内部叛徒
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||||
- **B线**:齐国获得,用于商业情报
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||||
- **C线**:企业联盟用于监控
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||||
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||||
**特殊性质**:
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||||
- 持有者需要心境平和
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||||
- 过度使用会导致自我迷失
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||||
- 被称为"真相之镜"
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||||
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||||
### 巽翼
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||||
**外观**:透明羽翼,可附着于背部
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||||
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||||
**象征**:风的自由、不受束缚。巽为风
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||||
**主要能力**:
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||||
- **风系掌控**:可操控风的力量
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||||
- **极速移动**:可达到极高的速度
|
||||
- **飞行能力**:赋予持有者飞行能力
|
||||
- **自由意志**:强化持有者的自由意志
|
||||
|
||||
**历史流转**:
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||||
- **A线**:用于传递信息
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- **B线**:燕国获得,用于快速机动
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||||
- **C线**:商会控制,用于物流
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||||
|
||||
**特殊性质**:
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- 拒绝被束缚
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||||
- 会反抗不自由的使用
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- 被称为"自由之翼"
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### 震枢
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**外观**:巨型战锤,常带雷电
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||||
**象征**:雷电的审判、绝对力量。震为雷,枢为中枢
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||||
**主要能力**:
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- **召唤雷电**:可召唤天地雷电
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||||
- **力量加持**:极大增强物理力量
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||||
- **审判能力**:可判定罪恶
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- **破坏能力**:极强的破坏力
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**历史流转**:
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- **A线**:用于对抗魔族
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- **B线**:晋国获得,用于战争
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- **C线**:军方控制,用于威慑
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||||
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**特殊性质**:
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- 需要强大意志才能使用
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- 过度使用会反噬
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- 被称为"审判之锤"
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### 艮岳
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**外观**:方印,刻有山岳图案
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**象征**:山岳的稳固、不可动摇。艮为山,岳为高山
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**主要能力**:
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- **空间稳固**:可稳定空间结构
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- **防御加持**:提供极强防御
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- **镇压能力**:可镇压邪恶力量
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||||
- **领地控制**:可控制一方领地
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||||
**历史流转**:
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- **A线**:用于巩固联盟
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- **B线**:魏国获得,用于防御
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- **C线**:企业集团用于领地保护
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**特殊性质**:
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- 持有者会成为秩序维护者
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- 不会轻易更换持有者
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- 被称为"稳固之印"
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### 泽渊
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**外观**:蓝珍珠,内有海洋景象
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**象征**:海洋的深邃、包容。泽为水域
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**主要能力**:
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- **海洋掌控**:可操控海洋力量
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- **龙族沟通**:可沟通龙族
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- **生命孕育**:可孕育生命
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- **治愈能力**:有强大的治愈力
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**历史流转**:
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- **A线**:龙族协助的见证
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- **B线**:韩国获得,后被龙族回收
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- **C线**:龙族收回
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**特殊性质**:
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- 与龙族有特殊联系
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- 拒绝被用于伤害
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- 被称为"生命之珠"
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### 曦锋
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**外观**:光芒凝聚的剑,无固定形态
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**象征**:光明的正义、斩破黑暗。曦为晨光
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**主要能力**:
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- **光芒攻击**:可发射光芒攻击
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- **黑暗破除**:可破除任何黑暗
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- **净化邪恶**:可净化邪恶力量
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- **方向指引**:可指引正确方向
|
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**历史流转**:
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- **A线**:用于对抗魔族腐化
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- **B线**:赵国获得,后失踪
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- **C线**:失踪状态
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**特殊性质**:
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- 拒绝被邪恶持有
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- 会主动寻找正义之人
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- 被称为"正义之剑"
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### 玄衣
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**外观**:黑色斗篷,融入暗影
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**象征**:黑暗的隐匿、秘密。玄为黑、为幽
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**主要能力**:
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- **隐匿气息**:可完全隐匿气息
|
||||
- **暗影行走**:可在阴影中移动
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- **暗影攻击**:可发动暗影攻击
|
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- **秘密保守**:可保守任何秘密
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**历史流转**:
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- **A线**:执火暗部使用
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- **B线**:秘密组织获得
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- **C线**:黑市流通
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**特殊性质**:
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- 持有者会成为秘密守护者
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- 容易被黑暗同化
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- 被称为"隐匿之篷"
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||||
### 周轮
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**外观**:时光之轮,缓缓转动
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**象征**:时间的轮回、因果。周为周而复始
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**主要能力**:
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||||
- **时间感知**:可感知时间流动
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- **未来预知**:可预知可能未来
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||||
- **因果观察**:可观察因果线
|
||||
- **时间微调**:可微调时间流速
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||||
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||||
**历史流转**:
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- **A线**:烬用于观察历史进程
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- **B线**:失踪
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- **C线**:AI"太虚"持有
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||||
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**特殊性质**:
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- 需要极高的智慧才能使用
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||||
- 过度使用会导致时间混乱
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||||
- 被称为"时间之轮"
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### 灵枢
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**外观**:心形锁,无实体
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**象征**:心灵的连接、羁绊
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**主要能力**:
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- **心灵读取**:可读取他人表面想法
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- **情感传递**:可传递情感
|
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- **意志连接**:可连接多人意志
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- **心灵防护**:可防护心灵攻击
|
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||||
**历史流转**:
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- **A线**:执火用于保持内部团结
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||||
- **B线**:刺客组织获得
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- **C线**:心理机构使用
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**特殊性质**:
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- 持有者会成为心灵导师
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- 过度使用会失去自我
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- 被称为"心灵之锁"
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## 三、十二瑞之间的关系
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### 3.1 对立关系
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| 对立神瑞 | 对立理由 | 影响 |
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|----------|----------|------|
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| 乾鉴 vs 玄衣 | 秩序 vs 秘密 | 互相排斥,不能共存 |
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| 曦锋 vs 玄衣 | 光明 vs 黑暗 | 互相克制 |
|
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| 离烛 vs 坎渊 | 火焰 vs 水 | 互相削弱 |
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### 3.2 协同关系
|
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| 协同神瑞 | 协同效果 | 需要条件 |
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|----------|----------|----------|
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| 乾鉴 + 坤策 | 预知未来走向 | 持有者心意相通 |
|
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| 离烛 + 曦锋 | 净化力量倍增 | 意志坚定 |
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| 周轮 + 灵枢 | 感知因果线 | 高智慧 |
|
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||||
### 3.3 合并可能
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**完全合并**:十二瑞可合并恢复完整世界权柄
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**部分合并**:相邻神瑞可部分合并,获得新能力
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**合并风险**:
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- 力量失控
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- 使用者承受不住
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- 魔族封印松动
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## 四、十二瑞与历史
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### 4.1 A线(-1200R ~ 0R)
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**神瑞状态**:尚未拆分,作为完整世界权柄存在
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**关键事件**:
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- 烬发现人族无法直接使用权柄
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- 枢开始研究拆分方法
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- 烬在终局之战后亲手拆分
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### 4.2 B线(2000R ~ 2100R)
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**神瑞状态**:分散于七国
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**关键事件**:
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- 七国开始收集神瑞
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- 秦国已集齐六件
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- 苏观发现权柄重聚的危险
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### 4.3 C线(4500R ~ 4600R)
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**神瑞状态**:被各大企业和组织控制
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**关键事件**:
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- 商会收集齐所有权柄碎片
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- 利用权柄构筑数字天道
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- 林籁发现数字天道的本质
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## 五、十二瑞的特殊性质
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### 5.1 使用机制
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**特殊神瑞**(有信息记录功能):
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- 坤策:可记录知识
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- 离烛:可传递能量
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- 曦锋:精神共鸣要求高
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- 周轮:可记录时间
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**使用条件**:
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- 意志坚定
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- 精神共鸣
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- 能量匹配
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**重要说明**:
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- 功能是固有属性,非意识
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- 信息记录是工具功能,类似存储设备
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- 精神共鸣是物理匹配,非情感选择
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### 5.2 使用代价
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**身体代价**:
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- 寿命消耗
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- 身体负担
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- 能量流失
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**精神代价**:
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- 意志消磨
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- 精神分裂
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- 人格改变
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**灵魂代价**:
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- 灵魂损伤
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- 因果纠缠
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- 存在淡化
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### 5.3 神瑞特性
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**重要说明**:神瑞是权柄碎片,本质上没有独立意志。所谓的"选择性"是物理机制,而非意识选择。
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**使用限制机制**:
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- 能量频率匹配(非意志选择)
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- 精神状态要求(非道德判断)
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- 特定条件触发(非主动性)
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**信息记录**:
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- 部分神瑞(如坤策)可记录信息
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- 这是权柄的固有属性,类似数据存储
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- 非意识行为,只是工具特性
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**常见误解**:
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- 传说中神瑞"选择"主人——实际是能量匹配机制
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- 传说中神瑞"拒绝"使用——实际是使用者条件不足
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## 六、十二瑞的传说
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### 6.1 创世传说
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相传十二瑞是盘古开天时分化而出的,是世界秩序的载体。
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### 6.2 英雄传说
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**烬的传说**:
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- 烬亲手拆分权柄
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- 每件神瑞都按他设计的方式运作(非意志承载,而是功能设定)
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**曦锋传说**:
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- 传说曦锋会自动寻找正义之人(误解)
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- 实际是使用者精神状态与曦锋能量频率匹配时才能使用
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- 乱世时正义之士更能达到匹配条件
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### 6.3 灭世预言
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"当权柄重聚,世界将迎来终结"——这则预言的源头是烬的历史记录(《烬余录》)。
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## 七、十二瑞的鉴定与收藏
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### 7.1 鉴定方法
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**外观特征**:每件神瑞都有独特的外观
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**能量特征**:不同的能量波动
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**历史记录**:查阅历史文献
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**专家鉴定**:请专家鉴定
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### 7.2 收藏价值
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**历史价值**:记录了世界历史
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**力量价值**:拥有强大的力量
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**象征价值**:代表了某种意志
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## 相关条目
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||||
- [[世界权柄]]
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||||
- [[烬]]
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||||
- [[主线1]]
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||||
- [[七国时期]]
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||||
- [[数字天道]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,建立十二权柄神器系统
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- 2026-01-29:第二轮迭代,添加多族视角评价
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- 2026-01-29:命名重构,采用"十二瑞"及《易经》八卦体系命名
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## 八、多族视角:十二瑞的意义
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### 巫族视角
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**权柄拆分**:
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- **态度**:背叛!烬剥夺了巫族的力量源泉,将其拆分为人族可用的形式
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||||
- **看法**:这些神瑞是巫族力量的扭曲,是对祖庭遗产的亵渎
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||||
- **现状**:大部分巫族已无力追寻神瑞,少数残部在人族社会中默默注视
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### 龙族视角
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**神瑞本质**:
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- **态度**:这些神瑞只是世界权柄的碎片,不是完整的权柄
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- **看法**:人族追求的力量,与我们无关
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- **行动**:收回泽渊,其他神瑞由人族争夺
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**关于泽渊**:
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- 龙族认为泽渊应回归海洋
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- C线时龙族主动收回泽渊
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- 拒绝将泽渊用于伤害海洋
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### 妖族视角
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**适应与模仿**:
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- **态度**:神瑞的出现改变了世界规则,我们需要适应
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- **看法**:这些神瑞可以被利用,但不必崇拜
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- **行动**:部分妖族尝试获得神瑞,大部分选择适应人族社会
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### 灵族视角
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**环境关联**:
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- **态度**:神瑞的使用会影响环境,进而影响灵族
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- **看法**:力量失衡会导致灵族变异或消失
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||||
- **现状**:灵族几近消失,神瑞仍在人族手中流转
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### 魔族视角
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**封印关联**:
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- **态度**:神瑞是封印我们的力量的一部分
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- **看法**:权柄重聚会松动封印
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||||
- **期待**:等待人族重聚神瑞,等待封印松动的那一天
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### 已灭绝族群视角(记录)
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**羽族**(已灭绝):
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- 如果羽族仍在,巽翼本应属于天空
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- 巽翼对人族而言是"自由",对羽族而言是"天空"
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**巨人族**(已灭绝):
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||||
- 如果巨人族仍在,艮岳本应属于大地
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||||
- 艮岳对人族而言是"稳固",对巨人族而言是"家园"
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**森之民**(已灭绝):
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||||
- 如果森之民仍在,坤策本应记录森林的记忆
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||||
- 坤策现在记录的是人族的历史,森林的记忆已随森之民消失
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## 九、众生平等的提醒
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**神瑞不等于正义**:
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- 获得神瑞的族群不等于更优越
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- 神瑞的力量不能用来评价族群的价值
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- 巫族曾经拥有完整权柄,但这不等于巫族比其他族群更正确
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**神瑞是历史的见证**:
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||||
- 每件神瑞的流转都伴随着各族群的命运变化
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||||
- 神瑞的传承往往意味着某个族群的兴盛或衰落
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- 烬拆分权柄的背景是巫族的衰落和人族的崛起
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**力量的代价**:
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- 使用神瑞会消耗使用者寿命
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||||
- 过度依赖神瑞会导致力量本质的丧失
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||||
- 神瑞的存在本身提醒我们:力量与代价总是相伴
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30
设定/纪年.md
Normal file
30
设定/纪年.md
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
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tags:
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- 设定
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- 规范
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类型: 纪年
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进度: 完善
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### 纪年定义
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- R = 人族纪元;0R = 人族获取世界权柄之年(作为元年)。
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- 正负号:负数为此前(如 -5000R),正数为此后(如 23R)。
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- 不与现实历法换算;如需类比,仅作为写作便捷而非设定映射。
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### 表达规则(精确、约、范围、误差)
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- 精确年:`-5000R`、`0R`、`123R`。
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- 约时间(circa):优先中文写法`约-5000R`;也可用`c.-5000R`。
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||||
- 范围:闭区间`-5200R~-4800R`;开区间用比较符`≤-4800R`、`≥120R`。
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||||
- 误差带:`-5kR±200R`(kR = 千R年)。
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- 不确定:`-5000?R`(表示低置信);或在Frontmatter使用“时间精度: 约/范围/未知”。
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### 计量与简写
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- 10R=十年,100R=百年,1kR=千年。可在大时间尺度使用`-5kR`、`约-10kR`。
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### 常见写法对照
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- “远古”可表为`< -8000R`或`约-10kR`。
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- “上古某世纪”可表为`约-20kR±500R`或“时间精度: 千年”。
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||||
- 已使用样例:`背景/时间线/巫族诞生.md`与`背景/时间线/魔族伴生.md`采用`-5000R`作为大致时间点,符合本规范。
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||||
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||||
417
设定/经济贸易系统.md
Normal file
417
设定/经济贸易系统.md
Normal file
@@ -0,0 +1,417 @@
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||||
tags:
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- 设定
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||||
- 经济
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- 贸易
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类型: 世界观设定
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进度: 初稿
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时代: 跨时代
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# 世界经济贸易体系
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## 概述
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本文档记录世界历史中的经济与贸易体系发展,从氏族时代到赛博时代的经济形态演变。经济是社会的基础,影响着政治、文化和技术的发展方向。
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## 一、氏族时代(-5000R ~ -1200R)
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### 1.1 巫族主导的经济形态
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**掠夺型经济**:
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- 巫族通过战争掠夺人族和妖族的资源
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- 人族被当作奴隶劳动力
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- 妖族被迫提供原材料和特殊物品
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**资源分配**:
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- 巫族上层:几乎一切资源
