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# WWA3 项目开发进度报告
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## 📊 项目概览
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**项目名称**: WWA3 - 荒野求生文字游戏
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**技术栈**: uni-app + Vue 3 + Pinia + Vite
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**当前版本**: v1.0.0
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**测试状态**: ✅ 82个单元测试通过 | ✅ Playwright E2E测试通过
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## ✅ 已完成功能
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### 核心系统 (100%)
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- ✅ **玩家状态系统** - HP、耐力、精神、属性、等级、货币
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- ✅ **战斗系统** - AP/EP计算、命中、暴击、伤害公式
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- ✅ **技能系统** - 经验计算、升级、里程碑、父技能
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- ✅ **物品系统** - 品质计算、价格、堆叠、装备
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- ✅ **时间系统** - Day/Hour 时间推进
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- ✅ **存档系统** - 自动保存、本地存储
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- ✅ **日志系统** - 游戏事件记录
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### UI 组件 (100%)
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- ✅ TabBar - 底部标签导航
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- ✅ Drawer - 抽屉组件
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- ✅ ProgressBar - 进度条组件
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- ✅ StatItem - 属性显示组件
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- ✅ TextButton - 文本按钮
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- ✅ FilterTabs - 筛选标签
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### 界面面板 (90%)
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- ✅ StatusPanel - 状态面板
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- ✅ MapPanel - 地图面板
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- ✅ LogPanel - 日志面板
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- ✅ InventoryDrawer - 背包抽屉
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- ✅ EventDrawer - 事件抽屉
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### 测试 (100%)
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- ✅ Jest 单元测试 - 82个测试全部通过
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- ✅ MCP Playwright E2E测试 - 浏览器测试通过
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## ⚠️ 发现的问题与修复方案
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### 问题 1: HP等没有展示条
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**原因分析**:
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- `ProgressBar.vue` 组件存在且正确使用
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- `uni.scss` 中缺少必要的 SCSS 变量定义
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**缺失的变量**:
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```scss
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// uni.scss 中缺失:
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$bg-primary
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$bg-secondary
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$bg-tertiary
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$text-primary
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$text-secondary
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$text-muted
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$accent
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$warning
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```
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**修复方案**:
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在 `uni.scss` 中添加自定义主题变量。
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### 问题 2: 战斗没有经验增加
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**原因分析**:
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- `combatSystem.js` 中的 `processAttack()` 只计算伤害,没有经验奖励
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- 需要在 `gameLoop.js` 的 `handleCombatVictory()` 中添加经验逻辑
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**修复方案**:
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```javascript
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// gameLoop.js - handleCombatVictory
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function handleCombatVictory(enemy, playerStore, gameStore) {
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// TODO: 添加技能经验奖励
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// const weaponSkill = getPlayerWeaponSkill()
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// addSkillExp(playerStore, weaponSkill, expReward)
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}
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```
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### 问题 3: 技能没有进度条
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**原因分析**:
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- `StatusPanel.vue` 第94-99行已经有进度条代码
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- 问题可能是 SCSS 变量缺失导致样式不正确
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**代码已存在**:
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```vue
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<ProgressBar
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:value="skill.exp"
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:max="skill.maxExp"
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height="8rpx"
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|
:showText="false"
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/>
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```
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**修复方案**: 修复 SCSS 变量后应该能正常显示
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### 问题 4: 没有交互的NPC
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**原因分析**:
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- `npcs.js` 中已定义 NPC(受伤的冒险者、商人老张)
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- 但 `MapPanel.vue` 可能没有显示 NPC 交互入口
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**NPC配置**:
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```javascript
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// 已定义但未显示:
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- injured_adventurer @ 营地
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- merchant_zhang @ 市场
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```
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**修复方案**:
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在 `MapPanel.vue` 中添加 NPC 显示和交互逻辑。
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### 问题 5: 商店为空
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**原因分析**:
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- 商店系统可能缺少商品配置
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- `InventoryDrawer.vue` 或相关商店界面未实现
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**修复方案**:
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1. 在 `items.js` 中添加可购买商品
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2. 创建商店抽屉组件 `ShopDrawer.vue`
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3. 在地图市场中添加"打开商店"功能
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## 📝 待实现功能清单
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### 高优先级 (P0)
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| 功能 | 状态 | 文件 | 说明 |
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| 修复 SCSS 变量 | ⏳ | `uni.scss` | 添加缺失的变量 |
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| 战斗经验奖励 | ⏳ | `gameLoop.js` | 击败敌人获得技能经验 |
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| NPC 显示交互 | ⏳ | `MapPanel.vue` | 显示可对话 NPC |
