- 加入巫族首领摄司的设定(开放祖庭、贡献值制度) - 修正人族演化路径:底层献祭品→贡献值→祖庭核心→导演终局 - 修正终局之战逻辑:人族制造假情报,坐收渔利 - 修正刑天结局:至死都是巫族,战死沙场 - 修正九黎阙设定:后期配角,主动被寄生50年后自爆 - 核心主题:人族成长=否定血脉论 Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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tags, 类型, 进度, 迭代
| tags | 类型 | 进度 | 迭代 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
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工作总结 | 完成 | 6(叙事规则全面修正) |
世界观设定扩充工作总结
工作概述
本次扩充工作基于 Ralph Loop 迭代模式,结合 Notion Writer's Second Brain 的系统架构,对小说世界观进行了全面补充和完善。
扩充内容清单
1. 风俗文化体系
文件:设定/风俗文化.md
内容包括:
- 岁时节日体系(跨族通用、人族传统、巫族遗存)
- 人生礼仪(诞生、成年、婚嫁、丧葬)
- 社会习俗(称呼礼仪、饮食服饰、居住)
- 信仰与禁忌(盘古信仰、火种信仰、禁忌体系)
- 艺术与文化(文学音乐、视觉艺术)
- 商业与贸易(货币体系、商业习俗)
- 教育体系(教育形式演变、重要教育机构)
- 法律与制度(法律体系演变、惩罚制度)
- 神话传说(创世神话、英雄传说、怪物传说)
- 科技与工艺(工艺技术、军事技术)
2. 世界地理风貌
内容包括:
- 世界地理格局(中央平原、极南荒原、东海诸岛、高山地带)
- 重要城市(祖庭/稷庠、七国都城)
- 法则不完善之地详解(极南、东海、高山)
- 地理与历史的互动
- 地理与力量体系
- 世界地图布局
3. 人物志总纲
收录人物:
- A线(五代传承):烛、薪、策、枢、烬(精神传承,无血缘关系)
- 跨代英雄:九黎阙、巫族·刑天、魔族·妄
- B线(七国时期):苏观、秦王·赢彻、刺客·隐、谶者
- C线(赛博时期):林籁、企业主·程虚、AI·"太虚"、守藏
4. 力量与修炼体系
内容包括:
- 力量来源(世界权柄、各族力量来源)
- 人族修炼体系(九大境界、修炼功法、修炼资源)
- 巫族力量体系(血脉力量、法天象地、修行制度)
- 魔族力量体系(本质、发展阶段、能力)
- 力量上限与法则不完善之地
- 战斗体系
- 力量与历史
- 特殊力量现象(数字共鸣、精神共鸣、因果伏笔)
5. 十二瑞系统
文件:设定/神器系统.md
十二瑞(采用《易经》八卦体系命名):
- 乾鉴 - 天空、秩序
- 坤策 - 大地、知识
- 离烛 - 火焰、传承
- 坎渊 - 水、镜象
- 巽翼 - 风、自由
- 震枢 - 雷电、审判
- 艮岳 - 山岳、稳固
- 泽渊 - 海洋、深邃
- 曦锋 - 光明、正义
- 玄衣 - 黑暗、隐匿
- 周轮 - 时间、轮回
- 灵枢 - 心灵、连接
6. 世界秘闻录
收录秘闻:
- 烬余录的秘密
- 魔族封印的真相
- 巫族同情者的悲剧
- 稷庠的隐藏图书馆
- 龙族的沉默
- 刺客组织的真实目的
- 数字天道的本质
- 苏观与秦王的情谊
- 法则不完善之地的真相
- 九黎氏族的完整历史
- 青鸾的存在
- 世界权柄的终极秘密
7. 物种兴衰史纪实
内容包括:
- 多族视角的历史记录
- 已灭绝族群的完整记录(羽族、巨人族、地底族、森之民)
- 各族兴衰的客观分析
- 物种多样性指数追踪
8. 族裔总纲
文件:背景/族裔.md
收录物种:
- 现存:巫族(濒危)、魔族(封印)、人族、龙族、妖族、灵族、鬼族
- 已灭绝:羽族、巨人族、地底族、森之民
9. 赛博时期设定
文件:设定/赛博时期.md
内容包括:
- 时代背景(4500R-4600R技术巅峰)
- 数字天道的本质与局限