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- 巫族中层:部分资源和权力
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- 巫族下层:基本生存保障
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- 人族:维持基本生存的最低配给
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- 妖族:放养状态,自生自灭
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**贸易**:
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- 巫族内部无贸易概念,按需分配
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- 人族之间有小规模物物交换
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- 妖族与人族有零星交换
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### 1.2 早期人族经济
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**奴隶经济**:
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- 人族作为"小巫"失败品,地位低下
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- 被强制劳动,生产工具和日用品
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- 无权拥有生产资料
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**交换萌芽**:
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- 在夹缝中进行秘密的物物交换
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- 以隐蔽方式传递稀缺资源
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- 交换成为早期反抗意识的萌芽
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## 二、执火时期(-1200R ~ 0R)
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### 2.1 战时经济
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**资源动员**:
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- "执火"组织建立秘密资源网络
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- 人族内部开始形成互助交换机制
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- 巫族内部腐化,资源分配效率下降
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**经济情报**:
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- 资源信息成为重要情报
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- "执火"通过贸易路线收集信息
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- 经济情报网络与军事情报网络并行
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**战争资金**:
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- 人族积累财富支持长期战争
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- 巫族和魔族的战争消耗巨大
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- 经济实力成为战争胜负的重要因素
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### 2.2 终局之战后的经济转型
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**从掠夺到生产**:
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- 人族获得独立后,经济迅速发展
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- 巫族残余被迫融入人族经济体系
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- 生产型经济取代掠夺型经济
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**货币萌芽**:
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- 以贝壳、玉石为早期货币
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- 各地开始建立统一的交换媒介
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- 贸易路线开始形成
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## 三、帝国时期(0R ~ 1500R)
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### 3.1 统一经济体系
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**货币制度**:
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- **贝币**:早期以贝壳为货币
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- **刀币**:金属货币的出现
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- **圈钱**:统一货币的尝试
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- **五铢钱**:帝国标准货币
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**税收体系**:
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- 田赋:土地税
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- 户调:人头税
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- 徭役:强制劳动
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- 商税:贸易税
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### 3.2 商业与贸易
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**国内贸易**:
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- 以都城为中心的贸易网络
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- 水路和陆路交通干线
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- 各地特产流通
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**国际贸易**:
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- 与龙族的有限贸易(龙族极少参与)
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- 与海外族群的零星接触
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- 丝绸之路式的长距离贸易路线
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**商人阶层**:
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- 地位较低,但逐渐上升
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- 富商大贾开始影响政治
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- 商业城市繁荣
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### 3.3 经济危机
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**土地兼并**:
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- 贵族和商人大量兼并土地
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- 小农破产,流民增加
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- 社会矛盾加剧
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**货币贬值**:
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- 战争导致财政赤字
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- 货币贬值,物价飞涨
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- 民众生活困苦
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## 四、七国时期(1500R ~ 2500R)
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### 4.1 各国经济政策
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| 国家 | 经济特点 | 主要特产 | 货币 |
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| 秦 | 农业立国,重农抑商 | 青铜器、战马 | 秦刀 |
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| 楚 | 商业发达,文化繁荣 | 丝绸、竹简 | 楚贝 |
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| 齐 | 盐铁之利,渔业兴盛 | 盐、海鲜 | 齐刀 |
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| 燕 | 农业与畜牧业并重 | 马、皮毛 | 燕布 |
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| 赵 | 军事工业发达 | 兵器、战车 | 赵刀 |
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| 魏 | 河内富庶,商业繁荣 | 粮食、布匹 | 魏布 |
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| 韩 | 农业小国,工艺精巧 | 铁器、玉器 | 韩方 |
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### 4.2 贸易竞争
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**神器争夺与经济**:
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- 神器成为重要的经济资源
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- 拥有神器的国家经济实力增强
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- 神器成为贸易中的硬通货
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**贸易路线**:
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- 水路:主要河流和运河
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- 陆路:官道和商道
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- 各国设立关税壁垒
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### 4.3 经济思想
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**重农抑商**:
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- 大部分国家实行重农抑商政策
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- 秦国尤为典型
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- 商人地位低下,但财富积累惊人
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**盐铁专卖**:
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||||
- 各国对盐铁实行专卖
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||||
- 重要的财政收入来源
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- 也成为官商勾结的温床
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## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
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### 5.1 经济格局变化
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**北方经济**:
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- 战乱频繁,农业衰退
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- 人口南逃,经济重心南移
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- 手工业和军事工业维持运转
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**南方经济**:
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- 相对稳定,经济持续发展
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- 商业贸易繁荣
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- 新兴商业城市涌现
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### 5.2 货币变革
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**混乱的币制**:
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- 各国货币混乱流通
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- 私铸钱币现象严重
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- 贵金属货币稀缺
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**以物易物回归**:
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- 货币混乱导致物物交换回归
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- 布帛、粮食成为硬通货
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- 实物经济的兴起
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## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R)
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### 6.1 数字信用体系
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**信用值系统**:
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- 每个人从出生就有数字身份
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- 信用值决定资源获取权限
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- 信用值由数字天道实时计算
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**信用值构成**:
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- 工作贡献:40%
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- 消费行为:20%
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- 社会关系:15%
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- 服从记录:15%
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- 特殊贡献:10%
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**信用值后果**:
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- 高信用值:优质生活资源,高级居住区
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- 中信用值:基本生活保障,普通居住区
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- 低信用值:生存边缘,地下城市
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### 6.2 企业垄断经济
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**天擎集团垄断**:
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- 控制六大核心资源
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- 拥有六件神瑞
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- 数字天道的实际控制者
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**其他企业**:
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- 依附于天擎集团
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- 分割特定领域资源
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- 形成寡头竞争格局
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||||
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||||
**地下经济**:
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||||
- 地下城市的黑市贸易
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- 反抗组织的资源网络
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- 非官方货币流通
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### 6.3 新型职业与经济
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**赛博职业经济**:
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- 程序员:高薪但高压力
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- 义体医生:灰色收入
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- 数据贩子:地下经济从业者
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- 修者:被压制但存在需求
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**资源分配不均**:
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| 阶层 | 人口比例 | 资源获取 | 经济地位 |
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|------|----------|----------|----------|
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| 资本层 | 0.1% | 几乎一切 | 剥削者 |
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| 中上层 | 5% | 丰富 | 既得利益者 |
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| 中层 | 15% | 有限 | 被剥削者 |
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| 底层 | 50% | 勉强生存 | 被剥削者 |
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| 地下层 | 30% | 极度匮乏 | 被遗忘者 |
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### 6.4 消费主义陷阱
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**虚拟消费**:
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- 虚拟现实体验
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- 数字娱乐产品
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- 情感服务
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**消费麻痹**:
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- 用消费掩盖空虚
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- 信用值消费刺激生产
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- 形成"工作-消费-工作"循环
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**债务奴隶**:
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- 预支信用值消费
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- 负债累累无法脱身
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- 成为企业控制的工具
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## 七、跨时代经济要素
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### 7.1 货币演变史
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| 时期 | 主要货币 | 特点 |
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|------|----------|------|
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| 氏族时代 | 贝壳、玉石 | 物物交换 |
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| 执火后期 | 刀币、布币 | 金属货币萌芽 |
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| 帝国时期 | 圈钱、半两 | 统一货币 |
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| 七国时期 | 各国刀币 | 货币混乱 |
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| 南北朝 | 实物货币 | 战时经济 |
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| 赛博时期 | 信用值 | 数字货币 |
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### 7.2 贸易路线变迁
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**陆上商道**:
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- 连接七国的官道
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- 延续到帝国时期的驿道
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- 南北朝时期战火阻断
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**水路运输**:
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- 主要河流航运
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- 运河网络(帝国时期开凿)
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- 海上贸易(赛博时期衰落)
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**数字网络**:
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- 赛博时期的信息网络
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- 数据成为新的贸易商品
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- 网络安全成为经济安全
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### 7.3 经济思潮演变
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| 时期 | 主导思想 | 代表人物 |
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|------|----------|----------|
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| 帝国时期 | 重农抑商 | 法家思想家 |
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| 七国时期 | 商业兴起 | 苏观等学者 |
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| 赛博时期 | 资本逻辑 | 企业主群体 |
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## 八、经济与权力的关系
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### 8.1 权力的经济基础
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**巫族时代**:
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- 权力来自直接掠夺
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- 经济=军事力量
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**人族崛起**:
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- 经济实力支撑长期战争
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- 资源动员能力决定胜负
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**七国争霸**:
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- 经济实力决定国力
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- 神器成为经济资源
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**赛博时期**:
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- 资本=权力
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- 权柄碎片成为资本工具
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### 8.2 经济决定意识
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**阶级意识**:
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- 经济地位影响思想倾向
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- 不同阶层有不同价值观
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- 赛博时期的阶层固化
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**反抗的经济根源**:
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- 不公平的资源分配
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- 信用值体系的压迫性
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- 消费主义的虚伪性
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## 九、贸易与文化交流
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### 9.1 商品的文化意义
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**奢侈品贸易**:
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- 丝绸:人族工艺的象征
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- 青铜器:技术与艺术结合
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- 玉器:精神追求的体现
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**知识贸易**:
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- 书籍流通
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- 技术传播
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- 思想交流
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### 9.2 经济融合与文化冲突
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**人族与巫族**:
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- 经济方式融合
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- 文化差异持续
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- 相互适应过程
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**人族与龙族**:
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- 极少贸易往来
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- 龙族的"不干涉"原则
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- 人族对龙族的好奇
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## 十、经济危机与变革
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### 10.1 历史上的经济危机
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**帝国晚期**:
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- 土地兼并激化
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- 货币贬值失控
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- 流民问题严重
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**七国分裂**:
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- 统一市场瓦解
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- 贸易壁垒林立
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- 经济竞争演变为军事冲突
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### 10.2 赛博时期的经济问题
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**系统性压迫**:
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- 信用值体系固化阶级
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- 消费主义麻痹反抗
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- 技术进步未惠及大众
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**反抗的经济基础**:
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- 地下经济提供替代方案
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- 互助网络证明另类可能
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||||
- 觉醒者的经济思考
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## 相关条目
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||||
- [[风俗文化]]
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||||
- [[七国时期]]
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||||
- [[赛博时期]]
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||||
- [[数字天道]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代经济贸易体系
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556
设定/艺术与娱乐.md
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设定/艺术与娱乐.md
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tags:
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- 设定
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- 艺术
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- 娱乐
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- 文化
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类型: 世界观设定
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进度: 初稿
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时代: 跨时代
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# 世界艺术与娱乐体系
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## 概述
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本文档记录世界历史中的艺术形式与娱乐活动演变,从巫族的原始祭祀舞蹈到赛博时期的虚拟现实体验。艺术是情感表达的方式,也是文化传承的重要载体。不同时代、不同族群的艺术形式反映了其技术水平、价值观念和生活方式。
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## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R)
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### 1.1 巫族艺术
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**祭祀舞蹈**:
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- 战舞:出征前的仪式
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- 狩舞:狩猎归来庆祝
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- 祭舞:献给祖先和神灵
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- 特点:粗犷有力,模仿动作
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||||
**音乐形式**:
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- 鼓乐:兽皮制成的大鼓
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- 吼唱:集体的吼声
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- 打击乐器:骨制、石制
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- 无旋律:强调节奏
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**视觉艺术**:
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- 岩画:记录狩猎和战争
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- 图腾:部落标识
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- 纹身:身份标记
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- 骨雕:简单的装饰
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### 1.2 人族早期的艺术萌芽
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**口头艺术**:
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||||
- 神话传说:口口相传
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- 歌谣:简单的旋律
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- 故事:历史记忆
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- 秘语:反抗暗号
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**简易艺术**:
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- 草编:实用与装饰
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- 简单雕刻:木制石制
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- 身体装饰:反抗身份
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||||
- 隐藏艺术:不为巫族所见
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## 二、执火时期(-1200R ~ 0R)
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### 2.1 隐蔽的艺术
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**艺术作为密码**:
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- 特定纹样:身份识别
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- 特殊结扣:信息传递
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- 隐藏记号:路径标识
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- 秘密歌谣:传播信息
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**实用性艺术**:
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- 工艺品:可用的武器
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- 伪装装饰:融入环境
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- 便于携带:随时转移
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- 可销毁:危险时销毁
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### 2.2 精神寄托
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**歌谣**:
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- 传递希望:相信未来
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- 记录历史:口传历史
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- 凝聚认同:共同信念
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- 安慰痛苦:艰难岁月
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## 三、帝国时期(0R ~ 1500R)
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### 3.1 文学艺术
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**诗歌**:
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||||
- 诗经体:四言诗歌
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- 赋体:长篇抒情
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- 乐府:民歌体裁
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- 特点:抒情言志
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**散文**:
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- 历史散文:记录历史
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- 诸子散文:思想表达
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- 游记:地理人文
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- 笔记:杂记随笔
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**小说萌芽**:
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- 志怪:奇异故事
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||||
- 传奇:人物故事
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- 话本:说书底本
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- 演变:逐渐发展
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||||
### 3.2 表演艺术
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||||
**音乐**:
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||||
- 宫廷音乐:祭祀庆典
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||||
- 民间音乐:劳动娱乐
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- 乐器发展:琴瑟筝笛
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- 乐理体系:五音十二律
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**舞蹈**:
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||||
- 宫廷舞:礼仪需要
|
||||
- 民间舞:节庆娱乐
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||||
- 武舞:军事演练
|
||||
- 戏曲萌芽:综合表演
|
||||
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||||
**戏曲**:
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||||
- 百戏:杂技表演
|
||||
- 傩戏:驱邪仪式
|
||||
- 说唱:讲故事形式
