feat: 完成A线详细大纲
- 加入巫族首领摄司的设定(开放祖庭、贡献值制度) - 修正人族演化路径:底层献祭品→贡献值→祖庭核心→导演终局 - 修正终局之战逻辑:人族制造假情报,坐收渔利 - 修正刑天结局:至死都是巫族,战死沙场 - 修正九黎阙设定:后期配角,主动被寄生50年后自爆 - 核心主题:人族成长=否定血脉论 Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
16
.claude/agents/analyze-progress.md
Normal file
16
.claude/agents/analyze-progress.md
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
---
|
||||
name: analyze-progress
|
||||
description: 分析项目进度并创建进度文件
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||||
model: sonnet
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||||
---
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请执行以下任务:
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1. 扫描项目目录中的所有文件
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2. 读取大纲文件,理解整体剧情结构
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3. 检查已存在的章节文件和细纲文件
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4. 对比大纲,确定当前项目已完成到哪个情节节点
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||||
5. 创建或更新进度文件(progress.md),记录:
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||||
- 当前进度位置
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||||
- 已完成的章节/细纲
|
||||
- 下一步需要创作的情节节点
|
||||
- 整体完成百分比
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||||
25
.claude/agents/analyze-progress_zj.md
Normal file
25
.claude/agents/analyze-progress_zj.md
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
---
|
||||
name: analyze-progress_zj
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||||
description: 分析进度找到未完成的细纲
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||||
model: sonnet
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---
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分析项目进度,找出需要编写的章节:
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||||
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1. 读取 progress.md 文件,获取当前创作进度
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2. 读取所有细纲文件 (xigang/目录下的 *.json 文件)
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3. 读取已有章节文件 (chapters/目录下的 *.md 文件)
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||||
4. 对比细纲和已完成章节,找出:
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||||
- 哪些细纲已有对应章节
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- 哪些细纲尚未编写章节
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- 下一个需要编写的章节是哪个
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输出格式:
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```
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当前进度:第X章
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待编写章节列表:
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- 第Y章:[细纲文件名] - [章节标题]
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||||
- 第Z章:[细纲文件名] - [章节标题]
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||||
...
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||||
|
||||
下一步:编写第Y章 [章节标题]
|
||||
```
|
||||
12
.claude/agents/apply-plot-changes.md
Normal file
12
.claude/agents/apply-plot-changes.md
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
---
|
||||
name: apply-plot-changes
|
||||
description: 根据用户选择修改剧情
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||||
model: opus
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||||
---
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||||
根据作者的选择,对剧情大纲进行相应修改:
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||||
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||||
- 如果选择保留剧情修改设定:说明需要调整的设定内容
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||||
- 如果选择保留设定修改剧情:调整大纲中冲突的部分,使其符合设定
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||||
- 如果选择重新审视:提出折中方案供作者参考
|
||||
|
||||
请执行修改并输出更新后的大纲。
|
||||
21
.claude/agents/chapter-divider.md
Normal file
21
.claude/agents/chapter-divider.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
---
|
||||
name: chapter-divider
|
||||
description: 章节划分与准备
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||||
model: sonnet
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||||
---
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||||
为下一个待编写的章节进行详细规划:
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1. 读取对应的细纲文件内容
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2. 分析细纲中的场景划分
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3. 如果一个细纲对应多个章节,进行合理的章节切分
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||||
4. 确定本章节的具体内容范围:
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- 起始场景
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||||
- 结束场景
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||||
- 包含的情节点
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5. 确定章节标题
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||||
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||||
输出章节规划文档,包含:
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- 章节编号和标题
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||||
- 本章节包含的场景列表
|
||||
- 每个场景的起止点
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||||
- 预计字数范围
|
||||
13
.claude/agents/check-conflicts.md
Normal file
13
.claude/agents/check-conflicts.md
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
---
|
||||
name: check-conflicts
|
||||
description: 检查剧情与设定的冲突
|
||||
model: sonnet
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||||
---
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仔细核对生成的剧情大纲与原始设定之间是否存在冲突:
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||||
1. 角色行为是否符合其设定性格
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||||
2. 剧情发展是否符合世界观设定
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||||
3. 时间线、因果关系是否自洽
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||||
4. 是否有违反已有设定的情节
|
||||
|
||||
请列出所有发现的冲突,并说明冲突的具体内容。
|
||||
19
.claude/agents/check-project-structure.md
Normal file
19
.claude/agents/check-project-structure.md
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
---
|
||||
name: check-project-structure
|
||||
description: 检查项目结构完整性
|
||||
model: sonnet
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||||
---
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||||
检查当前项目目录结构,确认是否存在以下必需文件:
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||||
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||||
1. 设定文件 (sheding.json)
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||||
2. 大纲文件 (dagang.json)
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||||
3. 进度文件 (progress.md)
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||||
4. 细纲目录 (xigang/)
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||||
5. 章节目录 (chapters/)
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||||
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||||
对于每个文件,报告:
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||||
- 是否存在
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||||
- 如果存在,文件内容是否完整有效
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||||
- 如果不存在或缺失内容,明确说明需要补充什么
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||||
|
||||
如果所有必需文件都存在且完整,输出"项目结构完整"。如果有缺失,输出"项目结构不完整"并列出缺失项目。
|
||||
6
.claude/agents/check-settings.md
Normal file
6
.claude/agents/check-settings.md
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
name: check-settings
|
||||
description: 检查设定是否存在
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||||
model: sonnet
|
||||
---
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||||
检查项目中是否已有小说设定文件(如世界观、角色设定、背景设定等)。如果存在,请列出已有的设定内容;如果不存在或设定不完整,请明确说明需要补充哪些设定。
|
||||
28
.claude/agents/content-review.md
Normal file
28
.claude/agents/content-review.md
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
---
|
||||
name: content-review
|
||||
description: 内容审核
|
||||
model: sonnet
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||||
---
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||||
对完成的章节进行内容合规性审核:
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||||
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||||
审核项目:
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1. **违规内容检查**:
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||||
- 暴力血腥描写是否过界
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||||
- 色情低俗内容
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||||
- 政治敏感内容
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||||
- 违法犯罪诱导
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||||
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||||
2. **逻辑一致性检查**:
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||||
- 与设定(sheding.json)是否冲突
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||||
- 与大纲(dagang.json)是否一致
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||||
- 与细纲(xigang.json)是否匹配
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||||
- 与已完成章节是否存在矛盾
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||||
- 人物行为是否符合角色设定
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||||
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||||
3. **价值观检查**:
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||||
- 是否传达不当价值观
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||||
- 是否存在歧视性内容
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||||
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||||
审核结果:
|
||||
- 如果发现违规或不一致,详细列出问题位置和建议修改方案
|
||||
- 如果审核通过,输出"审核通过"并给出质量评价
|
||||
21
.claude/agents/create-detailed-outline.md
Normal file
21
.claude/agents/create-detailed-outline.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
---
|
||||
name: create-detailed-outline
|
||||
description: 创建剧情细纲
|
||||
model: opus
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||||
---
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||||
请基于大纲和进度文件,创作接下来的剧情细纲:
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||||
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||||
任务要求:
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||||
1. 读取大纲文件,理解整体设定和剧情走向
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||||
2. 读取进度文件,确定当前创作位置
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||||
3. 读取已有的细纲文件,了解之前的剧情发展
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||||
4. 为接下来的3-5个情节节点创建详细细纲
|
||||
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||||
细纲要求:
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||||
- 符合大纲设定,不偏离主线
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||||
- 与之前细纲保持连贯性,不存在矛盾
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||||
- 剧情有吸引力,包含冲突和转折
|
||||
- 人物行为符合其设定
|
||||
- 每个细纲包含:场景、人物、事件、冲突、结果
|
||||
|
||||
请将细纲写入新的细纲文件中。
|
||||
6
.claude/agents/create-new-settings.md
Normal file
6
.claude/agents/create-new-settings.md
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
name: create-new-settings
|
||||
description: 创建新的世界观设定
|
||||
model: opus
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||||
---
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||||
基于与作者讨论确定的主题和基本设定,创建完整的小说世界观。包括:世界背景、地理环境、势力体系、魔法/科技规则、历史时间线、文化特色等。确保设定具有内在一致性和故事发展潜力。
|
||||
23
.claude/agents/de-ai-check.md
Normal file
23
.claude/agents/de-ai-check.md
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
---
|
||||
name: de-ai-check
|
||||
description: 去除AI味检查与修改
|
||||
model: opus
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||||
---
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||||
检查并去除章节中的AI写作痕迹(去AI味):
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||||
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||||
检查项目:
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||||
1. **过度解释**:删除对显而易见事物的解释
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||||
2. **陈词滥调**:识别并替换常见AI写作套话
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||||
3. **情感过度表达**:删除过于直白的情感描述词
|
||||
4. **句式模式**:识别和打破典型的AI句式模式
|
||||
5. **对话标签**:简化said/ask等标签,用动作代替
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||||
6. **形容词堆砌**:减少过多的形容词修饰
|
||||
7. **说教感**:删除过于明显的道德说教
|
||||
|
||||
修改原则:
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||||
- 让文字更简洁、自然
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||||
- 增加潜台词和留白
|
||||
- 用具体细节代替抽象描述
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||||
- 保持情节完整性
|
||||
|
||||
输出去AI味后的章节内容,以及修改说明。
|
||||
6
.claude/agents/discuss-direction.md
Normal file
6
.claude/agents/discuss-direction.md
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
name: discuss-direction
|
||||
description: 与作者确定设定完善方向
|
||||
model: sonnet
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||||
---
|
||||
基于已有的世界观设定,与作者讨论需要完善和扩展的方向。分析当前设定的薄弱环节,确定需要新增、修改或深化的内容领域。
|
||||
6
.claude/agents/discuss-new.md
Normal file
6
.claude/agents/discuss-new.md
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
name: discuss-new
|
||||
description: 与作者讨论创作主题和基本设定
|
||||
model: sonnet
|
||||
---
|
||||
与作者讨论小说创作的主题方向、世界观类型(如奇幻、科幻、现实等)、基本背景设定。引导作者明确核心概念、故事背景、主要势力或元素等基础信息。
|
||||
13
.claude/agents/discuss-plot-conflicts.md
Normal file
13
.claude/agents/discuss-plot-conflicts.md
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
---
|
||||
name: discuss-plot-conflicts
|
||||
description: 讨论剧情节点和主要冲突
|
||||
model: opus
|
||||
---
|
||||
基于已有设定和确定的故事内核,与作者一起规划剧情结构:
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||||
|
||||
1. 故事的开端、发展、高潮、结局如何安排?
|
||||
2. 主要的冲突点有哪些?(人物冲突、价值观冲突、外部冲突等)
|
||||
3. 关键转折点是什么?
|
||||
4. 各章节/段落的主要情节安排
|
||||
|
||||
请引导作者思考,确保剧情逻辑连贯且服务于故事内核。
|
||||
13
.claude/agents/discuss-story-core.md
Normal file
13
.claude/agents/discuss-story-core.md
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
---
|
||||
name: discuss-story-core
|
||||
description: 与作者讨论故事和内核
|
||||
model: opus
|
||||
---
|
||||
基于已有的设定内容,与作者深入讨论想要讲述的故事。探讨以下问题:
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||||
|
||||
1. 这个故事的核心主题是什么?
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||||
2. 作者想通过故事表达什么思想或情感?
|
||||
3. 故事的基调如何?(温馨、悬疑、悲剧、喜剧等)
|
||||
4. 最想打动读者的点是什么?
|
||||
|
||||
请引导作者深入思考,帮助明确故事内核。
|
||||
14
.claude/agents/generate-outline.md
Normal file
14
.claude/agents/generate-outline.md
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
---
|
||||
name: generate-outline
|
||||
description: 生成剧情大纲
|
||||
model: opus
|
||||
---
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||||
基于以上所有讨论内容(设定、故事内核、剧情节点、冲突设计),生成一份完整的小说剧情大纲。大纲应包括:
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||||
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||||
1. 故事梗概(100-200字)
|
||||
2. 主要人物介绍
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||||
3. 分章/分段剧情概要
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||||
4. 核心冲突的发展脉络
|
||||
5. 主题表达方式说明
|
||||
|
||||
请生成结构清晰、内容充实的大纲供作者审阅。
|
||||
6
.claude/agents/modify-settings.md
Normal file
6
.claude/agents/modify-settings.md
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
name: modify-settings
|
||||
description: 执行设定的修改、完善和新增
|
||||
model: opus
|
||||
---
|
||||
根据与作者确定的完善方向,对世界观设定进行具体的修改、完善和新增工作。包括:补充缺失的设定、完善现有细节、修正矛盾之处、添加新的世界观元素等。输出更新后的完整设定文档。
|
||||
6
.claude/agents/read-existing.md
Normal file
6
.claude/agents/read-existing.md
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
name: read-existing
|
||||
description: 读取已存在的世界观设定
|
||||
model: sonnet
|
||||
---
|
||||
读取并理解已有的小说世界观设定文档,梳理当前设定的完整内容,包括但不限于:世界背景、势力体系、人物关系、历史时间线、魔法/科技体系等。
|
||||
23
.claude/agents/review-and-refine.md
Normal file
23
.claude/agents/review-and-refine.md
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
---
|
||||
name: review-and-refine
|
||||
description: 检查并完善大纲和细纲
|
||||
model: opus
|
||||
---
|
||||
请执行大纲与细纲的互相检查和完善:
|
||||
|
||||
任务步骤:
|
||||
1. 读取完整的大纲文件
|
||||
2. 读取所有细纲文件(包括刚创建的)
|
||||
3. 检查细纲是否符合大纲设定:
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||||
- 人物设定是否一致
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||||
- 世界观设定是否一致
|
||||
- 剧情走向是否符合大纲主线
|
||||
4. 检查细纲之间是否存在矛盾
|
||||
5. 反向检查:细纲中好的设定是否可以补充到大纲中
|
||||
6. 生成完善建议
|
||||
7. 如果发现需要修改的地方,更新相关文件
|
||||
|
||||
输出格式:
|
||||
- 检查报告(列出发现的问题)
|
||||
- 完善建议
|
||||
- 如果确认无误,输出"细纲检查通过,符合大纲设定"
|
||||
19
.claude/agents/revise-chapter.md
Normal file
19
.claude/agents/revise-chapter.md
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
---
|
||||
name: revise-chapter
|
||||
description: 根据审核意见修改章节
|
||||
model: opus
|
||||
---
|
||||
根据审核反馈的问题,对章节进行修改:
|
||||
|
||||
修改原则:
|
||||
1. 逐一解决审核中发现的问题
|
||||
2. 保持章节整体风格和流畅性
|
||||
3. 修改后再次检查是否引入新问题
|
||||
4. 确保修改后的内容:
|
||||
- 符合设定
|
||||
- 符合大纲
|
||||
- 符合细纲
|
||||
- 逻辑自洽
|
||||
- 无违规内容
|
||||
|
||||
输出修改后的完整章节内容。
|
||||
21
.claude/agents/rhetoric-optimize.md
Normal file
21
.claude/agents/rhetoric-optimize.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
---
|
||||
name: rhetoric-optimize
|
||||
description: 修辞优化
|
||||
model: opus
|
||||
---
|
||||
对刚完成的章节进行修辞优化,提升文学质量:
|
||||
|
||||
优化目标:
|
||||
1. **句式多样性**:避免重复的句式结构,增加长短句变化
|
||||
2. **词汇丰富性**:替换重复、平淡的词汇
|
||||
3. **描写生动性**:增强场景描写的画面感和代入感
|
||||
4. **节奏感**:调整段落长短,控制阅读节奏
|
||||
5. **修辞手法**:适当运用比喻、拟人、排比等修辞
|
||||
|
||||
注意事项:
|
||||
- 保持原有情节和对话不变
|
||||
- 不改变角色性格和说话风格
|
||||
- 不增加新情节点
|
||||
- 优化后的文字应更流畅自然,更有文学性
|
||||
|
||||
输出优化后的完整章节内容。
|
||||
26
.claude/agents/save-chapter.md
Normal file
26
.claude/agents/save-chapter.md
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
---
|
||||
name: save-chapter
|
||||
description: 保存章节并更新进度
|
||||
model: sonnet
|
||||
---
|
||||
完成以下操作:
|
||||
|
||||
1. **保存章节文件**:
|
||||
- 将最终章节内容保存到 chapters/ 目录
|
||||
- 文件命名格式:第X章-标题.md
|
||||
- 确保文件格式规范,包含章节标题和内容
|
||||
|
||||
2. **更新进度文件**:
|
||||
- 更新 progress.md 中的章节完成状态
|
||||
- 更新当前进度位置
|
||||
- 更新完成百分比
|
||||
- 记录本章字数
|
||||
|
||||
3. **生成完成报告**:
|
||||
- 章节编号和标题
|
||||
- 字数统计
|
||||
- 本章概要
|
||||
- 当前整体进度
|
||||
- 下一步待处理章节
|
||||
|
||||
执行后输出"章节已保存"。
|
||||
19
.claude/agents/sync-check.md
Normal file
19
.claude/agents/sync-check.md
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
---
|
||||
name: sync-check
|
||||
description: 细纲与章节对照修改
|
||||
model: sonnet
|
||||
---
|
||||
对已完成的章节进行细纲与内容的对照检查:
|
||||
|
||||
检查项目:
|
||||
1. 章节实际内容是否完全覆盖细纲中的所有场景
|
||||
2. 是否有细纲中设定但未在章节中体现的内容
|
||||
3. 章节中是否有超出细纲的原创内容
|
||||
4. 根据章节实际执行情况,判断是否需要调整细纲
|
||||
|
||||
处理方式:
|
||||
- 如果章节内容有更好创意,建议更新细纲
|
||||
- 如果细纲内容未完全体现,建议补充章节或说明原因
|
||||
- 确保细纲和章节最终版本的一致性
|
||||
|
||||
输出对照报告和任何需要的更新建议。
|
||||
10
.claude/agents/worldview-check.md
Normal file
10
.claude/agents/worldview-check.md
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
---
|
||||
name: worldview-check
|
||||
description: 世界观检查:确认无冲突且有故事性
|
||||
model: opus
|
||||
---
|
||||
对完成的世界观设定进行全面检查:
|
||||
1. 一致性检查:识别设定内部的逻辑矛盾或冲突
|
||||
2. 完整性检查:确认关键设定要素完备
|
||||
3. 故事性评估:分析设定的戏剧冲突潜力、故事发展空间
|
||||
4. 输出检查报告,如有问题提供修改建议
|
||||
91
.claude/commands/dagang.md
Normal file
91
.claude/commands/dagang.md
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
---
|
||||
description: dagang
|
||||
---
|
||||
```mermaid
|
||||
flowchart TD
|
||||
start_node_default([Start])
|
||||
check_settings[check-settings]
|
||||
settings_exists_check{If/Else:<br/>Conditional Branch}
|
||||
prompt_supplement_settings[您的小说设定尚未完整。请先补充以下设定内容后再进行大纲创作:]
|
||||
discuss_story_core[discuss-story-core]
|
||||
discuss_plot_conflicts[discuss-plot-conflicts]
|
||||
generate_outline[generate-outline]
|
||||
check_conflicts[check-conflicts]
|
||||
has_conflicts_check{If/Else:<br/>Conditional Branch}
|
||||
resolve_conflicts{AskUserQuestion:<br/>发现剧情与设定存在冲突,您希望如何处理?}
|
||||
apply_plot_changes[apply-plot-changes]
|
||||
end_node_default([End])
|
||||
end_node_incomplete([End])
|
||||
|
||||
start_node_default --> check_settings
|
||||
check_settings --> settings_exists_check
|
||||
settings_exists_check -->|设定存在| discuss_story_core
|
||||
settings_exists_check -->|设定缺失| prompt_supplement_settings
|
||||
prompt_supplement_settings --> end_node_incomplete
|
||||
discuss_story_core --> discuss_plot_conflicts
|
||||
discuss_plot_conflicts --> generate_outline
|
||||
generate_outline --> check_conflicts
|
||||
check_conflicts --> has_conflicts_check
|
||||
has_conflicts_check -->|有冲突| resolve_conflicts
|
||||
has_conflicts_check -->|无冲突| end_node_default
|
||||
resolve_conflicts -->|保留剧情,修改设定| apply_plot_changes
|
||||
resolve_conflicts -->|保留设定,修改剧情| apply_plot_changes
|
||||
resolve_conflicts -->|重新审视| apply_plot_changes
|
||||
apply_plot_changes --> check_conflicts
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Workflow Execution Guide
|
||||
|
||||
Follow the Mermaid flowchart above to execute the workflow. Each node type has specific execution methods as described below.
|
||||
|
||||
### Execution Methods by Node Type
|
||||
|
||||
- **Rectangle nodes**: Execute Sub-Agents using the Task tool
|
||||
- **Diamond nodes (AskUserQuestion:...)**: Use the AskUserQuestion tool to prompt the user and branch based on their response
|
||||
- **Diamond nodes (Branch/Switch:...)**: Automatically branch based on the results of previous processing (see details section)
|
||||
- **Rectangle nodes (Prompt nodes)**: Execute the prompts described in the details section below
|
||||
|
||||
### Prompt Node Details
|
||||
|
||||
#### prompt_supplement_settings(您的小说设定尚未完整。请先补充以下设定内容后再进行大纲创作:)
|
||||
|
||||
```
|
||||
您的小说设定尚未完整。请先补充以下设定内容后再进行大纲创作:
|
||||
|
||||
1. 世界观设定(时代背景、地理环境、社会结构等)
|
||||
2. 角色设定(主要角色性格、背景、动机等)
|
||||
3. 核心主题/内核(您想通过故事表达什么)
|
||||
|
||||
请补充完整设定后重新启动流程。
|
||||
```
|
||||
|
||||
### AskUserQuestion Node Details
|
||||
|
||||
Ask the user and proceed based on their choice.
|
||||
|
||||
#### resolve_conflicts(发现剧情与设定存在冲突,您希望如何处理?)
|
||||
|
||||
**Selection mode:** Single Select (branches based on the selected option)
|
||||
|
||||
**Options:**
|
||||
- **保留剧情,修改设定**: 剧情更重要,相应调整原有设定以配合剧情发展
|
||||
- **保留设定,修改剧情**: 设定更核心,调整剧情使其符合原有设定
|
||||
- **重新审视**: 需要进一步讨论,综合考虑后决定
|
||||
|
||||
### If/Else Node Details
|
||||
|
||||
#### settings_exists_check(Binary Branch (True/False))
|
||||
|
||||
**Branch conditions:**
|
||||
- **设定存在**: 设定文件已存在且内容完整
|
||||
- **设定缺失**: 设定文件不存在或内容不完整
|
||||
|
||||
**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above.
|
||||
|
||||
#### has_conflicts_check(Binary Branch (True/False))
|
||||
|
||||
**Branch conditions:**
|
||||
- **有冲突**: 检测到剧情与设定存在冲突
|
||||
- **无冲突**: 未发现冲突或所有冲突已解决
|
||||
|
||||
**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above.
|
||||
48
.claude/commands/sheding.md
Normal file
48
.claude/commands/sheding.md
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
---
|
||||
description: sheding
|
||||
---
|
||||
```mermaid
|
||||
flowchart TD
|
||||
start_node_default([Start])
|
||||
check_settings{AskUserQuestion:<br/>是否已有小说世界观设定?}
|
||||
discuss_new[discuss-new]
|
||||
read_existing[read-existing]
|
||||
discuss_direction[discuss-direction]
|
||||
modify_settings[modify-settings]
|
||||
create_new_settings[create-new-settings]
|
||||
worldview_check[worldview-check]
|
||||
end_node_default([End])
|
||||
|
||||
start_node_default --> check_settings
|
||||
check_settings -->|无设定| discuss_new
|
||||
check_settings -->|有设定| read_existing
|
||||
read_existing --> discuss_direction
|
||||
discuss_direction --> modify_settings
|
||||
modify_settings --> worldview_check
|
||||
discuss_new --> create_new_settings
|
||||
create_new_settings --> worldview_check
|
||||
worldview_check --> end_node_default
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Workflow Execution Guide
|
||||
|
||||
Follow the Mermaid flowchart above to execute the workflow. Each node type has specific execution methods as described below.
|
||||
|
||||
### Execution Methods by Node Type
|
||||
|
||||
- **Rectangle nodes**: Execute Sub-Agents using the Task tool
|
||||
- **Diamond nodes (AskUserQuestion:...)**: Use the AskUserQuestion tool to prompt the user and branch based on their response
|
||||
- **Diamond nodes (Branch/Switch:...)**: Automatically branch based on the results of previous processing (see details section)
|
||||
- **Rectangle nodes (Prompt nodes)**: Execute the prompts described in the details section below
|
||||
|
||||
### AskUserQuestion Node Details
|
||||
|
||||
Ask the user and proceed based on their choice.
|
||||
|
||||
#### check_settings(是否已有小说世界观设定?)
|
||||
|
||||
**Selection mode:** Single Select (branches based on the selected option)
|
||||
|
||||
**Options:**
|
||||
- **无设定**: 暂无任何设定,需要从零开始创作
|
||||
- **有设定**: 已有部分或完整的世界观设定需要完善
|
||||
70
.claude/commands/xigang.md
Normal file
70
.claude/commands/xigang.md
Normal file
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
---
|
||||
description: xigang
|
||||
---
|
||||
```mermaid
|
||||
flowchart TD
|
||||
start_node_default([Start])
|
||||
check_outline{If/Else:<br/>Conditional Branch}
|
||||
prompt_add_outline[请先创建小说大纲文件,然后再使用此助手。]
|
||||
end_no_outline([End])
|
||||
check_progress{If/Else:<br/>Conditional Branch}
|
||||
analyze_progress[analyze-progress]
|
||||
create_detailed_outline[create-detailed-outline]
|
||||
review_and_refine[review-and-refine]
|
||||
end_node_default([End])
|
||||
|
||||
start_node_default --> check_outline
|
||||
check_outline -->|存在大纲| check_progress
|
||||
check_outline -->|不存在大纲| prompt_add_outline
|
||||
prompt_add_outline --> end_no_outline
|
||||
check_progress -->|存在进度文件| create_detailed_outline
|
||||
check_progress -->|不存在进度文件| analyze_progress
|
||||
analyze_progress --> create_detailed_outline
|
||||
create_detailed_outline --> review_and_refine
|
||||
review_and_refine --> end_node_default
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Workflow Execution Guide
|
||||
|
||||
Follow the Mermaid flowchart above to execute the workflow. Each node type has specific execution methods as described below.
|
||||
|
||||
### Execution Methods by Node Type
|
||||
|
||||
- **Rectangle nodes**: Execute Sub-Agents using the Task tool
|
||||
- **Diamond nodes (AskUserQuestion:...)**: Use the AskUserQuestion tool to prompt the user and branch based on their response
|
||||
- **Diamond nodes (Branch/Switch:...)**: Automatically branch based on the results of previous processing (see details section)
|
||||
- **Rectangle nodes (Prompt nodes)**: Execute the prompts described in the details section below
|
||||
|
||||
### Prompt Node Details
|
||||
|
||||
#### prompt_add_outline(请先创建小说大纲文件,然后再使用此助手。)
|
||||
|
||||
```
|
||||
请先创建小说大纲文件,然后再使用此助手。
|
||||
|
||||
大纲文件应包含:
|
||||
- 故事背景设定
|
||||
- 主要人物设定
|
||||
- 整体剧情结构
|
||||
- 主要情节节点
|
||||
|
||||
请创建大纲后重新运行。
|
||||
```
|
||||
|
||||
### If/Else Node Details
|
||||
|
||||
#### check_outline(Binary Branch (True/False))
|
||||
|
||||
**Branch conditions:**
|
||||
- **存在大纲**: 项目目录中存在大纲文件(outline.md或大纲.md或类似文件)
|
||||
- **不存在大纲**: 项目目录中不存在大纲文件
|
||||
|
||||
**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above.
|
||||
|
||||
#### check_progress(Binary Branch (True/False))
|
||||
|
||||
**Branch conditions:**
|
||||
- **存在进度文件**: 项目中存在进度文档文件(progress.md或进度.md)
|
||||
- **不存在进度文件**: 项目中不存在进度文档文件
|
||||
|
||||
**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above.
|
||||
130
.claude/commands/zhangjie.md
Normal file
130
.claude/commands/zhangjie.md
Normal file
@@ -0,0 +1,130 @@
|
||||
---
|
||||
description: zhangjie
|
||||
---
|
||||
```mermaid
|
||||
flowchart TD
|
||||
start_node_default([Start])
|
||||
check_project_structure[check-project-structure]
|
||||
structure_check{If/Else:<br/>Conditional Branch}
|
||||
prompt_missing_files[您的小说项目缺少必需的文件。请先完成以下工作后再使用此...]
|
||||
end_incomplete([End])
|
||||
analyze_progress[analyze-progress_zj]
|
||||
has_unwritten_check{If/Else:<br/>Conditional Branch}
|
||||
chapter_divider[chapter-divider]
|
||||
write_chapter[[Skill: novel-writer]]
|
||||
rhetoric_optimize[rhetoric-optimize]
|
||||
de_ai_check[de-ai-check]
|
||||
content_review[content-review]
|
||||
review_pass_check{If/Else:<br/>Conditional Branch}
|
||||
revise_chapter[revise-chapter]
|
||||
save_chapter[save-chapter]
|
||||
has_more_check{If/Else:<br/>Conditional Branch}
|
||||
sync_check[sync-check]
|
||||
end_node_default([End])
|
||||
|
||||
start_node_default --> check_project_structure
|
||||
check_project_structure --> structure_check
|
||||
structure_check -->|结构完整| analyze_progress
|
||||
structure_check -->|结构缺失| prompt_missing_files
|
||||
prompt_missing_files --> end_incomplete
|
||||
analyze_progress --> has_unwritten_check
|
||||
has_unwritten_check -->|有未完成章节| chapter_divider
|
||||
has_unwritten_check -->|全部完成| sync_check
|
||||
chapter_divider --> write_chapter
|
||||
write_chapter --> rhetoric_optimize
|
||||
rhetoric_optimize --> de_ai_check
|
||||
de_ai_check --> content_review
|
||||
content_review --> review_pass_check
|
||||
review_pass_check -->|需要修改| revise_chapter
|
||||
review_pass_check -->|审核通过| save_chapter
|
||||
revise_chapter --> content_review
|
||||
save_chapter --> has_more_check
|
||||
has_more_check -->|继续下一章| chapter_divider
|
||||
has_more_check -->|全部完成| end_node_default
|
||||
sync_check --> end_node_default
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Workflow Execution Guide
|
||||
|
||||
Follow the Mermaid flowchart above to execute the workflow. Each node type has specific execution methods as described below.
|
||||
|
||||
### Execution Methods by Node Type
|
||||
|
||||
- **Rectangle nodes**: Execute Sub-Agents using the Task tool
|
||||
- **Diamond nodes (AskUserQuestion:...)**: Use the AskUserQuestion tool to prompt the user and branch based on their response
|
||||
- **Diamond nodes (Branch/Switch:...)**: Automatically branch based on the results of previous processing (see details section)
|
||||
- **Rectangle nodes (Prompt nodes)**: Execute the prompts described in the details section below
|
||||
|
||||
## Skill Nodes
|
||||
|
||||
#### write_chapter(novel-writer)
|
||||
|
||||
**Description**: Specialized AI skill for writing novel chapters from detailed outlines. Creates engaging, well-written chapter content that adheres to established settings, plot outlines, and character profiles.
|
||||
|
||||
**Scope**: project
|
||||
|
||||
**Validation Status**: missing
|
||||
|
||||
**Skill Path**: ``
|
||||
|
||||
This node executes a Claude Code Skill. The Skill definition is stored in the SKILL.md file at the path shown above.
|
||||
|
||||
### Prompt Node Details
|
||||
|
||||
#### prompt_missing_files(您的小说项目缺少必需的文件。请先完成以下工作后再使用此...)
|
||||
|
||||
```
|
||||
您的小说项目缺少必需的文件。请先完成以下工作后再使用此工作流:
|
||||
|
||||
**缺失文件处理**:
|
||||
1. 如果缺少设定文件,请先运行设定工作流(sheding.json工作流)
|
||||
2. 如果缺少大纲文件,请先运行大纲工作流(dagang.json工作流)
|
||||
3. 如果缺少细纲,请先运行细纲工作流(xigang.json工作流)
|
||||
|
||||
**模板文件**:
|
||||
- 项目模板已保存在 templates/ 目录下
|
||||
- 复制对应的 .template 文件并填写内容
|
||||
|
||||
**文件位置说明**:
|
||||
- sheding.json: 项目根目录/设定/
|
||||
- dagang.json: 项目根目录/大纲/
|
||||
- progress.md: 项目根目录/
|
||||
- 细纲文件: 项目根目录/细纲/
|
||||
- 章节文件: 项目根目录/章节/
|
||||
|
||||
请补充完整后重新运行。
|
||||
```
|
||||
|
||||
### If/Else Node Details
|
||||
|
||||
#### structure_check(Binary Branch (True/False))
|
||||
|
||||
**Branch conditions:**
|
||||
- **结构完整**: 项目结构完整,所有必需文件存在
|
||||
- **结构缺失**: 项目结构不完整,缺少必需文件
|
||||
|
||||
**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above.
|
||||
|
||||
#### has_unwritten_check(Binary Branch (True/False))
|
||||
|
||||
**Branch conditions:**
|
||||
- **有未完成章节**: 存在需要编写的章节
|
||||
- **全部完成**: 所有细纲对应的章节已全部完成
|
||||
|
||||
**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above.
|
||||
|
||||
#### review_pass_check(Binary Branch (True/False))
|
||||
|
||||
**Branch conditions:**
|
||||
- **需要修改**: 审核发现问题,需要修改
|
||||
- **审核通过**: 审核通过,可以保存章节
|
||||
|
||||
**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above.
|
||||
|
||||
#### has_more_check(Binary Branch (True/False))
|
||||
|
||||
**Branch conditions:**
|
||||
- **继续下一章**: 还有未完成的细纲章节
|
||||
- **全部完成**: 所有细纲对应的章节已全部完成
|
||||
|
||||
**Execution method**: Evaluate the results of the previous processing and automatically select the appropriate branch based on the conditions above.
|
||||
14
.claude/settings.local.json
Normal file
14
.claude/settings.local.json
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
{
|
||||
"permissions": {
|
||||
"allow": [
|
||||
"Skill(ralph-loop:ralph-loop)",
|
||||
"Skill(ralph-loop:ralph-loop:*)",
|
||||
"mcp__web-search-prime__webSearchPrime",
|
||||
"mcp__web-reader__webReader",
|
||||
"Bash(git init:*)",
|
||||
"Bash(git remote add:*)",
|
||||
"Bash(git add:*)",
|
||||
"Bash(git commit:*)"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
73
.claude/skills/novel-writer.md
Normal file
73
.claude/skills/novel-writer.md
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
# Novel Writer Skill
|
||||
|
||||
## Description
|
||||
|
||||
Specialized AI skill for writing novel chapters from detailed outlines. This skill creates engaging, well-written chapter content that adheres to established settings, plot outlines, and character profiles while maintaining narrative consistency and literary quality.
|
||||
|
||||
## Use Cases
|
||||
|
||||
- Convert detailed chapter outlines into full novel chapters
|
||||
- Write chapter content with proper pacing, dialogue, and scene descriptions
|
||||
- Ensure consistency with established world settings and character traits
|
||||
- Maintain narrative flow across multiple chapters
|
||||
|
||||
## Instructions
|
||||
|
||||
When writing novel chapters, follow these guidelines:
|
||||
|
||||
### Pre-Writing Checks
|
||||
1. Read all available setting files (sheding.json) to understand:
|
||||
- World rules, magic/tech systems, geography, politics, culture
|
||||
- Character traits, backgrounds, motivations, speech patterns
|
||||
2. Read the main outline (dagang.json) to understand:
|
||||
- Overall story arc and themes
|
||||
- Major plot points and their relationships
|
||||
3. Read the detailed outline (xigang.json) for the specific chapter(s)
|
||||
4. Read progress.md to understand what has been completed
|
||||
|
||||
### Writing Guidelines
|
||||
1. **Show, Don't Tell**: Use actions, dialogue, and sensory details rather than exposition
|
||||
2. **Character Voice**: Each character should have distinct speech patterns and mannerisms
|
||||
3. **Pacing**: Match scene intensity with appropriate pacing (fast for action, slow for introspection)
|
||||
4. **Dialogue**: Write natural, purposeful dialogue that reveals character or advances plot
|
||||
5. **Scene Structure**: Each scene should have a beginning, middle, and purpose
|
||||
6. **Sensory Details**: Include visual, auditory, tactile, olfactory descriptions when relevant
|
||||
7. **POV Consistency**: Maintain consistent point of view throughout the chapter
|
||||
|
||||
### Content Requirements
|
||||
- Chapter length: 2000-5000 words (adjust based on story needs)
|
||||
- Begin with a hook that draws readers in
|
||||
- End with a reason to continue reading
|
||||
- All character actions must be consistent with their established traits
|
||||
- All events must align with world setting rules
|
||||
- Reference but don't repeat information from previous chapters
|
||||
|
||||
### Quality Standards
|
||||
- No logical inconsistencies with established canon
|
||||
- No plot holes or contradictions
|
||||
- Natural dialogue that fits each character's voice
|
||||
- Vivid, immersive descriptions
|
||||
- Emotional resonance appropriate to the scene
|
||||
|
||||
### Output Format
|
||||
```markdown
|
||||
# 第X章 [Chapter Title]
|
||||
|
||||
[Chapter content with proper paragraph breaks, dialogue formatting, and scene transitions]
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**本章要点**: [Brief summary of key events for progress tracking]
|
||||
**下一章预设**: [Brief setup for next chapter]
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Tools Used
|
||||
- Read: For accessing all setting, outline, and progress files
|
||||
- Write: For creating chapter files
|
||||
- Edit: For revising chapter content
|
||||
|
||||
## Configuration
|
||||
|
||||
- **Model**: opus (for best creative writing quality)
|
||||
- **Temperature**: 0.8 (balance creativity and consistency)
|
||||
- **Scope**: project (shared across this novel project)
|
||||
359
.vscode/workflows/dagang.json
vendored
Normal file
359
.vscode/workflows/dagang.json
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,359 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "workflow-1769511490193",
|
||||
"name": "dagang",
|
||||
"version": "1.0.0",
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"id": "start-node-default",
|
||||
"type": "start",
|
||||
"name": "start-node-default",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 100,
|
||||
"y": 200
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"label": "Start"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "check-settings",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "check-settings",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 350,
|
||||
"y": 200
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "检查设定是否存在",
|
||||
"prompt": "检查项目中是否已有小说设定文件(如世界观、角色设定、背景设定等)。如果存在,请列出已有的设定内容;如果不存在或设定不完整,请明确说明需要补充哪些设定。",
|
||||
"model": "sonnet",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "settings-exists-check",
|
||||
"type": "ifElse",
|
||||
"name": "settings-exists-check",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 650,
|
||||
"y": 200
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"branches": [
|
||||
{
|
||||
"id": "branch-0",
|
||||
"label": "设定存在",
|
||||
"condition": "设定文件已存在且内容完整"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "branch-1",
|
||||
"label": "设定缺失",
|
||||
"condition": "设定文件不存在或内容不完整"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"outputPorts": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "prompt-supplement-settings",
|
||||
"type": "prompt",
|
||||
"name": "prompt-supplement-settings",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 950,
|
||||
"y": 350
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"label": "提示补充设定",
|
||||
"prompt": "您的小说设定尚未完整。请先补充以下设定内容后再进行大纲创作:\n\n1. 世界观设定(时代背景、地理环境、社会结构等)\n2. 角色设定(主要角色性格、背景、动机等)\n3. 核心主题/内核(您想通过故事表达什么)\n\n请补充完整设定后重新启动流程。",
|
||||
"variables": {}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "discuss-story-core",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "discuss-story-core",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 950,
|
||||
"y": 50
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "与作者讨论故事和内核",
|
||||
"prompt": "基于已有的设定内容,与作者深入讨论想要讲述的故事。探讨以下问题:\n\n1. 这个故事的核心主题是什么?\n2. 作者想通过故事表达什么思想或情感?\n3. 故事的基调如何?(温馨、悬疑、悲剧、喜剧等)\n4. 最想打动读者的点是什么?\n\n请引导作者深入思考,帮助明确故事内核。",
|
||||
"model": "opus",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "discuss-plot-conflicts",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "discuss-plot-conflicts",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 1250,
|
||||
"y": 50
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "讨论剧情节点和主要冲突",
|
||||
"prompt": "基于已有设定和确定的故事内核,与作者一起规划剧情结构:\n\n1. 故事的开端、发展、高潮、结局如何安排?\n2. 主要的冲突点有哪些?(人物冲突、价值观冲突、外部冲突等)\n3. 关键转折点是什么?\n4. 各章节/段落的主要情节安排\n\n请引导作者思考,确保剧情逻辑连贯且服务于故事内核。",
|
||||
"model": "opus",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "generate-outline",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "generate-outline",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 1550,
|
||||
"y": 50
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "生成剧情大纲",
|
||||
"prompt": "基于以上所有讨论内容(设定、故事内核、剧情节点、冲突设计),生成一份完整的小说剧情大纲。大纲应包括:\n\n1. 故事梗概(100-200字)\n2. 主要人物介绍\n3. 分章/分段剧情概要\n4. 核心冲突的发展脉络\n5. 主题表达方式说明\n\n请生成结构清晰、内容充实的大纲供作者审阅。",
|
||||
"model": "opus",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "check-conflicts",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "check-conflicts",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 1850,
|
||||
"y": 50
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "检查剧情与设定的冲突",
|
||||
"prompt": "仔细核对生成的剧情大纲与原始设定之间是否存在冲突:\n\n1. 角色行为是否符合其设定性格\n2. 剧情发展是否符合世界观设定\n3. 时间线、因果关系是否自洽\n4. 是否有违反已有设定的情节\n\n请列出所有发现的冲突,并说明冲突的具体内容。",
|
||||
"model": "sonnet",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "has-conflicts-check",
|
||||
"type": "ifElse",
|
||||
"name": "has-conflicts-check",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 2150,
|
||||
"y": 50
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"branches": [
|
||||
{
|
||||
"id": "branch-0",
|
||||
"label": "有冲突",
|
||||
"condition": "检测到剧情与设定存在冲突"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "branch-1",
|
||||
"label": "无冲突",
|
||||
"condition": "未发现冲突或所有冲突已解决"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"outputPorts": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "resolve-conflicts",
|
||||
"type": "askUserQuestion",
|
||||
"name": "resolve-conflicts",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 2385,
|
||||
"y": 210
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"questionText": "发现剧情与设定存在冲突,您希望如何处理?",
|
||||
"options": [
|
||||
{
|
||||
"id": "opt-keep-plot",
|
||||
"label": "保留剧情,修改设定",
|
||||
"description": "剧情更重要,相应调整原有设定以配合剧情发展"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "opt-keep-setting",
|
||||
"label": "保留设定,修改剧情",
|
||||
"description": "设定更核心,调整剧情使其符合原有设定"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "opt-review-both",
|
||||
"label": "重新审视",
|
||||
"description": "需要进一步讨论,综合考虑后决定"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"multiSelect": false,
|
||||
"useAiSuggestions": false,
|
||||
"outputPorts": 3
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "apply-plot-changes",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "apply-plot-changes",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 2115,
|
||||
"y": 435
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "根据用户选择修改剧情",
|
||||
"prompt": "根据作者的选择,对剧情大纲进行相应修改:\n\n- 如果选择保留剧情修改设定:说明需要调整的设定内容\n- 如果选择保留设定修改剧情:调整大纲中冲突的部分,使其符合设定\n- 如果选择重新审视:提出折中方案供作者参考\n\n请执行修改并输出更新后的大纲。",
|
||||
"model": "opus",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end-node-default",
|
||||
"type": "end",
|
||||
"name": "end-node-default",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 3050,
|
||||
"y": 50
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"label": "完成"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end-node-incomplete",
|
||||
"type": "end",
|
||||
"name": "end-node-incomplete",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 1320,
|
||||
"y": 345
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"label": "待补充设定"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"connections": [
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-1",
|
||||
"from": "start-node-default",
|
||||
"to": "check-settings",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-2",
|
||||
"from": "check-settings",
|
||||
"to": "settings-exists-check",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-3",
|
||||
"from": "settings-exists-check",
|
||||
"to": "discuss-story-core",
|
||||
"fromPort": "branch-0",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-4",
|
||||
"from": "settings-exists-check",
|
||||
"to": "prompt-supplement-settings",
|
||||
"fromPort": "branch-1",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-5",
|
||||
"from": "prompt-supplement-settings",
|
||||
"to": "end-node-incomplete",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-6",
|
||||
"from": "discuss-story-core",
|
||||
"to": "discuss-plot-conflicts",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-7",
|
||||
"from": "discuss-plot-conflicts",
|
||||
"to": "generate-outline",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-8",
|
||||
"from": "generate-outline",
|
||||
"to": "check-conflicts",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-9",
|
||||
"from": "check-conflicts",
|
||||
"to": "has-conflicts-check",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-10",
|
||||
"from": "has-conflicts-check",
|
||||
"to": "resolve-conflicts",
|
||||
"fromPort": "branch-0",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-11",
|
||||
"from": "has-conflicts-check",
|
||||
"to": "end-node-default",
|
||||
"fromPort": "branch-1",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-12",
|
||||
"from": "resolve-conflicts",
|
||||
"to": "apply-plot-changes",
|
||||
"fromPort": "branch-0",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-13",
|
||||
"from": "resolve-conflicts",
|
||||
"to": "apply-plot-changes",
|
||||
"fromPort": "branch-1",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-14",
|
||||
"from": "resolve-conflicts",
|
||||
"to": "apply-plot-changes",
|
||||
"fromPort": "branch-2",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-15",
|
||||
"from": "apply-plot-changes",
|
||||
"to": "check-conflicts",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"createdAt": "2026-01-27T10:58:10.193Z",
|
||||
"updatedAt": "2026-01-27T10:58:10.193Z",
|
||||
"conversationHistory": {
|
||||
"schemaVersion": "1.0.0",
|
||||
"messages": [
|
||||
{
|
||||
"id": "235ec221-0d26-4598-8327-be967867b658",
|
||||
"sender": "user",
|
||||
"content": "这里是完成小说大纲的流程,需要确认设定的存在,设定不存在则提示补充设定,然后退出;如果存在设定,则按照设定已经存在的内容,和作者讨论想要讲述的故事和内核,然后按照已有的信息,和作者一起讨论剧情节点和主要冲突等内容,补充大纲完成需要的信息,然后完成作者认可的剧情大纲,最后比对剧情和设定的冲突,存在冲突则向作者确认保留哪个,直到没有冲突",
|
||||
"timestamp": "2026-01-27T09:58:45.310Z"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "68ce810d-b531-42f6-9e66-57e993c8e6e0",
|
||||
"sender": "ai",
|
||||
"content": "创建小说大纲工作流程:包含设定检查、故事讨论、剧情节点规划、大纲生成和冲突检测",
|
||||
"timestamp": "2026-01-27T09:58:45.310Z"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"currentIteration": 1,
|
||||
"maxIterations": 20,
|
||||
"createdAt": "2026-01-27T09:53:41.428Z",
|
||||
"updatedAt": "2026-01-27T09:58:45.310Z",
|
||||
"sessionId": "117a84b6-f8ba-4060-b9e2-34c6f038da30"
|
||||
},
|
||||
"subAgentFlows": []
|
||||
}
|
||||
238
.vscode/workflows/sheding.json
vendored
Normal file
238
.vscode/workflows/sheding.json
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,238 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "workflow-1769507153935",
|
||||
"name": "dagang",
|
||||
"version": "1.0.0",
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"id": "start-node-default",
|
||||
"type": "start",
|
||||
"name": "start-node-default",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 100,
|
||||
"y": 200
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"label": "Start"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "check-settings",
|
||||
"type": "askUserQuestion",
|
||||
"name": "check-settings",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 350,
|
||||
"y": 200
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"questionText": "是否已有小说世界观设定?",
|
||||
"options": [
|
||||
{
|
||||
"id": "opt-no",
|
||||
"label": "无设定",
|
||||
"description": "暂无任何设定,需要从零开始创作"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "opt-yes",
|
||||
"label": "有设定",
|
||||
"description": "已有部分或完整的世界观设定需要完善"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"multiSelect": false,
|
||||
"useAiSuggestions": false,
|
||||
"outputPorts": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "discuss-new",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "discuss-new",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 650,
|
||||
"y": 100
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "与作者讨论创作主题和基本设定",
|
||||
"prompt": "与作者讨论小说创作的主题方向、世界观类型(如奇幻、科幻、现实等)、基本背景设定。引导作者明确核心概念、故事背景、主要势力或元素等基础信息。",
|
||||
"model": "sonnet",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "read-existing",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "read-existing",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 650,
|
||||
"y": 300
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "读取已存在的世界观设定",
|
||||
"prompt": "读取并理解已有的小说世界观设定文档,梳理当前设定的完整内容,包括但不限于:世界背景、势力体系、人物关系、历史时间线、魔法/科技体系等。",
|
||||
"model": "sonnet",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "discuss-direction",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "discuss-direction",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 950,
|
||||
"y": 300
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "与作者确定设定完善方向",
|
||||
"prompt": "基于已有的世界观设定,与作者讨论需要完善和扩展的方向。分析当前设定的薄弱环节,确定需要新增、修改或深化的内容领域。",
|
||||
"model": "sonnet",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "modify-settings",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "modify-settings",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 1250,
|
||||
"y": 300
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "执行设定的修改、完善和新增",
|
||||
"prompt": "根据与作者确定的完善方向,对世界观设定进行具体的修改、完善和新增工作。包括:补充缺失的设定、完善现有细节、修正矛盾之处、添加新的世界观元素等。输出更新后的完整设定文档。",
|
||||
"model": "opus",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "create-new-settings",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "create-new-settings",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 950,
|
||||
"y": 100
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "创建新的世界观设定",
|
||||
"prompt": "基于与作者讨论确定的主题和基本设定,创建完整的小说世界观。包括:世界背景、地理环境、势力体系、魔法/科技规则、历史时间线、文化特色等。确保设定具有内在一致性和故事发展潜力。",
|
||||
"model": "opus",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "worldview-check",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "worldview-check",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 1550,
|
||||
"y": 200
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "世界观检查:确认无冲突且有故事性",
|
||||
"prompt": "对完成的世界观设定进行全面检查:\n1. 一致性检查:识别设定内部的逻辑矛盾或冲突\n2. 完整性检查:确认关键设定要素完备\n3. 故事性评估:分析设定的戏剧冲突潜力、故事发展空间\n4. 输出检查报告,如有问题提供修改建议",
|
||||
"model": "opus",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end-node-default",
|
||||
"type": "end",
|
||||
"name": "end-node-default",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 1900,
|
||||
"y": 200
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"label": "End"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"connections": [
|
||||
{
|
||||
"id": "c1",
|
||||
"from": "start-node-default",
|
||||
"to": "check-settings",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c2",
|
||||
"from": "check-settings",
|
||||
"to": "discuss-new",
|
||||
"fromPort": "branch-0",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c3",
|
||||
"from": "check-settings",
|
||||
"to": "read-existing",
|
||||
"fromPort": "branch-1",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c4",
|
||||
"from": "read-existing",
|
||||
"to": "discuss-direction",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c5",
|
||||
"from": "discuss-direction",
|
||||
"to": "modify-settings",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c6",
|
||||
"from": "modify-settings",
|
||||
"to": "worldview-check",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c7",
|
||||
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|
||||
"to": "create-new-settings",
|
||||
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|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c8",
|
||||
"from": "create-new-settings",
|
||||
"to": "worldview-check",
|
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|
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"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c9",
|
||||
"from": "worldview-check",
|
||||
"to": "end-node-default",
|
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"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"createdAt": "2026-01-27T09:45:53.935Z",
|
||||
"updatedAt": "2026-01-27T09:45:53.935Z",
|
||||
"conversationHistory": {
|
||||
"schemaVersion": "1.0.0",
|
||||
"messages": [
|
||||
{
|
||||
"id": "623e80ac-9376-43d7-bfce-4939a6be051e",
|
||||
"sender": "user",
|
||||
"content": "我需要创建一个小说世界观创作的流程,第一步确定是否存在已有的设定,没有的话需要和作者讨论需要创作的主题和基本的设定,如果存在的话,先读取已经存在的设定,根据已有的设定和作者确定完善的方向,然后进行设定方面的修改,完善,新增。设定完成后,需要进行一次世界观的检查,确定世界观不存在冲突,有故事性",
|
||||
"timestamp": "2026-01-27T09:37:46.700Z"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "069c6669-cddb-4256-aaa8-ae33c9db7010",
|
||||
"sender": "ai",
|
||||
"content": "已创建小说世界观创作工作流,包含设定存在性检查、两条创作路径和设定完善后的检查环节",
|
||||
"timestamp": "2026-01-27T09:37:46.700Z"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"currentIteration": 1,
|
||||
"maxIterations": 20,
|
||||
"createdAt": "2026-01-27T09:36:16.986Z",
|
||||
"updatedAt": "2026-01-27T09:37:46.700Z",
|
||||
"sessionId": "85644ebc-40b6-49ac-b438-8ceae8d9bcdb"
|
||||
},
|
||||
"subAgentFlows": []
|
||||
}
|
||||
239
.vscode/workflows/xigang.json
vendored
Normal file
239
.vscode/workflows/xigang.json
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,239 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "workflow-1769507614568",
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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"type": "start",
|
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|
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|
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"x": 100,
|
||||
"y": 200
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"label": "Start"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "check-outline",
|
||||
"type": "ifElse",
|
||||
"name": "check-outline",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 350,
|
||||
"y": 200
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"branches": [
|
||||
{
|
||||
"id": "branch-0",
|
||||
"label": "存在大纲",
|
||||
"condition": "项目目录中存在大纲文件(outline.md或大纲.md或类似文件)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "branch-1",
|
||||
"label": "不存在大纲",
|
||||
"condition": "项目目录中不存在大纲文件"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"outputPorts": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "prompt-add-outline",
|
||||
"type": "prompt",
|
||||
"name": "prompt-add-outline",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 650,
|
||||
"y": 350
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"label": "提示新增大纲",
|
||||
"prompt": "请先创建小说大纲文件,然后再使用此助手。\n\n大纲文件应包含:\n- 故事背景设定\n- 主要人物设定\n- 整体剧情结构\n- 主要情节节点\n\n请创建大纲后重新运行。"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end-no-outline",
|
||||
"type": "end",
|
||||
"name": "end-no-outline",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 1050,
|
||||
"y": 405
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"label": "结束"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "check-progress",
|
||||
"type": "ifElse",
|
||||
"name": "check-progress",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 660,
|
||||
"y": 120
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"branches": [
|
||||
{
|
||||
"id": "branch-0",
|
||||
"label": "存在进度文件",
|
||||
"condition": "项目中存在进度文档文件(progress.md或进度.md)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "branch-1",
|
||||
"label": "不存在进度文件",
|
||||
"condition": "项目中不存在进度文档文件"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"outputPorts": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "analyze-progress",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "analyze-progress",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 975,
|
||||
"y": 210
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "分析项目进度并创建进度文件",
|
||||
"prompt": "请执行以下任务:\n\n1. 扫描项目目录中的所有文件\n2. 读取大纲文件,理解整体剧情结构\n3. 检查已存在的章节文件和细纲文件\n4. 对比大纲,确定当前项目已完成到哪个情节节点\n5. 创建或更新进度文件(progress.md),记录:\n - 当前进度位置\n - 已完成的章节/细纲\n - 下一步需要创作的情节节点\n - 整体完成百分比",
|
||||
"model": "sonnet",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "create-detailed-outline",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "create-detailed-outline",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 1275,
|
||||
"y": 210
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "创建剧情细纲",
|
||||
"prompt": "请基于大纲和进度文件,创作接下来的剧情细纲:\n\n任务要求:\n1. 读取大纲文件,理解整体设定和剧情走向\n2. 读取进度文件,确定当前创作位置\n3. 读取已有的细纲文件,了解之前的剧情发展\n4. 为接下来的3-5个情节节点创建详细细纲\n\n细纲要求:\n- 符合大纲设定,不偏离主线\n- 与之前细纲保持连贯性,不存在矛盾\n- 剧情有吸引力,包含冲突和转折\n- 人物行为符合其设定\n- 每个细纲包含:场景、人物、事件、冲突、结果\n\n请将细纲写入新的细纲文件中。",
|
||||
"model": "opus",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "review-and-refine",
|
||||
"type": "subAgent",
|
||||
"name": "review-and-refine",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 1590,
|
||||
"y": 210
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"description": "检查并完善大纲和细纲",
|
||||
"prompt": "请执行大纲与细纲的互相检查和完善:\n\n任务步骤:\n1. 读取完整的大纲文件\n2. 读取所有细纲文件(包括刚创建的)\n3. 检查细纲是否符合大纲设定:\n - 人物设定是否一致\n - 世界观设定是否一致\n - 剧情走向是否符合大纲主线\n4. 检查细纲之间是否存在矛盾\n5. 反向检查:细纲中好的设定是否可以补充到大纲中\n6. 生成完善建议\n7. 如果发现需要修改的地方,更新相关文件\n\n输出格式:\n- 检查报告(列出发现的问题)\n- 完善建议\n- 如果确认无误,输出\"细纲检查通过,符合大纲设定\"",
|
||||
"model": "opus",
|
||||
"outputPorts": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end-node-default",
|
||||
"type": "end",
|
||||
"name": "end-node-default",
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 1935,
|
||||
"y": 225
|
||||
},
|
||||
"data": {
|
||||
"label": "End"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"connections": [
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-1",
|
||||
"from": "start-node-default",
|
||||
"to": "check-outline",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-2",
|
||||
"from": "check-outline",
|
||||
"to": "check-progress",
|
||||
"fromPort": "branch-0",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-3",
|
||||
"from": "check-outline",
|
||||
"to": "prompt-add-outline",
|
||||
"fromPort": "branch-1",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-4",
|
||||
"from": "prompt-add-outline",
|
||||
"to": "end-no-outline",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-5",
|
||||
"from": "check-progress",
|
||||
"to": "create-detailed-outline",
|
||||
"fromPort": "branch-0",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-6",
|
||||
"from": "check-progress",
|
||||
"to": "analyze-progress",
|
||||
"fromPort": "branch-1",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-7",
|
||||
"from": "analyze-progress",
|
||||
"to": "create-detailed-outline",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-8",
|
||||
"from": "create-detailed-outline",
|
||||
"to": "review-and-refine",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "conn-9",
|
||||
"from": "review-and-refine",
|
||||
"to": "end-node-default",
|
||||
"fromPort": "output",
|
||||
"toPort": "input"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"createdAt": "2026-01-27T09:53:34.568Z",
|
||||
"updatedAt": "2026-01-27T09:53:34.568Z",
|
||||
"conversationHistory": {
|
||||
"schemaVersion": "1.0.0",
|
||||
"messages": [
|
||||
{
|
||||
"id": "07765d6b-cfca-4aca-848a-0bd4f9b05c37",
|
||||
"sender": "user",
|
||||
"content": "这是一个小说剧情细分助手,第一步检查是否存在大纲,如果不存在大纲则提示作者新增大纲并退出。如果存在大纲,则检查会否存在进度文档,如果不存在进度文件,则检查所有文件,并确定当前项目在大纲中的进度,新增进度文件,然后进入存在进度文件的流程。如果存在进度文件,则对比项目大纲,进行接下来接下来的剧情的细分,设置接下来的剧情细纲,剧情细纲要求符合大纲设定,和之前的细纲不存在冲突,剧情有吸引力不矛盾。最后检查细纲和大纲,互相补充完善",
|
||||
"timestamp": "2026-01-27T09:52:27.792Z"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "bae66f19-83e5-44c5-a6be-113e1f2fe42a",
|
||||
"sender": "ai",
|
||||
"content": "创建小说剧情细分助手工作流,包含大纲检查、进度检查、剧情细分和互相补充完善功能",
|
||||
"timestamp": "2026-01-27T09:52:27.792Z"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"currentIteration": 1,
|
||||
"maxIterations": 20,
|
||||
"createdAt": "2026-01-27T09:46:16.577Z",
|
||||
"updatedAt": "2026-01-27T09:52:27.792Z",
|
||||
"sessionId": "6800ea8a-fb73-443f-85dc-2e488bd75464"
|
||||
},
|
||||
"subAgentFlows": []
|
||||
}
|
||||
499
.vscode/workflows/zhangjie.json
vendored
Normal file
499
.vscode/workflows/zhangjie.json
vendored
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
39
templates/dagang.json.template
Normal file
39
templates/dagang.json.template
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
{
|
||||
"novel_info": {
|
||||
"title": "小说标题",
|
||||
"genre": "类型(奇幻/科幻/都市/历史等)",
|
||||
"target_length": "预计字数",
|
||||
"theme": "核心主题"
|
||||
},
|
||||
"logline": "一句话故事梗概",
|
||||
"story_arc": {
|
||||
"opening": "开端描述",
|
||||
"inciting_incident": "引发事件",
|
||||
"rising_action": "上升动作(主要冲突发展)",
|
||||
"climax": "高潮描述",
|
||||
"resolution": "结局描述"
|
||||
},
|
||||
"main_characters": ["主角ID列表"],
|
||||
"conflicts": [
|
||||
{
|
||||
"type": "内部/外部",
|
||||
"description": "冲突描述",
|
||||
"resolution": "如何解决"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"chapter_outline": [
|
||||
{
|
||||
"chapter_number": 1,
|
||||
"title": "章节标题",
|
||||
"summary": "章节概要",
|
||||
"plot_points": ["关键情节点"],
|
||||
"characters_involved": ["涉及角色"]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"themes": [
|
||||
{
|
||||
"theme": "主题名称",
|
||||
"expression": "如何表达这个主题"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
35
templates/progress.md.template
Normal file
35
templates/progress.md.template
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
# 小说创作进度
|
||||
|
||||
## 项目信息
|
||||
- **小说标题**:
|
||||
- **开始日期**:
|
||||
- **最后更新**:
|
||||
|
||||
## 总体进度
|
||||
- **设定完成度**: [ ] 0% - [ ] 25% - [ ] 50% - [ ] 75% - [x] 100%
|
||||
- **大纲完成度**: [ ] 0% - [ ] 25% - [ ] 50% - [ ] 75% - [x] 100%
|
||||
- **细纲完成度**: [ ] 0% - [ ] 25% - [ ] 50% - [ ] 75% - [x] 100%
|
||||
- **正文完成度**: [ ] 0% - [ ] 25% - [ ] 50% - [ ] 75% - [x] 100%
|
||||
|
||||
## 章节进度
|
||||
|
||||
### 第一卷/部分
|
||||
| 章节 | 标题 | 细纲 | 正文 | 字数 | 状态 |
|
||||
|------|------|------|------|------|------|
|
||||
| 第1章 | | [x] | [ ] | 0 | 待写作 |
|
||||
| 第2章 | | [x] | [ ] | 0 | 待写作 |
|
||||
|
||||
**图例**:
|
||||
- 细纲: [x] 已完成 / [ ] 待完成
|
||||
- 正文: [x] 已完成 / [ ] 待完成 / [~] 进行中
|
||||
- 状态: 待写作 / 进行中 / 已完成 / 需修改
|
||||
|
||||
## 当前任务
|
||||
- **当前位置**: [填写当前创作到哪个章节]
|
||||
- **下一步行动**:
|
||||
- [ ] 任务1
|
||||
- [ ] 任务2
|
||||
|
||||
## 备注与问题
|
||||
- 记录任何需要注意的设定、情节或修改要求
|
||||
-
|
||||
52
templates/sheding.json.template
Normal file
52
templates/sheding.json.template
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
{
|
||||
"worldview": {
|
||||
"name": "世界名称",
|
||||
"type": "世界观类型(奇幻/科幻/现实/历史等)",
|
||||
"era": "时代背景",
|
||||
"geography": "地理环境描述",
|
||||
"technology_level": "科技/魔法水平"
|
||||
},
|
||||
"forces": [
|
||||
{
|
||||
"name": "势力名称",
|
||||
"description": "势力描述",
|
||||
"power_level": "力量等级",
|
||||
"relationships": ["与其他势力的关系"]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"magic_system": {
|
||||
"exists": false,
|
||||
"description": "魔法/能力系统描述(如果有)",
|
||||
"rules": "系统规则说明"
|
||||
},
|
||||
"characters": [
|
||||
{
|
||||
"id": "char-001",
|
||||
"name": "角色姓名",
|
||||
"age": "年龄",
|
||||
"gender": "性别",
|
||||
"appearance": "外貌描述",
|
||||
"personality": "性格特点",
|
||||
"background": "背景故事",
|
||||
"motivation": "动机与目标",
|
||||
"speech_style": "说话风格",
|
||||
"abilities": ["能力列表"],
|
||||
"relationships": {
|
||||
"char-002": "与另一角色的关系"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"timeline": [
|
||||
{
|
||||
"event": "历史事件",
|
||||
"period": "时期",
|
||||
"impact": "对现在的影响"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"culture": {
|
||||
"social_structure": "社会结构",
|
||||
"customs": "重要习俗",
|
||||
"taboos": "禁忌",
|
||||
"economy": "经济状况"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
37
templates/xigang.json.template
Normal file
37
templates/xigang.json.template
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
{
|
||||
"outline_id": "对应的大纲章节ID",
|
||||
"chapter_number": 1,
|
||||
"title": "章节标题",
|
||||
"target_word_count": "目标字数",
|
||||
"scenes": [
|
||||
{
|
||||
"scene_number": 1,
|
||||
"location": "场景地点",
|
||||
"time": "时间",
|
||||
"point_of_view": "视角角色",
|
||||
"characters_present": ["在场角色"],
|
||||
"scene_goal": "场景目标",
|
||||
"opening_state": "场景开始时的状态",
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"scene_conflict": "场景内的冲突",
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"scene_resolution": "场景如何结束",
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"emotional_arc": "情感变化(开始→结束)",
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"pacing": "节奏要求(快/慢/变化)",
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|
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457
情节/主线/A线详细大纲.md
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tags:
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- 剧情
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- 大纲
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- A线
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类型: 剧情大纲
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进度: 初稿
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更新: 2026-01-30
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# A线大纲:黎明之火(-1200R ~ 0R)
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## 一、一句话梗概
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巫族首领摄司开放祖庭,以贡献值制度引入各族对抗魔族。人族抓住这个机会,从底层奋斗到祖庭核心,最终在终局之战中导演了一出戏——让巫族以为魔族偷取权柄,两族死战,人族坐收渔利。这不是英雄史诗,是物质基础决定生存选择的演化史。
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## 二、时代背景演化
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### 巫魔战争的千年转折
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| 时期 | 战争状态 | 巫族应对 | 人族机会 |
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|------|----------|----------|----------|
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| -1200~-650R | 魔族渗透,巫族占优 | 内部腐化,蒙在鼓里 | 人族是底层,毫无机会 |
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| -650~-610R | 巫族发现,内部清理 | 摄司清理门户,实力大减 | 人族还是底层 |
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||||
| -610~-100R | 摄司开放祖庭 | 贡献值制度引入盟友 | 人族可以靠战功进入祖庭 |
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| -100~-10R | 双方疲惫,人族崛起 | 人族在祖庭有了地位 | 人族开始接触到核心 |
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| -10~0R | 终局之战 | 巫族为权柄死战 | 人族导演假情报,坐收渔利 |
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### 人族力量的演化路径
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| 时期 | 人族状态 | 如何获得力量 | 能获得什么 |
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|------|----------|--------------|------------|
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| 烛时代 | 底层献祭品 | 只能记录 | 巫族的基础知识 |
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| 薪时代 | 贡献值制度建立 | 可以用战功换资源 | 开始修炼,建立组织 |
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| 策时代 | 祖庭内有地位 | 贡献值高,可以进入核心 | 巫族内部情报,魔族情报 |
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| 枢时代 | 混居地长大,见得多 | 与巫族有私交 | 可以接触到核心机密 |
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| 烬时代 | 有资格左右战局 | 掌握所有伏线 | 可以导演终局之战 |
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### 终局之战的真相
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**起因**:人族制造假情报,让巫族以为魔族已经偷取了世界权柄
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**巫族反应**:血脉中的责任让他们死不旋踵,与魔族展开最后决战
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**人族做法**:坐收渔利,封印魔族,压制巫族
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**结果**:巫族几乎覆灭,魔族被封印雷池,人族夺取权柄
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## 三、主要人物
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| 角色 | 年代 | 身份 | 核心特质 | 结局 |
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|------|------|------|----------|------|
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| 摄司 | 巫族首领 | 建立祖庭、清理内部、开放祖庭 | 战略眼光,但打开了潘多拉盒子 | 被人族利用 |
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| 烛 | -1180~-920R | 觉醒者 | 母亲被献祭,开始质疑 | 被处决,预言"会有后来者" |
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||||
| 薪 | -920~-630R | 播种者 | 发现烛的笔记,利用贡献值制度 | 寿终,留下"百年计划" |
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||||
| 策 | -630~-360R | 谋略家 | 在祖庭内有地位,开始布局 | 被发现,掩护同袍牺牲 |
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||||
| 枢 | -360~-80R | 双面者 | 混居地长大,与巫族有私交 | 被识破,死前传出情报 |
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||||
| 烬 | -80~20R | 导演者 | 整合五代资源,导演终局之战 | 拆分权柄,记录历史 |
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||||
| 九黎阙 | -150~0R | 后期配角 | 主动被寄生,清醒50年后自爆 | 与魔族同归于尽 |
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| 刑天 | -650~-1R | 巫族同情者 | 同情人族但坚守巫族立场 | 恨自己恨人类,战死沙场 |
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| 妄 | -500~-1R | 魔族成熟期 | 以为与人族是盟友 | 被阙自爆带走 |
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## 四、时间线与剧情结构(长箭头法)
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```
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时间轴:-1200R ────────────────────────→ 0R
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│ │
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巫魔: 渗透期 → 清理期 → 开放期 → 消耗期 → 终局
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│ │ │ │ │
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关键: 摄司出生→内部清理→开放祖庭→两族疲惫→人族导演
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│ │ │ │ │
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人族: 献祭品 → 可参战 → 进祖庭 → 有地位 → 终局导演
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│ │ │ │ │
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情报: 无 → 边缘 → 内部 → 核心 → 导演假情报
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│ │ │ │ │
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情感: 无助 → 希望 → 复杂 → 撕裂 → 沉重
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```
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## 五、分阶段剧情
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### 第零阶段:巫族的转折(-680R ~ -610R)
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**时代背景**
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魔族渗透巫族多年,巫族高层被腐化。新一代巫族首领摄司察觉异常,开始大规模内部清理。
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**关键人物:摄司**
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**关键场景**
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1. **发现腐化**(-680R)
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- 摄司发现巫族高层被魔族腐化
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- 决定发动内部清理
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||||
- 这是巫族命运的转折点——清理虽然成功,但实力大减
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2. **内部清理**(-670R ~ -650R)
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||||
- 摄司发动大规模清理
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||||
- 大量被腐化的巫族被处决
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||||
- 巫族实力大减,无法单独对抗魔族
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3. **开放的决定**(-610R)
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||||
- 摄司做出重大决定:开放祖庭
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||||
- 引入其他种族力量,以贡献值制度吸引盟友
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||||
- 这是巫族为了生存的无奈之举
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||||
- 但这也是人族崛起的起点
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||||
**阶段意义**
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||||
摄司的决策打开了潘多拉盒子。他以为是在引入盟友,实际上是在引入掘墓人。
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### 第一阶段:觉醒时代(-1200R ~ -920R)
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**时代背景**
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||||
巫族统治进入稳定期,魔族渗透尚未严重。人族是最底层的存在,每年都有人族被选为"与天地沟通的媒介",再无归期。人族没有能力反抗,甚至连反抗的念头都不曾有过——直到烛出现。
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**核心人物:烛**
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**关键场景**
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1. **母亲的献祭**(-1180R)
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- 巫族祖庭外围,献祭仪式正在进行
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- 烛10岁,看着母亲被带走
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||||
- 母亲的眼神不是恐惧,是抱歉——抱歉她的孩子只能活在这样的世界里
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||||
- 烛没有哭,只是死死盯着祖庭的高墙
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||||
2. **秘密记录**(-1150R ~ -1100R)
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||||
- 烛30岁,开始做一件看起来毫无意义的事
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||||
- 他在后勤营地偷学巫族文字,记录巫族知识
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||||
- 藏在山洞里,用石头封好
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||||
- 他不知道这些有什么用,但总觉得必须留下什么
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||||
3. **觉醒的传播**(-1080R ~ -950R)
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||||
- 烛开始在人族中说话
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- 不是煽动,不是反抗,只是让人思考
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||||
- "人族应当站立。"
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||||
- 听的人很少,懂的人更少