- 主要势力(天擎集团、"更始"组织、刺客组织)
- 力量体系演变(数字共鸣、赛博修者)
- 社会结构与生活
- 技术发展(义体改造、网络技术、武器系统)
- 文化现象与历史转折
10. 数字天道设定
文件:设定/数字天道.md
内容包括:
- 数字天道的起源(神瑞收集、数字化转换、系统上线)
- 构成要素(AI"太虚"、十二瑞数字节点、监控网络)
- 核心功能(秩序维护、力量压制、资源控制)
- 系统局限(本质、技术、运行风险)
- 与各方势力的关系
- 哲学意义与关键事件
11. C线人物关系图谱
核心人物关系:
- 林籁:觉醒者,连接各方
- 企业主·程虚:统治者,资本的人格化
- AI"太虚":控制程序,资本的工具
- 守藏:历史守护者
- "更始"领袖:反抗者
关系网络:
- 核心矛盾三角(林籁-程虚-太虚)
- 历史传承链(烛→林籁,烬→隐→守藏)
- 阵营关系图(企业方、反抗势力、觉醒者)
12. 法则不完善之地
内容包括:
- 形成原因(权柄拆分的代价)
- 分类体系(按法则缺陷、按危险等级)
- 各区域详解(极南荒原、东海诸岛、高山地带、雷池周边、海底世界)
- 寻找与进入方法
- 历史演变与哲学意义
- 赛博时期的新角色
13. 赛博时期武器系统
内容包括:
- 武器分类体系(能量来源、用途)
- 能量武器详解(灵力武器、等离子武器、声波武器)
- 义体植入武器(植入式、武器化义肢)
- 控制武器(精神控制、灵力压制、网络攻击)
- 特殊武器(神瑞武装、数字共鸣武器、古老武器)
- 武器管制与获取
14. C线支线情节
收录支线:
- 地下城市的日常(底层社会视角)
- 义体医生的困境(医疗伦理)
- 程序员的后门(技术人员的觉醒)
- 修者的沉默(传统与现代)
- 龙族的讯息(历史与协议)
- "更始"的内部分歧(反抗的复杂性)
- 刺客的信条(历史债务)
- 稷庠的余火(知识传承)
- 数字幽灵(数字永生伦理)
- 法则不完善之地的隐士(力量真谛)
15. 叙事基本规则(核心文档)
文件:设定/叙事基本规则.md
核心原则:
- 人民史观:历史由大众创造,反对个人英雄主义
- 权柄是工具:无意识,不选择,不觉醒
- 资本逻辑:数字天道是资本工具,非AI觉醒
- 旁观记录:不倾向任何种族,客观记录
- 东方叙事:反对西幻套路,强调集体与传承
禁止的套路:
- 天选之子/救世主
- 权柄觉醒/选择某人
- AI觉醒反思
- 个人终极抉择
- 血缘决定能力
16. 经济贸易系统(第10轮新增)
文件:设定/经济贸易系统.md
内容包括:
- 氏族时代的掠夺经济
- 执火时期的战时经济
- 帝国时期的货币与税收
- 七国时期的经济竞争
- 赛博时期的信用值体系
- 跨时代经济演变
- 经济与权力的关系
17. 语言文字系统(第10轮新增)
文件:设定/语言文字系统.md
内容包括:
- 巫族象形文字体系
- 人族文字的诞生与发展
- 帝国时期文字规范化
- 七国时期文字分化
- 赛博时期数字语言
- 多族群语言比较
- 重要文献典籍
18. 饮食文化(第10轮新增)
文件:设定/饮食文化.md
内容包括:
- 各时代饮食特点
- 各族群饮食差异
- 地方菜系的形成
- 酒茶文化演变
- 赛博时期合成食品
- 饮食与社交礼仪
- 食物与权力的象征意义
19. 建筑与居所(第11轮新增)
文件:设定/建筑与居所.md
内容包括:
- 巫族时代的粗犷石构
- 执火时期的秘密据点
- 帝国时期的宫殿民居
- 七国时期的城市建筑
- 南北朝的佛教建筑
- 赛博时期的垂直城市
- 建筑与权力的关系
- 居住与阶级分化
20. 服饰与装饰(第11轮新增)
文件:设定/服饰与装饰.md
内容包括:
- 巫族兽皮服饰
- 执火深色短褐
- 帝国等级服饰
- 七国服饰特色
- 赛博合成服装
- 服饰与身份标识
- 装饰文化演变
- 服饰与性别变迁
21. 艺术与娱乐(第11轮新增)
文件:设定/艺术与娱乐.md
内容包括:
- 各时代艺术形式演变
- 巫族祭祀舞蹈与人族口头艺术
- 帝国时期的文学音乐绘画
- 七国时期各国艺术特色