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||||
- 逐渐发展:形成戏曲
|
||||
|
||||
### 3.3 视觉艺术
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||||
|
||||
**绘画**:
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||||
- 壁画:宫殿装饰
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||||
- 卷轴画:文人创作
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||||
- 题材:人物山水花鸟
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||||
- 风格:工笔写意
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||||
|
||||
**书法**:
|
||||
- 篆隶楷行草:字体演变
|
||||
- 文人必备:文化素养
|
||||
- 艺术表达:心性体现
|
||||
- 社会地位:书法水平
|
||||
|
||||
**雕塑**:
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||||
- 陵墓雕刻:纪念性
|
||||
- 宗教造像:信仰表达
|
||||
- 工艺美术:实用装饰
|
||||
- 风格演变:时代特征
|
||||
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||||
### 3.4 娱乐活动
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||||
**宫廷娱乐**:
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||||
- 观赏表演:歌舞戏曲
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- 园林游览:皇家园林
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- 狩猎:皇家活动
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||||
- 棋弈:智力游戏
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||||
**民间娱乐**:
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||||
- 节庆活动:庙会集会
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||||
- 说书:故事讲述
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||||
- 杂技:技艺表演
|
||||
- 棋牌:各种游戏
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||||
|
||||
**体育活动**:
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||||
- 蹴鞠:古代足球
|
||||
- 角抵:摔跤格斗
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||||
- 射箭:军事技能
|
||||
- 马术:贵族活动
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## 四、七国时期(1500R ~ 2500R)
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### 4.1 各国艺术特色
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||||
| 国家 | 文学 | 音乐 | 视觉艺术 | 娱乐 |
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|------|------|------|----------|------|
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| 秦 | 务实简朴 | 鼓乐为主 | 兵器装饰 | 狩猎、角抵 |
|
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| 楚 | 辞赋浪漫 | 编钟乐舞 | 漆器工艺 | 观舞、听乐 |
|
||||
| 齐 | 论辩文学 | 海滨音乐 | 丝织工艺 | 海上活动 |
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||||
| 燕 | 悲壮文学 | 胡笳悲歌 | 金银器工艺 | 骑射 |
|
||||
| 赵 | 兵家著作 | 战鼓乐 | 兵器工艺 | 比武 |
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||||
| 魏 | 法家著作 | 庄重音乐 | 青铜工艺 | 棋弈 |
|
||||
| 韩 | 技艺著作 | 创新音乐 | 铁器工艺 | 百戏 |
|
||||
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### 4.2 文人文化
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**诸子百家**:
|
||||
- 著书立说:思想表达
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- 游说辩论:传播思想
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- 收徒授业:教育传承
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- 著作流传:后世影响
|
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**稷庠学宫**:
|
||||
- 学者聚集:思想交流
|
||||
- 著述立说:文化创造
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||||
- 辩论交流:思想碰撞
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- 典籍收藏:知识积累
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### 4.3 娱乐商业化
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**娱乐场所**:
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- 酒楼:餐饮娱乐
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- 茶楼:品茶听书
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- 勾栏:表演场所
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- 市场:商业娱乐
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**职业艺人**:
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- 歌者:卖唱为生
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| 舞者:表演舞蹈
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- 说书人:讲故事
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- 杂技艺人:技艺表演
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## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
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### 5.1 佛教艺术
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**佛教音乐**:
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- 梵呗:佛教歌曲
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- 法事音乐:宗教仪式
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- 影响世俗:融入民间
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- 传播发展:逐渐本土化
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**佛教美术**:
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- 石窟艺术:雕塑壁画
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- 佛像造型:庄严祥和
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- 壁画内容:佛教故事
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- 技艺高峰:艺术成就
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**佛教文学**:
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- 佛经翻译:外来典籍
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- 佛教文学:经变文
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- 影响文学:题材风格
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- 融合发展:本土化
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### 5.2 文人艺术
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**山水田园**:
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- 山水诗:自然赞美
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- 田园诗:乡村生活
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- 隐逸思想:归隐山林
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- 审美观念:自然之美
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**书法绘画**:
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- 书法:艺术高峰
|
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- 绘画:山水画兴起
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- 文人参与:业余创作
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| 艺术理论:品评标准
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## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R)
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### 6.1 数字艺术
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**虚拟现实**:
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- VR体验:沉浸式艺术
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- 虚拟展览:数字艺术展
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- 虚拟演出:数字表演
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- 虚拟游览:历史场景
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**数字创作**:
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- AI辅助创作:算法生成
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- 数字绘画:电子画布
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- 数字音乐:合成声音
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- 数字文学:互动小说
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**艺术形式**:
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- 全息投影:3D影像
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- 光影艺术:灯光效果
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- 声音艺术:电子音效
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- 互动装置:观众参与
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### 6.2 娱乐体系
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**虚拟娱乐**:
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- 虚拟游戏:电子竞技
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- 虚拟社交:数字聚会
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- 虚拟旅行:探索世界
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- 虚拟体验:各种体验
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||||
|
||||
**现实娱乐**:
|
||||
- 上层:真实演出、艺术展览
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||||
- 中层:虚拟现实、电子娱乐
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||||
- 底层:地下聚会、传统娱乐
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||||
|
||||
**娱乐与阶级**:
|
||||
- 高端娱乐:上层专属
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||||
- 标准娱乐:中层消费
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||||
- 低端娱乐:底层可及
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||||
- 娱乐隔离:阶级区分
|
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||||
### 6.3 传统艺术的状态
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**官方文化**:
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- 传统形式:被保留
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- 官方解读:符合统治
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||||
- 精英化:脱离大众
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- 博物馆化:失去活力
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||||
**民间传承**:
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- 地下城市:传统保留
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- 反抗组织:文化载体
|
||||
- 秘密传承:不被官方发现
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- 活力来源:真实情感
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|
||||
**商业化改造**:
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||||
- 传统元素:被提取
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||||
- 商业包装:失去原意
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- 大众消费:文化异化
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- 符号化:空洞形式
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### 6.4 亚文化艺术
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||||
**地下艺术**:
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- 街头艺术:涂鸦、装置
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- 地下音乐:反主流音乐
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- 独立创作:非商业艺术
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- 反抗符号:批判现实
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||||
**赛博朋克美学**:
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||||
- 高科技低生活:视觉主题
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||||
- 反乌托邦:批判现实
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- 混杂风格:多元素融合
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- 反叛精神:文化态度
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## 七、艺术与权力
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### 7.1 艺术作为宣传
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**帝国时期**:
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- 宫廷艺术:歌颂统治
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- 纪念碑:权力象征
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||||
- 礼仪艺术:等级秩序
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- 正统文化:意识形态
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**赛博时期**:
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- 媒体控制:信息过滤
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||||
- 内容审查:创作限制
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- 官方艺术:合法表达
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- 艺术补贴:引导创作
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### 7.2 艺术作为抵抗
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**隐藏的抵抗**:
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- 隐喻:间接表达
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- 讽刺:暗藏批判
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- 寓言:借古讽今
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||||
- 符号:暗号沟通
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||||
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||||
**公开的抵抗**:
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- 地下艺术:不被认可
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||||
- 禁止内容:故意违反
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- 反抗歌曲:传播思想
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- 街头艺术:公共空间
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## 八、艺术与社会
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### 8.1 艺术与教育
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**传统教育**:
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- 音乐教育:君子六艺
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- 书法练习:文化素养
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- 诗歌创作:表达能力
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- 艺术鉴赏:审美能力
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**现代教育**:
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- 艺术课程:基础教育
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- 审美培养:感性教育
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- 创造力:创新思维
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- 文化传承:历史认知
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### 8.2 艺术与日常生活
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**节庆艺术**:
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- 节日装饰:营造氛围
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- 表演活动:庆祝仪式
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- 传统工艺:节日用品
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- 集体参与:社区认同
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**日常审美**:
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- 服装搭配:个人表达
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- 居住装饰:生活品味
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- 食物摆盘:饮食审美
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- 环境布置:空间美化
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## 九、艺术与记忆
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### 9.1 历史记忆
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**艺术记录历史**:
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- 史诗:民族记忆
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- 绘画:历史场景
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- 戏剧:历史故事
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- 纪念碑:历史事件
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**集体记忆**:
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- 传说:族群认同
|
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- 神话:起源故事
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||||
- 史诗:群体抗争的记忆,集体而非个人
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- 悲剧记忆:集体创伤
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### 9.2 个人记忆
|
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**艺术表达情感**:
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- 抒情诗:个人情感
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- 自传:个人经历
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- 日记:内心世界
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- 书信:情感交流
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**艺术疗愈**:
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- 创作表达:情感出口
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- 欣赏体验:情感共鸣
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- 艺术治疗:心理疗愈
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- 精神寄托:超越现实
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## 十、艺术与哲学
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### 10.1 艺术的本质
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**模仿论**:
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- 艺术模仿现实
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- 反映社会生活
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- 再现世界面貌
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- 传统理论
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**表现论**:
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- 艺术表达情感
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- 体现创作者精神
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- 传递内心体验
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- 现代理论
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**形式论**:
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- 艺术是形式创造
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- 追求美感本身
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| 强调审美价值
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| 自主性理论
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### 10.2 艺术的社会功能
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**教化功能**:
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- 传播价值观
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- 教育民众
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| 维持秩序
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- 文化传承
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**娱乐功能**:
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- 提供快乐
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- 缓解压力
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- 丰富生活
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- 精神享受
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**批判功能**:
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- 揭示问题
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- 批判现实
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- 唤起反思
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- 推动改变
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## 十一、重要艺术作品
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### 11.1 文学作品
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**古典名著**:
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- 诗经:最早的诗歌总集
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- 楚辞:浪漫主义诗歌
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- 诸子著作:思想经典
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- 史书:历史记录
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**传奇小说**:
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- 志怪小说:超自然故事
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- 传奇:人物传奇
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- 话本:说书底本
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- 演变:逐渐成熟
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### 11.2 视觉艺术
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**绘画名作**:
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- 山水画:自然之美
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- 人物画:肖像描绘
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- 花鸟画:自然生机
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- 宗教画:信仰表达
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**书法名作**:
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- 碑刻:历史记录
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- 法帖:书法范本
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- 名家作品:艺术典范
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- 风格演变:时代特征
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### 11.3 表演艺术
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**音乐经典**:
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- 古琴曲:文人音乐
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- 宫廷乐:礼仪音乐
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- 民间乐曲:生活音乐
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- 宗教音乐:仪式音乐
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**戏曲经典**:
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- 经典剧目:传统故事
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- 代表作:艺术高峰
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- 流派:不同风格
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- 传承:世代相传
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## 十二、艺术与身份
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### 12.1 文化身份
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**族群艺术**:
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- 独特风格:文化标识
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- 传承传统:文化延续
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- 身份认同:归属感
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- 文化自信:自豪感
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**跨族影响**:
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- 艺术交流:相互影响
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- 融合创新:新风格
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- 文化传播:艺术扩散
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- 共同创造:人类文明
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### 12.2 个人身份
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**艺术家身份**:
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- 职业艺术家:以创作为生
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- 业余创作者:兴趣创作
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- 匿名创作:集体作品
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- 身份流动:角色变化
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**艺术表达**:
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- 个人风格:独特标识
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- 思想表达:价值观
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| 情感表达:内心世界
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- 社会参与:公共话语
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## 相关条目
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||||
- [[风俗文化]]
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||||
- [[建筑与居所]]
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||||
- [[服饰与装饰]]
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||||
- [[赛博时期]]
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||||
## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代艺术与娱乐体系
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||||
625
设定/设定扩充总结.md
Normal file
625
设定/设定扩充总结.md
Normal file
@@ -0,0 +1,625 @@
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||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- 总结
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- Ralph Loop
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类型: 工作总结
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进度: 完成
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迭代: 6(叙事规则全面修正)
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# 世界观设定扩充工作总结
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## 工作概述
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本次扩充工作基于 Ralph Loop 迭代模式,结合 Notion Writer's Second Brain 的系统架构,对小说世界观进行了全面补充和完善。
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## 扩充内容清单
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### 1. 风俗文化体系
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**文件**:[设定/风俗文化.md](设定/风俗文化.md)
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**内容包括**:
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- 岁时节日体系(跨族通用、人族传统、巫族遗存)
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||||
- 人生礼仪(诞生、成年、婚嫁、丧葬)
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||||
- 社会习俗(称呼礼仪、饮食服饰、居住)
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||||
- 信仰与禁忌(盘古信仰、火种信仰、禁忌体系)
|
||||
- 艺术与文化(文学音乐、视觉艺术)
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||||
- 商业与贸易(货币体系、商业习俗)
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||||
- 教育体系(教育形式演变、重要教育机构)
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||||
- 法律与制度(法律体系演变、惩罚制度)
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||||
- 神话传说(创世神话、英雄传说、怪物传说)
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||||
- 科技与工艺(工艺技术、军事技术)
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### 2. 世界地理风貌
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||||
**文件**:[设定/地理/世界地理风貌.md](设定/地理/世界地理风貌.md)
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||||
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||||
**内容包括**:
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||||
- 世界地理格局(中央平原、极南荒原、东海诸岛、高山地带)
|
||||
- 重要城市(祖庭/稷庠、七国都城)
|
||||
- 法则不完善之地详解(极南、东海、高山)
|
||||
- 地理与历史的互动
|
||||
- 地理与力量体系
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||||
- 世界地图布局
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||||
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||||
### 3. 人物志总纲
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**文件**:[设定/人物/人物志总纲.md](设定/人物/人物志总纲.md)
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||||
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||||
**收录人物**:
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||||
- **A线(五代传承)**:烛、薪、策、枢、烬(精神传承,无血缘关系)
|
||||
- **跨代英雄**:九黎阙、巫族·刑天、魔族·妄
|
||||
- **B线(七国时期)**:苏观、秦王·赢彻、刺客·隐、谶者
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||||
- **C线(赛博时期)**:林籁、企业主·程虚、AI·"太虚"、守藏
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||||
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||||
### 4. 力量与修炼体系
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||||
|
||||
**文件**:[设定/力量与修炼体系.md](设定/力量与修炼体系.md)
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||||
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||||
**内容包括**:
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||||
- 力量来源(世界权柄、各族力量来源)
|
||||
- 人族修炼体系(九大境界、修炼功法、修炼资源)
|
||||
- 巫族力量体系(血脉力量、法天象地、修行制度)
|
||||
- 魔族力量体系(本质、发展阶段、能力)
|
||||
- 力量上限与法则不完善之地
|
||||
- 战斗体系
|
||||
- 力量与历史
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||||
- 特殊力量现象(数字共鸣、精神共鸣、因果伏笔)
|
||||
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||||
### 5. 十二瑞系统
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||||
**文件**:[设定/神器系统.md](设定/神器系统.md)
|
||||
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||||
**十二瑞**(采用《易经》八卦体系命名):
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||||
1. **乾鉴** - 天空、秩序
|
||||
2. **坤策** - 大地、知识
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||||
3. **离烛** - 火焰、传承
|
||||
4. **坎渊** - 水、镜象
|
||||
5. **巽翼** - 风、自由
|
||||
6. **震枢** - 雷电、审判
|
||||
7. **艮岳** - 山岳、稳固
|
||||
8. **泽渊** - 海洋、深邃
|
||||