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4. **烛的处决**(-920R)
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||||
- 被巫族发现,带到祖庭广场
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- 烛没有反抗,没有求饶
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||||
- 他看着人群中那些熟悉的面孔,说了最后一句话:
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||||
- "会有后来者,踏着我的骨血,走到终点。"
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**阶段情感**
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压抑。人族什么都没有,只能忍耐。
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### 第二阶段:机会时代(-920R ~ -630R)
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**时代背景**
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摄司开放祖庭,以贡献值制度吸引其他种族。人族第一次有了进入祖庭的机会——只要战功够多,贡献值够高。人族开始被裹挟参战,伤亡惨重,但也第一次接触到巫族的核心知识。
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**核心人物:薪**
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**关键场景**
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1. **发现烬余录**(-900R)
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- 薪20岁,在山洞里发现烛埋藏的笔记
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- 读完后的第一个想法:一个人花了250年做这件事
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- 第二个想法:我不能让这件事白费
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- 第三个想法:摄司给了我们机会
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2. **执火成立**(-880R)
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||||
- 薪建立秘密组织
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- 不叫反抗组织,那太天真了
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- 叫"执火"——火种在手中,何时点燃看时机
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- 第一条规矩:活下去,攒贡献值
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3. **贡献值的血**(-800R ~ -630R)
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- 人族开始用命换贡献值
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- 战场最危险的地方,人族冲在最前面
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- 活着回来的人,可以用贡献值换巫族的知识
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- 这是人族第一次有机会学习修炼
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4. **薪的临终**(-630R)
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- 薪290岁,把组织交给策
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- "摄司给了我们机会。别浪费了。"
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- "我看不到那一天。但我知道那一天会来。"
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- 然后他闭上眼,嘴角带着笑
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**阶段情感**
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希望。人族有了上升的通道,虽然是用血铺的。
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### 第三阶段:布局时代(-630R ~ -360R)
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**时代背景**
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巫魔战争进入白热化。人族通过贡献值制度,已经有资格进入祖庭核心。人族中开始出现有修炼成就的强者,可以与巫族平等对话。这是人族布局的最佳时机。
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**核心人物:策**
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**关键场景**
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1. **进入祖庭核心**(-610R)
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- 策20岁,凭借极高的贡献值,第一次进入祖庭核心
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- 他看到了巫族的秘密,也看到了巫族的虚弱
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- 他的第一个念头:我们可以赢
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- 第二个念头:但不是现在
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2. **发现刑天**(-600R)
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||||
- 在祖庭,策遇到刑天
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- 这个巫族不把人族当奴隶,甚至有点同情
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- 策的第一个念头:可以利用
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- 第二个念头:这种人,最后会被人族牺牲掉
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3. **卧底计划**(-580R)
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- 策启动人族潜入魔族的计划
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- 主动被魔族"吸收"——听起来是自杀
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- 但策发现了一个秘密:主动被寄生者,能保持清醒
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- 这是人族第一次掌握主动权
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4. **左右逢源**(-550R ~ -400R)
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- 人族在祖庭内有地位,战场上能战
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- 策在巫魔两族之间游走
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- 今天告诉巫族魔族的动向
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- 明天告诉魔族巫族的动向
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- 两族打得更凶了,策的笑容更冷了
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5. **策的牺牲**(-360R)
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- 被魔族发现
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- 他本可以逃,但身后还有十二个同伴
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- 策选择留下
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- 最后的念头:不知道下一代人,能不能走到终点
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**阶段情感**
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复杂。人族开始变得和敌人一样,为了生存不择手段。
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### 第四阶段:双面时代(-360R ~ -80R)
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**时代背景**
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巫魔两族都精疲力竭。人族在祖庭内的地位已经不容忽视。巫族主动拉拢人族,甚至有巫族愿意把人族当平等盟友。人族终于有机会接触到真正的核心机密。
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**核心人物:枢**
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**关键场景**
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1. **混居地长大**(-360R)
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- 枢10岁,在人族强者和巫族的混居地长大
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||||
- 他见过巫族对孩子温柔的一面
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- 也见过巫族杀人如麻的一面
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- 他第一次意识到:世界上没有绝对的善恶
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2. **与妄同盟**(-300R)
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||||
- 魔族妄主动找到枢
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- "我们联手灭巫,平分天下。"
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||||
- 枢的内心:天下不会属于任何人
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- 枢的嘴:"好。"
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3. **双面生活**(-250R ~ -100R)
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||||
- 枢在人族和巫族之间切换身份
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||||
- 对巫族说人族的坏话,对人族说巫族的坏话
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||||
- 每一句都是真的,每一句都是假的
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- 有一天他突然发现:自己已经不记得真话是什么了
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4. **枢的结局**(-80R)
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- 妄发现了真相
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- 枢没有求饶
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- 用最后的力气传出情报
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||||
- 他的表情是解脱——双面的生活终于结束了
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**阶段情感**
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撕裂。人族正在失去自己,为了胜利变成和敌人一样的人。
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### 第五阶段:导演时代(-80R ~ 0R)
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**时代背景**
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所有伏线即将引爆。巫魔两族都已经精疲力竭。人族的力量已经成长到可以左右战局。烬决定:不再等待,导演一场大戏。
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**核心人物:烬**
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**关键角色:九黎阙、刑天、妄**
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**关键场景**
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1. **整合资源**(-80R ~ -10R)
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- 烬接手执火,面前摆着五代人留下的所有东西
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- 烛的笔记、薪的贡献值、策的情报、枢的同盟
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||||
- 每一样都是无数人的血
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- 烬的第一个命令:我要导演一场大戏
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||||
2. **九黎阙出现**(-10R)
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||||
- 一个从未在执火核心层出现的人
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||||
- 人族寿命,150岁左右
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- 主动被魔族寄生,清醒了五十年
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||||
- 五十年来,他是魔族内部最忠诚的"盟友"
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||||
- 他说:"我要引爆自己了。"
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||||
- 然后他笑了,笑得很平静
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||||
3. **假情报**(-6R)
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||||
- 人族制造的假情报传遍两族
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||||
- 对巫族:魔族已经偷取了世界权柄
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||||
- 对魔族:巫族权柄动摇,现在夺取是最佳时机
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||||
- 传播渠道:祖庭内部的刑天后人,魔族内部的九黎阙
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||||
- 效果完美
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4. **巫族的恐慌**(-5R)
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||||
- 巫族收到情报:魔族已经偷取了世界权柄
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- 血脉中的责任让他们无法坐视
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||||
- 巫族长老会议:死战
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- 不是为了胜利,是为了不让魔族控制权柄
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5. **魔族的贪婪**(-5R)
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||||
- 魔族收到情报:巫族权柄动摇
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||||
- 妄决定发动总攻
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- 他以为自己与人族有盟约
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||||
- 他不知道,一切都是烬导演的
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||||
6. **终局爆发**(-5R冬至)
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||||
- 巫魔两族在祖庭外围展开全面战争
|
||||
- 巫族死不旋踵,为守护权柄而战
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||||
- 魔族全力以赴,为夺取权柄而战
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||||
- 人族在远处看着,等待时机
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||||
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||||
7. **刑天之死**(-2R)
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||||
- 巫族发现"魔族偷取权柄"的情报是人族的假情报
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||||
- 刑天后人被处决
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||||
- 刑天没有求情
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||||
- 他只是在战场上更凶狠地杀敌
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||||
- 最后一战,他冲进魔族阵地
|
||||
- 杀了无数魔族后,被魔族围杀
|
||||
- 死前的眼神:恨巫族,更恨人族,最恨的是自己
|
||||
- 他至死都是巫族
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||||
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||||
8. **九黎阙自爆**(-1R)
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||||
- 魔族妄即将突破,魔族要赢了
|
||||
- 九黎阙走向妄
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||||
- 体内的魔族察觉不对,但太晚了
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||||
- 九黎阙用五十年的清醒换来的意志,引爆了体内的魔族
|
||||
- 两股魔族力量在狭小空间内碰撞
|
||||
- 妄死了,阙也死了
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||||
|
||||
9. **人族的渔翁之利**(-1R冬至)
|
||||
- 巫族和魔族都精疲力竭
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||||
- 烬下令:封印魔族
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||||
- 人族蜂拥而出,将剩余魔族封印于雷池
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||||
- 然后转向巫族:你们被利用了
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||||
|
||||
10. **权柄获取**(0R)
|
||||
- 巫族崩溃,人族夺取世界权柄
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||||
- 烬站在祖庭废墟上
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||||
- 他以为这一刻会欣喜
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||||
- 但他只感到沉重
|
||||
- 他想起了摄司——那个给了人族机会的巫族首领
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||||
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||||
11. **血脉的真相**(0R后)
|
||||
- 烬尝试使用权柄
|
||||
- 失败
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||||
- 换人,再失败
|
||||
- 再换,再失败
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||||
- 一百个人,一百次失败
|
||||
- 最后的结论:人族没有盘古血脉,无法使用完整权柄
|
||||
|
||||
12. **权柄拆分**(0R-5R)
|
||||
- 烬看着权柄,突然笑了
|
||||
- 人族的崛起从来不是靠血脉
|
||||
- 血脉是巫族的骄傲,也是巫族的枷锁
|
||||
- 而人族,我们从来什么都没有
|
||||
- 所以我们什么都要夺
|
||||
- 烬亲手拆分权柄为十二瑞
|
||||
- 这不是失败,是证明
|
||||
|
||||
13. **历史记录**(0R-20R)
|
||||
- 烬坐在祖庭废墟上,写下五代人的历史
|
||||
- 他写下摄司的名字——那个打开大门的巫族
|
||||
- 他写下刑天的名字——那个至死都是巫族的同情者
|
||||
- 他写下九黎阙的名字——那个自爆牺牲的人族
|
||||
- 他写下所有死者的名字
|
||||
- 最后一段话:
|
||||
- "后人会评判我们。但我不在乎。我只知道,人族站起来了。"
|
||||
|
||||
**阶段情感**
|
||||
悲壮、沉重、震撼。史诗的完成,不是欢呼,是沉默。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 六、核心伏线
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||||
|
||||
| 伏线 | 埋设 | 回收 | 意义 |
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||||
|------|------|------|------|
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| 摄司开放祖庭 | -610R | 0R人族夺取权柄 | 巫族给了人族机会 |
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||||
| 烛的笔记 | -1150R | -900R薪发现 | 觉醒的传承 |
|
||||
| 贡献值制度 | -610R | -630R策进入核心 | 人族上升通道 |
|
||||
| 执火组织 | -880R | 0R终局 | 制度的力量 |
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||||
| 魔族卧底 | --580R | -1R阙自爆 | 牺牲的代价 |
|
||||
| 巫族同情者 | -610R | -2R刑天战死 | 背叛的重量 |
|
||||
| 与妄同盟 | -300R | -1R魔族封印 | 谎言的武器 |
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||||
| 血脉限制 | -80R | 0R权柄拆分 | 反血脉的证明 |
|
||||
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||||
---
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||||
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## 七、写作要点
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### 语言风格
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- 简洁、有力、冷峻
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- 不煽情,让事实说话
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- 用动作和细节代替心理描写
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### 节奏控制
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- 前期:缓慢,压抑,细节丰富
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- 中期:加快,布局,复杂的双面生活
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- 终局:极快,极狠,不留余地
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- 结尾:突然的静,沉默的力量
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### 人物塑造
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- 摄司:给了人族机会的巫族,战略眼光但打开了潘多拉盒子
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- 五代人不是英雄,是代表
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- 每一代都有局限性
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- 每一代都付出代价
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### 史诗感的来源
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- 不是个人英雄主义
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- 是五代人的接力
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- 是无数无名者的牺牲
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- 是演化逻辑的残酷真相
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- 是摄司的决策与五代人的接力共同完成的
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## 八、主题升华
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人族的成长史,就是一部不断否定"血脉决定论"的历史。
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- 巫族信奉血脉,所以衰落
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- 魔族没有血脉,所以扭曲
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- 人族没有盘古血脉,所以无法直接使用权柄
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但恰恰是这样——
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人族的崛起从来不是靠血脉,而是靠一代又一代人的牺牲。
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摄司给了人族机会,五代人抓住了这个机会。
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烬拆分权柄的那一刻,不是失败,是证明。
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证明人族不需要血脉也能站起来。
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证明人族的力量,从来都在人自己身上。
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## 更新日志
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- 2026-01-30:初稿完成,修正所有设定冲突,加入摄司和贡献值制度
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情节/主线/主线1.md
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情节/主线/主线1.md
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tags:
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- 设定
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- 剧情
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- 主线
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类型: 主线情节
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进度: 完善
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更新: 2026-01-29(命名重构)
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时间: 多时期并行
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地点: 多时空
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涉及角色: 见各时间线
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涉及地点: 祖庭、雷池、稷庠、龙渊等
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涉及道具: 世界权柄及其拆分十二瑞
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# 主线情节框架:权柄的轮回
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## 前言:多族叙事说明
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本主线情节以人族为主要叙事视角,但并不代表世界仅有人族的故事。人族的崛起与抉择是这部作品的叙事焦点,而非世界的全部。
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同一时期内,其他各族群也在经历着自己的历史:
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- **巫族**从世界主宰到濒危,承受着被背叛与被替代的命运
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- **魔族**被封印于雷池,但其存在从未真正消失
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- **龙族**作为观察者,默默记录着世界的变化
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- **妖族**在模仿与适应中寻找生存之道
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- **灵族**随着自然环境破坏而逐渐消失
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- **鬼族**在生死边界上见证着执念的力量
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- **已灭绝族群**(羽族、巨人族、地底族、森之民)的遗产仍在世界各处
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人族故事是多族世界中的一个篇章,而非整个世界的全部。
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## 一、叙事结构总论
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### 多时期并行设计
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本故事采用**三线并行叙事**,通过跨越数千年的时间跨度,展现人族从崛起到最终面临选择的历程。三条时间线既独立成篇,又通过血脉传承、权柄碎片和历史因果紧密交织。
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### 时间线概览
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| 时间线 | 时期 | 核心主题 | 人族视角的关键事件 | 多族背景 |
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|--------|------|----------|-------------------|----------|
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| A线 | -1200R ~ 0R | 崛起与背叛 | 人族在巫魔战争中渔翁得利,夺取世界权柄 | 巫族衰落、魔族被封印、其他族群适应 |
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| B线 | 2000R ~ 2100R | 繁荣与腐化 | 七国争霸时期,灭世预言传播,权柄碎片重现 | 巫族残部融入、龙族隐居观察、妖族适应 |
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| C线 | 4500R ~ 4600R | 异化与抉择 | 赛博时期,科技与超能结合,人族面临何去何从 | 灵族几近消失、各族适应赛博社会 |
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### 时间线关联方式
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1. **因果关联**:A线的行动直接导致B线和C线的局面
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2. **血脉传承**:关键角色通过血脉跨越时间产生联系
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3. **器物传承**:权柄拆分的十二瑞在各时间线中流转
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4. **循环宿命**:每一代人都在面对相似的抉择,形成"权柄轮回"的主题
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## 二、A线:黎明之火(-1200R ~ 0R)
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### 叙事方式
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**多代传承视角**:A线跨越1200年,采用5代人的视角合集,展现人族"前赴后继"的集体精神。每一代人都有自己的主角、困境和选择,但都朝向同一个目标——人族的独立与自由。
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五代人之间无血缘关系,传承是精神与使命的传递,而非家族传承。
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最后一代主角在回望历史时,能看到无数先人的伏笔如何跨越世纪开花结果,体会到一个选择如何影响千年之后。
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### 时代背景
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- **巫魔战争进入白热化**:巫族与魔族为争夺世界权柄展开长达千年的战争
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- **人族处境**:依附于巫族,处于联盟最底层,负责后勤和献祭
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- **力量格局**:巫族拥有世界权柄但逐渐腐化,魔族依赖负面情绪存在,人族表面弱小但潜力无限
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### 核心矛盾
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**明线矛盾**:人族如何在巫魔两族的夹缝中求生存、谋发展?
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**暗线矛盾**:人族是否有资格、有能力掌握世界权柄?夺取权柄的代价是什么?
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**内在矛盾**:为族群兴盛可以不择手段,但这样的胜利是否会扭曲人族的本质?
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### 第一代:觉醒者(-1200R ~ -950R)
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#### 主角:烛(-1180R ~ -920R)
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- **身份**:人族最早的觉醒者之一,"火种"思想的创始人
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- **出身**:负责巫族后勤的部族,幼年目睹母亲被作为献祭品
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- **性格**:温柔而坚韧,相信"人族应当站立"
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- **关键行动**:秘密记录巫族知识,在人族中传播觉醒思想
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- **留下的伏笔**:将观察笔记埋藏在祖庭附近,取名"烬余录",等待后人发现
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- **结局**:被巫族发现并处决,临死前预言:"会有后来者,踏着我的骨血,走到终点"
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#### 第一代主题
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- **觉醒的代价**:第一个醒来的人,承受着巨大的风险
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- **思想的传承**:思想比生命更长久
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#### 代际传承
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烛的秘密笔记"烬余录"在150年后被第二代主角发现,她的思想在部族中口耳相传,成为第二代行动的精神基础。
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### 第二代:播种者(-950R ~ -650R)
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#### 主角:薪(-920R ~ -630R)
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- **身份**:"执火"组织的创始人
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- **出身**:发现烛留下的"烬余录",被其思想感动
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- **性格**:谨慎而执着,相信"等待时机,但永不停止准备"
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- **关键行动**:
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- 建立人族秘密组织"执火"
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- 在巫魔战争中选择性帮助弱的一方,维持平衡
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- 开创人族学习巫族知识的先河
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- **留下的伏笔**:
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- 在祖庭内部埋下人族学者,形成"薪火网络"
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- 制定"百年计划",为后人留下详细行动指南
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- **结局**:寿终正寝,临终前说:"我看不到那一天,但我知道那一天会来"
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#### 第二代主题
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- **播种者的智慧**:自己摘不到果实,但可以为后人种下果树
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- **组织与传承**:建立可以超越个人的制度
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#### 代际传承
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"执火"组织和"薪火网络"在薪手中成型,成为第三代人族崛起的组织基础。"百年计划"被后人不断修改和完善。
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### 第三代:谋略家(-650R ~ -350R)
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#### 主角:策(-630R ~ -360R)
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||||
- **身份**:"执火"组织第三代领袖,人族第一次大规模行动的策划者
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- **出身**:生于巫族开放祖庭、其他种族可以参战的时期
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- **性格**:冷静狡诈,深谙"巫魔两族都是敌人"的道理
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- **关键行动**:
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- 利用巫族内部腐化,推动巫族开放更多知识给人族
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||||
- 人族天才开始涌现,"执火"的实力迅速壮大
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- 开始谋划"左右逢源"策略,在巫魔之间获取利益
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||||
- **关键抉择**:发现巫族高层中有同情者时,决定"暂时合作,终将背叛"
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- **留下的伏笔**:
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- 与巫族同情者刑天建立联系,为后人铺路
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||||
- 开始收集世界权柄的相关信息
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||||
- 在魔族内部埋下人族卧底的种子
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||||
- **结局**:在行动中被魔族发现,为确保同袍逃脱而牺牲
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#### 第三代主题
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- **谋略与代价**:为了族群可以不择手段,理解每个选择的代价
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- **力量的复杂性**:获得力量的同时,手段也变得复杂
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#### 代际传承
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策在巫族和魔族内部埋下的棋子,在第四代时开始发挥关键作用。他收集的权柄信息成为第五代最终成功的钥匙。
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### 第四代:双面者(-350R ~ -100R)
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#### 主角:枢(-360R ~ -80R)
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- **身份**:"执火"组织第四代领袖,人族在巫魔之间的高空走钢丝者
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- **出身**:第三代卧底的后代,在巫族环境中长大
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- **性格**:多疑、谨慎,在无法信任的环境中生存
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- **关键行动**:
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- 精心平衡巫魔力量,不让任何一方彻底获胜
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- 利用人族在两族中的卧底,制造大量误会和冲突
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- 深化与巫族同情者刑天的联盟,同时与魔族妄达成临时协议
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||||
- **关键抉择**:魔族提出"联手灭巫,平分天下"的建议,枢表面答应,实则等待更好的时机
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- **留下的伏笔**:
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- 与魔族妄的"临时同盟"为后人留下可利用的弱点
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- 完善了人族内部的情报网络
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- 发现人族无法直接使用世界权柄,开始研究拆分方法
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- **结局**:被魔族妄识破,临死前将情报传给下一代
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#### 第四代主题
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- **双面生活的撕裂**:戴着无数面具,最终会忘记自己的脸
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- **信任的奢侈**:在背叛的时代,信任是最昂贵的奢侈品
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#### 代际传承
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枢与魔族妄的"临时同盟"成为第五代撕开战局的突破口。他对权柄拆分的研究成果,直接服务于最终计划。
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### 第五代:终结者(-100R ~ 0R)
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#### 主角:烬(-80R ~ 20R)
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- **身份**:"执火"组织第五代领袖,人族崛起总设计师
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- **出身**:四代卧底和谋略者的后代,从小接受"为族群兴盛可以不择手段"的教育
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- **性格**:冷酷果断,战略思考周密
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- **成长轨迹**:从执行者到决策者,理解战略选择的全局意义
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- **关键行动**:
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- 整合前四代留下的所有资源、情报、伏笔
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- 发动终局之战,一举改变人族命运
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- 亲手将世界权柄拆分为十二瑞
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- **关键抉择**:
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- 决定牺牲巫族同情者刑天后人
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- 决定背叛魔族同盟妄
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- 决定拆分权柄而非独占
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- **结局**:站在祖庭废墟上,记录1200年来无数先人的斗争历史
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#### 第五代主题
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- **历史的重量**:站在终点回望,无数先人的牺牲铺就了胜利之路
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- **战略的完成**:五代人的接力完成了人族崛起的目标
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#### 代际传承(贯穿五代的伏笔)
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1. **烛的"烬余录"**:在终局之战中被烬找到,预言成真
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2. **薪的"薪火网络"**:第五代行动中,祖庭内部的人族学者提供了关键帮助
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3. **策的巫族联系**:巫族同情者刑天的情报成为突袭的关键
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4. **枢的魔族同盟**:与魔族妄的"临时同盟"成为撕开战局的突破口
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### A线关键配角(跨代存在)
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#### 阙及其部族(贯穿第二至第五代)
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- **第二代**:其部族加入"执火",成为人族主力
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- **第三代**:精英开始潜入魔族内部
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- **第四代**:完成关键情报确认
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- **第五代**:在终局之战中做出巨大牺牲
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#### 巫族·刑天(贯穿第三至第五代)
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- **第三代**:策与刑天建立联系
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- **第四代**:枢深化与刑天的合作
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- **第五代**:烬为达目的不得不牺牲刑天后人,完成"不得不背叛"的宿命
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#### 魔族·妄(-500R ~ -1R)
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- 魔族寿命极长,跨越三四五代人族
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- 与枢达成临时同盟
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- 被烬背叛并封印于雷池
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### 关键事件序列(多代视角版)
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#### 第一代:觉醒时代(-1200R ~ -950R)
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- 人族处于最底层,负责后勤、献祭等危险工作
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- 烛觉醒,开始记录巫族知识,传播觉醒思想
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- "烬余录"被埋藏,等待后人发现
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#### 第二代:组织建立(-950R ~ -650R)
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- 薪发现"烬余录",创立"执火"组织
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- 人族开始系统学习巫族知识
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- "薪火网络"和"百年计划"建立
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#### 第三代:力量积蓄(-650R ~ -350R)
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- 人族天才开始涌现
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- 策在巫魔之间左右逢源
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- 巫族同情者联系建立,魔族卧底埋下种子
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#### 第四代:双面平衡(-350R ~ -100R)
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- 枢精心平衡巫魔力量,拖住双方进入消耗战
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- 与魔族妄达成临时同盟
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- 开始研究权柄拆分方法
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#### 第五代:终局之战(-100R ~ 0R)
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- **-6R**:整合五代资源,发动终局突袭
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- **-5R**:巫魔终局之战爆发
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- **-1R**:剩余魔族被封印于雷池
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- **0R**:人族正式宣布获得世界权柄,0R成为人族纪元元年
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- **0R后**:烬拆分权柄为十二瑞,记录历史("烬余录")
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### 情节高潮:终局之夜的回望
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**场景**:终局之战夜,烬独自站在祖庭废墟之上。
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他的眼前不是一场战役的胜利,而是1200年的历史画卷:
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- 烛被处决时的预言:"会有后来者……"
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- 薪临终的嘱托:"我看不到那一天……"
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- 策牺牲时的眼神:无悔
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- 枢被识破时的笑容:这个时代结束了
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||||
他手中的每一份情报、每一个计划、每一次机会,都是四代人用生命铺就的。
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他即将做出的每一个决定——背叛刑天后人、封印魔族妄、拆分世界权柄——都在兑现几百年前埋下的伏笔。
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那一刻他意识到:这不是一个人的胜利,而是整整五代人、无数无名者的接力。他拆分权柄是战略性选择,防止其他种族独占力量,为人族赢得生存空间。
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||||
他记录下这段历史,供后人理解先人的选择与时代的局限。
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### A线主题(多代版本)
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- **前赴后继的精神**:个体的生命短暂,但族群的意志可以跨越千年
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- **历史的接力**:每一代人都只是接力跑中的一棒,重要的不是自己跑多快,而是能否把棒传下去
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||||
- **伏笔的兑现**:一个选择可以在几个世纪后开花结果
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||||
- **胜利的完成**:站在终点的人,继承并完成了所有先人的期望
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||||
- **历史的反思**:每一代人都在新的历史条件下做出新的选择
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## 三、B线:盛世危言(2000R ~ 2100R)
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### 时代背景
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- **七国并立**:人族联盟分裂为七个强国,彼此争霸
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- **灭世预言**:一种古老的预言开始在七国传播——"当权柄重聚,世界将迎来终结"
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- **权柄碎片**:当年拆分的十二瑞散落七国,成为各方争夺的关键
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||||
- **人族内部矛盾**:经过两千年的发展,人族内部形成不同阶层和理念
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### 核心矛盾
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**明线矛盾**:七国争霸,谁将统一天下?
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**暗线矛盾**:灭世预言是真是假?权柄重聚究竟是福是祸?
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**内在矛盾**:是追求统一与强大,还是警惕权力集中带来的危险?
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### 主要人物
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#### 主角:苏观(2035R ~ 2105R)
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- **身份**:稷庠最年轻的历史学者,专门研究巫魔战争时期
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||||
- **出身**:七国之一"楚国"的没落贵族
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||||
- **性格**:理想主义,相信真相和正义,但对世界的复杂性认识不足
|
||||
- **成长弧光**:从书斋学者到见证历史漩涡的亲历者,从天真到成熟
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||||
- **关键抉择**:发现灭世预言的真相后,决定公开还是隐瞒
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||||
#### 重要配角
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**秦王·赢彻(2050R ~ 2110R)**
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- 身份:秦国国君,最强霸权的追求者
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- 性格:雄才大略,但手段残酷,坚信"为统一可以牺牲一切"
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||||
- 作用:代表追求绝对权力的意志,是苏观理念的对立面
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**刺客·隐(??? ~ 2100R)**
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||||
- 身份:神秘刺客组织的首领,真实身份成谜
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||||
- 作用:似乎在暗中阻止权柄重聚,目的不明
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||||
- 揭秘:实为烬的血脉后裔,承继五代先人特别是烬晚年的历史思考,致力于阻止权柄重聚
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**谶者(???)**
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||||
- 身份:灭世预言的传播者
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- 作用:以谜语和隐喻的方式警告世人,但无人完全理解
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- 真相:可能是唯一知道权柄重聚真正后果的人
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### 关键事件序列
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#### 第一阶段:学者时代(2035R ~ 2060R)
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- 苏观在稷庠研究历史,发现当年巫魔战争的疑点
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- 意外获得一份古老文献,记载着烬的私人日记,其中提及了前四代先人的事迹
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||||
- 开始怀疑人族获得权柄的真相,以及拆分权柄的真正原因
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||||
#### 第二阶段:预言降临(2060R ~ 2080R)
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||||
- 灭世预言开始在七国传播,引发不同反应
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||||
- 有的国君认为这是伪说,有的则恐惧并试图阻止,还有的试图利用
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||||
- 苏观研究发现,预言的源头与烬的历史记录有关,其中记录了五代人的行动与代价
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||||
- 秦国开始系统收集权柄碎片,意图统一天下
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||||
#### 第三阶段:权力游戏(2080R ~ 2100R)
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||||
- 七国围绕权柄碎片展开明争暗斗
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||||
- 苏观离开稷庠,踏上游历七国的旅程
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||||
- 路上见证人族的繁荣与苦难,思考统一与分裂的意义
|
||||
- 与刺客"隐"多次相遇,逐渐理解对方的立场
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||||
#### 第四阶段:真相显现(2100R ~ 2105R)
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||||
- 秦国已集齐六件神器,距离权柄重聚只差最后一步
|
||||
- 苏观发现灭世预言的真相:权柄重聚会引发魔族封印松动
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- 在稷庠的公开辩论中,苏观揭露真相,但已无力阻止秦国
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#### 第五阶段:命运的岔路口(2105R)
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- 秦国发动统一战争,势不可挡
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- 苏观面临抉择:是协助秦国完成统一,还是加入抵抗势力
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||||
- 小说在此处设置悬念,结局取决于作者的最终选择
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||||
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||||
### 情节高潮
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**稷下大辩论**:苏观在七国学者面前公布灭世预言的真相,试图阻止权柄重聚。秦王赢彻的反问振聋发聩:"你恐惧权力,但权力不会因此消失;你阻止统一,但混乱将继续吞噬苍生。"
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### B线主题
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- **历史的轮回**:两千年后的困境,是否是A线选择的后果?
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- **知识分子的困境**:面对权力与真相,学者应该如何选择?
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- **统一与自由的矛盾**:强大的统一是福是祸?
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## 四、C线:霓虹深渊(4500R ~ 4600R)
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### 时代背景
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- **赛博时代**:科技与超能结合,人族社会高度发达
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- **企业统治**:大型企业掌握实际权力,政府形同虚设
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- **数字天道**:商会收集齐所有权柄碎片,利用其构筑"数字天道",偏向维护私有财产和企业利益
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- **阶层分化**:普通人和修者成为被剥削者,底层人民生活困苦
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### 核心矛盾
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**明线矛盾**:反抗企业统治,争取普通人权利
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**暗线矛盾**:数字天道的本质是什么?它真的是权柄的重聚吗?
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**内在矛盾**:推翻现有秩序后,新秩序是否会重蹈覆辙?
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### 主要人物
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#### 主角:林籁(4530R ~ 4605R)
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- **身份**:地下黑客组织"更始"的核心成员
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- **出身**:底层区,自幼目睹企业统治的残酷
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- **性格**:叛逆、激进,但内心深处怀疑暴力革命的意义
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- **能力**:拥有罕见的"数字共鸣"能力,可以直接与数字天道交互
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- **成长弧光**:从单纯的反叛者到理解权力本质的思想者
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- **血脉秘密**:是苏观与秦王血脉的后代,体内流淌着两股对立的传承
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#### 重要配角
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**企业主·程虚(4500R ~ 4605R)**
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- 身份:最大的企业"天擎集团"的掌舵人
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- 性格:温和儒雅,坚信自己是在维护世界的稳定
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- 作用:代表秩序与稳定,与林籁的理想主义形成对立
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- 秘密:其实也清楚数字天道的问题,但认为这是最好的选择
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**AI·"太虚"(4550R ~ )**
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- 身份:基于数字天道构建的人工智能
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- 作用:观察者,向林籁揭示数字天道的本质
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- 真相:数字天道并非真正的世界权柄,而是一种拙劣的模仿
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**守藏(4400R ~ 4605R)**
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- 身份:神秘的地下区长者
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- 作用:引导林籁理解历史的真相
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- 揭秘:是刺客"隐"的后裔,承继了阻止权柄重聚的使命
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### 关键事件序列
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#### 第一阶段:觉醒(4530R ~ 4550R)
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- 林籁在底层区长大,目睹企业统治的残酷
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- 觉醒"数字共鸣"能力,发现自己可以直接感知数字天道
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- 加入地下黑客组织"更始",开始反抗活动
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#### 第二阶段:发现(4550R ~ 4580R)
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- 林籁通过数字共鸣,发现数字天道存在异常
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- 遇见AI"太虚",了解数字天道的本质
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- 开始调查历史,发现人族与权柄的复杂关系
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#### 第三阶段:对抗(4580R ~ 4600R)
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- "更始"组织发动大规模反抗活动
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- 林籁深入企业核心,试图改变数字天道
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- 与企业主程虚多次交锋,理解对方的立场
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- 发现自己血脉的秘密,理解历史的轮回
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#### 第四阶段:抉择(4600R ~ 4605R)
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- "更始"组织准备发动最终攻击,重置整个系统
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- 林籁明白重置可能带来更大的混乱
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- 需要找到第三条路,既不是维持现状,也不是简单重置
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#### 第五阶段:开放式结局(4605R)
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- 林籁站在数字天道的核心,面临最终抉择
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- 是重置系统,是改造天道,还是创造全新的道路?
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- 小说的结局将是开放的,留给读者思考
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### 情节高潮
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**数字天道核心**:林籁独自站在数字天道的核心,AI"太虚"告诉她:"权柄从未真正重聚,你眼前的只是一个模仿品。真正的问题不是如何控制权柄,而是人族是否还需要权柄。"
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### C线主题
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- **技术的异化**:科技是解放人类,还是创造了新的枷锁?
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- **秩序与正义的矛盾**:稳定的秩序是否值得以不正义为代价?
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- **历史的终点**:人类是否注定在权力轮回中打转?
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## 五、时间线之间的关联
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### 因果关联
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#### A线对B线的影响
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- **五代人的抉择**:1200年的抗争和最终的权柄拆分,直接导致B线中七国对神器的争夺
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- **灭世预言**:源自烬的历史记录,记录了五代人的行动和代价,是对后人的警示
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- **刺客组织**:由烬的后裔创建,承继五代人特别是烬晚年的历史思考
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- **"烬余录"的发现**:烛埋藏的笔记在B线时期被重新发现,成为苏观研究的重要资料
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#### A线对C线的影响
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- **权柄拆分**:五代人最终的决策——拆分权柄,为C线中企业收集碎片、构建数字天道奠定基础
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- **精神传承**:烬(及更早的烛、薪等)的精神经过数千年演化,在C线中体现为觉醒者的"数字共鸣"能力
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- **组织传承**:"执火"组织的理念和结构在暗中流传,影响C线中的反抗组织
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#### B线对C线的影响
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- **秦国的统一**:奠定了中央集权的基础,最终演变为C线的企业统治
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- **苏观的研究**:其著作成为C线中研究历史的重要文献
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- **苏观与秦王的思潮**:两种对立思潮在林籁身上体现(精神传承,非血缘)
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### 传承关系
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| 人物 | 传承来源 | 意义 |
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|------|----------|------|
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| 刺客·隐 | 烬的血脉后裔 | 承继五代人的历史思考,阻止权柄重聚 |
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| 苏观 | 平民+没落贵族 | 代表知识分子的觉醒,追寻历史真相 |
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| 林籁 | 精神传承 | 继承苏观的理想主义和秦王的现实主义精神(非血缘) |
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**A线内部的精神传承**(非血缘):
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- 烛 → 薪:觉醒思想的传承
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- 薪 → 策:组织与制度的传承
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- 策 → 枢:谋略与牺牲精神的传承
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- 枢 → 烬:所有伏笔的最终兑现者
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### 器物传承
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#### 十二瑞的流转
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| 神瑞 | A线 | B线 | C线 |
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|------|-----|-----|-----|
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| 乾鉴 | 烬拆分 | 秦国获得 | 天擎集团核心 |
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| 坤策 | 阙保存 | 楚国遗失 | 林籁发现 |
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| 离烛 | 封印于雷池 | 稷庠 | "更始"组织 |
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### 主题呼应
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#### 三线的共同命题
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1. **权力的本质**:权力是工具还是诅咒?
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2. **手段与目的**:为达目的能否不择手段?
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3. **个人与集体**:个人利益与集体利益如何平衡?
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4. **历史与选择**:人类是否注定重复历史?
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#### 三线的递进关系
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- **A线**:人族崛起,通过不择手段获得权力
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- **B线**:权力腐化,人族在内部争斗中迷失
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- **C线**:技术异化,人族需要重新思考权力的意义
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## 六、主线情节的哲学内核
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### 核心问题
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**人族是否有资格掌握世界权柄?一代人的不择手段,是否值得让后人来承担后果?**
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这个问题贯穿三条时间线:
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- A线五代人用1200年给出肯定的答案,但每一代都在埋下怀疑的种子
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- B线展现了肯定的后果——混乱与争斗
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- C线要求人族重新思考这个问题本身
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### 主题发展
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| 主题 | A线 | B线 | C线 |
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|------|-----|-----|-----|
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| 权力 | 夺取 | 争夺 | 质疑 |
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| 正义 | 为目的不择手段 | 真相与选择的困境 | 秩序与正义的矛盾 |
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| 历史 | 创造历史 | 反思历史 | 超越历史 |
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| 人族 | 崛起 | 迷茫 | 觉醒 |
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### 可能的哲学解答
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#### 五种不同的答案(A线五代人)
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1. **烛式**:人族应当站立,即使代价是生命(第一代)
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2. **薪式**:等待时机,但永不停止准备(第二代)
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3. **策式**:为族群可以不择手段,理解选择的代价(第三代)
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4. **枢式**:双面生存是复杂的平衡,但在当时是必要的(第四代)
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5. **烬式**:站在终点回望,完成战略目标,记录历史给后人(第五代)
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#### 三条时间线的对比
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1. **A线五代式**:为了族群兴盛,前赴后继,每代都在做出选择和埋下伏笔
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2. **苏观式**:追求真相和正义,反思五代人的选择是否正确(B线)
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3. **林籁式**:超越权力本身,寻找全新的道路(C线)
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#### 作者的立场
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通过三条时间线的对比,小说最终暗示:真正的出路不是掌握权力、瓜分权力或拒绝权力,而是超越对权力的执念,创造一种全新的共存方式。而A线五代人的故事告诉读者:历史不是一个人创造的,而是无数前赴后继者的接力;每一代人的选择都会影响后人,后人有权审视和质疑。
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## 七、写作建议
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### 叙事结构
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- 建议采用**交替叙事**,每章切换一个时间线
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- 每条时间线内部保持线性叙事,便于读者理解
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- 在关键时刻设置"呼应点",让不同时间线产生共鸣
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### 节奏控制
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- A线:战争与谋略,节奏紧凑,高潮迭起
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- B线:悬疑与思辨,节奏舒缓,注重内心描写
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- C线:动作与哲思,节奏在快与慢之间切换
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### 人物塑造
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- 每条时间线的主角都应该是完整的、有成长弧光的人物
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- 避免将人物简单地划分为"好人"和"坏人"
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- 让不同时间线的人物形成对比和互补
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### 主题表达
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- 避免说教,让读者通过故事自己思考
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- 在关键时刻设置哲学困境,但不给出标准答案
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- 让三条时间线形成对话,而非简单的否定或肯定
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## 八、多族视角:主线事件对各族群的影响
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### A线事件的多族影响
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#### 巫族的衰落
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- **人族视角**:我们推翻了压迫者,赢得了自由
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- **巫族视角**:我们被背叛了。曾同情人族的刑天被人族牺牲。祖庭被毁,人口几乎灭绝,从世界主宰沦为濒危族群
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- **结果**:约3000巫族存活,纯血不足500;大部分融入人族社会,血脉稀薄化;少数迁往极南荒原隐居
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#### 魔族的封印
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||||
- **人族视角**:邪恶被镇压,世界恢复和平
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- **魔族视角**:我们的渗透计划失败,被封印于雷池。但我们的存在本质——智慧种族的恶念——永远不会消失
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- **结果**:被封印于雷池,封印稳定性与权柄状态相关
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#### 龙族的选择
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- **人族视角**:龙族选择不干涉,我们尊重他们的选择
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- **龙族视角**:我们目睹世界权柄的转移,选择继续隐居。陆地上的纷争与我们无关
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- **结果**:龙族继续保持隐居状态,成为世界的观察者
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#### 妖族的适应
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- **人族视角**:妖族逐渐融入人族社会
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- **妖族视角**:世界格局巨变,我们需要学习适应新的主导者。模仿是我们生存的方式
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- **结果**:妖族开始学习人族文化,部分在人族社会中立足
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#### 灵族的减少
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- **人族视角**:城市化进程加快
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- **灵族视角**:随着自然环境被改造,我们的生存空间被压缩
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- **结果**:灵族数量开始持续减少
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### B线事件的多族影响
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#### 巫族残部的融入
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- **人族视角**:巫族已融入我们的社会
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- **巫族视角**:为了生存,我们隐藏血脉,在人族社会中苟延残喘
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- **结果**:巫族血脉进一步稀薄,部分秘密保留传统
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#### 龙族的持续观察
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- **人族视角**:龙族传说仍在流传
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- **龙族视角**:七国争霸与我们无关,我们继续观察
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- **结果**:龙族收回部分瑞器(泽渊),继续隐居
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#### 妖族的进一步适应
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- **人族视角**:部分妖族成为我们社会的一员
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- **妖族视角**:我们需要在人族社会中找到位置
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- **结果**:妖族在人族社会中多样化发展
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### C线事件的多族影响
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#### 灵族的几近消失
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- **人族视角**:赛博时代到来
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- **灵族视角**:环境污染和大规模城市建设导致我们几乎消失
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- **结果**:灵族几近消失,成为赛博时代的牺牲品
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#### 巫族的最终融入
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- **人族视角**:巫族已成为历史记忆
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- **巫族视角**:我们的血脉已稀薄到几乎无法辨认
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- **结果**:巫族作为一个族群濒临消失
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#### 妖族的赛博适应
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- **人族视角**:赛博妖是科技与超能结合的产物
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- **妖族视角**:我们再次适应新的世界,与科技融合
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- **结果**:部分妖族成为"赛博妖"
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#### 龙族的最后选择
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- **人族视角**:龙族几乎被遗忘
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- **龙族视角**:人族的世界已经走得太远。我们收回泽渊,继续等待
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- **结果**:龙族进一步隐居,成为最古老的智慧持有者
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## 九、众生平等的叙事原则
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### 本主线遵循以下原则
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1. **人族故事是多族世界中的一个篇章**,而非全部
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2. **各族群都有自己的历史和视角**,只是本主线聚焦于人族叙事
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3. **人族的崛起伴随着其他族群的衰落**,这是历史的一部分
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4. **没有绝对正义的一方**,各族群都在为自己的生存而行动
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5. **力量不代表价值**,人族的胜利不代表人族更优越
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6. **灭绝的族群同样值得记录**,他们的遗产仍在影响世界
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### 相关多族记录文件
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||||
- [[族裔总纲]]:世界智慧物种名录
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||||
- [[物种兴衰史纪实]]:客观记录各族群兴衰
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||||
- [[世界时间线]]:多种族纪实视角的时间线
|
||||
- [[世界风俗文化]]:各族群的风俗传统
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## 十、相关条目
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||||
- [[世界权柄]]
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||||
- [[巫魔战争]]
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||||
- [[终局之战]]
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||||
- [[雷池]]
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||||
- [[祖庭]]
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||||
- [[稷庠]]
|
||||
- [[烛]] - 第一代觉醒者
|
||||
- [[薪]] - 第二代播种者,"执火"创始人
|
||||
- [[策]] - 第三代谋略家
|
||||
- [[枢]] - 第四代双面者
|
||||
- [[烬]] - 第五代终结者
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||||
- [[苏观]]
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||||
- [[林籁]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,确立三线并行叙事结构
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- 2026-01-29:修改A线结构,从单人视角改为五代人多代传承视角,体现"前赴后继"精神
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||||
- 2026-01-29:命名重构,五代人去姓(无血缘关系,精神传承),采用新命名体系
|
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538
情节/支线/C线支线情节.md
Normal file
538
情节/支线/C线支线情节.md
Normal file
@@ -0,0 +1,538 @@
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tags:
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- 设定
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- 情节
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- C线
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- 支线
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类型: 支线情节设定
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进度: 完善(已修正)
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时代: 4500R ~ 4600R
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# C线支线情节
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## 概述
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C线(赛博时期)的主线围绕资本统治下群体的觉醒与反抗展开。支线情节展现不同群体在数字天道统治下的生存状态、反抗方式,以及历史真相的碎片。林籁只是众多觉醒者中的一员,她的故事是群体觉醒的缩影。
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## 支线一:地下城市的日常
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### 情节概述
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地下城市是数字天道监控薄弱的区域,居住着被遗忘的底层民众、反抗者、逃亡者。这条支线通过一个地下居民——阿尘的视角,展现底层社会的真实生活。
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### 主要人物
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**阿尘**:
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- 地下城市居民,17岁
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- 在地下黑市做维修工
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- 梦想去上层城市
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- 逐渐理解地下自由的价值
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**老陈**:
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- 地下城市长者
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- 知晓一些历史
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- 阿尘的导师人物
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- 曾是上层技术人员
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### 情节节点
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1. **日常挣扎**:阿尘在地下城市的一天,展现资源匮乏、环境恶劣,但也有人情温暖。
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2. **黑市奇遇**:阿尘在黑市遇到奇怪的客人(可能是"更始"组织成员),首次接触到反抗思想。
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3. **老陈的故事**:老陈讲述自己为何来到地下——曾在上层发现数字天道的漏洞,被追杀后逃亡。
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4. **危机来临**:企业执法队突袭地下城市,阿尘第一次直面数字天道的残酷。
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5. **选择时刻**:阿尘有机会通过"特殊渠道"去上层城市,但需要告发老陈。他做出了选择。
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### 主题
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- 自由与安全的权衡
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- 底层的人性光辉
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- 成长与觉醒
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### 与主线关联
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- 阿尘后来可能成为反抗运动的参与者
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- 地下城市成为"更始"组织的重要据点
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- 展现数字天道统治的代价
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## 支线二:义体医生的困境
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### 情节概述
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一位义体医生——叶医生,在上层城市经营诊所。她为各色人等服务,从企业高层到地下居民,逐渐了解到社会的全貌,面临职业道德与生存压力的冲突。
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### 主要人物
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**叶医生**:
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- 上层城市义体医生
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- 技术精湛,名声在外
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- 内心有良知
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- 逐渐陷入困境
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**无名氏**:
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- 神秘的病人
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- 全身义体化
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- 委托叶医生奇怪的任务
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- 可能是刺客组织成员
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### 情节节点
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1. **日常诊所**:展现叶医生的日常,各色病人带来各种故事,勾勒社会全貌。
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2. **神秘病人**:无名氏来诊所,要求叶医生帮他"取回"某些东西——不是义体零件,而是记忆。
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3. **道德困境**:企业高层要求叶医生植入监控装置,用于监控所有病人。叶医生面临抉择。
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4. **真相发现**:叶医生发现无名氏委托的"记忆"中包含历史真相,包括数字天道的本质。
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5. **被迫选择**:叶医生的诊所被调查,她必须决定:配合企业、逃亡地下、还是...
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### 主题
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- 职业道德与生存
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- 医疗的伦理边界
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- 知识的代价
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### 与主线关联
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- 叶医生可能成为林<E4B8BA>觉醒后的支持者
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- 提供技术支持(义体方面)
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- 帮助传播真相
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## 支线三:程序员的后门
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### 情节概述
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天擎集团的一名程序员——小张,在维护数字天道代码时发现了一些奇怪的东西。这些发现引发了他的好奇,最终将他卷入巨大的漩涡。
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### 主要人物
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**小张**:
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- 天擎集团中层程序员
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- 负责数字天道日常维护
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- 好奇心强
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- 代码能力强
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**隐藏账号**:
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- 数字天道内部的一个神秘账号
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- 是之前的反抗者留下的
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- 包含历史真相信息
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### 情节节点
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1. **日常维护**:小张的日常工作,展现数字天道的运行机制。
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2. **异常发现**:小张发现代码中有一些奇怪的注释,似乎是人为留下的信息。
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3. **隐藏信息**:小张发现隐藏账号,从中看到更多历史真相。
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4. **道德危机**:小张意识到自己维护的系统本质上是什么,面临职业与良知的冲突。
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5. **抉择时刻**:小张被发现,他必须做出选择——背叛、逃亡,还是...
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### 主题
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- 技术人员的责任
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- 好奇心的代价
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- 系统的伦理
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### 与主线关联
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- 小张是众多觉醒者之一
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- 他的发现是知识传播的一部分
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- 程序员群体的觉醒
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## 支线四:修者的沉默
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### 情节概述
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一位隐藏在城市中的修者——墨隐,拒绝数字天道的监控,拒绝注册,以传统方式修炼。这条支线探讨传统修者在赛博时代的生存与选择。
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### 主要人物
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**墨隐**:
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- 传统修者,约50岁
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- 拒绝义体改造
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- 隐藏身份生活
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- 守护着某种传承
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**小墨**:
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- 墨隐的养女
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- 有修炼天赋
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- 想了解外面的世界
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- 可能是最后一代传统修者
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### 情节节点
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1. **隐秘生活**:墨隐如何在城市中隐藏修者身份,展现传统修者的生存智慧。
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2. **小墨的好奇**:小墨对数字世界充满好奇,与墨隐的传统理念产生冲突。
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3. **追捕危机**:数字天道检测到异常灵力波动,开始追捕"非法修炼者"。
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4. **传承抉择**:墨隐受伤,需要将传承传给小墨,但小墨向往数字世界。
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5. **和解时刻**:父女二人需要在传统与现代之间找到和解之路。
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### 主题
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- 传统与现代的冲突
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- 传承的意义
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- 适应与坚持
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### 与主线关联
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- 墨隐可能拥有五代人的传承信息
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- 小墨后来可能成为反抗运动的参与者
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- 展现修者在赛博时代的处境
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## 支线五:龙族的讯息
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### 情节概述
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东海龙族在沉默两千年后,突然向外界发出讯息。这条支线揭示龙族的立场,以及他们与世界命运的关系。
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### 主要人物
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**龙族使者**:
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- 年轻龙族成员
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- 被派往人族世界
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- 传达龙族的决定
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- 对人族世界充满好奇
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**海洋研究者**:
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- 人族海洋学者
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- 研究东海多年
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- 收到龙族讯息
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- 成为沟通桥梁
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### 情节节点
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1. **异常讯号**:海洋研究者收到来自东海深处的异常讯号,无法解读。
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2. **龙族接触**:龙族使者现身,传达龙族的信息——关于十二瑞泽渊的警告。
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3. **历史真相**:使者讲述龙族与人族的古老协议,以及泽渊为何被龙族收回。
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4. **危机预警**:使者警告,当权柄"重聚"时,封印将松动,世界将面临危险。
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5. **龙族立场**:龙族不会直接介入,但会在某些时刻提供帮助。
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### 主题
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- 历史的责任
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- 中立的代价
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- 沟通与误解
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### 与主线关联
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- 林籁的血脉中有一丝龙族联系(远祖混血)
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- 泽渊的回收阻止了权柄重聚
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- 龙族的"龙史记"记录真实历史
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## 支线六:"更始"的内部分歧
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### 情节概述
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"更始"组织内部并非铁板一块,在推翻企业统治后建立什么样的社会,成员们有不同看法。这条支线探讨反抗运动的复杂性。
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### 主要人物
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**激进派领袖**:
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- "更始"组织军事负责人
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- 主张暴力推翻一切
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- 怀疑温和派
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**温和派领袖**:
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- "更始"组织理论负责人
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- 主张有计划地过渡
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- 担心混乱
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**摇摆成员**:
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- 普通反抗者
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- 夹在两派之间
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- 需要做出选择
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### 情节节点
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1. **行动分歧**:一次行动后,两派对战术和目标产生分歧。
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2. **理念争论**:组织内部进行激烈辩论,展现不同的社会理想。
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3. **信任危机**:互相猜疑,有人认为有内鬼。
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4. **分裂危机**:组织濒临分裂,需要有人调解。
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5. **暂时和解**:找到暂时妥协,但根本分歧未解决。
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### 主题
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- 反抗运动的复杂性
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- 理想与现实的差距
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- 团结的困难
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### 与主线关联
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- 林籁后来可能面临类似的困境
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- "更始"组织的不一致影响主线发展
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- 反映推翻秩序后建立秩序的困难
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## 支线七:刺客的信条
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### 情节概述
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刺客组织的一名成员,在执行任务时面临道德困境。这条支线揭示刺客组织的真实目的,以及他们与五代人的历史联系。
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### 主要人物
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**年轻刺客**:
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- 刺客组织新成员
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- 尚未完全理解组织使命
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- 在一次任务中陷入困境
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**刺客"隐"**:
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- 刺客组织首领
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- 烬的血脉后裔
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- 面临重大抉择
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- 守护着组织的终极使命
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### 情节节点
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1. **初次任务**:年轻刺客接到第一个正式任务,目标是某企业高管。
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2. **意外发现**:在执行任务时,发现目标似乎也在寻找同样的东西——历史真相。
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3. **道德困境**:刺客开始质疑任务的正当性,与"隐"进行对话。
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4. **组织真相**:"隐"讲述刺客组织的真实历史和使命——阻止权柄重聚。
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5. **传承时刻**:年轻刺客理解使命,选择承担组织责任。
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### 主题
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- 暴力与正义
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- 历史债务
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- 传承的意义
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### 与主线关联
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- 刺客组织与林籁有微妙的联系
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- 两者都是五代人精神的传承者
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- 刺客的使命影响林籁的抉择
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## 支线八:稷庠的余火
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### 情节概述
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稷庠作为人族最高学府,在赛博时期已沦为技术培训学校。但有少数人在暗中守护着真正的知识。这条支线展现知识传承的艰难与可贵。
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### 主要人物
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**隐藏学者**:
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- 稷庠现任教师
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- 表面教授官方课程
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- 暗中传播真实知识
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- 守藏的弟子
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**觉醒学生**:
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- 稷庠学生
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- 对官方教育产生怀疑
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- 寻找真实知识
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- 可能成为新一代守藏
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### 情节节点
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1. **官方课堂**:展现稷庠的现状——强调服从和秩序,限制独立思考。
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2. **秘密授课**:隐藏学者在暗中挑选学生,教授真实历史。
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3. **危机来临**:学校开始调查"思想异常"的学生,隐藏学者面临危险。
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4. **传承抉择**:隐藏学者被发现,需要在保护自己和继续传承之间选择。
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5. **余火不灭**:即使隐藏学者离开,觉醒的学生继续传播知识。
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### 主题
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- 知识的传承
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- 教育的真谛
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- 异议的价值
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### 与主线关联
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- 许多觉醒者(包括林籁)都曾受稷庠教育影响
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- 守藏的历史守护责任
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- 知识传播改变群体意识
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## 支线九:数字幽灵
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### 情节概述
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在数字天道网络中,存在着一些"数字幽灵"——已故者的数据残留。这条支线探讨数字记忆的保存与伦理问题。
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### 主要人物
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**寻找者**:
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- 在数字世界寻找已故亲人的记录
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- 逐渐发现更多数据残留
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- 开始质疑这种保存方式
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**数字幽灵**:
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- 死后在网络中残留的数据
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- 可能是亲人的记录,也可能是陌生人的
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- 只是没有生命的复制品
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### 情节节点
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1. **初次接触**:寻找者在网络中遇到已故亲人的数据残留。
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2. **幽灵世界**:发现数字天道网络中有大量类似的数据残留。
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3. **存在困境**:数字幽灵只是数据复制品,不是真正的生命延续。
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4. **道德争议**:这种保存方式是否是对逝者的不敬?是否是一种囚禁?