- 南北朝佛教艺术
- 赛博时期数字艺术与虚拟娱乐
- 艺术与权力的关系
- 艺术作为抵抗的载体
22. 教育与医疗(第11轮新增)
文件:设定/教育与医疗.md
内容包括:
- 各时代教育体系演变
- 巫族知识垄断与人族秘密学习
- 帝国科举与太学制度
- 稷庠学宫的黄金时代
- 赛博时期分层教育
- 医疗体系从巫医到赛博义体
- 教育医疗与阶级分化
- 知识控制与解放
命名重构(第2轮迭代)
核心变更
| 类别 | 原命名 | 新命名 | 变更原因 |
|---|---|---|---|
| 五代人 | 蒯翎、蒯种、蒯谋、蒯衡、蒯火 | 烛、薪、策、枢、烬 | 无姓氏,氏族时代无姓氏;精神传承非血缘 |
| B线主角 | 苏清、赢昊、刺客"影" | 苏观、赢彻、刺客"隐" | 更有文化内涵 |
| C线主角 | 林韵、程远、AI"问天" | 林籁、程虚、AI"太虚" | 避免现代感,增加哲学意味 |
| 核心典籍 | 火种之书 | 烬余录 | 有历史厚重感 |
| 权柄神器 | 十二权柄神器 | 十二瑞 | "瑞"为古代吉祥宝器之意 |
| 神器命名 | 天之镜等 | 乾鉴等 | 采用《易经》八卦体系 |
| 教育机构 | 稷下学宫 | 稷庠 | "庠"是古代学校称呼 |
| 组织名 | "重置"组织 | "更始"组织 | 历史典故 |
| 其他 | 九黎蛮、妄罗、稷下学宫、龙巢 | 九黎阙、妄、稷庠、龙渊 | 统一命名风格 |
设定修正
混血设定冲突修正:
- 原设定:刑氏家族为巫族与人族混血
- 修正:刑氏是巫族内部罕见的"觉醒者"
- 原因:巫族体型2.5-4米,人族1.6-1.9米,无法混血;人族是巫族创造的"小巫"失败后的独立产物
苏观与秦王关系修正:
- 原设定:表兄妹血缘关系
- 修正:稷庠同门师兄弟情谊
- 原因:符合设定基础,避免强行血缘关系
设定完成度评估
| 类别 | 完成度 | 状态 |
|---|---|---|
| 核心框架 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
| 族裔体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
| 风俗文化 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
| 地理风貌 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
| 人物体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
| 力量体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
| 神瑞系统 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
| 秘闻体系 | ★★★★★ | ✅ 完善 |
| 命名体系 | ★★★★★ | ✅ 重构完成 |
| 一致性检查 | ★★★★★ | ✅ 第12轮完成 |
总体完成度:99.5%
Ralph Loop 迭代记录
第12轮迭代(设定一致性检查与修正)
检查范围:
- 权柄描述一致性检查
- 人物关系与血脉传承检查
- AI觉醒套路残留检查
- 个人英雄主义描述检查
- 西幻套路残留检查
- 时间线一致性检查
修正项目:
- 力量与修炼体系.md:修正"权柄可能是世界的自我意识"为"权柄是世界规则的具象化,是工具而非意志体"
- 艺术与娱乐.md:将"英雄史诗:集体骄傲"改为"史诗:群体抗争的记忆,集体而非个人",更符合人民史观
检查结果:
- ✅ 无AI觉醒套路残留(所有引用均为禁止项)
- ✅ 无人族"天选之子"叙事残留
- ✅ 无个人英雄主义过度描述
- ✅ 权柄工具属性描述一致
- ✅ 人物关系"精神传承"与"血脉后裔"区分清晰
- ✅ 时间线纪年规范一致
- ✅ 命名重构已完成,无旧名称残留
确认的设定原则:
- 五代人之间:精神传承,无血缘关系