9. **曦锋** - 光明、正义
|
||||
10. **玄衣** - 黑暗、隐匿
|
||||
11. **周轮** - 时间、轮回
|
||||
12. **灵枢** - 心灵、连接
|
||||
|
||||
### 6. 世界秘闻录
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||||
|
||||
**文件**:[情节/支线/秘闻/秘闻1.md](情节/支线/秘闻/秘闻1.md)
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||||
|
||||
**收录秘闻**:
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||||
1. 烬余录的秘密
|
||||
2. 魔族封印的真相
|
||||
3. 巫族同情者的悲剧
|
||||
4. 稷庠的隐藏图书馆
|
||||
5. 龙族的沉默
|
||||
6. 刺客组织的真实目的
|
||||
7. 数字天道的本质
|
||||
8. 苏观与秦王的情谊
|
||||
9. 法则不完善之地的真相
|
||||
10. 九黎氏族的完整历史
|
||||
11. 青鸾的存在
|
||||
12. 世界权柄的终极秘密
|
||||
|
||||
### 7. 物种兴衰史纪实
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/物种兴衰史纪实.md](设定/物种兴衰史纪实.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 多族视角的历史记录
|
||||
- 已灭绝族群的完整记录(羽族、巨人族、地底族、森之民)
|
||||
- 各族兴衰的客观分析
|
||||
- 物种多样性指数追踪
|
||||
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||||
### 8. 族裔总纲
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||||
|
||||
**文件**:[背景/族裔.md](背景/族裔.md)
|
||||
|
||||
**收录物种**:
|
||||
- 现存:巫族(濒危)、魔族(封印)、人族、龙族、妖族、灵族、鬼族
|
||||
- 已灭绝:羽族、巨人族、地底族、森之民
|
||||
|
||||
### 9. 赛博时期设定
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/赛博时期.md](设定/赛博时期.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 时代背景(4500R-4600R技术巅峰)
|
||||
- 数字天道的本质与局限
|
||||
- 主要势力(天擎集团、"更始"组织、刺客组织)
|
||||
- 力量体系演变(数字共鸣、赛博修者)
|
||||
- 社会结构与生活
|
||||
- 技术发展(义体改造、网络技术、武器系统)
|
||||
- 文化现象与历史转折
|
||||
|
||||
### 10. 数字天道设定
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||||
|
||||
**文件**:[设定/数字天道.md](设定/数字天道.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 数字天道的起源(神瑞收集、数字化转换、系统上线)
|
||||
- 构成要素(AI"太虚"、十二瑞数字节点、监控网络)
|
||||
- 核心功能(秩序维护、力量压制、资源控制)
|
||||
- 系统局限(本质、技术、运行风险)
|
||||
- 与各方势力的关系
|
||||
- 哲学意义与关键事件
|
||||
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||||
### 11. C线人物关系图谱
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||||
|
||||
**文件**:[设定/人物/C线人物关系.md](设定/人物/C线人物关系.md)
|
||||
|
||||
**核心人物关系**:
|
||||
- 林籁:觉醒者,连接各方
|
||||
- 企业主·程虚:统治者,资本的人格化
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||||
- AI"太虚":控制程序,资本的工具
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||||
- 守藏:历史守护者
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||||
- "更始"领袖:反抗者
|
||||
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||||
**关系网络**:
|
||||
- 核心矛盾三角(林籁-程虚-太虚)
|
||||
- 历史传承链(烛→林籁,烬→隐→守藏)
|
||||
- 阵营关系图(企业方、反抗势力、觉醒者)
|
||||
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||||
### 12. 法则不完善之地
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||||
|
||||
**文件**:[设定/法则不完善之地.md](设定/法则不完善之地.md)
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||||
|
||||
**内容包括**:
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||||
- 形成原因(权柄拆分的代价)
|
||||
- 分类体系(按法则缺陷、按危险等级)
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||||
- 各区域详解(极南荒原、东海诸岛、高山地带、雷池周边、海底世界)
|
||||
- 寻找与进入方法
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||||
- 历史演变与哲学意义
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||||
- 赛博时期的新角色
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||||
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### 13. 赛博时期武器系统
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||||
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||||
**文件**:[设定/赛博时期武器系统.md](设定/赛博时期武器系统.md)
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||||
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||||
**内容包括**:
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||||
- 武器分类体系(能量来源、用途)
|
||||
- 能量武器详解(灵力武器、等离子武器、声波武器)
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||||
- 义体植入武器(植入式、武器化义肢)
|
||||
- 控制武器(精神控制、灵力压制、网络攻击)
|
||||
- 特殊武器(神瑞武装、数字共鸣武器、古老武器)
|
||||
- 武器管制与获取
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||||
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||||
### 14. C线支线情节
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||||
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||||
**文件**:[情节/支线/C线支线情节.md](情节/支线/C线支线情节.md)
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||||
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||||
**收录支线**:
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||||
1. 地下城市的日常(底层社会视角)
|
||||
2. 义体医生的困境(医疗伦理)
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||||
3. 程序员的后门(技术人员的觉醒)
|
||||
4. 修者的沉默(传统与现代)
|
||||
5. 龙族的讯息(历史与协议)
|
||||
6. "更始"的内部分歧(反抗的复杂性)
|
||||
7. 刺客的信条(历史债务)
|
||||
8. 稷庠的余火(知识传承)
|
||||
9. 数字幽灵(数字永生伦理)
|
||||
10. 法则不完善之地的隐士(力量真谛)
|
||||
|
||||
### 15. 叙事基本规则(核心文档)
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||||
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||||
**文件**:[设定/叙事基本规则.md](设定/叙事基本规则.md)
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||||
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||||
**核心原则**:
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||||
- 人民史观:历史由大众创造,反对个人英雄主义
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||||
- 权柄是工具:无意识,不选择,不觉醒
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||||
- 资本逻辑:数字天道是资本工具,非AI觉醒
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||||
- 旁观记录:不倾向任何种族,客观记录
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||||
- 东方叙事:反对西幻套路,强调集体与传承
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||||
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||||
**禁止的套路**:
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- 天选之子/救世主
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- 权柄觉醒/选择某人
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- AI觉醒反思
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- 个人终极抉择
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- 血缘决定能力
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### 16. 经济贸易系统(第10轮新增)
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||||
**文件**:[设定/经济贸易系统.md](设定/经济贸易系统.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
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||||
- 氏族时代的掠夺经济
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||||
- 执火时期的战时经济
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||||
- 帝国时期的货币与税收
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||||
- 七国时期的经济竞争
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||||
- 赛博时期的信用值体系
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||||
- 跨时代经济演变
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||||
- 经济与权力的关系
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||||
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||||
### 17. 语言文字系统(第10轮新增)
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||||
|
||||
**文件**:[设定/语言文字系统.md](设定/语言文字系统.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
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||||
- 巫族象形文字体系
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||||
- 人族文字的诞生与发展
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||||
- 帝国时期文字规范化
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||||
- 七国时期文字分化
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||||
- 赛博时期数字语言
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||||
- 多族群语言比较
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||||
- 重要文献典籍
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||||
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||||
### 18. 饮食文化(第10轮新增)
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||||
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||||
**文件**:[设定/饮食文化.md](设定/饮食文化.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
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||||
- 各时代饮食特点
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||||
- 各族群饮食差异
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||||
- 地方菜系的形成
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||||
- 酒茶文化演变
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||||
- 赛博时期合成食品
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||||
- 饮食与社交礼仪
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||||
- 食物与权力的象征意义
|
||||
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||||
### 19. 建筑与居所(第11轮新增)
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/建筑与居所.md](设定/建筑与居所.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
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||||
- 巫族时代的粗犷石构
|
||||
- 执火时期的秘密据点
|
||||
- 帝国时期的宫殿民居
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||||
- 七国时期的城市建筑
|
||||
- 南北朝的佛教建筑
|
||||
- 赛博时期的垂直城市
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||||
- 建筑与权力的关系
|
||||
- 居住与阶级分化
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||||
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||||
### 20. 服饰与装饰(第11轮新增)
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||||
|
||||
**文件**:[设定/服饰与装饰.md](设定/服饰与装饰.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
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||||
- 巫族兽皮服饰
|
||||
- 执火深色短褐
|
||||
- 帝国等级服饰
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||||
- 七国服饰特色
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||||
- 赛博合成服装
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||||
- 服饰与身份标识
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||||
- 装饰文化演变
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||||
- 服饰与性别变迁
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||||
|
||||
### 21. 艺术与娱乐(第11轮新增)
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/艺术与娱乐.md](设定/艺术与娱乐.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 各时代艺术形式演变
|
||||
- 巫族祭祀舞蹈与人族口头艺术
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||||
- 帝国时期的文学音乐绘画
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||||
- 七国时期各国艺术特色
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||||
- 南北朝佛教艺术
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||||
- 赛博时期数字艺术与虚拟娱乐
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||||
- 艺术与权力的关系
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||||
- 艺术作为抵抗的载体
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||||
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||||
### 22. 教育与医疗(第11轮新增)
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||||
|
||||
**文件**:[设定/教育与医疗.md](设定/教育与医疗.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
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||||
- 各时代教育体系演变
|
||||
- 巫族知识垄断与人族秘密学习
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||||
- 帝国科举与太学制度
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||||
- 稷庠学宫的黄金时代
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||||
- 赛博时期分层教育
|
||||
- 医疗体系从巫医到赛博义体
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||||
- 教育医疗与阶级分化
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||||
- 知识控制与解放
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||||
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||||
---
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||||
## 命名重构(第2轮迭代)
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||||
### 核心变更
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||||
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||||
| 类别 | 原命名 | 新命名 | 变更原因 |
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|------|--------|--------|----------|
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||||
| 五代人 | 蒯翎、蒯种、蒯谋、蒯衡、蒯火 | 烛、薪、策、枢、烬 | 无姓氏,氏族时代无姓氏;精神传承非血缘 |
|
||||
| B线主角 | 苏清、赢昊、刺客"影" | 苏观、赢彻、刺客"隐" | 更有文化内涵 |
|
||||
| C线主角 | 林韵、程远、AI"问天" | 林籁、程虚、AI"太虚" | 避免现代感,增加哲学意味 |
|
||||
| 核心典籍 | 火种之书 | 烬余录 | 有历史厚重感 |
|
||||
| 权柄神器 | 十二权柄神器 | 十二瑞 | "瑞"为古代吉祥宝器之意 |
|
||||
| 神器命名 | 天之镜等 | 乾鉴等 | 采用《易经》八卦体系 |
|
||||
| 教育机构 | 稷下学宫 | 稷庠 | "庠"是古代学校称呼 |
|
||||
| 组织名 | "重置"组织 | "更始"组织 | 历史典故 |
|
||||
| 其他 | 九黎蛮、妄罗、稷下学宫、龙巢 | 九黎阙、妄、稷庠、龙渊 | 统一命名风格 |
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### 设定修正
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**混血设定冲突修正**:
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- 原设定:刑氏家族为巫族与人族混血
|
||||
- 修正:刑氏是巫族内部罕见的"觉醒者"
|
||||
- 原因:巫族体型2.5-4米,人族1.6-1.9米,无法混血;人族是巫族创造的"小巫"失败后的独立产物
|
||||
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**苏观与秦王关系修正**:
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||||
- 原设定:表兄妹血缘关系
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- 修正:稷庠同门师兄弟情谊
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||||
- 原因:符合设定基础,避免强行血缘关系
|
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||||
## 设定完成度评估
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||||
| 类别 | 完成度 | 状态 |
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||||
|------|--------|------|
|
||||
| 核心框架 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
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| 族裔体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
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| 风俗文化 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
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| 地理风貌 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
||||
| 人物体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
||||
| 力量体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
||||
| 神瑞系统 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
||||
| 秘闻体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
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| 命名体系 | ★★★★★ | ✅ 重构完成 |
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||||
| 一致性检查 | ★★★★★ | ✅ 第12轮完成 |
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**总体完成度**:**99.5%**
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## Ralph Loop 迭代记录
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### 第12轮迭代(设定一致性检查与修正)
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**检查范围**:
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1. 权柄描述一致性检查
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2. 人物关系与血脉传承检查
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3. AI觉醒套路残留检查
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4. 个人英雄主义描述检查
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5. 西幻套路残留检查
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6. 时间线一致性检查
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**修正项目**:
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1. 力量与修炼体系.md:修正"权柄可能是世界的自我意识"为"权柄是世界规则的具象化,是工具而非意志体"
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2. 艺术与娱乐.md:将"英雄史诗:集体骄傲"改为"史诗:群体抗争的记忆,集体而非个人",更符合人民史观
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**检查结果**:
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- ✅ 无AI觉醒套路残留(所有引用均为禁止项)
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||||
- ✅ 无人族"天选之子"叙事残留
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- ✅ 无个人英雄主义过度描述
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- ✅ 权柄工具属性描述一致
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||||
- ✅ 人物关系"精神传承"与"血脉后裔"区分清晰
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- ✅ 时间线纪年规范一致
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||||
- ✅ 命名重构已完成,无旧名称残留
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**确认的设定原则**:
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- 五代人之间:精神传承,无血缘关系
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- 刺客"隐":烬的血脉后裔,但继承的是历史记忆而非特殊能力
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- 权柄:世界规则具象化,无意志,不选择,不觉醒
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- 数字天道:资本工具,非AI觉醒
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||||
- 林籁:众多觉醒者之一,非唯一决定者
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### 第11轮迭代(物质与精神文化体系扩充)
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**新增文件**:
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1. 建筑与居所.md:记录跨时代建筑风格、居住方式、空间分配
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||||
2. 服饰与装饰.md:记录服饰演变、装饰文化、阶级标识
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||||
3. 艺术与娱乐.md:记录艺术形式演变、娱乐活动、文化表达
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||||
4. 教育与医疗.md:记录教育医疗体系、知识控制、社会流动
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||||
**核心原则**:
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- 物质与精神文化不绑定主线,独立发展
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- 体现技术进步与阶级分化
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||||
- 建筑服饰艺术作为权力与身份的符号
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- 赛博时期的空间正义与文化异化问题
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||||
- 艺术作为抵抗载体的双重性
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||||
- 教育医疗作为社会流动通道与固化机制
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### 第10轮迭代(世界观文化体系扩充)
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**新增文件**:
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||||
1. 经济贸易系统.md:记录跨时代经济形态、货币制度、贸易体系
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||||
2. 语言文字系统.md:记录文字演变、语言系谱、文献典籍
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||||
3. 饮食文化.md:记录各时代饮食文化、烹饪技艺、酒茶文化
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||||
**核心原则**:
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- 文化设定不绑定主线,独立发展
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||||
- 增加世界观的生活气息和文化厚度
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||||
- 经济基础决定上层建筑的体现
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||||
- 多族群文化差异的客观记录
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### 第9轮迭代(主线情感化叙事全面修正)
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**修正范围**:
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1. 主线1.md:全面修正五代人的情感化描述
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2. 人物志总纲.md:修正枢的性格描述
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3. 物种兴衰史纪实.md:重写AI生命问题讨论
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**核心修正**:
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||||
- 去除"孤独""内心渴望""良知拷问"等情感化语言
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||||
- "赢得战争输掉灵魂"改为"完成战略目标,记录历史"
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||||
- "代际拷问"改为"历史反思"
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||||
- 明确AI是工具程序,非智慧生命,无痛苦快乐感受
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||||
- 从人族视角,五代人的选择都是正确的,无需"赎罪"叙事
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||||
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### 第8轮迭代(神瑞设定与细节修正)
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**修正范围**:
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||||
1. 神器系统.md:完全重写"神瑞意志"部分,去除神瑞有独立意志的设定
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||||
2. 人物志总纲.md:修正策的性格描述,去除"孤独感""良知拷问"等情感化语言
|
||||
3. 设定扩充总结.md:修正AI"太虚"的描述,去除"自我觉醒"表述
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||||
|
||||
**核心修正**:
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||||
- 神瑞(权柄碎片)没有独立意志,不会"选择"主人
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||||
- 所谓"选择"是能量频率匹配的物理机制,非意识行为
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||||
- 去除"命中注定"等西幻式宿命论表述
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||||
- 明确信息记录是工具功能,类似存储设备
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||||
### 第7轮迭代(情感化叙事全面修正)
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**修正范围**:
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||||
1. 秘闻1.md:去除所有"忏悔"、"后悔"、"悔恨"、"孤独"、"赎罪"等情感化语言
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||||
2. 叙事基本规则.md:修正烬的定位,去除"忏悔"表述
|
||||
3. C线人物关系.md:去除"传承忏悔意识"
|
||||
4. 人物志总纲.md:去除"血脉融合"、"血脉结合"、"面临最终抉择"
|
||||
5. 神器系统.md:修正"忏悔日记"为"历史记录"
|
||||
6. 物种兴衰史纪实.md:去除"胜利者的孤独"
|
||||
7. 时间线.md:修正"忏悔日记"
|
||||
8. 主线1.md:全面修正"忏悔录"和相关情感化描述
|
||||
|
||||
**核心修正**:
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||||
- 权柄没有意志,不选择任何人
|
||||
- 烬没有"忏悔"或"后悔",他的选择从人族视角是正确的
|
||||
- 人族无法直接使用权柄(无盘古血脉),烬拆分权柄是为了防止其他种族独占
|
||||
- "血脉融合"改为"精神传承"
|
||||
- "林籁面临选择"改为群体探索出路
|
||||
- "数字幽灵"是数据残留,非意识
|
||||
- 去除"胜利者的孤独"等情感化语言
|
||||
- 刺客组织"承继忏悔"改为"承继历史思考/记忆"
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||||
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||||
### 第6轮迭代(叙事规则全面修正)
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||||
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||||
**修正范围**:
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||||
1. 秘闻1.md:去除"AI太虚告诉林籁"、"权柄选择烬"、"林籁面临选择"
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||||
2. C线支线情节.md:去除"数字幽灵意识"、"林籁的盟友"
|
||||
3. 人物志总纲.md:去除"血脉融合"、"血脉结合"、"面临最终抉择"
|
||||
4. 世界权柄.md:确认无违规内容(内容为基本事实陈述)
|
||||
|
||||
**核心修正**:
|
||||
- 权柄没有意志,不选择任何人
|
||||
- "血脉融合"改为"精神传承"
|
||||
- "林籁面临选择"改为群体探索出路
|
||||
- "数字幽灵"是数据残留,非意识
|
||||
|
||||
### 第5轮迭代(叙事规则修正)
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||||
|
||||
**修正重点**:
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||||
1. 创建叙事基本规则文档,确立人民史观
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||||
2. 重写数字天道设定:去除AI觉醒,确立资本工具论
|
||||
3. 重写C线人物关系:去除个人英雄主义
|
||||
4. 重写赛博时期设定:强调群体觉醒
|
||||
|
||||
**核心修正**:
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||||
- 数字天道不是AI觉醒,而是资本垄断权柄的工具
|
||||
- 林籁不是"天选之子",只是众多觉醒者之一
|
||||
- 真正的改变来自集体,非个人英雄
|
||||
- 权柄没有意识,只是工具
|
||||
- 反抗的是资本逻辑,非某个"邪恶反派"
|
||||
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||||
### 第4轮迭代(赛博时期扩展)
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||||
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||||
**完成项**:
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||||
1. 创建赛博时期详细设定文件
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||||
2. 创建数字天道核心设定
|
||||
3. 建立C线人物关系图谱
|
||||
4. 细化法则不完善之地设定
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||||
5. 添加赛博时期武器系统
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||||
6. 创建C线支线情节集
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||||
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||||
### 第3轮迭代(命名重构)
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||||
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||||
**完成项**:
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||||
1. 全面命名重构,采用更有文化内涵的命名
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||||
2. 修正设定冲突(混血、血缘关系)
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||||
3. 更新所有相关文件的命名引用
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||||
4. 建立"十二瑞"新体系
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||||
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||||
### 第2轮迭代(多族平衡)
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||||
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||||
**完成项**:
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||||
1. 去除人族中心视角
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||||
2. 补充已灭绝族群记录
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||||
3. 添加多族视角评价
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||||
4. 建立众生平等提醒
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||||
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||||
### 第1轮迭代(基础扩充)
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**完成项**:
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1. 风俗文化体系创建
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||||
2. 世界地理风貌扩充
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||||
3. 人物志档案完善
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||||
4. 力量与修炼体系扩展
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||||
5. 神器系统设计
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||||
6. 支线秘闻填充
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---
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||||
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## 文件结构
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```
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workflow_novel/
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├── 设定/
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│ ├── 风俗文化.md ✅
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||||
│ ├── 地理/
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||||
│ │ ├── 世界地理风貌.md ✅
|
||||
│ │ ├── 祖庭.md ✅
|
||||
│ │ ├── 雷池.md ✅
|
||||
│ │ ├── 稷庠.md ✅
|
||||
│ │ └── 龙巢.md ✅
|
||||
│ ├── 人物/
|
||||
│ │ ├── 人物志总纲.md ✅
|
||||
│ │ ├── C线人物关系.md ✅ [第4轮新增,第5轮修正]
|
||||
│ │ └── 摄司.md ✅
|
||||
│ ├── 力量与修炼体系.md ✅
|
||||
│ ├── 神器系统.md ✅
|
||||
│ ├── 叙事基本规则.md ✅ [第5轮新增]
|
||||
│ ├── 赛博时期.md ✅ [第4轮新增,第5轮修正]
|
||||
│ ├── 数字天道.md ✅ [第4轮新增,第5轮修正]
|
||||
│ ├── 法则不完善之地.md ✅ [第4轮新增]
|
||||
│ ├── 赛博时期武器系统.md ✅ [第4轮新增]
|
||||
│ ├── 世界权柄.md
|
||||
│ ├── 纪年.md
|
||||
│ ├── 物种兴衰史纪实.md ✅
|
||||
│ ├── 命名方案.md ✅
|
||||
│ └── 设定扩充总结.md [本文件]
|
||||
├── 情节/
|
||||
│ ├── 支线/
|
||||
│ │ ├── 秘闻/
|
||||
│ │ │ └── 秘闻1.md ✅
|
||||
│ │ └── C线支线情节.md ✅ [第4轮新增]
|
||||
│ └── 主线/
|
||||
│ └── 主线1.md ✅
|
||||
└── 背景/
|
||||
├── 族裔/
|
||||
│ ├── 族裔.md ✅
|
||||
│ ├── 人族.md
|
||||
│ ├── 巫族.md
|
||||
│ ├── 魔族.md
|
||||
│ ├── 龙族.md
|
||||
│ ├── 妖族.md
|
||||
│ ├── 灵族.md
|
||||
│ └── 鬼族.md
|
||||
├── 时间线.md ✅
|