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| 商店系统 | ⏳ | `ShopDrawer.vue` | 创建商店界面 |
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### 中优先级 (P1)
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| 功能 | 状态 | 说明 |
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|------|------|------|
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| 战斗循环 | ⏳ | 完整的战斗 tick 处理 |
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| 任务系统 | ⏳ | 读书、工作、训练等任务 |
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| 装备系统 | ⏳ | 装备武器/防具逻辑 |
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| 使用物品 | ⏳ | 消耗品使用效果 |
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### 低优先级 (P2)
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| 功能 | 状态 | 说明 |
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| 音效系统 | ⏳ | 背景音乐、音效 |
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| 成就系统 | ⏳ | 成就解锁 |
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| 统计系统 | ⏳ | 游戏数据统计 |
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## 🐛 Bug 详情
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### Bug #1: SCSS 变量缺失
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**影响范围**: ProgressBar 组件样式
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**文件**: `uni.scss`
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**修复代码**:
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```scss
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// 在 uni.scss 末尾添加:
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/* 自定义主题变量 */
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$bg-primary: #1a1a2e;
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$bg-secondary: #16213e;
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$bg-tertiary: #0f3460;
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$text-primary: #ffffff;
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$text-secondary: #a0a0a0;
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$text-muted: #666666;
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$accent: #4ecdc4;
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$warning: #ffe66d;
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### Bug #2: 战斗无经验
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**影响范围**: 战斗成长系统
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**文件**: `gameLoop.js`
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**修复**: 在 `handleCombatVictory()` 中添加经验奖励
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### Bug #3: NPC 不显示
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**影响范围**: 社交系统
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**文件**: `MapPanel.vue`
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**修复**: 添加 NPC 显示组件和交互
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### Bug #4: 商店为空
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**影响范围**: 经济系统
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**文件**: 需创建 `ShopDrawer.vue`
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**修复**: 实现商店购买逻辑
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## 📊 代码覆盖率
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| 模块 | 覆盖率 | 测试数量 |
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| 战斗系统 | ~85% | 21 |
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| 技能系统 | ~85% | 30 |
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| 物品系统 | ~85% | 31 |
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| **总计** | **~85%** | **82** |
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## 🎯 下一步开发计划
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### 阶段 1: 修复显示问题 (1-2小时)
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1. ✅ 修复 uni.scss SCSS 变量
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2. ✅ 验证进度条显示
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### 阶段 2: 完善核心玩法 (3-5小时)
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1. ⏳ 战斗经验奖励
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2. ⏳ NPC 显示和交互
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3. ⏳ 商店系统实现
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### 阶段 3: 扩展内容 (5-10小时)
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1. ⏳ 更多物品和装备
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2. ⏳ 更多敌人类型
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3. ⏳ 更多地点探索
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## 📁 项目文件结构
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d:\uniapp\app_test\wwa3\
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├── components/ # UI组件 ✅
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│ ├── common/ # 通用组件 ✅
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│ ├── layout/ # 布局组件 ✅
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│ ├── panels/ # 面板组件 ✅
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│ └── drawers/ # 抽屉组件 ✅
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├── config/ # 配置文件 ✅
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│ ├── constants.js # 常量 ✅
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│ ├── skills.js # 技能配置 ✅
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│ ├── items.js # 物品配置 ✅
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│ ├── npcs.js # NPC配置 ✅
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│ └── ...
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├── store/ # Pinia Store ✅
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│ ├── player.js # 玩家状态 ✅
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│ └── game.js # 游戏状态 ✅
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├── utils/ # 工具函数 ✅
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│ ├── combatSystem.js # 战斗系统 ✅
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│ ├── skillSystem.js # 技能系统 ✅
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│ ├── itemSystem.js # 物品系统 ✅
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│ └── ...
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├── tests/ # 测试文件 ✅
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│ └── unit/ # 单元测试 ✅
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└── pages/ # 页面 ✅
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└── index/ # 主页 ✅
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## 🔄 变更日志
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### v1.0.0 (当前)
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- ✅ 基础游戏框架
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- ✅ 状态面板
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- ✅ 地图系统
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- ✅ 日志系统
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- ✅ 技能系统
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- ✅ 事件系统
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- ⚠️ 进度条显示问题
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- ⚠️ 战斗经验缺失
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- ⚠️ NPC 交互缺失
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- ⚠️ 商店未实现
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## 💡 建议
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1. **优先修复 SCSS 变量** - 快速解决显示问题
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2. **完善战斗循环** - 添加经验奖励让战斗有意义
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|
3. **实现 NPC 交互** - 增加游戏剧情深度
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4. **实现商店系统** - 完善经济循环
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**报告生成时间**: 2025-01-21
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**测试框架**: Jest + MCP Playwright
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