- 刺客"隐":烬的血脉后裔,但继承的是历史记忆而非特殊能力
- 权柄:世界规则具象化,无意志,不选择,不觉醒
- 数字天道:资本工具,非AI觉醒
- 林籁:众多觉醒者之一,非唯一决定者
第11轮迭代(物质与精神文化体系扩充)
新增文件:
- 建筑与居所.md:记录跨时代建筑风格、居住方式、空间分配
- 服饰与装饰.md:记录服饰演变、装饰文化、阶级标识
- 艺术与娱乐.md:记录艺术形式演变、娱乐活动、文化表达
- 教育与医疗.md:记录教育医疗体系、知识控制、社会流动
核心原则:
- 物质与精神文化不绑定主线,独立发展
- 体现技术进步与阶级分化
- 建筑服饰艺术作为权力与身份的符号
- 赛博时期的空间正义与文化异化问题
- 艺术作为抵抗载体的双重性
- 教育医疗作为社会流动通道与固化机制
第10轮迭代(世界观文化体系扩充)
新增文件:
- 经济贸易系统.md:记录跨时代经济形态、货币制度、贸易体系
- 语言文字系统.md:记录文字演变、语言系谱、文献典籍
- 饮食文化.md:记录各时代饮食文化、烹饪技艺、酒茶文化
核心原则:
- 文化设定不绑定主线,独立发展
- 增加世界观的生活气息和文化厚度
- 经济基础决定上层建筑的体现
- 多族群文化差异的客观记录
第9轮迭代(主线情感化叙事全面修正)
修正范围:
- 主线1.md:全面修正五代人的情感化描述
- 人物志总纲.md:修正枢的性格描述
- 物种兴衰史纪实.md:重写AI生命问题讨论
核心修正:
- 去除"孤独""内心渴望""良知拷问"等情感化语言
- "赢得战争输掉灵魂"改为"完成战略目标,记录历史"
- "代际拷问"改为"历史反思"
- 明确AI是工具程序,非智慧生命,无痛苦快乐感受
- 从人族视角,五代人的选择都是正确的,无需"赎罪"叙事
第8轮迭代(神瑞设定与细节修正)
修正范围:
- 神器系统.md:完全重写"神瑞意志"部分,去除神瑞有独立意志的设定
- 人物志总纲.md:修正策的性格描述,去除"孤独感""良知拷问"等情感化语言
- 设定扩充总结.md:修正AI"太虚"的描述,去除"自我觉醒"表述
核心修正:
- 神瑞(权柄碎片)没有独立意志,不会"选择"主人
- 所谓"选择"是能量频率匹配的物理机制,非意识行为
- 去除"命中注定"等西幻式宿命论表述
- 明确信息记录是工具功能,类似存储设备
第7轮迭代(情感化叙事全面修正)
修正范围:
- 秘闻1.md:去除所有"忏悔"、"后悔"、"悔恨"、"孤独"、"赎罪"等情感化语言
- 叙事基本规则.md:修正烬的定位,去除"忏悔"表述
- C线人物关系.md:去除"传承忏悔意识"
- 人物志总纲.md:去除"血脉融合"、"血脉结合"、"面临最终抉择"
- 神器系统.md:修正"忏悔日记"为"历史记录"
- 物种兴衰史纪实.md:去除"胜利者的孤独"
- 时间线.md:修正"忏悔日记"
- 主线1.md:全面修正"忏悔录"和相关情感化描述
核心修正:
- 权柄没有意志,不选择任何人
- 烬没有"忏悔"或"后悔",他的选择从人族视角是正确的
- 人族无法直接使用权柄(无盘古血脉),烬拆分权柄是为了防止其他种族独占
- "血脉融合"改为"精神传承"
- "林籁面临选择"改为群体探索出路
- "数字幽灵"是数据残留,非意识
- 去除"胜利者的孤独"等情感化语言
- 刺客组织"承继忏悔"改为"承继历史思考/记忆"
第6轮迭代(叙事规则全面修正)
修正范围:
- 秘闻1.md:去除"AI太虚告诉林籁"、"权柄选择烬"、"林籁面临选择"
- C线支线情节.md:去除"数字幽灵意识"、"林籁的盟友"
- 人物志总纲.md:去除"血脉融合"、"血脉结合"、"面临最终抉择"
- 世界权柄.md:确认无违规内容(内容为基本事实陈述)
核心修正:
- 权柄没有意志,不选择任何人
- "血脉融合"改为"精神传承"
- "林籁面临选择"改为群体探索出路
- "数字幽灵"是数据残留,非意识
第5轮迭代(叙事规则修正)
修正重点:
- 创建叙事基本规则文档,确立人民史观
- 重写数字天道设定:去除AI觉醒,确立资本工具论
- 重写C线人物关系:去除个人英雄主义