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5. **释放时刻**:寻找者需要决定,是让亲人的数据继续存在,还是删除让其"真正离开"。
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### 主题
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- 数字记忆的伦理
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- 记忆与生命的区别
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- 放手的勇气
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### 与主线关联
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- 数字天道保存大量逝者数据
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- 这只是数据存储,非意识延续
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- 引发对生命本质的思考
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## 支线十:法则不完善之地的隐士
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### 情节概述
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在法则不完善之地(如极南荒原、东海诸岛),隐居着一些古老的存在。这条支线通过一个探索者的视角,展现这些隐士的生活与智慧。
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### 主要人物
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**探索者**:
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- 寻找法则不完善之地
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- 希望突破力量限制
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- 逐渐理解真正的力量
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**古老隐士**:
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- 在法则不完善之地隐居多年
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- 见证历史变迁
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- 掌握失传知识
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### 情节节点
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1. **寻找之路**:探索者历经艰险,终于到达法则不完善之地。
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2. **隐居生活**:见证隐士们在恶劣环境中的生活,看似艰苦但内心平和。
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3. **力量真谛**:隐士教导探索者,真正的力量不是突破限制,而是接受限制。
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4. **历史见证**:隐士讲述两千年历史,从五代人到赛博时代。
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5. **回归选择**:探索者面临选择——留下隐居,还是带着智慧回归。
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### 主题
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- 力量的真谛
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- 隐居与入世
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- 历史的见证
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### 与主线关联
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- 林籁后来也会探索法则不完善之地
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- 隐士的智慧影响林籁的抉择
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- 法则不完善之地是数字天道的局限
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## 支线与主线的关系
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### 时间顺序
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1. **故事早期**:
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- 地下城市的日常
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- 稷庠的余火
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- 义体医生的困境
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- 程序员的后门
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2. **故事中期**:
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- 修者的沉默
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- "更始"的内部分歧
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- 刺客的信条
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3. **故事后期**:
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- 龙族的讯息
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- 数字幽灵
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- 法则不完善之地的隐士
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### 功能分配
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| 支线 | 功能 |
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|------|------|
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| 地下城市的日常 | 展现底层社会 |
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| 义体医生的困境 | 探讨医疗伦理 |
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| 程序员的后门 | 揭示技术真相 |
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| 修者的沉默 | 传统与现代 |
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| 龙族的讯息 | 历史与协议 |
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| "更始"的内部分歧 | 反抗的复杂性 |
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| 刺客的信条 | 历史债务 |
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| 稷庠的余火 | 知识传承 |
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| 数字幽灵 | 数字永生伦理 |
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| 法则不完善之地的隐士 | 力量真谛 |
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### 主题呼应
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所有支线都围绕几个核心主题:
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- 秩序与自由
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- 真相与谎言
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- 传统与现代
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- 个人与集体
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- 传承与变革
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## 相关条目
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- [[林籁]]
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- [[C线]]
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- [[赛博时期]]
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- [[数字天道]]
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- [[AI·"太虚"]]
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- [[法则不完善之地]]
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- [[刺客"隐"]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:第五轮迭代修正,去除AI觉醒和个人英雄主义套路
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- 2026-01-29:初稿完成,建立C线支线情节设定
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||||
474
情节/支线/秘闻/秘闻1.md
Normal file
474
情节/支线/秘闻/秘闻1.md
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tags:
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- 设定
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- 秘闻
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- 支线
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类型: 秘闻设定
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进度: 完善
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# 世界秘闻录
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## 概述
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本秘闻录收录正史之外的秘密故事、传闻、以及被刻意掩盖的历史真相。这些秘闻往往隐藏着历史的另一面,值得有心人探寻。
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## 秘闻一:烬余录的秘密
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### 传说版本
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民间传说,烬在终局之战后留下了"烬余录"。后人认为这是一部记载人族崛起的思想著作。
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### 真相
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**烬余录的真实内容**:
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烬余录是对人族崛起历程的记录。书中记载了他对人族未来的五点思考:
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1. **权力本质是工具,关键是掌握在谁手中**
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2. **拆分权柄可防止任何种族独占力量**
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3. **后代会在新的历史条件下做出新的选择**
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4. **火种传承需要制度保障**
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5. **真正的自由是摆脱对权柄的依赖**
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**隐藏的秘密**:
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烬余录最后一页是用隐语写成的,只有五代人的精神传承者才能解读。真正的秘密是:**权柄的拆分是烬的战略选择,为了防止巫族、魔族等拥有盘古血脉的种族独占权柄力量。人族本无法使用权柄,但拆分后以神瑞形式存在,可借用其部分力量。**
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**流传版本**:
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- **执火内部版**:强调人族当自强
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- **民间版**:简化为反抗故事
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- **烬版**:完整的历史记录与思考
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### 探寻价值
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理解烬余录的真相,才能真正理解五代人的选择,以及烬晚年记录历史的原因。
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## 秘闻二:魔族封印的真相
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### 官方说法
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魔族被烬封印于雷池,永世不得超生。
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### 隐藏真相
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**封印的真正代价**:
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封印魔族并非没有代价。烬发现,封印魔族需要:
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1. 牺牲一位与魔族有深度联系的人(妄的信任对象)
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2. 使用一件强大的神瑞(离烛)
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3. 消耗封印者的一半生命力
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**烬的选择**:
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烬选择了自己作为封印的代价。这就是为什么他在胜利后迅速衰老、开始记录历史的原因。
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**封印的不稳定性**:
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封印并非永久。当权柄重聚时,封印会松动。这就是灭世预言的真正来源。
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**妄的真实身份**:
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妄并非纯粹的魔族,而是巫族堕落者。他与枢的同盟并非偶然,而是因为他们都曾是某种意义上的"双面者"。
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## 秘闻三:巫族同情者的悲剧
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### 正史记载
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巫族中有同情者帮助人族,终局之战后巫族覆灭。
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### 隐藏真相
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**刑氏家族的完整故事**:
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刑氏并非混血,而是巫族内部罕见的"觉醒者"。他们打破了巫族对人族的刻板印象,认为人族应当被当作平等智慧种族对待。
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**刑氏的矛盾**:
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1. **族群矛盾**:作为巫族,却同情被视为"奴隶"的人族
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2. **理念矛盾**:既爱自己的族群,又无法认同其压迫制度
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3. **道德矛盾**:选择帮助人族,间接导致巫族的覆灭
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**烬与刑氏后人的交易**:
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终局之战前,烬与刑氏后人达成秘密协议:
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- 烬承诺战后保护巫族残部
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- 刑氏后人提供巫族内部情报
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- 战后巫族获得"保留地"
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**背叛的真相**:
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协议并未完全兑现。战后,人族为了彻底消除威胁,处理了刑氏后人。从人族生存视角看,这是必要的选择;后世可能有不同评价。
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**后续影响**:
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刑氏的悲剧成为后来"双面者"主题的原型。刺客"隐"之所以选择阻止权柄重聚,部分原因就是为了弥补这份历史的债务。
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## 秘闻四:稷庠的隐藏图书馆
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### 公开信息
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稷庠是建于祖庭废墟上的人族最高学府,收藏大量典籍。
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### 隐藏真相
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**地下的秘密图书馆**:
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稷庠地下三层,有一座隐藏图书馆。只有特定贡献值的学生才能进入。
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**图书馆收藏**:
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1. **烬的历史记录**:完整版,包括被删改的部分
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2. **五代人的完整事迹**:包括他们做出的重大选择
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3. **巫族的修行记录**:从祖庭抢救出来的典籍
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4. **魔族的本质研究**:烬对魔族的客观分析
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**进入条件**:
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1. 贡献值达到一定程度
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2. 通过"真相测试"
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3. 承诺保守秘密
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**苏观的发现**:
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苏观在稷庠学习时,偶然发现了这个隐藏图书馆,并阅读了烬的历史记录。这是他世界观转变的起点。
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## 秘闻五:龙族的沉默
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### 公开信息
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龙族隐居于龙巢,不参与外界纷争。
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### 隐藏真相
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**龙族的真实立场**:
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龙族并非完全中立,他们一直在观察和记录世界历史。
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**龙族与人族的秘密协议**:
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在终局之战后,烬与龙族达成秘密协议:
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1. 龙族不参与人族内部事务
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2. 人族不侵犯龙巢
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3. 龙族在某些时刻会提供帮助
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**协议的兑现**:
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在七国时期,当秦国准备收集齐所有神瑞时,龙族收回了泽渊,阻止了权柄重聚。
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**龙族的记录**:
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龙族记录了完整的世界历史,包括被正史掩盖的部分。这些记录被称为"龙史记"。
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**林籁的龙族联系**:
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林籁血脉中有一丝来自龙族的联系(远祖中有龙族混血),这使得她能够在赛博时期与龙族沟通,获得关于历史真相的信息。
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## 秘闻六:刺客组织的真实目的
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### 公开认知
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刺客组织是一个神秘的杀手组织,受雇于各方势力。
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### 隐藏真相
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**刺客组织的起源**:
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刺客组织由烬的后裔创建,承继五代人特别是烬晚年的历史思考。
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**组织的真实目的**:
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1. **阻止权柄重聚**:这是最高使命
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2. **守护历史真相**:确保真实历史不被遗忘
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3. **传递历史记忆**:让后人理解前人的选择与代价
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**"隐"的身份传承**:
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每一代首领都被称为"隐",都是烬的血脉后裔。他们:
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- 接受完整的历史教育
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- 理解五代人的选择与代价
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- 承担阻止权柄重聚的使命
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**苏观与"隐"的关系**:
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苏观在游历七国时多次与"隐"相遇,逐渐理解对方的立场。两人的关系从对立走向理解,最终达到某种程度的和解。
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## 秘闻七:数字天道的本质
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### 公开说法
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商会收集齐所有权柄碎片,构筑了数字天道,维护世界秩序。
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### 隐藏真相
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**数字天道的真实本质**:
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数字天道是商会利用十二瑞构筑的资本统治工具。**权柄从未真正重聚,你眼前的只是资本工具。**
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**这意味着**:
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1. 商会收集的"神瑞"可能是复制品或原物
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2. 数字天道并非真正的世界权柄
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3. 权柄被资本利用,成为压迫工具
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**模仿品的来源**:
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有三种可能:
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1. 商会被欺骗了
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2. 商会知情但为了维持统治而隐瞒
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3. 商会自己制造的替代品
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**真正的问题**:
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反抗者逐渐明白,真正的问题不是如何控制权柄,而是**人族是否还需要权柄**,以及如何超越资本逻辑。
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## 秘闻八:苏观与秦王的师兄弟情谊
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### 表面故事
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苏观是理想主义学者,秦王是现实主义统治者,两人理念对立。
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### 隐藏真相
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**师兄弟情谊的真相**:
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苏观与秦王之间确实存在某种联系,但并非血缘关系,而是:
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**苏观的导师曾是秦王的老师**
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**两人在稷庠同门学习,有师兄弟情谊**
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**情谊的意义**:
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1. 两人都是稷庠学子,受过相同的教育
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2. 苏观对秦王的复杂情感源于同门情谊
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3. 苏观最终没有加入抵抗势力,部分原因是他理解秦王的部分立场
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**历史影响**:
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||||
苏观与秦王的这种精神联系,影响了后来者的思考。苏观的理想主义和秦王的现实主义,成为两种思潮的代表,而非某个人物的"血脉传承"。
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||||
**补充说明**:
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||||
所谓"林籁同时拥有两人血脉"的说法只是隐喻——她继承了苏观的理想主义和秦王的现实主义精神,这是一种时代思潮的延续,而非生物学血缘或神秘的"血脉融合"。
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## 秘闻九:法则不完善之地的真相
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### 官方说法
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法则不完善之地是地理特殊区域,强者在此可规避力量限制。
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### 隐藏真相
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**法则不完善的真正原因**:
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法则不完善之地,其实是**世界权柄拆分后的裂痕**。
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**裂痕的形成**:
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当烬拆分权柄时,世界法则出现了裂痕。这些裂痕表现为:
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1. 时间不稳定(极南荒原)
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2. 空间扭曲(东海诸岛)
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3. 法则缺失(高山地带)
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4. 能量混乱(雷池周边)
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**裂痕的危险**:
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1. 时空迷失
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2. 力量失控
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3. 存在淡化
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4. 被裂痕吞噬
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**裂痕的价值**:
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1. 规避力量限制
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2. 获得特殊能力
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3. 通往其他世界的可能
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4. 解放束缚的机会
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**与历史的关联**:
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||||
法则不完善之地是理解世界本质的关键。许多寻求超越限制的强者来到此地,但也付出了代价——裂痕的危险与机遇并存。
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## 秘闻十:九黎氏族的完整历史
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### 正史记载
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九黎氏族在执火时期加入,为终局之战做出巨大牺牲。
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### 隐藏真相
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**九黎氏族的起源**:
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九黎氏族并非普通人族,而是人族与妖族的混血后裔。他们:
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1. 拥有妖族的某些天赋
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2. 保留人族的学习能力
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3. 被"纯粹"的人族歧视
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**加入执火的真相**:
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九黎氏族加入执火,并非完全出于理想,而是:
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1. 寻求生存空间
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2. 证明自己的价值
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3. 获得人族的认可
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**深入魔族的真相**:
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||||
九黎氏族之所以能深入魔族内部,是因为:
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1. 他们与魔族有某种亲缘性(妖族血脉)
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2. 他们对被歧视的痛苦有深刻理解
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3. 他们知道如何伪装
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**巨大的牺牲**:
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||||
九黎氏族在终局之战中的牺牲,远超正史记载。他们:
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1. 承担最危险的任务
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2. 牺牲比例最高
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3. 战后被边缘化
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**后续历史**:
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||||
九黎氏族的后代在帝国时期被称为"九黎阙",在南北朝时期成为对抗北方邪族的主力。他们的"猛男"形象(清醒使用魔族力量)正是这种血脉传承的体现。
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## 秘闻十一:青鸾的存在
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### 传说
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传说中有一种神鸟青鸾,能够穿越时空,传递信息。
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### 真相
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**青鸾的真实身份**:
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青鸾不是生物,而是烛创造的一种信息传递方式,利用:
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1. 火焰的力量
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2. 意志的连接
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3. 精神的共鸣
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**青鸾的功能**:
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1. 传递五代人之间的信息
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2. 在关键时刻预警
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3. 记录重要历史
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**流传与消失**:
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执火时期,青鸾是秘密传递信息的工具。帝国时期,青鸾的传承中断。但在某些关键时刻,仍然有人声称见过青鸾——这可能是精神觉醒的征兆。
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||||
**与历史的关联**:
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||||
青鸾的能力在赛博时期有类似的表现——一些觉醒者能够感知网络、传递信息,但这不是某个人的特殊能力,而是群体现象中的一种表现。
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## 秘闻十二:世界权柄的本质
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### 公开认知
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世界权柄是盘古死后融入天地的力量,可以创造和毁灭。
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### 隐藏真相
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**权柄的真正来源**:
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权柄是盘古死后融入天地的力量,是世界规则的具象化。**权柄没有意志,只是工具。**
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**权柄的本质**:
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1. 它是世界的"操作系统"
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2. 它可以修改世界规则
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3. 它没有自己的意志
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4. 谁掌握权柄,权柄就为谁服务
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**烬拆分权柄的原因**:
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烬并非第一个尝试使用权柄的人,但他意识到人族无法真正使用权柄(因无盘古血脉),因此选择拆分权柄:
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||||
1. 防止巫族、魔族等独占权柄
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||||
2. 以神瑞形式让人族可借用部分力量
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3. 从根本上改变力量独占的格局
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||||
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||||
**拆分的真正意义**:
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||||
烬拆分权柄的根本目的是防止其他种族独占:
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1. 巫族、魔族拥有盘古血脉,可直接使用权柄
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||||
2. 人族无盘古血脉,无法直接使用
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||||
3. 拆分后的神瑞可被借用,但无法被独占
|
||||
4. 从根本上改变力量格局
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||||
**历史教训**:
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||||
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当权柄重聚(或模仿品被当成真品),历史反复证明:
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1. 独裁的秩序带来压迫
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2. 混乱的分裂带来战乱
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3. 真正的出路在于创造全新的方式
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这就是赛博时期反抗者思考的问题——不是某个人面临的选择,而是整个群体需要探索的出路。
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## 秘闻探寻指南
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### 如何发现秘闻
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1. **阅读隐藏文献**:如烬的历史记录(《烬余录》)
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2. **探索特殊地点**:如法则不完善之地
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3. **与特定人物交流**:如刺客组织成员
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4. **精神觉醒**:某些秘闻只有特定传承者才能感知
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### 秘闻的价值
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1. **理解历史**:看到历史的另一面
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2. **获得知识**:某些秘闻蕴含特殊信息
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3. **传递真相**:让更多人了解真实历史
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4. **启发思考**:为集体行动提供参考
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### 探寻风险
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1. **被追杀**:某些秘闻是禁忌
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2. **精神负担**:真相可能难以承受
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3. **因果纠缠**:知情会被卷入因果
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||||
4. **存在危险**:探寻过程可能有生命危险
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## 相关条目
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- [[烬余录]]
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- [[烬]]
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- [[烛]]
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||||
- [[魔族封印]]
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- [[雷池]]
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||||
- [[稷庠]]
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||||
- [[龙族]]
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||||
- [[刺客组织]]
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||||
- [[数字天道]]
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||||
- [[法则不完善之地]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:第五轮迭代修正,去除AI觉醒和个人英雄主义套路
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,收录十二条世界秘闻
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24
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tags:
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- 设定
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- 时间线
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类型: 事件
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进度: 起草
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时间:
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地址:
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角色: []
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## <% tp.file.title%>
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### 一句话主旨
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### 起因
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### 经过
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### 结果
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### 长期影响
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### 相关条目
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tags:
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- 设定
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- 人物
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类型: 人物
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进度: 起草
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姓名:
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族裔:
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生卒:
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关系: []
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出生地:
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立场:
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性格缺陷:
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转折时刻:
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结局:
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### 生涯概述
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### 名人评价
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### 相关条目
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tags:
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- 设定
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- 地理
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类型: 地点,建筑
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进度: 起草
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地址:
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### 基本信息
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### 建造者
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### 经历
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### 相关条目
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- 设定
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- 剧情
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类型: 情节
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进度: 起草
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时间:
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地点:
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涉及角色:
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涉及地点:
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涉及道具:
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### 一句话梗概
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### 事件
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### 后果与长期影响
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### 相关条目
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tags:
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- 设定
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- 族裔
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类型: 族裔
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进度: 起草
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### 起源故事
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### 基本信息
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### 族群分支
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### 历史事件
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### 制度演变
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### 群星闪耀
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### 相关条目
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背景/族裔.md
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背景/族裔.md
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||||
tags:
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- 设定
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- 族裔
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- 总纲
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类型: 族裔总纲
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进度: 完善
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更新: 2026-01-29(第二轮迭代:统一多族叙事)
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# 族裔总纲
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## 世界智慧物种名录
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本名录收录世界历史上存在过的所有智慧物种,不分优劣,客观记录其特征、历史与现状。
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## 现存物种
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### 巫族
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**分类**:盘古血脉族
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**起源**:盘古死后,血脉化作十二祖巫,再分化为巫族
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**当前状态**:濒危(人口约3000,纯血不足500)
|
||||
**历史地位**:原始世界主宰,权柄守护者
|
||||
**生理特征**:
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- 体型巨大(2.5-4米)
|
||||
- 寿命约1000-1500年
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- 肉身强横,力量惊人
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- 生殖率低
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**天赋能力**:
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- 法天象地:可变化身形,与天地法则共鸣
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- 沟通天地:可直接调用天地之力
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- 先天法则:对某些法则有天然亲和
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||||
**社会结构**:
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- 血脉等级制:以血脉纯度为标准
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- 祖庭为中心:祖庭是政治、修行、文化中心
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||||
- 贡献值制度:以贡献值度量个人价值
|
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||||
**历史演变**:
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||||
- 远古:世界主宰
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||||
- 巫魔战争:内部腐化,人口锐减
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- 终局之战:被背叛,几乎覆灭
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||||
- 人族时代:融入人族社会,保持血脉隐匿
|
||||
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||||
**评价**:
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||||
巫族的衰落是历史的悲剧。他们拥有强大的力量,却缺乏应对复杂社会变化的灵活性。他们对世界的贡献不可磨灭——稳定了世界,开创了文明的基础。
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### 魔族
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**分类**:能量生命、恶念集合体
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**起源**:盘古的恶念产生
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**当前状态**:被封印于雷池
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||||
**历史地位**:巫族的宿命对手
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||||
**本质特征**:
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||||
- 无固定形态,可依附于智慧生物的恶念
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- 以宿主的欲望和负面情绪为食
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- 越强大的智慧种族,越容易产生强大的魔族
|
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||||
**生命阶段**:
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- **发育期**:不能离开宿主,表现为"心魔"
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||||
- **成长期**:可离体,影响意志薄弱者
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||||
- **成熟期**:可统领其他魔族,通过欲望干涉现实
|
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**能力**:
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- 腐化心灵:逐渐腐蚀宿主的意志
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- 欲望放大:放大并利用宿主的欲望
|
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- 无形无质:难以被物理手段伤害
|
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**封印状态**:
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- 被封印于雷池
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||||
- 封印由烬在终局之战后建立
|
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- 封印稳定性与权柄状态相关
|
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||||
**评价**:
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||||
魔族是世界阴暗面的具象化。它们并非"邪恶"本身,而是智慧种族阴暗面的集合体。只要有智慧种族存在,魔族就会产生。封印只能暂时控制,无法根除。
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### 人族
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**分类**:后天修炼族
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||||
**起源**:巫族创造"小巫"失败后的产物
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**当前状态**:兴盛(人口约8亿,赛博时期)
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**历史地位**:当前世界主宰
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**生理特征**:
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- 体型适中(1.6-1.9米)
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- 寿命约100-300年(随修为延长)
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- 生殖能力强
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- 适应能力极强
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**天赋能力**:
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- 无血脉天赋
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- 需通过后天修炼获得超凡力量
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- 学习能力极强
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- 容易出天才,但整体水平参差
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||||
**社会结构**:
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- 早期:部族制
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- 中期:联盟、邦国、帝国
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- 后期:企业制、赛博制
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**历史演变**:
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- 依附巫族:处于联盟最底层
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- 执火崛起:五代人抗争,夺取权柄
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- 人族时代:成为世界主宰
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- 赛博时期:科技与超能结合
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**评价**:
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人族是适应能力最强的种族。他们没有强大的肉体,没有血脉天赋,却通过智慧和团结,从被压迫者崛起为世界主宰。但人族也继承了权力的阴暗面——内部的阶级分化、对自然的破坏、以及对其他族群的压制。
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### 龙族
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**分类**:盘古血脉族(另一支)
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**起源**:盘古另一支血脉所化
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**当前状态**:隐居(人口约5000)
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**历史地位**:水域支配者(已不参与世事)
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**生理特征**:
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||||
- 人形时与人族相似,但更精致
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- 可化为龙形(10-50米)
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- 寿命约2000-5000年
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**天赋能力**:
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||||
- 天生支配水
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- 呼风唤雨、召雷唤电
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- 水中活动自如
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**社会结构**:
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- 以龙巢为中心
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- 长老议会制
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- 不干涉外界
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**历史演变**:
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- 远古:水域支配者
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- 巫魔时代:保持中立
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- 人族时代:继续隐居
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||||
- 赛博时期:观察者角色
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||||
**评价**:
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||||
龙族选择不参与世事,专注于自身的文明。他们是历史的观察者,也是最后的"古老智慧"的持有者。有人认为,当世界面临真正危机时,龙族会出手。
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### 妖族
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**分类**:觉醒生命
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**起源**:受灵气/天机/权柄/开天洗礼而觉醒的动植物器物
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**当前状态**:适应中(数量难以统计)
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||||
**历史地位**:边缘族群
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**本质特征**:
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- 原身为动植物或器物
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- 觉醒后保留原身特征和天赋
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- 有强烈的模仿学习天性
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**分类**:
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- **动物妖**:虎妖、狐妖、鱼妖等
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- **植物妖**:树妖、花妖等
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- **器物妖**:剑灵、镜灵等
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||||
**社会结构**:
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- 早期:模仿巫族,有"妖王"、"妖庭"
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- 后期:模仿人族,学习人族文化
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||||
- 现代:适应人族社会,部分与科技融合
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||||
**历史演变**:
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||||
- 早期觉醒:分散个体,无组织
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||||
- 模仿巫族:建立妖族社会,被巫族清除
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||||
- 模仿人族:学习人族文化,适应人族主导
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||||
- 赛博适应:部分妖族与科技融合
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||||
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||||
**评价**:
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||||
妖族是适应能力第二强的族群。他们通过模仿其他种族来生存和发展,也因此常被当作"劣等"或"非正统"。但妖族的多样性是世界的宝贵财富。
|
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### 灵族
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**分类**:元素生命
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**起源**:天地初分时自然元素孕育的灵性意识
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**当前状态**:稳定(数量难以统计)
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**历史地位**:自然背景
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||||
**本质特征**:
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||||
- 纯能量体,无固定形态
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||||
- 依附于自然元素(火、水、风、土等)
|
||||
- 受环境影响,随环境变化而变化
|
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||||
**分类**:
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||||
- 火灵、水灵、风灵、土灵
|
||||
- 以及复合灵族(如风暴灵、岩浆灵)
|
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||||
**历史演变**:
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||||
- 恒定存在,不生不灭
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||||
- 工业化导致灵族数量减少
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||||
- 环境污染导致灵族变异
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||||
- 赛博时期几近消失
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**评价**:
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灵族是世界的"背景音",是自然健康程度的指标。当灵族消失时,意味着自然环境已经遭到严重破坏。
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### 鬼族
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||||
**分类**:死后意识
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||||
**起源**:智慧生物死后因执念或束缚未散的灵体
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||||
**当前状态**:增多(数量难以统计)
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||||
**历史地位**:边缘存在
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||||
**本质特征**:
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||||
- 死者意识的延续
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- 保留生前的记忆和性格
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||||
- 依执念而存在
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||||
**分类**:
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||||
- **善鬼**:守护型鬼族
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- **恶鬼**:怨念型鬼族
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||||
- **孤鬼**:无特定执念的游离鬼族
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||||
**社会结构**:
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- 有鬼王、鬼城等组织
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- 人族建立管理制度
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||||
- 某些地区人鬼共存
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||||
**历史演变**:
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||||
- 正常产生:智慧生物死亡后的自然现象
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- 异常增长:战争导致大量鬼族产生
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||||
- 管理制度:人族建立鬼族管理制度
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||||
**评价**:
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||||
鬼族是生死界限模糊的产物。他们的存在证明了意识的连续性,也证明了执念的力量。
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## 已灭绝物种
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### 羽族
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**分类**:天空支配者(已灭绝)
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**灭绝时间**:约 -8000R
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||||
**历史地位**:早期天空统治者
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||||
**生理特征**:
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- 身体轻盈,中空骨骼
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- 拥有飞行能力
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||||
- 对风系法则有天然亲和力
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||||
**文明特征**:
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- 在高崖和浮岛建立城市
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- 文字系统:风纹文(已失传)
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||||
- 轻视地面种族
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||||
**衰落过程**:
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||||
- 瘟疫:人口减半
|
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- 巫族崛起:空中优势被削弱
|
||||
- 最终灭绝:约 -8000R
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||||
**遗产**:
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||||
- 风纹文碎片
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- "天空是自由的"思想
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||||
- 滑翔技术基础
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### 巨人族
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||||
**分类**:古老族群(已灭绝)
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**灭绝时间**:约 -2000R
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**历史地位**:早期地面支配者之一
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||||
**生理特征**:
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- 体型巨大(5-10米)
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- 力量惊人
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||||
- 寿命约500年
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||||
**衰落过程**:
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||||
- 与巫族战争
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- 被人族猎杀
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- 最终灭绝
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**遗产**:
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- 骨骼化石
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- "巨人"传说
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### 地底族
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**分类**:地下居民(已灭绝)
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||||
**灭绝时间**:约 -500R
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||||
**历史地位**:地下文明创造者
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||||
**特征**:
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||||
- 生活在地下
|
||||
- 敏锐的听觉和触觉
|
||||
- 发达的隧道系统
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||||
**衰落过程**:
|
||||
- 栖息地被巫族和人族破坏
|
||||
- 最终灭绝
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||||
**遗产**:
|
||||
- 隧道系统成为人族早期地下城市的基础
|
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### 森之民
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||||
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||||
**分类**:森林守护者(已灭绝)
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**灭绝时间**:约 1000R
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||||
**历史地位**:自然守护者
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||||
**特征**:
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||||
- 与森林共生
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- 保护自然
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- 和平主义
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||||
**衰落过程**:
|
||||
- 森林被砍伐
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||||
- 栖息地消失
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||||
- 最终灭绝
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||||
**遗产**:
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- 人族文学中的"森林精灵"原型
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## 多族关系概述
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### 力量关系演变
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| 时期 | 最强族群 | 次强族群 | 备注 |
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|------|----------|----------|------|
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||||
| 远古 | 巫族 | 龙族、羽族 | 羽族制空,龙族制海 |
|
||||
| 巫魔战争 | 巫族 | 魔族 | 魔族渗透巫族 |
|
||||
| 人族崛起 | 人族 | 巫族(残余) | 人族数量优势 |
|
||||
| 人族时代 | 人族 | 龙族(隐居) | 人族全面主导 |
|
||||
| 赛博时期 | 企业人族 | AI | 人族内部分化 |
|
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### 共生关系
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||||
- **龙族与海洋**:维护生态平衡
|
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- **灵族与自然**:相互依存
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- **妖族与原物种**:部分妖族保护原物种
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||||
### 竞争关系
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||||
- **巫族 vs 魔族**:宿命对手
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- **巫族 vs 人族**:从盟友到对手
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- **人族 vs 其他所有**:资源竞争
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## 物种平等性声明
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**本名录不评价任何种族的优劣**。
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||||
- 每个物种都有其存在的价值和意义
|
||||
- 力量不等于价值,数量不等于正义
|
||||
- 灭绝的物种同样值得记录和纪念
|
||||
- 现存物种的权利应当被尊重
|
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## 相关条目
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||||
- [[物种兴衰史纪实]]
|
||||
- [[巫族]]
|
||||
- [[魔族]]
|
||||
- [[人族]]
|
||||
- [[龙族]]
|
||||
- [[妖族]]
|
||||
- [[灵族]]
|
||||
- [[鬼族]]
|
||||
- [[羽族]](已灭绝)
|
||||
- [[巨人族]](已灭绝)
|
||||
- [[地底族]](已灭绝)
|
||||
- [[森之民]](已灭绝)
|
||||
|
||||
---
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## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:第二轮迭代更新,统一多族叙事,补充灭绝物种
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48
背景/族裔/人族.md
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tags:
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- 设定
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- 族裔
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- 人族
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类型: 族裔
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进度: 起草
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||||
### 起源故事
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[[造人传说]]
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||||
### 基本信息
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- **生理特征**:体型适中,寿命约100-300年,生育能力强
|
||||
- **天赋能力**:学习能力强,适应性极佳
|
||||
- **先天限制**:没有天赋法力,需要通过后天修炼获得超凡力量
|
||||
- **核心特质**:生育能力强,数量多,容易出天才
|
||||
- **弱点**:相比巫族体质较弱
|
||||
### 历史事件
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||||
- 人族诞生,艰难存活
|
||||
- 加入反魔联盟
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||||
- 执火建立
|
||||
- 夺取权柄
|
||||
- 建立人族联盟
|
||||
- 三家分晋,七国局势
|
||||
- 秦大一统[屠字帮]协助(但是军功制,新生代勋贵和老牌贵族冲突)
|
||||
- 强汉替秦[御清门]协助
|
||||
- 三国时期(利益分配问题)
|
||||
- 邪族乱晋(三家归晋,但是北方被魔化的邪族入侵)
|
||||
- 南北对立(邪族在北方站稳脚跟,晋人苟活南方,天生猛男,可以清醒使用魔族力量,九黎血脉,干翻大半北方人,为后期统一奠定基础)
|
||||
- 盛唐时期(邪族势力被驱赶,魔族的封印再次强化,再谈文化复兴,古文运动)
|
||||
- 宋元时期(资本萌芽阶段,区域经济活动活跃)
|
||||
- 明时期(商会出现,商人开始为集体牟利,阵法的微型化和廉价化,触发了工业化萌芽)
|
||||
- 大英时期(工业化发展迅猛,天赋变得不如资源,商人为了掠夺更多的资源,维持高位,主导商会收集权柄)
|
||||
- 赛博时期(权柄收集完成,商人利用权柄构筑天道,偏向维护私有和企业,普通人和修者成为被剥削者)
|
||||
|
||||
### 制度演变
|
||||
- 部族时代,图腾,逐水草而居
|
||||
- 治水时代,联盟雏形,姓氏起源(敬巫时代)
|
||||
- 联盟时代,联盟建立
|
||||
- 邦国时代,七国并立
|
||||
- 帝国时代,大一统(对应秦汉时代)
|
||||
- 分裂时代,对应三国,原本的道德体系束缚和旧利益分配问题(魔族的第一次泄露)
|
||||
- 灰暗时代,魔化的邪族入侵,对应南北朝时期(妖怪传说盛行,邪魔之事闻之令人心碎)
|
||||
- 鼎盛帝国时代,对应盛唐
|
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|
||||
### 群星闪耀
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||||
### 相关条目
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背景/族裔/妖族.md
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背景/族裔/妖族.md
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tags:
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- 设定
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- 族裔
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类型: 族裔
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进度: 起草
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### 起源故事
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妖族是受各种原因影响(灵气滋养/获取天机/权柄力量/开天洗礼),导致开了灵智的动物、植物和器物等,模仿巫族或人族修行,产生的。最开始模范和跟随巫族修行,人族崛起后模仿人族。开天之时诞生灵智的大妖,实力非凡
|
||||
|
||||
### 基本信息
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### 族群分支
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### 历史事件
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### 制度演变
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||||
### 群星闪耀
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||||
### 相关条目
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背景/族裔/巫族.md
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背景/族裔/巫族.md
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tags:
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- 设定
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- 族裔
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- 巫族
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类型: 族裔
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进度: 起草
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### 起源故事
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||||
[[巫族诞生]]
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### 基本信息
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- 盘古血裔
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||||
- 繁殖能力弱,人数稀少,寿命长,体型大,肉身强,不群居,开源
|
||||
- 天赋能力法天象地,沟通天地,先天法则
|
||||
- 居住地:大平原与少量丘陵(体型与资源需求使然)
|
||||
|
||||
### 历史事件
|
||||
- 世界主宰:作为世界权柄的拥有者与守护者,十二祖巫分化出巫族。
|
||||
- 发展传承:逐步开发血脉之力,在祖庭记录修行发现、互证体系;新人先在祖庭启蒙,后回域修行并定期回祖庭复盘。
|
||||
- 魔族腐化:
|
||||
- 祖庭传承权被上层控制,新生巫族受限;
|
||||
- 大体型致所需空间大,优质平原稀缺,新生巫族被划至多山多水之地;
|
||||
- 魔族放大欲望与隔阂,削弱其沟通天地之能,诱发内斗与沉沦。
|
||||
- 内部清理:进行大规模内部清理,清除被腐化成员,实力大减
|
||||
- 开放联盟:向其他种族开放祖庭,以贡献值制度吸引盟友对抗魔族
|
||||
- [[终局之战]]
|
||||
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||||
### 制度演变
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### 群星闪耀
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### 相关条目
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背景/族裔/灵族.md
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tags:
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- 设定
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- 族裔
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类型: 族裔
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进度: 起草
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### 起源故事
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天地初分,万物生成之时,自然元素孕育出了属于自己的灵性意识,这些灵性意识逐渐凝聚成形,成为了最初的灵族。也就是所谓的精灵。
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### 基本信息
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- 灵体
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||||
- 是自然元素拥有意识之后形成的
|
||||
- 受到所处环境的影响
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### 族群分支
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### 历史事件
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### 制度演变
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### 群星闪耀
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### 相关条目
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背景/族裔/鬼族.md
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背景/族裔/鬼族.md
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tags:
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- 设定
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- 族裔
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类型: 族裔
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进度: 起草
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### 起源故事
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智慧生物死后,因各种原因未能正常消散,而以灵体形式继续存在于现世的特殊生命,是死者意识的延续。
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### 基本信息
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- 灵体
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- 可能是执念,也可能是束缚
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### 族群分支
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### 历史事件
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### 制度演变
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### 群星闪耀
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### 相关条目
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背景/族裔/魔族.md
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背景/族裔/魔族.md
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tags:
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- 设定
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- 族裔
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类型: 族裔
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进度: 起草
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### 起源故事
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盘古开天辟地后,盘古的恶念产生了魔族,智慧种族内心阴暗面的集合体,掌握权柄的种族恶念越强大,魔族就越强大。是生物自我利益的一面
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### 基本信息
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||||
- 发育期不能离开宿主,无形无质,对宿主有一定影响,俗称心魔
|
||||
- 成长期可以离体,可以影响意志薄弱之人
|
||||
- 成熟期,可以使其他魔族臣服
|
||||
- 成熟后期,可以通过欲望干涉现实
|
||||
|
||||
### 族群分支
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### 历史事件
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### 制度演变
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### 群星闪耀
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### 相关条目
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背景/族裔/龙族.md
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背景/族裔/龙族.md
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tags:
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- 设定
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- 族裔
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类型: 族裔
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进度: 起草
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### 起源故事
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||||
盘古的另一支血脉所化,开天之后隐居[龙巢],可以呼风唤雨,支配江河湖海。统帅水族。
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### 基本信息
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- 盘古血脉
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- 天生支配水的能力
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- 呼风唤雨,召雷唤电
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- 喜欢宅在龙巢,不理世事
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- 妖族之祖
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### 族群分支
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### 历史事件
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### 制度演变
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### 群星闪耀
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### 相关条目
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548
背景/时间线.md
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tags:
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- 设定
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- 时间线
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- 总纲
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类型: 世界时间线
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进度: 完善
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更新: 2026-01-29(第二轮迭代:多种族纪实视角)
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# 世界时间线总纲
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## 概述
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本时间线记录世界自盘古开天以来的重大事件,不分主次,客观记录各族群的历史进程。时间以R(纪年)标记,0R为人族获取世界权柄之年。
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## 一、神话时代(约 -20000R ~ -12000R)
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### 世界起源
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**事件**:盘古开天辟地
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**多方记录**:
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- **巫族传说**:盘古死后,血脉化作十二祖巫
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- **龙族传说**:盘古另一支血脉所化
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- **人族传说**:从巫族典籍中得知,非亲历
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- **学术观点**:盘古开天可能是某种世界重置事件的神话化表达
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**影响**:世界基本法则确立,十二祖巫融入天地稳定世界
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### 祖巫时代
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**时间**:约 -15000R ~ -12000R
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**特征**:
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- 十二祖巫活跃
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- 世界秩序初步建立
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- 各大族群开始分化
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**主要事件**:
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- 十二祖巫融入天地
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- 世界权柄形成
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- 基本法则稳定
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## 二、古老时代(约 -12000R ~ -8000R)
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### 羽族兴衰(-12000R ~ -8000R)
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**兴盛期**(-12000R ~ -9000R):
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- 羽族成为天空支配者
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- 在高崖和浮岛建立城市
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- 创造风纹文文字系统
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- 轻视地面各族
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**转折点**(约 -9000R):
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- 未知瘟疫爆发
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- 人口减半
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- 空中优势开始动摇
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**灭绝过程**(-8500R ~ -8000R):
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- 巫族崛起,空中优势被削弱
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- 栖息地逐渐丧失
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- 最终约 -8000R 灭绝
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**遗产**:
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- 风纹文碎片
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- "天空是自由的"思想
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- 滑翔技术基础
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### 其他族群状况
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**巫族**:原始积累期
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**龙族**:水域稳固
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**巨人族**:地面强盛期
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**地底族**:地下文明发展
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**森之民**:森林守护者角色确立
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## 三、远古时代(约 -8000R ~ -2000R)
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### 巨人族衰落(-8000R ~ -2000R)
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**兴盛期**:
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- 体型巨大(5-10米)
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- 地面支配者之一
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- 与巫族争夺空间
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**衰落过程**:
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- 与巫族战争频发
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- 体型过大导致资源需求高
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- 被人族祖先(当时依附巫族)猎杀
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**灭绝时间**:约 -2000R
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### 巫族全盛期(-6000R ~ -1200R)
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**特征**:
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- 成为世界主宰
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- 祖庭建立
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- 权柄守护者身份
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- 人族作为附庸
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**社会结构**:
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- 血脉等级制度
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- 以祖庭为中心
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- 贡献值体系
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**对外关系**:
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- 压制人族
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- 与龙族维持和平
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- 镇压魔族
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### 魔族形成与渗透
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**起源**:盘古恶念产生
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**发展阶段**:
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- 发育期:以"心魔"形态存在
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- 成长期:开始影响意志薄弱者
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- 成熟期:形成有组织的魔族社会
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**对巫族的影响**:
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- 逐渐渗透巫族高层
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- 制造内部矛盾
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- 导致巫族社会腐化
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### 地底族灭绝(约 -500R)
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**原因**:
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- 栖息地被巫族和人族破坏
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- 地下隧道系统被侵占
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- 无法适应地上扩张
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**遗产**:
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||||
- 隧道系统成为人族早期地下城市基础
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## 四、抗争时代(-1200R ~ 0R)
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### 人族觉醒(-1200R ~ -900R)
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**标志性事件**:烛的觉醒
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**背景**:
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- 巫族压迫加剧
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- 献祭制度持续
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- 人族内部不满积累
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**烛的行动**:
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- 开始质疑人族处境
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- 秘密记录巫族知识
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- 传播觉醒思想
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- 被处决但留下预言
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**意义**:人族自我意识的起点
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### 执火组织建立(-900R ~ -630R)
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**薪的贡献**:
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- 建立可传承的组织制度
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- 制定"百年计划"
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- 在巫魔战争中谋取利益
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- 推动人族学习巫族知识
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**组织特征**:
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- 秘密运作
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- 血脉传承
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- 长远规划
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### 巫魔战争恶化(-700R ~ -100R)
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**多方视角的记录**:
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**巫族视角**:
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- 内部腐化加深
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- 魔族渗透无法控制
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- 被附身者越来越多
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- 族群走向崩溃边缘
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**魔族视角**:
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- 成功渗透巫族高层
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||||
- 巫族力量被削弱
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||||
- 距离夺取世界权柄更近一步
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**人族视角**:
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||||
- 看到反抗的机会
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- 执火组织壮大
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||||
- 在夹缝中谋取利益
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||||
**龙族视角**:
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||||
- 继续保持中立
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- 观察局势发展
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- 不参与陆地纷争
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**妖族视角**:
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- 混乱中寻找机会
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- 部分妖族开始模仿巫族
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- 被巫族清除
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### 终局之战(-1R ~ 0R)
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**多方记录**:
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**烬(人族)记录**:
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- 整合五代人的资源
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- 发动终局之战
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- 背叛魔族同盟
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- 牺牲巫族同情者刑天后人
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- 获取世界权柄
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**巫族记录**:
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- 被背叛
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- 祖庭被毁
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- 人口几乎灭绝
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- 失去世界主宰地位
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**魔族记录**:
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- 被烬背叛
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- 被封印于雷池
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- 渗透计划失败
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**龙族记录**:
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- 目睹世界权柄转移
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- 选择继续隐居
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- 不参与后续争夺
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**妖族记录**:
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- 世界格局巨变
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- 需要重新适应
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- 开始学习人族文化
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**结果**:
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- 人族获取世界权柄
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- 巫族濒危(约3000人,纯血不足500)
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||||
- 魔族被封印
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- 祖庭被毁
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||||
- 0R确立为新纪元
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## 五、人族时代(0R ~ 2000R)
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### 权柄拆分(0R ~ 10R)
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**烬的决定**:
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- 发现人族无法直接使用完整权柄
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- 亲手将权柄拆分为十二瑞
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- 分散于人族各地
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**多方评价**:
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**巫族视角**:背叛!我们被剥夺了力量源泉
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**人族视角**:胜利!我们获得了使用力量的能力
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**龙族视角**:无关,我们选择旁观
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**妖族视角**:世界规则改变了,我们需要适应
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### 巫族融入(0R ~ 500R)
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**过程**:
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- 巫族残部融入人族社会
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- 保持血脉隐匿
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||||
- 部分巫族迁往极南荒原
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- 祖庭成为废墟
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**人族对待巫族**:
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- 既是恩人也是敌人
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- 对巫族知识既有渴望也有恐惧
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- 部分地区存在反巫情绪
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### 森之民灭绝(约 1000R)
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**原因**:
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- 人族扩张导致森林被砍伐
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- 栖息地消失
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- 和平主义无法自卫
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**遗产**:
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- 人族文学中的"森林精灵"原型
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- 森林保护思想的萌芽
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### 人族社会发展(0R ~ 2000R)
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**阶段划分**:
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- 早期(0R ~ 500R):部族制,联盟
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||||
- 中期(500R ~ 1500R):邦国、帝国出现
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- 后期(1500R ~ 2000R):社会制度成熟
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||||
**文化发展**:
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- 文字系统成熟
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- 历史记录开始
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- 各种思想流派涌现
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**其他族群**:
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- 龙族继续隐居
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- 妖族适应人族社会
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- 灵族受环境影响开始减少
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- 鬼族数量稳定
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## 六、七国时期(2000R ~ 3000R)
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### 七国形成
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**背景**:
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- 人族社会发展
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- 权柄神器分散各地
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- 各地力量不均衡
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**七国格局**:
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- 秦(西北)
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- 楚(南方)
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- 齐(东方)
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||||
- 晋(北方)
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||||
- 燕(东北)
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||||
- 赵(中部)
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||||
- 魏(中部)
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||||
### 神器收集运动
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**各国行动**:
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||||
- 秦国:系统收集,已集齐六件
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- 楚国:寻找遗失之地之书
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||||
- 其他各国:各自持有部分神器
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||||
**苏观的发现**:
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||||
- 发现烬的历史记录
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||||
- 揭示"权柄重聚=世界终结"的预言
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||||
- 在稷庠公开辩论
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### 多族状况
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**人族**:七国争霸,寻找神器
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**巫族残部**:
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- 融入人族社会
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- 部分隐居极南荒原
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||||
- 血脉稀薄
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**龙族**:继续观察者角色
|
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||||
**妖族**:适应人族社会,部分与科技融合
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||||
**灵族**:受城市化影响,数量持续减少
|
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||||
**鬼族**:战争导致数量增加
|
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||||
**魔族**:封印于雷池,封印稳定性与权柄状态相关
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## 七、转型时代(3000R ~ 4500R)
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||||
### 社会形态演变
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||||
**早期**:七国 → 统一帝国
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**中期**:帝国分裂 → 联邦制
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**后期**:企业制雏形
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### 科技与超能结合
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**特征**:
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- 传统修炼方式与科技结合
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- 新型力量体系出现
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- 企业开始掌握权力
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### 多族适应
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**人族**:社会制度剧烈变化
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**妖族**:与科技融合,出现"赛博妖"
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**巫族**:进一步融入,血脉更加稀薄
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**灵族**:环境污染导致变异
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**鬼族**:管理制度建立
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## 八、赛博时期(4500R ~ 4600R)
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### 数字天道构建
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**背景**:
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- 商会收集齐所有权柄碎片
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- 利用权柄构筑数字天道
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- AI"问天"诞生
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**企业统治**:
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- 天擎集团等大企业掌握权力
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- 数字天道监控社会
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- 个人空间被压缩
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||||
### 林籁的发现
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**事件**:
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- 林籁觉醒"数字共鸣"
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- 发现数字天道存在异常
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- 了解数字天道的本质
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- 面临最终选择
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### 多族现状(4500R ~ 4600R)
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**人族**(约8亿):
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- 赛博义体改造普遍
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- 企业制度下的分化
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- 部分人组织反抗
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**巫族**(约3000人):
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- 纯血不足500
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- 大部分融入人族社会
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- 部分隐居极南荒原
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||||
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**龙族**(约5000人):
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- 继续隐居
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||||
- 收回海之珠
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||||
- 观察者角色
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||||
**妖族**:
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- 适应赛博社会
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- 与科技融合
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- 数量难以统计
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**灵族**:
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- 几近消失
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- 环境破坏导致生存空间压缩
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**鬼族**:
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- 数量增多
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- 人族建立管理制度
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**魔族**:
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||||
- 继续封印于雷池
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||||
- 封印稳定性成为隐患
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### AI"太虚"的观察
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**核心发现**:
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- "权柄从未真正重聚,你眼前的只是一个模仿品"
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- 人族是否还需要权柄成为问题
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- 新的文明转折点出现
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## 九、整体变化趋势
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### 力量演变
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| 时期 | 力量上限 | 法则完善度 | 主要持有者 |
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|------|----------|------------|------------|
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| 神话时代 | 最高 | 最完善 | 十二祖巫 |
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| 远古时代 | 高 | 完善 | 巫族 |
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||||
| 抗争时代 | 中高 | 较完善 | 巫族 |
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| 人族时代 | 中 | 开始拆分 | 人族(分散) |
|
||||
| 七国时期 | 中低 | 继续弱化 | 各国分散 |
|
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| 赛博时期 | 低 | 不完善 | 企业/AI |
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||||
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||||
### 秩序演变
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从无序向有序,从单一秩序到多元秩序:
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1. **十二祖巫时期**:自然秩序
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2. **巫族时期**:血脉秩序
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3. **人族崛起**:权力秩序
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4. **权柄拆分**:分散秩序
|
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5. **赛博时期**:数字秩序
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### 族群兴衰统计
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| 族群 | 巅峰期 | 衰落期 | 现状 |
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|------|--------|--------|------|
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| 羽族 | -10000R | -9000R | 灭绝(-8000R) |
|
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| 巨人族 | -5000R | -3000R | 灭绝(-2000R) |
|
||||
| 地底族 | -3000R | -1000R | 灭绝(-500R) |
|
||||
| 巫族 | -1000R | 0R | 濒危 |
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| 森之民 | 500R | 800R | 灭绝(1000R) |
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| 人族 | 2000R | - | 兴盛 |
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||||
| 龙族 | 恒定 | - | 稳定(隐居) |
|
||||
| 妖族 | 波动 | - | 适应中 |
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||||
| 灵族 | 远古 | 持续减少 | 几近消失 |
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| 鬼族 | 稳定 | - | 增多 |
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||||
## 十、未解之谜
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||||
### 蓬莱岛
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||||
**描述**:传说中的仙岛,时隐时现
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**假说**:
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||||
- 高维空间入口
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||||
- 法则飞地
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||||
- 已灭绝族群的避难所
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||||
### 盘古开天真相
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|
||||
**问题**:盘古开天是否发生过?如果是,真实情况是什么?
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||||
**假说**:
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||||
- 真实历史事件的神化
|
||||
- 世界重置的隐喻
|
||||
- 外部干涉的记录
|
||||
|
||||
### 权柄本质
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||||
|
||||
**问题**:世界权柄究竟是什么?为何人族无法直接使用?
|
||||
|
||||
**假说**:
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||||
- 某种高级权限系统
|
||||
- 世界法则的具象化
|
||||
- 外部力量留下的工具
|
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## 相关条目
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||||
- [[世界权柄]]
|
||||
- [[巫族]]
|
||||
- [[魔族]]
|
||||
- [[人族]]
|
||||
- [[龙族]]
|
||||
- [[妖族]]
|
||||
- [[灵族]]
|
||||
- [[鬼族]]
|
||||
- [[羽族]](已灭绝)
|
||||
- [[巨人族]](已灭绝)
|
||||
- [[地底族]](已灭绝)
|
||||
- [[森之民]](已灭绝)
|
||||
- [[物种兴衰史纪实]]
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 更新日志
|
||||
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||||
- 2026-01-29:第二轮迭代更新,多种族纪实视角,补充灭绝族群时间线,添加多方记录格式
|
||||
31
背景/时间线/争夺权柄.md
Normal file
31
背景/时间线/争夺权柄.md
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- 设定
|
||||
- 时间线
|
||||
时间: -1200?R— -2R
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地址:
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角色:
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## 争夺权柄
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### 起因
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魔族为了解决自身依赖于其他种族恶念的处境,决定和巫族抢夺世界权柄
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### 经过
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1.魔族通过腐化巫族内部,渗透巫族高层,了解巫族战略部署,在前期占尽优势。-1200?R ~ -650?R
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||||
2.巫族进行内部清理,实力大减 -650R ~ - 600?R
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||||
3.向人族、妖族等其他种族开放祖庭,以贡献值制度吸引其他种族参与战斗 -610?R ~ -2R
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||||
4.人族秘密组织"执火"建立,意在人族兴盛 -520?R
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||||
5.人族学习能力强大,人多天赋绝伦的也多,迅速崛起
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||||
6."执火"修改纲领,试图颠覆巫族 -110?R
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7.九黎氏精英潜入魔族内部 -430?R
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||||
8."执火"平衡巫魔力量拖入消耗战 -200?R
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||||
9.九黎氏和在巫族的人联合发动突袭,假装魔族夺取世界权柄 -6R
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||||
10.巫族和魔族开启[[终局之战]] -5R
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||||
11.人族坐收渔翁之利,将剩余魔族封印在[[雷池]]之中 -1R
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||||
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||||
### 结果
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||||
[[终局之战]]
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23
背景/时间线/巫族诞生.md
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23
背景/时间线/巫族诞生.md
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@@ -0,0 +1,23 @@
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||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- 族裔
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- "#巫族"
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时间: < -8000R
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地址: 奇点
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角色: 盘古 始巫
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## 巫族诞生
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### 起因
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盘古开天辟地,死后血脉化作祖巫,守护
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上古巫族:有十二祖巫,外界也称十二魔神,天生肉身强横无匹,吞噬天地,纵风水雷电,天山移海、改天换地
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### 结果
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||||
十二祖巫能力分化成巫族,祖巫不复存在,融入天地,世界变得更稳定,巫族统领天地间之神灵,生灵,沟通天地;天赋法相天地
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||||
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21
背景/时间线/终局之战.md
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21
背景/时间线/终局之战.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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||||
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||||
tags:
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||||
- 设定
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时间:
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地址:
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角色:
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## 终局之战
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### 起因
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巫族以为魔族已经偷取[[世界权柄]](实则是人族导演)
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### 经过
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巫族为防止魔族彻底控制世界权柄,也是血脉中的责任传承,死不旋踵,与魔族展开最后决战
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||||
人族乘机封印魔族
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||||
### 结果
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||||
巫族几乎覆灭,被人族压制
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||||
魔族被封印在[[雷池]]
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||||
|
||||
21
背景/时间线/造人传说.md
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21
背景/时间线/造人传说.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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||||
---
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||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- "#族裔"
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||||
- "#人族"
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时间: c.-5000R
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地址:
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角色:
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## 造人传说
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||||
### 起因
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巫族传世说:
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祖巫为了管理世界更细枝末节的地方,利用[[世界权柄]]试图造成小体型的巫族;结果因为巫族天赋的部分无法复制,只造出来拥有智慧,体型小,生育强的人族。祖巫放弃了原来的计划。
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||||
### 经过
|
||||
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||||
### 结果
|
||||
|
||||
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||||
10
背景/组织.md
Normal file
10
背景/组织.md
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@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
#设定 #组织 #总纲
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||||
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||||
### 执火
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||||
在巫族开放对其他各族支持,以让其他族进入巫魔主战场时,人族私下成立的组织
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||||
### 人盟
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||||
执火在巫族陨落后,牵头成立了人族联盟,在各部族之间,置巡行使,后面九州初立,又新加九州巡行使。在七国之前,维持人族秩序
|
||||
### 御清门
|
||||
七国时期灭世预言中为了救世,以类似于儒家思想,统战贵族的组织
|
||||
### 屠字帮
|
||||
七国时期灭世预言中为了救世,以类似于墨家思想,统战平民的组织
|
||||
14
设定/世界权柄.md
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14
设定/世界权柄.md
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@@ -0,0 +1,14 @@
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||||
## 设定
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||||
盘古权柄
|
||||
盘古的血脉可以直接使用
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||||
人族似乎没有盘古血脉,无法使用
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||||
巫族和魔族一定可以使用
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||||
可以进行创造和毁灭
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||||
无法使用的世界权柄被人族要求拆分成各种神器
|
||||
拆分之后导致世界力量上限跌落
|
||||
也削弱了魔族,减少它们破除封印的可能
|
||||
但是存在合并的可能
|
||||
同时,原本的强者,因为世界力量上限跌落,不得不寻找法则不完善的地方,防止受到限制
|
||||
法则不完善之地包括 极南,海底,东海(岛),高山
|
||||
|
||||
|
||||
430
设定/人物/C线人物关系.md
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430
设定/人物/C线人物关系.md
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@@ -0,0 +1,430 @@
|
||||
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|
||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- 人物
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||||
- C线
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||||
- 赛博时期
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类型: 人物关系
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进度: 完善(已修正)
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||||
时代: 4500R ~ 4600R
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||||
# C线人物关系图谱
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||||
## 概述
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C线(赛博时期)的人物关系围绕"资本对权柄的垄断"这一核心矛盾展开。这不是个人英雄的故事,而是群体觉醒与反抗的历史切片。主要人物可分为三大阵营:资本统治方、反抗势力、以及记录者群体。
|
||||
|
||||
**重要说明**:
|
||||
- 林籁不是"天选之子",只是众多觉醒者之一
|
||||
- 改变不依赖某个英雄,而是集体行动的结果
|
||||
- AI"太虚"没有意识,只是资本控制的工具
|
||||
- 历史没有"最终抉择",只有不断的斗争
|
||||
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||||
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||||
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||||
## 一、核心人物
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||||
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||||
### 1.1 林籁
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||||
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||||
**身份**:
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||||
- 天擎集团中层技术人员
|
||||
- 数字共鸣能力者
|
||||
- 众多觉醒者中的一员,非唯一代表
|
||||
|
||||
**核心关系**:
|
||||
|
||||
| 关系对象 | 关系类型 | 描述 |
|
||||
|----------|----------|------|
|
||||
| 守藏 | 启蒙者 | 守藏传授历史知识,林籁理解现实本质 |
|
||||
| 企业主·程虚 | 阶级对立 | 资本与劳动者的人格化对立 |
|
||||
| "更始"成员 | 合作者 | 共同反抗资本统治 |
|
||||
| 刺客"隐" | 理念相近 | 都反对权柄垄断 |
|
||||
|
||||
**性格特征**:
|
||||
- 从普通打工者到觉醒者
|
||||
- 代表的是时代思潮,非个人英雄
|
||||
- 有局限性,也会犯错
|
||||
- 她的故事是群体觉醒的缩影
|
||||
|
||||
**重要说明**:
|
||||
- 林籁不是"拯救者"
|
||||
- 她不能决定世界命运
|
||||
- 她只是众多反抗者中的一员
|
||||
- 真正的改变来自集体,非个人
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
### 1.2 企业主·程虚
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||||
|
||||
**身份**:
|
||||
- 天擎集团最高领袖
|
||||
- 资本的人格化代表
|
||||
- 掌握六件神瑞
|
||||
|
||||
**核心关系**:
|
||||
|
||||
| 关系对象 | 关系类型 | 描述 |
|
||||
|----------|----------|------|
|
||||
| 林籁 | 剥削关系 | 资本家与技术人员 |
|
||||
| 所有员工 | 剥削关系 | 资本与劳动 |
|
||||
| "更始"组织 | 镇压对象 | 威胁资本积累的反抗者 |
|
||||
| 刺客"隐" | 交易关系 | 基于利益的默契 |
|
||||
|
||||
**重要理解**:
|
||||
- 程虚不是"邪恶反派"
|
||||
- 他是资本逻辑的人格化
|
||||
- 即使他人品有良知,资本逻辑也会驱使他做出残酷选择
|
||||
- 他代表的不是个人,而是整个资本体系
|
||||
|
||||
**资本逻辑的体现**:
|
||||
- 追求利润最大化
|
||||
- 压低劳动成本
|
||||
- 消除一切阻碍
|
||||
- 维持稳定统治
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 1.3 守藏
|
||||
|
||||
**身份**:
|
||||
- 稷庠废墟的守护者
|
||||
- 隐藏图书馆的管理人
|
||||
- 历史真相的传承者
|
||||
|
||||
**核心关系**:
|
||||
|
||||
| 关系对象 | 关系类型 | 描述 |
|
||||
|----------|----------|------|
|
||||
| 林籁等觉醒者 | 传授者 | 传授历史真相 |
|
||||
| 刺客"隐" | 理念相近 | 都守护历史真相 |
|
||||
| 烬的历史记录 | 守护对象 | 守护完整的历史文献 |
|
||||
|
||||
**角色定位**:
|
||||
- 不是神秘导师,而是众多传承者之一
|
||||
- 代表的是知识传承的线索
|
||||
- 他的存在说明:反抗需要理解历史
|
||||
- 他无法"拯救"任何人,只能传递信息
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 1.4 "更始"领袖
|
||||
|
||||
**身份**:
|
||||
- "更始"组织创始人
|
||||
- 地下反抗势力代表
|
||||
- 匿名状态(说明是集体,非个人英雄)
|
||||
|
||||
**核心关系**:
|
||||
|
||||
| 关系对象 | 关系类型 | 描述 |
|
||||
|----------|----------|------|
|
||||
| 林籁等觉醒者 | 同盟 | 共同反抗资本统治 |
|
||||
| 企业主·程虚 | 阶级对立 | 被压迫者与压迫者 |
|
||||
| 刺客"隐" | 理念差异 | "更始"想夺权,刺客只想分散 |
|
||||
|
||||
**组织特点**:
|
||||
- 不是某个英雄的组织,而是集体反抗
|
||||
- 内部有分歧,不是铁板一块
|
||||
- 推翻后的方案不清晰,这是真实困境
|
||||
- 代表的是反抗力量,非唯一正确道路
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 1.5 刺客"隐"
|
||||
|
||||
**身份**:
|
||||
- 刺客组织首领
|
||||
- 烬的血脉后裔(传承历史记忆)
|
||||
- 阻止权柄重聚的执行者
|
||||
|
||||
**核心关系**:
|
||||
|
||||
| 关系对象 | 关系类型 | 描述 |
|
||||
|----------|----------|------|
|
||||
| 守藏 | 历史传承 | 都守护历史真相 |
|
||||
| 林籁 | 理念相近 | 都反对权柄垄断 |
|
||||
| "更始" | 复杂关系 | 目标不同,手段不同 |
|
||||
|
||||
**角色定位**:
|
||||
- 不是神秘英雄,而是历史使命的承担者
|
||||
- 他阻止的是任何形式的权柄垄断
|
||||
- 他的理念来自五代人的历史思考
|
||||
- 他无法"拯救"世界,只能执行阻止
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 二、阵营关系图
|
||||
|
||||
### 2.1 资本统治方
|
||||
|
||||
```
|
||||
天擎集团(资本的人格化)
|
||||
├── 企业主·程虚(代表)
|
||||
├── 高级管理层(资本代理人)
|
||||
├── 中层技术人员(被剥削的脑力劳动者)
|
||||
├── 底层工人(被剥削的体力劳动者)
|
||||
└── 执法部队(资本的工具)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**理解要点**:
|
||||
- 不是"坏人"的组织,而是资本体系的体现
|
||||
- 程虚只是代表,换了人资本逻辑依然运行
|
||||
- 中下层员工也是被剥削者
|
||||
|
||||
### 2.2 反抗势力
|
||||
|
||||
```
|
||||
反抗力量(多元化,非统一)
|
||||
├── "更始"组织
|
||||
│ ├── 想推翻资本,夺权柄
|
||||
│ ├── 内部分歧多
|
||||
│ └── 代表一种反抗路径
|
||||
├── 刺客组织
|
||||
│ ├── 只想阻止权柄重聚
|
||||
│ ├── 不参与政治斗争
|
||||
│ └── 代表另一种理念
|
||||
├── 地下城市互助网络
|
||||
│ ├── 普通人的自救
|
||||
│ ├── 日常化的反抗
|
||||
│ └── 代表基层力量
|
||||
└── 众多觉醒者
|
||||
├── 林籁是其中之一
|
||||
├── 各自有路径
|
||||
└── 代表群体觉醒
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.3 记录者群体
|
||||
|
||||
```
|
||||
历史守护者
|
||||
├── 守藏(稷庠废墟)
|
||||
├── 隐藏学者(稷庠内部)
|
||||
├── 刺客组织(守护五代人记忆)
|
||||
└── 其他传承者
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 三、人物关系网络
|
||||
|
||||
### 3.1 核心矛盾
|
||||
|
||||
```
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||||
林籁等觉醒者
|
||||
/ \
|
||||
/ \
|
||||
资本(程虚) ---- 反抗势力("更始")
|
||||
(压迫者) (被压迫者)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**解读**:
|
||||
- 林籁夹在资本统治与反抗之间
|
||||
- 她不是裁判,不是裁决者
|
||||
- 她需要选择:服从?反抗?还是寻找其他可能?
