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novel_world/设定/艺术与娱乐.md
锦麟 王 a3d6053775 feat: 完成A线详细大纲
- 加入巫族首领摄司的设定(开放祖庭、贡献值制度)
- 修正人族演化路径:底层献祭品→贡献值→祖庭核心→导演终局
- 修正终局之战逻辑:人族制造假情报,坐收渔利
- 修正刑天结局:至死都是巫族,战死沙场
- 修正九黎阙设定:后期配角,主动被寄生50年后自爆
- 核心主题:人族成长=否定血脉论

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-02-02 15:52:59 +08:00

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tags:
- 设定
- 艺术
- 娱乐
- 文化
类型: 世界观设定
进度: 初稿
时代: 跨时代
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# 世界艺术与娱乐体系
## 概述
本文档记录世界历史中的艺术形式与娱乐活动演变,从巫族的原始祭祀舞蹈到赛博时期的虚拟现实体验。艺术是情感表达的方式,也是文化传承的重要载体。不同时代、不同族群的艺术形式反映了其技术水平、价值观念和生活方式。
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## 一、巫族时代(-5000R ~ -1200R
### 1.1 巫族艺术
**祭祀舞蹈**
- 战舞:出征前的仪式
- 狩舞:狩猎归来庆祝
- 祭舞:献给祖先和神灵
- 特点:粗犷有力,模仿动作
**音乐形式**
- 鼓乐:兽皮制成的大鼓
- 吼唱:集体的吼声
- 打击乐器:骨制、石制
- 无旋律:强调节奏
**视觉艺术**
- 岩画:记录狩猎和战争
- 图腾:部落标识
- 纹身:身份标记
- 骨雕:简单的装饰
### 1.2 人族早期的艺术萌芽
**口头艺术**
- 神话传说:口口相传
- 歌谣:简单的旋律
- 故事:历史记忆
- 秘语:反抗暗号
**简易艺术**
- 草编:实用与装饰
- 简单雕刻:木制石制
- 身体装饰:反抗身份
- 隐藏艺术:不为巫族所见
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## 二、执火时期(-1200R ~ 0R
### 2.1 隐蔽的艺术
**艺术作为密码**
- 特定纹样:身份识别
- 特殊结扣:信息传递
- 隐藏记号:路径标识
- 秘密歌谣:传播信息
**实用性艺术**
- 工艺品:可用的武器
- 伪装装饰:融入环境
- 便于携带:随时转移
- 可销毁:危险时销毁
### 2.2 精神寄托
**歌谣**
- 传递希望:相信未来
- 记录历史:口传历史
- 凝聚认同:共同信念
- 安慰痛苦:艰难岁月
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## 三、帝国时期0R ~ 1500R
### 3.1 文学艺术
**诗歌**
- 诗经体:四言诗歌
- 赋体:长篇抒情
- 乐府:民歌体裁
- 特点:抒情言志
**散文**
- 历史散文:记录历史
- 诸子散文:思想表达
- 游记:地理人文
- 笔记:杂记随笔
**小说萌芽**
- 志怪:奇异故事
- 传奇:人物故事
- 话本:说书底本
- 演变:逐渐发展
### 3.2 表演艺术
**音乐**
- 宫廷音乐:祭祀庆典
- 民间音乐:劳动娱乐
- 乐器发展:琴瑟筝笛
- 乐理体系:五音十二律
**舞蹈**
- 宫廷舞:礼仪需要
- 民间舞:节庆娱乐
- 武舞:军事演练
- 戏曲萌芽:综合表演
**戏曲**
- 百戏:杂技表演
- 傩戏:驱邪仪式
- 说唱:讲故事形式
- 逐渐发展:形成戏曲
### 3.3 视觉艺术
**绘画**
- 壁画:宫殿装饰
- 卷轴画:文人创作
- 题材:人物山水花鸟
- 风格:工笔写意
**书法**
- 篆隶楷行草:字体演变
- 文人必备:文化素养
- 艺术表达:心性体现
- 社会地位:书法水平
**雕塑**
- 陵墓雕刻:纪念性
- 宗教造像:信仰表达
- 工艺美术:实用装饰
- 风格演变:时代特征
### 3.4 娱乐活动
**宫廷娱乐**
- 观赏表演:歌舞戏曲
- 园林游览:皇家园林
- 狩猎:皇家活动
- 棋弈:智力游戏
**民间娱乐**
- 节庆活动:庙会集会
- 说书:故事讲述
- 杂技:技艺表演
- 棋牌:各种游戏
**体育活动**
- 蹴鞠:古代足球
- 角抵:摔跤格斗
- 射箭:军事技能