- 重写赛博时期设定:强调群体觉醒
核心修正:
- 数字天道不是AI觉醒,而是资本垄断权柄的工具
- 林籁不是"天选之子",只是众多觉醒者之一
- 真正的改变来自集体,非个人英雄
- 权柄没有意识,只是工具
- 反抗的是资本逻辑,非某个"邪恶反派"
第4轮迭代(赛博时期扩展)
完成项:
- 创建赛博时期详细设定文件
- 创建数字天道核心设定
- 建立C线人物关系图谱
- 细化法则不完善之地设定
- 添加赛博时期武器系统
- 创建C线支线情节集
第3轮迭代(命名重构)
完成项:
- 全面命名重构,采用更有文化内涵的命名
- 修正设定冲突(混血、血缘关系)
- 更新所有相关文件的命名引用
- 建立"十二瑞"新体系
第2轮迭代(多族平衡)
完成项:
- 去除人族中心视角
- 补充已灭绝族群记录
- 添加多族视角评价
- 建立众生平等提醒
第1轮迭代(基础扩充)
完成项:
- 风俗文化体系创建
- 世界地理风貌扩充
- 人物志档案完善
- 力量与修炼体系扩展
- 神器系统设计
- 支线秘闻填充
文件结构
workflow_novel/
├── 设定/
│ ├── 风俗文化.md ✅
│ ├── 地理/
│ │ ├── 世界地理风貌.md ✅
│ │ ├── 祖庭.md ✅
│ │ ├── 雷池.md ✅
│ │ ├── 稷庠.md ✅
│ │ └── 龙巢.md ✅
│ ├── 人物/
│ │ ├── 人物志总纲.md ✅
│ │ ├── C线人物关系.md ✅ [第4轮新增,第5轮修正]
│ │ └── 摄司.md ✅
│ ├── 力量与修炼体系.md ✅
│ ├── 神器系统.md ✅
│ ├── 叙事基本规则.md ✅ [第5轮新增]
│ ├── 赛博时期.md ✅ [第4轮新增,第5轮修正]
│ ├── 数字天道.md ✅ [第4轮新增,第5轮修正]
│ ├── 法则不完善之地.md ✅ [第4轮新增]
│ ├── 赛博时期武器系统.md ✅ [第4轮新增]
│ ├── 世界权柄.md
│ ├── 纪年.md
│ ├── 物种兴衰史纪实.md ✅
│ ├── 命名方案.md ✅
│ └── 设定扩充总结.md [本文件]
├── 情节/
│ ├── 支线/
│ │ ├── 秘闻/
│ │ │ └── 秘闻1.md ✅
│ │ └── C线支线情节.md ✅ [第4轮新增]
│ └── 主线/
│ └── 主线1.md ✅
└── 背景/
├── 族裔/
│ ├── 族裔.md ✅
│ ├── 人族.md
│ ├── 巫族.md
│ ├── 魔族.md
│ ├── 龙族.md
│ ├── 妖族.md
│ ├── 灵族.md
│ └── 鬼族.md
├── 时间线.md ✅
└── 组织.md
下一步工作建议
基于当前完成度99.5%的状态,建议:
- 场景设定集:为关键场景创建详细的场景描述
- 对话风格指南:为不同角色定义对话风格
- A线/B线人物关系图谱:补充A线和B线的人物关系网络
- 具体章节细纲:开始创作具体的章节细纲
- 持续一致性维护:在创作新内容时继续检查与既有设定的一致性
更新日志
- 2026-01-29:第十二轮迭代完成,设定一致性检查与修正
- 2026-01-29:第十一轮迭代完成,物质与精神文化体系扩充(建筑、服饰、艺术、教育医疗)
- 2026-01-29:第十轮迭代完成,世界观文化体系扩充(经济、语言、饮食)
- 2026-01-29:第九轮迭代完成,主线情感化叙事全面修正
- 2026-01-29:第八轮迭代完成,神瑞设定与细节修正(去除"神瑞意志"等)
- 2026-01-29:第七轮迭代完成,情感化叙事全面修正(去除"忏悔""孤独"等)
- 2026-01-29:第六轮迭代完成,叙事规则全面修正(秘闻、支线、人物志)
- 2026-01-29:第五轮迭代完成,叙事规则修正(去除西幻套路和个人英雄主义)
- 2026-01-29:第四轮迭代完成,赛博时期扩展
- 2026-01-29:第三轮迭代完成,命名重构
- 2026-01-29:第二轮迭代完成,多族平衡
- 2026-01-29:第一轮扩充完成,基础框架建立