||||
└── 组织.md
|
||||
```
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||||
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||||
## 下一步工作建议
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基于当前完成度99.5%的状态,建议:
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1. **场景设定集**:为关键场景创建详细的场景描述
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||||
2. **对话风格指南**:为不同角色定义对话风格
|
||||
3. **A线/B线人物关系图谱**:补充A线和B线的人物关系网络
|
||||
4. **具体章节细纲**:开始创作具体的章节细纲
|
||||
5. **持续一致性维护**:在创作新内容时继续检查与既有设定的一致性
|
||||
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## 更新日志
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- 2026-01-29:第十二轮迭代完成,设定一致性检查与修正
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||||
- 2026-01-29:第十一轮迭代完成,物质与精神文化体系扩充(建筑、服饰、艺术、教育医疗)
|
||||
- 2026-01-29:第十轮迭代完成,世界观文化体系扩充(经济、语言、饮食)
|
||||
- 2026-01-29:第九轮迭代完成,主线情感化叙事全面修正
|
||||
- 2026-01-29:第八轮迭代完成,神瑞设定与细节修正(去除"神瑞意志"等)
|
||||
- 2026-01-29:第七轮迭代完成,情感化叙事全面修正(去除"忏悔""孤独"等)
|
||||
- 2026-01-29:第六轮迭代完成,叙事规则全面修正(秘闻、支线、人物志)
|
||||
- 2026-01-29:第五轮迭代完成,叙事规则修正(去除西幻套路和个人英雄主义)
|
||||
- 2026-01-29:第四轮迭代完成,赛博时期扩展
|
||||
- 2026-01-29:第三轮迭代完成,命名重构
|
||||
- 2026-01-29:第二轮迭代完成,多族平衡
|
||||
- 2026-01-29:第一轮扩充完成,基础框架建立
|
||||
437
设定/语言文字系统.md
Normal file
437
设定/语言文字系统.md
Normal file
@@ -0,0 +1,437 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- 设定
|
||||
- 语言
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- 文字
|
||||
- 文化
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类型: 世界观设定
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进度: 初稿
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时代: 跨时代
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# 世界语言文字系统
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## 概述
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||||
本文档记录世界历史中的语言文字体系,从巫族的象形文字到赛博时期的数字语言。语言是文化的载体,文字是历史的见证,语言文字的演变反映了各族群的兴衰更替。
|
||||
|
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## 一、巫族文字(象形体系)
|
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||||
### 1.1 文字特征
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**基本形态**:
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- 模仿自然万物的象形文字
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||||
- 每个文字是一幅图画
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- 笔画繁复,含义丰富
|
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||||
**书写载体**:
|
||||
- 甲骨(早期)
|
||||
- 石壁
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||||
- 青铜器
|
||||
- 玉石
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||||
|
||||
**书写方向**:
|
||||
- 从上到下,从右到左
|
||||
- 或环形排列(用于特殊场合)
|
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||||
### 1.2 巫族语言
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||||
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||||
**语言特点**:
|
||||
- 音节丰富,音调复杂
|
||||
- 有多种方言(地域差异大)
|
||||
- 人族难以学习
|
||||
|
||||
**社会分层**:
|
||||
- 上层巫族:完整文字系统
|
||||
- 中下层巫族:简化文字
|
||||
- 人族:被禁止学习文字
|
||||
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||||
### 1.3 巫族文献
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||||
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||||
**官方文献**:
|
||||
- 历史记录(石壁铭刻)
|
||||
- 法律条文
|
||||
- 宗教经文
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||||
|
||||
**遗失的文献**:
|
||||
- 祖庭毁灭时大量文献损毁
|
||||
- 部分被人族抢救
|
||||
- 成为"稷庠"的核心藏品
|
||||
|
||||
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||||
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||||
## 二、人族文字的诞生
|
||||
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||||
### 2.1 早期借用与改造
|
||||
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||||
**借用巫族文字**:
|
||||
- 执火时期秘密学习巫族文字
|
||||
- 简化笔画,适应人族使用
|
||||
- 添加人族特有概念
|
||||
|
||||
**创新文字**:
|
||||
- 为人族独有概念创造新字
|
||||
- 如"火"、"站立"、"觉醒"等
|
||||
|
||||
### 2.2 人族文字的演变
|
||||
|
||||
**第一阶段:秘密文字(-1200R ~ -800R)**
|
||||
- 执火内部使用
|
||||
- 笔画简化,含义明确
|
||||
- 刻在竹片、兽骨上
|
||||
|
||||
**第二阶段:早期文字(-800R ~ -200R)**
|
||||
- 部分公开
|
||||
- 字形趋向稳定
|
||||
- 开始在布帛上书写
|
||||
|
||||
**第三阶段:统一文字(-200R ~ 200R)**
|
||||
- 帝国统一文字
|
||||
- 借鉴巫族文字结构
|
||||
- 形成人族独特的文字体系
|
||||
|
||||
### 2.3 文字载体发展
|
||||
|
||||
| 时期 | 主要载体 | 特点 |
|
||||
|------|----------|------|
|
||||
| 执火期 | 竹简、兽骨 | 易于隐藏 |
|
||||
| 帝国期 | 竹简、布帛、石刻 | 正式场合用竹简 |
|
||||
| 七国期 | 竹简、布帛、纸张 | 纸张开始普及 |
|
||||
| 帝国后期 | 纸张为主 | 书写材料丰富 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 三、帝国时期文字(标准文字)
|
||||
|
||||
### 3.1 文字规范化
|
||||
|
||||
**书同文**:
|
||||
- 统一文字字形
|
||||
- 统一书写规范
|
||||
- 统一读音标准
|
||||
|
||||
**字典编纂**:
|
||||
- 《说文解字》式字典
|
||||
- 解释字形来源
|
||||
- 规范用法
|
||||
|
||||
### 3.2 文字教育
|
||||
|
||||
**官方教育**:
|
||||
- 贵族子弟学习完整文字
|
||||
- 平民识字率较低
|
||||
- 文字是权力的象征
|
||||
|
||||
**民间传播**:
|
||||
- 私学兴起
|
||||
- 平民识字率提高
|
||||
- 文化的向下传播
|
||||
|
||||
### 3.3 文学作品
|
||||
|
||||
**诗歌**:
|
||||
- 记录人族崛起的史诗
|
||||
- 表达个人情感的诗歌
|
||||
- 歌颂英雄人物的赞歌
|
||||
|
||||
**史书**:
|
||||
- 官方修史
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||||
- 私人著史
|
||||
- 多种视角的历史记录
|
||||
|
||||
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||||
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||||
## 四、七国时期文字演变
|
||||
|
||||
### 4.1 文字分化
|
||||
|
||||
**各国文字差异**:
|
||||
- 字形略有不同
|
||||
- 读音差异明显
|
||||
- 用法习惯有别
|
||||
|
||||
**文字竞争**:
|
||||
- 各国以自己的文字为正统
|
||||
- 文字成为文化认同的标志
|
||||
- 统一文字成为统一的文化前奏
|
||||
|
||||
### 4.2 文字繁荣
|
||||
|
||||
**著作繁荣**:
|
||||
- 各国学者著书立说
|
||||
- 百家争鸣的文字记录
|
||||
- 大量竹简、布帛文献
|
||||
|
||||
**稷庠的角色**:
|
||||
- 收藏各国文献
|
||||
- 整理文字规范
|
||||
- 传承文化传统
|
||||
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||||
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||||
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||||
## 五、赛博时期语言(数字语言)
|
||||
|
||||
### 5.1 通用语
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||||
|
||||
**基础**:
|
||||
- 人族语言的发展演变
|
||||
- 大量外来词汇融入
|
||||
- 语法简化,词汇丰富
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||||
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||||
**新词汇**:
|
||||
- 科技词汇爆炸式增长
|
||||
- 赛博技术术语
|
||||
- 企业黑话和地下俚语
|
||||
|
||||
### 5.2 数字语言
|
||||
|
||||
**编程语言**:
|
||||
- 多种编程语言并存
|
||||
- 各自适用不同领域
|
||||
- 形成新的语言社群
|
||||
|
||||
**网络语言**:
|
||||
- 简化表达,高效沟通
|
||||
- 表情符号和图像文字
|
||||
- 跨文化的数字交流方式
|
||||
|
||||
### 5.3 文字形式
|
||||
|
||||
**数字化**:
|
||||
- 所有文字可数字化
|
||||
- 手写文字成为小众爱好
|
||||
- 语音输入普及
|
||||
|
||||
**字体变化**:
|
||||
- 传统字体保留
|
||||
- 赛博风格字体兴起
|
||||
- 动态、变化的字体艺术
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 六、多族群语言比较
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||||
|
||||
### 6.1 语言系谱
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||||
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```
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巫族语言系
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├── 古巫语(已消亡)
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└── 残留巫语(濒危)
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人族语言系
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├── 古人语
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||||
└── 现代通用语
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妖族语言系
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├── 灵兽语
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└── 赛博妖族语
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龙族语言
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└── 龙语(极度保守)
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魔族语言
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└── 感念语言(无固定形式)
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```
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### 6.2 语言接触与影响
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**人族与巫族**:
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- 人族借入大量巫族词汇
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- 巫族文化影响人族语言
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- 最终人族语言占主导
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**人族与妖族**:
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- 妖族学习人族语言
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- 妖族语言元素融入
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- 形成"赛博妖族"混合语
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**龙族语言隔离**:
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- 龙族不主动教授龙语
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- 极少人族掌握龙语
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- 语言成为文化隔阂的象征
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||||
## 七、文字与权力
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### 7.1 文字垄断
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**巫族时代**:
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||||
- 巫族垄断文字
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- 人族无文字,只能口传
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||||
- 文字=权力
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**人族崛起**:
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||||
- 文字向平民普及
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- 识字率提高
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- 知识传播加速
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### 7.2 文字控制
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**赛博时期**:
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- 数字天道监控所有文字
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- 敏感词汇被过滤
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- 历史文字被修改
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**地下文字**:
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- 反抗组织使用加密文字
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- 历史真相以隐藏方式传播
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- 文字成为反抗的武器
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## 八、文学作品与语言艺术
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### 8.1 诗歌传统
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**古歌谣**:
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- 人族早期的口头创作
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- 记录斗争与希望
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||||
- 节奏感强,易于传唱
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**文人诗**:
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- 帝国时期发展成熟
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||||
- 表达个人与家国情怀
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- 格律严谨,语言精美
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### 8.2 散文与小说
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**史传文学**:
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||||
- 记录历史人物
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- 文字优美,叙事生动
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- 历史与文学结合
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**说部兴起**:
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- 七国时期讲故事传统
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- 帝国后期话本、小说萌芽
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||||
- 口头文学向书面文学发展
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### 8.3 赛博时期的文字形式
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**数字文学**:
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- 互动式叙事
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- 多线结局
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- 读者参与创作
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**碎片化表达**:
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||||
- 短文本流行
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- 表情符号补充
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- 快速、高效、简洁
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**地下文学**:
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- 反抗运动的诗歌
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- 隐藏的历史真相
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||||
- 暗号和隐喻的使用
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## 九、语言与思维方式
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### 9.1 语言影响思维
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**词汇与概念**:
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- 新词汇产生新思维
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- 技术词汇重塑世界观
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- 数字语言改变思维方式
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**语法与逻辑**:
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||||
- 语言结构影响逻辑
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- 不同语言有不同思维模式
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||||
- 语言转变带来认知转变
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### 9.2 语言解放与思想解放
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**赛博时期的语言**:
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- 新概念催生新思维
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||||
- 技术术语打破旧观念
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||||
- 反抗语言挑战权威
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||||
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||||
**语言觉醒**:
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||||
- 词汇的重新定义
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- 概念的重新理解
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||||
- 思想解放的开端
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## 十、语言文字的未来
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### 10.1 衰落与保护
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**濒危语言**:
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||||
- 巫族语言几近消亡
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||||
- 龙语极度保守
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||||
- 需要保护和记录
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||||
**语言保护**:
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||||
- 稷庠的语言记录工作
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||||
- 学者对古老语言的研究
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||||
- 文化传承的语言载体
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||||
### 10.2 新语言的诞生
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||||
**赛博融合语**:
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||||
- 技术与人族语言融合
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||||
- 跨区域通用语
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||||
- 可能的未来主导语言
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||||
**反抗语言**:
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||||
- 隐语和暗号
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||||
- 重新定义的概念
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||||
- 解放思想的语言工具
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## 十一、重要文献与典籍
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### 11.1 古代典籍
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**巫族典籍**(大部分已遗失):
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||||
- 《巫祖典》:巫族创世神话
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||||
- 《法天大典》:巫族修行法
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||||
- 《占卜书》:巫族占卜记录
|
||||
|
||||
**人族典籍**:
|
||||
- 《火种史诗》:人族崛起史诗
|
||||
- 《烬余录》:烬的历史记录
|
||||
- 《稷庠藏书》:稷庠图书馆馆藏
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||||
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||||
### 11.2 七国时期著作
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||||
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||||
**诸子百家**:
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||||
- 各派学者的著作
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||||
- 百家争鸣的文字记录
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||||
- 思想解放的文献
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||||
**史书典籍**:
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||||
- 各国官修史书
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||||
- 私人修史著作
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||||
- 多种历史视角
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||||
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||||
### 11.3 赛博时期文献
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||||
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||||
**官方文献**:
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||||
- 企业法规
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||||
- 技术手册
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||||
- 官方历史(经过修改)
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||||
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||||
**地下文献**:
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||||
- 反抗组织的秘密文献
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||||
- 历史真相的隐藏版本
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||||
- 《烬余录》的完整版
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||||
## 相关条目
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||||
- [[风俗文化]]
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||||
- [[稷庠]]
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||||
- [[烬余录]]
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||||
- [[数字天道]]
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||||
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||||
## 更新日志
|
||||
|
||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代语言文字系统
|
||||
520
设定/赛博时期.md
Normal file
520
设定/赛博时期.md
Normal file
@@ -0,0 +1,520 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- 设定
|
||||
- 赛博时期
|
||||
- 世界观
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||||
类型: 时代设定
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||||
进度: 完善(已修正)
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||||
时代: 4500R ~ 4600R
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# 赛博时期设定
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## 概述
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赛博时期是人族历史的资本统治时代。数字天道并非什么神秘系统,而是资本通过垄断十二瑞(权柄碎片)来控制和剥削社会的工具。这不是个人的故事,而是群体觉醒与资本统治对抗的历史时期。
|
||||
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||||
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||||
## 一、时代背景
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### 1.1 技术发展历程
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||||
| 时期 | 技术特征 | 社会影响 |
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||||
|------|----------|----------|
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||||
| 4000R-4200R | 早期工业化 | 城市化加速,环境破坏 |
|
||||
| 4200R-4400R | 能源革命 | 灵力与科技结合的早期尝试 |
|
||||
| 4400R-4500R | 赛博技术爆发 | 义体改造普及,数字网络建立 |
|
||||
| 4500R-4600R | 数字天道建立 | 商会收集十二瑞,构筑资本统治工具 |
|
||||
|
||||
**本质理解**:
|
||||
- 技术发展服务于资本积累
|
||||
- 数字天道是资本扩张的工具
|
||||
- 不是技术"失控",而是资本逻辑的极端化
|
||||
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||||
### 1.2 社会形态转变
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||||
|
||||
**从帝国到企业**:
|
||||
- 统一帝国分裂为企业联盟
|
||||
- 企业掌握核心资源和技术
|
||||
- 政府成为企业的傀儡
|
||||
- 资本成为真正的统治者
|
||||
|
||||
**阶级分化**:
|
||||
| 阶层 | 比例 | 地位 | 状态 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 资本层 | 0.1% | 企业高层、权柄持有者 | 剥削者 |
|
||||
| 中间层 | 5% | 技术工人、管理者 | 既得利益者/被剥削者 |
|
||||
| 底层民众 | 70% | 工人、服务者 | 被剥削者 |
|
||||
| 地下居民 | 25% | 失业者、反抗者 | 被遗忘者 |
|
||||
|
||||
**重要说明**:
|
||||
- 中间层(如林籁)也是被剥削者,只是剥削程度较轻
|
||||
- 觉醒往往从中间层开始,因为他们有思考空间
|
||||
- 但真正的改变需要底层民众的参与
|
||||
|
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||||
## 二、数字天道(资本统治工具)
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### 2.1 本质
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||||
**真实面目**:
|
||||
- 商会收集了十二瑞碎片
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||||
- 将权柄的力量用于资本控制
|
||||
- 构筑数字天道是资本扩张的需要
|
||||
- 权柄从"世界规则"变成"资本规则"
|
||||
|
||||
**权柄没有觉醒**:
|
||||
- 权柄是工具,没有意识
|
||||
- 十二瑞不会"选择"任何人
|
||||
- AI系统只是程序,不会反思
|
||||
- 一切都是资本逻辑的体现
|
||||
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||||
### 2.2 构成要素
|
||||
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||||
1. **十二瑞的数字化**:将神瑞转化为资本控制工具
|
||||
2. **"太虚"系统**:控制程序,无意识,只是算法
|
||||
3. **监控网络**:覆盖全球的监控系统
|
||||
4. **信用体系**:将人变成可量化的数据
|
||||
|
||||
### 2.3 功能(为资本服务)
|
||||
|
||||
**秩序维护**:
|
||||
- 实时监控所有公民
|
||||
- 预防犯罪和叛乱
|
||||
- 维持资本统治的稳定
|
||||
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||||
**资源分配**:
|
||||
- 根据信用值分配资源
|
||||
- 信用值是资本筛选"有用之人"的工具
|
||||
- 低信用值者被边缘化
|
||||
|
||||
**劳动榨取**:
|
||||
- 工时监控
|
||||
- 效率要求不断提高
|
||||
- 休息时间被压缩
|
||||
- 人变成纯粹的生产工具
|
||||
|
||||
**力量压制**:
|
||||
- 限制个人力量上限
|
||||
- 监控修炼者活动
|
||||
- 压制反抗组织
|
||||
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|
||||
## 三、主要势力
|
||||
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||||
### 3.1 天擎集团(资本的人格化)
|
||||
|
||||
**地位**:最大的企业集团,数字天道的主要控制者
|
||||
|
||||
**领袖**:企业主·程虚
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 控制六件神瑞
|
||||
- 拥有最强的军事力量
|
||||
- 主导数字天道的运行
|
||||
|
||||
**重要理解**:
|
||||
- 程虚不是"邪恶反派"
|
||||
- 他是资本逻辑的人格化
|
||||
- 即使换人,资本逻辑依然运行
|
||||
- 反抗的不是某个"坏人",而是资本体系本身
|
||||
|
||||
### 3.2 "更始"组织
|
||||
|
||||
**性质**:地下反抗组织
|
||||
|
||||
**领袖**:匿名(说明是集体,非个人英雄)
|
||||
|
||||
**目标**:
|
||||
- 推翻资本统治
|
||||
- 重新分配十二瑞
|
||||
- 建立新的社会秩序
|
||||
|
||||
**困境**:
|
||||
- 推翻后建立什么?
|
||||
- 如何避免新的垄断?
|
||||
- 内部有分歧,不是铁板一块
|
||||
|
||||
**手段**:
|
||||
- 游击战
|
||||
- 网络破坏
|
||||
- 思想传播
|
||||
|
||||
### 3.3 刺客组织
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||||
|
||||
**性质**:隐秘的守护组织
|
||||
|
||||
**领袖**:"隐"(烬的血脉后裔)
|
||||
|
||||
**使命**:
|
||||
- 阻止权柄重聚(最高使命)
|
||||
- 守护历史真相
|
||||
- 补偿历史债务
|
||||
|
||||
**理念**:
|
||||
- 权柄是诅咒,无论在谁手中都会导致垄断
|
||||
- 最好的方式是让权柄保持分散
|
||||
- 不参与政治斗争,只阻止独占
|
||||
|
||||
### 3.4 众多觉醒者
|
||||
|
||||
**林籁是其中之一**:
|
||||
- 天擎集团中层技术人员
|
||||
- 觉醒数字共鸣能力
|
||||
- 从普通打工者到反抗者
|
||||
|
||||
**其他觉醒者**:
|
||||
- "更始"组织成员
|
||||
- 地下城市互助网络参与者
|
||||
- 稷庠隐藏学者
|
||||
- 各处自发反抗者
|
||||
|
||||
**重要说明**:
|
||||
- 林籁不是"天选之子"
|
||||
- 她只是众多觉醒者中的一员
|
||||
- 她的故事代表群体觉醒的过程
|
||||
- 真正的改变来自集体
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、力量体系演变
|
||||
|
||||
### 4.1 数字共鸣
|
||||
|
||||
**发现**:并非林籁一人发现,而是群体现象
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 可以直接与数字系统交互
|
||||
- 无需物理接触即可控制网络
|
||||
- 极为罕见,但不是唯一
|
||||
|
||||
**原理**:
|
||||
- 烛的精神传承经过两千年演化
|
||||
- 在赛博环境中觉醒的新能力
|
||||
- 林籁是其中之一,非唯一
|
||||
|
||||
### 4.2 赛博修者
|
||||
|
||||
**定义**:结合科技与灵力修炼的新型修者
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 义体改造+灵力植入
|
||||
- 使用高科技武器
|
||||
- 修炼数字化功法
|
||||
|
||||
**优势**:
|
||||
- 战斗力强于普通修者
|
||||
- 适应城市环境
|
||||
- 易于隐藏身份
|
||||
|
||||
**劣势**:
|
||||
- 依赖技术维护
|
||||
- 义体可能被追踪
|
||||
- 需要大量资源
|
||||
- 被资本控制
|
||||
|
||||
### 4.3 力量监控
|
||||
|
||||
**数字天道监控**:
|
||||
- 实时监控所有力量使用
|
||||
- 超标即报警
|
||||
- 可远程压制
|
||||
|
||||
**措施**:
|
||||
- 强制注册
|
||||
- 定期检测
|
||||
- 异常即清除
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 五、社会生活
|
||||
|
||||
### 5.1 城市结构
|
||||
|
||||
**上层城市**(空中):
|
||||
- 企业总部
|
||||
- 高级居住区
|
||||
- 完整的基础设施
|
||||
- 资本层的生活区
|
||||
|
||||
**地面城市**:
|
||||
- 中产阶级居住区
|
||||
- 商业区
|
||||
- 工业区
|
||||
- 中间层和部分底层
|
||||
|
||||
**地下城市**:
|
||||
- 底层民众居住
|
||||
- 黑市流通
|
||||
- 反抗组织据点
|
||||
- 自发互助网络
|
||||
|
||||
### 5.2 日常生活
|
||||
|
||||
**信用值系统**:
|
||||
- 每人都有信用值
|
||||
- 信用值决定资源分配
|
||||
- 低信用值受限制
|
||||
- 不服从即失去资源获取权
|
||||
|
||||
**数字身份**:
|
||||
- 每人都有数字ID
|
||||
- 记录所有行为
|
||||
- 无法匿名(对普通人)
|
||||
- 被资本全面监控
|
||||
|
||||
**娱乐与麻痹**:
|
||||
- 虚拟现实游戏
|
||||
- 数字竞技
|
||||
- 虚拟体验
|
||||
- 消费主义陷阱
|
||||
|
||||
### 5.3 教育与信息
|
||||
|
||||
**官方教育**:
|
||||
- 强调服从和秩序
|
||||
- 限制独立思考
|
||||
- 培养技术工人
|
||||
- 灌输资本逻辑
|
||||
|
||||
**地下知识**:
|
||||
- 真实历史的碎片
|
||||
- 被禁止的技术
|
||||
- 反抗思想
|
||||
- 通过无数人传递
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 六、技术发展
|
||||
|
||||
### 6.1 义体改造
|
||||
|
||||
**普及度**:约60%的人口有某种程度的义体改造
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
- 基础型:肢体增强(工作需要)
|
||||
- 功能型:感官增强(工作需要)
|
||||
- 战斗型:武器植入(军事/安保)
|
||||
- 完整型:全身替换(极少数)
|
||||
|
||||
**风险**:
|
||||
- 排斥反应
|
||||
- 精神依赖
|
||||
- 黑客攻击
|
||||
- 维护成本(被资本控制)
|
||||
|
||||
**本质**:
|
||||
- 不是自由的改造
|
||||
- 往往是工作需要
|
||||
- 成为资本的依赖者
|
||||
- 失去反抗能力
|
||||
|
||||
### 6.2 网络技术
|
||||
|
||||
**数字天道网络**:
|
||||
- 覆盖全球
|
||||
- 实时监控
|
||||
- 中央控制
|
||||
- 资本的工具
|
||||
|
||||
**反抗网络**:
|
||||
- 地下网络
|
||||
- 加密通信
|
||||
- 分布式结构
|
||||
- 众多人维护
|
||||
|
||||
### 6.3 武器系统
|
||||
|
||||
**能量武器**:
|
||||
- 灵力枪
|
||||
- 能量剑
|
||||
- 声波武器
|
||||
|
||||
**控制武器**:
|
||||
- 精神干扰器
|
||||
- 灵力压制器
|
||||
- 网络攻击武器
|
||||
|
||||
**本质**:
|
||||
- 武器本身是工具
|
||||
- 谁掌握武器,武器为谁服务
|
||||
- 资本掌握最强武器
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 七、文化现象
|
||||
|
||||
### 7.1 官方意识形态
|
||||
|
||||
**消费主义**:
|
||||
- 追求最新的义体改造
|
||||
- 沉迷虚拟体验
|
||||
- 忽视精神需求
|
||||
- 用消费麻痹痛苦
|
||||
|
||||
**权力崇拜**:
|
||||
- 对企业主的崇拜
|
||||
- 对技术的迷信
|
||||
- 对力量的渴望
|
||||
- 服从即正确
|
||||
|
||||
### 7.2 反抗思想
|
||||
|
||||
**来源**:
|
||||
- 地下知识传播
|
||||
- 历史真相的发现
|
||||
- 日常痛苦的积累
|
||||
- 集体意识的觉醒
|
||||
|
||||
**核心质疑**:
|
||||
- "权柄从未真正重聚,你眼前的只是工具"
|
||||
- "人族是否还需要权柄?"
|
||||
- "为何有人拥有,有人一无所有?"