- 马术:贵族活动
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## 四、七国时期1500R ~ 2500R
### 4.1 各国艺术特色
| 国家 | 文学 | 音乐 | 视觉艺术 | 娱乐 |
|------|------|------|----------|------|
| 秦 | 务实简朴 | 鼓乐为主 | 兵器装饰 | 狩猎、角抵 |
| 楚 | 辞赋浪漫 | 编钟乐舞 | 漆器工艺 | 观舞、听乐 |
| 齐 | 论辩文学 | 海滨音乐 | 丝织工艺 | 海上活动 |
| 燕 | 悲壮文学 | 胡笳悲歌 | 金银器工艺 | 骑射 |
| 赵 | 兵家著作 | 战鼓乐 | 兵器工艺 | 比武 |
| 魏 | 法家著作 | 庄重音乐 | 青铜工艺 | 棋弈 |
| 韩 | 技艺著作 | 创新音乐 | 铁器工艺 | 百戏 |
### 4.2 文人文化
**诸子百家**
- 著书立说:思想表达
- 游说辩论:传播思想
- 收徒授业:教育传承
- 著作流传:后世影响
**稷庠学宫**
- 学者聚集:思想交流
- 著述立说:文化创造
- 辩论交流:思想碰撞
- 典籍收藏:知识积累
### 4.3 娱乐商业化
**娱乐场所**
- 酒楼:餐饮娱乐
- 茶楼:品茶听书
- 勾栏:表演场所
- 市场:商业娱乐
**职业艺人**
- 歌者:卖唱为生
| 舞者:表演舞蹈
- 说书人:讲故事
- 杂技艺人:技艺表演
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## 五、南北朝时期2500R ~ 4000R
### 5.1 佛教艺术
**佛教音乐**
- 梵呗:佛教歌曲
- 法事音乐:宗教仪式
- 影响世俗:融入民间
- 传播发展:逐渐本土化
**佛教美术**
- 石窟艺术:雕塑壁画
- 佛像造型:庄严祥和
- 壁画内容:佛教故事
- 技艺高峰:艺术成就
**佛教文学**
- 佛经翻译:外来典籍
- 佛教文学:经变文
- 影响文学:题材风格
- 融合发展:本土化
### 5.2 文人艺术
**山水田园**
- 山水诗:自然赞美
- 田园诗:乡村生活
- 隐逸思想:归隐山林
- 审美观念:自然之美
**书法绘画**
- 书法:艺术高峰
- 绘画:山水画兴起
- 文人参与:业余创作
| 艺术理论:品评标准
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## 六、赛博时期4500R ~ 4600R
### 6.1 数字艺术
**虚拟现实**
- VR体验沉浸式艺术
- 虚拟展览:数字艺术展
- 虚拟演出:数字表演
- 虚拟游览:历史场景
**数字创作**
- AI辅助创作算法生成
- 数字绘画:电子画布
- 数字音乐:合成声音
- 数字文学:互动小说
**艺术形式**
- 全息投影3D影像
- 光影艺术:灯光效果
- 声音艺术:电子音效
- 互动装置:观众参与
### 6.2 娱乐体系
**虚拟娱乐**
- 虚拟游戏:电子竞技
- 虚拟社交:数字聚会
- 虚拟旅行:探索世界
- 虚拟体验:各种体验
**现实娱乐**
- 上层:真实演出、艺术展览
- 中层:虚拟现实、电子娱乐
- 底层:地下聚会、传统娱乐
**娱乐与阶级**
- 高端娱乐:上层专属
- 标准娱乐:中层消费
- 低端娱乐:底层可及
- 娱乐隔离:阶级区分
### 6.3 传统艺术的状态
**官方文化**
- 传统形式:被保留
- 官方解读:符合统治
- 精英化:脱离大众
- 博物馆化:失去活力
**民间传承**
- 地下城市:传统保留
- 反抗组织:文化载体
- 秘密传承:不被官方发现
- 活力来源:真实情感
**商业化改造**
- 传统元素:被提取
- 商业包装:失去原意
- 大众消费:文化异化
- 符号化:空洞形式
### 6.4 亚文化艺术
**地下艺术**
- 街头艺术:涂鸦、装置
- 地下音乐:反主流音乐
- 独立创作:非商业艺术
- 反抗符号:批判现实
**赛博朋克美学**
- 高科技低生活:视觉主题
- 反乌托邦:批判现实
- 混杂风格:多元素融合
- 反叛精神:文化态度
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## 七、艺术与权力
### 7.1 艺术作为宣传
**帝国时期**
- 宫廷艺术:歌颂统治
- 纪念碑:权力象征
- 礼仪艺术:等级秩序
- 正统文化:意识形态
**赛博时期**
- 媒体控制:信息过滤
- 内容审查:创作限制
- 官方艺术:合法表达
- 艺术补贴:引导创作
### 7.2 艺术作为抵抗
**隐藏的抵抗**
- 隐喻:间接表达