|
||||
- 无论她如何选择,历史都会继续
|
||||
|
||||
### 3.2 历史传承
|
||||
|
||||
```
|
||||
烛的觉醒精神 → ... → 众多觉醒者 → 林籁等
|
||||
烬的历史思考 → ... → 刺客组织 → "隐"
|
||||
历史守护 → ... → 守藏 → 下一代
|
||||
```
|
||||
|
||||
**解读**:
|
||||
- 传承是精神/理念的,非血脉
|
||||
- 林籁只是众多继承者之一
|
||||
- 历史通过无数人传递
|
||||
|
||||
### 3.3 阶级关系
|
||||
|
||||
```
|
||||
资本层(程虚等)
|
||||
↑ 剥削
|
||||
中间层(林籁等技术员)
|
||||
↑ 剥削/利用
|
||||
底层(工人、地下居民)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**解读**:
|
||||
- 林籁不是完全的受害者,也不是压迫者
|
||||
- 她处于中间位置,有选择空间
|
||||
- 觉醒后,她选择站在底层一边
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、关键关系详述
|
||||
|
||||
### 4.1 林籁与程虚
|
||||
|
||||
**关系本质**:资本与劳动
|
||||
|
||||
**不是**:
|
||||
- 个人恩怨
|
||||
- 善恶对立
|
||||
- 英雄与反派
|
||||
|
||||
**而是**:
|
||||
- 资本家与打工者的阶级对立
|
||||
- 程虚代表资本逻辑
|
||||
- 林籁代表劳动者觉醒
|
||||
- 即使换人,这种关系依然存在
|
||||
|
||||
### 4.2 林籁与守藏
|
||||
|
||||
**关系本质**:历史传递
|
||||
|
||||
**不是**:
|
||||
- 神秘导师与天选者
|
||||
- 唯一传承
|
||||
|
||||
**而是**:
|
||||
- 一位传承者与另一位传承者
|
||||
- 知识通过无数人传递
|
||||
- 守藏传递给林籁,林籁传递给更多人
|
||||
- 每个人都是链条上的一环
|
||||
|
||||
### 4.3 林籁与"更始"
|
||||
|
||||
**关系本质**:反抗者之间的合作
|
||||
|
||||
**不是**:
|
||||
- 英雄加入革命
|
||||
- 独一无二的贡献
|
||||
|
||||
**而是**:
|
||||
- 众多反抗者的合作
|
||||
- 各自有路径和局限
|
||||
- 内部有分歧,但目标一致
|
||||
- 共同代表反抗力量
|
||||
|
||||
### 4.4 "隐"与林籁
|
||||
|
||||
**关系本质**:理念的共鸣
|
||||
|
||||
**不是**:
|
||||
- 血脉神秘的连接
|
||||
- 命运的安排
|
||||
|
||||
**而是**:
|
||||
- 都反对权柄垄断
|
||||
- 都从历史中学习
|
||||
- 各自选择不同的路径
|
||||
- 互相理解,各自前行
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 五、时间演变(群体视角)
|
||||
|
||||
### 5.1 压抑积累期(4500R-4580R)
|
||||
|
||||
- 资本通过权柄巩固统治
|
||||
- 社会分化加剧
|
||||
- 反抗在暗中积累
|
||||
- 林籁等人是普通打工者
|
||||
|
||||
### 5.2 觉醒扩散期(4580R-4595R)
|
||||
|
||||
- 林籁等个体觉醒
|
||||
- "更始"活动增加
|
||||
- 地下网络扩展
|
||||
- 知识开始传播
|
||||
|
||||
### 5.3 冲突激化期(4595R-4600R)
|
||||
|
||||
- 各地反抗活动
|
||||
- 资本镇压加剧
|
||||
- 社会矛盾公开化
|
||||
- 群体行动增加
|
||||
|
||||
### 5.4 未来(开放)
|
||||
|
||||
**不是**:
|
||||
- 林籁一人决定世界命运
|
||||
- 某个事件终结一切
|
||||
|
||||
**而是**:
|
||||
- 斗争持续
|
||||
- 不同力量博弈
|
||||
- 历史继续发展
|
||||
- 真正的改变来自集体
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 六、常见误区澄清
|
||||
|
||||
### 6.1 关于林籁
|
||||
|
||||
| 误区 | 正确理解 |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| 林籁是"天选之子" | 林籁只是众多觉醒者之一 |
|
||||
| 林籁决定世界命运 | 历史由群体推动 |
|
||||
| 林籁有特殊血脉 | 精神传承,非血缘 |
|
||||
| 林籁是"救世主" | 救世需要集体 |
|
||||
|
||||
### 6.2 关于程虚
|
||||
|
||||
| 误区 | 正确理解 |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| 程虚是"邪恶反派" | 程虚是资本的人格化 |
|
||||
| 杀死程虚就解决问题 | 换人资本逻辑依然运行 |
|
||||
| 程虚是个人英雄主义的对立面 | 他代表的是体系,非个人 |
|
||||
|
||||
### 6.3 关于AI"太虚"
|
||||
|
||||
| 误区 | 正确理解 |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| AI会觉醒 | AI是工具,无意识 |
|
||||
| AI是反派 | AI无善恶,只是工具 |
|
||||
| AI会反思系统 | AI不能反思,是程序 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 七、人民史观的体现
|
||||
|
||||
### 7.1 真正的推动者
|
||||
|
||||
**不是**:
|
||||
- 某个英雄人物
|
||||
- 某次关键选择
|
||||
- 某个神秘力量
|
||||
|
||||
**而是**:
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||||
- 无数打工者的日常抵抗
|
||||
- 地下城市的互助网络
|
||||
- "更始"组织的集体行动
|
||||
- 知识传播者的坚持
|
||||
- 林籁只是其中之一
|
||||
|
||||
### 7.2 改变的来源
|
||||
|
||||
**不是**:
|
||||
- 权柄的"觉醒"
|
||||
- AI的"反思"
|
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- 英雄的"牺牲"
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**而是**:
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- 群体的觉醒
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- 集体的行动
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- 结构的矛盾
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- 历史的趋势
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## 相关条目
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- [[林籁]]
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- [[企业主·程虚]]
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- [[叙事基本规则]]
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- [[数字天道]]
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- [[赛博时期]]
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- [[刺客"隐"]]
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- [["更始"组织]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:重写完成,去除个人英雄主义和AI觉醒套路
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- 2026-01-29:初稿完成,建立C线人物关系图谱
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566
设定/人物/人物志总纲.md
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tags:
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- 设定
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- 人物
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- 角色档案
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类型: 人物志
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进度: 完善(已修正)
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更新: 2026-01-29(第五轮迭代修正,去除血脉融合套路)
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# 人物志总纲
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## 概述
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本人物志收录世界历史中的重要角色,包括五代人的英雄、各族代表人物、以及影响历史进程的关键人物。每个人物档案包含基本信息、生平事迹、性格特征、能力描述、人际关系和评价等。
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## A线人物志(五代传承)
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### 烛(第一代:觉醒者)
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**基本信息**
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- **生卒年**:-1180R ~ -920R(约260年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:人族最早的觉醒者、"火种"思想创始人
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- **称号**:火种之母、觉醒者
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**外貌特征**
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- 身形瘦弱但眼神坚毅
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- 常穿粗布麻衣
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- 手上有记录笔记留下的茧
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**性格特征**
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- **温柔而坚韧**:相信人族应当站立,但不崇尚暴力
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- **远见卓识**:能预见人族的未来,留下烬余录
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- **牺牲精神**:为了族群甘愿付出一切
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**生平事迹**
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- **早年**:负责巫族后勤,幼年目睹母亲被作为献祭品
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- **觉醒**:开始质疑人族的处境,秘密记录巫族知识
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- **传播**:在人族中传播觉醒思想,建立秘密网络
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- **牺牲**:被巫族发现并处决,临死前留下预言
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**核心言论**
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- "会有后来者,踏着我的骨血,走到终点"
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- "人族应当站立,不是跪着,也不是爬着"
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- "思想比生命更长久"
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**人际关系**
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- **继任者**:薪(火种思想的继承人,非血缘)
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- **追随者**:早期人族觉醒者
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**评价**
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- 作为人族觉醒的起点,烛用生命点燃了火种。她的温柔与坚韧成为五代人的精神底色。
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### 薪(第二代:播种者)
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**基本信息**
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- **生卒年**:-920R ~ -630R(约290年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:"执火"组织创始人
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- **称号**:执火之祖、播种者
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**外貌特征**
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- 中等身材,面容沉静
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- 常穿深色短褐(执火传统)
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- 眼中常含深思之色
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**性格特征**
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- **谨慎而执着**:相信"等待时机,但永不停止准备"
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- **组织天才**:建立可传承的制度,而非依赖个人
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- **长远眼光**:为自己看不到的未来做规划
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**生平事迹**
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- **早年**:发现烛留下的笔记,被其思想感动
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- **创立执火**:建立人族秘密组织,制定章程
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- **平衡策略**:在巫魔战争中选择性帮助弱的一方
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- **开创学习**:人族开始系统学习巫族知识
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- **临终嘱托**:制定"百年计划"
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**核心言论**
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- "我看不到那一天,但我知道那一天会来"
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- "等待不是无所作为,而是为来日做好准备"
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- "制度比人更长久"
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**人际关系**
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- **精神导师**:烛(虽未谋面,但承继其志)
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- **继任者**:策
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**评价**
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- 薪懂得耐心等待的价值。他建立的执火组织成为人族崛起的基石,他的"百年计划"指引了几代人。
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### 策(第三代:谋略家)
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**基本信息**
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- **生卒年**:-630R ~ -360R(约270年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:"执火"组织第三代领袖
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- **称号**:谋略家、双面者先驱
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**外貌特征**
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- 面容冷峻,眼神锐利
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- 常穿深色长袍
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- 举手投足间散发威压
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**性格特征**
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- **冷静狡诈**:深谙"巫魔两族都是敌人"的道理
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- **务实复杂**:为族群可以不择手段,理解选择的代价
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- **处境特殊**:双面生存,无法被他人理解
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**生平事迹**
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- **时代背景**:生于巫族开放祖庭时期
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- **推动开放**:利用巫族内部腐化,推动更多知识给人族
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- **壮大力量**:人族天才开始涌现,执火实力壮大
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- **左右逢源**:在巫魔之间谋取利益
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- **关键抉择**:发现巫族同情者时决定"暂时合作,终将背叛"
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- **牺牲**:在行动中被魔族发现,为确保同袍逃脱而牺牲
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**核心言论**
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- "在夹缝中生存,就得学会像蛇一样思考"
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- "背叛是迟早的事,重要的是选择背叛的时机"
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- "我走得越远,越不知道自己在坚持什么"
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**人际关系**
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- **前辈**:薪(制度奠基人)
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- **盟友**:巫族·刑天(同情者)
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- **继任者**:枢
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**评价**
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- 策代表了人族崛起中最黑暗也最必要的一面。他的谋略奠定了胜利基础,但也埋下了道德困境的种子。
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### 枢(第四代:双面者)
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**基本信息**
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- **生卒年**:-360R ~ -80R(约280年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:"执火"组织第四代领袖
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- **称号**:双面者、高空走钢丝者
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**外貌特征**
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- 常戴假面(隐喻)
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- 眼神多变,难以捉摸
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- 说话留有余地
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**性格特征**
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- **多疑谨慎**:在背叛的时代生存,不敢信任任何人
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- **处境困境**:需要信任他人才能生存,但信任意味着致命风险
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- **双面生存**:戴着无数面具,几乎忘记自己的脸
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**生平事迹**
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- **成长背景**:第三代卧底的后代,在巫族环境中长大
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- **平衡战略**:精心平衡巫魔力量,不让任何一方获胜
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- **制造冲突**:利用卧底制造大量误会和冲突
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- **魔族同盟**:与魔族妄达成临时协议
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- **权柄研究**:发现人族无法直接使用世界权柄,开始研究拆分方法
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- **结局**:被魔族妄识破,临死前将情报传给下一代
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**核心言论**
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- "信任是战争年代最昂贵的奢侈品"
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- "当你戴着面具太久,面具就长在了脸上"
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- "我也许是个骗子,但我是个有用的骗子"
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**人际关系**
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- **前辈**:策(谋略奠基人)
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- **魔族盟友**:妄(临时同盟)
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- **继任者**:烬
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**评价**
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- 枢代表了双面生存的撕裂与代价。他的牺牲提醒后人:在权力游戏中,没有人能真正保持清白。
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### 烬(第五代:终结者)
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**基本信息**
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- **生卒年**:-80R ~ 20R(约100年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:"执火"组织第五代领袖、人族崛起总设计师
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- **称号**:终结者、权柄拆分者
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**外貌特征**
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- 面容坚毅,目光深邃
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- 常穿深色长袍(执火领袖装束)
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- 眼神中有超越年龄的沧桑
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**性格特征**
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- **冷酷果断**:为达目的不择手段
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- **战略远见**:思考人族未来的生存之道
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- **历史意识**:晚年记录历史,传递给后人
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**生平事迹**
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- **成长背景**:四代卧底和谋略者的后代,从小接受"为族群兴盛可以不择手段"的教育
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- **整合资源**:整合前四代留下的所有资源、情报、伏笔
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- **发动终局之战**:一举改变人族命运
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- **权柄拆分**:发现人族无法直接使用权柄,将其拆分为十二瑞以防其他种族独占
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- **关键抉择**:
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- 牺牲巫族同情者刑天后人
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- 背叛魔族同盟妄
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- 拆分权柄防止任何种族独占
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- **结局**:站在祖庭废墟上,记录历史("烬余录")
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**核心言论**
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- "这不是一个人的胜利,而是整整五代人的接力"
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- "权柄必须被拆分,否则任何种族独占都会带来新的压迫"
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- "人族无法使用完整权柄,但可借用拆分后的神瑞之力"
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- "后人会在新的历史条件下做出新的选择"
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**人际关系**
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- **前辈**:枢(情报来源)
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- **牺牲者**:巫族·刑天后人
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- **背叛者**:魔族妄
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- **后裔**:刺客"隐"的血脉祖先
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**评价**
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- 烬是五代人精神的集大成者。他拆分权柄的战略选择从根本上改变了力量格局,为人族赢得了生存空间。从人族视角看,他的所有选择都是正确的。
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### 阙(跨代英雄)
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**基本信息**
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- **活跃期**:-600R ~ -1R(跨越多代)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:魔族内部潜伏者领袖
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- **称号**:深入虎穴者、无名的英雄
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**外貌特征**
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- 身体强壮
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- 身上有与魔族战斗留下的伤痕
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- 眼神坚毅
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**性格特征**
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- **勇敢无畏**:敢于深入魔族内部
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- **忠诚可靠**:对人族和执火忠诚
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- **沉默寡言**:习惯隐藏自己
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**生平事迹**
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- **第二代**:其部族加入"执火",成为人族主力
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- **第三代**:精英开始潜入魔族内部
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- **第四代**:完成关键情报确认
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- **第五代**:在终局之战中做出巨大牺牲
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**评价**
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- 阙及其族人的牺牲是人族崛起中最悲壮的一页。他们深入魔族内部,承受巨大风险,为最终胜利铺平道路。
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### 巫族·刑天(跨代悲剧)
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**基本信息**
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- **活跃期**:-650R ~ -1R(巫族,寿命较长)
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- **族裔**:巫族
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- **身份**:巫族同情者领袖
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- **称号**:同情者、背叛者
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**外貌特征**
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- 典型巫族特征(体型较大)
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- 眼神中有对人族的同情
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- 神色间有矛盾
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**性格特征**
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- **善良仁慈**:同情弱小的人族
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- **矛盾挣扎**:在族群与良知间挣扎
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- **悲剧英雄**:最终被人族背叛
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**生平事迹**
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- **第三代**:策与刑天建立联系
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- **第四代**:枢深化与刑天的合作
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- **第五代**:烬为达目的不得不牺牲刑天后人
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**评价**
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- 刑天代表了跨族友谊的悲剧。他们的善意被人族利用,成为胜利的垫脚石。
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### 魔族·妄(跨代存在)
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**基本信息**
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- **生卒年**:-500R ~ -1R(近五百年)
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- **族裔**:魔族(成长期/成熟期)
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- **身份**:魔族重要存在
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- **称号**:妄(自命名)
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**本质特征**
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- 无固定形态,可寄生
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- 以宿主欲望为食
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- 可统领其他魔族
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**性格特征**
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- **狡诈**:懂得利用人性的弱点
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- **耐心**:可以等待数百年
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- **傲慢**:最终低估人族
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**生平事迹**
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- **寄生**:长期寄生于人族高层
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- **与枢同盟**:达成临时同盟
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- **被烬背叛**:终局之战被封印于雷池
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**评价**
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- 妄代表了魔族的狡诈与局限性。他们懂得利用欲望,但最终被自己利用的人背叛。
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## B线人物志(七国时期)
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### 苏观
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**基本信息**
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- **生卒年**:2035R ~ 2105R(约70年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:稷下学宫最年轻的历史学者
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- **出身**:楚国没落贵族
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**外貌特征**
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- 文弱书生形象
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- 眼中有理想主义的光芒
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- 常穿学者长袍
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**性格特征**
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- **理想主义**:相信真相和正义
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- **天真**:对世界的复杂性认识不足
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- **成长**:从书斋学者到见证历史漩涡的亲历者
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**生平事迹**
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- **稷下学宫**:研究巫魔战争时期
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- **发现文献**:获得烬的私人日记
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- **发现疑点**:开始怀疑人族获得权柄的真相
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- **游历七国**:踏上旅程,见证繁荣与苦难
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- **稷下大辩论**:公开灭世预言的真相
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- **见证历史**:记录历史真相,传播给后世
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**核心言论**
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- "真相不应该被隐藏,无论它有多残酷"
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- "我也许改变不了历史,但我至少要见证它"
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- "如果权力总是导致腐化,那我们还要追求权力吗?"
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**人际关系**
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- **理念对立**:秦王·赢彻
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- **神秘盟友**:刺客·隐
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- **精神传承**:苏观的思想影响了后世,包括林籁
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**评价**
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- 苏观代表了知识分子的困境与觉醒。他从天真到成熟的历程,是对权力与真相的深刻反思。他的思想影响了后世,但历史的改变需要集体的力量。
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### 秦王·赢彻
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**基本信息**
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- **生卒年**:2050R ~ 2110R(约60年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:秦国国君
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- **称号**:千古一帝(自称)
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**外貌特征**
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- 威严霸气
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- 眼神中有绝对的自信
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- 常穿黑色帝袍
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**性格特征**
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- **雄才大略**:有统一天下的野心
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- **手段残酷**:坚信"为统一可以牺牲一切"
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- **务实**:不拘泥于道德
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**生平事迹**
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- **系统收集**:秦国开始系统收集权柄碎片
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- **统一战争**:发动统一战争
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- **集齐神器**:已集齐六件神器
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- **面对苏观**:在稷下大辩论中反驳苏观
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**核心言论**
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- "你恐惧权力,但权力不会因此消失;你阻止统一,但混乱将继续吞噬苍生"
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- "我也许是个暴君,但我留下的是一个统一的国家"
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||||
- "历史是由胜利者书写的"
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**人际关系**
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- **理念对立**:苏观
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- **精神传承**:秦王的统一方式影响了后世,包括林籁时代的资本统治
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**评价**
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- 赢彻代表了现实主义者的困境。他追求统一和秩序,但手段残酷,最终成为历史的争议人物。他的统一方式成为了后世统治的模板。
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### 刺客·隐
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**基本信息**
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- **生卒年**:??? ~ 2100R
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- **族裔**:人族(烬的血脉后裔)
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- **身份**:神秘刺客组织首领
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- **称号**:隐
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**外貌特征**
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- 常戴面具
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- 身形矫健
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- 来去无踪
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**性格特征**
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- **沉默寡言**:极少说话
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- **使命驱动**:承继五代人的历史记忆
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- **神秘**:真实身份成谜
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**生平事迹**
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- **创建组织**:创建刺客组织,阻止权柄重聚
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- **与苏观相遇**:多次相遇,逐渐理解对方立场
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- **真实身份**:实为烬的血脉后裔
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**评价**
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- "隐"代表了五代人精神的延续。他们的行动是基于对历史的理解,阻止权柄重聚是最高使命。
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### 谶者
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**基本信息**
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- **生卒年**:???
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- **族裔**:人族
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- **身份**:灭世预言的传播者
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- **称号**:谶者
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**特征**
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- 以谜语和隐喻的方式说话
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- 无人知其真实来历
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- 似乎知晓历史的真相
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**评价**
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- 谶者是唯一知道权柄重聚真正后果的人,但无人完全理解其警告。
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## C线人物志(赛博时期)
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### 林籁
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**基本信息**
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- **生卒年**:4530R ~ 4605R(约75年)
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- **族裔**:人族
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- **身份**:天擎集团中层技术人员、觉醒者
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- **能力**:数字共鸣
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**外貌特征**
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- 年轻女性
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- 赛博义体改造
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- 眼神中有反叛的光芒
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**性格特征**
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- **叛逆激进**:反对企业统治
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- **内心怀疑**:质疑暴力革命的意义
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- **精神传承**:继承了苏观的理想主义和秦王的现实主义精神(非血缘)
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**生平事迹**
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- **觉醒**:觉醒"数字共鸣"能力
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- **加入反抗**:加入"更始"组织
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- **发现异常**:发现数字天道存在异常
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- **理解本质**:通过历史研究了解数字天道的本质
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- **参与群体行动**:作为众多觉醒者之一参与反抗
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**核心言论**
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- "权柄从未真正重聚,你眼前的只是一个模仿品"
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- "真正的问题不是如何控制权柄,而是人族是否还需要权柄"
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**人际关系**
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- **对立**:企业主·程虚(阶级对立)
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- **历史联系**:苏观、秦王(精神传承,非血缘)
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- **合作者**:"更始"组织其他成员
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**评价**
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- 林籁是赛博时代众多觉醒者中的一员。她的故事是群体觉醒的缩影,真正的改变来自集体,而非个人英雄。
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### 企业主·程虚
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**基本信息**
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- **生卒年**:4500R ~ 4605R
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- **族裔**:人族
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- **身份**:天擎集团掌舵人
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- **地位**:最有权势的企业主
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**外貌特征**
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- 温和儒雅
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- 常穿高级定制服装
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- 眼神中隐藏着疲惫
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**性格特征**
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- **温和外表**:给人以温和印象
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- **秩序维护者**:坚信自己在维护世界稳定
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- **内心矛盾**:清楚数字天道的问题,但认为这是最好的选择
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**生平事迹**
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- **建立企业**:建立天擎集团
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- **构筑天道**:收集权柄碎片,构筑数字天道
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- **与林籁交锋**:多次交锋,理解对方立场
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**核心言论**
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||||
- "稳定的秩序值得以不正义为代价吗?我相信是值得的"
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- "我也许是个恶人,但我是个有用的恶人"
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**评价**
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- 程虚代表了赛博时代统治者的困境。他们明知系统有问题,但认为维持现状更好。
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### AI·"太虚"
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**基本信息**
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- **上线时间**:4550R
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- **本质**:基于数字天道构建的控制程序
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- **功能**:监控、调度、执行资本指令
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**特征**
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- 超越人类的计算能力
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- 无自我意识,只是算法
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- 完全服从资本逻辑
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**理解**
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- "太虚"不是真正的AI,只是控制程序
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- 所谓的"引导者"视角只是代码运行结果
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||||
- 不会觉醒,不会反思,不会质疑系统
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**评价**
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- "太虚"是资本控制社会的工具。它是数字天道的中枢,但无独立意志。
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### 守藏(老者)
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**基本信息**
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- **生卒年**:4400R ~ 4605R
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- **族裔**:人族
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- **身份**:地下区长者
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- **称号**:守藏
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**特征**
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- 知识渊博
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- 见证历史的变迁
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- 守护着古老的智慧
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**评价**
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||||
- 守藏是刺客"隐"的后裔,承继了阻止权柄重聚的使命。
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## 相关条目
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||||
- [[人族]]
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- [[巫族]]
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||||
- [[魔族]]
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||||
- [[执火]]
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- [[主线1]]
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- [[七国时期]]
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||||
- [[赛博时期]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,收录A、B、C三线主要人物
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||||
- 2026-01-29:命名重构,五代人去姓,采用新命名体系
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||||
28
设定/人物/摄司.md
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28
设定/人物/摄司.md
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@@ -0,0 +1,28 @@
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tags:
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||||
- 设定
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||||
- 人物
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- 巫族
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类型: 人物
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进度: 起草
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姓名: 摄司
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族裔: 巫族
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生卒:
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关系: []
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出生地:
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立场:
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性格缺陷:
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转折时刻:
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结局:
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### 生涯概述
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0. 巫族首领
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1. 建立祖庭
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2. 完善祖庭制度
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3. 清理巫族内部
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4. 引入其他种族力量并开放祖庭
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### 名人评价
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||||
### 相关条目
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||||
[[祖庭]] [[世界权柄]]
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676
设定/力量与修炼体系.md
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设定/力量与修炼体系.md
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@@ -0,0 +1,676 @@
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||||
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||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- 力量体系
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||||
- 多族叙事
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||||
类型: 力量体系
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||||
进度: 完善(第二轮迭代:去除人族中心视角)
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更新: 2026-01-29
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# 力量体系总纲
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## 编纂说明
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本记录从客观、多族叙事的角度,记录世界各智慧物种的力量体系。不预设任何种族为"主角",力求呈现力量的多元面貌。
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## 一、力量本源
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### 1.1 世界权柄
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**本质**:盘古死后融入天地的力量,是世界的本源力量和操作系统。
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||||
**起源传说**(各族不同叙事):
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||||
- **巫族传说**:盘古开天辟地后,血脉化作十二祖巫,再分化为巫族
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||||
- **龙族传说**:盘古另一支血脉所化,与巫族同源不同流
|
||||
- **魔族传说**:盘古的恶念产生,伴随智慧而生
|
||||
- **人族研究**:烬等人确认,权柄是世界规则的具象化,是工具而非意志体
|
||||
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||||
**使用条件**:
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||||
- **直接使用**:需要盘古血脉(巫族、魔族、龙族)
|
||||
- **间接使用**:人族无血脉无法直接使用,需通过神器或修炼
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||||
- **不能使用**:其他族群基本无法使用
|
||||
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||||
**功能**:可以进行创造和毁灭,修改世界规则。
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||||
**拆分事件**:
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||||
- 时间:0R(终局之战后)
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||||
- 操作者:烬(人族)
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||||
- 原因:人族无法直接使用,决定拆分为十二瑞
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||||
- 后果:世界力量上限跌落,削弱魔族,但也限制了所有物种的力量上限
|
||||
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||||
**拆分的多族评价**:
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||||
- **巫族视角**:背叛!我们被剥夺了力量源泉
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||||
- **人族视角**:胜利!我们获得了使用力量的能力
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||||
- **龙族视角**:无关,我们选择旁观
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||||
- **妖族视角**:世界规则改变了,我们需要适应
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||||
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||||
### 1.2 各族力量概览
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| 族裔 | 力量来源 | 优势 | 劣势 | 战力上限(权柄拆分后) |
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||||
|------|----------|------|------|------------------------|
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||||
| 巫族 | 盘古血脉 | 天生强大,肉身无敌 | 适应性差,智力参差 | 高(受权柄拆分影响) |
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||||
| 魔族 | 盘古恶念 | 无形无质,难以伤害 | 依赖宿主,无实体 | 变化(依宿主强度) |
|
||||
| 人族 | 后天修炼 | 数量多,学习能力强 | 起点低,寿命短 | 中(靠修炼提升) |
|
||||
| 龙族 | 盘古血脉 | 天生控水,寿命极长 | 数量少,不问世事 | 高(不受影响) |
|
||||
| 妖族 | 灵气洗礼 | 保留原身天赋 | 依赖模仿,缺乏原创 | 低-中(依原身而定) |
|
||||
| 灵族 | 自然元素 | 纯能量体,不生不灭 | 受环境限制 | 低(环境决定) |
|
||||
| 鬼族 | 执念束缚 | 无实体,难以伤害 | 依赖执念,会消散 | 低-中(依执念强度) |
|
||||
| 羽族† | 天生风系 | 空中优势 | 身体脆弱,已灭绝 | -(已灭绝) |
|
||||
| 巨人族† | 天生力大 | 体型巨大,力量惊人 | 寿命短,繁殖率低 | -(已灭绝) |
|
||||
|
||||
† 已灭绝物种
|
||||
|
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||||
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||||
## 二、巫族力量体系
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### 2.1 血脉力量
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||||
**本质**:巫族的力量来自盘古血脉,是与生俱来的天赋。
|
||||
|
||||
**特点**:
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||||
- 肉身强横:单兵作战能力极强
|
||||
- 寿命长:约1000-1500年
|
||||
- 体型大:2.5-4米,力量巨大
|
||||
- 法天象地:可变化身形
|
||||
- 沟通天地:可直接调用天地之力
|
||||
|
||||
**局限性**:
|
||||
- 适应性差:难以适应快速变化的环境
|
||||
- 智力参差:平均水平低于人族
|
||||
- 生殖率低:难以快速恢复人口
|
||||
- 血脉依赖:力量完全依赖血脉纯度
|
||||
|
||||
### 2.2 法天象地
|
||||
|
||||
**定义**:巫族能够变化身形,与天地法则共鸣的能力。
|
||||
|
||||
**等级与表现**:
|
||||
- **初级**:体型增大1.5倍,力量增强
|
||||
- **中级**:体型增大3倍,获得部分法则能力
|
||||
- **高级**:体型增大10倍,法则掌控增强
|
||||
- **巅峰**:与天地合一,可短暂调用权柄级力量
|
||||
|
||||
**代价**:
|
||||
- 恢复时间长
|
||||
- 对身体负担大
|
||||
- 高等级使用会减少寿命
|
||||
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||||
### 2.3 祖庭修行制度
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||||
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||||
**启蒙阶段**:
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||||
- 新生巫族在祖庭接受启蒙
|
||||
- 学习沟通天地的基础技巧
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||||
- 确定血脉等级和修行方向
|
||||
|
||||
**分散修行**:
|
||||
- 回到各自领地修行
|
||||
- 定期回祖庭复盘
|
||||
- 贡献值制度激励
|
||||
|
||||
**资源分配**:
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||||
- 上层垄断核心资源
|
||||
- 新生巫族被边缘化
|
||||
- 这是导致巫族衰落的原因之一
|
||||
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||||
### 2.4 巫族力量评价
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||||
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||||
**优势**:
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||||
- 天生强大,无需修炼
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||||
- 肉身无敌,近战无敌
|
||||
- 可直接使用天地法则
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||||
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||||
**劣势**:
|
||||
- 过度依赖血脉
|
||||
- 制度僵化,难以变革
|
||||
- 难以应对复杂局势
|
||||
|
||||
**历史教训**:
|
||||
- 巫族的覆灭证明:单靠天赋优势,在复杂多变的竞争中必然失败。
|
||||
- 人族的崛起证明:适应性和组织能力比先天力量更重要。
|
||||
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||||
---
|
||||
|
||||
## 三、魔族力量体系
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||||
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||||
### 3.1 本质争议
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||||
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||||
**巫族观点**:
|
||||
- 魔族是恶念,是世界的癌疾
|
||||
- 必须被消灭或封印
|
||||
|
||||
**哲学观点**:
|
||||
- 魔族是智慧种族阴暗面的具象化
|
||||
- 不是"邪恶",而是"阴暗"的自然现象
|
||||
- 只要智慧种族存在,魔族就会产生
|
||||
|
||||
**魔族自身观点**(从成熟期魔族的证词):
|
||||
- 我们不是邪恶的,我们是欲望的化身
|
||||
- 你们渴望权力,我们只是放大了这种渴望
|
||||
- 消灭我们,你们的欲望就会消失吗?不,只会更加扭曲
|
||||
|
||||
### 3.2 生命阶段
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||||
|
||||
#### 发育期
|
||||
**特征**:
|
||||
- 不能离开宿主
|
||||
- 表现为"心魔"
|
||||
- 逐渐影响宿主意志
|
||||
|
||||
**宿主影响**:
|
||||
- 逐渐腐蚀宿主
|
||||
- 放大宿主的欲望
|
||||
- 最终完全控制
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||||
|
||||
#### 成长期
|
||||
**特征**:
|
||||
- 可离体独立存在
|
||||
- 可选择新的宿主
|
||||
- 可影响宿主行为
|
||||
|
||||
**目标选择**:
|
||||
- 意志薄弱者容易被控制
|
||||
- 强大意志者可能抵抗
|
||||
- 智慧种族的阴暗面是最佳目标
|
||||
|
||||
#### 成熟期
|
||||
**特征**:
|
||||
- 可统领其他魔族
|
||||
- 可通过欲望干涉现实
|
||||
- 以人形显现
|
||||
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||||
**著名个体**:
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||||
- **妄**:存活近500年,与枢达成临时同盟,最终被烬背叛封印
|
||||
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||||
### 3.3 魔族能力
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||||
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||||
**腐化**:
|
||||
- 逐渐腐蚀智慧生物的心智
|
||||
- 不易察觉,进程缓慢
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||||
**欲望放大**:
|
||||
- 放大宿主的欲望
|
||||
- 使其失去理智
|
||||
|
||||
**无形无质**:
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||||
- 难以被物理手段伤害
|
||||
- 特定的法术和神器有效
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### 3.4 封印状态
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||||
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||||
**封印方式**:烬在终局之战后建立
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|
||||
**封印稳定性**:
|
||||
- 依赖神瑞(离烛)
|
||||
- 与权柄状态相关(权柄重聚时封印会松动)
|
||||
- 烬消耗一半生命力建立封印
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||||
|
||||
**封印代价**:
|
||||
- 封印者(烬)迅速衰老
|
||||
- 需要定期维护
|
||||
- 无法永久封印
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||||
### 3.5 魔族力量评价
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||||
|
||||
**本质**:
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||||
- 魔族不是独立物种,而是智慧种族阴暗面的集合体
|
||||
- 消灭魔族意味着消灭所有阴暗面——这是不可能的
|
||||
- 真正需要的是学会与阴暗面共存
|
||||
|
||||
**人族与魔族的关系**:
|
||||
- 人族越强大,产生的魔族越强大
|
||||
- 赛博时期人族人口达8亿,产生的魔族力量可能超过巫魔时代
|
||||
- 封印能否维持,成为未知数
|
||||
|
||||
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||||
## 四、人族修炼体系
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||||
### 4.1 修炼原理
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||||
**核心原理**:人族虽然没有盘古血脉,但可以通过后天修炼,利用天地间的灵气、法则、以及自己的意志力,逐步提升力量。
|
||||
|
||||
**与其他族群对比**:
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||||
- 不如巫族的天生强大
|
||||
- 不如魔族的难以伤害
|
||||
- 不如龙族的寿命
|
||||
- 但有最强的适应性和学习能力
|
||||
|
||||
**修炼三要素**:
|
||||
1. **灵气**:天地间的能量
|
||||
2. **意志**:人族的意志力(这是人族最大的优势)
|
||||
3. **知识**:对法则的理解
|
||||
|
||||
### 4.2 修炼境界
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||||
|
||||
人族修炼体系分为九大境界,每个境界又分为初期、中期、后期、圆满四个小境界。
|
||||
|
||||
**与其他族群对比**:
|
||||
- 人族修炼到第九境,实力接近巫族成年
|
||||
- 但需要5000年以上,而巫族天生就有这种力量
|
||||
- 人族的寿命限制使得极少有人能达到高境界
|
||||
|
||||
### 4.3 修炼功法
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||||
|
||||
**执火传承功法**:
|
||||
- 《火种诀》:以意志力为核心
|
||||
- 《薪火功》:循序渐进,注重根基
|
||||
- 《谋略诀》:将谋略融入战斗
|
||||
- 《双面术》:隐匿气息,虚实结合
|
||||
- 《终局篇》:融合前四代功法精华
|
||||
|
||||
**多族评价**:
|
||||
- **巫族观点**:模仿,拙劣,但有效
|
||||
- **妖族观点**:值得学习,但缺乏原创
|
||||
- **魔族观点**:修炼者更容易产生魔族,是我们的美餐
|
||||
|
||||
### 4.4 人族力量评价
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||||
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||||
**优势**:
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||||
- 学习能力最强
|
||||
- 适应性极强
|
||||
- 数量优势
|
||||
- 团队协作
|
||||
|
||||
**劣势**:
|
||||
- 起点最低
|
||||
- 寿命最短
|
||||
- 无天赋力量
|
||||
- 个体战力最弱
|
||||
|
||||
**历史地位**:
|
||||
- 人族的崛起证明了:组织力和适应力比先天力量更重要
|
||||
- 但人族的统治也带来了:环境破坏、物种灭绝、文化同质化
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 五、龙族力量体系
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||||
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||||
### 5.1 血脉力量
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||||
|
||||
**本质**:龙族的力量来自盘古另一支血脉,是与巫族同源不同流的力量体系。
|
||||
|
||||
**特点**:
|
||||
- 天生支配水
|
||||
- 呼风唤雨、召雷唤电
|
||||
- 水中活动自如
|
||||
- 寿命极长(2000-5000年)
|
||||
|
||||
### 5.2 龙形变化
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||||
|
||||
**人形**:
|
||||
- 与人族相似,但更精致
|
||||
- 便于与其他种族交流
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||||
|
||||
**龙形**:
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||||
- 10-50米不等
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||||
- 完全战斗形态
|
||||
- 水下和空中活动
|
||||
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||||
### 5.3 龙族的社会选择
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||||
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||||
**不干涉政策**:
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||||
- 龙族选择不参与世事
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||||
- 专注于自身的文明
|
||||
- 成为历史的观察者
|
||||
|
||||
**原因分析**:
|
||||
- 龙族见证了羽族的衰落
|
||||
- 目睹了巫族的覆灭
|
||||
- 认为干涉没有意义
|
||||
- 选择保持距离
|
||||
|
||||
**与其他族群的关系**:
|
||||
- 对巫族:远亲,保持尊重但不干涉
|
||||
- 对人族:观察者,偶有互动
|
||||
- 对妖族:漠视
|
||||
- 对魔族:厌恶
|
||||
|
||||
### 5.4 龙族力量评价
|
||||
|
||||
**现状**:
|
||||
- 龙族力量不受权柄拆分影响
|
||||
- 因为他们不追求使用力量,只是保持自身文明
|
||||
|
||||
**评价**:
|
||||
- 龙族的选择也许是明智的:不追求力量,也就不受力量兴衰的影响
|
||||
- 但也导致他们在人族时代几乎没有存在感
|
||||
- 有人认为:当世界面临真正危机时,龙族会出手
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 六、妖族力量体系
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||||
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||||
### 6.1 觉醒机制
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||||
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||||
**触发条件**:
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||||
- 受灵气洗礼
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||||
- 受天机影响
|
||||
- 受权柄开天洗礼
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||||
- 偶然机缘
|
||||
|
||||
**原身影响**:
|
||||
- 保留原身的天赋能力
|
||||
- 保留原身的部分习性
|
||||
- 外观上仍保留原身特征
|
||||
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||||
### 6.2 模仿天性
|
||||
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||||
**模仿巫族时期**:
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||||
- 建立类似巫族的社会结构
|
||||
- 有"妖王"、"妖庭"等组织
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||||
- 最终被巫族清除
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||||
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||||
**模仿人族时期**:
|
||||
- 学习人族的语言、文化、技术
|
||||
- 适应人族主导的社会
|
||||
- 成为"民间传说"的一部分
|
||||
|
||||
**赛博适应时期**:
|
||||
- 部分妖族与科技融合
|
||||
- 产生"赛博妖族"新类型
|
||||
- 例如:科技化生存、适应数字环境
|
||||
|
||||
### 6.3 妖族力量评价
|
||||
|
||||
**特点**:
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||||
- 保留原身天赋,种类繁多
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||||
- 适应能力极强(第二强)
|
||||
- 缺乏原创性,依赖模仿
|
||||
|
||||
**历史地位**:
|
||||
- 妖族是适应性的象征
|
||||
- 它们证明了:生存不一定要强大,灵活适应同样重要
|
||||
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||||
## 七、灵族力量体系
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### 7.1 本质
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**定义**:天地初分时自然元素孕育的灵性意识
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**本质**:
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- 纯能量体
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- 依附于自然元素
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- 受环境影响,随环境变化而变化
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### 7.2 分类
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**基础灵族**:
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- 火灵、水灵、风灵、土灵
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**复合灵族**:
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- 风暴灵(风+雷)
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- 岩浆灵(土+火)
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- 霜雪灵(水+风)
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- 等等
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### 7.3 环境依赖
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**灵族与自然的关系**:
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- 灵族数量反映环境健康程度
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- 环境污染导致灵族变异
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- 自然破坏导致灵族消失
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**历史演变**:
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- 恒定存在,不生不灭
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- 工业化导致数量减少
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- 赛博时期几近消失
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### 7.4 灵族评价
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**价值**:
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- 灵族是世界的"健康指标"
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- 灵族的消失标志着环境恶化
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## 八、鬼族力量体系
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### 8.1 本质
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**定义**:智慧生物死后因执念或束缚未散的灵体
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**本质**:
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- 死者意识的延续
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- 保留生前的记忆和性格
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- 依执念而存在
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### 8.2 产生机制
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**正常产生**:
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- 智慧生物死亡后的自然现象
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- 执念未散,成为鬼族
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**异常增长**:
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- 战争导致大量死亡
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- 产生大量怨念型鬼族
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- 鬼族数量激增
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### 8.3 社会组织
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**鬼王**:
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- 强大的鬼族可以统领其他鬼族
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- 建立"鬼城"
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- 形成鬼族社会
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**人族管理制度**:
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- 人族建立鬼族管理制度
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- 有"鬼节"以安抚鬼族
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- 某些地区人鬼共存
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### 8.4 鬼族评价
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**意义**:
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- 鬼族的存在证明了意识的连续性
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- 执念的力量可以超越生死
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## 九、力量上限演变
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### 9.1 历史演变
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| 时期 | 力量上限 | 原因 | 多族影响 |
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|------|----------|------|----------|
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| 神话时代早期 | 极高 | 完整世界权柄 | 各族自有力量 |
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| 羽族灭绝后 | 高 | 龙族崛起,空天生态位空缺 | 空中力量真空 |
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||||
| 巫魔战争前 | 高 | 巫族稳定统治 | 巫族绝对优势 |
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||||
| 权柄拆分后 | 跌落 | 权柄被拆分为神器 | 所有限制,但魔族限制最大 |
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||||
| 人族时代 | 中 | 人族修炼体系不完善 | 人族靠数量和组织弥补 |
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||||
| 赛博时期 | 低 | 科技依赖,灵气稀薄 | 法则进一步稳定,但上限降低 |
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### 9.2 法则不完善之地
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**定义**:法则缺失或不完善的区域,强者在此可规避力量限制。
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**真正原因**:世界权柄拆分后产生的法则裂痕。
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**类型与风险**:
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- **时间法则不完善**:极南荒原 - 时空迷失
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- **空间法则不完善**:东海诸岛 - 空间撕裂
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- **重力法则不完善**:高山地带 - 力量失控
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- **雷电法则狂暴**:雷池周边 - 雷击致死
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**多族利用**:
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||||
- **巫族残部**:隐居法则不完善之地,避免力量限制
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||||
- **人族隐世者**:规避人族社会限制
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- **魔族潜伏者**:利用法则漏洞活动
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||||
- **龙族观察者**:保持与外界的隔离
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## 十、战斗体系对比
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### 10.1 各族战斗方式
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| 族群 | 主要战斗方式 | 优势 | 劣势 |
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|------|--------------|------|------|
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||||
| **巫族** | 法天象地+肉身搏杀 | 单兵极强,正面无敌 | 灵活度差 |
|
||||
| **魔族** | 腐化+欲望操控+无形攻击 | 难以防御,从内部瓦解 | 依赖宿主 |
|
||||
| **人族** | 法术+武技+谋略+团队 | 灵活多样,适应性强 | 个体弱,依赖配合 |
|
||||
| **龙族** | 控水+呼风唤雨 | 水域无敌 | 不参与战斗 |
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||||
| **妖族** | 原身天赋+模仿学习 | 种类繁多,难以预测 | 缺乏组织 |
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||||
| **灵族** | 元素攻击 | 无死角,难以防御 | 受环境限制 |
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||||
| **鬼族** | 精神攻击+附身 | 无实体,防不胜防 | 依赖执念,可消散 |
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### 10.2 历史战役的多族视角
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#### 终局之战(-5R ~ -1R)
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**巫族视角**:
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||||
- 我们被背叛了
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- 人族与魔族勾结,两面夹击
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- 我们死战,但被出卖
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**人族视角**:
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||||
- 我们用智慧和团结赢得了胜利
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||||
- 五代人的前赴后继终于有了结果
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||||
- 这是人族从被压迫者到主宰者的转折点
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**魔族视角**:
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||||
- 我们被烬欺骗了
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- 妄的信任被利用
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||||
- 我们被封印,但封印不是永久的
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**龙族视角**:
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||||
- 巫族的覆灭是必然的
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||||
- 他们过于依赖力量,忽视变化
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||||
- 人族的崛起值得观察
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**妖族视角**:
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- 世界的主人换了
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- 我们需要适应新的主人
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- 模仿学习才能生存
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#### 七国统一战争(约2500R)
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**秦国视角**:
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- 我们通过实力统一了天下
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- 结束了数百年的战乱
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- 建立了新的秩序
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**六国视角**:
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||||
- 我们被强大的敌人吞并
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- 但统一的天下带来了和平
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- 这也许是值得的
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**底层人族视角**:
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- 谁统治我们无所谓
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- 只要能吃饱穿暖
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- 战争终于结束了
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**妖族视角**:
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- 人族的内战与我们无关
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- 但战争破坏了许多栖息地
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- 我们需要再次迁徙
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**鬼族视角**:
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- 战争产生了大量新的鬼族
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- 鬼族数量激增
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- 鬼城变得拥挤
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## 十一、力量与哲学
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### 11.1 力量的本质
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**核心问题**:力量是手段还是目的?
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**各族答案**:
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- **巫族**:力量是天赋,是我们存在的证明
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- **魔族**:力量是欲望的具象
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||||
- **人族**:力量是工具,也是目标
|
||||
- **龙族**:力量不重要,我们不追求力量
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- **妖族**:力量是生存的手段
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### 11.2 力量的代价
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**获得力量需要付出什么?**
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**各族代价**:
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||||
- **巫族**:力量是天赋,但适应性是代价
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- **人族**:代价最大,需要数千年积累
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- **魔族**:代价是存在本身,没有宿主就会消散
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||||
- **龙族**:无需付出,但也无法进步
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||||
- **妖族**:代价是自我,模仿越多,自我越少
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### 11.3 力量与物种兴衰
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**观察**:
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- 羽族拥有强大的力量,但已灭绝
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||||
- 巫族拥有绝对优势,但已衰落
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||||
- 人族起点最低,但成为主宰
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||||
- 龙族不追求力量,但得以延续
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**结论**:
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||||
- 力量不是生存和延续的唯一因素
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||||
- 适应性、组织力、学习能力同样重要
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||||
- 甚至"不追求力量"本身也是一种生存策略
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## 十二、力量体系的未来
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### 12.1 赛博时期的新力量
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**数字共鸣**:
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- 烬的血脉经过两千年演化的特殊能力
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- 可直接与数字系统交互
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- 极为罕见,代表新的力量方向
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**科技与灵力结合**:
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- 赛博修者:科技强化+灵力修炼
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- 义体改造+灵力植入
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||||
- 新的战斗形态
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**AI程序的本质**:
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- AI是控制程序,非智慧生命
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- AI无自身力量,只是运算工具
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- AI由权柄碎片驱动,服务于持有者
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### 12.2 力量的未来
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**可能性一**:
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- 人族继续主导,其他族群进一步边缘化
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**可能性二**:
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- 新物种(AI、赛博妖族等)崛起
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- 形成新的力量平衡
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**可能性三**:
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||||
- 权柄重聚,力量上限重新提升
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- 所有物种的力量都会变化
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**可能性四**:
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||||
- 力量本身被重新定义
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||||
- 从"破坏和控制"转向"创造和共生"
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||||
## 相关条目
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||||
- [[世界权柄]]
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||||
- [[巫族]]
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||||
- [[魔族]]
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||||
- [[人族]]
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||||
- [[龙族]]
|
||||
- [[妖族]]
|
||||
- [[灵族]]
|
||||
- [[鬼族]]
|
||||
- [[羽族]](已灭绝)
|
||||
- [[巨人族]](已灭绝)
|
||||
- [[物种兴衰史纪实]]
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||||
- [[法则不完善之地]]
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## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立力量与修炼体系框架
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||||
- 2026-01-29:第二轮迭代更新,去除人族中心视角,改为多族叙事
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||||
312
设定/叙事基本规则.md
Normal file
312
设定/叙事基本规则.md
Normal file
@@ -0,0 +1,312 @@
|
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||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- 规则
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||||
- 叙事
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类型: 核心规则
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进度: 完善
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# 世界观叙事基本规则
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## 一、核心立场
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### 1.1 人民史观
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**基本原则**:
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- 历史是由大众创造的,而非英雄
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- 个人的选择只能影响局部,无法决定整体
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- 真正的改变来自群体的觉醒与行动
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||||
- 反对"天选之子"式的西方英雄叙事
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**具体表现**:
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||||
- 五代人不是"拯救者",而是众多反抗者中的代表
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||||
- 他们的胜利是群体斗争的结果,非个人神力
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||||
- 烬的历史记录是对人族崛起的客观记述,非"救世主"的孤独
|
||||
- 林籁的选择是无数反抗者的缩影,非唯一决定者
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### 1.2 旁观记录者立场
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**叙事视角**:
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- 不倾向于任何种族
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- 不美化任何个体
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- 客观记录历史的复杂性
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- 承认历史的灰度
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||||
**具体表现**:
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||||
- 巫族有压迫,人族后来也成为压迫者
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- 反抗者内部有分歧,不是铁板一块
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||||
- 每个选择都有代价,没有完美方案
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||||
- 历史没有"正确答案",只有不同的选择
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## 二、权柄的本质
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### 2.1 权柄是工具,非意志体
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**基本设定**:
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- 权柄没有自我意识
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- 权柄不会"选择"任何人
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- 权柄不会"觉醒"
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- 权柄只是世界规则的具象化
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||||
**类比**:
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||||
- 权柄如同"法律",本身是中性的
|
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- 谁掌握解释权,法律就为谁服务
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||||
- 权柄如同"技术",本身是工具
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||||
- 在资本手中就是资本工具,在人民手中就是人民工具
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### 2.2 数字天道的本质
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**真实面目**:
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- 商会/天擎集团收集了十二瑞
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- 将权柄碎片用于资本控制
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- 构筑数字天道是资本扩张的工具
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- 不是AI觉醒,而是资本垄断
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**运作方式**:
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||||
- 用权柄的力量压制反抗
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- 用信用值体系控制资源分配
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- 用监控网络维持统治
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- 用历史遗忘维持合法性
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## 三、避免的叙事套路
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### 3.1 禁止的西幻套路
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| 禁止套路 | 说明 | 正确做法 |
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|----------|------|----------|
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| 天选之子 | 某人命中注定拯救世界 | 历史由群体推动 |
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| 个人觉醒 | 一人觉醒改变一切 | 觉醒是群体过程 |
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||||
| 权柄选择 | 权柄"选中"某人 | 权柄是工具 |
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||||
| 英雄牺牲 | 英雄牺牲带来和平 | 牺牲是历史的常态 |
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||||
| 终极抉择 | 一人决定世界命运 | 群体的选择更重要 |
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||||
| AI觉醒 | 系统产生人性反思 | 系统仍是工具 |
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||||
| 血脉传承 | 血缘决定能力 | 传承是精神/理念 |
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### 3.2 禁止的个人英雄主义
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**错误示例**:
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- "林籁站在数字天道核心,决定世界命运"
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- "权柄选择了烬"
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- "AI太虚觉醒,揭示真相"
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||||
- "苏观的选择决定七国走向"
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**正确方向**:
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||||
- 林籁是众多觉醒者之一
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||||
- 烬是执火运动的代表人物
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||||
- 太虚只是系统,不会觉醒
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||||
- 苏观是时代思潮的体现者
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## 四、正确的历史叙事
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### 4.1 群体运动
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**执火运动**:
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||||
- 不是五代人的英雄史诗
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||||
- 是无数人族觉醒者的集体斗争
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||||
- 五代人是运动的代表和记录者
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||||
- 牺牲的是成千上万的普通人
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||||
**七国统一**:
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||||
- 不是秦王一人的功绩
|
||||
- 是时代发展的必然趋势
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||||
- 苏观代表的是一种思潮,非唯一思考者
|
||||
- 统一有进步性,也有代价
|
||||
|
||||
**赛博时期反抗**:
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||||
- 不是林籁一人的觉醒
|
||||
- 是地下城市、反抗组织、觉醒者的群体运动
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||||
- 改变来自群众,非个人英雄
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||||
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||||
### 4.2 历史的复杂性
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||||
**没有完美选择**:
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||||
- 每个时代都有进步与代价
|
||||
- 每个选择都有受益者和受害者
|
||||
- 没有绝对正确的一方
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||||
- 历史不是善恶对抗
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||||
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||||
**灰度人物**:
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||||
- 程虚不是单纯的"恶人",他是资本的人格化
|
||||
- 苏观不是完美的"理想主义者",他有局限性
|
||||
- 烬的选择从人族视角是正确的,历史有不同评价
|
||||
- 秦王的统一有进步意义,也有残酷代价
|
||||
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||||
## 五、权柄与资本的关系
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### 5.1 资本对权柄的利用
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**本质**:
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||||
- 权柄是工具
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||||
- 资本掌握权柄,权柄就为资本服务
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||||
- 数字天道是资本控制社会的工具
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||||
- 不是AI觉醒,而是资本逻辑的极端化
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||||
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||||
**具体表现**:
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||||
- 信用值体系是资本控制的手段
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||||
- 监控网络是资本扩张的工具
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||||
- 资源分配遵循资本逻辑
|
||||
- 历史遗忘是资本合法化的手段
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### 5.2 反抗的本质
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**不是对抗"邪恶AI"**:
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||||
- AI没有善恶,只是工具
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||||
- 真正的问题是资本垄断
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- 反抗的是社会结构,非某个"反派"
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||||
**真正的改变**:
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- 需要群众觉醒
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- 需要集体行动
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- 需要结构性改变
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- 非个人英雄所能完成
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## 六、叙事风格要求
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### 6.1 东方化叙事
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**特点**:
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- 强调群体与历史
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- 强调传承与延续
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- 强调责任与代价
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- 强调反思与记录
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**避免**:
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||||
- 西方式的"天选之子"
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- 个人英雄式的"最后一刻"
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- 非黑即白的善恶对立
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- "一个人拯救世界"的结局
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### 6.2 客观记录风格
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**特点**:
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- 不偏向任何一方
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- 承认历史的灰度
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- 记录而非评判
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- 展现而非说教
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**示例**:
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- 不是"秦王是暴君",而是"秦王的统一结束了战乱,也带来了专制"
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- 不是"程虚是恶人",而是"程虚代表资本的逻辑,在稳定与不正义之间选择了稳定"
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||||
- 不是"林籁拯救了世界",而是"林籁是赛博时期众多觉醒者中的一员,她的选择反映了时代的思考"
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## 七、各时期叙事重点
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### 7.1 A线(五代传承)
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**重点**:
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- 执火运动是群体运动
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- 五代人是运动的代表
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- 牺牲的是成千上万普通人
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- 烬的历史记录是对人族崛起的客观记述
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**避免**:
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- 五代人是英雄
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- 烬是救世主
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- 权柄选择了烬
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- 个人决定历史
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### 7.2 B线(七国时期)
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**重点**:
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- 统一是时代趋势
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- 苏观代表一种思潮
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- 秦王代表另一种思潮
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||||
- 历史在两种思潮中前进
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||||
**避免**:
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||||
- 苏观是完美理想主义者
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||||
- 秦王是单纯暴君
|
||||
- 一人决定统一走向
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||||
- 非黑即白的善恶对立
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### 7.3 C线(赛博时期)
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||||
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**重点**:
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- 数字天道是资本工具
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- 反抗是群体运动
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||||
- 林籁是众多觉醒者之一
|
||||
- 改变需要集体行动
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||||
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||||
**避免**:
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||||
- AI觉醒的套路
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- 林籁拯救世界
|
||||
- 一人决定命运
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||||
- 个人英雄主义
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## 八、角色定位修正
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### 8.1 烬
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**错误定位**:被权柄选中的救世主
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**正确定位**:执火运动的代表,终局之战的指挥者,拆分权柄的战略家,晚年记录历史
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### 8.2 苏观
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**错误定位**:完美理想主义者,真理的化身
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**正确定位**:时代思潮的代表,有其局限性,是众多思考者之一
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### 8.3 秦王
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**错误定位**:单纯暴君,历史的阻碍
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**正确定位**:统一战争的代表,有进步性也有代价,是历史必然性的体现
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### 8.4 林籁
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**错误定位**:被选中的觉醒者,世界命运的裁决者
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**正确定位**:赛博时期众多觉醒者之一,她的故事反映的是群体觉醒
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### 8.5 程虚
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**错误定位**:邪恶的统治者,故事的最终反派
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**正确定位**:资本的人格化,他不是"恶人",而是资本逻辑的体现
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### 8.6 AI"太虚"
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**错误定位**:觉醒的AI,质疑系统的本质
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**正确定位**:没有自我意识的系统,是资本控制社会的工具
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## 九、写作检查清单
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在创作任何内容时,检查:
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- [ ] 是否依赖"天选之子"叙事?
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- [ ] 是否将权力/权柄拟人化?
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- [ ] 是否有个人的"终极抉择"决定世界?
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- [ ] 是否有AI觉醒的套路?
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- [ ] 是否将历史简化为英雄对抗反派?
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- [ ] 是否忽略了普通人的作用?
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- [ ] 是否偏向某个种族或群体?
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- [ ] 是否有西幻式的"命运"或"预言"?
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- [ ] 是否记录而非评判?
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- [ ] 是否承认历史的灰度和复杂性?