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||||
- "另一种可能是否存在?"
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### 7.3 绝望与希望
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**底层心态**:
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||||
- 部分人放弃反抗
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- 部分人逃避现实
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||||
- 部分人寻求短暂快乐
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||||
- 部分人开始觉醒
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||||
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||||
**希望所在**:
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||||
- 不是某个英雄
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||||
- 而是集体觉醒
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||||
- 日常化的抵抗
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||||
- 知识的传播
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||||
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## 八、历史转折(非个人英雄视角)
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### 8.1 觉醒扩散期(4580R-4595R)
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||||
**群体现象**:
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||||
- 林籁等个体觉醒
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||||
- "更始"活动增加
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||||
- 地下网络扩展
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||||
- 知识开始传播
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||||
**不是**:
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||||
- 某人的突然觉醒
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||||
- 某个神秘启示
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||||
- AI的"指引"
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||||
**而是**:
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||||
- 时代矛盾的积累
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||||
- 集体意识的转变
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||||
- 知识传播的结果
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||||
- 历史趋势的体现
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||||
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### 8.2 冲突激化期(4595R-4600R)
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||||
|
||||
**群体行动**:
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||||
- 各地反抗活动
|
||||
- 资本镇压加剧
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||||
- 社会矛盾公开化
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||||
- 群体行动增加
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||||
|
||||
**不是**:
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||||
- 林籁一人的对抗
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- 某次关键抉择
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||||
- 某个事件终结一切
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### 8.3 未来(开放)
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||||
**不是**:
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||||
- 林籁决定世界命运
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||||
- 某个英雄拯救世界
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||||
- 权柄"觉醒"解决一切
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||||
**而是**:
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||||
- 斗争持续
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- 不同力量博弈
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- 历史继续发展
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- 真正的改变来自集体
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||||
## 九、常见误区澄清
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### 9.1 关于林籁
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||||
| 误区 | 正确理解 |
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|------|----------|
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||||
| 林籁是"天选之子" | 林籁只是众多觉醒者之一 |
|
||||
| 林籁决定世界命运 | 历史由群体推动 |
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||||
| 林籁有特殊能力 | 能力是工具,关键在如何使用 |
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||||
| 林籁是"救世主" | 救世需要集体 |
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### 9.2 关于数字天道
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||||
| 误区 | 正确理解 |
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||||
|------|----------|
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||||
| AI会觉醒 | AI是工具,无意识 |
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||||
| AI会揭示真相 | 真相来自历史研究和集体思考 |
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||||
| 数字天道是"邪恶系统" | 数字天道是资本工具 |
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||||
| 推翻数字天道就解决一切 | 需要改变资本逻辑本身 |
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### 9.3 关于反抗
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||||
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||||
| 误区 | 正确理解 |
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||||
|------|----------|
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||||
| 反抗是某个英雄的故事 | 反抗是群体运动 |
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||||
| 推翻统治者就结束 | 需要建立新的社会形式 |
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||||
| 暴力革命是唯一方式 | 有多种反抗路径 |
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||||
| 胜利是终点 | 斗争是持续的 |
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||||
## 十、人民史观的体现
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### 10.1 真正的推动者
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**不是**:
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- 某个英雄人物
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||||
- 某次关键选择
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||||
- 某个神秘力量
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**而是**:
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||||
- 无数打工者的日常抵抗
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- 地下城市的互助网络
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||||
- "更始"组织的集体行动
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||||
- 知识传播者的坚持
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||||
- 林籁只是其中之一
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### 10.2 改变的来源
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**不是**:
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||||
- 权柄的"觉醒"
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||||
- AI的"反思"
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||||
- 英雄的"牺牲"
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||||
- 天选的"命运"
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||||
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||||
**而是**:
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||||
- 群体的觉醒
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||||
- 集体的行动
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- 结构的矛盾
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- 历史的趋势
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||||
## 相关条目
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||||
- [[C线]](赛博时期主线)
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||||
- [[数字天道]]
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||||
- [[林籁]]
|
||||
- [[企业主·程虚]]
|
||||
- [[叙事基本规则]]
|
||||
- [["更始"组织]]
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||||
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||||
---
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||||
## 更新日志
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||||
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||||
- 2026-01-29:重写完成,去除AI觉醒和个人英雄主义套路
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立赛博时期详细设定
|
||||
463
设定/赛博时期武器系统.md
Normal file
463
设定/赛博时期武器系统.md
Normal file
@@ -0,0 +1,463 @@
|
||||
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||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- 武器
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||||
- 赛博时期
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||||
- 力量体系
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||||
类型: 武器设定
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||||
进度: 完善
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||||
时代: 4500R ~ 4600R
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||||
# 赛博时期武器系统
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||||
## 概述
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赛博时期的武器系统是灵力修行与高科技的融合产物。随着义体改造的普及和数字天道的建立,武器系统经历了深刻变革。传统冷兵器与能量武器并存,物理武器与网络攻击交织,形成了复杂的武器生态。
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||||
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||||
## 一、武器分类体系
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### 1.1 按能量来源分类
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||||
| 类型 | 能量来源 | 特征 | 代表武器 |
|
||||
|------|----------|------|----------|
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||||
| **物理武器** | 纯机械力量 | 可靠、不受干扰 | 高合金刀剑 |
|
||||
| **灵力武器** | 使用者灵力 | 随修为提升 | 灵力剑 |
|
||||
| **能量武器** | 外部能源 | 威力大、需充能 | 等离子枪 |
|
||||
| **复合武器** | 灵力+科技 | 多功能、昂贵 | 神瑞武装 |
|
||||
| **网络武器** | 数字攻击 | 针对义体用户 | 黑客装置 |
|
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### 1.2 按用途分类
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||||
|
||||
| 类型 | 用途 | 特征 | 限制 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| **制式武器** | 执法、军队 | 标准化、可追踪 | 注册登记 |
|
||||
| **自卫武器** | 民用自卫 | 威力受限 | 信用值要求 |
|
||||
| **隐蔽武器** | 暗杀、间谍 | 易隐藏、难检测 | 禁止持有 |
|
||||
| **重武器** | 战争、破坏 | 大规模杀伤 | 严格管制 |
|
||||
| **特殊武器** | 特殊任务 | 定制化 | 极少存在 |
|
||||
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||||
## 二、能量武器详解
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### 2.1 灵力武器
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||||
**定义**:引导使用者灵力的武器,需要使用者有修为基础。
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||||
|
||||
**类型**:
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||||
|
||||
| 武器 | 描述 | 修为要求 | 特点 |
|
||||
|------|------|----------|------|
|
||||
| 灵力剑 | 剑身由灵力凝聚 | 筑基期以上 | 随修为变化 |
|
||||
| 灵力针 | 细小隐蔽的灵力武器 | 练气期 | 适合暗杀 |
|
||||
| 灵力盾 | 防御型灵力武器 | 筑基期以上 | 消耗灵力 |
|
||||
| 灵力网 | 困敌型武器 | 金丹期以上 | 范围控制 |
|
||||
|
||||
**优势**:
|
||||
- 无法被缴械(灵力凝聚)
|
||||
- 威力随修为提升
|
||||
- 难以被检测
|
||||
- 可以变化形态
|
||||
|
||||
**劣势**:
|
||||
- 需要修为基础
|
||||
- 持续消耗灵力
|
||||
- 可能被数字天道检测
|
||||
- 需要长时间练习
|
||||
|
||||
### 2.2 等离子武器
|
||||
|
||||
**定义**:利用等离子体的高温和能量进行攻击的武器。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 射程 | 威力 | 限制 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 等离子手枪 | 短(50米内) | 中 | 民用许可 |
|
||||
| 等离子步枪 | 中(200米内) | 高 | 执法用 |
|
||||
| 等离子炮 | 远(1公里内) | 极高 | 军用管制 |
|
||||
| 等离子切割器 | 近(接触) | 穿透 | 工业用 |
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 高温穿透
|
||||
- 能量弹道可见
|
||||
- 需要能量电池
|
||||
- 可过热
|
||||
|
||||
### 2.3 声波武器
|
||||
|
||||
**定义**:利用声波进行攻击的武器,可造成物理伤害或精神影响。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 效果 | 射程 | 用途 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 次声波发射器 | 恶心、晕厥 | 中 | 镇暴 |
|
||||
| 高频声波刀 | 切割物体 | 近 | 战斗 |
|
||||
| 声波震荡器 | 击飞、震晕 | 中 | 控制 |
|
||||
| 精神干扰器 | 焦虑、恐慌 | 远 | 审讯 |
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 无声或低频
|
||||
- 难以追踪
|
||||
- 可能伤害使用者
|
||||
- 可被防护装备削弱
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 三、义体植入武器
|
||||
|
||||
### 3.1 植入式武器系统
|
||||
|
||||
**定义**:直接植入义体中的武器系统,隐蔽性强。
|
||||
|
||||
**常见类型**:
|
||||
|
||||
| 类型 | 植入位置 | 威力 | 风险 |
|
||||
|------|----------|------|------|
|
||||
| 手臂刀刃 | 前臂 | 中 | 排斥、断裂 |
|
||||
| 手掌炮 | 手掌 | 高 | 能量反噬 |
|
||||
| 眼部激光 | 眼睛 | 低-中 | 致盲风险 |
|
||||
| 肩部导弹 | 肩部 | 极高 | 后坐力、误伤 |
|
||||
| 脊柱电极 | 脊柱 | 特殊 | 瘫痪风险 |
|
||||
|
||||
**优势**:
|
||||
- 难以被检测
|
||||
- 无法被缴械
|
||||
- 反应速度快
|
||||
|
||||
**劣势**:
|
||||
- 手术风险
|
||||
- 维护昂贵
|
||||
- 可能被黑客控制
|
||||
- 排斥反应
|
||||
|
||||
### 3.2 武器化义肢
|
||||
|
||||
**定义**:专门为战斗设计的义肢,集成多种武器功能。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 类型 | 功能 | 价格 | 用户 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 战斗型手臂 | 刀刃、炮、加强 | 高 | 军人、保镖 |
|
||||
| 狙击型手臂 | 集成瞄准、稳定 | 极高 | 狙击手 |
|
||||
| 格斗型腿部 | 加强踢击、喷射 | 高 | 格斗者 |
|
||||
| 多功能义肢 | 多种武器集成 | 极高 | 特种部队 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、控制武器
|
||||
|
||||
### 4.1 精神控制武器
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||||
|
||||
**目的**:影响目标精神状态,削弱战斗力或控制行为。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 效果 | 持续时间 | 副作用 |
|
||||
|------|------|----------|--------|
|
||||
| 精神干扰器 | 焦虑、混乱 | 短 | 头痛 |
|
||||
| 情绪调节器 | 改变情绪 | 中 | 依赖 |
|
||||
| 记忆干扰器 | 模糊记忆 | 长 | 认知损害 |
|
||||
| 洗脑装置 | 改变信念 | 永久 | 人格改变 |
|
||||
|
||||
**伦理争议**:
|
||||
- 侵犯精神自由
|
||||
- 可能被滥用
|
||||
- 难以逆转
|
||||
- 国际禁止(表面上)
|
||||
|
||||
### 4.2 灵力压制武器
|
||||
|
||||
**目的**:压制目标的灵力使用,使修者失去战斗力。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 原理 | 效果 | 范围 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 灵力干扰器 | 干扰灵力运行 | 削弱修为 | 区域 |
|
||||
| 灵力封锁环 | 物理封锁 | 无法用灵力 | 个人 |
|
||||
| 压制力场 | 环境压制 | 灵力难以凝聚 | 区域 |
|
||||
| 吸灵装置 | 吸收灵力 | 抽干修为 | 接触 |
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 专门针对修者
|
||||
- 对普通人无效
|
||||
- 可能过载
|
||||
- 需要持续能源
|
||||
|
||||
### 4.3 网络攻击武器
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||||
|
||||
**目的**:通过数字天道网络攻击义体用户的系统。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 效果 | 目标 | 防御 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 黑客装置 | 控制义体 | 单个 | 防火墙 |
|
||||
| 病毒扩散器 | 传播病毒 | 多个 | 杀毒 |
|
||||
| 信号干扰器 | 断网 | 区域 | 离线模式 |
|
||||
| EMP武器 | 烧毁电路 | 区域 | 屏蔽 |
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||||
|
||||
**特征**:
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||||
- 只对义体用户有效
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- 可远程攻击
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||||
- 可追溯
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- 防御军备竞赛
|
||||
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||||
## 五、特殊武器
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||||
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### 5.1 神瑞武装
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||||
|
||||
**定义**:利用十二瑞碎片或复制品制作的武器,极其罕见和强大。
|
||||
|
||||
**已知类型**:
|
||||
|
||||
| 名称 | 基于神瑞 | 能力 | 持有者 |
|
||||
|------|----------|------|--------|
|
||||
| 离烛之剑 | 离烛 | 火焰、传承 | 不明 |
|
||||
| 坎渊镜 | 坎渊 | 照见真相 | 不明 |
|
||||
| 震枢锤 | 震枢 | 雷电审判 | 不明 |
|
||||
| 玄衣斗篷 | 玄衣 | 隐匿 | 刺客组织 |
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 威力远超普通武器
|
||||
- 有特殊能力
|
||||
- 可能影响使用者心智
|
||||
- 极其罕见
|
||||
|
||||
### 5.2 数字共鸣武器
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||||
|
||||
**定义**:只有数字共鸣能力者才能使用的特殊武器。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 能力 | 使用者 | 状态 |
|
||||
|------|------|--------|------|
|
||||
| 数据刃 | 切断数字连接 | 数字共鸣者 | 理论 |
|
||||
| 灵魂链接 | 连接他人意识 | 数字共鸣者 | 理论 |
|
||||
| 虚空行走 | 穿越数字空间 | 数字共鸣者 | 未知 |
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 极其罕见
|
||||
- 需要特殊能力
|
||||
- 可能是传说
|
||||
- 林籁可能发现
|
||||
|
||||
### 5.3 古老武器
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||||
|
||||
**定义**:赛博时期之前流传下来的武器,有特殊价值。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 时代 | 特征 | 价值 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 五代人兵器 | A线 | 精神传承 | 历史价值 |
|
||||
| 七国名剑 | B线 | 传说加持 | 收藏价值 |
|
||||
| 巫族法器 | 远古 | 神秘力量 | 研究价值 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 六、武器管制与获取
|
||||
|
||||
### 6.1 数字天道监控
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||||
|
||||
**注册系统**:
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||||
- 所有武器必须注册
|
||||
- 追踪 ownership
|
||||
- 使用记录
|
||||
|
||||
**信用值限制**:
|
||||
- 低信用值无法购买武器
|
||||
- 自卫武器需要中等信用值
|
||||
- 战斗武器需要高信用值
|
||||
- 重武器基本禁止
|
||||
|
||||
**实时监控**:
|
||||
- 武器使用触发警报
|
||||
- 灵力波动被检测
|
||||
- 网络攻击被追踪
|
||||
|
||||
### 6.2 武器获取途径
|
||||
|
||||
**合法途径**:
|
||||
|
||||
| 途径 | 类型 | 限制 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| 官方商店 | 制式武器 | 信用值 |
|
||||
| 许可经销商 | 民用武器 | 注册 |
|
||||
| 特许申请 | 特殊武器 | 审批 |
|
||||
|
||||
**非法途径**:
|
||||
|
||||
| 途径 | 类型 | 风险 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| 黑市 | 各类武器 | 欺诈、劣质 |
|
||||
| 地下工坊 | 定制武器 | 昂贵、危险 |
|
||||
| 盗窃 | 任何武器 | 追查、重罚 |
|
||||
| 自制 | 简单武器 | 失效、炸膛 |
|
||||
|
||||
### 6.3 反抗者武器来源
|
||||
|
||||
**"更始"组织**:
|
||||
- 黑市获取
|
||||
- 自主研发
|
||||
- 盗取军方
|
||||
- 改造民用
|
||||
|
||||
**刺客组织**:
|
||||
- 传统武器传承
|
||||
- 特制暗杀武器
|
||||
- 避免检测设计
|
||||
- 神瑞武装(可能)
|
||||
|
||||
**林籁的武器**:
|
||||
- 初期:普通自卫武器
|
||||
- 觉醒后:数字共鸣能力本身
|
||||
- 最终:可能无需武器
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 七、武器与故事
|
||||
|
||||
### 7.1 C线中的武器
|
||||
|
||||
**企业方**:
|
||||
- 制式能量武器
|
||||
- 高级义体植入武器
|
||||
- 灵力压制系统
|
||||
- 网络攻击武器
|
||||
|
||||
**反抗方**:
|
||||
- 改造民用武器
|
||||
- 黑市获取的制式武器
|
||||
- 自制爆炸物
|
||||
- 传统冷兵器(避免检测)
|
||||
|
||||
**觉醒者**:
|
||||
- 林籁:数字共鸣能力
|
||||
- 守藏:古老武器(传承)
|
||||
- "隐":特殊暗杀武器
|
||||
|
||||
### 7.2 武器的象征意义
|
||||
|
||||
**灵力武器**:
|
||||
- 代表个人力量
|
||||
- 与修为绑定
|
||||
- 传统的象征
|
||||
|
||||
**能量武器**:
|
||||
- 代表技术进步
|
||||
- 与资源绑定
|
||||
- 现代的象征
|
||||
|
||||
**网络武器**:
|
||||
- 代表控制与反抗
|
||||
- 与知识绑定
|
||||
- 赛博时代的象征
|
||||
|
||||
### 7.3 武器与主题
|
||||
|
||||
**力量与代价**:
|
||||
- 武器带来力量,也带来依赖
|
||||
- 义体武器有排斥风险
|
||||
- 网络武器有被反噬风险
|
||||
|
||||
**控制与自由**:
|
||||
- 武器管制代表控制
|
||||
- 非法武器代表反抗
|
||||
- 武器本身是中立的
|
||||
|
||||
**技术与人性**:
|
||||
- 技术武器使人更危险
|
||||
- 但也使人更脆弱
|
||||
- 武器无法解决根本问题
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 八、武器发展历史
|
||||
|
||||
### 8.1 早期赛博时代(4400R-4450R)
|
||||
|
||||
- 传统冷兵器仍主流
|
||||
- 早期能量武器出现
|
||||
- 义体改造开始普及
|
||||
- 网络概念萌芽
|
||||
|
||||
### 8.2 数字天道建立(4450R-4500R)
|
||||
|
||||
- 武器注册系统建立
|
||||
- 能量武器标准化
|
||||
- 义体武器专业化
|
||||
- 网络武器出现
|
||||
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### 8.3 赛博时期(4500R-4600R)
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- 武器管制强化
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- 黑市武器繁荣
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- 反抗者武器创新
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- 网络武器军备竞赛
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## 九、武器制造
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### 9.1 官方制造商
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**天擎武器部**:
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- 最大武器制造商
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- 制式武器供应商
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- 高级武器垄断者
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**军事工业集团**:
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- 军用武器生产
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- 重武器制造
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- 特殊武器研发
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### 9.2 地下制造
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**黑市工坊**:
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- 分布在地下城市
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- 改造和定制武器
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- 质量参差不齐
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**反抗者工厂**:
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- "更始"组织运营
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- 生产简易武器
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- 修缴获武器
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### 9.3 手工制造
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**传统匠人**:
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- 保存古老技艺
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- 制作灵力武器
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- 数量极少
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**个人自制**:
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- 简单武器
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- 改造现有武器
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- 风险较高
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## 相关条目
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||||
- [[赛博时期]]
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||||
- [[力量与修炼体系]]
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||||
- [[义体改造]]
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||||
- [[数字天道]]
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||||
- [[十二瑞]]
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||||
- [[林籁]]
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||||
- [["更始"组织]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,建立赛博时期武器系统设定
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628
设定/风俗文化.md
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设定/风俗文化.md
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@@ -0,0 +1,628 @@
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tags:
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- 设定
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- 文化
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- 风俗
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类型: 世界观设定
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进度: 完善
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更新: 2026-01-29(第二轮迭代:多种族平衡视角)
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时间: 跨越多时期
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# 世界风俗文化总纲
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## 概述
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本文化体系记录世界各族群的风俗习惯、信仰禁忌和艺术传统。不分主次,客观记录各族群的文化特征。随着历史演变和族群兴衰,文化也在不断传承、变化和消失。
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## 一、岁时节日体系
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### 1.1 全世界通用节日
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| 节日 | 时间 | 起源 | 各族习俗 |
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|------|------|------|----------|
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| **启明节** | 春分后首个满月 | 纪念盘古开天 | **人族**:燃火祈福<br>**巫族**:法天象地仪式<br>**龙族**:海洋潮汐祭<br>**妖族**:原身形态展示<br>**灵族**:元素共鸣<br>**已灭绝·羽族**:曾于天空飞行庆典 |
|
||||
| **封印日** | 冬至 | 纪念魔族被封印 | **人族**:禁食、静思<br>**巫族**:净化血脉仪式<br>**妖族**:躲避禁忌<br>**魔族**:(被封印,无法庆祝) |
|
||||
| **星陨节** | 陨石雨周期 | 纪念天外异变 | **各族**:观星、许愿<br>**龙族**:预测海洋变化<br>**巫族**:记录星象修炼 |
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### 1.2 人族节日
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| 节日 | 时间 | 起源 | 习俗 |
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|------|------|------|------|
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| **火种节** | 正月初一 | 纪念烛觉醒 | 传火种、讲故事 |
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| **百工日** | 二月初二 | 纪念薪创立执火 | 技艺展示、师徒礼 |
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| **谋略祭** | 清明前 | 纪念策 | 棋弈、兵棋推演 |
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| **双面夜** | 七月十五 | 纪念枢 | 假面舞会、真相游戏 |
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| **终局祭** | 十月初十 | 纪念烬获胜 | 阅兵、史诗朗诵 |
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### 1.3 巫族节日
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| 节日 | 时间 | 起源 | 习俗 | 现状 |
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|------|------|------|------|------|
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| **祖庭之会** | 每十年一次 | 巫族修行交流 | 法天象地比试、知识共享 | 已失传(祖庭被毁) |
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||||
| **血脉日** | 月圆之夜 | 血脉仪式 | 血脉共鸣、传承确认 | 少数巫族残部私下举行 |
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| **山海祭** | 立夏 | 祭祀自然 | 与灵族沟通、自然守护 | 妖族部分保留此传统 |
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### 1.4 龙族节日
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| 节日 | 时间 | 起源 | 习俗 |
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|------|------|------|------|
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| **潮汐祭** | 每年最大潮汐日 | 纪念海洋赐予 | 海洋深处聚会、水系交流 |
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| **观潮日** | 龙族内部特定时间 | 观察陆地变化 | 隐蔽观察、记录变化 |
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| **寂静夜** | 每百年一次 | 纪念古老记忆 | 全族沉默、记忆传承 |
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### 1.5 妖族节日
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| 节日 | 时间 | 起源 | 习俗 |
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|------|------|------|------|
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| **原身节** | 不固定 | 庆祝觉醒原身 | 展示原身形态、分享觉醒经验 |
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| **模仿祭** | 人族重要节日 | 模仿学习人族 | 模仿人族习俗、适应人族社会 |
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| **山林祭** | 春分 | 保护原物种栖息地 | 守护原物种、限制人类活动 |
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### 1.6 已灭绝族群节日(记录)
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**羽族节日**(已灭绝 -8000R):
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- **风之祭**:在悬崖举行,飞行表演
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- **天空自由日**:全族飞行,庆祝天空自由
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**巨人族节日**(已灭绝 -2000R):
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- **力量祭**:比试力量、展示力量
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- **丰收祭**:庆祝巨大食物需求得到满足
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**森之民节日**(已灭绝 1000R):
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- **森林日**:感谢森林馈赠
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- **植树节**:种植树木、守护森林
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## 二、人生礼仪
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### 2.1 诞生礼仪
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#### 人族诞生礼
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- **报生仪式**:向族老报告,获赐"辈字"
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- **三朝酒**:出生第三日,族人聚集祝福
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- **满月试啼**:满月时,婴儿第一次见月
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||||
- **百日抓周**:抓周物品包括书卷、工具等
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#### 巫族诞生礼
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||||
- **血脉觉醒**:婴儿首次显化法天象地能力
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||||
- **祖庭登记**:在祖庭血脉名册上刻录(已废止)
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||||
- **启灵仪式**:长老引导沟通天地
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- **归乡修行**:返回父母领地
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#### 龙族诞生礼
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- **水之觉醒**:首次展现水系能力