- 讽刺:暗藏批判
- 寓言:借古讽今
- 符号:暗号沟通
**公开的抵抗**
- 地下艺术:不被认可
- 禁止内容:故意违反
- 反抗歌曲:传播思想
- 街头艺术:公共空间
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## 八、艺术与社会
### 8.1 艺术与教育
**传统教育**
- 音乐教育:君子六艺
- 书法练习:文化素养
- 诗歌创作:表达能力
- 艺术鉴赏:审美能力
**现代教育**
- 艺术课程:基础教育
- 审美培养:感性教育
- 创造力:创新思维
- 文化传承:历史认知
### 8.2 艺术与日常生活
**节庆艺术**
- 节日装饰:营造氛围
- 表演活动:庆祝仪式
- 传统工艺:节日用品
- 集体参与:社区认同
**日常审美**
- 服装搭配:个人表达
- 居住装饰:生活品味
- 食物摆盘:饮食审美
- 环境布置:空间美化
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## 九、艺术与记忆
### 9.1 历史记忆
**艺术记录历史**
- 史诗:民族记忆
- 绘画:历史场景
- 戏剧:历史故事
- 纪念碑:历史事件
**集体记忆**
- 传说:族群认同
- 神话:起源故事
- 史诗:群体抗争的记忆,集体而非个人
- 悲剧记忆:集体创伤
### 9.2 个人记忆
**艺术表达情感**
- 抒情诗:个人情感
- 自传:个人经历
- 日记:内心世界
- 书信:情感交流
**艺术疗愈**
- 创作表达:情感出口
- 欣赏体验:情感共鸣
- 艺术治疗:心理疗愈
- 精神寄托:超越现实
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## 十、艺术与哲学
### 10.1 艺术的本质
**模仿论**
- 艺术模仿现实
- 反映社会生活
- 再现世界面貌
- 传统理论
**表现论**
- 艺术表达情感
- 体现创作者精神
- 传递内心体验
- 现代理论
**形式论**
- 艺术是形式创造
- 追求美感本身
| 强调审美价值
| 自主性理论
### 10.2 艺术的社会功能
**教化功能**
- 传播价值观
- 教育民众
| 维持秩序
- 文化传承
**娱乐功能**
- 提供快乐
- 缓解压力
- 丰富生活
- 精神享受
**批判功能**
- 揭示问题
- 批判现实
- 唤起反思
- 推动改变
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## 十一、重要艺术作品
### 11.1 文学作品
**古典名著**
- 诗经:最早的诗歌总集
- 楚辞:浪漫主义诗歌
- 诸子著作:思想经典
- 史书:历史记录
**传奇小说**
- 志怪小说:超自然故事
- 传奇:人物传奇
- 话本:说书底本
- 演变:逐渐成熟
### 11.2 视觉艺术
**绘画名作**
- 山水画:自然之美
- 人物画:肖像描绘
- 花鸟画:自然生机
- 宗教画:信仰表达
**书法名作**
- 碑刻:历史记录
- 法帖:书法范本
- 名家作品:艺术典范
- 风格演变:时代特征
### 11.3 表演艺术
**音乐经典**
- 古琴曲:文人音乐
- 宫廷乐:礼仪音乐
- 民间乐曲:生活音乐
- 宗教音乐:仪式音乐
**戏曲经典**
- 经典剧目:传统故事
- 代表作:艺术高峰
- 流派:不同风格
- 传承:世代相传
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## 十二、艺术与身份
### 12.1 文化身份
**族群艺术**
- 独特风格:文化标识
- 传承传统:文化延续
- 身份认同:归属感
- 文化自信:自豪感
**跨族影响**
- 艺术交流:相互影响
- 融合创新:新风格
- 文化传播:艺术扩散
- 共同创造:人类文明
### 12.2 个人身份
**艺术家身份**
- 职业艺术家:以创作为生
- 业余创作者:兴趣创作
- 匿名创作:集体作品
- 身份流动:角色变化
**艺术表达**
- 个人风格:独特标识
- 思想表达:价值观
| 情感表达:内心世界
- 社会参与:公共话语
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## 相关条目
- [[风俗文化]]
- [[建筑与居所]]
- [[服饰与装饰]]
- [[赛博时期]]
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## 更新日志
- 2026-01-29初稿完成建立跨时代艺术与娱乐体系