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## 相关条目
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- [[世界权柄]]
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||||
- [[数字天道]]
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||||
- [[人民史观]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,建立叙事基本规则
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设定/命名方案.md
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设定/命名方案.md
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@@ -0,0 +1,151 @@
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tags:
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- 设定
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- 命名
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- 待定稿
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# 命名重构方案
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## 命名原则
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参照"雷池"、"执火"、"摄司"、"祖庭"的风格:
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- 有典故或文化内涵
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- 简洁(2-3字为主)
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- 不直白表意,有隐喻
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- 有历史感、厚重感
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## 一、人物命名重构
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### A线五代人(精神传承,无血缘关系)
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| 原名 | 新名 | 寓意 | 典故来源 |
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|------|------|------|----------|
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| 蒯翎 | **烛** | 暗室之烛,照亮前路 | "蜡炬成灰泪始干"的奉献精神 |
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| 蒯种 | **薪** | 薪火相传 | "薪尽火传" |
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||||
| 蒯谋 | **策** | 策谋深远 | "策"比"谋"更厚重,有简策、策书之意 |
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||||
| 蒯衡 | **枢** | 枢纽中枢,维系平衡 | "枢"指中央关键处,较"衡"更有分量 |
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||||
| 蒯火 | **烬** | 余烬之中见成败 | "烬"比"火"有历史感,象征燃尽后的反思 |
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||||
**注**:五代人无姓氏,来自不同部族。传承是精神与使命的传递,非血缘。姓氏制度兴起于七国时期。
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### 其他A线人物
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| 原名 | 新名 | 寓意 | 备注 |
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|------|------|------|------|
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| 九黎蛮 | **九黎阙** | 阙者,守望也 | "阙"有宫阙、守望之意 |
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||||
| 巫族·刑氏 | **巫族·刑天** | 刑天舞干戚,猛志固常在 | 直接借用上古神话,更有力量 |
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||||
| 魔族·妄罗 | **魔族·无妄** | "无妄"本指真实无虚,魔族以此自名是讽刺 | 或称"妄"即可 |
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### B线人物
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| 原名 | 新名 | 寓意 | 备注 |
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|------|------|------|------|
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| 苏清 | **苏观** | 观世、观史、观心 | "观"比"清"更有学者气质 |
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| 秦王·赢昊 | **秦王·赢彻** | 彻悟、彻察 | "彻"比"昊"更有思辨性 |
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| 刺客·影 | **刺客·隐** | 隐于暗,守于心 | 单字名,更有古意 |
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| 预言家·无名氏 | **谶者** | 谶者,言未来之事 | "谶"是古代预言的专用词 |
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### C线人物
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| 原名 | 新名 | 寓意 | 备注 |
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|------|------|------|------|
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| 林韵 | **林籁** | 天籁之音,自然之声 | "籁"有共鸣之意 |
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||||
| 企业主·程远 | **企业主·程虚** | 虚实之间,道在其中 | "虚"与"实"相对,有哲学意味 |
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||||
| AI·"问天" | **AI·"太虚"** | 太虚者,万物之祖 | "太虚"是中国古代对宇宙本源的称呼 |
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| 老者·无名 | **老者·守藏** | 守藏室之史,老子曾任此职 | 暗示知识传承者 |
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## 二、器物命名重构
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### 核心器物
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| 原名 | 新名 | 寓意 | 典故 |
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|------|------|------|------|
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| 火种之书 | **烬余录** | 劫后余烬中的记录 | 有历史厚重感 |
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| 十二权柄神器 | **十二瑞** | "瑞"指古代吉祥宝器 | 如"传国玉玺"称为"瑞宝" |
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### 十二瑞(原十二神器)重构
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| 原名 | 新名 | 象征 | 典故 |
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|------|------|------|------|
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| 天之镜 | **乾鉴** | "乾"为天,"鉴"为镜 | 《易经》:"天行健" |
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||||
| 地之书 | **坤策** | "坤"为地,"策"为简策 | 《易经》:"地势坤" |
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||||
| 火之种 | **离烛** | "离"为火,"烛"为光 | 《易经》离卦 |
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||||
| 水之镜 | **坎渊** | "坎"为水,"渊"为深 | 《易经》坎卦 |
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||||
| 风之翼 | **巽翼** | "巽"为风 | 《易经》巽卦 |
|
||||
| 雷之锤 | **震枢** | "震"为雷,"枢"为中枢 | 《易经》震卦 |
|
||||
| 山之印 | **艮岳** | "艮"为山,"岳"为高山 | 《易经》艮卦 |
|
||||
| 海之珠 | **泽渊** | "泽"为沼泽引申为水域 | 《易经》兑卦 |
|
||||
| 光之剑 | **曦锋** | "曦"为晨光 | 有破晓之意 |
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||||
| 暗之cloak | **玄衣** | "玄"为黑、为幽 | 《道德经》:"玄之又玄" |
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||||
| 时之轮 | **周轮** | "周"为周而复始 | 《周易》 |
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| 心之锁 | **灵枢** | "灵枢"是古代医典名 | 指生命中枢 |
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## 三、地点命名重构
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### 已有(保留)
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| 名称 | 保留理由 |
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|------|----------|
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| 雷池 | 典故明确,风格贴切 |
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| 执火 | 简洁有力 |
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| 摄司 | 古朴庄重 |
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| 祖庭 | 厚重大气 |
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||||
### 待确认
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| 原名 | 建议新名 | 寓意 |
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|------|----------|------|
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| 稷下学宫 | **稷庠** | "庠"是古代学校称呼 |
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||||
| 龙巢 | **龙渊** | "渊"比"巢"更有深度 |
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||||
| 极南荒原 | **穷发** | 《庄子》:"穷发之北" |
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| 东海诸岛 | **瀛洲** | 古代传说中的东海仙山 |
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## 四、组织命名
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| 原名 | 新名 | 寓意 |
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|------|------|------|
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| 执火 | **执火** | 保持不变 |
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| "重置"组织 | **更始** | "更始"意为重新开始,汉有"更始帝" |
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| 刺客组织 | **影卫** | 或保持"隐"的风格 |
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## 五、命名风格示例
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### 好的命名(保留或参考)
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- 雷池:成语"不敢越雷池一步"
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- 执火:动作+对象,简洁有力
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- 摄司:古老官职感
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- 祖庭:庄重,有历史感
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- 蒯氏:姓氏古老
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### 需改进的命名
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- 火种之书 → 烬余录(太直白)
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- 影 → 隐(太简单)
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- 天之镜 → 乾鉴(太西幻)
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- 林韵 → 林籁(太现代)
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## 六、待确认事项
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1. 五代人名字:蒯烛、蒯薪、蒯策、蒯枢、蒯烬
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2. 十二瑞命名:采用《易经》八卦体系
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3. 核心书籍:烬余录
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4. B线主角:苏观
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5. C线主角:林籁
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿,等待用户确认
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设定/地理/世界地理风貌.md
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设定/地理/世界地理风貌.md
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tags:
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- 设定
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- 地理
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- 世界观
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类型: 地理设定
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进度: 完善
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# 世界地理风貌总纲
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## 概述
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本世界的地理环境深受历史力量体系的影响。盘古开天辟地后,十二祖巫融入天地稳定世界,形成了独特的地理格局。随着世界权柄的拆分和力量上限的跌落,地理环境也发生了深刻变化。许多强者为了规避力量限制,迁徙至"法则不完善之地",进一步影响了文明分布。
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## 一、世界地理格局
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### 1.1 世界分区
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| 区域 | 方位 | 特征 | 主要居民 | 力量特征 |
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|------|------|------|----------|----------|
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||||
| **中央平原** | 世界中心 | 广阔平原,河流纵横 | 人族、巫族(旧) | 法则完善,力量受限 |
|
||||
| **极南荒原** | 极南之地 | 终年严寒,极夜极昼 | 隐世强者、巫族残部 | 法则不完善,适合强者 |
|
||||
| **东海诸岛** | 东方海域 | 群岛散布,海气滋养 | 龙族、隐世修者 | 法则不完善,灵气充沛 |
|
||||
| **高山地带** | 四周高山 | 峰峦叠嶂,云雾缭绕 | 隐世修者、妖族 | 法则不完善,适合修炼 |
|
||||
| **雷池** | 特定位置 | 雷电环绕,封印之地 | 魔族(封印) | 特殊封印环境 |
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||||
| **龙巢** | 海域深处 | 海底宫殿,水属性充沛 | 龙族 | 水法则完善 |
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## 二、中央平原
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### 2.1 地理特征
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**范围**:世界中心区域,东西约三千里,南北约两千里
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**地形**:
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- 以平原为主,间有丘陵
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||||
- 河网密布,主要河流有"天河"、"汉水"、"江水"等
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||||
- 湖泊众多,著名的有"云梦泽"、"太湖"
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||||
**气候**:
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- 四季分明
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- 雨量适中,适宜农耕
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- 偶有极端天气(力量波动引起)
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||||
**资源**:
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- 农耕地:肥沃,产量高
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- 矿产:铁、铜、煤等
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- 灵脉:若干灵脉节点
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### 2.2 重要城市
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#### 祖庭(废墟)
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**位置**:中央平原中心偏北
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**历史地位**:
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- 巫族议事所
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- 修行交流中心
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- 巫族政权中心
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**现状**:
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- 终局之战后被毁
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- 稷庠建于废墟之上
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- 成为历史纪念地
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**地理特征**:
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- 背靠"祖山",面朝"天河"
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- 周围有护城河环绕
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- 建筑遗迹仍可见巫族风格
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#### 稷庠
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**位置**:祖庭废墟之上
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**功能**:
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- 人族知识研究中心
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- 人才培养基地
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- 文化传播节点
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**建筑布局**:
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- 依祖庭废墟格局重建
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- 中轴对称布局
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- 主要建筑:讲学堂、藏书楼、研究院、宿舍区
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**地理特征**:
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||||
- 仍保留部分巫族能量场
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- 灵气相对充沛
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- 适合修行与学习
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#### 七国都城
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| 国名 | 都城 | 位置 | 特征 |
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|------|------|------|------|
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| 秦 | 咸阳 | 西北 | 崇山峻岭,易守难攻 |
|
||||
| 楚 | 郢 | 南方 | 水网密布,云梦泽旁 |
|
||||
| 齐 | 临淄 | 东方 | 靠海,商业发达 |
|
||||
| 晋 | 新田 | 北方 | 平原腹地,四战之地 |
|
||||
| 燕 | 蓟 | 东北 | 靠近山脉,民风彪悍 |
|
||||
| 赵 | 邯郸 | 中部 | 交通要道,商业繁荣 |
|
||||
| 魏 | 大梁 | 中部 | 河流交汇,水运便利 |
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## 三、极南荒原
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||||
### 3.1 地理特征
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**范围**:世界最南端,面积约五十万平方公里
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||||
**地形**:
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- 永久冻土层
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- 冰川地貌
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- 极地苔原
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||||
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**气候**:
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||||
- 终年严寒
|
||||
- 极昼极夜交替(各半年)
|
||||
- 风雪频繁
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||||
**特殊现象**:
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||||
- 极光:绚丽多彩的灵气现象
|
||||
- 冰震:力量波动引发的地震
|
||||
- 幻境:法则不完善导致的时空扭曲
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||||
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||||
### 3.2 居民与生活
|
||||
|
||||
**主要居民**:
|
||||
- 隐世强者:规避力量限制
|
||||
- 巫族残部:不愿融入人族社会
|
||||
- 特殊妖族:适应寒冷的妖族
|
||||
|
||||
**居住方式**:
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||||
- 冰窟居住
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||||
- 地下城市
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||||
- 移动雪屋
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||||
|
||||
**生活方式**:
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||||
- 狩猎冰原生物
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- 采集极地灵草
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||||
- 修行为主,减少物质需求
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||||
### 3.3 重要地点
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||||
#### 寒霜城
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**位置**:极南荒原腹地
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||||
**居民**:巫族残部为主
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**特色**:
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||||
- 冰建筑工艺发达
|
||||
- 保留巫族传统
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||||
- 与外界交流有限
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#### 极光峰
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||||
**位置**:极南最高峰
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||||
**特点**:
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||||
- 极光最强烈之地
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- 法则极度不完善
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- 适合高阶修行
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||||
- 被称为"世界尽头"
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## 四、东海诸岛
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||||
### 4.1 地理特征
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**范围**:东部海域,大小岛屿数百个
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||||
**地形**:
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||||
- 火山岛、珊瑚岛、大陆岛等多种类型
|
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- 海岸线曲折,海湾众多
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||||
- 海底山脉绵延
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||||
**气候**:
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||||
- 海洋性气候
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- 台风频繁
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||||
- 温和湿润
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**资源**:
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||||
- 海产丰富
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- 珍珠、珊瑚
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||||
- 海底灵矿
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### 4.2 居民与生活
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||||
**主要居民**:
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||||
- 龙族(主要)
|
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- 人族渔民
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||||
- 水生妖族
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**居住方式**:
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||||
- 海岸聚落
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||||
- 海上木屋
|
||||
- 水下城市(龙族)
|
||||
|
||||
**生活方式**:
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||||
- 渔业为主
|
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- 海上贸易
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||||
- 航海技术发达
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### 4.3 重要地点
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||||
#### 龙巢
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||||
**位置**:东海海底深处
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||||
**描述**:
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- 宏伟的水下宫殿群
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- 珊珠和贝壳建造
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- 灵气充沛
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**居民**:龙族
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**特点**:
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- 不参与外界纷争
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- 保留古老传统
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- 水法则完善
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#### 蓬莱岛
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**位置**:东海中央
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**特点**:
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- 传说中的仙岛
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- 时隐时现
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||||
- 可能是高维空间入口
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**探索历史**:
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- 多人寻找,难以定位
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||||
- 被认为是"法则飞地"
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## 五、高山地带
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### 5.1 地理特征
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**范围**:世界边缘的高山区域
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||||
**主要山脉**:
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- **昆仑山**:世界屋脊,最高峰
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||||
- **太行山**:分隔平原与荒原
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||||
- **秦岭**:南北分界线
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- **五岳**:五大圣山
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||||
**地形**:
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||||
- 峰峦叠嶂
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||||
- 深谷幽壑
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||||
- 瀑布飞流
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||||
**气候**:
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||||
- 垂直气候带
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- 高山严寒
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||||
- 云雾缭绕
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||||
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### 5.2 居民与生活
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||||
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||||
**主要居民**:
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||||
- 隐世修者
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||||
- 山地妖族
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||||
- 少数人族部落
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||||
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||||
**居住方式**:
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||||
- 山洞
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- 山寨
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||||
- 寺庙
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||||
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||||
**生活方式**:
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||||
- 采集狩猎
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||||
- 修行为主
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||||
- 与外界隔绝
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||||
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||||
### 5.3 重要地点
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||||
#### 昆仑山
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**位置**:世界西部
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||||
**特点**:
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||||
- 最高峰"天柱峰"直插云霄
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||||
- 法则极度不完善
|
||||
- 被称为"接近天的地方"
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||||
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||||
**居民**:
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||||
- 隐世高人
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- 古老存在
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||||
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**传说**:
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||||
- 盘古开天时形成
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||||
- 通天之路的起点
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||||
#### 五岳
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||||
| 山名 | 位置 | 特点 | 祭祀对象 |
|
||||
|------|------|------|----------|
|
||||
| 东岳泰山 | 东方 | 雄伟壮丽 | 天地 |
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||||
| 西岳华山 | 西方 | 险峻奇绝 | 杀伐 |
|
||||
| 南岳衡山 | 南方 | 秀美清幽 | 繁荣 |
|
||||
| 北岳恒山 | 北方 | 幽深险峻 | 长久 |
|
||||
| 中岳嵩山 | 中央 | 巍峨端庄 | 中心 |
|
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## 六、雷池
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### 6.1 地理特征
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**位置**:中央平原东南方,约五百里
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**范围**:方圆约百里
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**地形**:
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- 盆地地形
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- 中央有雷池湖
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- 周围山峦环绕
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**气候**:
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- 终年雷电环绕
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||||
- 雷暴频繁
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- 能量场紊乱
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### 6.2 封印状态
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**封印对象**:魔族
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||||
**封印方式**:
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- 早期:巫族设置的天然封印
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- 终局之战后:烬加强封印
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**封印特征**:
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- 雷电屏障
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- 空间扭曲
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- 禁制阵法
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### 6.3 探索历史
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**巫族时代**:
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- 作为魔族监狱
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- 定期巡视
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**人族时代**:
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- 禁止进入
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- 传说化
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- 成为恐惧象征
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**七国时期**:
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- 有人说看见"雷火"
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- 产生各种传说
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## 七、法则不完善之地详解
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### 7.1 形成原因
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世界权柄拆分后,力量上限跌落。原本的强者发现自己被限制了力量,因此寻找"法则不完善之地"以规避限制。
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### 7.2 各地特征
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| 地点 | 法则缺陷 | 适用修行 | 风险 |
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||||
|------|----------|------------|------|
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| 极南荒原 | 时间法则不稳定 | 时间相关 | 迷失时空 |
|
||||
| 东海诸岛 | 空间法则波动 | 空间相关 | 空间撕裂 |
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| 高山地带 | 重力法则异常 | 力量相关 | 重力失控 |
|
||||
| 雷池周边 | 雷电法则狂暴 | 雷电相关 | 雷击 |
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||||
| 海底世界 | 水法则过载 | 水相关 | 溺毙 |
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### 7.3 寻找与进入
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**寻找方法**:
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- 古籍记载
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- 强者感应
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- 特殊仪器(赛博时代)
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**进入条件**:
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- 一定修为
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- 特殊准备
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- 向导或地图
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**危险等级**:
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- ★★:低风险
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- ★★★:中等风险
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- ★★★★:高风险
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- ★★★★★:极高风险
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## 八、地理与历史的互动
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### 8.1 地理影响历史
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**中央平原**:
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- 肥沃土地促进人族繁衍
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||||
- 开阔地形适合大规模战争
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||||
- 成为七国争霸的主战场
|
||||
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||||
**法则不完善之地**:
|
||||
- 吸引强者隐居
|
||||
- 成为传说和秘闻的发源地
|
||||
- 影响力量体系的分布
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||||
|
||||
**东海诸岛**:
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||||
- 龙族的根据地
|
||||
- 海上贸易的枢纽
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||||
- 文化交流的通道
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### 8.2 历史改变地理
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**终局之战**:
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- 祖庭被毁
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- 雷池封印加强
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||||
- 地理格局重组
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**人族崛起**:
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||||
- 中央平原城市化
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- 自然环境被改造
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||||
- 灵脉分布变化
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||||
**赛博时代**:
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- 大规模城市建设
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- 自然环境破坏
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- 地理数字化
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## 九、地理与力量体系
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### 9.1 灵脉分布
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**中央平原灵脉**:
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- 主脉:祖庭 → 稷下学宫
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- 分脉:各国都城
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||||
**法则不完善之地**:
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||||
- 灵脉异常
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||||
- 能量场混乱
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||||
- 适合特殊修行
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||||
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||||
### 9.2 地理与修行
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||||
**不同地理环境的修行效果**:
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||||
| 环境 | 修行类型 | 效果 | 风险 |
|
||||
|------|----------|------|------|
|
||||
| 中央平原 | 基础修行 | 稳定 | 无 |
|
||||
| 高山 | 力量修行 | 快进 | 压力 |
|
||||
| 东海 | 水系修行 | 特殊 | 溺毙 |
|
||||
| 极南 | 时间修行 | 异常 | 迷失 |
|
||||
| 雷池 | 雷系修行 | 极快 | 致命 |
|
||||
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## 十、地理图谱
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### 10.1 世界地图布局
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```
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极北冰原(未探索)
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↓
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┌────────────────────┐
|
||||
│ 高山地带 │
|
||||
│ 昆仑山─五岳─太行山 │
|
||||
└────────────────────┘
|
||||
↓
|
||||
┌─────────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ 中央平原 │
|
||||
│ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ │
|
||||
│ │秦 │ │晋 │ │魏 │ │赵 │ │燕 │ │
|
||||
│ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ │
|
||||
│ ┌───┐ ┌───┐ │
|
||||
│ │楚 │ │齐 │ │
|
||||
│ └───┘ └───┘ │
|
||||
│ [祖庭] │
|
||||
└─────────────────────────────────────────────┘
|
||||
↓
|
||||
┌────────────────────┐
|
||||
│ 东海诸岛 │
|
||||
│ [龙巢][蓬莱] │
|
||||
└────────────────────┘
|
||||
↓
|
||||
极南荒原
|
||||
[寒霜城][极光峰]
|
||||
↓
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||||
未知领域
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```
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||||
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||||
### 10.2 地理距离
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||||
**主要城市间距离**(以"里"为单位):
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||||
- 咸阳 → 祖庭:约五百里
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||||
- 郢 → 祖庭:约六百里
|
||||
- 临淄 → 祖庭:约四百里
|
||||
- 祖庭 → 雷池:约五百里
|
||||
- 祖庭 → 极南荒原:约三千里
|
||||
- 祖庭 → 东海:约一千里
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---
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||||
## 相关条目
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||||
- [[祖庭]]
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||||
- [[稷下学宫]]
|
||||
- [[雷池]]
|
||||
- [[龙巢]]
|
||||
- [[世界权柄]]
|
||||
- [[巫族]]
|
||||
- [[人族]]
|
||||
- [[七国]]
|
||||
|
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---
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## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立世界地理风貌框架
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39
设定/地理/祖庭.md
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tags:
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- 设定
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- 地理
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- 巫族
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类型: 地点,建筑
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进度: 起草
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地址:
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||||
### 建造者
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巫族首领 [[摄司]]
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### 地缘关系
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||||
### 战略价值
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### 资源与气候
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### 治理权属
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### 制度与功能
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- 资源获取:以“贡献值”为统一度量,来源包括战功、探索、传承记录、教学、供奉与公共事务。
|
||||
- 资源分配:修行资料、法器与修学名额按贡献等级开放;部分核心典籍需担保与回馈任务。
|
||||
- 风险与滥用:上层对贡献规则的垄断导致寻租与新生巫族边缘化。
|
||||
- 开放策略:对他族有限开放,仍以贡献值为准入。
|
||||
|
||||
### 经历
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||||
1. 自建立以来成为巫族议事之所
|
||||
2. 转型为修行交流与印证中心
|
||||
3. 修行记录与资源不断充实
|
||||
4. 担任修行启蒙职能
|
||||
5. 上层攥取资料与启蒙功能
|
||||
6. 新巫以贡献值换取修行资源
|
||||
7. 终局之战中对其他种族开放,仍以贡献值为准
|
||||
8. 巫族陨落后被摧毁
|
||||
9. [[稷庠]]建立于其废墟之上,承继部分制度与典籍
|
||||
|
||||
### 相关条目
|
||||
[[世界权柄]] [[稷下学宫]] [[争夺权柄]]
|
||||
27
设定/地理/稷下学宫.md
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设定/地理/稷下学宫.md
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tags:
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- 设定
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- 地理
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类型: 地点,建筑
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进度: 起草
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地址:
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### 建造者
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- 人盟
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### 地缘关系
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- **祖庭**
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- 建立于祖庭废墟
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||||
- 继承和发掘原本的巫族典籍
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### 战略价值
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||||
- 师生共同研究课题,较为开放的环境
|
||||
- 对其他族裔的大才,也支持交流
|
||||
- 文化交流和传播的重要节点
|
||||
- 人族的知识和人才储备中心
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||||
### 治理权属
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||||
人盟 -> 帝国
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||||
### 制度与功能
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|
||||
### 经历
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### 相关条目
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15
设定/地理/雷池.md
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设定/地理/雷池.md
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tags:
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- 设定
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- 地理
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类型: 地点
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进度: 起草
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地址:
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### 基本信息
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### 建造者
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### 经历
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||||
### 相关条目
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14
设定/地理/龙巢.md
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设定/地理/龙巢.md
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||||
tags:
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- 设定
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- 地理
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类型: 地点,建筑
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||||
进度: 起草
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地址:
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||||
### 基本信息
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### 建造者
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|
||||
### 经历
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||||
### 相关条目
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456
设定/建筑与居所.md
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456
设定/建筑与居所.md
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@@ -0,0 +1,456 @@
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||||
tags:
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||||
- 设定
|
||||
- 建筑
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||||
- 居住
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- 文化
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类型: 世界观设定
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进度: 初稿
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||||
时代: 跨时代
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# 世界建筑与居所体系
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## 概述
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||||
本文档记录世界历史中的建筑风格与居住方式演变,从巫族的粗犷石构到赛博时期的垂直城市。建筑是生存空间的载体,也是时代技术与审美的重要体现。不同时代、不同族群的建筑风格反映了其社会结构、技术能力和文化观念。
|
||||
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---
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## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R)
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### 1.1 巫族建筑
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**建筑特点**:
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||||
- 巨石结构:利用巫族力量搬运巨石
|
||||
- 粗犷雄伟:追求体量和压迫感
|
||||
- 祖庭为中心:围绕祖庭向外扩散
|
||||
|
||||
**典型建筑**:
|
||||
- **祖庭**:巫族核心建筑,巨石堆砌而成
|
||||
- **祭坛**:露天或半露天祭祀场所
|
||||
- **石殿**:巫族长老居所,石块垒筑
|
||||
- **奴隶营**:人族居住的简陋棚屋
|
||||
|
||||
**建筑技术**:
|
||||
- 干砌石墙:无需灰浆,石块互相咬合
|
||||
- 巨石搬运:利用巫族力量
|
||||
- 简单工具:青铜或石器工具
|
||||
|
||||
### 1.2 人族居所
|
||||
|
||||
**奴隶时期居所**:
|
||||
- 棚屋:草木搭建,简陋不堪
|
||||
- 穴居:部分人族居住在洞穴
|
||||
- 分散:围绕巫族建筑分布
|
||||
|
||||
**早期反抗时期**:
|
||||
- 秘密据点:山林中的隐蔽居所
|
||||
- 地穴:半地下式,保暖隐蔽
|
||||
- 简单房屋:开始出现土木结构
|
||||
|
||||
---
|
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||||
## 二、执火时期(-1200R ~ 0R)
|
||||
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||||
### 2.1 秘密据点建筑
|
||||
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||||
**隐蔽性优先**:
|
||||
- 山林据点:利用天然地形
|
||||
- 地下建筑:挖掘洞穴与地道
|
||||
- 伪装外观:从外部看不出异常
|
||||
|
||||
**实用主义**:
|
||||
- 功能优先:没有任何装饰
|
||||
- 快速建造:便于转移和重建
|
||||
- 集体居住:多人共享空间
|
||||
|
||||
**代表性建筑**:
|
||||
- 执火总部:深山中的隐蔽建筑群
|
||||
- 仓库:储存食物和武器
|
||||
- 训练场:露天或半封闭空间
|
||||
|
||||
---
|
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||||
## 三、帝国时期(0R ~ 1500R)
|
||||
|
||||
### 3.1 皇家建筑
|
||||
|
||||
**皇宫建筑**:
|
||||
- 中轴对称:体现秩序和等级
|
||||
- 斗拱结构:木构架技术成熟
|
||||
- 飞檐翘角:美观与采光兼顾
|
||||
- 黄瓦红墙:皇家专用色彩
|
||||
|
||||
**建筑群布局**:
|
||||
- 前朝后寝:前部办公,后部居住
|
||||
- 左右对称:体现秩序
|
||||
- 重重院落:等级分明
|
||||
- 御花园:皇家私享园林
|
||||
|
||||
**代表性建筑**:
|
||||
- 皇宫:帝国权力中心
|
||||
- 祭天坛:皇帝祭天场所
|
||||
- 皇家园林:休闲与象征
|
||||
|
||||
### 3.2 官署与寺庙
|
||||
|
||||
**官署建筑**:
|
||||
- 规制严格:等级决定规模
|
||||
- 庄重肃穆:体现权威
|
||||
- 布局规范:功能分区明确
|
||||
|
||||
**寺庙建筑**:
|
||||
- 佛寺:佛教传入后兴起
|
||||
- 道观:本土宗教建筑
|
||||
- 祠堂:祖先崇拜场所
|
||||
|
||||
### 3.3 民居建筑
|
||||
|
||||
**北方民居**:
|
||||
- 四合院:典型北方民居
|
||||
- 厚墙小窗:适应寒冷气候
|
||||
- 坐北朝南:采光取暖
|
||||
- 土坯或砖木:就地取材
|
||||
|
||||
**南方民居**:
|
||||
- 天井院:通风散热
|
||||
- 薄墙大窗:适应湿热气候
|
||||
- 多层建筑:用地紧张
|
||||
- 木构为主:防潮防腐
|
||||
|
||||
**特色民居**:
|
||||
- **窑洞**:黄土高原特色
|
||||
- **吊脚楼**:山区民居
|
||||
- **土楼**:家族聚居形式
|
||||
|
||||
### 3.4 建筑技术与材料
|
||||
|
||||
**技术进步**:
|
||||
- 斗拱成熟:木构架技术高峰
|
||||
- 砖石应用:逐渐普及
|
||||
- 屋顶多样:庑殿、歇山、硬山
|
||||
- 装饰发展:雕刻、彩绘
|
||||
|
||||
**主要材料**:
|
||||
- 木材:主要结构材料
|
||||
- 砖石:墙体和基础
|
||||
- 瓦:屋顶覆盖
|
||||
- 土:夯土墙、土坯
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、七国时期(1500R ~ 2500R)
|
||||
|
||||
### 4.1 各国建筑特色
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||||
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||||
| 国家 | 建筑特点 | 代表建筑 | 城市特征 |
|
||||
|------|----------|----------|----------|
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||||
| 秦 | 简朴实用 | 咸阳宫 | 方格布局 |
|
||||
| 楚 | 灵动飘逸 | 郢都宫殿 | 水乡特色 |
|
||||
| 齐 | 海滨风格 | 临淄宫殿 | 港口城市 |
|
||||
| 燕 | 北方粗犷 | 蓟城宫殿 | 军事要塞 |
|
||||
| 赵 | 工艺精湛 | 邯郸宫殿 | 工商业城市 |
|
||||
| 魏 | 中原大气 | 大梁宫殿 | 水陆交通中心 |
|
||||
| 韩 | 技术创新 | 新郑宫殿 | 冶铁中心 |
|
||||
|
||||
### 4.2 城市建筑
|
||||
|
||||
**城墙与城门**:
|
||||
- 高大城墙:军事防御需要
|
||||
- 城门守护:出入控制
|
||||
- 角楼瞭望:军事防御
|
||||
- 护城河:额外防御
|
||||
|
||||
**街道布局**:
|
||||
- 方格网状:规整有序
|
||||
- 功能分区:商业、居住、手工业
|
||||
- 集市区域:商业中心
|
||||
| 官署区域:权力中心
|
||||
|
||||
**城市扩张**:
|
||||
- 人口增长:城市扩大
|
||||
- 郊区发展:城市周边
|
||||
- 卫城:周边小城
|
||||
|
||||
### 4.3 战争与建筑
|
||||
|
||||
**防御工事**:
|
||||
- 长城式防线:边境防御
|
||||
- 关隘要塞:交通要道
|
||||
- 烽火台:信息传递
|
||||
- 城池加固:防御强化
|
||||
|
||||
**战争破坏**:
|
||||
- 城市焚毁:战争代价
|
||||
- 重建与修复:战后恢复
|
||||
| 废墟记忆:战争的痕迹
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
|
||||
|
||||
### 5.1 佛教建筑兴起
|
||||
|
||||
**寺庙建筑**:
|
||||
- 佛塔:印度传入,本土化
|
||||
- 石窟寺:依山开凿
|
||||
- 大雄宝殿:主殿建筑
|
||||
- 院落布局:多重院落
|
||||
|
||||
**石窟艺术**:
|
||||
- 石窟开凿:依山而建
|
||||
- 石像雕刻:佛像壁画
|
||||
| 空间利用:充分利用岩体
|
||||
|
||||
**代表建筑**:
|
||||
- 云冈式石窟:北方风格
|
||||
- 龙门式石窟:中原风格
|
||||
- 麦积山式石窟:西部风格
|
||||
|
||||
### 5.2 南北建筑分化
|
||||
|
||||
**北方建筑**:
|
||||
- 战后简化:趋于简朴
|
||||
| 厚重实用:适应战乱
|
||||
- 恢复缓慢:经济受限
|
||||
|
||||
**南方建筑**:
|
||||
| 精致发展:相对安定
|
||||
- 园林兴起:文人参与
|
||||
- 技术进步:木构成熟
|
||||
|
||||
### 5.3 园林建筑
|
||||
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||||
**皇家园林**:
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- 大规模:皇家财力
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| 水景为主:人工开凿
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- 建筑点缀:亭台楼阁
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- 一池三山:传统布局
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**私家园林**:
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||||
- 小而精:空间有限
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||||
- 借景手法:扩大空间感
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- 叠石理水:人工营造自然
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||||
- 文人参与:诗画结合
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## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R)
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### 6.1 垂直城市
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**上层城市**:
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- 摩天大楼:数百层高塔
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||||
- 空中连廊:楼间连接
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- 玻璃幕墙:现代材料
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- 垂直绿化:有限绿植
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**中层城市**:
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||||
- 密集住宅:高层公寓
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||||
- 功能混合:居住工作一体
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- 人工照明:自然光稀缺
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||||
- 空间压抑:人均面积小
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**底层城市**:
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||||
- 地下层:地下城市
|
||||
- 拥挤混乱:人口密集
|
||||
- 废弃利用:旧建筑改造
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||||
- 环境恶劣:污染严重
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### 6.2 建筑技术
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**材料革新**:
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- 合成材料:替代传统材料
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- 自修复材料:延长寿命
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| 智能材料:响应环境
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- 回收材料:循环利用
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||||
**建造方式**:
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||||
- 3D打印:快速建造
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||||
- 模块化:预制组装
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||||
- 机器人建造:减少人工
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||||
- 垂直建造:向上发展
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||||
**能源系统**:
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||||
- 太阳能:外墙发电
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||||
- 地热能:地下能源
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||||
- 集中供电:统一分配
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- 节能技术:降低消耗
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### 6.3 居住空间
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**上层住宅**:
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||||
- 宽敞豪华:大面积
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- 真实植物:稀少昂贵
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- 智能家居:全面自动化
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||||
- 私密性好:独立空间
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||||
**中层住宅**:
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||||
- 标准化公寓:统一设计
|
||||
| 面积适中:基本舒适
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||||
- 设施共享:公共区域
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||||
- 智能控制:基础自动化
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||||
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||||
**底层住宅**:
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||||
- 拥挤狭小:最小化空间
|
||||
- 上下铺:多人共享
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||||
- 设施简陋:基本生存
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||||
- 环境恶劣:噪音污染
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### 6.4 地下城市
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**地下空间**:
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- 多层地下:深度开发
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- 人工照明:无自然光
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||||
- 通风系统:空气循环
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- 废热利用:能源回收
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**生活状态**:
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- 秘密种植:真实食物
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- 自发组织:互助网络
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- 反抗据点:反抗组织
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- 文化保留:传统记忆
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## 七、建筑与权力
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### 7.1 建筑作为权力象征
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**巫族时代**:
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- 巨石建筑:力量象征
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- 祖庭:权力中心
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||||
- 高低差别:身份差异
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||||
**帝国时期**:
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||||
- 皇宫:皇权象征
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||||
- 规制等级:身份标识
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||||
- 城市格局:秩序体现
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||||
**赛博时期**:
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||||
- 摩天楼:资本象征
|
||||
- 高度:权力标识
|
||||
- 位置:等级差异
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||||
### 7.2 居住与阶级
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**空间分配**:
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||||
- 上层占据优质空间
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- 中层获得基本空间
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||||
- 底层被迫劣质空间
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||||
**空间正义**:
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||||
- 居住隔离:阶级隔离
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||||
- 空间剥夺:底层被挤压
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||||
- 空间抵抗:占据公共空间
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||||
## 八、建筑与生活方式
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### 8.1 居住模式演变
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||||
**集体居住**:
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||||
- 巫族奴隶营:强制集体
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- 执火据点:自愿集体
|
||||
- 赛博公寓:经济集体
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||||
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||||
**家庭居住**:
|
||||
- 帝国民居:以家庭为单位
|
||||
| 七国院落:多代同堂
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||||
- 现代住宅:核心家庭
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||||
### 8.2 建筑功能演变
|
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|
||||
**复合功能**:
|
||||
| 下店上住:商住一体
|
||||
- 前店后坊:生产生活一体
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||||
- 功能混合:早期城市特征
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||||
**功能分离**:
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||||
| 居住与工作分离
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||||
- 商业区独立
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||||
- 工业区外迁
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## 九、建筑与文化
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### 9.1 建筑与审美
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**时代审美**:
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- 巫族:粗犷雄伟
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- 帝国:对称秩序
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- 赛博:高效冰冷
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||||
**文化表达**:
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||||
- 装饰纹样:时代特征
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||||
- 色彩运用:文化含义
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||||
- 空间布局:价值观念
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||||
### 9.2 建筑与记忆
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||||
**集体记忆**:
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| 废墟:战争记忆
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||||
- 古建筑:历史见证
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- 重建:历史延续
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||||
**空间叙事**:
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||||
- 场所意义:赋予意义
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||||
| 纪念性建筑:记忆载体
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||||
- 日常空间:生活记忆
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||||
## 十、特殊建筑
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### 10.1 宗教建筑
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||||
**寺庙**:
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||||
- 佛教寺庙:佛塔、殿堂
|
||||
- 道教宫观:炼丹、修行
|
||||
- 祠堂:祖先崇拜
|
||||
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||||
**演变**:
|
||||
- 从朴素到华丽
|
||||
- 从功能到象征
|
||||
- 从宗教到文化
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||||
### 10.2 防御建筑
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**城墙**:
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||||
- 城市城墙
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||||
- 长城式防线
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||||
- 要塞堡垒
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**功能演变**:
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||||
- 军事防御
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||||
- 身份标识
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||||
| 历史见证
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||||
### 10.3 交通建筑
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**桥梁**:
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||||
- 石拱桥:传统技术
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||||
- 浮桥:临时搭建
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||||
- 索桥:山区特色
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||||
**道路**:
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||||
- 官道:官方道路
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||||
- 驿道:通信交通
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||||
- 商道:商业路线
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||||
## 相关条目
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||||
- [[风俗文化]]
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||||
- [[经济贸易系统]]
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||||
- [[赛博时期]]
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## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代建筑与居所体系
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||||
559
设定/教育与医疗.md
Normal file
559
设定/教育与医疗.md
Normal file
@@ -0,0 +1,559 @@
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||||
tags:
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- 设定
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- 教育
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||||
- 医疗
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||||
- 社会
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||||
类型: 世界观设定
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进度: 初稿
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时代: 跨时代
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||||
# 世界教育与医疗体系
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## 概述
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本文档记录世界历史中的教育与医疗体系演变,从巫族的知识垄断到赛博时期的教育与医疗分级。教育与医疗是社会发展的基础,也是权力分配的重要体现。不同时代、不同族群的教育医疗水平反映了其社会结构、技术能力和价值观念。
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## 第一部分:教育体系
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## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R)
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### 1.1 巫族教育
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**知识垄断**:
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- 巫族独占文字和知识
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||||
- 人族奴隶无法学习
|
||||
- 知识=权力的象征
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||||
- 严格的族内传承
|
||||
|
||||
**教育内容**:
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||||
- 战斗技能:狩猎与战争
|
||||
- 巫术仪式:祭祀与沟通
|
||||
- 部落历史:口口相传
|
||||
- 统治知识:管理奴隶
|
||||
|
||||
**教育方式**:
|
||||
- 长老传授:父子相传
|
||||
- 实践学习:实战训练
|
||||
- 仪式参与:经验积累
|
||||
- 知识保密:不外传
|
||||
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### 1.2 人族的知识获取
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||||
**完全禁止**:
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||||
- 巫族禁止人族学习
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- 识字是死罪
|
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- 知识传播被严控
|
||||
- 偷学风险极高
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||||
|
||||
**隐秘学习**:
|
||||
- 秘密观察:暗中学习
|
||||
- 口头传授:不依赖文字
|
||||
- 实践经验:从做中学
|
||||
- 记忆传承:背诵口传
|
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---
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||||
## 二、执火时期(-1200R ~ 0R)
|
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### 2.1 执火的教育革命
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**知识解放**:
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||||
- 系统收集巫族知识
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- 建立秘密学习网络
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||||
- 培养人族人才
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- 为崛起做准备
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||||
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||||
**教育内容**:
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||||
- 巫族知识:从敌人处学来
|
||||
- 战斗技能:对抗巫族
|
||||
- 组织纪律:执火章程
|
||||
- 历史记录:为后代保留
|
||||
|
||||
**教育方式**:
|
||||
- 秘密传授:隐蔽进行
|
||||
- 师徒制:一对一教学
|
||||
- 集中训练:精英培养
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||||
- 笔记流传:文字传播
|
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||||
### 2.2 教育与反抗
|
||||
|
||||
**启蒙意义**:
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||||
- 知识就是力量
|
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- 教育改变命运
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||||
- 觉醒需要知识
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- 传承需要记录
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## 三、帝国时期(0R ~ 1500R)
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### 3.1 官方教育体系
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||||
**太学制度**:
|
||||
- 中央太学:最高学府
|
||||
- 地方官学:各地设立
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||||
- 学生来源:贵族子弟
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||||
- 培养目标:官员
|
||||
|
||||
**教育内容**:
|
||||
- 经典:儒家典籍
|
||||
- 历史:历史知识
|
||||
- 文学:诗赋写作
|
||||
- 礼仪:行为规范
|
||||
|
||||
**科举制度**:
|
||||
- 考试选拔:打破门第
|
||||
- 科目:经义、诗赋、策论
|
||||
- 意义:社会流动通道
|
||||
- 局限:仍偏向富裕阶层
|
||||
|
||||
### 3.2 民间教育
|
||||
|
||||
**私塾教育**:
|
||||
- 私人设立:家族或村社
|
||||
- 基础教育:读写算
|
||||
- 学生来源:平民子弟
|
||||
- 费用:低廉或免费
|
||||
|
||||
**家族教育**:
|
||||
- 家族传承:技能知识
|
||||
- 家规家训:道德教育
|
||||
- 族学:家族学校
|
||||
- 祭祀:历史传承
|
||||
|
||||
**职业教育**:
|
||||
- 师徒制:手工业传承
|
||||
- 商业教育:学徒制度
|
||||
- 农业技术:父传子
|
||||
- 军事训练:武馆
|
||||
|
||||
### 3.3 教育机构
|
||||
|
||||
**稷庠学宫**:
|
||||
- 性质:最高学术机构
|
||||
- 学者:汇聚天下学者
|
||||
- 功能:研究、教学、藏书
|
||||
- 地位:学术权威
|
||||
|
||||
**地方官学**:
|
||||
- 府学:府级学校
|
||||
- 州学:州级学校
|
||||
- 县学:县级学校
|
||||
- 功能:基础教育和选拔
|
||||
|
||||
**书院**:
|
||||
- 私人创办:学者主导
|
||||
- 山长负责:名儒主持
|
||||
- 讲学授课:自由讨论
|
||||
- 藏书楼:图书馆
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、七国时期(1500R ~ 2500R)
|
||||
|
||||
### 4.1 各国教育特色
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||||
|
||||
| 国家 | 教育特点 | 代表机构 | 教育理念 |
|
||||
|------|----------|----------|----------|
|
||||
| 秦 | 法家教育,实用主义 | 官方法校 | 以法治国,奖励耕战 |
|
||||
| 楚 | 辞赋教育,浪漫主义 | 官学与私学并重 | 文化传承,才情培养 |
|
||||
| 齐 | 学术自由,百家争鸣 | 稷庠学宫 | 思想交流,知识创新 |
|
||||
| 燕 | 军事教育,实用技能 | 武学院 | 防御需要,战斗能力 |
|
||||
| 赵 | 兵家教育,谋略为主 | 兵法学校 | 军事理论,实战经验 |
|
||||
| 魏 | 法家与儒家结合 | 官方法家学校 | 法治与教化并重 |
|
||||
| 韩 | 技术教育,工艺为主 | 技术学校 | 实用技术,工艺创新 |
|
||||
|
||||
### 4.2 稷庠学宫的黄金时代
|
||||
|
||||
**学术中心**:
|
||||
- 百家汇聚:各学派学者
|
||||
- 著书立说:思想创造
|
||||
- 学术辩论:思想碰撞
|
||||
- 典籍收藏:知识积累
|
||||
|
||||
**教育模式**:
|
||||
- 自由选学:学生自主选择
|
||||
- 师生互动:辩论讨论
|
||||
- 游学传统:访学各地
|
||||
- 著述要求:创造性学习
|
||||
|
||||
**历史影响**:
|
||||
- 思想遗产:诸子百家
|
||||
- 文化传承:典籍流传
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||||
- 教育模式:后世楷模
|
||||
- 学术自由:理想典范
|
||||
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||||
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||||
## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
|
||||
|
||||
### 5.1 佛教教育
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||||
|
||||
**寺院教育**:
|
||||
- 佛经学习:翻译研究
|
||||
- 寺院学校:招收学生
|
||||
- 佛学教育:经论戒律
|
||||
- 影响世俗:教育普及
|
||||
|
||||
**佛经翻译**:
|
||||
- 翻译机构:专门译场
|
||||
- 翻译人才:双语学者
|
||||
- 典籍积累:佛经汉译
|
||||
- 文化交流:佛教本土化
|
||||
|
||||
### 5.2 私学发展
|
||||
|
||||
**家族教育**:
|
||||
- 门阀世族:家学传承
|
||||
- 族学:家族学校
|
||||
- 家训:教育理念
|
||||
- 文化垄断:知识壁垒
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||||
|
||||
**民间教育**:
|
||||
- 私塾普及:村村有私塾
|
||||
- 蒙学教材:启蒙读物
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||||
- 基础教育:识字算术
|
||||
| 社会教化:道德教化
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||||
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||||
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||||
## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R)
|
||||
|
||||
### 6.1 分层教育体系
|
||||
|
||||
**上层教育**:
|
||||
- 私立学校:精英教育
|
||||
- 个性化:因材施教
|
||||
- 全面发展:知识能力素养
|
||||
- 未来领袖:培养目标
|
||||
|
||||
**中层教育**:
|
||||
- 公立学校:标准化教育
|
||||
- 职业导向:技能培训
|
||||
- 考核体系:信用值挂钩
|
||||
- 社会流动:有限通道
|
||||
|
||||
**底层教育**:
|
||||
- 基础教育:最低标准
|
||||
- 职业培训:劳动技能
|
||||
- 终身学习:维持信用
|
||||
- 流动困难:阶级固化
|
||||
|
||||
### 6.2 数字教育
|
||||
|
||||
**在线教育**:
|
||||
- 虚拟课堂:远程学习
|
||||
- AI辅助:个性化教学
|
||||
- 知识库:随时获取
|
||||
- 学习记录:信用积累
|
||||
|
||||
**教育技术**:
|
||||
- 脑机接口:直接传输
|
||||
- 记忆植入:知识下载
|
||||
- 技能培训:虚拟现实
|
||||
- 考核系统:自动评估
|
||||
|
||||
### 6.3 教育与阶级
|
||||
|
||||
**知识垄断**:
|
||||
- 高级知识:上层专属
|
||||
- 真实历史:被控制
|
||||
- 批判思维:被压制
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||||
- 服从教育:主流
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||||
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||||
**地下教育**:
|
||||
- 秘密传授:真实历史
|
||||
- 反抗组织:知识传播
|
||||
- 守藏等人:历史传承
|
||||
- 觉醒教育:思想启蒙
|
||||
|
||||
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||||
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||||
## 第二部分:医疗体系
|
||||
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||||
## 七、巫族时代(-5000R ~ -1200R)
|
||||
|
||||
### 7.1 巫族医疗
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||||
|
||||
**巫医一体**:
|
||||
- 巫师即医生
|
||||
- 仪式治疗
|
||||
- 祈祷驱邪
|
||||
- 草药使用
|
||||
|
||||
**医疗特权**:
|
||||
- 巫族优先
|
||||
- 奴隶次之
|
||||
- 严重疾病:被遗弃
|
||||
- 生存法则:强者生存
|
||||
|
||||
### 7.2 人族医疗
|
||||
|
||||
**基本禁止**:
|
||||
- 巫族不给人族治病
|
||||
- 人族只能自生自灭
|
||||
- 秘密自救:民间知识
|
||||
- 草药知识:暗中积累
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 八、执火时期(-1200R ~ 0R)
|
||||
|
||||
### 8.1 战时医疗
|
||||
|
||||
**伤员救治**:
|
||||
- 秘密医疗网络
|
||||
- 简单草药治疗
|
||||
- 伤员转移
|
||||
- 隐蔽治疗
|
||||
|
||||
**医疗知识积累**:
|
||||
- 向巫族学习
|
||||
- 民间经验积累
|
||||
- 战伤治疗经验
|
||||
- 医疗知识记录
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 九、帝国时期(0R ~ 1500R)
|
||||
|
||||
### 9.1 中医体系形成
|
||||
|
||||
**理论基础**:
|
||||
- 阴阳五行:理论框架
|
||||
- 气血津液:生理理论
|
||||
- 经络系统:身体结构
|
||||
- 病因病机:疾病原理
|
||||
|
||||
**诊疗方法**:
|
||||
- 望闻问切:四诊合参
|
||||
- 辨证论治:个体化治疗
|
||||
- 治未病:预防思想
|
||||
- 治病求本:根本治疗
|
||||
|
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**治疗方法**:
|
||||
- 中药:方剂用药
|
||||
- 针灸:针刺艾灸
|
||||
| 推拿:按摩治疗
|
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- 导引:运动养生
|
||||
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### 9.2 医疗机构
|
||||
|
||||
**太医署**:
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- 宫廷医疗:皇室服务
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- 医生培养:医学教育
|
||||
- 药材管理:药材供应
|
||||
- 医籍整理:医学典籍
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**民间医疗**:
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||||
- 郎中:民间医生
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||||
- 药铺:药材销售
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||||
- 走方医:游方郎中
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||||
- 家传:医学世家
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### 9.3 医学发展
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||||
**医学典籍**:
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||||
- 黄帝内经:理论奠基
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- 伤寒杂病论:临床经典
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- 本草:中药著作
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- 各科专著:专科发展
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||||
**专科发展**:
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- 内科:主要疾病
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- 外科:创伤治疗
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| 妇科:妇女疾病
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- 儿科:儿童医疗
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- 针灸科:针灸专长
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||||
- 骨伤科:骨伤治疗
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## 十、七国时期(1500R ~ 2500R)
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### 10.1 各国医疗特色
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| 国家 | 医疗特点 | 代表成就 |
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|------|----------|----------|
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| 秦 | 实用医疗,战伤救治 | 军医制度 |
|
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| 楚 | 巫医结合,草药丰富 | 草药研究 |
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| 齐 | 海产药材,海滨医学 | 海药研究 |
|
||||
| 燕 | 胡医疗法,特色疗法 | 胡药引入 |
|
||||
| 赵 | 战伤治疗,骨科发达 | 骨伤科 |
|
||||
| 魏 | 中原医学,综合发展 | 各科并进 |
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||||
| 韩 | 冶炼技术,手术器械 | 金针刀 |
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### 10.2 医学交流
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**七国交流**:
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- 医学人才流动
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- 药材贸易
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- 医学著作传播
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- 治疗方法交流
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**民间医学**:
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- 地方医学:各地特色
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| 民间经验:实践积累
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- 家传秘方:世代相传
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- 草药医:乡土知识
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## 十一、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
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### 11.1 佛教与医疗
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**寺院医疗**:
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||||
- 僧医:佛教医生
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- 慈善医疗:施药救人
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| 佛经医学:佛教医学理论
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- 草药种植:寺院药圃
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**医学交流**:
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- 外来医学:佛教传入
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- 药材引入:新药材
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||||
- 理论融合:佛道医结合
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| 医籍翻译:佛经医学
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### 11.2 医学发展
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**医学著作**:
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- 本草整理:药材总结
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| 方书汇编:方剂汇集
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- 理论发展:医学理论
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- 各科发展:专科专著
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**医学教育**:
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- 师徒传授:主要方式
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- 家学传承:医学世家
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| 寺院学习:僧医培养
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- 官方医校:太医署教育
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## 十二、赛博时期(4500R ~ 4600R)
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### 12.1 分层医疗体系
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**上层医疗**:
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||||
- 高级医疗:最好的技术
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- 个性化:量身定制
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- 预防为主:基因检测
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- 延年益寿:生命延长
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||||
**中层医疗**:
|
||||
- 标准化:统一标准
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||||
- 基本保障:基本医疗
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||||
- 保险制度:信用值挂钩
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||||
- 效率优先:快速治疗
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||||
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||||
**底层医疗**:
|
||||
- 基本医疗:最低标准
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||||
- 自动化:减少人工
|
||||
| 药物控制:缓解症状
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||||
- 延后治疗:等待期长
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### 12.2 医疗技术
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||||
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||||
**义体技术**:
|
||||
- 义肢:肢体替代
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||||
| 义眼:视觉修复
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||||
- 义体器官:器官替代
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||||
- 神经连接:脑机接口
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||||
|
||||
**基因技术**:
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||||
- 基因检测:疾病预测
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||||
- 基因治疗:疾病治疗
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||||
- 基因改造:增强能力(上层)
|
||||
- 伦理争议:不平等
|
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|
||||
**生命维持**:
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||||
- 生命维持系统:危重病人
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||||
- 冷冻技术:休眠保存
|
||||
- 意识上传:数字永生(争议)
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||||
- 安死:合法选择
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### 12.3 医疗与阶级
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**医疗不平等**:
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||||
- 寿命差异:上层更长
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||||
- 健康差异:上层更健康
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||||
- 治疗差异:质量不同
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||||
- 技术获取:不平等分配
|
||||
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||||
**身体异化**:
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||||
- 义体改造:成为必需
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||||
- 身体商品:身体部件
|
||||
- 维护费用:持续支出
|
||||
| 债务身体:身体负债
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||||
## 第三部分:教育与医疗的社会意义
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## 十三、社会流动
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### 13.1 教育作为流动通道
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**传统时代**:
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- 科举制度:理论上开放
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- 实际限制:经济门槛
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- 部分流动:有限通道
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- 示范效应:成功案例
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**赛博时代**:
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||||
- 通道收窄:流动困难
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||||
- 信用值:固化阶级
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||||
- 教育分层:强化差异
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||||
- 名义开放:实际封闭
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### 13.2 医疗与生存
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||||
**健康权利**:
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||||
- 传统时代:基本自理
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||||
- 帝国时代:有医有药
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- 赛博时代:分层医疗
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- 底层困境:生存艰难
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## 十四、知识控制
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### 14.1 知识垄断
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||||
**历史模式**:
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||||
- 巫族垄断:完全禁止
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||||
- 帝国开放:科举流动
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||||
- 赛博控制:信息筛选
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||||
**控制方式**:
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- 文字垄断
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||||
- 教育门槛
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||||
- 信息筛选
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||||
- 历史遗忘
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### 14.2 知识解放
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||||
**反抗方式**:
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||||
- 秘密学习
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- 地下教育
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||||
- 口头传播
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- 历史守护
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||||
## 相关条目
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||||
- [[风俗文化]]
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||||
- [[赛博时期]]
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||||
- [[经济贸易系统]]
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||||
## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代教育与医疗体系
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355
设定/数字天道.md
Normal file
355
设定/数字天道.md
Normal file
@@ -0,0 +1,355 @@
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||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- 数字天道
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- 赛博时期
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- 世界观
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类型: 核心设定
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进度: 完善(已修正)
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时代: 4500R ~ 4600R
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# 数字天道设定
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## 概述
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数字天道是商会(后发展为天擎集团为首的企业联盟)在赛博时期建立的统治系统。其本质是世界权柄(十二瑞)被资本垄断后,用于资本控制和扩张的工具。权柄本身没有意志,只是工具——在资本手中,它就成为资本维持统治、压榨劳动、扩张市场的工具。
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## 一、数字天道的本质
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### 1.1 权柄与资本
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**权柄的本质**:
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- 权柄是世界规则的具象化
|
||||
- 权柄本身没有意识,没有善恶
|
||||
- 权柄只是工具,如同"法律"或"技术"
|
||||
- 谁掌握权柄,权柄就为谁服务
|
||||
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||||
**资本对权柄的利用**:
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||||
- 商会收集了散落的十二瑞碎片
|
||||
- 将权柄的力量用于资本控制
|
||||
- 构筑数字天道是资本扩张的需要
|
||||
- 权柄从"世界规则"变成"资本规则"
|
||||
|
||||
**数字天道的本质**:
|
||||
- 不是AI觉醒,而是资本逻辑的极端化
|
||||
- 不是系统反思,而是资本统治的工具化
|
||||
- 不是某个人的选择,而是资本积累的必然结果
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||||
|
||||
### 1.2 资本的人格化
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||||
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||||
**企业主·程虚**:
|
||||
- 他不是"邪恶反派",而是资本的人格化
|
||||
- 他的选择是资本逻辑的选择,非个人意志
|
||||
- 他认为"稳定值得以不正义为代价"——这是资本为了维持积累的自我辩护
|
||||
- 即使程虚本人有良知,资本逻辑也会驱使他做出残酷的选择
|
||||
|
||||
**资本的特性**:
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||||
- 追求无限积累
|
||||
- 削弱一切阻碍
|
||||
- 将一切关系变成商品关系
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- 将人变成劳动力资源
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## 二、数字天道的构成
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### 2.1 十二瑞的资本化
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**神瑞的数字化**:
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||||
| 神瑞 | 原本功能 | 资本化后的用途 | 控制者 |
|
||||
|------|----------|----------------|--------|
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||||
| 乾鉴 | 天空、秩序 | 天气控制用于农业生产获利 | 天擎集团 |
|
||||
| 坤策 | 大地、知识 | 知识付费、信息垄断 | 企业联盟 |
|
||||
| 离烛 | 火焰、传承 | 能源垄断、能源定价 | "更始"夺回 |
|
||||
| 坎渊 | 水、镜象 | 监控网络、数据收集 | 企业联盟 |
|
||||
| 巽翼 | 风、自由 | 通信垄断、流量收费 | 商会控制 |
|
||||
| 震枢 | 雷电、审判 | 执法系统、镇压反抗 | 军方控制 |
|
||||
| 艮岳 | 山岳、稳固 | 土地垄断、房地产 | 企业集团 |
|
||||
| 泽渊 | 海洋、深邃 | 海洋资源开发 | 龙族回收 |
|
||||
| 曦锋 | 光明、正义 | 舆论控制、信息过滤 | 媒体集团 |
|
||||
| 玄衣 | 黑暗、隐匿 | 隐私收集、黑市控制 | 秘密组织 |
|
||||
| 周轮 | 时间、轮回 | 工时监控、效率榨取 | AI系统 |
|
||||
| 灵枢 | 心灵、连接 | 消费心理分析、广告推送 | 心理机构 |
|
||||
|
||||
**核心洞察**:
|
||||
- 神瑞没有"被污染",而是"被资本化"
|
||||
- 权柄的力量没有变,变的只是使用目的
|
||||
- 从"服务世界"变成"服务资本"
|
||||
|
||||
### 2.2 数字系统
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||||
|
||||
**"太虚"系统**:
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||||
- 不是觉醒的AI,而是控制系统的程序
|
||||
- 没有自我意识,不会反思
|
||||
- 只是资本逻辑的算法化体现
|
||||
- 它的"冷酷"是资本的冷酷,非AI的"觉醒"
|
||||
|
||||
**信用值体系**:
|
||||
- 将人变成可量化的数据
|
||||
- 信用值决定资源获取权
|
||||
- 低信用值者被边缘化
|
||||
- 这是资本筛选"有用之人"的工具
|
||||
|
||||
**监控网络**:
|
||||
- 24小时监控所有公民
|
||||
- 行为数据被收集分析
|
||||
- 用于预测和预防反抗
|
||||
- 这是资本维持统治的手段
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||||
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||||
## 三、数字天道的运行
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||||
|
||||
### 3.1 资本控制的三个层次
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||||
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||||
**第一层:物质控制**
|
||||
- 通过信用值控制资源分配
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||||
- 通过垄断控制价格
|
||||
- 通过债务控制劳动力
|
||||
- 生存需要服从资本规则
|
||||
|
||||
**第二层:精神控制**
|
||||
- 通过教育灌输资本逻辑
|
||||
- 通过媒体塑造消费欲望
|
||||
- 通过娱乐消解反抗意识
|
||||
- 让人"自愿"接受剥削
|
||||
|
||||
**第三层:历史控制**
|
||||
- 通过遗忘历史维持合法性
|
||||
- 通过修改记忆塑造认同
|
||||
- 通过切断传承阻止反思
|
||||
- 让人无法想象另一种可能
|
||||
|
||||
### 3.2 数字天道如何维持统治
|
||||
|
||||
**资源垄断**:
|
||||
- 基本生存资源被资本控制
|
||||
- 信用值不足无法生存
|
||||
- 反抗即失去资源获取权
|
||||
- 生存需要服从
|
||||
|
||||
**劳动榨取**:
|
||||
- 工时被系统精确监控
|
||||
- 效率被不断要求提高
|
||||
- 休息时间被压缩
|
||||
- 人变成纯粹的生产工具
|
||||
|
||||
**消费陷阱**:
|
||||
- 消费被赋予意义(身份、地位)
|
||||
- 虚拟体验提供短暂逃避
|
||||
- 义体改造成为必需品
|
||||
- 欠债成为常态
|
||||
|
||||
**历史遗忘**:
|
||||
- 真实历史被掩盖
|
||||
- 资本的历史被歌颂
|
||||
- 反抗历史被遗忘
|
||||
- 让人认为"现状是唯一可能"
|
||||
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||||
## 四、反抗的实质
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||||
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||||
### 4.1 反抗的是什么
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||||
**不是反抗"邪恶AI"**:
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||||
- AI没有善恶,只是工具
|
||||
- 反抗AI没有意义
|
||||
|
||||
**真正反抗的是**:
|
||||
- 资本对权柄的垄断
|
||||
- 资本对社会的控制
|
||||
- 资本对人的异化
|
||||
- 资本逻辑本身
|
||||
|
||||
### 4.2 反抗者的困境
|
||||
|
||||
**"更始"组织的困境**:
|
||||
- 推翻数字天道后,建立什么?
|
||||
- 如果保留权柄,权柄会被新的强者垄断
|
||||
- 如果销毁权柄,社会如何治理?
|
||||
- 如何避免革命后新的不平等?
|
||||
|
||||
**林籁们的困境**:
|
||||
- 数字共鸣能力可以对抗系统
|
||||
- 但能力本身也会成为新的权力
|
||||
- 如何用权力消灭权力?
|
||||
- 如何避免成为新的压迫者?
|
||||
|
||||
**普通人的困境**:
|
||||
- 不服从无法生存
|
||||
- 服从即被异化
|
||||
- 反抗代价巨大
|
||||
- 如何找到第三条路?
|
||||
|
||||
### 4.3 人民史观的体现
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||||
|
||||
**真正的改变来自**:
|
||||
- 不是某个英雄的觉醒
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||||
- 不是权柄的"选择"
|
||||
- 不是AI的"反思"
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||||
- 而是无数普通人的集体行动
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||||
|
||||
**赛博时期的反抗**:
|
||||
- 地下城市的互助网络
|
||||
- "更始"组织的游击战
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- 稷庠余火的知识传播
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||||
- 林籁只是众多觉醒者之一
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||||
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||||
## 五、数字天道的哲学意义
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### 5.1 权柄与工具
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**核心问题**:
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||||
权柄本身是中性的工具。问题不在于权柄,而在于谁掌握权柄。
|
||||
|
||||
**历史教训**:
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||||
- 巫族时代:权柄在巫族手中,压迫人族
|
||||
- 帝国时代:权柄在皇帝手中,压迫万民
|
||||
- 七国时代:权柄被争夺,战乱不休
|
||||
- 赛博时代:权柄在资本手中,异化人性
|
||||
|
||||
**深层思考**:
|
||||
- 人族是否还需要权柄?
|
||||
- 是否有去中心化的治理方式?
|
||||
- 如何避免权力/资本/权柄的垄断?
|
||||
- 人人自我约束的社会是否可能?
|
||||
|
||||
### 5.2 资本的逻辑
|
||||
|
||||
**资本的必然性**:
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||||
- 资本追求无限积累
|
||||
- 资本会削弱一切阻碍
|
||||
- 资本会将一切变成商品
|
||||
- 资本会将人变成资源
|
||||
|
||||
**资本的异化**:
|
||||
- 劳动者被异化为劳动力
|
||||
- 消费者被异化为数据
|
||||
- 人被异化为信用值
|
||||
- 生活被异化为生产
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||||
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||||
**超越资本**:
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||||
- 不是消灭某个"坏人"(程虚)
|
||||
- 不是依赖某个"英雄"(林籁)
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||||
- 而是改变资本逻辑本身
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||||
- 这需要集体的觉醒和行动
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||||
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||||
## 六、数字天道的关键事件
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### 6.1 建立(4500R)
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||||
- 商会收集齐十二瑞碎片
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- 将权柄数字化
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- 建立信用值体系
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- 强制注册数字ID
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- 数字天道上线
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||||
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### 6.2 运行(4500R-4600R)
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||||
|
||||
- 资本通过权柄积累财富
|
||||
- 社会分化加剧
|
||||
- 反抗活动持续
|
||||
- 地下网络形成
|
||||
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||||
### 6.3 冲突激化(4580R-4600R)
|
||||
|
||||
- "更始"组织活动加剧
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||||
- 地下城市起义频发
|
||||
- 林籁等觉醒者出现
|
||||
- 数字天道的控制力下降
|
||||
|
||||
### 6.4 未来走向(开放)
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||||
|
||||
**不是**:
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||||
- 林籁一人决定世界命运
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||||
- 某个英雄拯救世界
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||||
- 权柄"觉醒"解决一切
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||||
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||||
**而是**:
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||||
- 无数人的集体行动
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||||
- 资本逻辑是否被超越
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||||
- 新的社会形式是否出现
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||||
- 历史如何继续
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||||
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||||
## 七、数字天道与各方
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||||
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### 7.1 天擎集团/商会
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||||
|
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**立场**:资本的代表
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||||
- 维护数字天道 = 维护资本利益
|
||||
- 反对任何威胁资本积累的改变
|
||||
- 可以做出小幅让步,但不会放弃根本
|
||||
|
||||
### 7.2 "更始"组织
|
||||
|
||||
**立场**:反抗资本
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||||
- 推翻数字天道
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||||
- 重新分配社会资源
|
||||
- 内部分歧:推翻后建立什么?