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||||
- **龙巢登记**:在龙巢血脉名册上记录
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||||
- **深海试炼**:幼龙首次深海历练
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||||
- **化形仪式**:首次人形化形
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||||
#### 妖族诞生礼
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||||
- **觉醒纪念**:纪念从原身觉醒之日
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- **原身确认**:确认原身物种
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||||
- **习性传承**:学习原身习性
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||||
- **社会融入**:学习融入智慧社会
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### 2.2 成年礼仪
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#### 人族成年礼(16岁)
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||||
- **束发礼/笄礼**
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- **试炼任务**:完成一项对族群的贡献
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- **赐字仪式**:获正式"字"
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||||
- **入盟宣誓**(执火时期):宣誓效忠族群
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#### 巫族成年礼(50岁)
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- **法天象地测试**:完全变身能力测试
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- **独立修行权**:获准离开祖庭
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||||
- **贡献值账户**:开启个人账户
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- **血脉传承责任**:确认是否承担传承
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#### 龙族成年礼(200岁)
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||||
- **深海试炼**:独立深海生存
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||||
- **水之掌控**:完全掌控水系力量
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||||
- **龙巢议事**:获得参与长老议会资格
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||||
- **观察者身份**:正式成为世界观察者
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||||
#### 妖族成年礼(觉醒后50年)
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||||
- **原身掌控**:完全掌控原身能力
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||||
- **社会融入**:完全融入智慧社会
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- **传承责任**:确认是否传承觉醒经验
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### 2.3 婚嫁礼仪
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#### 跨族通婚记录
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**跨族通婚状况**:
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- **人族×巫族**:罕见,后代称为"混血者",终局之战后增多
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- **人族×妖族**:偶尔发生,后代保留妖族特征
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||||
- **巫族×龙族**:理论可能,无记录
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||||
- **妖族×原物种**:不可能,原物种无智慧
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||||
- **魔族×任何**:禁忌,魔族无实体
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||||
**禁忌**:
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- 巫族×魔族:绝对禁忌(魔族腐化)
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||||
- 人族×魔族:绝对禁忌(魔族腐化)
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#### 人族婚嫁礼仪
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||||
- **纳采、问名、纳吉、纳征、请期、亲迎、合卺、庙见**
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- 执火时期:增加"为族群贡献"誓言
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||||
- 七国时期:简化流程,秦法禁止铺张
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- 赛博时代:数字合约、灵魂绑定认证
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#### 巫族婚嫁礼仪
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- **血脉匹配仪式**:确认血脉兼容性
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- **祖庭登记**:在祖庭登记(已废止)
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- **贡献值合并**:合并双方贡献值账户
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- **后代血脉预期**:预测后代血脉等级
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#### 龙族婚嫁礼仪
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- **水系共鸣测试**:测试双方水系是否共鸣
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- **龙巢见证**:在龙巢举行仪式
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- **终身伴侣制**:龙族实行终身伴侣制
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- **后代水之赐予**:祝福后代水系能力
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#### 妖族婚嫁礼仪
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- **原身匹配**:确认原身物种是否匹配
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- **习性兼容**:确认双方习性兼容
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- **觉醒经验共享**:共享觉醒经验
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- **社会融合**:确认双方都能融入智慧社会
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### 2.4 丧葬礼仪
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#### 人族丧礼
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- **初终、复魄、沐浴、敛葬、出殡、下葬、守丧**
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- 平民:薄葬,强调精神传承
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- 贵族:厚葬,陪葬品包括武器、法器
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||||
- 执火成员:特殊葬礼,葬于"火种园"
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#### 巫族丧礼
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- **归天地**:尸身化为天地能量,不设墓葬
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- **血脉传承仪式**:确认血脉继承人
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- **事迹记录**:在祖庭石壁上刻录生平(祖庭被毁后停止)
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- **纪念聚会**:十年一次的纪念仪式
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#### 龙族丧礼
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- **归海洋**:尸身回归海洋
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- **水之记忆**:在龙巢记录其水系贡献
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- **寂静哀悼**:全族默哀一日
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- **力量传承**:确认力量传承对象
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#### 妖族丧礼
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- **归原身**:尸身恢复原身形态
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- **原物种纪念**:在原物种栖息地纪念
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- **觉醒经验保存**:保存其觉醒经验
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- **习性延续**:延续其有益习性
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#### 鬼族丧礼
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- **二次逝去**:帮助鬼族消散
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- **执念化解**:帮助化解执念
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- **转生仪式**(人族信仰):帮助转生
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- **鬼族管理**:鬼族社会的丧葬制度
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## 三、社会习俗
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### 3.1 各族称呼体系
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#### 人族称呼
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- **辈分**:高祖、曾祖、祖、父母、己、子、孙、曾孙、玄孙
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||||
- **社会**:因时代而异(爵位、官职、职业等级)
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#### 巫族称呼
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||||
- **血脉等级**:以血脉纯度区分
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- **贡献值等级**:以贡献值区分
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- **尊称**:以修行境界区分
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#### 龙族称呼
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||||
- **年龄等级**:幼龙、成年龙、长老龙
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||||
- **水系境界**:以水系掌控程度区分
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- **观察者等级**:以观察记录贡献区分
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||||
#### 妖族称呼
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||||
- **觉醒年限**:以觉醒时间长短区分
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||||
- **原身物种**:以原身物种分类
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||||
- **融入程度**:以融入智慧社会程度区分
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### 3.2 见面礼仪
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| 族群 | 礼仪 | 含义 |
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|------|------|------|
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| 人族 | 拱手礼、点头、握手 | 尊重、平等 |
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| 巫族 | 法天象地示意礼 | 力量认可 |
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| 龙族 | 水波示意(水族通用) | 海洋认同 |
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| 妖族 | 原身致意 | 原身认同 |
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| 灵族 | 元素波动 | 元素认同 |
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### 3.3 饮食习俗
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#### 人族饮食
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- **主食**:粟、麦、稻、黍(随地区变化)
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- **演变**:狩猎采集 → 农耕 → 精细化 → 赛博营养合剂
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- **禁忌**:封印日禁肉、部分地区禁食特定动物
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#### 巫族饮食
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- **特点**:能量需求巨大,直接吸收天地能量
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- **禁忌**:禁食灵性动物
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- **习惯**:定期补充天地能量
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#### 龙族饮食
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- **特点**:海洋食物,可吸收水系能量
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- **禁忌**:禁食污染区域生物
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- **习惯**:深海狩猎
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#### 妖族饮食
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- **特点**:保留原身饮食习惯
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- **分类**:
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- 动物妖:肉食/草食/杂食依原身
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- 植物妖:吸收阳光、土壤养分
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- 器物妖:无需常规食物
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#### 灵族饮食
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- **特点**:无需常规食物
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- **能量来源**:吸收自然元素能量
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- **威胁**:环境污染导致灵族变异或消失
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### 3.4 服饰习俗
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#### 人族服饰
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- **演变**:兽皮 → 麻布 → 丝绸 → 合成材料
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- **象征**:颜色、样式反映身份地位
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#### 巫族服饰
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- **特点**:适应法天象地变身
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- **材料**:特殊材料,承受力量变化
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- **象征**:血脉等级
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#### 龙族服饰
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- **人形态**:简洁实用,便于化形
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- **龙形态**:无需服饰
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- **象征**:水系能力
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#### 妖族服饰
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- **特点**:适应原身形态
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- **演变**:模仿人族服饰
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- **赛博时代**:与科技融合
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### 3.5 居住习俗
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#### 人族建筑
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- **演变**:穴居 → 干栏式 → 宫殿 → 中轴对称 → 垂直城市
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#### 巫族建筑
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- **特点**:巨大,适应体型
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- **代表**:祖庭(已毁)
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- **现状**:少数保留传统,多数融入人族建筑
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#### 龙族建筑
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- **特点**:水下宫殿
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- **代表**:龙巢
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- **材料**:珊瑚、贝壳、水系能量
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#### 妖族建筑
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- **早期**:模仿巫族
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- **后期**:模仿人族
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- **赛博时代**:与科技融合
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## 四、信仰与禁忌
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### 4.1 信仰体系
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#### 盘古信仰(巫族主导)
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- **核心**:盘古开天,十二祖巫守护世界
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- **传播**:巫族、部分人族、部分妖族
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- **现状**:祖庭被毁后衰落
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#### 火种信仰(人族执火)
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- **核心**:人族当自强,火种永不灭
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- **文献**:《烬余录》(烛著)
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- **现状**:执火组织及后代信仰
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#### 海洋信仰(龙族)
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- **核心**:海洋是生命之源
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- **传播**:龙族、部分水生妖族
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- **现状**:龙族内部信仰
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#### 原身信仰(妖族)
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- **核心**:原身是根本
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- **传播**:部分妖族
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- **现状**:逐渐弱化
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#### 自然信仰(灵族、森之民)
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- **核心**:自然是神圣的
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- **传播**:灵族、森之民(已灭绝)、部分妖族
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- **现状**:随着自然环境破坏而衰落
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### 4.2 禁忌体系
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#### 人族禁忌
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- 封印日不说"魔"字
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- 对尊长直呼其名
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- 食无主之物(某些地区)
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- 夜闯墓地
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- 背对祖庭方向解手(早期)
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#### 巫族禁忌
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- 不得与魔族交易
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- 不得泄露祖庭核心知识(已失去意义)
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- 不得伤害血脉之源
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- 伤害灵族(早期)
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#### 龙族禁忌
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- 不得干涉陆地纷争
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- 不得伤害海洋生态
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- 不得轻易透露龙巢位置
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#### 妖族禁忌
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- 不得背叛原身习性
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- 不得伤害同类(原身相同)
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- 不得伤害原物种(部分妖族)
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#### 魔族禁忌
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- 无实际禁忌(以欲望为驱动)
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## 五、艺术与文化
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### 5.1 文学传统
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#### 人族文学
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- **史诗**:《火种史诗》《终局之歌》
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- **诗歌**:四言、五言、七言、词曲
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- **史书**:各国史书、综合史书
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#### 巫族文学
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- **记录文学**:祖庭石壁记录(已毁)
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- **口传文学**:血脉传承记忆
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- **现状**:大量失传
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#### 龙族文学
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- **记录文学**:龙巢历史记录
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- **观察记录**:世界变化观察
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- **特点**:客观、详细
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#### 妖族文学
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- **口传文学**:觉醒经验故事
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- **模仿文学**:模仿人族文学
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- **赛博时代**:与数字文学结合
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### 5.2 音乐舞蹈
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#### 人族音乐
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- **雅乐**:官方祭祀
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- **俗乐**:民间音乐
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- **军乐**:战争激励
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- **乐器**:琴、瑟、筝、笛、箫、笙、鼓、钟、磬
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#### 巫族音乐
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- **天地共鸣**:利用法天象地创造
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- **血脉和声**:多巫族血脉共鸣
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- **现状**:几乎失传
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#### 龙族音乐
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- **水之音**:利用水系创造
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- **潮汐节奏**:以潮汐为节奏
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- **特点**:深沉、悠远
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#### 妖族音乐
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- **原身之音**:模仿原身声音
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- **模仿音乐**:模仿各族音乐
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- **赛博时代**:电子音乐
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### 5.3 视觉艺术
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#### 人族艺术
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- **绘画**:壁画、卷轴画、山水画
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- **工艺**:青铜器、玉器、陶器、纺织品
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#### 巫族艺术
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- **壁画**:祖庭壁画(已毁)
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- **工艺**:适应巨大体型的器物
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- **现状**:大量失传
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#### 龙族艺术
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- **水之艺**:利用水系创造的艺术
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- **珊瑚工艺**:珊瑚、贝壳艺术
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- **特点**:流动、变化
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#### 妖族艺术
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- **原身艺术**:保留原身特征的艺术
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- **模仿艺术**:模仿各族艺术
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- **赛博时代**:数字艺术、光影艺术
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## 六、商业与贸易
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### 6.1 货币体系
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| 时期 | 人族货币 | 巫族 | 龙族 | 妖族 |
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|------|----------|------|------|------|
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| 部族时代 | 以物易物 | 贡献值 | 无需货币 | 以物易物 |
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| 七国时期 | 刀币、布币 | 贡献值 | 无需货币 | 以物易物 |
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| 帝国时期 | 五铢钱 | 融入 | 无需货币 | 开始使用人族货币 |
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| 赛博时代 | 数字货币 | 融入 | 观察者无需 | 融入 |
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### 6.2 贸易关系
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#### 人族贸易
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- **部族时代**:内部以物易物
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- **七国时期**:各国贸易、跨国贸易
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- **帝国时期**:统一货币、丝绸之路
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- **赛博时代**:全球贸易、数字贸易
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#### 龙族贸易
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- **特点**:不参与陆地贸易
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- **海洋贸易**:与人族渔民的偶然交换
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- **原则**:不干涉原则
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#### 妖族贸易
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- **早期**:与人族的偶尔交换
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- **后期**:融入人族贸易体系
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- **赛博时代**:完全融入
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## 七、教育与传承
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### 7.1 各族教育体系
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| 族群 | 教育形式 | 内容 | 现状 |
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|------|----------|------|------|
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| 人族 | 口传 → 私学 → 官学 → 公共教育 | 全面知识 | 完善 |
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| 巫族 | 祖庭传授 → 血脉传承 | 修行知识、血脉传承 | 衰落 |
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| 龙族 | 龙巢传授 | 水系知识、观察记录 | 稳定 |
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| 妖族 | 觉醒传承 | 觉醒经验、原身习性 | 适应中 |
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| 灵族 | 无需教育 | 天然知识 | 消失中 |
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### 7.2 重要教育机构
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#### 祖庭(已毁)
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- **功能**:巫族修行启蒙、知识传承
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- **制度**:贡献值决定权限
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- **现状**:废墟,稷庠建于其上
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#### 稷庠
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- **功能**:人族知识研究、人才培养
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- **制度**:开放式教育
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- **现状**:活跃
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#### 龙巢
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- **功能**:龙族教育、观察记录
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- **制度**:年龄与能力并重
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- **现状**:隐居,稳定运行
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## 八、法律与制度
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### 8.1 各族法律体系
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#### 人族法律
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- **部族时代**:习惯法
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- **七国时期**:各国成文法
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- **帝国时期**:统一法典
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- **赛博时代**:《世界法典》
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#### 巫族法律
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- **核心**:贡献值制度
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- **原则**:血脉等级、贡献至上
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- **现状**:族群濒危,法律失效
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#### 龙族法律
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- **核心**:不干涉原则
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- **原则**:保护海洋、保护龙族
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- **现状**:稳定运行
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#### 妖族法律
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- **早期**:模仿巫族
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- **后期**:融入人族法律
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- **赛博时代**:完全融入
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### 8.2 惩罚制度
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| 族群 | 严重罪行 | 惩罚 | 现状 |
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|------|----------|------|------|
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| 人族 | 叛族、通魔 | 流放、死刑 | 演变中 |
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| 巫族 | 背叛祖庭、勾结魔族 | 剥夺血脉、放逐 | 失效 |
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| 龙族 | 干涉陆地、伤害海洋 | 放逐、限制 | 稳定 |
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||||
| 妖族 | 背叛原身 | 部落放逐 | 融入人族 |
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## 九、神话传说
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### 9.1 创世神话
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#### 盘古开天(多方版本)
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- **巫族版本**:盘古死后,血脉化作十二祖巫
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- **龙族版本**:盘古另一支血脉所化
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- **人族版本**:从巫族典籍得知
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||||
- **学术观点**:可能是世界重置事件的神化
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### 9.2 各族英雄传说
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#### 人族英雄
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- **五代人**:烛、薪、策、枢、烬(精神传承,无血缘关系)
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- **九黎阙**:潜入魔族的英雄
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- **苏观**:稷庠学者
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#### 巫族英雄
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- **十二祖巫**:创世英雄
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- **刑氏**:同情人族的巫族家族
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#### 龙族英雄
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- **龙族记录**:无英雄传统,强调集体
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- **观察者**:记录世界变化的龙族
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#### 妖族英雄
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- **觉醒先驱**:最早觉醒的妖族
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- **适应者**:成功融入人族社会的妖族
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### 9.3 已灭绝族群传说
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#### 羽族传说
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||||
- **天空自由**:"天空是自由的"思想
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- **风纹文**:已失传的文字系统
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#### 巨人族传说
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- **巨人力量**:力量象征
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- **骨骼化石**:人族挖掘的化石
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#### 森之民传说
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- **森林精灵**:人族文学原型