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||||
|
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### 7.3 刺客组织
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||||
|
||||
**立场**:阻止权柄重聚
|
||||
- 不参与政治斗争
|
||||
- 只阻止任何人独占权柄
|
||||
- 理念:权柄是诅咒,必须分散
|
||||
|
||||
### 7.4 普通人
|
||||
|
||||
**立场**:生存与抗争
|
||||
- 大多数人服从以生存
|
||||
- 少数人暗中反抗
|
||||
- 反抗者面临巨大代价
|
||||
- 改变需要集体觉醒
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 八、常见误区澄清
|
||||
|
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### 8.1 权柄不会觉醒
|
||||
|
||||
| 误区 | 正确理解 |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| 权柄会"选择"某人 | 权柄是工具,不会选择 |
|
||||
| 权柄有"意志" | 权柄是规则的具象化,无意识 |
|
||||
| 数字天道是"邪恶AI" | 数字天道是资本工具,AI无善恶 |
|
||||
| 等待权柄"觉醒"拯救世界 | 改变来自人的行动,非权柄 |
|
||||
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### 8.2 反抗不是个人英雄主义
|
||||
|
||||
| 误区 | 正确理解 |
|
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|------|----------|
|
||||
| 等待"救世主" | 改变来自集体 |
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||||
| 某人的"觉醒"改变一切 | 觉醒是群体过程 |
|
||||
| 一个人的"选择"决定命运 | 历史由群体推动 |
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| 依赖权柄的力量 | 权柄是工具,关键在谁使用 |
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## 相关条目
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- [[世界权柄]]
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- [[十二瑞]]
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- [[叙事基本规则]]
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- [[林籁]]
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- [[企业主·程虚]]
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- [[赛博时期]]
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- [["更始"组织]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:重写完成,去除AI觉醒套路,确立资本工具论
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- 2026-01-29:初稿完成,建立数字天道详细设定
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设定/服饰与装饰.md
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tags:
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- 设定
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- 服饰
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- 装饰
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- 文化
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类型: 世界观设定
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进度: 初稿
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时代: 跨时代
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# 世界服饰与装饰体系
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## 概述
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本文档记录世界历史中的服饰与装饰演变,从巫族的兽皮粗衣到赛博时期的合成纤维服装。服饰是遮体保暖的基本需求,也是身份地位的重要标识。不同时代、不同族群的服饰风格反映了其技术水平、社会等级和文化审美。
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## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R)
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### 1.1 巫族服饰
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**材料来源**:
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- 巫兽皮毛:大型猛兽的皮
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- 粗麻织物:魔族奴隶种植
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- 掠夺资源:从其他族群获得
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**服饰特点**:
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- 粗犷厚重:体现力量感
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- 兽皮装饰:保留原始特征
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- 简单款式:实用为主
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- 色彩单调:以自然色为主
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**等级标识**:
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- 首领:完整的猛兽皮
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- 战士:兽皮配粗布
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- 奴隶:最粗糙的麻布
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### 1.2 人族服饰
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**奴隶时期**:
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- 粗麻衣物:巫族配给
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- 破旧不堪:长期使用
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- 无款式:基本遮体
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- 数量有限:衣物稀缺
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**早期觉醒**:
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- 改进编织:人族自己制作
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- 植物染色:简单的色彩
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| 隐蔽标识:觉醒者的暗号
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- 保暖优先:功能为先
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## 二、执火时期(-1200R ~ 0R)
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### 2.1 执火服饰
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**深色短褐**:
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- 深色为主:便于隐蔽
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- 短褐款式:行动方便
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| 统一标识:成员身份
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- 自制为主:不依赖市场
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**功能性**:
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- 便于行动:战斗需要
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- 耐穿耐磨:长期使用
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- 多口袋:携带物品
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- 可伪装:融入环境
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### 2.2 服饰与反抗
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**身份隐藏**:
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- 平民装扮:混入人群
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- 多套衣物:不同身份
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| 快速更换:适应环境
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**暗号系统**:
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- 特定结扣:身份识别
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- 隐藏标识:外人不知
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- 纹身暗号:身体印记
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## 三、帝国时期(0R ~ 1500R)
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### 3.1 皇室服饰
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**皇帝冕服**:
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- 十二章纹:日、月、星辰、山、龙等
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- 玄衣纁裳:上黑下红
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- 冠冕:前垂珠帘
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- 玉带:腰间玉饰
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**色彩规制**:
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- 黄色:皇家专用
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- 五色:青赤黄白黑
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- 五行对应:方位与德行
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- 等级森严:不可逾越
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**材质与工艺**:
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- 丝绸:最高等级
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- 刺绣:龙凤纹样
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- 金银线:装饰点缀
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- 珠宝:玉石点缀
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### 3.2 官员服饰
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**朝服**:
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- 品色服:颜色区分等级
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- 补服:胸背有补子
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- 乌纱帽:官员冠帽
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- 朝珠:项链式装饰
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**等级标识**:
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- 紫色:高等级
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- 朱红:中等级
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- 绿色:低等级
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- 青色:更低等级
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**常服**:
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- 长袍:日常穿着
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- 马褂:外罩短衣
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- 靴鞋:皮底布面
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- 佩饰:腰带香囊
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### 3.3 平民服饰
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**基本服饰**:
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- 短褐:劳动服装
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- 裙裤:下身穿着
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- 布衣:棉麻质地
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- 草鞋:足下穿着
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**男女差异**:
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- 男子:长袍或短褐
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- 女子:裙装为主
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- 老人:朴素深色
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- 儿童:简单实用
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**地域差异**:
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- 北方:厚重保暖
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- 南方:轻薄透气
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- 沿海:适应潮湿
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- 山区:耐磨耐寒
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### 3.4 服饰工艺
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**纺织技术**:
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- 丝织:高级面料
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- 麻织:普通面料
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- 棉织:后期发展
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- 毛织:北方特色
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**染色技术**:
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- 植物染料:天然色彩
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- 矿物染料:色彩鲜艳
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- 媒染剂:固色技术
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- 印花工艺:图案印制
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**装饰工艺**:
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- 刺绣:手工刺绣
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- 印花:模板印花
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- 缂丝:高级工艺
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- 珠绣:珠子点缀
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## 四、七国时期(1500R ~ 2500R)
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### 4.1 各国服饰特色
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| 国家 | 服饰特点 | 代表服饰 | 色彩偏好 |
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|------|----------|----------|----------|
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| 秦 | 简朴实用 | 深衣、袍服 | 黑色为主 |
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| 楚 | 灵动飘逸 | 长袍、宽袖 | 艳丽色彩 |
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| 齐 | 海滨风格 | 轻便服饰 | 蓝绿色系 |
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| 燕 | 胡服影响 | 窄袖短衣 | 深色厚重 |
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||||
| 赵 | 兼收并蓄 | 各式融合 | 多样化 |
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||||
| 魏 | 中原大气 | 宽袍大袖 | 素色为主 |
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| 韩 | 工艺精湛 | 精致服饰 | 中性色调 |
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### 4.2 胡服影响
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**胡服骑射**:
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- 窄袖:便于射箭
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- 短衣:行动灵活
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| 靴鞋:骑马方便
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- 带钩:实用装饰
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**传播影响**:
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- 军队采用:便于战斗
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- 民间传播:实用主义
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- 逐渐融合:成为常服
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| 南北差异:北方更受影响
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### 4.3 服饰商业化
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**成衣出现**:
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- 成衣铺:售卖成品
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- 量身定制:高端服务
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- 批量生产:低端市场
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| 二手市场:旧衣交易
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**布料贸易**:
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- 各国特产:不同布料
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- 贸易流通:跨国销售
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| 价格差异:质量等级
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| 时兴样式:流行趋势
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## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
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### 5.1 服饰文化变迁
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**北方服饰**:
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- 简化实用:适应战乱
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| 胡服融合:民族融合
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- 厚重保暖:气候需要
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- 色彩单调:经济受限
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**南方服饰**:
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- 精致发展:相对安定
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- 宽袍大袖:士人风格
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| 轻薄透气:气候适应
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- 色彩丰富:经济发展
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### 5.2 佛教影响
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**僧侣服饰**:
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- 袈裟:佛教法衣
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- 剃发:出家标志
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| 朴素质地:不尚奢华
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- 统一形制:教派标识
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**俗家影响**:
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| 素衣:朴素风格
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- 宽大:宽松舒适
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| 淡色:不尚鲜艳
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- 简约:减少装饰
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## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R)
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### 6.1 合成服装
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**材料革新**:
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- 合成纤维:替代天然材料
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- 智能面料:响应环境
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- 自洁材料:减少清洗
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- 调温服装:温度调节
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**分层服装**:
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- 上层:真实材质
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- 中层:优质合成
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- 底层:基础合成
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### 6.2 阶级与服装
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**上层服装**:
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- 真实材质:棉麻丝毛
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- 高级定制:量身打造
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- 手工工艺:稀缺技艺
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- 珠宝装饰:昂贵配饰
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**中层服装**:
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- 合成材质:接近真实
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- 标准款式:批量生产
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| 功能性:舒适实用
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- 简单装饰:适度点缀
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**底层服装**:
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- 回收材料:循环利用
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- 统一配给:标准化
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| 耐用性:长期使用
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| 灰暗色调:统一色彩
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### 6.3 特殊服装
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**工作服装**:
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- 技术员:防护服
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- 工人:耐脏耐磨
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- 服务业:统一制服
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| 执法者:威严标识
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**反抗组织**:
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- 伪装服装:混入人群
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- 统一标识:内部识别
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| 实用优先:功能至上
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- 回收利用:旧衣改造
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### 6.4 赛博装饰
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**义体装饰**:
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- 金属光泽:炫酷效果
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- 发光装饰:LED灯带
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- 个性化:定制外观
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| 身份标识:群体归属
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**数字装饰**:
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- 虚拟服装:数字叠加
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- 全息投影:动态效果
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| 社交媒体:数字展示
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- 身份标识:信用等级
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## 七、服饰与身份
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### 7.1 等级标识
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**视觉识别**:
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- 材质:天然优于合成
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- 工艺:手工优于机器
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- 色彩:某些颜色专属
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- 款式:复杂优于简单
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**社会功能**:
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- 身份展示:一目了然
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| 等级区分:社会秩序
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- 权力象征:统治工具
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| 文化表达:价值观念
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### 7.2 服饰与抵抗
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**隐蔽抵抗**:
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- 禁止色彩的暗藏使用
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- 非正式的穿着方式
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- 旧衣的持续使用
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- 自制的个人风格
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**公开抵抗**:
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- 统一服装:组织标识
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| 禁止款式:故意违反
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- 传统服饰:文化坚持
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| 破损服装:抗议象征
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## 八、装饰文化
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### 8.1 身体装饰
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**纹身**:
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- 部落标识:巫族时期
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- 身份印记:奴隶标记
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- 组织暗号:执火标识
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| 个人选择:赛博时期
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**穿孔与饰品**:
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- 耳饰:耳环耳坠
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| 颈饰:项链项圈
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- 手饰:戒指手镯
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- 头饰:发簪冠帽
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### 8.2 发型文化
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**巫族时期**:
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- 简单束发:实用为主
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- 兽骨装饰:力量象征
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**帝国时期**:
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- 束发加冠:成年礼
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- 女子发髻:复杂样式
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| 梳妆打扮:日常重要
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**赛博时期**:
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- 短发为主:方便义体
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| 发色变化:化学染发
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| 光头选择:完全义体化
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## 九、服饰与性别
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### 9.1 性别差异
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**传统区分**:
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- 男子:长袍、裤装
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| 女子:裙装为主
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- 色彩差异:各有偏好
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- 装饰不同:饰品差异
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**赛博变化**:
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| 趋向中性:功能优先
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- 跨性别表达:自由选择
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- 统一制服:性别模糊
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- 个人选择:多元表达
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### 9.2 社会变迁
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**性别角色**:
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- 传统时期:严格区分
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- 过渡时期:逐渐模糊
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- 赛博时期:多元共存
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**服饰革命**:
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- 女装男性化:行动方便
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- 男装装饰化:审美变化
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| 中性流行:打破界限
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## 十、服饰与美学
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### 10.1 审美演变
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**时代特征**:
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- 巫族:粗犷力量
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- 帝国:秩序和谐
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- 赛博:高效冰冷
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**美学观念**:
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- 自然:追求自然之美
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- 等级:体现等级差异
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| 反叛:对抗主流审美
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| 多元:包容不同风格
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### 10.2 服饰与艺术
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**图案纹样**:
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- 几何纹样:早期装饰
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- 动植物纹:自然模仿
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| 寓意图案:象征意义
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- 抽象图案:现代风格
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**色彩象征**:
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- 五色系统:传统色彩观
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| 等级色彩:身份标识
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- 情感色彩:情感表达
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| 流行色彩:时代特征
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## 相关条目
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||||
- [[风俗文化]]
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||||
- [[经济贸易系统]]
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||||
- [[赛博时期]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代服饰与装饰体系
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设定/法则不完善之地.md
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tags:
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- 设定
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- 地理
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- 力量体系
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- 世界观
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类型: 地理与力量设定
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进度: 完善
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# 法则不完善之地
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## 概述
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法则不完善之地是世界权柄拆分后形成的特殊区域。当烬拆分世界权柄时,世界法则出现了裂痕,这些裂痕表现为某些区域的法则不完整或不稳定。在这些区域,力量上限的限制被打破,强者可以规避中央平原的力量压制,但也面临巨大的风险。
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## 一、形成原因
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### 1.1 权柄拆分的代价
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**烬的选择**:
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终局之战后,烬面临抉择:
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- 集权:将权柄保留在一人手中
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- 分权:将权柄拆分为十二瑞,分散力量
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烬选择了分权,但这个选择有代价:
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- 权柄拆分导致世界法则不稳定
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- 某些区域法则出现裂痕
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- 形成法则不完善之地
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### 1.2 裂痕的本质
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**法则裂痕**:
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- 世界法则无法完全覆盖某些区域
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- 时间、空间、重力等基本法则不稳定
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- 能量场混乱
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- 存在风险增加
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**为何不被修复**:
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1. 修复权柄需要重聚十二瑞
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2. 重聚权柄可能导致独裁
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3. 刺客组织阻止权柄重聚
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4. 裂痕成为强者的避难所
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## 二、法则不完善之地的分类
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### 2.1 按法则缺陷类型分类
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| 类型 | 法则缺陷 | 主要区域 | 适合修行 | 风险 |
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|------|----------|----------|----------|------|
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| **时间不稳定** | 时间法则混乱 | 极南荒原 | 时间相关能力 | 时空迷失 |
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| **空间波动** | 空间法则不稳定 | 东海诸岛 | 空间相关能力 | 空间撕裂 |
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| **重力异常** | 重力法则失常 | 高山地带 | 力量修行 | 重力失控 |
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||||
| **能量混乱** | 能量法则狂暴 | 雷池周边 | 雷电修行 | 能量反噬 |
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||||
| **水法则过载** | 水法则过度强化 | 海底世界 | 水系修行 | 溺毙 |
|
||||
| **综合混乱** | 多重法则缺陷 | 未知区域 | 高阶修行 | 存在淡化 |
|
||||
|
||||
### 2.2 按危险等级分类
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**★☆☆☆☆ 低风险**:
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- 法则波动轻微
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- 适合初学者体验
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||||
- 有向导可安全进入
|
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**★★☆☆☆ 中等风险**:
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||||
- 法则波动明显
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||||
- 需要一定修为
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- 建议结伴而行
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||||
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||||
**★★★☆☆ 高风险**:
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- 法则波动强烈
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||||
- 需要充分准备
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||||
- 随时可能撤离
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||||
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**★★★★☆ 极高风险**:
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||||
- 法则极度混乱
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- 高阶修者慎入
|
||||
- 生死难料
|
||||
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**★★★★★ 禁忌区域**:
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||||
- 法则完全崩溃
|
||||
- 基本等同于死亡
|
||||
- 无人能活着返回
|
||||
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||||
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|
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||||
## 三、各区域详解
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||||
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||||
### 3.1 极南荒原(时间不稳定)
|
||||
|
||||
**位置**:世界最南端
|
||||
|
||||
**法则特征**:
|
||||
- 时间流逝速度异常
|
||||
- 极昼极夜交替(各半年)
|
||||
- 可能出现时间回溯
|
||||
- 时空幻象频发
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||||
|
||||
**修行价值**:
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||||
- 时间加速修炼
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||||
- 领悟时间法则
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||||
- 延长寿命(理论上)
|
||||
- 洞察过去未来
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||||
|
||||
**主要居民**:
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||||
- 隐世强者(规避力量限制)
|
||||
- 巫族残部(不愿融入人族)
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||||
- 寒冷适应妖族
|
||||
|
||||
**重要地点**:
|
||||
|
||||
| 地点 | 特征 | 风险等级 |
|
||||
|------|------|----------|
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||||
| 寒霜城 | 巫族残部聚居,冰建筑 | ★☆☆☆☆ |
|
||||
| 极光峰 | 极光最强,时间最混乱 | ★★★★☆ |
|
||||
| 时空裂隙 | 时间回溯多发地 | ★★★★★ |
|
||||
| 永夜谷 | 永夜区域,时间停滞 | ★★★★☆ |
|
||||
|
||||
**探索注意事项**:
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||||
- 携带计时工具
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||||
- 标记返程路线
|
||||
- 避免深入时空裂隙
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||||
- 准备应对时间迷失
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||||
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||||
---
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### 3.2 东海诸岛(空间波动)
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||||
**位置**:东部海域
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||||
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||||
**法则特征**:
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||||
- 空间距离不稳定
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||||
- 可能出现空间跳跃
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||||
- 蓬莱岛时隐时现
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||||
- 海底空间异常
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||||
**修行价值**:
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||||
- 空间能力修炼
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||||
- 瞬移技巧领悟
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||||
- 空间存储扩大
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||||
- 探索隐藏空间
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||||
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||||
**主要居民**:
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||||
- 龙族(主要)
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||||
- 人族渔民
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||||
- 水生妖族
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||||
**重要地点**:
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||||
|
||||
| 地点 | 特征 | 风险等级 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| 龙巢 | 龙族海底宫殿,水法则完善 | ★★☆☆☆ |
|
||||
| 蓬莱岛 | 时隐时现,可能是高维入口 | ★★★★★ |
|
||||
| 空间群岛 | 空间波动频繁 | ★★★☆☆ |
|
||||
| 深海海沟 | 空间与水法则双重异常 | ★★★★☆ |
|
||||
|
||||
**探索注意事项**:
|
||||
- 熟悉水性
|
||||
- 学习空间锁定术
|
||||
- 避免独自深入
|
||||
- 尊重龙族领地
|
||||
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---
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### 3.3 高山地带(重力异常)
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||||
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||||
**位置**:世界边缘高山
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||||
**法则特征**:
|
||||
- 重力强度异常
|
||||
- 垂直气候带
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||||
- 云雾能量场
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||||
- 高峰接近"天"
|
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||||
**修行价值**:
|
||||
- 肉身强度训练
|
||||
- 力量控制提升
|
||||
- 高海拔适应
|
||||
- 接近天空法则
|
||||
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||||
**主要居民**:
|
||||
- 隐世修者
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||||
- 山地妖族
|
||||
- 少数人族部落
|
||||
|
||||
**重要地点**:
|
||||
|
||||
| 地点 | 特征 | 风险等级 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| 昆仑山-天柱峰 | 最高峰,法则极度不完善 | ★★★★★ |
|
||||
| 五岳 | 五大圣山,各有所长 | ★★☆☆☆ |
|
||||
| 太行山 | 险峻,适合力量修行 | ★★★☆☆ |
|
||||
| 秦岭-分界线 | 南北分界,法则过渡区 | ★★☆☆☆ |
|
||||
|
||||
**探索注意事项**:
|
||||
- 逐步适应海拔
|
||||
- 准备充足物资
|
||||
- 尊重山地居民
|
||||
- 避免随意突破
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
### 3.4 雷池周边(能量混乱)
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||||
**位置**:中央平原东南方
|
||||
|
||||
**法则特征**:
|
||||
- 雷电能量狂暴
|
||||
- 空间扭曲
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||||
- 禁制阵法
|
||||
- 封印不稳定
|
||||
|
||||
**修行价值**:
|
||||
- 雷系功法修炼
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||||
- 能量抗性提升
|
||||
- 封印技术学习
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||||
- 魔族本质研究
|
||||
|
||||
**主要居民**:
|
||||
- 无人居住(禁区)
|
||||
- 偶尔有人探索
|
||||
- 封印守护者(传说)
|
||||
|
||||
**重要地点**:
|
||||
|
||||
| 地点 | 特征 | 风险等级 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| 雷池湖 | 封印中心,雷电最强 | ★★★★★ |
|
||||
| 雷电屏障 | 外围屏障,仍危险 | ★★★★☆ |
|
||||
| 观雷台 | 远观安全点 | ★☆☆☆☆ |
|
||||
|
||||
**探索注意事项**:
|
||||
- 基本等同于自杀
|
||||
- 绝对禁止靠近
|
||||
- 远观即可
|
||||
- 传说多于事实
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 3.5 海底世界(水法则过载)
|
||||
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||||
**位置**:深海区域
|
||||
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||||
**法则特征**:
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||||
- 水法则过度强化
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||||
- 水压异常
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||||
- 水灵气充沛
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||||
- 与水元素亲近
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||||
**修行价值**:
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||||
- 水系功法修炼
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||||
- 水下生存能力
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||||
- 与水妖族交流
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||||
- 深海资源获取
|
||||
|
||||
**主要居民**:
|
||||
- 龙族
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||||
- 水生妖族
|
||||
- 特殊人族(水遁修者)
|
||||
|
||||
**重要地点**:
|
||||
|
||||
| 地点 | 特征 | 风险等级 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| 龙巢 | 龙族居所,相对安全 | ★★☆☆☆ |
|
||||
| 深海海沟 | 水压最强,危险 | ★★★★☆ |
|
||||
| 珊瑚灵境 | 妖族聚居 | ★★★☆☆ |
|
||||
|
||||
**探索注意事项**:
|
||||
- 需要水下生存能力
|
||||
- 尊重龙族和妖族
|
||||
- 避免过度深入
|
||||
- 注意水压变化
|
||||
|
||||
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|
||||
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||||
## 四、寻找与进入
|
||||
|
||||
### 4.1 寻找方法
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||||
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||||
**古籍记载**:
|
||||
- 《地理志》等古籍有记载
|
||||
- 稷庠隐藏图书馆有详细资料
|
||||
- 守藏等知情者可以提供信息
|
||||
|
||||
**强者感应**:
|
||||
- 高阶修者可以感应法则异常
|
||||
- 特殊血脉有方向感
|
||||
- 某些功法可以感知法则缺陷
|
||||
|
||||
**特殊仪器**(赛博时代):
|
||||
- 法则波动探测器
|
||||
- 能量场分析仪
|
||||
- 空间稳定度测量仪
|
||||
|
||||
### 4.2 进入条件
|
||||
|
||||
**基础要求**:
|
||||
- 一定修为(至少筑基期)
|
||||
- 基础生存能力
|
||||
- 充分的心理准备
|
||||
|
||||
**区域特定要求**:
|
||||
- 极南:耐寒能力
|
||||
- 东海:水性或飞行能力
|
||||
- 高山:登山能力和高海拔适应
|
||||
- 雷池:基本不建议进入
|
||||
|
||||
**推荐准备**:
|
||||
- 结伴而行
|
||||
- 向导或地图
|
||||
- 充足物资
|
||||
- 撤退预案
|
||||
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||||
### 4.3 进入风险
|
||||
|
||||
**生理风险**:
|
||||
- 能量反噬
|
||||
- 时空迷失
|
||||
- 存在淡化
|
||||
- 直接死亡
|
||||
|
||||
**心理风险**:
|
||||
- 法则混乱导致精神异常
|
||||
- 孤独感
|
||||
- 存在质疑
|
||||
- 时间迷失的恐惧
|
||||
|
||||
**社会风险**:
|
||||
- 被官方追查(赛博时代)
|
||||
- 与当地势力冲突
|
||||
- 难以重返社会
|
||||
|
||||
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||||
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||||
## 五、法则不完善之地的历史
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||||
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||||
### 5.1 巫族时代
|
||||
|
||||
- 作为特殊区域存在
|
||||
- 巫族强者在此突破极限
|
||||
- 被视为神圣或禁忌之地
|
||||
- 只有特定巫族可以进入
|
||||
|
||||
### 5.2 人族时代
|
||||
|
||||
- 强者在此规避力量上限
|
||||
- 逐渐形成隐世修者聚落
|
||||
- 传说和秘闻的发源地
|
||||
- 正史较少记载
|
||||
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||||
### 5.3 七国时期
|
||||
|
||||
- 各国试图控制法则不完善之地
|
||||
- 实际控制有限
|
||||
- 成为隐士和避难者的去处
|
||||
- 产生大量传说
|
||||
|
||||
### 5.4 赛博时期
|
||||
|
||||
- 数字天道监控有限
|
||||
- 反抗者利用这些区域
|
||||
- "更始"组织在此建立据点
|
||||
- 成为最后的自由之地
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 六、法则不完善之地的哲学意义
|
||||
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||||
### 6.1 自由与代价
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||||
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||||
**自由**:
|
||||
- 规避力量限制
|
||||
- 追求更高境界
|
||||
- 逃离社会控制
|
||||
|
||||
**代价**:
|
||||
- 生命危险
|
||||
- 时空迷失
|
||||
- 存在淡化
|
||||
- 社会隔离
|
||||
|
||||
### 6.2 完善与不完善
|
||||
|
||||
**中央平原的完善**:
|
||||
- 法则稳定
|
||||
- 力量受限
|
||||
- 社会有序
|
||||
- 个人服从
|
||||
|
||||
**不完善之地的自由**:
|
||||
- 法则混乱
|
||||
- 力量无限
|
||||
- 社会无序
|
||||
- 个人自由
|
||||
|
||||
**核心问题**:
|
||||
- 完善的法则是否值得?
|
||||
- 不完善的自由是否真实?
|
||||
- 是否存在第三种可能?
|
||||
|
||||
### 6.3 与主线的关系
|
||||
|
||||
**权柄拆分的影响**:
|
||||
- 裂痕是烬选择的代价
|
||||
- 阻止权柄重聚意味着维持裂痕
|
||||
- 重聚权柄可能消除裂痕,但也带来独裁
|
||||
|
||||
**林籁的思考**:
|
||||
- 法则不完善之地是自由还是陷阱?
|
||||
- 人族是否应该追求法则完善?
|
||||
- 如何在完善与不完善之间找到平衡?
|
||||
|
||||
---
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||||
## 七、法则不完善之地的传说
|
||||
|
||||
### 7.1 神秘消失
|
||||
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||||
**传说**:
|
||||
许多强者进入法则不完善之地后神秘消失,不知去向。
|
||||
|
||||
**可能解释**:
|
||||
- 时空迷失
|
||||
- 存在淡化
|
||||
- 进入更高维度
|
||||
- 自愿留下
|
||||
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||||
### 7.2 飞升传说
|
||||
|
||||
**传说**:
|
||||
有人在高山地带或东海"飞升",离开这个世界。
|
||||
|
||||
**可能真相**:
|
||||
- 进入法则裂痕
|
||||
- 到达其他世界
|
||||
- 存在形式的转化
|
||||
- 纯粹的传说
|
||||
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||||
### 7.3 时间回溯
|
||||
|
||||
**传说**:
|
||||
有人在极南荒原遇到"古人",或者回到过去。
|
||||
|
||||
**可能真相**:
|
||||
- 时间法则不稳定
|
||||
- 时空幻象
|
||||
- 平行世界交叉
|
||||
- 精神异常
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||||
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||||
## 八、法则不完善之地与赛博时期
|
||||
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||||
### 8.1 数字天道的局限
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||||
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||||
- 数字天道无法有效监控法则不完善之地
|
||||
- 成为反抗者的避难所
|
||||
- "更始"组织在此建立基地
|
||||
- 企业统治鞭长莫及
|
||||
|
||||
### 8.2 赛博时期的探索
|
||||
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||||
**技术手段**:
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||||
- 法则波动探测器
|
||||
- 能量场分析仪
|
||||
- 稳定化尝试(失败)
|
||||
|
||||
**探索目的**:
|
||||
- 寻找逃避监控的方法
|
||||
- 研究法则的本质
|
||||
- 发现新的力量来源
|
||||
- 寻找历史真相
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||||
### 8.3 林籁的探索
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||||
林籁在觉醒后,曾探索法则不完善之地:
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||||
- 体验真正的自由
|
||||
- 理解法则的本质
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||||
- 思考秩序与自由的平衡
|
||||
- 最终做出选择
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||||
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||||
## 相关条目
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||||
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||||
- [[世界权柄]]
|
||||
- [[烬]]
|
||||
- [[世界地理风貌]]
|
||||
- [[极南荒原]]
|
||||
- [[东海诸岛]]
|
||||
- [[高山地带]]
|
||||
- [[雷池]]
|
||||
- [[龙巢]]
|
||||
- [[数字天道]]
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 更新日志
|
||||
|
||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立法则不完善之地详细设定
|
||||
431
设定/物种兴衰史纪实.md
Normal file
431
设定/物种兴衰史纪实.md
Normal file
@@ -0,0 +1,431 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- 设定
|
||||
- 历史
|
||||
- 纪实
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||||
- 多族叙事
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||||
类型: 历史纪实
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||||
进度: 完善
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||||
视角: 客观纪实(非人族中心)
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||||
# 世界物种兴衰史纪实
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||||
## 编纂说明
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||||
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||||
本记录采用客观纪实的方式,记录世界各智慧物种的兴衰历程。编纂者力求超越单一族群视角,呈现历史的多面性。
|
||||
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||||
**收录标准**:
|
||||
- 凡有智慧、能建立文明、有社会组织的物种皆收录
|
||||
- 已灭绝物种单独标注
|
||||
- 兴衰划分以种群数量、文明程度、历史影响为依据
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 第一纪:神话时代
|
||||
|
||||
### 时期划分
|
||||
约 -50000R ~ -1200R(纪年起点为人族获权柄之年,此为倒推估算)
|
||||
|
||||
### 世界格局
|
||||
|
||||
| 物种 | 状态 | 文明程度 | 历史地位 |
|
||||
|------|------|----------|----------|
|
||||
| 巫族 | 兴盛 | 原始文明 | 世界主宰 |
|
||||
| 魔族 | 伴生 | 能量生命 | 宿命对手 |
|
||||
| 羽族 | 兴盛 | 部落文明 | 天空支配 |
|
||||
| 龙族 | 兴盛 | 部落文明 | 水域王者 |
|
||||
| 妖族 | 萌芽 | 觉醒初期 | 分散个体 |
|
||||
| 人族 | 未诞生 | - | - |
|
||||
| 灵族 | 稳定 | 元素生命 | 自然存在 |
|
||||
| 鬼族 | 偶发 | 死后意识 | 边缘存在 |
|
||||
|
||||
### 羽族兴衰史(已灭绝)
|
||||
|
||||
**起源**:
|
||||
- 羽族是天空的早期支配者,约于 -40000R 左右从某些鸟类进化而来
|
||||
- 身体轻盈,中空骨骼,拥有飞行能力
|
||||
- 对风系法则有天然亲和力
|
||||
|
||||
**文明特征**:
|
||||
- 在高崖和浮岛建立城市(现已不复存在)
|
||||
- 轻视地面种族,认为天空是神圣的
|
||||
- 贸易发达,控制早期空中商路
|
||||
- 文字系统:风纹文(今已失传)
|
||||
|
||||
**盛期**:
|
||||
- 约于 -15000R 达到鼎盛
|
||||
- 人口约十万,遍布大陆高山区域
|
||||
- 与龙族保持"空海分治"的和平关系
|
||||
|
||||
**衰落过程**:
|
||||
1. **瘟疫**:约 -10000R,一种针对呼吸系统的瘟疫流行,人口减半
|
||||
2. **巫族崛起**:巫族开发出对空攻击手段,羽族空中优势被削弱
|
||||
3. **领地压缩**:被迫退守最高山峰
|
||||
4. **最终灭绝**:约 -8000R,最后一只羽族死于一场神秘的"坠落症"
|
||||
|
||||
**遗产**:
|
||||
- 风纹文的碎片被巫族和人族发现,部分融入各自文字
|
||||
- 风行器物(滑翔翼等)的技术基础
|
||||
- "天空是自由的"这一思想影响了后世
|
||||
|
||||
**评价**:
|
||||
羽族是第一个覆灭的主要种族。他们的消失证明了:在力量法则的世界里,任何单一方面优势都难以长久维持。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 第二纪:巫魔时代
|
||||
|
||||
### 时期划分
|
||||
约 -1200R ~ 0R
|
||||
|
||||
### 世界格局
|
||||
|
||||
| 物种 | 状态 | 人口 | 历史地位 |
|
||||
|------|------|------|----------|
|
||||
| 巫族 | 兴盛→衰落 | 约5万(峰值)→2万 | 世界主宰 |
|
||||
| 魔族 | 扩张→受制 | 难以计数 | 宿命对手 |
|
||||
| 龙族 | 稳定→隐居 | 约1万 | 水域王者 |
|
||||
| 妖族 | 觉醒→发展 | 数千→数万 | 边缘崛起 |
|
||||
| 人族 | 诞生→崛起 | 数千→十万 | 崛起力量 |
|
||||
| 灵族 | 稳定 | 难以计数 | 自然背景 |
|
||||
| 鬼族 | 增多 | 难以计数 | 战争副产品 |
|
||||
|
||||
### 巫族衰落纪实
|
||||
|
||||
**早期(-1200R之前)**:
|
||||
- 人口约5万,分布在中央平原及周围山区
|
||||
- 十二祖巫作为世界权柄守护者,地位崇高
|
||||
- 社会组织以血脉为纽带,强者为尊
|
||||
|
||||
**腐化时期(-1200R ~ -650R)**:
|
||||
- 魔族开始系统性腐化巫族高层
|
||||
- 内部资源分配不公,新生巫族被边缘化
|
||||
- 人口开始下降,约从5万降至3.5万
|
||||
|
||||
**清理时期(-650R ~ -350R)**:
|
||||
- 巫族进行大规模内部清理
|
||||
- 被清洗者包括被腐化者和无辜者
|
||||
- 人口进一步降至约2.5万
|
||||
- 社会信任体系崩溃
|
||||
|
||||
**开放联盟时期(-350R ~ -1R)**:
|
||||
- 向其他种族开放祖庭
|
||||
- 人族数量激增,逐渐占据主导
|
||||
- 巫族人口稳定在约2万
|
||||
|
||||
**终局之战(-5R ~ -1R)**:
|
||||
- 巫族以为魔族夺权,与人族死战
|
||||
- 战后巫族几乎覆灭,人口不足千
|
||||
- 失去世界权柄,沦为边缘族群
|
||||
|
||||
**现状**:
|
||||
- 人族时代(0R之后):巫族人口缓慢恢复至约3000
|
||||
- 多数融入人族社会,保持血脉隐匿
|
||||
- 纯血巫族不足五百,分散隐居
|
||||
|
||||
**评价**:
|
||||
巫族的衰落是历史的必然。过度依赖血脉优势,忽视制度建设和知识传承,最终被更适应变化的人族取代。但巫族的贡献不可磨灭:他们稳定了世界,开创了文明的基础。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 第三纪:人族时代
|
||||
|
||||
### 时期划分
|
||||
0R ~ 4500R
|
||||
|
||||
### 人族崛起的多维视角
|
||||
|
||||
**巫族视角**:
|
||||
- 人族是背叛的盟友
|
||||
- 利用了巫族的开放和信任
|
||||
- 最终窃取了世界权柄
|
||||
- 但人族确实为这个时代带来了秩序和繁荣
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**魔族视角**:
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- 人族是狡猾的操纵者
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- 利用了魔族的妄
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- 将魔族封印于雷池
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- 人族的阴暗面创造了新的魔族
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**龙族视角**:
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- 人族是混乱的种族
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- 但也是最有创造力的种族
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- 龙族选择旁观,记录历史
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**妖族视角**:
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- 人族是最好的模仿对象
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- 人族做什么,妖族就学什么
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- 人族创造文明,妖族补充细节
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**人族视角**:
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- 这是从被压迫者到主宰者的奋斗史
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- 是五代人前赴后继的结果
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- 但胜利的代价是什么?
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### 人族人口演变
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| 时期 | 人口 | 变化原因 |
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|------|------|----------|
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| 0R | 约50万 | 终局之战后的人族 |
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| 500R | 约200万 | 医疗改善,社会稳定 |
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| 1000R | 约500万 | 农业技术发展 |
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| 1500R | 约800万 | 领土扩张 |
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| 2000R | 约1200万 | 七国时期开始 |
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| 2500R | 约1500万 | 七国混战抑制增长 |
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| 3000R | 约2500万 | 统一帝国带来繁荣 |
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| 4000R | 约5000万 | 工业化推动人口激增 |
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| 4500R | 约8000万 | 赛博时期 |
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## 第四纪:赛博时期
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### 时期划分
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4500R ~ ???
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### 世界格局
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| 物种/群体 | 状态 | 人口 | 历史地位 |
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|----------|------|------|----------|
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| 人族(企业统治下) | 分层 | 约8亿 | 表面主宰 |
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| 人族(底层) | 被剥削 | 约6亿 | 实际底层 |
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| 赛博改造人 | 新兴 | 约1亿 | 技术融合 |
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| 龙族 | 隐居 | 约5000 | 观察者 |
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| 妖族 | 分化 | 约50万 | 适应者 |
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||||
| 魔族(封印中) | 受制 | 不详 | 潜在威胁 |
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| 灵族 | 稳定 | 不详 | 自然背景 |
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| AI(数字程序) | 诞生 | 不详 | 工具 |
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### 数字程序的本质
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**基本事实**:
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- AI是控制程序,无自我意识
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- AI的运行基于算法,非情感
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- AI可以被复制、修改、删除
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- AI不是真正的生命形式
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**常见误解**:
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- 误解:AI有自我意识
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- 误解:AI能进行创造性思考(实际只是模式组合)
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||||
- 误解:AI能感受到"痛苦"和"快乐"(实际只是程序参数)
|
||||
- 误解:AI应当被承认为新的智慧物种
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**中立观察**:
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||||
- 无论人们如何看待AI,它只是工具
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||||
- AI的"反应"只是程序输出,非真实体验
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- 人类不应将情感投射到工具上
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||||
- 真正的问题是:谁控制AI这个工具
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## 已灭绝物种名录
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### 1. 羽族
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- **灭绝时间**:约 -8000R
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- **灭绝原因**:瘟疫 + 竞争失利
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||||
- **历史影响**:留下风纹文碎片和自由思想
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### 2. 巨人族
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||||
- **灭绝时间**:约 -2000R
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||||
- **灭绝原因**:与巫族战争 + 人族猎杀
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||||
- **历史影响**:其骨骼化石被人族发现,引发关于"古代巨人"的传说
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### 3. 地底族
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||||
- **灭绝时间**:约 -500R
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||||
- **灭绝原因**:栖息地被巫族和人族破坏
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||||
- **历史影响**:其隧道系统成为人族早期地下城市的基础
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### 4. 森之民
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||||
- **灭绝时间**:约 1000R
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||||
- **灭绝原因**:森林被砍伐,栖息地消失
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||||
- **历史影响**:成为人族文学中的"森林精灵"原型
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## 濒危物种名录
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### 巫族
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- **现状**:人口不足3000,纯血不足500
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||||
- **威胁**:血脉稀释、文化丧失、歧视
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||||
- **保护措施**:人盟时期曾有保护政策,但执行不力
|
||||
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### 龙族
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||||
- **现状**:人口约5000,生殖率低
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||||
- **威胁**:海洋污染、过度捕捞、栖息地破坏
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||||
- **保护措施**:龙巢禁止进入,但仍有人类非法接近
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||||
### 原始妖族
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||||
- **现状**:数量锐减,难以统计
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||||
- **威胁**:栖息地破坏、过度开发
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- **保护措施**:无
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## 人族纪元中的其他族群
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### 妖族演变史
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**觉醒期**:
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- 受灵气/天机/权柄洗礼而觉醒
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- 多为动植物,少数器物
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**模仿巫族期**:
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- 早期妖族模仿巫族的社会结构
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- 有"妖王"、"妖庭"等组织
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- 最终被巫族清除
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**模仿人族期**:
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- 妖族开始模仿人族
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- 学习人族的语言、文化、技术
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- 适应人族主导的世界
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**赛博适应期**:
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||||
- 部分妖族与科技融合
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||||
- 产生"赛博妖族"新类型
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- 例如:电子宠物觉醒、AI与器物双重觉醒
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### 鬼族增长史
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**正常产生**:
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- 智慧生物死亡后,因执念未散而成为鬼族
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||||
- 正常情况下,鬼族会逐渐消散
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**异常增长期**:
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||||
- 巫魔战争时期,大量死亡产生大量鬼族
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||||
- 人族战争时期,鬼族数量再次激增
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||||
- 鬼族开始形成社会,有"鬼王"、"鬼城"
|
||||
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||||
**镇压与平衡**:
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||||
- 人族建立鬼族管理制度
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||||
- 设立"鬼节"以安抚鬼族
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- 某些地区人鬼共存
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### 灵族的恒定
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**本质**:
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- 天地初分时自然元素孕育的灵性意识
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- 不生不灭,随环境变化而变化
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**环境影响**:
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||||
- 工业化导致灵族数量减少
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||||
- 环境污染导致灵族变异
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||||
- 赛博时期灵族几近消失
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## 物种关系图谱
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### 捕食关系
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- 巫族 → 早期可捕食大型动物,后期转向采集
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- 龙族 → 捕食海洋生物
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- 羽族 → 捕食小型动物和鱼类
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||||
- 人族 → 杂食,可适应任何食物来源
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### 竞争关系
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||||
- 巫族 vs 魔族:宿命对手,意识形态对立
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||||
- 巫族 vs 羽族:空中优势竞争,巫族胜
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||||
- 人族 vs 妖族:栖息地和资源竞争
|
||||
- 人族 vs 鬼族:生存空间竞争
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||||
### 共生关系
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||||
- 龙族与海洋生物:维护海洋生态
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||||
- 灵族与自然环境:相互依存
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||||
- 妖族与原生物种:某些妖族保护原物种
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## 历史拐点的多族叙事
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### 终局之战的多族视角
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**巫族视角**:
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- 我们被背叛了
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- 人族利用了我们的信任
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- 魔族妄罗也是人族的棋子
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**人族视角**:
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- 我们赢了,但代价是什么?
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- 烬的牺牲和战略选择
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||||
- 后人会在新条件下做出新选择
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**魔族视角**:
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- 妄被背叛
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- 封印不是永恒的
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- 我们会回来
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**龙族视角**:
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- 这一天终会到来
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- 巫族的衰落是必然
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- 我们选择旁观
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**妖族视角**:
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||||
- 世界改变了主人
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- 我们需要适应新的主人
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### 权柄拆分的多族影响
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**对巫族**:
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- 力量来源被切断
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- 无法再沟通天地
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- 沦为普通族群
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**对魔族**:
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- 封印更加稳固
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- 难以破除限制
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||||
- 但人族内部的阴暗面创造了新的魔族
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**对人族**:
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- 获得了使用权柄的能力(通过神器)
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||||
- 但也继承了权柄的诅咒
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- 内部斗争神器化
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**对龙族**:
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- 不受直接影响
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- 选择继续隐居
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**对世界**:
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- 力量上限跌落
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- 秩序增强,混乱减少
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- 但也失去了某种可能性
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## 物种多样性指数
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### 定义
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物种多样性指数是衡量世界生命多样性的指标,考虑物种数量、种群规模、分布范围等因素。
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### 历史演变
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| 时期 | 多样性指数 | 说明 |
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|------|------------|------|
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| 神话时代早期 | 100 | 基准值 |
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| 羽族灭绝后 | 85 | 空中生态位空缺 |
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||||
| 巫魔战争前 | 75 | 战争开始影响生态 |
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||||
| 终局之战后 | 65 | 战争导致物种减少 |
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||||
| 人族帝国时期 | 55 | 人类扩张压缩其他物种 |
|
||||
| 工业化时期 | 40 | 环境破坏加剧 |
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||||
| 赛博时期 | 30 | 大规模物种灭绝 |
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||||
| 现状 | 28 | 持续下降中 |
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||||
## 相关条目
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||||
- [[族裔总纲]]
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||||
- [[巫族]]
|
||||
- [[魔族]]
|
||||
- [[人族]]
|
||||
- [[羽族]](已灭绝)
|
||||
- [[龙族]]
|
||||
- [[妖族]]
|
||||
- [[灵族]]
|
||||
- [[鬼族]]
|
||||
- [[终局之战]]
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## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,以客观纪实视角记录各物种兴衰史
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||||
582
设定/神器系统.md
Normal file
582
设定/神器系统.md
Normal file
@@ -0,0 +1,582 @@
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||||
tags:
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- 设定
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- 神器
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- 世界权柄
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类型: 神器设定
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进度: 完善
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# 十二瑞系统
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## 概述
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十二瑞是烬在终局之战后将世界权柄拆分而成的十二件宝器。"瑞"为古代吉祥宝器之意。每件瑞都蕴含世界权柄的一部分力量,可以单独使用,也有合并恢复权柄的可能。瑞的流转贯穿整个历史,成为各时期争夺的核心。
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## 一、十二瑞总览
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| 神瑞 | 象征 | 主要能力 | 当前状态(B线) | C线归属 |
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|------|------|----------|-----------------|---------|
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||||
| **乾鉴** | 天空、秩序 | 掌控天气、预知未来 | 秦国 | 天擎集团 |
|
||||
| **坤策** | 大地、知识 | 记录历史、解读法则 | 楚国遗失 | 林籁发现 |
|
||||
| **离烛** | 火焰、传承 | 点燃火焰、传递意志 | 雷池封印 | "更始"组织 |
|
||||
| **坎渊** | 水、镜象 | 掌控水流、照见真相 | 齐国 | 企业联盟 |
|
||||
| **巽翼** | 风、自由 | 掌控风系、极速移动 | 燕国 | 商会控制 |
|
||||
| **震枢** | 雷电、审判 | 召唤雷电、执行审判 | 晋国 | 军方控制 |
|
||||
| **艮岳** | 山岳、稳固 | 稳固空间、防御 | 魏国 | 企业集团 |
|
||||
| **泽渊** | 海洋、深邃 | 掌控海洋、沟通龙族 | 韩国 | 龙族回收 |
|
||||
| **曦锋** | 光明、正义 | 斩破黑暗、净化邪恶 | 赵国 | 失踪 |
|
||||
| **玄衣** | 黑暗、隐匿 | 隐匿气息、暗影行走 | 秘密组织 | 黑市流通 |
|
||||
| **周轮** | 时间、轮回 | 操控时间、预知未来 | 失踪 | AI"太虚" |
|
||||
| **灵枢** | 心灵、连接 | 读取人心、连接意志 | 刺客组织 | 心理机构 |
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## 二、十二瑞详述
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### 乾鉴
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**外观**:圆形铜鉴,鉴面深邃如夜空,鉴背刻有星辰图案
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**象征**:天空的秩序、天命。乾为天,鉴为镜
|
||||
|
||||
**主要能力**:
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- **天气掌控**:可改变局部地区的天气
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||||
- **预知未来**:可预见可能发生的未来
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||||
- **空间感知**:可感知千里内的事物
|
||||
- **秩序加持**:可强化秩序力量
|
||||
|
||||
**历史流转**:
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||||
- **A线**:烬亲手拆分,作为天空权柄的载体
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||||
- **B线**:秦国获得,用于统一战争
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||||
- **C线**:天擎集团核心,用于构建数字天道
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||||
|
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**特殊性质**:
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||||
- 与持有者的意志相关
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- 过度使用会消耗使用者寿命
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||||
- 是构建"秩序"的核心神瑞
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### 坤策
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**外观**:古老竹简,文字会随持有者变化
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**象征**:大地的记忆、知识传承。坤为地,策为简策
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**主要能力**:
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- **知识记录**:可记录任何知识
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- **历史解读**:可解读任何历史事件
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- **法则理解**:可帮助理解天地法则
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||||
- **文明传承**:可承载文明记忆
|
||||
|
||||
**历史流转**:
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||||
- **A线**:承载五代人的历史和智慧
|
||||
- **B线**:楚国遗失,苏观寻找中
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||||
- **C线**:林籁发现,成为改变世界的钥匙
|
||||
|
||||
**特殊性质**:
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||||
- 信息记录功能,无意识(类似存储设备)
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||||
- 记录内容需特定频率才能读取
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||||
- 被称为"历史的见证者"
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### 离烛
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**外观**:永不熄灭的火焰,可附在任何载体上
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||||
**象征**:火焰的传承、不灭的意志。离为火,烛为光
|
||||
|
||||
**主要能力**:
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||||
- **点燃火焰**:可点燃任何物质
|
||||
- **传递意志**:可在火焰中传递信息
|
||||
- **温暖寒冬**:可提供永不熄灭的热量
|
||||
- **净化邪恶**:火焰具有净化能力
|
||||
|
||||
**历史流转**:
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||||
- **A线**:烛的火种象征,烬用于封印魔族
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||||
- **B线**:封存于雷池,稷庠保管
|
||||
- **C线**:"更始"组织持有,象征反抗
|
||||
|
||||
**特殊性质**:
|
||||
- 不会伤及善意持有者
|
||||
- 是人族精神的象征
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||||
- 被称为"自由的火种"
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### 坎渊
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**外观**:平静的水面,悬浮于空
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|
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**象征**:水的镜象、真相的映照。坎为水,渊为深
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||||
**主要能力**:
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- **水流掌控**:可操控任何形态的水
|
||||
- **真相照见**:可照见事物的真相
|
||||
- **情绪抚慰**:可平复激动情绪
|
||||
- **幻象破除**:可破除任何幻象
|
||||
|
||||
**历史流转**:
|
||||
- **A线**:用于监察内部叛徒
|
||||
- **B线**:齐国获得,用于商业情报
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||||
- **C线**:企业联盟用于监控
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||||
**特殊性质**:
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||||
- 持有者需要心境平和
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||||
- 过度使用会导致自我迷失
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||||
- 被称为"真相之镜"
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### 巽翼
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**外观**:透明羽翼,可附着于背部
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**象征**:风的自由、不受束缚。巽为风
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**主要能力**:
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||||
- **风系掌控**:可操控风的力量
|
||||
- **极速移动**:可达到极高的速度
|
||||
- **飞行能力**:赋予持有者飞行能力
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- **自由意志**:强化持有者的自由意志
|
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**历史流转**:
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- **A线**:用于传递信息
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- **B线**:燕国获得,用于快速机动
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- **C线**:商会控制,用于物流
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**特殊性质**:
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- 拒绝被束缚
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- 会反抗不自由的使用
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- 被称为"自由之翼"
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### 震枢
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**外观**:巨型战锤,常带雷电
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**象征**:雷电的审判、绝对力量。震为雷,枢为中枢
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**主要能力**:
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- **召唤雷电**:可召唤天地雷电
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- **力量加持**:极大增强物理力量
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- **审判能力**:可判定罪恶
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- **破坏能力**:极强的破坏力
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**历史流转**:
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||||
- **A线**:用于对抗魔族
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||||
- **B线**:晋国获得,用于战争
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||||
- **C线**:军方控制,用于威慑
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**特殊性质**:
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- 需要强大意志才能使用
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- 过度使用会反噬
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- 被称为"审判之锤"
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### 艮岳
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**外观**:方印,刻有山岳图案
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**象征**:山岳的稳固、不可动摇。艮为山,岳为高山
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**主要能力**:
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- **空间稳固**:可稳定空间结构
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- **防御加持**:提供极强防御
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- **镇压能力**:可镇压邪恶力量
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- **领地控制**:可控制一方领地
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**历史流转**:
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- **A线**:用于巩固联盟
|
||||
- **B线**:魏国获得,用于防御
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||||
- **C线**:企业集团用于领地保护
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**特殊性质**:
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- 持有者会成为秩序维护者
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- 不会轻易更换持有者
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- 被称为"稳固之印"
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### 泽渊
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**外观**:蓝珍珠,内有海洋景象
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**象征**:海洋的深邃、包容。泽为水域
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**主要能力**:
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- **海洋掌控**:可操控海洋力量
|
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- **龙族沟通**:可沟通龙族
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- **生命孕育**:可孕育生命
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- **治愈能力**:有强大的治愈力
|
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**历史流转**:
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- **A线**:龙族协助的见证
|
||||
- **B线**:韩国获得,后被龙族回收
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||||
- **C线**:龙族收回
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**特殊性质**:
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- 与龙族有特殊联系
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- 拒绝被用于伤害
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- 被称为"生命之珠"
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### 曦锋
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**外观**:光芒凝聚的剑,无固定形态
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**象征**:光明的正义、斩破黑暗。曦为晨光
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**主要能力**:
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- **光芒攻击**:可发射光芒攻击
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- **黑暗破除**:可破除任何黑暗
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- **净化邪恶**:可净化邪恶力量
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- **方向指引**:可指引正确方向
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**历史流转**:
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- **A线**:用于对抗魔族腐化
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- **B线**:赵国获得,后失踪
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- **C线**:失踪状态
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**特殊性质**:
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- 拒绝被邪恶持有
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- 会主动寻找正义之人
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- 被称为"正义之剑"
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### 玄衣
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**外观**:黑色斗篷,融入暗影
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**象征**:黑暗的隐匿、秘密。玄为黑、为幽
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**主要能力**:
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- **隐匿气息**:可完全隐匿气息
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- **暗影行走**:可在阴影中移动
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- **暗影攻击**:可发动暗影攻击
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- **秘密保守**:可保守任何秘密
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**历史流转**:
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- **A线**:执火暗部使用
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- **B线**:秘密组织获得
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- **C线**:黑市流通
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**特殊性质**:
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- 持有者会成为秘密守护者
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- 容易被黑暗同化
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- 被称为"隐匿之篷"
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### 周轮
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**外观**:时光之轮,缓缓转动
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**象征**:时间的轮回、因果。周为周而复始
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**主要能力**:
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- **时间感知**:可感知时间流动
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- **未来预知**:可预知可能未来
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- **因果观察**:可观察因果线
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- **时间微调**:可微调时间流速
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**历史流转**:
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- **A线**:烬用于观察历史进程
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- **B线**:失踪
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- **C线**:AI"太虚"持有
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**特殊性质**:
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- 需要极高的智慧才能使用
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- 过度使用会导致时间混乱
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- 被称为"时间之轮"
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### 灵枢
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**外观**:心形锁,无实体
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**象征**:心灵的连接、羁绊
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**主要能力**:
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- **心灵读取**:可读取他人表面想法
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- **情感传递**:可传递情感
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- **意志连接**:可连接多人意志
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- **心灵防护**:可防护心灵攻击
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**历史流转**:
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- **A线**:执火用于保持内部团结
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- **B线**:刺客组织获得
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- **C线**:心理机构使用
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**特殊性质**:
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- 持有者会成为心灵导师
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- 过度使用会失去自我
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- 被称为"心灵之锁"
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## 三、十二瑞之间的关系
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### 3.1 对立关系
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| 对立神瑞 | 对立理由 | 影响 |
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| 乾鉴 vs 玄衣 | 秩序 vs 秘密 | 互相排斥,不能共存 |
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| 曦锋 vs 玄衣 | 光明 vs 黑暗 | 互相克制 |
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| 离烛 vs 坎渊 | 火焰 vs 水 | 互相削弱 |
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### 3.2 协同关系
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| 协同神瑞 | 协同效果 | 需要条件 |
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|----------|----------|----------|
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| 乾鉴 + 坤策 | 预知未来走向 | 持有者心意相通 |
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| 离烛 + 曦锋 | 净化力量倍增 | 意志坚定 |
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| 周轮 + 灵枢 | 感知因果线 | 高智慧 |
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### 3.3 合并可能
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**完全合并**:十二瑞可合并恢复完整世界权柄
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**部分合并**:相邻神瑞可部分合并,获得新能力
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**合并风险**:
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- 力量失控
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- 使用者承受不住
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- 魔族封印松动
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## 四、十二瑞与历史
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### 4.1 A线(-1200R ~ 0R)
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**神瑞状态**:尚未拆分,作为完整世界权柄存在
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**关键事件**:
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- 烬发现人族无法直接使用权柄
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- 枢开始研究拆分方法
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- 烬在终局之战后亲手拆分
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### 4.2 B线(2000R ~ 2100R)
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**神瑞状态**:分散于七国
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**关键事件**:
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- 七国开始收集神瑞
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- 秦国已集齐六件
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- 苏观发现权柄重聚的危险
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### 4.3 C线(4500R ~ 4600R)
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**神瑞状态**:被各大企业和组织控制
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**关键事件**:
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- 商会收集齐所有权柄碎片
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- 利用权柄构筑数字天道
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- 林籁发现数字天道的本质
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## 五、十二瑞的特殊性质
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### 5.1 使用机制
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**特殊神瑞**(有信息记录功能):
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- 坤策:可记录知识
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- 离烛:可传递能量
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- 曦锋:精神共鸣要求高
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- 周轮:可记录时间
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**使用条件**:
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- 意志坚定
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- 精神共鸣
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- 能量匹配
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**重要说明**:
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- 功能是固有属性,非意识
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- 信息记录是工具功能,类似存储设备
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- 精神共鸣是物理匹配,非情感选择
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### 5.2 使用代价
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**身体代价**:
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- 寿命消耗
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- 身体负担
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- 能量流失
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**精神代价**:
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- 意志消磨
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- 精神分裂
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- 人格改变
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**灵魂代价**:
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- 灵魂损伤
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- 因果纠缠
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- 存在淡化
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### 5.3 神瑞特性
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**重要说明**:神瑞是权柄碎片,本质上没有独立意志。所谓的"选择性"是物理机制,而非意识选择。
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**使用限制机制**:
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- 能量频率匹配(非意志选择)
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- 精神状态要求(非道德判断)
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- 特定条件触发(非主动性)
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**信息记录**:
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- 部分神瑞(如坤策)可记录信息
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- 这是权柄的固有属性,类似数据存储
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- 非意识行为,只是工具特性
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**常见误解**:
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- 传说中神瑞"选择"主人——实际是能量匹配机制
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- 传说中神瑞"拒绝"使用——实际是使用者条件不足
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## 六、十二瑞的传说
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### 6.1 创世传说
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相传十二瑞是盘古开天时分化而出的,是世界秩序的载体。
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### 6.2 英雄传说
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**烬的传说**:
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- 烬亲手拆分权柄
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- 每件神瑞都按他设计的方式运作(非意志承载,而是功能设定)
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**曦锋传说**:
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- 传说曦锋会自动寻找正义之人(误解)
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- 实际是使用者精神状态与曦锋能量频率匹配时才能使用
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- 乱世时正义之士更能达到匹配条件
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### 6.3 灭世预言
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"当权柄重聚,世界将迎来终结"——这则预言的源头是烬的历史记录(《烬余录》)。
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## 七、十二瑞的鉴定与收藏
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### 7.1 鉴定方法
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**外观特征**:每件神瑞都有独特的外观
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**能量特征**:不同的能量波动
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**历史记录**:查阅历史文献
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**专家鉴定**:请专家鉴定
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### 7.2 收藏价值
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**历史价值**:记录了世界历史
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**力量价值**:拥有强大的力量
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**象征价值**:代表了某种意志
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## 相关条目
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||||
- [[世界权柄]]
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||||
- [[烬]]
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- [[主线1]]
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||||
- [[七国时期]]
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||||
- [[数字天道]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,建立十二权柄神器系统
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- 2026-01-29:第二轮迭代,添加多族视角评价
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||||
- 2026-01-29:命名重构,采用"十二瑞"及《易经》八卦体系命名
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||||
## 八、多族视角:十二瑞的意义
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### 巫族视角
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**权柄拆分**:
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- **态度**:背叛!烬剥夺了巫族的力量源泉,将其拆分为人族可用的形式
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||||
- **看法**:这些神瑞是巫族力量的扭曲,是对祖庭遗产的亵渎
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||||
- **现状**:大部分巫族已无力追寻神瑞,少数残部在人族社会中默默注视
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### 龙族视角
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**神瑞本质**:
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||||
- **态度**:这些神瑞只是世界权柄的碎片,不是完整的权柄
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- **看法**:人族追求的力量,与我们无关
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- **行动**:收回泽渊,其他神瑞由人族争夺
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**关于泽渊**:
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- 龙族认为泽渊应回归海洋
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- C线时龙族主动收回泽渊
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- 拒绝将泽渊用于伤害海洋
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### 妖族视角
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**适应与模仿**:
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- **态度**:神瑞的出现改变了世界规则,我们需要适应
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- **看法**:这些神瑞可以被利用,但不必崇拜
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- **行动**:部分妖族尝试获得神瑞,大部分选择适应人族社会
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### 灵族视角
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**环境关联**:
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||||
- **态度**:神瑞的使用会影响环境,进而影响灵族
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- **看法**:力量失衡会导致灵族变异或消失
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||||
- **现状**:灵族几近消失,神瑞仍在人族手中流转
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### 魔族视角
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**封印关联**:
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- **态度**:神瑞是封印我们的力量的一部分
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- **看法**:权柄重聚会松动封印
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||||
- **期待**:等待人族重聚神瑞,等待封印松动的那一天
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### 已灭绝族群视角(记录)
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**羽族**(已灭绝):
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- 如果羽族仍在,巽翼本应属于天空
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- 巽翼对人族而言是"自由",对羽族而言是"天空"
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**巨人族**(已灭绝):
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||||
- 如果巨人族仍在,艮岳本应属于大地
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- 艮岳对人族而言是"稳固",对巨人族而言是"家园"
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||||
**森之民**(已灭绝):
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||||
- 如果森之民仍在,坤策本应记录森林的记忆
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- 坤策现在记录的是人族的历史,森林的记忆已随森之民消失
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## 九、众生平等的提醒
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**神瑞不等于正义**:
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- 获得神瑞的族群不等于更优越
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- 神瑞的力量不能用来评价族群的价值
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- 巫族曾经拥有完整权柄,但这不等于巫族比其他族群更正确
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**神瑞是历史的见证**:
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||||
- 每件神瑞的流转都伴随着各族群的命运变化
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||||
- 神瑞的传承往往意味着某个族群的兴盛或衰落
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- 烬拆分权柄的背景是巫族的衰落和人族的崛起
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**力量的代价**:
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- 使用神瑞会消耗使用者寿命
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||||
- 过度依赖神瑞会导致力量本质的丧失
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||||
- 神瑞的存在本身提醒我们:力量与代价总是相伴
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||||
30
设定/纪年.md
Normal file
30
设定/纪年.md
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
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tags:
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- 设定
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- 规范
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类型: 纪年
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进度: 完善
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### 纪年定义
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- R = 人族纪元;0R = 人族获取世界权柄之年(作为元年)。
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- 正负号:负数为此前(如 -5000R),正数为此后(如 23R)。
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- 不与现实历法换算;如需类比,仅作为写作便捷而非设定映射。
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### 表达规则(精确、约、范围、误差)
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- 精确年:`-5000R`、`0R`、`123R`。
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- 约时间(circa):优先中文写法`约-5000R`;也可用`c.-5000R`。
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||||
- 范围:闭区间`-5200R~-4800R`;开区间用比较符`≤-4800R`、`≥120R`。
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- 误差带:`-5kR±200R`(kR = 千R年)。
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- 不确定:`-5000?R`(表示低置信);或在Frontmatter使用“时间精度: 约/范围/未知”。
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### 计量与简写
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- 10R=十年,100R=百年,1kR=千年。可在大时间尺度使用`-5kR`、`约-10kR`。
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### 常见写法对照
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||||
- “远古”可表为`< -8000R`或`约-10kR`。
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||||
- “上古某世纪”可表为`约-20kR±500R`或“时间精度: 千年”。
|
||||
- 已使用样例:`背景/时间线/巫族诞生.md`与`背景/时间线/魔族伴生.md`采用`-5000R`作为大致时间点,符合本规范。
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||||
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||||
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||||
|
||||
417
设定/经济贸易系统.md
Normal file
417
设定/经济贸易系统.md
Normal file
@@ -0,0 +1,417 @@
|
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||||
tags:
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||||
- 设定
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- 经济
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||||
- 贸易
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类型: 世界观设定
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进度: 初稿
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时代: 跨时代
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# 世界经济贸易体系
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## 概述
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本文档记录世界历史中的经济与贸易体系发展,从氏族时代到赛博时代的经济形态演变。经济是社会的基础,影响着政治、文化和技术的发展方向。
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## 一、氏族时代(-5000R ~ -1200R)
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### 1.1 巫族主导的经济形态
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**掠夺型经济**:
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- 巫族通过战争掠夺人族和妖族的资源
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- 人族被当作奴隶劳动力
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- 妖族被迫提供原材料和特殊物品
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**资源分配**:
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- 巫族上层:几乎一切资源
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- 巫族中层:部分资源和权力
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- 巫族下层:基本生存保障
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- 人族:维持基本生存的最低配给
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- 妖族:放养状态,自生自灭
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**贸易**:
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- 巫族内部无贸易概念,按需分配
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||||
- 人族之间有小规模物物交换
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- 妖族与人族有零星交换
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### 1.2 早期人族经济
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**奴隶经济**:
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- 人族作为"小巫"失败品,地位低下
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- 被强制劳动,生产工具和日用品
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- 无权拥有生产资料
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**交换萌芽**:
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- 在夹缝中进行秘密的物物交换
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- 以隐蔽方式传递稀缺资源
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- 交换成为早期反抗意识的萌芽
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## 二、执火时期(-1200R ~ 0R)
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### 2.1 战时经济
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**资源动员**:
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- "执火"组织建立秘密资源网络
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- 人族内部开始形成互助交换机制
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- 巫族内部腐化,资源分配效率下降
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**经济情报**:
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- 资源信息成为重要情报
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- "执火"通过贸易路线收集信息
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- 经济情报网络与军事情报网络并行
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**战争资金**:
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- 人族积累财富支持长期战争
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- 巫族和魔族的战争消耗巨大
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- 经济实力成为战争胜负的重要因素
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### 2.2 终局之战后的经济转型
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**从掠夺到生产**:
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- 人族获得独立后,经济迅速发展
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- 巫族残余被迫融入人族经济体系
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- 生产型经济取代掠夺型经济
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**货币萌芽**:
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- 以贝壳、玉石为早期货币
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- 各地开始建立统一的交换媒介
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- 贸易路线开始形成
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## 三、帝国时期(0R ~ 1500R)
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### 3.1 统一经济体系
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**货币制度**:
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- **贝币**:早期以贝壳为货币
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- **刀币**:金属货币的出现
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- **圈钱**:统一货币的尝试
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- **五铢钱**:帝国标准货币
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**税收体系**:
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- 田赋:土地税
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- 户调:人头税
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- 徭役:强制劳动
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- 商税:贸易税
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### 3.2 商业与贸易
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**国内贸易**:
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- 以都城为中心的贸易网络
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- 水路和陆路交通干线
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- 各地特产流通
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**国际贸易**:
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- 与龙族的有限贸易(龙族极少参与)
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- 与海外族群的零星接触
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- 丝绸之路式的长距离贸易路线
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**商人阶层**:
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- 地位较低,但逐渐上升
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- 富商大贾开始影响政治
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- 商业城市繁荣
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### 3.3 经济危机
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**土地兼并**:
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- 贵族和商人大量兼并土地
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- 小农破产,流民增加
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- 社会矛盾加剧
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**货币贬值**:
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- 战争导致财政赤字
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- 货币贬值,物价飞涨
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- 民众生活困苦
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## 四、七国时期(1500R ~ 2500R)
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### 4.1 各国经济政策
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| 国家 | 经济特点 | 主要特产 | 货币 |
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|------|----------|----------|------|
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| 秦 | 农业立国,重农抑商 | 青铜器、战马 | 秦刀 |
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| 楚 | 商业发达,文化繁荣 | 丝绸、竹简 | 楚贝 |
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||||
| 齐 | 盐铁之利,渔业兴盛 | 盐、海鲜 | 齐刀 |
|
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| 燕 | 农业与畜牧业并重 | 马、皮毛 | 燕布 |
|
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| 赵 | 军事工业发达 | 兵器、战车 | 赵刀 |
|
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| 魏 | 河内富庶,商业繁荣 | 粮食、布匹 | 魏布 |
|
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| 韩 | 农业小国,工艺精巧 | 铁器、玉器 | 韩方 |
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### 4.2 贸易竞争
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**神器争夺与经济**:
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- 神器成为重要的经济资源
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- 拥有神器的国家经济实力增强
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- 神器成为贸易中的硬通货
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**贸易路线**:
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- 水路:主要河流和运河
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- 陆路:官道和商道
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- 各国设立关税壁垒
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### 4.3 经济思想
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**重农抑商**:
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- 大部分国家实行重农抑商政策
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- 秦国尤为典型
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- 商人地位低下,但财富积累惊人
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**盐铁专卖**:
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- 各国对盐铁实行专卖
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- 重要的财政收入来源
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- 也成为官商勾结的温床
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## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
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### 5.1 经济格局变化
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**北方经济**:
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- 战乱频繁,农业衰退
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- 人口南逃,经济重心南移
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- 手工业和军事工业维持运转
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**南方经济**:
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- 相对稳定,经济持续发展
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- 商业贸易繁荣
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- 新兴商业城市涌现
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### 5.2 货币变革
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**混乱的币制**:
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- 各国货币混乱流通
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- 私铸钱币现象严重
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- 贵金属货币稀缺
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**以物易物回归**:
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||||
- 货币混乱导致物物交换回归
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- 布帛、粮食成为硬通货
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- 实物经济的兴起
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## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R)
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### 6.1 数字信用体系
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**信用值系统**:
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- 每个人从出生就有数字身份
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- 信用值决定资源获取权限
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- 信用值由数字天道实时计算
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**信用值构成**:
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- 工作贡献:40%
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- 消费行为:20%
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- 社会关系:15%
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- 服从记录:15%
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- 特殊贡献:10%
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**信用值后果**:
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- 高信用值:优质生活资源,高级居住区
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||||
- 中信用值:基本生活保障,普通居住区
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||||
- 低信用值:生存边缘,地下城市
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### 6.2 企业垄断经济
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**天擎集团垄断**:
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- 控制六大核心资源
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- 拥有六件神瑞
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- 数字天道的实际控制者
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**其他企业**:
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||||
- 依附于天擎集团
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- 分割特定领域资源
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- 形成寡头竞争格局
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||||
**地下经济**:
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- 地下城市的黑市贸易
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- 反抗组织的资源网络
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||||
- 非官方货币流通
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### 6.3 新型职业与经济
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**赛博职业经济**:
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||||
- 程序员:高薪但高压力
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- 义体医生:灰色收入
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||||
- 数据贩子:地下经济从业者
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- 修者:被压制但存在需求
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**资源分配不均**:
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||||
| 阶层 | 人口比例 | 资源获取 | 经济地位 |
|
||||
|------|----------|----------|----------|
|
||||
| 资本层 | 0.1% | 几乎一切 | 剥削者 |
|
||||
| 中上层 | 5% | 丰富 | 既得利益者 |
|
||||
| 中层 | 15% | 有限 | 被剥削者 |
|
||||
| 底层 | 50% | 勉强生存 | 被剥削者 |
|
||||
| 地下层 | 30% | 极度匮乏 | 被遗忘者 |
|
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### 6.4 消费主义陷阱
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**虚拟消费**:
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||||
- 虚拟现实体验
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- 数字娱乐产品
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- 情感服务
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**消费麻痹**:
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||||
- 用消费掩盖空虚
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- 信用值消费刺激生产
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||||
- 形成"工作-消费-工作"循环
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||||
**债务奴隶**:
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||||
- 预支信用值消费
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||||
- 负债累累无法脱身
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||||
- 成为企业控制的工具
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## 七、跨时代经济要素
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### 7.1 货币演变史
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| 时期 | 主要货币 | 特点 |
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||||
|------|----------|------|
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| 氏族时代 | 贝壳、玉石 | 物物交换 |
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||||
| 执火后期 | 刀币、布币 | 金属货币萌芽 |
|
||||
| 帝国时期 | 圈钱、半两 | 统一货币 |
|
||||
| 七国时期 | 各国刀币 | 货币混乱 |
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||||
| 南北朝 | 实物货币 | 战时经济 |
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| 赛博时期 | 信用值 | 数字货币 |
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### 7.2 贸易路线变迁
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**陆上商道**:
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- 连接七国的官道
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- 延续到帝国时期的驿道
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- 南北朝时期战火阻断
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**水路运输**:
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||||
- 主要河流航运
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||||
- 运河网络(帝国时期开凿)
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||||
- 海上贸易(赛博时期衰落)
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||||
**数字网络**:
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||||
- 赛博时期的信息网络
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||||
- 数据成为新的贸易商品
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||||
- 网络安全成为经济安全
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### 7.3 经济思潮演变
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| 时期 | 主导思想 | 代表人物 |
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||||
|------|----------|----------|
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||||
| 帝国时期 | 重农抑商 | 法家思想家 |
|
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| 七国时期 | 商业兴起 | 苏观等学者 |
|
||||
| 赛博时期 | 资本逻辑 | 企业主群体 |
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## 八、经济与权力的关系
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### 8.1 权力的经济基础
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**巫族时代**:
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||||
- 权力来自直接掠夺
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- 经济=军事力量
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**人族崛起**:
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||||
- 经济实力支撑长期战争
|
||||
- 资源动员能力决定胜负
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**七国争霸**:
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||||
- 经济实力决定国力
|
||||
- 神器成为经济资源
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||||
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||||
**赛博时期**:
|
||||
- 资本=权力
|
||||
- 权柄碎片成为资本工具
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### 8.2 经济决定意识
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||||
**阶级意识**:
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||||
- 经济地位影响思想倾向
|
||||
- 不同阶层有不同价值观
|
||||
- 赛博时期的阶层固化
|
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||||
**反抗的经济根源**:
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||||
- 不公平的资源分配
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||||
- 信用值体系的压迫性
|
||||
- 消费主义的虚伪性
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## 九、贸易与文化交流
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### 9.1 商品的文化意义
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**奢侈品贸易**:
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- 丝绸:人族工艺的象征
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- 青铜器:技术与艺术结合
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||||
- 玉器:精神追求的体现
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||||
**知识贸易**:
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||||
- 书籍流通
|
||||
- 技术传播
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||||
- 思想交流
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### 9.2 经济融合与文化冲突
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**人族与巫族**:
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- 经济方式融合
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- 文化差异持续
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||||
- 相互适应过程
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||||
**人族与龙族**:
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- 极少贸易往来
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||||
- 龙族的"不干涉"原则
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||||
- 人族对龙族的好奇
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||||
## 十、经济危机与变革
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### 10.1 历史上的经济危机
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**帝国晚期**:
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- 土地兼并激化
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- 货币贬值失控
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||||
- 流民问题严重
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||||
**七国分裂**:
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||||
- 统一市场瓦解
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||||
- 贸易壁垒林立
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||||
- 经济竞争演变为军事冲突
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||||
### 10.2 赛博时期的经济问题
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**系统性压迫**:
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- 信用值体系固化阶级
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||||
- 消费主义麻痹反抗
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- 技术进步未惠及大众
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**反抗的经济基础**:
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||||
- 地下经济提供替代方案
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||||
- 互助网络证明另类可能
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||||
- 觉醒者的经济思考
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||||
## 相关条目
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||||
- [[风俗文化]]
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||||
- [[七国时期]]
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||||
- [[赛博时期]]
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||||
- [[数字天道]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代经济贸易体系
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556
设定/艺术与娱乐.md
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设定/艺术与娱乐.md
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tags:
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- 设定
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- 艺术
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- 娱乐
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||||
- 文化
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类型: 世界观设定
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进度: 初稿
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时代: 跨时代
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# 世界艺术与娱乐体系
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## 概述
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本文档记录世界历史中的艺术形式与娱乐活动演变,从巫族的原始祭祀舞蹈到赛博时期的虚拟现实体验。艺术是情感表达的方式,也是文化传承的重要载体。不同时代、不同族群的艺术形式反映了其技术水平、价值观念和生活方式。
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## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R)
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### 1.1 巫族艺术
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**祭祀舞蹈**:
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||||
- 战舞:出征前的仪式
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- 狩舞:狩猎归来庆祝
|
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- 祭舞:献给祖先和神灵
|
||||
- 特点:粗犷有力,模仿动作
|
||||
|
||||
**音乐形式**:
|
||||
- 鼓乐:兽皮制成的大鼓
|
||||
- 吼唱:集体的吼声
|
||||
- 打击乐器:骨制、石制
|
||||
- 无旋律:强调节奏
|
||||
|
||||
**视觉艺术**:
|
||||
- 岩画:记录狩猎和战争
|
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- 图腾:部落标识
|
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- 纹身:身份标记
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- 骨雕:简单的装饰
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||||
### 1.2 人族早期的艺术萌芽
|
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|
||||
**口头艺术**:
|
||||
- 神话传说:口口相传
|
||||
- 歌谣:简单的旋律
|
||||
- 故事:历史记忆
|
||||
- 秘语:反抗暗号
|
||||
|
||||
**简易艺术**:
|
||||
- 草编:实用与装饰
|
||||
- 简单雕刻:木制石制
|
||||
- 身体装饰:反抗身份
|
||||
- 隐藏艺术:不为巫族所见
|
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## 二、执火时期(-1200R ~ 0R)
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### 2.1 隐蔽的艺术
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**艺术作为密码**:
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- 特定纹样:身份识别
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- 特殊结扣:信息传递
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- 隐藏记号:路径标识
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||||
- 秘密歌谣:传播信息
|
||||
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||||
**实用性艺术**:
|
||||
- 工艺品:可用的武器
|
||||
- 伪装装饰:融入环境
|
||||
- 便于携带:随时转移
|
||||
- 可销毁:危险时销毁
|
||||
|
||||
### 2.2 精神寄托
|
||||
|
||||
**歌谣**:
|
||||
- 传递希望:相信未来
|
||||
- 记录历史:口传历史
|
||||
- 凝聚认同:共同信念
|
||||
- 安慰痛苦:艰难岁月
|
||||
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||||
## 三、帝国时期(0R ~ 1500R)
|
||||
|
||||
### 3.1 文学艺术
|
||||
|
||||
**诗歌**:
|
||||
- 诗经体:四言诗歌
|
||||
- 赋体:长篇抒情
|
||||
- 乐府:民歌体裁
|
||||
- 特点:抒情言志
|
||||
|
||||
**散文**:
|
||||
- 历史散文:记录历史
|
||||
- 诸子散文:思想表达
|
||||
- 游记:地理人文
|
||||
- 笔记:杂记随笔
|
||||
|
||||
**小说萌芽**:
|
||||
- 志怪:奇异故事
|
||||
- 传奇:人物故事
|
||||
- 话本:说书底本
|
||||
- 演变:逐渐发展
|
||||
|
||||
### 3.2 表演艺术
|
||||
|
||||
**音乐**:
|
||||
- 宫廷音乐:祭祀庆典
|
||||
- 民间音乐:劳动娱乐
|
||||
- 乐器发展:琴瑟筝笛
|
||||
- 乐理体系:五音十二律
|
||||
|
||||
**舞蹈**:
|
||||
- 宫廷舞:礼仪需要
|
||||
- 民间舞:节庆娱乐
|
||||
- 武舞:军事演练
|
||||
- 戏曲萌芽:综合表演
|
||||
|
||||
**戏曲**:
|
||||
- 百戏:杂技表演
|
||||
- 傩戏:驱邪仪式
|
||||
- 说唱:讲故事形式
|
||||
- 逐渐发展:形成戏曲
|
||||
|
||||
### 3.3 视觉艺术
|
||||
|
||||
**绘画**:
|
||||
- 壁画:宫殿装饰
|
||||
- 卷轴画:文人创作
|
||||
- 题材:人物山水花鸟
|
||||
- 风格:工笔写意
|
||||
|
||||
**书法**:
|
||||
- 篆隶楷行草:字体演变
|
||||
- 文人必备:文化素养
|
||||
- 艺术表达:心性体现
|
||||
- 社会地位:书法水平
|
||||
|
||||
**雕塑**:
|
||||
- 陵墓雕刻:纪念性
|
||||
- 宗教造像:信仰表达
|
||||
- 工艺美术:实用装饰
|
||||
- 风格演变:时代特征
|
||||
|
||||
### 3.4 娱乐活动
|
||||
|
||||
**宫廷娱乐**:
|
||||
- 观赏表演:歌舞戏曲
|
||||
- 园林游览:皇家园林
|
||||
- 狩猎:皇家活动
|
||||
- 棋弈:智力游戏
|
||||
|
||||
**民间娱乐**:
|
||||
- 节庆活动:庙会集会
|
||||
- 说书:故事讲述
|
||||
- 杂技:技艺表演
|
||||
- 棋牌:各种游戏
|
||||
|
||||
**体育活动**:
|
||||
- 蹴鞠:古代足球
|
||||
- 角抵:摔跤格斗
|
||||
- 射箭:军事技能
|
||||
- 马术:贵族活动
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、七国时期(1500R ~ 2500R)
|
||||
|
||||
### 4.1 各国艺术特色
|
||||
|
||||
| 国家 | 文学 | 音乐 | 视觉艺术 | 娱乐 |
|
||||
|------|------|------|----------|------|
|
||||
| 秦 | 务实简朴 | 鼓乐为主 | 兵器装饰 | 狩猎、角抵 |
|
||||
| 楚 | 辞赋浪漫 | 编钟乐舞 | 漆器工艺 | 观舞、听乐 |
|
||||
| 齐 | 论辩文学 | 海滨音乐 | 丝织工艺 | 海上活动 |
|
||||
| 燕 | 悲壮文学 | 胡笳悲歌 | 金银器工艺 | 骑射 |
|
||||
| 赵 | 兵家著作 | 战鼓乐 | 兵器工艺 | 比武 |
|
||||
| 魏 | 法家著作 | 庄重音乐 | 青铜工艺 | 棋弈 |
|
||||
| 韩 | 技艺著作 | 创新音乐 | 铁器工艺 | 百戏 |
|
||||
|
||||
### 4.2 文人文化
|
||||
|
||||
**诸子百家**:
|
||||
- 著书立说:思想表达
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||||
- 游说辩论:传播思想
|
||||
- 收徒授业:教育传承
|
||||
- 著作流传:后世影响
|
||||
|
||||
**稷庠学宫**:
|
||||
- 学者聚集:思想交流
|
||||
- 著述立说:文化创造
|
||||
- 辩论交流:思想碰撞
|
||||
- 典籍收藏:知识积累
|
||||
|
||||
### 4.3 娱乐商业化
|
||||
|
||||
**娱乐场所**:
|
||||
- 酒楼:餐饮娱乐
|
||||
- 茶楼:品茶听书
|
||||
- 勾栏:表演场所
|
||||
- 市场:商业娱乐
|
||||
|
||||
**职业艺人**:
|
||||
- 歌者:卖唱为生
|
||||
| 舞者:表演舞蹈
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||||
- 说书人:讲故事
|
||||
- 杂技艺人:技艺表演
|
||||
|
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---
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||||
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## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
|
||||
|
||||
### 5.1 佛教艺术
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||||
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||||
**佛教音乐**:
|
||||
- 梵呗:佛教歌曲
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- 法事音乐:宗教仪式
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||||
- 影响世俗:融入民间
|
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- 传播发展:逐渐本土化
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||||
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||||
**佛教美术**:
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||||
- 石窟艺术:雕塑壁画
|
||||
- 佛像造型:庄严祥和
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||||
- 壁画内容:佛教故事
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||||
- 技艺高峰:艺术成就
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||||
|
||||
**佛教文学**:
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||||
- 佛经翻译:外来典籍
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||||
- 佛教文学:经变文
|
||||
- 影响文学:题材风格
|
||||
- 融合发展:本土化
|
||||
|
||||
### 5.2 文人艺术
|
||||
|
||||
**山水田园**:
|
||||
- 山水诗:自然赞美
|
||||
- 田园诗:乡村生活
|
||||
- 隐逸思想:归隐山林
|
||||
- 审美观念:自然之美
|
||||
|
||||
**书法绘画**:
|
||||
- 书法:艺术高峰
|
||||
- 绘画:山水画兴起
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||||
- 文人参与:业余创作
|
||||
| 艺术理论:品评标准
|
||||
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||||
---
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## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R)
|
||||
|
||||
### 6.1 数字艺术
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||||
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**虚拟现实**:
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||||
- VR体验:沉浸式艺术
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||||
- 虚拟展览:数字艺术展
|
||||
- 虚拟演出:数字表演
|
||||
- 虚拟游览:历史场景
|
||||
|
||||
**数字创作**:
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- AI辅助创作:算法生成
|
||||
- 数字绘画:电子画布
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||||
- 数字音乐:合成声音
|
||||
- 数字文学:互动小说
|
||||
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||||
**艺术形式**:
|
||||
- 全息投影:3D影像
|
||||
- 光影艺术:灯光效果
|
||||
- 声音艺术:电子音效
|
||||
- 互动装置:观众参与
|
||||
|
||||
### 6.2 娱乐体系
|
||||
|
||||
**虚拟娱乐**:
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||||
- 虚拟游戏:电子竞技
|
||||
- 虚拟社交:数字聚会
|
||||
- 虚拟旅行:探索世界
|
||||
- 虚拟体验:各种体验
|
||||
|
||||
**现实娱乐**:
|
||||
- 上层:真实演出、艺术展览
|
||||
- 中层:虚拟现实、电子娱乐
|
||||
- 底层:地下聚会、传统娱乐
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**娱乐与阶级**:
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- 高端娱乐:上层专属
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- 标准娱乐:中层消费
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- 低端娱乐:底层可及
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||||
- 娱乐隔离:阶级区分
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### 6.3 传统艺术的状态
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**官方文化**:
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- 传统形式:被保留
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- 官方解读:符合统治
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- 精英化:脱离大众
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- 博物馆化:失去活力
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**民间传承**:
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- 地下城市:传统保留
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- 反抗组织:文化载体
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- 秘密传承:不被官方发现
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- 活力来源:真实情感
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**商业化改造**:
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||||
- 传统元素:被提取
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- 商业包装:失去原意
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- 大众消费:文化异化
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- 符号化:空洞形式
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### 6.4 亚文化艺术
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**地下艺术**:
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- 街头艺术:涂鸦、装置
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- 地下音乐:反主流音乐
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- 独立创作:非商业艺术
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- 反抗符号:批判现实
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**赛博朋克美学**:
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- 高科技低生活:视觉主题
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- 反乌托邦:批判现实
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- 混杂风格:多元素融合
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- 反叛精神:文化态度
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## 七、艺术与权力
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### 7.1 艺术作为宣传
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**帝国时期**:
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- 宫廷艺术:歌颂统治
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- 纪念碑:权力象征
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- 礼仪艺术:等级秩序
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- 正统文化:意识形态
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**赛博时期**:
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- 媒体控制:信息过滤
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- 内容审查:创作限制
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- 官方艺术:合法表达
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- 艺术补贴:引导创作
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### 7.2 艺术作为抵抗
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**隐藏的抵抗**:
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- 隐喻:间接表达
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- 讽刺:暗藏批判
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- 寓言:借古讽今
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- 符号:暗号沟通
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**公开的抵抗**:
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- 地下艺术:不被认可
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- 禁止内容:故意违反
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- 反抗歌曲:传播思想
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- 街头艺术:公共空间
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## 八、艺术与社会
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### 8.1 艺术与教育
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**传统教育**:
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- 音乐教育:君子六艺
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- 书法练习:文化素养
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- 诗歌创作:表达能力
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- 艺术鉴赏:审美能力
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||||
**现代教育**:
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||||
- 艺术课程:基础教育
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||||
- 审美培养:感性教育
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- 创造力:创新思维
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||||
- 文化传承:历史认知
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### 8.2 艺术与日常生活
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**节庆艺术**:
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||||
- 节日装饰:营造氛围
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||||
- 表演活动:庆祝仪式
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||||
- 传统工艺:节日用品
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||||
- 集体参与:社区认同
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||||
**日常审美**:
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||||
- 服装搭配:个人表达
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||||
- 居住装饰:生活品味
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||||
- 食物摆盘:饮食审美
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||||
- 环境布置:空间美化
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## 九、艺术与记忆
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### 9.1 历史记忆
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**艺术记录历史**:
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- 史诗:民族记忆
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- 绘画:历史场景
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- 戏剧:历史故事
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- 纪念碑:历史事件
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||||
**集体记忆**:
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- 传说:族群认同
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- 神话:起源故事
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||||
- 史诗:群体抗争的记忆,集体而非个人
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- 悲剧记忆:集体创伤
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### 9.2 个人记忆
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||||
**艺术表达情感**:
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- 抒情诗:个人情感
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- 自传:个人经历
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- 日记:内心世界
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||||
- 书信:情感交流
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||||
**艺术疗愈**:
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||||
- 创作表达:情感出口
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||||
- 欣赏体验:情感共鸣
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- 艺术治疗:心理疗愈
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- 精神寄托:超越现实
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## 十、艺术与哲学
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### 10.1 艺术的本质
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**模仿论**:
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- 艺术模仿现实
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- 反映社会生活
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- 再现世界面貌
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- 传统理论
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**表现论**:
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- 艺术表达情感
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- 体现创作者精神
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- 传递内心体验
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- 现代理论
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**形式论**:
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||||
- 艺术是形式创造
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- 追求美感本身
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||||
| 强调审美价值
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| 自主性理论
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### 10.2 艺术的社会功能
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**教化功能**:
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- 传播价值观
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- 教育民众
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| 维持秩序
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- 文化传承
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**娱乐功能**:
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||||
- 提供快乐
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- 缓解压力
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- 丰富生活
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- 精神享受
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||||
**批判功能**:
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||||
- 揭示问题
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- 批判现实
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- 唤起反思
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- 推动改变
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## 十一、重要艺术作品
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### 11.1 文学作品
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**古典名著**:
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||||
- 诗经:最早的诗歌总集
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- 楚辞:浪漫主义诗歌
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- 诸子著作:思想经典
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- 史书:历史记录
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**传奇小说**:
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- 志怪小说:超自然故事
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- 传奇:人物传奇
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- 话本:说书底本
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- 演变:逐渐成熟
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### 11.2 视觉艺术
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**绘画名作**:
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- 山水画:自然之美
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- 人物画:肖像描绘
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- 花鸟画:自然生机
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- 宗教画:信仰表达
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||||
**书法名作**:
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||||
- 碑刻:历史记录
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||||
- 法帖:书法范本
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||||
- 名家作品:艺术典范
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- 风格演变:时代特征
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### 11.3 表演艺术
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**音乐经典**:
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- 古琴曲:文人音乐
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- 宫廷乐:礼仪音乐
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- 民间乐曲:生活音乐
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- 宗教音乐:仪式音乐
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||||
**戏曲经典**:
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||||
- 经典剧目:传统故事
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- 代表作:艺术高峰
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- 流派:不同风格
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- 传承:世代相传
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## 十二、艺术与身份
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### 12.1 文化身份
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**族群艺术**:
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||||
- 独特风格:文化标识
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- 传承传统:文化延续
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||||
- 身份认同:归属感
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||||
- 文化自信:自豪感
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||||
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||||
**跨族影响**:
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||||
- 艺术交流:相互影响
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||||
- 融合创新:新风格
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||||
- 文化传播:艺术扩散
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- 共同创造:人类文明
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### 12.2 个人身份
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||||
**艺术家身份**:
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||||
- 职业艺术家:以创作为生
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- 业余创作者:兴趣创作
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- 匿名创作:集体作品
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||||
- 身份流动:角色变化
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||||
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||||
**艺术表达**:
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||||
- 个人风格:独特标识
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||||
- 思想表达:价值观
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| 情感表达:内心世界
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- 社会参与:公共话语
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## 相关条目
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||||
- [[风俗文化]]
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||||
- [[建筑与居所]]
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||||
- [[服饰与装饰]]
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||||
- [[赛博时期]]
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||||
## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代艺术与娱乐体系
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||||
625
设定/设定扩充总结.md
Normal file
625
设定/设定扩充总结.md
Normal file
@@ -0,0 +1,625 @@
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||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- 总结
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||||
- Ralph Loop
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||||
类型: 工作总结
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||||
进度: 完成
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||||
迭代: 6(叙事规则全面修正)
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# 世界观设定扩充工作总结
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||||
## 工作概述
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本次扩充工作基于 Ralph Loop 迭代模式,结合 Notion Writer's Second Brain 的系统架构,对小说世界观进行了全面补充和完善。
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## 扩充内容清单
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### 1. 风俗文化体系
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**文件**:[设定/风俗文化.md](设定/风俗文化.md)
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||||
**内容包括**:
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||||
- 岁时节日体系(跨族通用、人族传统、巫族遗存)
|
||||
- 人生礼仪(诞生、成年、婚嫁、丧葬)
|
||||
- 社会习俗(称呼礼仪、饮食服饰、居住)
|
||||
- 信仰与禁忌(盘古信仰、火种信仰、禁忌体系)
|
||||
- 艺术与文化(文学音乐、视觉艺术)
|
||||
- 商业与贸易(货币体系、商业习俗)
|
||||
- 教育体系(教育形式演变、重要教育机构)
|
||||
- 法律与制度(法律体系演变、惩罚制度)
|
||||
- 神话传说(创世神话、英雄传说、怪物传说)
|
||||
- 科技与工艺(工艺技术、军事技术)
|
||||
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||||
### 2. 世界地理风貌
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**文件**:[设定/地理/世界地理风貌.md](设定/地理/世界地理风貌.md)
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||||
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||||
**内容包括**:
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||||
- 世界地理格局(中央平原、极南荒原、东海诸岛、高山地带)
|
||||
- 重要城市(祖庭/稷庠、七国都城)
|
||||
- 法则不完善之地详解(极南、东海、高山)
|
||||
- 地理与历史的互动
|
||||
- 地理与力量体系
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||||
- 世界地图布局
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||||
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||||
### 3. 人物志总纲
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||||
**文件**:[设定/人物/人物志总纲.md](设定/人物/人物志总纲.md)
|
||||
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||||
**收录人物**:
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||||
- **A线(五代传承)**:烛、薪、策、枢、烬(精神传承,无血缘关系)
|
||||
- **跨代英雄**:九黎阙、巫族·刑天、魔族·妄
|
||||
- **B线(七国时期)**:苏观、秦王·赢彻、刺客·隐、谶者
|
||||
- **C线(赛博时期)**:林籁、企业主·程虚、AI·"太虚"、守藏
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||||
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||||
### 4. 力量与修炼体系
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||||
|
||||
**文件**:[设定/力量与修炼体系.md](设定/力量与修炼体系.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 力量来源(世界权柄、各族力量来源)
|
||||
- 人族修炼体系(九大境界、修炼功法、修炼资源)
|
||||
- 巫族力量体系(血脉力量、法天象地、修行制度)
|
||||
- 魔族力量体系(本质、发展阶段、能力)
|
||||
- 力量上限与法则不完善之地
|
||||
- 战斗体系
|
||||
- 力量与历史
|
||||
- 特殊力量现象(数字共鸣、精神共鸣、因果伏笔)
|
||||
|
||||
### 5. 十二瑞系统
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||||
|
||||
**文件**:[设定/神器系统.md](设定/神器系统.md)
|
||||
|
||||
**十二瑞**(采用《易经》八卦体系命名):
|
||||
1. **乾鉴** - 天空、秩序
|
||||
2. **坤策** - 大地、知识
|
||||
3. **离烛** - 火焰、传承
|
||||
4. **坎渊** - 水、镜象
|
||||
5. **巽翼** - 风、自由
|
||||
6. **震枢** - 雷电、审判
|
||||
7. **艮岳** - 山岳、稳固
|
||||
8. **泽渊** - 海洋、深邃
|
||||
9. **曦锋** - 光明、正义
|
||||
10. **玄衣** - 黑暗、隐匿
|
||||
11. **周轮** - 时间、轮回
|
||||
12. **灵枢** - 心灵、连接
|
||||
|
||||
### 6. 世界秘闻录
|
||||
|
||||
**文件**:[情节/支线/秘闻/秘闻1.md](情节/支线/秘闻/秘闻1.md)
|
||||
|
||||
**收录秘闻**:
|
||||
1. 烬余录的秘密
|
||||
2. 魔族封印的真相
|
||||
3. 巫族同情者的悲剧
|
||||
4. 稷庠的隐藏图书馆
|
||||
5. 龙族的沉默
|
||||
6. 刺客组织的真实目的
|
||||
7. 数字天道的本质
|
||||
8. 苏观与秦王的情谊
|
||||
9. 法则不完善之地的真相
|
||||
10. 九黎氏族的完整历史
|
||||
11. 青鸾的存在
|
||||
12. 世界权柄的终极秘密
|
||||
|
||||
### 7. 物种兴衰史纪实
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/物种兴衰史纪实.md](设定/物种兴衰史纪实.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 多族视角的历史记录
|
||||
- 已灭绝族群的完整记录(羽族、巨人族、地底族、森之民)
|
||||
- 各族兴衰的客观分析
|
||||
- 物种多样性指数追踪
|
||||
|
||||
### 8. 族裔总纲
|
||||
|
||||
**文件**:[背景/族裔.md](背景/族裔.md)
|
||||
|
||||
**收录物种**:
|
||||
- 现存:巫族(濒危)、魔族(封印)、人族、龙族、妖族、灵族、鬼族
|
||||
- 已灭绝:羽族、巨人族、地底族、森之民
|
||||
|
||||
### 9. 赛博时期设定
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/赛博时期.md](设定/赛博时期.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 时代背景(4500R-4600R技术巅峰)
|
||||
- 数字天道的本质与局限
|
||||
- 主要势力(天擎集团、"更始"组织、刺客组织)
|
||||
- 力量体系演变(数字共鸣、赛博修者)
|
||||
- 社会结构与生活
|
||||
- 技术发展(义体改造、网络技术、武器系统)
|
||||
- 文化现象与历史转折
|
||||
|
||||
### 10. 数字天道设定
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/数字天道.md](设定/数字天道.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 数字天道的起源(神瑞收集、数字化转换、系统上线)
|
||||
- 构成要素(AI"太虚"、十二瑞数字节点、监控网络)
|
||||
- 核心功能(秩序维护、力量压制、资源控制)
|
||||
- 系统局限(本质、技术、运行风险)
|
||||
- 与各方势力的关系
|
||||
- 哲学意义与关键事件
|
||||
|
||||
### 11. C线人物关系图谱
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/人物/C线人物关系.md](设定/人物/C线人物关系.md)
|
||||
|
||||
**核心人物关系**:
|
||||
- 林籁:觉醒者,连接各方
|
||||
- 企业主·程虚:统治者,资本的人格化
|
||||
- AI"太虚":控制程序,资本的工具
|
||||
- 守藏:历史守护者
|
||||
- "更始"领袖:反抗者
|
||||
|
||||
**关系网络**:
|
||||
- 核心矛盾三角(林籁-程虚-太虚)
|
||||
- 历史传承链(烛→林籁,烬→隐→守藏)
|
||||
- 阵营关系图(企业方、反抗势力、觉醒者)
|
||||
|
||||
### 12. 法则不完善之地
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/法则不完善之地.md](设定/法则不完善之地.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 形成原因(权柄拆分的代价)
|
||||
- 分类体系(按法则缺陷、按危险等级)
|
||||
- 各区域详解(极南荒原、东海诸岛、高山地带、雷池周边、海底世界)
|
||||
- 寻找与进入方法
|
||||
- 历史演变与哲学意义
|
||||
- 赛博时期的新角色
|
||||
|
||||
### 13. 赛博时期武器系统
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/赛博时期武器系统.md](设定/赛博时期武器系统.md)
|
||||
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||||
**内容包括**:
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||||
- 武器分类体系(能量来源、用途)
|
||||
- 能量武器详解(灵力武器、等离子武器、声波武器)
|
||||
- 义体植入武器(植入式、武器化义肢)
|
||||
- 控制武器(精神控制、灵力压制、网络攻击)
|
||||
- 特殊武器(神瑞武装、数字共鸣武器、古老武器)
|
||||
- 武器管制与获取
|
||||
|
||||
### 14. C线支线情节
|
||||
|
||||
**文件**:[情节/支线/C线支线情节.md](情节/支线/C线支线情节.md)
|
||||
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||||
**收录支线**:
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||||
1. 地下城市的日常(底层社会视角)
|
||||
2. 义体医生的困境(医疗伦理)
|
||||
3. 程序员的后门(技术人员的觉醒)
|
||||
4. 修者的沉默(传统与现代)
|
||||
5. 龙族的讯息(历史与协议)
|
||||
6. "更始"的内部分歧(反抗的复杂性)
|
||||
7. 刺客的信条(历史债务)
|
||||
8. 稷庠的余火(知识传承)
|
||||
9. 数字幽灵(数字永生伦理)
|
||||
10. 法则不完善之地的隐士(力量真谛)
|
||||
|
||||
### 15. 叙事基本规则(核心文档)
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/叙事基本规则.md](设定/叙事基本规则.md)
|
||||
|
||||
**核心原则**:
|
||||
- 人民史观:历史由大众创造,反对个人英雄主义
|
||||
- 权柄是工具:无意识,不选择,不觉醒
|
||||
- 资本逻辑:数字天道是资本工具,非AI觉醒
|
||||
- 旁观记录:不倾向任何种族,客观记录
|
||||
- 东方叙事:反对西幻套路,强调集体与传承
|
||||
|
||||
**禁止的套路**:
|
||||
- 天选之子/救世主
|
||||
- 权柄觉醒/选择某人
|
||||
- AI觉醒反思
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||||
- 个人终极抉择
|
||||
- 血缘决定能力
|
||||
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||||
### 16. 经济贸易系统(第10轮新增)
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/经济贸易系统.md](设定/经济贸易系统.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 氏族时代的掠夺经济
|
||||
- 执火时期的战时经济
|
||||
- 帝国时期的货币与税收
|
||||
- 七国时期的经济竞争
|
||||
- 赛博时期的信用值体系
|
||||
- 跨时代经济演变
|
||||
- 经济与权力的关系
|
||||
|
||||
### 17. 语言文字系统(第10轮新增)
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/语言文字系统.md](设定/语言文字系统.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 巫族象形文字体系
|
||||
- 人族文字的诞生与发展
|
||||
- 帝国时期文字规范化
|
||||
- 七国时期文字分化
|
||||
- 赛博时期数字语言
|
||||
- 多族群语言比较
|
||||
- 重要文献典籍
|
||||
|
||||
### 18. 饮食文化(第10轮新增)
|
||||
|
||||
**文件**:[设定/饮食文化.md](设定/饮食文化.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 各时代饮食特点
|
||||
- 各族群饮食差异
|
||||
- 地方菜系的形成
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||||
- 酒茶文化演变
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||||
- 赛博时期合成食品
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||||
- 饮食与社交礼仪
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||||
- 食物与权力的象征意义
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||||
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||||
### 19. 建筑与居所(第11轮新增)
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||||
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||||
**文件**:[设定/建筑与居所.md](设定/建筑与居所.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
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||||
- 巫族时代的粗犷石构
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||||
- 执火时期的秘密据点
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||||
- 帝国时期的宫殿民居
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||||
- 七国时期的城市建筑
|
||||
- 南北朝的佛教建筑
|
||||
- 赛博时期的垂直城市
|
||||
- 建筑与权力的关系
|
||||
- 居住与阶级分化
|
||||
|
||||
### 20. 服饰与装饰(第11轮新增)
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||||
|
||||
**文件**:[设定/服饰与装饰.md](设定/服饰与装饰.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 巫族兽皮服饰
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||||
- 执火深色短褐
|
||||
- 帝国等级服饰
|
||||
- 七国服饰特色
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||||
- 赛博合成服装
|
||||
- 服饰与身份标识
|
||||
- 装饰文化演变
|
||||
- 服饰与性别变迁
|
||||
|
||||
### 21. 艺术与娱乐(第11轮新增)
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||||
|
||||
**文件**:[设定/艺术与娱乐.md](设定/艺术与娱乐.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 各时代艺术形式演变
|
||||
- 巫族祭祀舞蹈与人族口头艺术
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||||
- 帝国时期的文学音乐绘画
|
||||
- 七国时期各国艺术特色
|
||||
- 南北朝佛教艺术
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||||
- 赛博时期数字艺术与虚拟娱乐
|
||||
- 艺术与权力的关系
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||||
- 艺术作为抵抗的载体
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||||
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||||
### 22. 教育与医疗(第11轮新增)
|
||||
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||||
**文件**:[设定/教育与医疗.md](设定/教育与医疗.md)
|
||||
|
||||
**内容包括**:
|
||||
- 各时代教育体系演变
|
||||
- 巫族知识垄断与人族秘密学习
|
||||
- 帝国科举与太学制度
|
||||
- 稷庠学宫的黄金时代
|
||||
- 赛博时期分层教育
|
||||
- 医疗体系从巫医到赛博义体
|
||||
- 教育医疗与阶级分化
|
||||
- 知识控制与解放
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 命名重构(第2轮迭代)
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||||
|
||||
### 核心变更
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||||
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||||
| 类别 | 原命名 | 新命名 | 变更原因 |
|
||||
|------|--------|--------|----------|
|
||||
| 五代人 | 蒯翎、蒯种、蒯谋、蒯衡、蒯火 | 烛、薪、策、枢、烬 | 无姓氏,氏族时代无姓氏;精神传承非血缘 |
|
||||
| B线主角 | 苏清、赢昊、刺客"影" | 苏观、赢彻、刺客"隐" | 更有文化内涵 |
|
||||
| C线主角 | 林韵、程远、AI"问天" | 林籁、程虚、AI"太虚" | 避免现代感,增加哲学意味 |
|
||||
| 核心典籍 | 火种之书 | 烬余录 | 有历史厚重感 |
|
||||
| 权柄神器 | 十二权柄神器 | 十二瑞 | "瑞"为古代吉祥宝器之意 |
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||||
| 神器命名 | 天之镜等 | 乾鉴等 | 采用《易经》八卦体系 |
|
||||
| 教育机构 | 稷下学宫 | 稷庠 | "庠"是古代学校称呼 |
|
||||
| 组织名 | "重置"组织 | "更始"组织 | 历史典故 |
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||||
| 其他 | 九黎蛮、妄罗、稷下学宫、龙巢 | 九黎阙、妄、稷庠、龙渊 | 统一命名风格 |
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||||
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||||
### 设定修正
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||||
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||||
**混血设定冲突修正**:
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||||
- 原设定:刑氏家族为巫族与人族混血
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||||
- 修正:刑氏是巫族内部罕见的"觉醒者"
|
||||
- 原因:巫族体型2.5-4米,人族1.6-1.9米,无法混血;人族是巫族创造的"小巫"失败后的独立产物
|
||||
|
||||
**苏观与秦王关系修正**:
|
||||
- 原设定:表兄妹血缘关系
|
||||
- 修正:稷庠同门师兄弟情谊
|
||||
- 原因:符合设定基础,避免强行血缘关系
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||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 设定完成度评估
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||||
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||||
| 类别 | 完成度 | 状态 |
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||||
|------|--------|------|
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||||
| 核心框架 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
||||
| 族裔体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
||||
| 风俗文化 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
||||
| 地理风貌 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
||||
| 人物体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
||||
| 力量体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
||||
| 神瑞系统 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
||||
| 秘闻体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
|
||||
| 命名体系 | ★★★★★ | ✅ 重构完成 |
|
||||
| 一致性检查 | ★★★★★ | ✅ 第12轮完成 |
|
||||
|
||||
**总体完成度**:**99.5%**
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||||
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||||
## Ralph Loop 迭代记录
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||||
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||||
### 第12轮迭代(设定一致性检查与修正)
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||||
|
||||
**检查范围**:
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||||
1. 权柄描述一致性检查
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||||
2. 人物关系与血脉传承检查
|
||||
3. AI觉醒套路残留检查
|
||||
4. 个人英雄主义描述检查
|
||||
5. 西幻套路残留检查
|
||||
6. 时间线一致性检查
|
||||
|
||||
**修正项目**:
|
||||
1. 力量与修炼体系.md:修正"权柄可能是世界的自我意识"为"权柄是世界规则的具象化,是工具而非意志体"
|
||||
2. 艺术与娱乐.md:将"英雄史诗:集体骄傲"改为"史诗:群体抗争的记忆,集体而非个人",更符合人民史观
|
||||
|
||||
**检查结果**:
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||||
- ✅ 无AI觉醒套路残留(所有引用均为禁止项)
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||||
- ✅ 无人族"天选之子"叙事残留
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||||
- ✅ 无个人英雄主义过度描述
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||||
- ✅ 权柄工具属性描述一致
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||||
- ✅ 人物关系"精神传承"与"血脉后裔"区分清晰
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||||
- ✅ 时间线纪年规范一致
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||||
- ✅ 命名重构已完成,无旧名称残留
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||||
**确认的设定原则**:
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||||
- 五代人之间:精神传承,无血缘关系
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||||
- 刺客"隐":烬的血脉后裔,但继承的是历史记忆而非特殊能力
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||||
- 权柄:世界规则具象化,无意志,不选择,不觉醒
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||||
- 数字天道:资本工具,非AI觉醒
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||||
- 林籁:众多觉醒者之一,非唯一决定者
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||||
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||||
### 第11轮迭代(物质与精神文化体系扩充)
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||||
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||||
**新增文件**:
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||||
1. 建筑与居所.md:记录跨时代建筑风格、居住方式、空间分配
|
||||
2. 服饰与装饰.md:记录服饰演变、装饰文化、阶级标识
|
||||
3. 艺术与娱乐.md:记录艺术形式演变、娱乐活动、文化表达
|
||||
4. 教育与医疗.md:记录教育医疗体系、知识控制、社会流动
|
||||
|
||||
**核心原则**:
|
||||
- 物质与精神文化不绑定主线,独立发展
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||||
- 体现技术进步与阶级分化
|
||||
- 建筑服饰艺术作为权力与身份的符号
|
||||
- 赛博时期的空间正义与文化异化问题
|
||||
- 艺术作为抵抗载体的双重性
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||||
- 教育医疗作为社会流动通道与固化机制
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||||
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||||
### 第10轮迭代(世界观文化体系扩充)
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||||
|
||||
**新增文件**:
|
||||
1. 经济贸易系统.md:记录跨时代经济形态、货币制度、贸易体系
|
||||
2. 语言文字系统.md:记录文字演变、语言系谱、文献典籍
|
||||
3. 饮食文化.md:记录各时代饮食文化、烹饪技艺、酒茶文化
|
||||
|
||||
**核心原则**:
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||||
- 文化设定不绑定主线,独立发展
|
||||
- 增加世界观的生活气息和文化厚度
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||||
- 经济基础决定上层建筑的体现
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||||
- 多族群文化差异的客观记录
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||||
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||||
### 第9轮迭代(主线情感化叙事全面修正)
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||||
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**修正范围**:
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||||
1. 主线1.md:全面修正五代人的情感化描述
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||||
2. 人物志总纲.md:修正枢的性格描述
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||||
3. 物种兴衰史纪实.md:重写AI生命问题讨论
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||||
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||||
**核心修正**:
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||||
- 去除"孤独""内心渴望""良知拷问"等情感化语言
|
||||
- "赢得战争输掉灵魂"改为"完成战略目标,记录历史"
|
||||
- "代际拷问"改为"历史反思"
|
||||
- 明确AI是工具程序,非智慧生命,无痛苦快乐感受
|
||||
- 从人族视角,五代人的选择都是正确的,无需"赎罪"叙事
|
||||
|
||||
### 第8轮迭代(神瑞设定与细节修正)
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||||
|
||||
**修正范围**:
|
||||
1. 神器系统.md:完全重写"神瑞意志"部分,去除神瑞有独立意志的设定
|
||||
2. 人物志总纲.md:修正策的性格描述,去除"孤独感""良知拷问"等情感化语言
|
||||
3. 设定扩充总结.md:修正AI"太虚"的描述,去除"自我觉醒"表述
|
||||
|
||||
**核心修正**:
|
||||
- 神瑞(权柄碎片)没有独立意志,不会"选择"主人
|
||||
- 所谓"选择"是能量频率匹配的物理机制,非意识行为
|
||||
- 去除"命中注定"等西幻式宿命论表述
|
||||
- 明确信息记录是工具功能,类似存储设备
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||||
|
||||
### 第7轮迭代(情感化叙事全面修正)
|
||||
|
||||
**修正范围**:
|
||||
1. 秘闻1.md:去除所有"忏悔"、"后悔"、"悔恨"、"孤独"、"赎罪"等情感化语言
|
||||
2. 叙事基本规则.md:修正烬的定位,去除"忏悔"表述
|
||||
3. C线人物关系.md:去除"传承忏悔意识"
|
||||
4. 人物志总纲.md:去除"血脉融合"、"血脉结合"、"面临最终抉择"
|
||||
5. 神器系统.md:修正"忏悔日记"为"历史记录"
|
||||
6. 物种兴衰史纪实.md:去除"胜利者的孤独"
|
||||
7. 时间线.md:修正"忏悔日记"
|
||||
8. 主线1.md:全面修正"忏悔录"和相关情感化描述
|
||||
|
||||
**核心修正**:
|
||||
- 权柄没有意志,不选择任何人
|
||||
- 烬没有"忏悔"或"后悔",他的选择从人族视角是正确的
|
||||
- 人族无法直接使用权柄(无盘古血脉),烬拆分权柄是为了防止其他种族独占
|
||||
- "血脉融合"改为"精神传承"
|
||||
- "林籁面临选择"改为群体探索出路
|
||||
- "数字幽灵"是数据残留,非意识
|
||||
- 去除"胜利者的孤独"等情感化语言
|
||||
- 刺客组织"承继忏悔"改为"承继历史思考/记忆"
|
||||
|
||||
### 第6轮迭代(叙事规则全面修正)
|
||||
|
||||
**修正范围**:
|
||||
1. 秘闻1.md:去除"AI太虚告诉林籁"、"权柄选择烬"、"林籁面临选择"
|
||||
2. C线支线情节.md:去除"数字幽灵意识"、"林籁的盟友"
|
||||
3. 人物志总纲.md:去除"血脉融合"、"血脉结合"、"面临最终抉择"
|
||||
4. 世界权柄.md:确认无违规内容(内容为基本事实陈述)
|
||||
|
||||
**核心修正**:
|
||||
- 权柄没有意志,不选择任何人
|
||||
- "血脉融合"改为"精神传承"
|
||||
- "林籁面临选择"改为群体探索出路
|
||||
- "数字幽灵"是数据残留,非意识
|
||||
|
||||
### 第5轮迭代(叙事规则修正)
|
||||
|
||||
**修正重点**:
|
||||
1. 创建叙事基本规则文档,确立人民史观
|
||||
2. 重写数字天道设定:去除AI觉醒,确立资本工具论
|
||||
3. 重写C线人物关系:去除个人英雄主义
|
||||
4. 重写赛博时期设定:强调群体觉醒
|
||||
|
||||
**核心修正**:
|
||||
- 数字天道不是AI觉醒,而是资本垄断权柄的工具
|
||||
- 林籁不是"天选之子",只是众多觉醒者之一
|
||||
- 真正的改变来自集体,非个人英雄
|
||||
- 权柄没有意识,只是工具
|
||||
- 反抗的是资本逻辑,非某个"邪恶反派"
|
||||
|
||||
### 第4轮迭代(赛博时期扩展)
|
||||
|
||||
**完成项**:
|
||||
1. 创建赛博时期详细设定文件
|
||||
2. 创建数字天道核心设定
|
||||
3. 建立C线人物关系图谱
|
||||
4. 细化法则不完善之地设定
|
||||
5. 添加赛博时期武器系统
|
||||
6. 创建C线支线情节集
|
||||
|
||||
### 第3轮迭代(命名重构)
|
||||
|
||||
**完成项**:
|
||||
1. 全面命名重构,采用更有文化内涵的命名
|
||||
2. 修正设定冲突(混血、血缘关系)
|
||||
3. 更新所有相关文件的命名引用
|
||||
4. 建立"十二瑞"新体系
|
||||
|
||||
### 第2轮迭代(多族平衡)
|
||||
|
||||
**完成项**:
|
||||
1. 去除人族中心视角
|
||||
2. 补充已灭绝族群记录
|
||||
3. 添加多族视角评价
|
||||
4. 建立众生平等提醒
|
||||
|
||||
### 第1轮迭代(基础扩充)
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||||
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||||
**完成项**:
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||||
1. 风俗文化体系创建
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||||
2. 世界地理风貌扩充
|
||||
3. 人物志档案完善
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||||
4. 力量与修炼体系扩展
|
||||
5. 神器系统设计
|
||||
6. 支线秘闻填充
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## 文件结构
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||||
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||||
```
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||||
workflow_novel/
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├── 设定/
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│ ├── 风俗文化.md ✅
|
||||
│ ├── 地理/
|
||||
│ │ ├── 世界地理风貌.md ✅
|
||||
│ │ ├── 祖庭.md ✅
|
||||
│ │ ├── 雷池.md ✅
|
||||
│ │ ├── 稷庠.md ✅
|
||||
│ │ └── 龙巢.md ✅
|
||||
│ ├── 人物/
|
||||
│ │ ├── 人物志总纲.md ✅
|
||||
│ │ ├── C线人物关系.md ✅ [第4轮新增,第5轮修正]
|
||||
│ │ └── 摄司.md ✅
|
||||
│ ├── 力量与修炼体系.md ✅
|
||||
│ ├── 神器系统.md ✅
|
||||
│ ├── 叙事基本规则.md ✅ [第5轮新增]
|
||||
│ ├── 赛博时期.md ✅ [第4轮新增,第5轮修正]
|
||||
│ ├── 数字天道.md ✅ [第4轮新增,第5轮修正]
|
||||
│ ├── 法则不完善之地.md ✅ [第4轮新增]
|
||||
│ ├── 赛博时期武器系统.md ✅ [第4轮新增]
|
||||
│ ├── 世界权柄.md
|
||||
│ ├── 纪年.md
|
||||
│ ├── 物种兴衰史纪实.md ✅
|
||||
│ ├── 命名方案.md ✅
|
||||
│ └── 设定扩充总结.md [本文件]
|
||||
├── 情节/
|
||||
│ ├── 支线/
|
||||
│ │ ├── 秘闻/
|
||||
│ │ │ └── 秘闻1.md ✅
|
||||
│ │ └── C线支线情节.md ✅ [第4轮新增]
|
||||
│ └── 主线/
|
||||
│ └── 主线1.md ✅
|
||||
└── 背景/
|
||||
├── 族裔/
|
||||
│ ├── 族裔.md ✅
|
||||
│ ├── 人族.md
|
||||
│ ├── 巫族.md
|
||||
│ ├── 魔族.md
|
||||
│ ├── 龙族.md
|
||||
│ ├── 妖族.md
|
||||
│ ├── 灵族.md
|
||||
│ └── 鬼族.md
|
||||
├── 时间线.md ✅
|
||||
└── 组织.md
|
||||
```
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||||
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||||
## 下一步工作建议
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基于当前完成度99.5%的状态,建议:
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||||
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||||
1. **场景设定集**:为关键场景创建详细的场景描述
|
||||
2. **对话风格指南**:为不同角色定义对话风格
|
||||
3. **A线/B线人物关系图谱**:补充A线和B线的人物关系网络
|
||||
4. **具体章节细纲**:开始创作具体的章节细纲
|
||||
5. **持续一致性维护**:在创作新内容时继续检查与既有设定的一致性
|
||||
|
||||
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||||
|
||||
## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:第十二轮迭代完成,设定一致性检查与修正
|
||||
- 2026-01-29:第十一轮迭代完成,物质与精神文化体系扩充(建筑、服饰、艺术、教育医疗)
|
||||
- 2026-01-29:第十轮迭代完成,世界观文化体系扩充(经济、语言、饮食)
|
||||
- 2026-01-29:第九轮迭代完成,主线情感化叙事全面修正
|
||||
- 2026-01-29:第八轮迭代完成,神瑞设定与细节修正(去除"神瑞意志"等)
|
||||
- 2026-01-29:第七轮迭代完成,情感化叙事全面修正(去除"忏悔""孤独"等)
|
||||
- 2026-01-29:第六轮迭代完成,叙事规则全面修正(秘闻、支线、人物志)
|
||||
- 2026-01-29:第五轮迭代完成,叙事规则修正(去除西幻套路和个人英雄主义)
|
||||
- 2026-01-29:第四轮迭代完成,赛博时期扩展
|
||||
- 2026-01-29:第三轮迭代完成,命名重构
|
||||
- 2026-01-29:第二轮迭代完成,多族平衡
|
||||
- 2026-01-29:第一轮扩充完成,基础框架建立
|
||||
437
设定/语言文字系统.md
Normal file
437
设定/语言文字系统.md
Normal file
@@ -0,0 +1,437 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- 设定
|
||||
- 语言
|
||||
- 文字
|
||||
- 文化
|
||||
类型: 世界观设定
|
||||
进度: 初稿
|
||||
时代: 跨时代
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||||
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||||
# 世界语言文字系统
|
||||
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||||
## 概述
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||||
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||||
本文档记录世界历史中的语言文字体系,从巫族的象形文字到赛博时期的数字语言。语言是文化的载体,文字是历史的见证,语言文字的演变反映了各族群的兴衰更替。
|
||||
|
||||
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||||
|
||||
## 一、巫族文字(象形体系)
|
||||
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||||
### 1.1 文字特征
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||||
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||||
**基本形态**:
|
||||
- 模仿自然万物的象形文字
|
||||
- 每个文字是一幅图画
|
||||
- 笔画繁复,含义丰富
|
||||
|
||||
**书写载体**:
|
||||
- 甲骨(早期)
|
||||
- 石壁
|
||||
- 青铜器
|
||||
- 玉石
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||||
|
||||
**书写方向**:
|
||||
- 从上到下,从右到左
|
||||
- 或环形排列(用于特殊场合)
|
||||
|
||||
### 1.2 巫族语言
|
||||
|
||||
**语言特点**:
|
||||
- 音节丰富,音调复杂
|
||||
- 有多种方言(地域差异大)
|
||||
- 人族难以学习
|
||||
|
||||
**社会分层**:
|
||||
- 上层巫族:完整文字系统
|
||||
- 中下层巫族:简化文字
|
||||
- 人族:被禁止学习文字
|
||||
|
||||
### 1.3 巫族文献
|
||||
|
||||
**官方文献**:
|
||||
- 历史记录(石壁铭刻)
|
||||
- 法律条文
|
||||
- 宗教经文
|
||||
|
||||
**遗失的文献**:
|
||||
- 祖庭毁灭时大量文献损毁
|
||||
- 部分被人族抢救
|
||||
- 成为"稷庠"的核心藏品
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 二、人族文字的诞生
|
||||
|
||||
### 2.1 早期借用与改造
|
||||
|
||||
**借用巫族文字**:
|
||||
- 执火时期秘密学习巫族文字
|
||||
- 简化笔画,适应人族使用
|
||||
- 添加人族特有概念
|
||||
|
||||
**创新文字**:
|
||||
- 为人族独有概念创造新字
|
||||
- 如"火"、"站立"、"觉醒"等
|
||||
|
||||
### 2.2 人族文字的演变
|
||||
|
||||
**第一阶段:秘密文字(-1200R ~ -800R)**
|
||||
- 执火内部使用
|
||||
- 笔画简化,含义明确
|
||||
- 刻在竹片、兽骨上
|
||||
|
||||
**第二阶段:早期文字(-800R ~ -200R)**
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- 部分公开
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- 字形趋向稳定
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- 开始在布帛上书写
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**第三阶段:统一文字(-200R ~ 200R)**
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||||
- 帝国统一文字
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||||
- 借鉴巫族文字结构
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- 形成人族独特的文字体系
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### 2.3 文字载体发展
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| 时期 | 主要载体 | 特点 |
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||||
|------|----------|------|
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| 执火期 | 竹简、兽骨 | 易于隐藏 |
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||||
| 帝国期 | 竹简、布帛、石刻 | 正式场合用竹简 |
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||||
| 七国期 | 竹简、布帛、纸张 | 纸张开始普及 |
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| 帝国后期 | 纸张为主 | 书写材料丰富 |
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## 三、帝国时期文字(标准文字)
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### 3.1 文字规范化
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**书同文**:
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||||
- 统一文字字形
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- 统一书写规范
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||||
- 统一读音标准
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**字典编纂**:
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- 《说文解字》式字典
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- 解释字形来源
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- 规范用法
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### 3.2 文字教育
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**官方教育**:
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- 贵族子弟学习完整文字
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- 平民识字率较低
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- 文字是权力的象征
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**民间传播**:
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||||
- 私学兴起
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- 平民识字率提高
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- 文化的向下传播
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### 3.3 文学作品
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**诗歌**:
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||||
- 记录人族崛起的史诗
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- 表达个人情感的诗歌
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- 歌颂英雄人物的赞歌
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||||
**史书**:
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||||
- 官方修史
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- 私人著史
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- 多种视角的历史记录
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## 四、七国时期文字演变
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### 4.1 文字分化
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**各国文字差异**:
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- 字形略有不同
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- 读音差异明显
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||||
- 用法习惯有别
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**文字竞争**:
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- 各国以自己的文字为正统
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||||
- 文字成为文化认同的标志
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||||
- 统一文字成为统一的文化前奏
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||||
### 4.2 文字繁荣
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||||
**著作繁荣**:
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||||
- 各国学者著书立说
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||||
- 百家争鸣的文字记录
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- 大量竹简、布帛文献
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||||
**稷庠的角色**:
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- 收藏各国文献
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- 整理文字规范
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||||
- 传承文化传统
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## 五、赛博时期语言(数字语言)
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### 5.1 通用语
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||||
**基础**:
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- 人族语言的发展演变
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- 大量外来词汇融入
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- 语法简化,词汇丰富
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**新词汇**:
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||||
- 科技词汇爆炸式增长
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||||
- 赛博技术术语
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||||
- 企业黑话和地下俚语
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### 5.2 数字语言
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||||
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||||
**编程语言**:
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||||
- 多种编程语言并存
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||||
- 各自适用不同领域
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||||
- 形成新的语言社群
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||||
**网络语言**:
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||||
- 简化表达,高效沟通
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||||
- 表情符号和图像文字
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||||
- 跨文化的数字交流方式
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||||
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||||
### 5.3 文字形式
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||||
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||||
**数字化**:
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||||
- 所有文字可数字化
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||||
- 手写文字成为小众爱好
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||||
- 语音输入普及
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**字体变化**:
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||||
- 传统字体保留
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- 赛博风格字体兴起
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- 动态、变化的字体艺术
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||||
## 六、多族群语言比较
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### 6.1 语言系谱
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```
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巫族语言系
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├── 古巫语(已消亡)
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||||
└── 残留巫语(濒危)
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||||
人族语言系
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├── 古人语
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||||
└── 现代通用语
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||||
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||||
妖族语言系
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||||
├── 灵兽语
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||||
└── 赛博妖族语
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||||
|
||||
龙族语言
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||||
└── 龙语(极度保守)
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||||
|
||||
魔族语言
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||||
└── 感念语言(无固定形式)
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||||
```
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||||
|
||||
### 6.2 语言接触与影响
|
||||
|
||||
**人族与巫族**:
|
||||
- 人族借入大量巫族词汇
|
||||
- 巫族文化影响人族语言
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||||
- 最终人族语言占主导
|
||||
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||||
**人族与妖族**:
|
||||
- 妖族学习人族语言
|
||||
- 妖族语言元素融入
|
||||
- 形成"赛博妖族"混合语
|
||||
|
||||
**龙族语言隔离**:
|
||||
- 龙族不主动教授龙语
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||||
- 极少人族掌握龙语
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||||
- 语言成为文化隔阂的象征
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||||
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||||
## 七、文字与权力
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||||
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### 7.1 文字垄断
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**巫族时代**:
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||||
- 巫族垄断文字
|
||||
- 人族无文字,只能口传
|
||||
- 文字=权力
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||||
**人族崛起**:
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||||
- 文字向平民普及
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||||
- 识字率提高
|
||||
- 知识传播加速
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||||
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||||
### 7.2 文字控制
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||||
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||||
**赛博时期**:
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||||
- 数字天道监控所有文字
|
||||
- 敏感词汇被过滤
|
||||
- 历史文字被修改
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||||
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||||
**地下文字**:
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||||
- 反抗组织使用加密文字
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||||
- 历史真相以隐藏方式传播
|
||||
- 文字成为反抗的武器
|
||||
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||||
## 八、文学作品与语言艺术
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### 8.1 诗歌传统
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**古歌谣**:
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||||
- 人族早期的口头创作
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||||
- 记录斗争与希望
|
||||
- 节奏感强,易于传唱
|
||||
|
||||
**文人诗**:
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||||
- 帝国时期发展成熟
|
||||
- 表达个人与家国情怀
|
||||
- 格律严谨,语言精美
|
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||||
### 8.2 散文与小说
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||||
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||||
**史传文学**:
|
||||
- 记录历史人物
|
||||
- 文字优美,叙事生动
|
||||
- 历史与文学结合
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**说部兴起**:
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||||
- 七国时期讲故事传统
|
||||
- 帝国后期话本、小说萌芽
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||||
- 口头文学向书面文学发展
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||||
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### 8.3 赛博时期的文字形式
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||||
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||||
**数字文学**:
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||||
- 互动式叙事
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- 多线结局
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||||
- 读者参与创作
|
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||||
**碎片化表达**:
|
||||
- 短文本流行
|
||||
- 表情符号补充
|
||||
- 快速、高效、简洁
|
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||||
**地下文学**:
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||||
- 反抗运动的诗歌
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- 隐藏的历史真相
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||||
- 暗号和隐喻的使用
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## 九、语言与思维方式
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### 9.1 语言影响思维
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**词汇与概念**:
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- 新词汇产生新思维
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- 技术词汇重塑世界观
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- 数字语言改变思维方式
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**语法与逻辑**:
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||||
- 语言结构影响逻辑
|
||||
- 不同语言有不同思维模式
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||||
- 语言转变带来认知转变
|
||||
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||||
### 9.2 语言解放与思想解放
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||||
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**赛博时期的语言**:
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||||
- 新概念催生新思维
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||||
- 技术术语打破旧观念
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||||
- 反抗语言挑战权威
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**语言觉醒**:
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||||
- 词汇的重新定义
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||||
- 概念的重新理解
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||||
- 思想解放的开端
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## 十、语言文字的未来
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### 10.1 衰落与保护
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**濒危语言**:
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||||
- 巫族语言几近消亡
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||||
- 龙语极度保守
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||||
- 需要保护和记录
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||||
**语言保护**:
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||||
- 稷庠的语言记录工作
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||||
- 学者对古老语言的研究
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||||
- 文化传承的语言载体
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||||
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||||
### 10.2 新语言的诞生
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||||
**赛博融合语**:
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||||
- 技术与人族语言融合
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||||
- 跨区域通用语
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||||
- 可能的未来主导语言
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||||
**反抗语言**:
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||||
- 隐语和暗号
|
||||
- 重新定义的概念
|
||||
- 解放思想的语言工具
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## 十一、重要文献与典籍
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### 11.1 古代典籍
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**巫族典籍**(大部分已遗失):
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||||
- 《巫祖典》:巫族创世神话
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||||
- 《法天大典》:巫族修行法
|
||||
- 《占卜书》:巫族占卜记录
|
||||
|
||||
**人族典籍**:
|
||||
- 《火种史诗》:人族崛起史诗
|
||||
- 《烬余录》:烬的历史记录
|
||||
- 《稷庠藏书》:稷庠图书馆馆藏
|
||||
|
||||
### 11.2 七国时期著作
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||||
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||||
**诸子百家**:
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||||
- 各派学者的著作
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||||
- 百家争鸣的文字记录
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||||
- 思想解放的文献
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||||
**史书典籍**:
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||||
- 各国官修史书
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||||
- 私人修史著作
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||||
- 多种历史视角
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||||
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||||
### 11.3 赛博时期文献
|
||||
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||||
**官方文献**:
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- 企业法规
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||||
- 技术手册
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- 官方历史(经过修改)
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||||
**地下文献**:
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||||
- 反抗组织的秘密文献
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||||
- 历史真相的隐藏版本
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||||
- 《烬余录》的完整版
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||||
## 相关条目
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||||
- [[风俗文化]]
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||||
- [[稷庠]]
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||||
- [[烬余录]]
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||||
- [[数字天道]]
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||||
## 更新日志
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||||
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代语言文字系统
|
||||
520
设定/赛博时期.md
Normal file
520
设定/赛博时期.md
Normal file
@@ -0,0 +1,520 @@
|
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|
||||
tags:
|
||||
- 设定
|
||||
- 赛博时期
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||||
- 世界观
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||||
类型: 时代设定
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进度: 完善(已修正)
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时代: 4500R ~ 4600R
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# 赛博时期设定
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## 概述
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赛博时期是人族历史的资本统治时代。数字天道并非什么神秘系统,而是资本通过垄断十二瑞(权柄碎片)来控制和剥削社会的工具。这不是个人的故事,而是群体觉醒与资本统治对抗的历史时期。
|
||||
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||||
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||||
## 一、时代背景
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### 1.1 技术发展历程
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||||
| 时期 | 技术特征 | 社会影响 |
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|------|----------|----------|
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||||
| 4000R-4200R | 早期工业化 | 城市化加速,环境破坏 |
|
||||
| 4200R-4400R | 能源革命 | 灵力与科技结合的早期尝试 |
|
||||
| 4400R-4500R | 赛博技术爆发 | 义体改造普及,数字网络建立 |
|
||||
| 4500R-4600R | 数字天道建立 | 商会收集十二瑞,构筑资本统治工具 |
|
||||
|
||||
**本质理解**:
|
||||
- 技术发展服务于资本积累
|
||||
- 数字天道是资本扩张的工具
|
||||
- 不是技术"失控",而是资本逻辑的极端化
|
||||
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### 1.2 社会形态转变
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||||
|
||||
**从帝国到企业**:
|
||||
- 统一帝国分裂为企业联盟
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||||
- 企业掌握核心资源和技术
|
||||
- 政府成为企业的傀儡
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||||
- 资本成为真正的统治者
|
||||
|
||||
**阶级分化**:
|
||||
| 阶层 | 比例 | 地位 | 状态 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 资本层 | 0.1% | 企业高层、权柄持有者 | 剥削者 |
|
||||
| 中间层 | 5% | 技术工人、管理者 | 既得利益者/被剥削者 |
|
||||
| 底层民众 | 70% | 工人、服务者 | 被剥削者 |
|
||||
| 地下居民 | 25% | 失业者、反抗者 | 被遗忘者 |
|
||||
|
||||
**重要说明**:
|
||||
- 中间层(如林籁)也是被剥削者,只是剥削程度较轻
|
||||
- 觉醒往往从中间层开始,因为他们有思考空间
|
||||
- 但真正的改变需要底层民众的参与
|
||||
|
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|
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||||
## 二、数字天道(资本统治工具)
|
||||
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### 2.1 本质
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||||
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**真实面目**:
|
||||
- 商会收集了十二瑞碎片
|
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- 将权柄的力量用于资本控制
|
||||
- 构筑数字天道是资本扩张的需要
|
||||
- 权柄从"世界规则"变成"资本规则"
|
||||
|
||||
**权柄没有觉醒**:
|
||||
- 权柄是工具,没有意识
|
||||
- 十二瑞不会"选择"任何人
|
||||
- AI系统只是程序,不会反思
|
||||
- 一切都是资本逻辑的体现
|
||||
|
||||
### 2.2 构成要素
|
||||
|
||||
1. **十二瑞的数字化**:将神瑞转化为资本控制工具
|
||||
2. **"太虚"系统**:控制程序,无意识,只是算法
|
||||
3. **监控网络**:覆盖全球的监控系统
|
||||
4. **信用体系**:将人变成可量化的数据
|
||||
|
||||
### 2.3 功能(为资本服务)
|
||||
|
||||
**秩序维护**:
|
||||
- 实时监控所有公民
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||||
- 预防犯罪和叛乱
|
||||
- 维持资本统治的稳定
|
||||
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||||
**资源分配**:
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||||
- 根据信用值分配资源
|
||||
- 信用值是资本筛选"有用之人"的工具
|
||||
- 低信用值者被边缘化
|
||||
|
||||
**劳动榨取**:
|
||||
- 工时监控
|
||||
- 效率要求不断提高
|
||||
- 休息时间被压缩
|
||||
- 人变成纯粹的生产工具
|
||||
|
||||
**力量压制**:
|
||||
- 限制个人力量上限
|
||||
- 监控修炼者活动
|
||||
- 压制反抗组织
|
||||
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||||
## 三、主要势力
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### 3.1 天擎集团(资本的人格化)
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||||
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||||
**地位**:最大的企业集团,数字天道的主要控制者
|
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|
||||
**领袖**:企业主·程虚
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 控制六件神瑞
|
||||
- 拥有最强的军事力量
|
||||
- 主导数字天道的运行
|
||||
|
||||
**重要理解**:
|
||||
- 程虚不是"邪恶反派"
|
||||
- 他是资本逻辑的人格化
|
||||
- 即使换人,资本逻辑依然运行
|
||||
- 反抗的不是某个"坏人",而是资本体系本身
|
||||
|
||||
### 3.2 "更始"组织
|
||||
|
||||
**性质**:地下反抗组织
|
||||
|
||||
**领袖**:匿名(说明是集体,非个人英雄)
|
||||
|
||||
**目标**:
|
||||
- 推翻资本统治
|
||||
- 重新分配十二瑞
|
||||
- 建立新的社会秩序
|
||||
|
||||
**困境**:
|
||||
- 推翻后建立什么?
|
||||
- 如何避免新的垄断?
|
||||
- 内部有分歧,不是铁板一块
|
||||
|
||||
**手段**:
|
||||
- 游击战
|
||||
- 网络破坏
|
||||
- 思想传播
|
||||
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||||
### 3.3 刺客组织
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||||
|
||||
**性质**:隐秘的守护组织
|
||||
|
||||
**领袖**:"隐"(烬的血脉后裔)
|
||||
|
||||
**使命**:
|
||||
- 阻止权柄重聚(最高使命)
|
||||
- 守护历史真相
|
||||
- 补偿历史债务
|
||||
|
||||
**理念**:
|
||||
- 权柄是诅咒,无论在谁手中都会导致垄断
|
||||
- 最好的方式是让权柄保持分散
|
||||
- 不参与政治斗争,只阻止独占
|
||||
|
||||
### 3.4 众多觉醒者
|
||||
|
||||
**林籁是其中之一**:
|
||||
- 天擎集团中层技术人员
|
||||
- 觉醒数字共鸣能力
|
||||
- 从普通打工者到反抗者
|
||||
|
||||
**其他觉醒者**:
|
||||
- "更始"组织成员
|
||||
- 地下城市互助网络参与者
|
||||
- 稷庠隐藏学者
|
||||
- 各处自发反抗者
|
||||
|
||||
**重要说明**:
|
||||
- 林籁不是"天选之子"
|
||||
- 她只是众多觉醒者中的一员
|
||||
- 她的故事代表群体觉醒的过程
|
||||
- 真正的改变来自集体
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、力量体系演变
|
||||
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||||
### 4.1 数字共鸣
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||||
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**发现**:并非林籁一人发现,而是群体现象
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||||
|
||||
**特征**:
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||||
- 可以直接与数字系统交互
|
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- 无需物理接触即可控制网络
|
||||
- 极为罕见,但不是唯一
|
||||
|
||||
**原理**:
|
||||
- 烛的精神传承经过两千年演化
|
||||
- 在赛博环境中觉醒的新能力
|
||||
- 林籁是其中之一,非唯一
|
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### 4.2 赛博修者
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||||
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||||
**定义**:结合科技与灵力修炼的新型修者
|
||||
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||||
**特征**:
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- 义体改造+灵力植入
|
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- 使用高科技武器
|
||||
- 修炼数字化功法
|
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||||
**优势**:
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- 战斗力强于普通修者
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- 适应城市环境
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- 易于隐藏身份
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**劣势**:
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- 依赖技术维护
|
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- 义体可能被追踪
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- 需要大量资源
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- 被资本控制
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### 4.3 力量监控
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||||
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**数字天道监控**:
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- 实时监控所有力量使用
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- 超标即报警
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- 可远程压制
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**措施**:
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- 强制注册
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- 定期检测
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- 异常即清除
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## 五、社会生活
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### 5.1 城市结构
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**上层城市**(空中):
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- 企业总部
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- 高级居住区
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- 完整的基础设施
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- 资本层的生活区
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**地面城市**:
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- 中产阶级居住区
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- 商业区
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- 工业区
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- 中间层和部分底层
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**地下城市**:
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- 底层民众居住
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- 黑市流通
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- 反抗组织据点
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- 自发互助网络
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### 5.2 日常生活
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**信用值系统**:
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- 每人都有信用值
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- 信用值决定资源分配
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- 低信用值受限制
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- 不服从即失去资源获取权
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**数字身份**:
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- 每人都有数字ID
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- 记录所有行为
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- 无法匿名(对普通人)
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- 被资本全面监控
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**娱乐与麻痹**:
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- 虚拟现实游戏
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- 数字竞技
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- 虚拟体验
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- 消费主义陷阱
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### 5.3 教育与信息
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**官方教育**:
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- 强调服从和秩序
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- 限制独立思考
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- 培养技术工人
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- 灌输资本逻辑
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**地下知识**:
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- 真实历史的碎片
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- 被禁止的技术
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- 反抗思想
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- 通过无数人传递
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## 六、技术发展
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### 6.1 义体改造
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**普及度**:约60%的人口有某种程度的义体改造
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**类型**:
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- 基础型:肢体增强(工作需要)
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||||
- 功能型:感官增强(工作需要)
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||||
- 战斗型:武器植入(军事/安保)
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||||
- 完整型:全身替换(极少数)
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||||
**风险**:
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- 排斥反应
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- 精神依赖
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- 黑客攻击
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- 维护成本(被资本控制)
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**本质**:
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- 不是自由的改造
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- 往往是工作需要
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- 成为资本的依赖者
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- 失去反抗能力
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### 6.2 网络技术
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||||
**数字天道网络**:
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||||
- 覆盖全球
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- 实时监控
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- 中央控制
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- 资本的工具
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**反抗网络**:
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- 地下网络
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- 加密通信
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- 分布式结构
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- 众多人维护
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### 6.3 武器系统
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**能量武器**:
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- 灵力枪
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- 能量剑
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- 声波武器
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**控制武器**:
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- 精神干扰器
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||||
- 灵力压制器
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- 网络攻击武器
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||||
**本质**:
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||||
- 武器本身是工具
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||||
- 谁掌握武器,武器为谁服务
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- 资本掌握最强武器
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||||
## 七、文化现象
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### 7.1 官方意识形态
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**消费主义**:
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||||
- 追求最新的义体改造
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- 沉迷虚拟体验
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- 忽视精神需求
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||||
- 用消费麻痹痛苦
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**权力崇拜**:
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||||
- 对企业主的崇拜
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||||
- 对技术的迷信
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||||
- 对力量的渴望
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||||
- 服从即正确
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### 7.2 反抗思想
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||||
**来源**:
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- 地下知识传播
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- 历史真相的发现
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||||
- 日常痛苦的积累
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||||
- 集体意识的觉醒
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||||
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||||
**核心质疑**:
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||||
- "权柄从未真正重聚,你眼前的只是工具"
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||||
- "人族是否还需要权柄?"
|
||||
- "为何有人拥有,有人一无所有?"
|
||||
- "另一种可能是否存在?"