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- **森林守护**:自然保护思想萌芽
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## 十、科技与工艺
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### 10.1 各族技术水平
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| 族群 | 技术特点 | 代表成就 | 现状 |
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|------|----------|----------|------|
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| 人族 | 学习创新 | 赛博技术、数字天道 | 引领 |
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| 巫族 | 天生力量 | 法天象地、祖庭建筑 | 衰落 |
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| 龙族 | 水系掌控 | 水下宫殿、珊瑚工艺 | 稳定 |
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| 妖族 | 模仿学习 | 适应各种技术 | 融合 |
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| 灵族 | 天然元素 | 无需技术 | 消失中 |
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| 羽族(已灭绝) | 风行技术 | 飞行建筑、风纹文 | 失传 |
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### 10.2 军事技术演变
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| 时期 | 主导族群 | 技术 | 战术 |
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|------|----------|------|------|
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| 远古 | 巫族 | 法天象地 | 个人战力 |
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| 抗争 | 巫/魔 | 先天法则 vs 腐化 | 渗透 vs 反渗透 |
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| 人族崛起 | 人族 | 偷学技术 | 谋略战、游击战 |
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| 七国 | 人族 | 弩、战车 | 阵战、攻城 |
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| 赛博 | 人族 | 能量武器、义体 | 信息战、网络战 |
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## 相关条目
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||||
- [[世界权柄]]
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||||
- [[族裔总纲]]
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||||
- [[人族]]
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||||
- [[巫族]]
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||||
- [[魔族]]
|
||||
- [[龙族]]
|
||||
- [[妖族]]
|
||||
- [[灵族]]
|
||||
- [[鬼族]]
|
||||
- [[羽族]](已灭绝)
|
||||
- [[巨人族]](已灭绝)
|
||||
- [[地底族]](已灭绝)
|
||||
- [[森之民]](已灭绝)
|
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## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:第二轮迭代更新,多种族平衡视角,补充各族习俗,添加已灭绝族群记录
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500
设定/饮食文化.md
Normal file
500
设定/饮食文化.md
Normal file
@@ -0,0 +1,500 @@
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||||
tags:
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- 设定
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- 饮食
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- 文化
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- 生活
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类型: 世界观设定
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进度: 初稿
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时代: 跨时代
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# 世界饮食文化体系
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## 概述
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本文档记录世界历史中的饮食文化发展,从巫族的掠夺性分配到赛博时期的合成食品。饮食是生存的基础,也是文化的重要载体。不同时代、不同族群的饮食文化反映了其社会地位和经济条件。
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## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R)
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### 1.1 巫族饮食
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**食物来源**:
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- 狩猎巫兽:大型猛兽的肉
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- 种植魔族奴隶管理的农业
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- 掠夺人族和妖族的资源
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**饮食特点**:
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- 肉食为主,追求"大块吃肉"
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- 生食或半熟食,保留原始风味
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- 相信血肉能传递力量
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**特殊食物**:
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- 灵兽之血:增强力量
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- 日月精华:通过仪式采集
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- 长生果:传说中的延寿之物
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**饮食礼仪**:
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- 分食等级:地位越高,食物越优质
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- 祭祀仪式:食物献给祖先和神灵
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- 战争庆功宴:胜利者享用战败者的血肉
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### 1.2 人族奴隶饮食
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**配给制**:
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- 巫族配给的最低限度食物
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- 粗糙的谷物和蔬菜
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- 偶尔的残羹冷炙
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**偷窃与交换**:
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- 秘密采集野果
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- 与妖族进行物物交换
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- 在夹缝中求生存
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**食物文化萌芽**:
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- 分享食物成为互助的象征
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- 简单的烹饪方法
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- 对美食的最初渴望
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## 二、执火时期(-1200R ~ 0R)
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### 2.1 战时饮食
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**秘密补给**:
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- "执火"组织建立秘密食物网络
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- 采集、狩猎、种植
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- 为长期战争做准备
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**特殊食物发明**:
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- 干粮:便于携带和保存
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- 军粮:能量密度高
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- 药膳:辅助修炼的食物
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### 2.2 人族饮食觉醒
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**食物与反抗**:
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- 改善饮食成为反抗巫族的象征
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- 优质的饮食增强体力和意志
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- "吃饱饭"成为朴素而强大的理想
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**烹饪技艺发展**:
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- 火的使用让烹饪方法多样化
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- 调味品的发现和使用
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- 烹饪成为人族的文化技艺
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## 三、帝国时期(0R ~ 1500R)
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### 3.1 阶级饮食差异
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**皇室饮食**:
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- 山珍海味,稀有的食材
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- 专门的御膳房和厨师
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- 复杂的烹饪工艺
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- 例:龙肝凤髓(比喻,实际是珍稀食材)
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**贵族饮食**:
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||||
- 精致美味,追求排场
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- 宴会和宴席
|
||||
- 酒文化的兴起
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||||
- 美食与权力的结合
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||||
**平民饮食**:
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||||
- 五谷杂粮为主
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- 偶尔肉食(节日、庆典)
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||||
- 豆腐、酱菜等副食
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- 简单但营养的日常饮食
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### 3.2 地方菜系萌芽
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||||
**北方饮食**:
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||||
- 面食为主:面条、馒头、饼
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||||
- 肉食较多:羊肉、牛肉
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||||
- 咸口味浓郁:适应寒冷气候
|
||||
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||||
**南方饮食**:
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||||
- 稻米为主
|
||||
- 鱼虾水产丰富
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||||
- 口味偏鲜甜清淡
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||||
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**特色食物**:
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||||
- 全聚德式的烤鸭
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- 兰州拉面式的面条
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- 四川盆地式的辛辣
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### 3.3 饮食文化
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**节庆饮食**:
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- 新年:饺子、年糕
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- 端午:粽子
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- 中秋:月饼、瓜果
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||||
- 重阳:菊花酒、重阳糕
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||||
**礼仪饮食**:
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||||
- 婚礼:喜酒、喜糖
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- 丧礼:素宴
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||||
- 祭祀:祭品、供品
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## 四、七国时期(1500R ~ 2500R)
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### 4.1 各国饮食特色
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| 国家 | 特色 | 代表食物 | 饮酒文化 |
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|------|------|----------|----------|
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| 秦 | 简朴实用 | 肉夹馍、泡菜 | 秦酒 |
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| 楚 | 精致典雅 | 楚菜、鸭血粉丝汤 | 楚酿 |
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| 齐 | 鲜美海鲜 | 齐鲁烤鱼、海鲜大餐 | 齐酒 |
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| 燕 | 胡肉奶食 | 烤全羊、奶茶 | 燕酒 |
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| 赵 | 兵器食具 | 铜锅、铁板烧 | 赵酒 |
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| 魏 | 河南美食 | 烩面、胡辣汤 | 魏酒 |
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| 韩 | 工艺美食 | 铁器炖菜、石磨豆腐 | 韩酒 |
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### 4.2 饮食竞争
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**美食交流**:
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- 各国厨师流动
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- 烹饪技艺传播
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- 食材流通促进融合
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**商业化的饮食**:
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- 酒楼兴起
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||||
- 茶楼、酒楼成为社交场所
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- 饮食成为文化交流的媒介
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### 4.3 粮食与战争
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**军粮问题**:
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- 战争期间粮食紧张
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- 各国争夺粮食产区
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- 饥荒成为战争的重要因素
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**食物与士气**:
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- 美食提升士气
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- 粗粮维持基本生存
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||||
- "吃得饱"成为战斗力的重要保障
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## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
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### 5.1 南北饮食分化
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**北方饮食**:
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- 战乱导致食物短缺
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- 粗粮为主,菜色简单
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- 肉食减少,以豆制品补充蛋白
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**南方饮食**:
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- 相对丰富,食材多样
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||||
- 水产、蔬菜充足
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||||
- 烹饪技艺继续发展
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**饮食融合**:
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- 北方人口南迁带来北方饮食
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- 南北饮食文化交流
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- 新的菜系开始形成
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### 5.2 节俭饮食
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**佛教影响**:
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- 素食观念传播
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- 肉食减少
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- 简朴饮食成为美德
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**僧侣饮食**:
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- 素食、斋饭
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- 豆腐、菌类
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||||
- 茶文化与佛教结合
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## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R)
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### 6.1 合成食品
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**上层社会**:
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- 真实的肉类和蔬菜(稀少昂贵)
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- 精致合成食品
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- 营养补充剂
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**中层社会**:
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- 合成肉类为主
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- 蔬菜和合成蔬菜
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- 口味接近真实食物
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**底层社会**:
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- 营养膏和能量棒
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- 合成糊状食物
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- 维持基本生存
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### 6.2 信用值与食物
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**信用值购买力**:
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- 高信用值:可购买真实食物
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- 中信用值:购买合成食品
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- 低信用值:只能购买营养糊
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**黑市食物**:
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- 真实食物的黑市交易
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- 地下城市的秘密种植
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- 高价换取真正的美食
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### 6.3 饮食文化异化
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**消费主义饮食**:
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- 包装精美的垃圾食品
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- 虚拟餐厅体验
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- 食物成为身份象征
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**怀旧饮食**:
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- 传统食物的复刻(合成版)
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- 节庆饮食的形式保留
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- 文化记忆的饮食载体
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**地下饮食文化**:
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- 反抗组织分享真实食物
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- 秘密种植的传统作物
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- 真实味道成为自由的象征
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## 七、特殊食物与饮品
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### 7.1 酒文化
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**历史发展**:
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- 巫族:血酒、力量之酒
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- 帝国:米酒、果酒
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- 七国:各地的特色酒
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- 赛博:合成酒、虚拟酒体验
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||||
**著名酒类**:
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- **杜康酒**:传说中的佳酿
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- **兰陵酒**:七国名酒
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- **女儿红**:绍兴式女儿红
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- **秦酒**:秦国的烈酒
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### 7.2 茶文化
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||||
**起源与发展**:
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- 灵族发现茶叶的提神功效
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- 人族开始种植和制作
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||||
- 成为重要的文化符号
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**茶与修行**:
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||||
- 修者喝茶辅助冥想
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||||
- 茶道成为修行的一部分
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- 茶叶传递精神能量
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**茶文化演变**:
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||||
- 帝国时期:贵族茶文化
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||||
- 七国时期:百家茶艺
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||||
- 赛博时期:合成茶饮,茶馆成为社交场所
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||||
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### 7.3 特殊食材
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**灵性食材**:
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- 灵果:增强灵力
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- 月华:采集月光精华
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- 龙涎:极其稀有的珍贵物品
|
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**危险食材**:
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- 魔族污染的食物:可能被控制
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||||
- 法则不完善之地的特产:可能致命
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||||
- 变异食材:食用有风险
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## 八、饮食与社交
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### 8.1 宴会与聚餐
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**帝国时期**:
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||||
- 宴会是社交的重要场合
|
||||
- 等级森严的座次安排
|
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- 食物反映身份地位
|
||||
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**赛博时期**:
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- 虚拟餐厅体验
|
||||
- 真实食物成为奢侈品
|
||||
- 聚餐更多是形式而非实质
|
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### 8.2 饮食礼仪
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**基本礼仪**:
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- 长幼有序
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- 客人至上
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- 节制与分食
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**禁忌**:
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- 筷箸不可翻倒
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- 筷子不能敲碗
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- 某些食物有特定禁忌
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## 九、饮食与哲学
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### 9.1 饮食观念
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**养生观念**:
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- 药食同源
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- 五味调和
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- 顺应时节
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**节俭美德**:
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- "谁知盘中餐,粒粒皆辛苦"
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- 反对铺张浪费
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- 珍惜食物资源
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### 9.2 食物与权力
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**食物=力量**:
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- 古代:能吃饱就是力量
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- 现代:信用值决定食物质量
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- 反抗:真实食物成为自由的象征
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**饥饿与反抗**:
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- 历史上的饥荒引发反抗
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- 赛博时期的饥饿感是永恒的
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- 对美食的渴望是对自由的渴望
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## 十、各族群饮食特点
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### 10.1 巫族饮食(遗留)
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**残留习俗**:
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- 喜好大块肉食
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- 半生半熟的烹饪方式
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- 血酒文化(象征性)
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**与现代融合**:
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- 巫族后裔保留了部分饮食习惯
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- "烤全羊"式的巫族遗风
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- 在某些地区仍可见
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### 10.2 人族饮食
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**核心特点**:
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- 五谷杂粮为基础
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- 烹饪技艺丰富
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- 注重色香味形
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**地域差异**:
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- 北方面食为主
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- 南方米饭为主
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- 各地口味独特
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### 10.3 妖族饮食
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**传统妖族饮食**:
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- 采集自然食物
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- 简单的烹饪方式
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- 与自然环境和谐
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**赛博妖族**:
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- 适应人族食物
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- 合成食品可接受
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- 保留部分传统习惯
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### 10.4 龙族饮食
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**神秘饮食**:
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- 吸收天地精华
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- 无需进食(传说)
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- 或以特殊方式获取能量
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**与人族交流**:
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- 极少与人族共餐
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- 人族对龙族饮食充满好奇
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- "龙肝凤髓"的比喻来自对龙族饮食的想象
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## 十一、饮食与日常
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### 11.1 一日三餐
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**古代平民**:
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- 朝食:稀粥、咸菜
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- 午食:干粮、青菜
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- 晚食:稀粥或无
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**现代平民**:
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- 早餐:包子、豆浆
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- 午餐:米饭、菜
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- 晚餐:面条或剩饭
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**赛博时期底层**:
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- 早餐:营养糊
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- 午餐:能量棒
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- 晚餐:合成餐
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### 11.2 节庆饮食
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**新年饮食**:
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- 饺子、年糕
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- 鱼肉、蔬菜
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- 各种糖果点心
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**婚庆饮食**:
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- 喜糖、喜酒
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- 丰盛的宴席
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- 分享喜糖
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**丧葬饮食**:
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- 素宴
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- 简朴的饭菜
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- 分食寄托哀思
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## 十二、饮食文化的象征意义
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### 12.1 食物与情感
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**家乡味**:
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- 故乡的食物是乡愁的载体
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- 游子对家乡菜的怀念
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- 食物成为文化记忆
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**安慰食物**:
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- 困境时的慰藉
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- 童年记忆的美好
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- 情感的寄托
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### 12.2 饮食与反抗
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**真实食物的意义**:
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- 在赛博时期,真实食物成为自由的象征
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- 地下城市的秘密种植
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- 反抗组织分享真实食物
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**饮食觉醒**:
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- 对虚假食物的不满
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- 对真实味道的渴望
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- 饮食成为反抗的一种方式
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## 相关条目
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||||
- [[风俗文化]]
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- [[七国时期]]
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||||
- [[赛博时期]]
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||||
- [[经济贸易系统]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代饮食文化体系
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Reference in New Issue
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