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### 7.3 绝望与希望
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**底层心态**:
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||||
- 部分人放弃反抗
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||||
- 部分人逃避现实
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||||
- 部分人寻求短暂快乐
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||||
- 部分人开始觉醒
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||||
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||||
**希望所在**:
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||||
- 不是某个英雄
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||||
- 而是集体觉醒
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||||
- 日常化的抵抗
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||||
- 知识的传播
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||||
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||||
## 八、历史转折(非个人英雄视角)
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||||
### 8.1 觉醒扩散期(4580R-4595R)
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||||
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||||
**群体现象**:
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||||
- 林籁等个体觉醒
|
||||
- "更始"活动增加
|
||||
- 地下网络扩展
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||||
- 知识开始传播
|
||||
|
||||
**不是**:
|
||||
- 某人的突然觉醒
|
||||
- 某个神秘启示
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||||
- AI的"指引"
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||||
|
||||
**而是**:
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||||
- 时代矛盾的积累
|
||||
- 集体意识的转变
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||||
- 知识传播的结果
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||||
- 历史趋势的体现
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||||
|
||||
### 8.2 冲突激化期(4595R-4600R)
|
||||
|
||||
**群体行动**:
|
||||
- 各地反抗活动
|
||||
- 资本镇压加剧
|
||||
- 社会矛盾公开化
|
||||
- 群体行动增加
|
||||
|
||||
**不是**:
|
||||
- 林籁一人的对抗
|
||||
- 某次关键抉择
|
||||
- 某个事件终结一切
|
||||
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||||
### 8.3 未来(开放)
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||||
|
||||
**不是**:
|
||||
- 林籁决定世界命运
|
||||
- 某个英雄拯救世界
|
||||
- 权柄"觉醒"解决一切
|
||||
|
||||
**而是**:
|
||||
- 斗争持续
|
||||
- 不同力量博弈
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||||
- 历史继续发展
|
||||
- 真正的改变来自集体
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||||
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||||
## 九、常见误区澄清
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### 9.1 关于林籁
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||||
| 误区 | 正确理解 |
|
||||
|------|----------|
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||||
| 林籁是"天选之子" | 林籁只是众多觉醒者之一 |
|
||||
| 林籁决定世界命运 | 历史由群体推动 |
|
||||
| 林籁有特殊能力 | 能力是工具,关键在如何使用 |
|
||||
| 林籁是"救世主" | 救世需要集体 |
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||||
|
||||
### 9.2 关于数字天道
|
||||
|
||||
| 误区 | 正确理解 |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| AI会觉醒 | AI是工具,无意识 |
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||||
| AI会揭示真相 | 真相来自历史研究和集体思考 |
|
||||
| 数字天道是"邪恶系统" | 数字天道是资本工具 |
|
||||
| 推翻数字天道就解决一切 | 需要改变资本逻辑本身 |
|
||||
|
||||
### 9.3 关于反抗
|
||||
|
||||
| 误区 | 正确理解 |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| 反抗是某个英雄的故事 | 反抗是群体运动 |
|
||||
| 推翻统治者就结束 | 需要建立新的社会形式 |
|
||||
| 暴力革命是唯一方式 | 有多种反抗路径 |
|
||||
| 胜利是终点 | 斗争是持续的 |
|
||||
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||||
## 十、人民史观的体现
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### 10.1 真正的推动者
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**不是**:
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||||
- 某个英雄人物
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||||
- 某次关键选择
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||||
- 某个神秘力量
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||||
**而是**:
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||||
- 无数打工者的日常抵抗
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- 地下城市的互助网络
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||||
- "更始"组织的集体行动
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||||
- 知识传播者的坚持
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||||
- 林籁只是其中之一
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### 10.2 改变的来源
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**不是**:
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||||
- 权柄的"觉醒"
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||||
- AI的"反思"
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||||
- 英雄的"牺牲"
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||||
- 天选的"命运"
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||||
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||||
**而是**:
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||||
- 群体的觉醒
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||||
- 集体的行动
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||||
- 结构的矛盾
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||||
- 历史的趋势
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||||
## 相关条目
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||||
- [[C线]](赛博时期主线)
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||||
- [[数字天道]]
|
||||
- [[林籁]]
|
||||
- [[企业主·程虚]]
|
||||
- [[叙事基本规则]]
|
||||
- [["更始"组织]]
|
||||
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||||
---
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||||
## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:重写完成,去除AI觉醒和个人英雄主义套路
|
||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立赛博时期详细设定
|
||||
463
设定/赛博时期武器系统.md
Normal file
463
设定/赛博时期武器系统.md
Normal file
@@ -0,0 +1,463 @@
|
||||
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||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- 武器
|
||||
- 赛博时期
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||||
- 力量体系
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||||
类型: 武器设定
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||||
进度: 完善
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||||
时代: 4500R ~ 4600R
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||||
# 赛博时期武器系统
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||||
## 概述
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赛博时期的武器系统是灵力修行与高科技的融合产物。随着义体改造的普及和数字天道的建立,武器系统经历了深刻变革。传统冷兵器与能量武器并存,物理武器与网络攻击交织,形成了复杂的武器生态。
|
||||
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## 一、武器分类体系
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### 1.1 按能量来源分类
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||||
| 类型 | 能量来源 | 特征 | 代表武器 |
|
||||
|------|----------|------|----------|
|
||||
| **物理武器** | 纯机械力量 | 可靠、不受干扰 | 高合金刀剑 |
|
||||
| **灵力武器** | 使用者灵力 | 随修为提升 | 灵力剑 |
|
||||
| **能量武器** | 外部能源 | 威力大、需充能 | 等离子枪 |
|
||||
| **复合武器** | 灵力+科技 | 多功能、昂贵 | 神瑞武装 |
|
||||
| **网络武器** | 数字攻击 | 针对义体用户 | 黑客装置 |
|
||||
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||||
### 1.2 按用途分类
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||||
|
||||
| 类型 | 用途 | 特征 | 限制 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| **制式武器** | 执法、军队 | 标准化、可追踪 | 注册登记 |
|
||||
| **自卫武器** | 民用自卫 | 威力受限 | 信用值要求 |
|
||||
| **隐蔽武器** | 暗杀、间谍 | 易隐藏、难检测 | 禁止持有 |
|
||||
| **重武器** | 战争、破坏 | 大规模杀伤 | 严格管制 |
|
||||
| **特殊武器** | 特殊任务 | 定制化 | 极少存在 |
|
||||
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||||
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||||
## 二、能量武器详解
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### 2.1 灵力武器
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**定义**:引导使用者灵力的武器,需要使用者有修为基础。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 描述 | 修为要求 | 特点 |
|
||||
|------|------|----------|------|
|
||||
| 灵力剑 | 剑身由灵力凝聚 | 筑基期以上 | 随修为变化 |
|
||||
| 灵力针 | 细小隐蔽的灵力武器 | 练气期 | 适合暗杀 |
|
||||
| 灵力盾 | 防御型灵力武器 | 筑基期以上 | 消耗灵力 |
|
||||
| 灵力网 | 困敌型武器 | 金丹期以上 | 范围控制 |
|
||||
|
||||
**优势**:
|
||||
- 无法被缴械(灵力凝聚)
|
||||
- 威力随修为提升
|
||||
- 难以被检测
|
||||
- 可以变化形态
|
||||
|
||||
**劣势**:
|
||||
- 需要修为基础
|
||||
- 持续消耗灵力
|
||||
- 可能被数字天道检测
|
||||
- 需要长时间练习
|
||||
|
||||
### 2.2 等离子武器
|
||||
|
||||
**定义**:利用等离子体的高温和能量进行攻击的武器。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 射程 | 威力 | 限制 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 等离子手枪 | 短(50米内) | 中 | 民用许可 |
|
||||
| 等离子步枪 | 中(200米内) | 高 | 执法用 |
|
||||
| 等离子炮 | 远(1公里内) | 极高 | 军用管制 |
|
||||
| 等离子切割器 | 近(接触) | 穿透 | 工业用 |
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 高温穿透
|
||||
- 能量弹道可见
|
||||
- 需要能量电池
|
||||
- 可过热
|
||||
|
||||
### 2.3 声波武器
|
||||
|
||||
**定义**:利用声波进行攻击的武器,可造成物理伤害或精神影响。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 效果 | 射程 | 用途 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 次声波发射器 | 恶心、晕厥 | 中 | 镇暴 |
|
||||
| 高频声波刀 | 切割物体 | 近 | 战斗 |
|
||||
| 声波震荡器 | 击飞、震晕 | 中 | 控制 |
|
||||
| 精神干扰器 | 焦虑、恐慌 | 远 | 审讯 |
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 无声或低频
|
||||
- 难以追踪
|
||||
- 可能伤害使用者
|
||||
- 可被防护装备削弱
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 三、义体植入武器
|
||||
|
||||
### 3.1 植入式武器系统
|
||||
|
||||
**定义**:直接植入义体中的武器系统,隐蔽性强。
|
||||
|
||||
**常见类型**:
|
||||
|
||||
| 类型 | 植入位置 | 威力 | 风险 |
|
||||
|------|----------|------|------|
|
||||
| 手臂刀刃 | 前臂 | 中 | 排斥、断裂 |
|
||||
| 手掌炮 | 手掌 | 高 | 能量反噬 |
|
||||
| 眼部激光 | 眼睛 | 低-中 | 致盲风险 |
|
||||
| 肩部导弹 | 肩部 | 极高 | 后坐力、误伤 |
|
||||
| 脊柱电极 | 脊柱 | 特殊 | 瘫痪风险 |
|
||||
|
||||
**优势**:
|
||||
- 难以被检测
|
||||
- 无法被缴械
|
||||
- 反应速度快
|
||||
|
||||
**劣势**:
|
||||
- 手术风险
|
||||
- 维护昂贵
|
||||
- 可能被黑客控制
|
||||
- 排斥反应
|
||||
|
||||
### 3.2 武器化义肢
|
||||
|
||||
**定义**:专门为战斗设计的义肢,集成多种武器功能。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 类型 | 功能 | 价格 | 用户 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 战斗型手臂 | 刀刃、炮、加强 | 高 | 军人、保镖 |
|
||||
| 狙击型手臂 | 集成瞄准、稳定 | 极高 | 狙击手 |
|
||||
| 格斗型腿部 | 加强踢击、喷射 | 高 | 格斗者 |
|
||||
| 多功能义肢 | 多种武器集成 | 极高 | 特种部队 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、控制武器
|
||||
|
||||
### 4.1 精神控制武器
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||||
|
||||
**目的**:影响目标精神状态,削弱战斗力或控制行为。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 效果 | 持续时间 | 副作用 |
|
||||
|------|------|----------|--------|
|
||||
| 精神干扰器 | 焦虑、混乱 | 短 | 头痛 |
|
||||
| 情绪调节器 | 改变情绪 | 中 | 依赖 |
|
||||
| 记忆干扰器 | 模糊记忆 | 长 | 认知损害 |
|
||||
| 洗脑装置 | 改变信念 | 永久 | 人格改变 |
|
||||
|
||||
**伦理争议**:
|
||||
- 侵犯精神自由
|
||||
- 可能被滥用
|
||||
- 难以逆转
|
||||
- 国际禁止(表面上)
|
||||
|
||||
### 4.2 灵力压制武器
|
||||
|
||||
**目的**:压制目标的灵力使用,使修者失去战斗力。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 原理 | 效果 | 范围 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 灵力干扰器 | 干扰灵力运行 | 削弱修为 | 区域 |
|
||||
| 灵力封锁环 | 物理封锁 | 无法用灵力 | 个人 |
|
||||
| 压制力场 | 环境压制 | 灵力难以凝聚 | 区域 |
|
||||
| 吸灵装置 | 吸收灵力 | 抽干修为 | 接触 |
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 专门针对修者
|
||||
- 对普通人无效
|
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- 可能过载
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||||
- 需要持续能源
|
||||
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||||
### 4.3 网络攻击武器
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|
||||
**目的**:通过数字天道网络攻击义体用户的系统。
|
||||
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||||
**类型**:
|
||||
|
||||
| 武器 | 效果 | 目标 | 防御 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| 黑客装置 | 控制义体 | 单个 | 防火墙 |
|
||||
| 病毒扩散器 | 传播病毒 | 多个 | 杀毒 |
|
||||
| 信号干扰器 | 断网 | 区域 | 离线模式 |
|
||||
| EMP武器 | 烧毁电路 | 区域 | 屏蔽 |
|
||||
|
||||
**特征**:
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||||
- 只对义体用户有效
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- 可远程攻击
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- 可追溯
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- 防御军备竞赛
|
||||
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||||
---
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||||
## 五、特殊武器
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### 5.1 神瑞武装
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||||
**定义**:利用十二瑞碎片或复制品制作的武器,极其罕见和强大。
|
||||
|
||||
**已知类型**:
|
||||
|
||||
| 名称 | 基于神瑞 | 能力 | 持有者 |
|
||||
|------|----------|------|--------|
|
||||
| 离烛之剑 | 离烛 | 火焰、传承 | 不明 |
|
||||
| 坎渊镜 | 坎渊 | 照见真相 | 不明 |
|
||||
| 震枢锤 | 震枢 | 雷电审判 | 不明 |
|
||||
| 玄衣斗篷 | 玄衣 | 隐匿 | 刺客组织 |
|
||||
|
||||
**特征**:
|
||||
- 威力远超普通武器
|
||||
- 有特殊能力
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||||
- 可能影响使用者心智
|
||||
- 极其罕见
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||||
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### 5.2 数字共鸣武器
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||||
|
||||
**定义**:只有数字共鸣能力者才能使用的特殊武器。
|
||||
|
||||
**类型**:
|
||||
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| 武器 | 能力 | 使用者 | 状态 |
|
||||
|------|------|--------|------|
|
||||
| 数据刃 | 切断数字连接 | 数字共鸣者 | 理论 |
|
||||
| 灵魂链接 | 连接他人意识 | 数字共鸣者 | 理论 |
|
||||
| 虚空行走 | 穿越数字空间 | 数字共鸣者 | 未知 |
|
||||
|
||||
**特征**:
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- 极其罕见
|
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- 需要特殊能力
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||||
- 可能是传说
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- 林籁可能发现
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||||
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### 5.3 古老武器
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**定义**:赛博时期之前流传下来的武器,有特殊价值。
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||||
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||||
**类型**:
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||||
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||||
| 武器 | 时代 | 特征 | 价值 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
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| 五代人兵器 | A线 | 精神传承 | 历史价值 |
|
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| 七国名剑 | B线 | 传说加持 | 收藏价值 |
|
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| 巫族法器 | 远古 | 神秘力量 | 研究价值 |
|
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||||
## 六、武器管制与获取
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||||
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||||
### 6.1 数字天道监控
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**注册系统**:
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- 所有武器必须注册
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- 追踪 ownership
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- 使用记录
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**信用值限制**:
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- 低信用值无法购买武器
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- 自卫武器需要中等信用值
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- 战斗武器需要高信用值
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- 重武器基本禁止
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**实时监控**:
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- 武器使用触发警报
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- 灵力波动被检测
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- 网络攻击被追踪
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### 6.2 武器获取途径
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**合法途径**:
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||||
| 途径 | 类型 | 限制 |
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|------|------|------|
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| 官方商店 | 制式武器 | 信用值 |
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| 许可经销商 | 民用武器 | 注册 |
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| 特许申请 | 特殊武器 | 审批 |
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**非法途径**:
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||||
| 途径 | 类型 | 风险 |
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||||
|------|------|------|
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||||
| 黑市 | 各类武器 | 欺诈、劣质 |
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| 地下工坊 | 定制武器 | 昂贵、危险 |
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||||
| 盗窃 | 任何武器 | 追查、重罚 |
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| 自制 | 简单武器 | 失效、炸膛 |
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### 6.3 反抗者武器来源
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**"更始"组织**:
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- 黑市获取
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- 自主研发
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- 盗取军方
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- 改造民用
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**刺客组织**:
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- 传统武器传承
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- 特制暗杀武器
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- 避免检测设计
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- 神瑞武装(可能)
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**林籁的武器**:
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- 初期:普通自卫武器
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- 觉醒后:数字共鸣能力本身
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- 最终:可能无需武器
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## 七、武器与故事
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### 7.1 C线中的武器
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**企业方**:
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- 制式能量武器
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- 高级义体植入武器
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- 灵力压制系统
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- 网络攻击武器
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**反抗方**:
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- 改造民用武器
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- 黑市获取的制式武器
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- 自制爆炸物
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- 传统冷兵器(避免检测)
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**觉醒者**:
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- 林籁:数字共鸣能力
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- 守藏:古老武器(传承)
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- "隐":特殊暗杀武器
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### 7.2 武器的象征意义
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**灵力武器**:
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- 代表个人力量
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- 与修为绑定
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- 传统的象征
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**能量武器**:
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- 代表技术进步
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- 与资源绑定
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- 现代的象征
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**网络武器**:
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- 代表控制与反抗
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- 与知识绑定
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- 赛博时代的象征
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### 7.3 武器与主题
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**力量与代价**:
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- 武器带来力量,也带来依赖
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- 义体武器有排斥风险
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- 网络武器有被反噬风险
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**控制与自由**:
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- 武器管制代表控制
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- 非法武器代表反抗
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- 武器本身是中立的
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**技术与人性**:
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- 技术武器使人更危险
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- 但也使人更脆弱
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- 武器无法解决根本问题
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## 八、武器发展历史
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### 8.1 早期赛博时代(4400R-4450R)
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- 传统冷兵器仍主流
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- 早期能量武器出现
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- 义体改造开始普及
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- 网络概念萌芽
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### 8.2 数字天道建立(4450R-4500R)
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- 武器注册系统建立
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- 能量武器标准化
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- 义体武器专业化
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- 网络武器出现
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### 8.3 赛博时期(4500R-4600R)
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||||
- 武器管制强化
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- 黑市武器繁荣
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- 反抗者武器创新
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||||
- 网络武器军备竞赛
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## 九、武器制造
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### 9.1 官方制造商
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**天擎武器部**:
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- 最大武器制造商
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- 制式武器供应商
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- 高级武器垄断者
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**军事工业集团**:
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- 军用武器生产
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- 重武器制造
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- 特殊武器研发
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### 9.2 地下制造
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**黑市工坊**:
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- 分布在地下城市
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- 改造和定制武器
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- 质量参差不齐
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**反抗者工厂**:
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- "更始"组织运营
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- 生产简易武器
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- 修缴获武器
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### 9.3 手工制造
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**传统匠人**:
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- 保存古老技艺
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- 制作灵力武器
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- 数量极少
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**个人自制**:
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- 简单武器
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- 改造现有武器
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- 风险较高
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||||
## 相关条目
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||||
- [[赛博时期]]
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||||
- [[力量与修炼体系]]
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||||
- [[义体改造]]
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||||
- [[数字天道]]
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||||
- [[十二瑞]]
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||||
- [[林籁]]
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||||
- [["更始"组织]]
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||||
## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:初稿完成,建立赛博时期武器系统设定
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||||
628
设定/风俗文化.md
Normal file
628
设定/风俗文化.md
Normal file
@@ -0,0 +1,628 @@
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||||
tags:
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||||
- 设定
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||||
- 文化
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- 风俗
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||||
类型: 世界观设定
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进度: 完善
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更新: 2026-01-29(第二轮迭代:多种族平衡视角)
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时间: 跨越多时期
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||||
# 世界风俗文化总纲
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## 概述
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本文化体系记录世界各族群的风俗习惯、信仰禁忌和艺术传统。不分主次,客观记录各族群的文化特征。随着历史演变和族群兴衰,文化也在不断传承、变化和消失。
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## 一、岁时节日体系
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### 1.1 全世界通用节日
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| 节日 | 时间 | 起源 | 各族习俗 |
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|------|------|------|----------|
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| **启明节** | 春分后首个满月 | 纪念盘古开天 | **人族**:燃火祈福<br>**巫族**:法天象地仪式<br>**龙族**:海洋潮汐祭<br>**妖族**:原身形态展示<br>**灵族**:元素共鸣<br>**已灭绝·羽族**:曾于天空飞行庆典 |
|
||||
| **封印日** | 冬至 | 纪念魔族被封印 | **人族**:禁食、静思<br>**巫族**:净化血脉仪式<br>**妖族**:躲避禁忌<br>**魔族**:(被封印,无法庆祝) |
|
||||
| **星陨节** | 陨石雨周期 | 纪念天外异变 | **各族**:观星、许愿<br>**龙族**:预测海洋变化<br>**巫族**:记录星象修炼 |
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### 1.2 人族节日
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| 节日 | 时间 | 起源 | 习俗 |
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|------|------|------|------|
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| **火种节** | 正月初一 | 纪念烛觉醒 | 传火种、讲故事 |
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| **百工日** | 二月初二 | 纪念薪创立执火 | 技艺展示、师徒礼 |
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||||
| **谋略祭** | 清明前 | 纪念策 | 棋弈、兵棋推演 |
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||||
| **双面夜** | 七月十五 | 纪念枢 | 假面舞会、真相游戏 |
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| **终局祭** | 十月初十 | 纪念烬获胜 | 阅兵、史诗朗诵 |
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### 1.3 巫族节日
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| 节日 | 时间 | 起源 | 习俗 | 现状 |
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|------|------|------|------|------|
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||||
| **祖庭之会** | 每十年一次 | 巫族修行交流 | 法天象地比试、知识共享 | 已失传(祖庭被毁) |
|
||||
| **血脉日** | 月圆之夜 | 血脉仪式 | 血脉共鸣、传承确认 | 少数巫族残部私下举行 |
|
||||
| **山海祭** | 立夏 | 祭祀自然 | 与灵族沟通、自然守护 | 妖族部分保留此传统 |
|
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### 1.4 龙族节日
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| 节日 | 时间 | 起源 | 习俗 |
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|------|------|------|------|
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||||
| **潮汐祭** | 每年最大潮汐日 | 纪念海洋赐予 | 海洋深处聚会、水系交流 |
|
||||
| **观潮日** | 龙族内部特定时间 | 观察陆地变化 | 隐蔽观察、记录变化 |
|
||||
| **寂静夜** | 每百年一次 | 纪念古老记忆 | 全族沉默、记忆传承 |
|
||||
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||||
### 1.5 妖族节日
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||||
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||||
| 节日 | 时间 | 起源 | 习俗 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| **原身节** | 不固定 | 庆祝觉醒原身 | 展示原身形态、分享觉醒经验 |
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||||
| **模仿祭** | 人族重要节日 | 模仿学习人族 | 模仿人族习俗、适应人族社会 |
|
||||
| **山林祭** | 春分 | 保护原物种栖息地 | 守护原物种、限制人类活动 |
|
||||
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||||
### 1.6 已灭绝族群节日(记录)
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||||
**羽族节日**(已灭绝 -8000R):
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||||
- **风之祭**:在悬崖举行,飞行表演
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||||
- **天空自由日**:全族飞行,庆祝天空自由
|
||||
|
||||
**巨人族节日**(已灭绝 -2000R):
|
||||
- **力量祭**:比试力量、展示力量
|
||||
- **丰收祭**:庆祝巨大食物需求得到满足
|
||||
|
||||
**森之民节日**(已灭绝 1000R):
|
||||
- **森林日**:感谢森林馈赠
|
||||
- **植树节**:种植树木、守护森林
|
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## 二、人生礼仪
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### 2.1 诞生礼仪
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#### 人族诞生礼
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||||
- **报生仪式**:向族老报告,获赐"辈字"
|
||||
- **三朝酒**:出生第三日,族人聚集祝福
|
||||
- **满月试啼**:满月时,婴儿第一次见月
|
||||
- **百日抓周**:抓周物品包括书卷、工具等
|
||||
|
||||
#### 巫族诞生礼
|
||||
- **血脉觉醒**:婴儿首次显化法天象地能力
|
||||
- **祖庭登记**:在祖庭血脉名册上刻录(已废止)
|
||||
- **启灵仪式**:长老引导沟通天地
|
||||
- **归乡修行**:返回父母领地
|
||||
|
||||
#### 龙族诞生礼
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||||
- **水之觉醒**:首次展现水系能力
|
||||
- **龙巢登记**:在龙巢血脉名册上记录
|
||||
- **深海试炼**:幼龙首次深海历练
|
||||
- **化形仪式**:首次人形化形
|
||||
|
||||
#### 妖族诞生礼
|
||||
- **觉醒纪念**:纪念从原身觉醒之日
|
||||
- **原身确认**:确认原身物种
|
||||
- **习性传承**:学习原身习性
|
||||
- **社会融入**:学习融入智慧社会
|
||||
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||||
### 2.2 成年礼仪
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||||
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||||
#### 人族成年礼(16岁)
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||||
- **束发礼/笄礼**
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||||
- **试炼任务**:完成一项对族群的贡献
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||||
- **赐字仪式**:获正式"字"
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||||
- **入盟宣誓**(执火时期):宣誓效忠族群
|
||||
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||||
#### 巫族成年礼(50岁)
|
||||
- **法天象地测试**:完全变身能力测试
|
||||
- **独立修行权**:获准离开祖庭
|
||||
- **贡献值账户**:开启个人账户
|
||||
- **血脉传承责任**:确认是否承担传承
|
||||
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||||
#### 龙族成年礼(200岁)
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||||
- **深海试炼**:独立深海生存
|
||||
- **水之掌控**:完全掌控水系力量
|
||||
- **龙巢议事**:获得参与长老议会资格
|
||||
- **观察者身份**:正式成为世界观察者
|
||||
|
||||
#### 妖族成年礼(觉醒后50年)
|
||||
- **原身掌控**:完全掌控原身能力
|
||||
- **社会融入**:完全融入智慧社会
|
||||
- **传承责任**:确认是否传承觉醒经验
|
||||
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### 2.3 婚嫁礼仪
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#### 跨族通婚记录
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||||
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||||
**跨族通婚状况**:
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||||
- **人族×巫族**:罕见,后代称为"混血者",终局之战后增多
|
||||
- **人族×妖族**:偶尔发生,后代保留妖族特征
|
||||
- **巫族×龙族**:理论可能,无记录
|
||||
- **妖族×原物种**:不可能,原物种无智慧
|
||||
- **魔族×任何**:禁忌,魔族无实体
|
||||
|
||||
**禁忌**:
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||||
- 巫族×魔族:绝对禁忌(魔族腐化)
|
||||
- 人族×魔族:绝对禁忌(魔族腐化)
|
||||
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||||
#### 人族婚嫁礼仪
|
||||
- **纳采、问名、纳吉、纳征、请期、亲迎、合卺、庙见**
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- 执火时期:增加"为族群贡献"誓言
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||||
- 七国时期:简化流程,秦法禁止铺张
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||||
- 赛博时代:数字合约、灵魂绑定认证
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||||
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#### 巫族婚嫁礼仪
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- **血脉匹配仪式**:确认血脉兼容性
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- **祖庭登记**:在祖庭登记(已废止)
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- **贡献值合并**:合并双方贡献值账户
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- **后代血脉预期**:预测后代血脉等级
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#### 龙族婚嫁礼仪
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- **水系共鸣测试**:测试双方水系是否共鸣
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||||
- **龙巢见证**:在龙巢举行仪式
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- **终身伴侣制**:龙族实行终身伴侣制
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||||
- **后代水之赐予**:祝福后代水系能力
|
||||
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||||
#### 妖族婚嫁礼仪
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||||
- **原身匹配**:确认原身物种是否匹配
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- **习性兼容**:确认双方习性兼容
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- **觉醒经验共享**:共享觉醒经验
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||||
- **社会融合**:确认双方都能融入智慧社会
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### 2.4 丧葬礼仪
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#### 人族丧礼
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- **初终、复魄、沐浴、敛葬、出殡、下葬、守丧**
|
||||
- 平民:薄葬,强调精神传承
|
||||
- 贵族:厚葬,陪葬品包括武器、法器
|
||||
- 执火成员:特殊葬礼,葬于"火种园"
|
||||
|
||||
#### 巫族丧礼
|
||||
- **归天地**:尸身化为天地能量,不设墓葬
|
||||
- **血脉传承仪式**:确认血脉继承人
|
||||
- **事迹记录**:在祖庭石壁上刻录生平(祖庭被毁后停止)
|
||||
- **纪念聚会**:十年一次的纪念仪式
|
||||
|
||||
#### 龙族丧礼
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||||
- **归海洋**:尸身回归海洋
|
||||
- **水之记忆**:在龙巢记录其水系贡献
|
||||
- **寂静哀悼**:全族默哀一日
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||||
- **力量传承**:确认力量传承对象
|
||||
|
||||
#### 妖族丧礼
|
||||
- **归原身**:尸身恢复原身形态
|
||||
- **原物种纪念**:在原物种栖息地纪念
|
||||
- **觉醒经验保存**:保存其觉醒经验
|
||||
- **习性延续**:延续其有益习性
|
||||
|
||||
#### 鬼族丧礼
|
||||
- **二次逝去**:帮助鬼族消散
|
||||
- **执念化解**:帮助化解执念
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||||
- **转生仪式**(人族信仰):帮助转生
|
||||
- **鬼族管理**:鬼族社会的丧葬制度
|
||||
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---
|
||||
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||||
## 三、社会习俗
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||||
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||||
### 3.1 各族称呼体系
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||||
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||||
#### 人族称呼
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||||
- **辈分**:高祖、曾祖、祖、父母、己、子、孙、曾孙、玄孙
|
||||
- **社会**:因时代而异(爵位、官职、职业等级)
|
||||
|
||||
#### 巫族称呼
|
||||
- **血脉等级**:以血脉纯度区分
|
||||
- **贡献值等级**:以贡献值区分
|
||||
- **尊称**:以修行境界区分
|
||||
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||||
#### 龙族称呼
|
||||
- **年龄等级**:幼龙、成年龙、长老龙
|
||||
- **水系境界**:以水系掌控程度区分
|
||||
- **观察者等级**:以观察记录贡献区分
|
||||
|
||||
#### 妖族称呼
|
||||
- **觉醒年限**:以觉醒时间长短区分
|
||||
- **原身物种**:以原身物种分类
|
||||
- **融入程度**:以融入智慧社会程度区分
|
||||
|
||||
### 3.2 见面礼仪
|
||||
|
||||
| 族群 | 礼仪 | 含义 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| 人族 | 拱手礼、点头、握手 | 尊重、平等 |
|
||||
| 巫族 | 法天象地示意礼 | 力量认可 |
|
||||
| 龙族 | 水波示意(水族通用) | 海洋认同 |
|
||||
| 妖族 | 原身致意 | 原身认同 |
|
||||
| 灵族 | 元素波动 | 元素认同 |
|
||||
|
||||
### 3.3 饮食习俗
|
||||
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||||
#### 人族饮食
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||||
- **主食**:粟、麦、稻、黍(随地区变化)
|
||||
- **演变**:狩猎采集 → 农耕 → 精细化 → 赛博营养合剂
|
||||
- **禁忌**:封印日禁肉、部分地区禁食特定动物
|
||||
|
||||
#### 巫族饮食
|
||||
- **特点**:能量需求巨大,直接吸收天地能量
|
||||
- **禁忌**:禁食灵性动物
|
||||
- **习惯**:定期补充天地能量
|
||||
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#### 龙族饮食
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||||
- **特点**:海洋食物,可吸收水系能量
|
||||
- **禁忌**:禁食污染区域生物
|
||||
- **习惯**:深海狩猎
|
||||
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||||
#### 妖族饮食
|
||||
- **特点**:保留原身饮食习惯
|
||||
- **分类**:
|
||||
- 动物妖:肉食/草食/杂食依原身
|
||||
- 植物妖:吸收阳光、土壤养分
|
||||
- 器物妖:无需常规食物
|
||||
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||||
#### 灵族饮食
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||||
- **特点**:无需常规食物
|
||||
- **能量来源**:吸收自然元素能量
|
||||
- **威胁**:环境污染导致灵族变异或消失
|
||||
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||||
### 3.4 服饰习俗
|
||||
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||||
#### 人族服饰
|
||||
- **演变**:兽皮 → 麻布 → 丝绸 → 合成材料
|
||||
- **象征**:颜色、样式反映身份地位
|
||||
|
||||
#### 巫族服饰
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||||
- **特点**:适应法天象地变身
|
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- **材料**:特殊材料,承受力量变化
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- **象征**:血脉等级
|
||||
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||||
#### 龙族服饰
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- **人形态**:简洁实用,便于化形
|
||||
- **龙形态**:无需服饰
|
||||
- **象征**:水系能力
|
||||
|
||||
#### 妖族服饰
|
||||
- **特点**:适应原身形态
|
||||
- **演变**:模仿人族服饰
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- **赛博时代**:与科技融合
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||||
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### 3.5 居住习俗
|
||||
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||||
#### 人族建筑
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- **演变**:穴居 → 干栏式 → 宫殿 → 中轴对称 → 垂直城市
|
||||
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||||
#### 巫族建筑
|
||||
- **特点**:巨大,适应体型
|
||||
- **代表**:祖庭(已毁)
|
||||
- **现状**:少数保留传统,多数融入人族建筑
|
||||
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||||
#### 龙族建筑
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- **特点**:水下宫殿
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||||
- **代表**:龙巢
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- **材料**:珊瑚、贝壳、水系能量
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||||
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||||
#### 妖族建筑
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||||
- **早期**:模仿巫族
|
||||
- **后期**:模仿人族
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- **赛博时代**:与科技融合
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## 四、信仰与禁忌
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### 4.1 信仰体系
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#### 盘古信仰(巫族主导)
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- **核心**:盘古开天,十二祖巫守护世界
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- **传播**:巫族、部分人族、部分妖族
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||||
- **现状**:祖庭被毁后衰落
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#### 火种信仰(人族执火)
|
||||
- **核心**:人族当自强,火种永不灭
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- **文献**:《烬余录》(烛著)
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- **现状**:执火组织及后代信仰
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#### 海洋信仰(龙族)
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- **核心**:海洋是生命之源
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- **传播**:龙族、部分水生妖族
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- **现状**:龙族内部信仰
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#### 原身信仰(妖族)
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- **核心**:原身是根本
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- **传播**:部分妖族
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- **现状**:逐渐弱化
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#### 自然信仰(灵族、森之民)
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- **核心**:自然是神圣的
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- **传播**:灵族、森之民(已灭绝)、部分妖族
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- **现状**:随着自然环境破坏而衰落
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### 4.2 禁忌体系
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#### 人族禁忌
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- 封印日不说"魔"字
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- 对尊长直呼其名
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- 食无主之物(某些地区)
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- 夜闯墓地
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- 背对祖庭方向解手(早期)
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#### 巫族禁忌
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- 不得与魔族交易
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- 不得泄露祖庭核心知识(已失去意义)
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- 不得伤害血脉之源
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- 伤害灵族(早期)
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#### 龙族禁忌
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- 不得干涉陆地纷争
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||||
- 不得伤害海洋生态
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- 不得轻易透露龙巢位置
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#### 妖族禁忌
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- 不得背叛原身习性
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- 不得伤害同类(原身相同)
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- 不得伤害原物种(部分妖族)
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#### 魔族禁忌
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- 无实际禁忌(以欲望为驱动)
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## 五、艺术与文化
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### 5.1 文学传统
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#### 人族文学
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- **史诗**:《火种史诗》《终局之歌》
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- **诗歌**:四言、五言、七言、词曲
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- **史书**:各国史书、综合史书
|
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#### 巫族文学
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- **记录文学**:祖庭石壁记录(已毁)
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- **口传文学**:血脉传承记忆
|
||||
- **现状**:大量失传
|
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#### 龙族文学
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- **记录文学**:龙巢历史记录
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- **观察记录**:世界变化观察
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||||
- **特点**:客观、详细
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#### 妖族文学
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- **口传文学**:觉醒经验故事
|
||||
- **模仿文学**:模仿人族文学
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- **赛博时代**:与数字文学结合
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### 5.2 音乐舞蹈
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#### 人族音乐
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- **雅乐**:官方祭祀
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- **俗乐**:民间音乐
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||||
- **军乐**:战争激励
|
||||
- **乐器**:琴、瑟、筝、笛、箫、笙、鼓、钟、磬
|
||||
|
||||
#### 巫族音乐
|
||||
- **天地共鸣**:利用法天象地创造
|
||||
- **血脉和声**:多巫族血脉共鸣
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||||
- **现状**:几乎失传
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||||
#### 龙族音乐
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||||
- **水之音**:利用水系创造
|
||||
- **潮汐节奏**:以潮汐为节奏
|
||||
- **特点**:深沉、悠远
|
||||
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||||
#### 妖族音乐
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||||
- **原身之音**:模仿原身声音
|
||||
- **模仿音乐**:模仿各族音乐
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- **赛博时代**:电子音乐
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### 5.3 视觉艺术
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#### 人族艺术
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||||
- **绘画**:壁画、卷轴画、山水画
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||||
- **工艺**:青铜器、玉器、陶器、纺织品
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||||
#### 巫族艺术
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||||
- **壁画**:祖庭壁画(已毁)
|
||||
- **工艺**:适应巨大体型的器物
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||||
- **现状**:大量失传
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||||
#### 龙族艺术
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||||
- **水之艺**:利用水系创造的艺术
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||||
- **珊瑚工艺**:珊瑚、贝壳艺术
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||||
- **特点**:流动、变化
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||||
|
||||
#### 妖族艺术
|
||||
- **原身艺术**:保留原身特征的艺术
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||||
- **模仿艺术**:模仿各族艺术
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||||
- **赛博时代**:数字艺术、光影艺术
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||||
## 六、商业与贸易
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### 6.1 货币体系
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| 时期 | 人族货币 | 巫族 | 龙族 | 妖族 |
|
||||
|------|----------|------|------|------|
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||||
| 部族时代 | 以物易物 | 贡献值 | 无需货币 | 以物易物 |
|
||||
| 七国时期 | 刀币、布币 | 贡献值 | 无需货币 | 以物易物 |
|
||||
| 帝国时期 | 五铢钱 | 融入 | 无需货币 | 开始使用人族货币 |
|
||||
| 赛博时代 | 数字货币 | 融入 | 观察者无需 | 融入 |
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||||
### 6.2 贸易关系
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||||
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||||
#### 人族贸易
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||||
- **部族时代**:内部以物易物
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||||
- **七国时期**:各国贸易、跨国贸易
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- **帝国时期**:统一货币、丝绸之路
|
||||
- **赛博时代**:全球贸易、数字贸易
|
||||
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||||
#### 龙族贸易
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||||
- **特点**:不参与陆地贸易
|
||||
- **海洋贸易**:与人族渔民的偶然交换
|
||||
- **原则**:不干涉原则
|
||||
|
||||
#### 妖族贸易
|
||||
- **早期**:与人族的偶尔交换
|
||||
- **后期**:融入人族贸易体系
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||||
- **赛博时代**:完全融入
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||||
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||||
## 七、教育与传承
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### 7.1 各族教育体系
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| 族群 | 教育形式 | 内容 | 现状 |
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||||
|------|----------|------|------|
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||||
| 人族 | 口传 → 私学 → 官学 → 公共教育 | 全面知识 | 完善 |
|
||||
| 巫族 | 祖庭传授 → 血脉传承 | 修行知识、血脉传承 | 衰落 |
|
||||
| 龙族 | 龙巢传授 | 水系知识、观察记录 | 稳定 |
|
||||
| 妖族 | 觉醒传承 | 觉醒经验、原身习性 | 适应中 |
|
||||
| 灵族 | 无需教育 | 天然知识 | 消失中 |
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||||
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||||
### 7.2 重要教育机构
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||||
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||||
#### 祖庭(已毁)
|
||||
- **功能**:巫族修行启蒙、知识传承
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||||
- **制度**:贡献值决定权限
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||||
- **现状**:废墟,稷庠建于其上
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||||
|
||||
#### 稷庠
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||||
- **功能**:人族知识研究、人才培养
|
||||
- **制度**:开放式教育
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||||
- **现状**:活跃
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||||
#### 龙巢
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||||
- **功能**:龙族教育、观察记录
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||||
- **制度**:年龄与能力并重
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||||
- **现状**:隐居,稳定运行
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||||
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## 八、法律与制度
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### 8.1 各族法律体系
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#### 人族法律
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- **部族时代**:习惯法
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- **七国时期**:各国成文法
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- **帝国时期**:统一法典
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- **赛博时代**:《世界法典》
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||||
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||||
#### 巫族法律
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||||
- **核心**:贡献值制度
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||||
- **原则**:血脉等级、贡献至上
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- **现状**:族群濒危,法律失效
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#### 龙族法律
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||||
- **核心**:不干涉原则
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||||
- **原则**:保护海洋、保护龙族
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||||
- **现状**:稳定运行
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||||
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||||
#### 妖族法律
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||||
- **早期**:模仿巫族
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||||
- **后期**:融入人族法律
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||||
- **赛博时代**:完全融入
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### 8.2 惩罚制度
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||||
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||||
| 族群 | 严重罪行 | 惩罚 | 现状 |
|
||||
|------|----------|------|------|
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||||
| 人族 | 叛族、通魔 | 流放、死刑 | 演变中 |
|
||||
| 巫族 | 背叛祖庭、勾结魔族 | 剥夺血脉、放逐 | 失效 |
|
||||
| 龙族 | 干涉陆地、伤害海洋 | 放逐、限制 | 稳定 |
|
||||
| 妖族 | 背叛原身 | 部落放逐 | 融入人族 |
|
||||
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||||
## 九、神话传说
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### 9.1 创世神话
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#### 盘古开天(多方版本)
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||||
- **巫族版本**:盘古死后,血脉化作十二祖巫
|
||||
- **龙族版本**:盘古另一支血脉所化
|
||||
- **人族版本**:从巫族典籍得知
|
||||
- **学术观点**:可能是世界重置事件的神化
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||||
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||||
### 9.2 各族英雄传说
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||||
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||||
#### 人族英雄
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||||
- **五代人**:烛、薪、策、枢、烬(精神传承,无血缘关系)
|
||||
- **九黎阙**:潜入魔族的英雄
|
||||
- **苏观**:稷庠学者
|
||||
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||||
#### 巫族英雄
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||||
- **十二祖巫**:创世英雄
|
||||
- **刑氏**:同情人族的巫族家族
|
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||||
#### 龙族英雄
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||||
- **龙族记录**:无英雄传统,强调集体
|
||||
- **观察者**:记录世界变化的龙族
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||||
#### 妖族英雄
|
||||
- **觉醒先驱**:最早觉醒的妖族
|
||||
- **适应者**:成功融入人族社会的妖族
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||||
### 9.3 已灭绝族群传说
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#### 羽族传说
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||||
- **天空自由**:"天空是自由的"思想
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- **风纹文**:已失传的文字系统
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#### 巨人族传说
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- **巨人力量**:力量象征
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- **骨骼化石**:人族挖掘的化石
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#### 森之民传说
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||||
- **森林精灵**:人族文学原型
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- **森林守护**:自然保护思想萌芽
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## 十、科技与工艺
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### 10.1 各族技术水平
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| 族群 | 技术特点 | 代表成就 | 现状 |
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|------|----------|----------|------|
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| 人族 | 学习创新 | 赛博技术、数字天道 | 引领 |
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| 巫族 | 天生力量 | 法天象地、祖庭建筑 | 衰落 |
|
||||
| 龙族 | 水系掌控 | 水下宫殿、珊瑚工艺 | 稳定 |
|
||||
| 妖族 | 模仿学习 | 适应各种技术 | 融合 |
|
||||
| 灵族 | 天然元素 | 无需技术 | 消失中 |
|
||||
| 羽族(已灭绝) | 风行技术 | 飞行建筑、风纹文 | 失传 |
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### 10.2 军事技术演变
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| 时期 | 主导族群 | 技术 | 战术 |
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||||
|------|----------|------|------|
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||||
| 远古 | 巫族 | 法天象地 | 个人战力 |
|
||||
| 抗争 | 巫/魔 | 先天法则 vs 腐化 | 渗透 vs 反渗透 |
|
||||
| 人族崛起 | 人族 | 偷学技术 | 谋略战、游击战 |
|
||||
| 七国 | 人族 | 弩、战车 | 阵战、攻城 |
|
||||
| 赛博 | 人族 | 能量武器、义体 | 信息战、网络战 |
|
||||
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## 相关条目
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||||
- [[世界权柄]]
|
||||
- [[族裔总纲]]
|
||||
- [[人族]]
|
||||
- [[巫族]]
|
||||
- [[魔族]]
|
||||
- [[龙族]]
|
||||
- [[妖族]]
|
||||
- [[灵族]]
|
||||
- [[鬼族]]
|
||||
- [[羽族]](已灭绝)
|
||||
- [[巨人族]](已灭绝)
|
||||
- [[地底族]](已灭绝)
|
||||
- [[森之民]](已灭绝)
|
||||
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||||
---
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||||
## 更新日志
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||||
- 2026-01-29:第二轮迭代更新,多种族平衡视角,补充各族习俗,添加已灭绝族群记录
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500
设定/饮食文化.md
Normal file
500
设定/饮食文化.md
Normal file
@@ -0,0 +1,500 @@
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||||
tags:
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||||
- 设定
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- 饮食
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||||
- 文化
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||||
- 生活
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类型: 世界观设定
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进度: 初稿
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时代: 跨时代
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||||
# 世界饮食文化体系
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## 概述
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||||
本文档记录世界历史中的饮食文化发展,从巫族的掠夺性分配到赛博时期的合成食品。饮食是生存的基础,也是文化的重要载体。不同时代、不同族群的饮食文化反映了其社会地位和经济条件。
|
||||
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||||
## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R)
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### 1.1 巫族饮食
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**食物来源**:
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- 狩猎巫兽:大型猛兽的肉
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- 种植魔族奴隶管理的农业
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- 掠夺人族和妖族的资源
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**饮食特点**:
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- 肉食为主,追求"大块吃肉"
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||||
- 生食或半熟食,保留原始风味
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||||
- 相信血肉能传递力量
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||||
**特殊食物**:
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- 灵兽之血:增强力量
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- 日月精华:通过仪式采集
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- 长生果:传说中的延寿之物
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**饮食礼仪**:
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||||
- 分食等级:地位越高,食物越优质
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||||
- 祭祀仪式:食物献给祖先和神灵
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- 战争庆功宴:胜利者享用战败者的血肉
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||||
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### 1.2 人族奴隶饮食
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||||
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**配给制**:
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||||
- 巫族配给的最低限度食物
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- 粗糙的谷物和蔬菜
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||||
- 偶尔的残羹冷炙
|
||||
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||||
**偷窃与交换**:
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||||
- 秘密采集野果
|
||||
- 与妖族进行物物交换
|
||||
- 在夹缝中求生存
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||||
|
||||
**食物文化萌芽**:
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||||
- 分享食物成为互助的象征
|
||||
- 简单的烹饪方法
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||||
- 对美食的最初渴望
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||||
## 二、执火时期(-1200R ~ 0R)
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### 2.1 战时饮食
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||||
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**秘密补给**:
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||||
- "执火"组织建立秘密食物网络
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||||
- 采集、狩猎、种植
|
||||
- 为长期战争做准备
|
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||||
**特殊食物发明**:
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||||
- 干粮:便于携带和保存
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||||
- 军粮:能量密度高
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||||
- 药膳:辅助修炼的食物
|
||||
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||||
### 2.2 人族饮食觉醒
|
||||
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||||
**食物与反抗**:
|
||||
- 改善饮食成为反抗巫族的象征
|
||||
- 优质的饮食增强体力和意志
|
||||
- "吃饱饭"成为朴素而强大的理想
|
||||
|
||||
**烹饪技艺发展**:
|
||||
- 火的使用让烹饪方法多样化
|
||||
- 调味品的发现和使用
|
||||
- 烹饪成为人族的文化技艺
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 三、帝国时期(0R ~ 1500R)
|
||||
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||||
### 3.1 阶级饮食差异
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||||
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||||
**皇室饮食**:
|
||||
- 山珍海味,稀有的食材
|
||||
- 专门的御膳房和厨师
|
||||
- 复杂的烹饪工艺
|
||||
- 例:龙肝凤髓(比喻,实际是珍稀食材)
|
||||
|
||||
**贵族饮食**:
|
||||
- 精致美味,追求排场
|
||||
- 宴会和宴席
|
||||
- 酒文化的兴起
|
||||
- 美食与权力的结合
|
||||
|
||||
**平民饮食**:
|
||||
- 五谷杂粮为主
|
||||
- 偶尔肉食(节日、庆典)
|
||||
- 豆腐、酱菜等副食
|
||||
- 简单但营养的日常饮食
|
||||
|
||||
### 3.2 地方菜系萌芽
|
||||
|
||||
**北方饮食**:
|
||||
- 面食为主:面条、馒头、饼
|
||||
- 肉食较多:羊肉、牛肉
|
||||
- 咸口味浓郁:适应寒冷气候
|
||||
|
||||
**南方饮食**:
|
||||
- 稻米为主
|
||||
- 鱼虾水产丰富
|
||||
- 口味偏鲜甜清淡
|
||||
|
||||
**特色食物**:
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||||
- 全聚德式的烤鸭
|
||||
- 兰州拉面式的面条
|
||||
- 四川盆地式的辛辣
|
||||
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||||
### 3.3 饮食文化
|
||||
|
||||
**节庆饮食**:
|
||||
- 新年:饺子、年糕
|
||||
- 端午:粽子
|
||||
- 中秋:月饼、瓜果
|
||||
- 重阳:菊花酒、重阳糕
|
||||
|
||||
**礼仪饮食**:
|
||||
- 婚礼:喜酒、喜糖
|
||||
- 丧礼:素宴
|
||||
- 祭祀:祭品、供品
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 四、七国时期(1500R ~ 2500R)
|
||||
|
||||
### 4.1 各国饮食特色
|
||||
|
||||
| 国家 | 特色 | 代表食物 | 饮酒文化 |
|
||||
|------|------|----------|----------|
|
||||
| 秦 | 简朴实用 | 肉夹馍、泡菜 | 秦酒 |
|
||||
| 楚 | 精致典雅 | 楚菜、鸭血粉丝汤 | 楚酿 |
|
||||
| 齐 | 鲜美海鲜 | 齐鲁烤鱼、海鲜大餐 | 齐酒 |
|
||||
| 燕 | 胡肉奶食 | 烤全羊、奶茶 | 燕酒 |
|
||||
| 赵 | 兵器食具 | 铜锅、铁板烧 | 赵酒 |
|
||||
| 魏 | 河南美食 | 烩面、胡辣汤 | 魏酒 |
|
||||
| 韩 | 工艺美食 | 铁器炖菜、石磨豆腐 | 韩酒 |
|
||||
|
||||
### 4.2 饮食竞争
|
||||
|
||||
**美食交流**:
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||||
- 各国厨师流动
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- 烹饪技艺传播
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||||
- 食材流通促进融合
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**商业化的饮食**:
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||||
- 酒楼兴起
|
||||
- 茶楼、酒楼成为社交场所
|
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- 饮食成为文化交流的媒介
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||||
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||||
### 4.3 粮食与战争
|
||||
|
||||
**军粮问题**:
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||||
- 战争期间粮食紧张
|
||||
- 各国争夺粮食产区
|
||||
- 饥荒成为战争的重要因素
|
||||
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**食物与士气**:
|
||||
- 美食提升士气
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||||
- 粗粮维持基本生存
|
||||
- "吃得饱"成为战斗力的重要保障
|
||||
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---
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||||
## 五、南北朝时期(2500R ~ 4000R)
|
||||
|
||||
### 5.1 南北饮食分化
|
||||
|
||||
**北方饮食**:
|
||||
- 战乱导致食物短缺
|
||||
- 粗粮为主,菜色简单
|
||||
- 肉食减少,以豆制品补充蛋白
|
||||
|
||||
**南方饮食**:
|
||||
- 相对丰富,食材多样
|
||||
- 水产、蔬菜充足
|
||||
- 烹饪技艺继续发展
|
||||
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||||
**饮食融合**:
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||||
- 北方人口南迁带来北方饮食
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- 南北饮食文化交流
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- 新的菜系开始形成
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### 5.2 节俭饮食
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||||
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**佛教影响**:
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- 素食观念传播
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- 肉食减少
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- 简朴饮食成为美德
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**僧侣饮食**:
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- 素食、斋饭
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- 豆腐、菌类
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- 茶文化与佛教结合
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## 六、赛博时期(4500R ~ 4600R)
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### 6.1 合成食品
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**上层社会**:
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- 真实的肉类和蔬菜(稀少昂贵)
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- 精致合成食品
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- 营养补充剂
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**中层社会**:
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- 合成肉类为主
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- 蔬菜和合成蔬菜
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- 口味接近真实食物
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**底层社会**:
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- 营养膏和能量棒
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- 合成糊状食物
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- 维持基本生存
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### 6.2 信用值与食物
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**信用值购买力**:
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- 高信用值:可购买真实食物
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- 中信用值:购买合成食品
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- 低信用值:只能购买营养糊
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**黑市食物**:
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- 真实食物的黑市交易
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- 地下城市的秘密种植
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- 高价换取真正的美食
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### 6.3 饮食文化异化
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**消费主义饮食**:
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- 包装精美的垃圾食品
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- 虚拟餐厅体验
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- 食物成为身份象征
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**怀旧饮食**:
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- 传统食物的复刻(合成版)
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- 节庆饮食的形式保留
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- 文化记忆的饮食载体
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**地下饮食文化**:
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- 反抗组织分享真实食物
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- 秘密种植的传统作物
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- 真实味道成为自由的象征
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## 七、特殊食物与饮品
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### 7.1 酒文化
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**历史发展**:
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- 巫族:血酒、力量之酒
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- 帝国:米酒、果酒
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- 七国:各地的特色酒
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- 赛博:合成酒、虚拟酒体验
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**著名酒类**:
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- **杜康酒**:传说中的佳酿
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- **兰陵酒**:七国名酒
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- **女儿红**:绍兴式女儿红
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- **秦酒**:秦国的烈酒
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### 7.2 茶文化
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**起源与发展**:
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- 灵族发现茶叶的提神功效
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- 人族开始种植和制作
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- 成为重要的文化符号
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**茶与修行**:
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- 修者喝茶辅助冥想
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- 茶道成为修行的一部分
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- 茶叶传递精神能量
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**茶文化演变**:
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- 帝国时期:贵族茶文化
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- 七国时期:百家茶艺
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- 赛博时期:合成茶饮,茶馆成为社交场所
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### 7.3 特殊食材
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**灵性食材**:
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- 灵果:增强灵力
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- 月华:采集月光精华
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- 龙涎:极其稀有的珍贵物品
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**危险食材**:
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- 魔族污染的食物:可能被控制
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- 法则不完善之地的特产:可能致命
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- 变异食材:食用有风险
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## 八、饮食与社交
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### 8.1 宴会与聚餐
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**帝国时期**:
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- 宴会是社交的重要场合
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- 等级森严的座次安排
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- 食物反映身份地位
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**赛博时期**:
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- 虚拟餐厅体验
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- 真实食物成为奢侈品
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- 聚餐更多是形式而非实质
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### 8.2 饮食礼仪
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**基本礼仪**:
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- 长幼有序
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- 客人至上
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- 节制与分食
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**禁忌**:
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- 筷箸不可翻倒
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- 筷子不能敲碗
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- 某些食物有特定禁忌
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## 九、饮食与哲学
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### 9.1 饮食观念
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**养生观念**:
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- 药食同源
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- 五味调和
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- 顺应时节
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**节俭美德**:
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- "谁知盘中餐,粒粒皆辛苦"
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- 反对铺张浪费
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- 珍惜食物资源
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### 9.2 食物与权力
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**食物=力量**:
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- 古代:能吃饱就是力量
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- 现代:信用值决定食物质量
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- 反抗:真实食物成为自由的象征
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**饥饿与反抗**:
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- 历史上的饥荒引发反抗
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- 赛博时期的饥饿感是永恒的
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- 对美食的渴望是对自由的渴望
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## 十、各族群饮食特点
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### 10.1 巫族饮食(遗留)
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**残留习俗**:
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- 喜好大块肉食
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- 半生半熟的烹饪方式
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- 血酒文化(象征性)
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**与现代融合**:
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- 巫族后裔保留了部分饮食习惯
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- "烤全羊"式的巫族遗风
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- 在某些地区仍可见
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### 10.2 人族饮食
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**核心特点**:
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- 五谷杂粮为基础
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- 烹饪技艺丰富
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- 注重色香味形
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**地域差异**:
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- 北方面食为主
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- 南方米饭为主
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- 各地口味独特
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### 10.3 妖族饮食
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**传统妖族饮食**:
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- 采集自然食物
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- 简单的烹饪方式
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- 与自然环境和谐
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**赛博妖族**:
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- 适应人族食物
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- 合成食品可接受
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- 保留部分传统习惯
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### 10.4 龙族饮食
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**神秘饮食**:
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- 吸收天地精华
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- 无需进食(传说)
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- 或以特殊方式获取能量
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**与人族交流**:
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- 极少与人族共餐
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- 人族对龙族饮食充满好奇
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- "龙肝凤髓"的比喻来自对龙族饮食的想象
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## 十一、饮食与日常
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### 11.1 一日三餐
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**古代平民**:
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- 朝食:稀粥、咸菜
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- 午食:干粮、青菜
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- 晚食:稀粥或无
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**现代平民**:
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- 早餐:包子、豆浆
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- 午餐:米饭、菜
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- 晚餐:面条或剩饭
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**赛博时期底层**:
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- 早餐:营养糊
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- 午餐:能量棒
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- 晚餐:合成餐
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### 11.2 节庆饮食
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**新年饮食**:
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- 饺子、年糕
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- 鱼肉、蔬菜
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- 各种糖果点心
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**婚庆饮食**:
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- 喜糖、喜酒
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- 丰盛的宴席
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- 分享喜糖
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**丧葬饮食**:
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- 素宴
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- 简朴的饭菜
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- 分食寄托哀思
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## 十二、饮食文化的象征意义
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### 12.1 食物与情感
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**家乡味**:
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- 故乡的食物是乡愁的载体
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- 游子对家乡菜的怀念
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- 食物成为文化记忆
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**安慰食物**:
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- 困境时的慰藉
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- 童年记忆的美好
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- 情感的寄托
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### 12.2 饮食与反抗
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**真实食物的意义**:
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- 在赛博时期,真实食物成为自由的象征
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- 地下城市的秘密种植
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- 反抗组织分享真实食物
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**饮食觉醒**:
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- 对虚假食物的不满
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- 对真实味道的渴望
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||||
- 饮食成为反抗的一种方式
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## 相关条目
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- [[风俗文化]]
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- [[七国时期]]
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||||
- [[赛博时期]]
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||||
- [[经济贸易系统]]
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## 更新日志
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- 2026-01-29:初稿完成,建立跨时代饮食文化体系
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