45 lines
2.0 KiB
Markdown
45 lines
2.0 KiB
Markdown
|
|
接下来开发计划
|
|||
|
|
阶段1:修复代码问题(优先)
|
|||
|
|
# 任务 文件
|
|||
|
|
1 添加gameStore中shop抽屉状态 store/game.js
|
|||
|
|
2 修复eventSystem中SKILL_CONFIG导入 utils/eventSystem.js
|
|||
|
|
3 修复environmentSystem中里程碑奖励调用 utils/environmentSystem.js
|
|||
|
|
4 统一击杀数存储方式 utils/eventSystem.js, components/panels/MapPanel.vue
|
|||
|
|
5 InventoryDrawer使用itemSystem函数 components/drawers/InventoryDrawer.vue
|
|||
|
|
6 任务完成使用addSkillExp utils/taskSystem.js
|
|||
|
|
阶段2:补充未实现功能
|
|||
|
|
# 功能 描述
|
|||
|
|
1 阅读功能 将书籍任务与UI关联,显示阅读进度
|
|||
|
|
2 训练功能 添加训练任务UI,技能训练
|
|||
|
|
3 任务UI面板 显示活动中的挂机任务进度
|
|||
|
|
4 装备属性生效 确保装备属性正确应用到战斗计算
|
|||
|
|
5 探索功能 添加探索事件触发
|
|||
|
|
阶段3:UI美化
|
|||
|
|
# 内容 说明
|
|||
|
|
1 状态面板优化 添加属性详情展开/折叠
|
|||
|
|
2 战斗视觉反馈 伤害数字跳动、暴击动画
|
|||
|
|
3 品质特效 不同品质物品的光效/边框
|
|||
|
|
4 日志颜色优化 更精细的日志类型着色
|
|||
|
|
5 技能面板 里程碑奖励可视化显示
|
|||
|
|
6 过渡动画 页面切换、抽屉弹出动画
|
|||
|
|
阶段4:数值调整
|
|||
|
|
# 内容 当前 建议
|
|||
|
|
1 初始属性 全部10 按角色差异化
|
|||
|
|
2 敌人伤害 野狗攻击8 对新手可能偏高
|
|||
|
|
3 经验曲线 线性增长 考虑指数衰减
|
|||
|
|
4 耐力消耗 战斗2/秒 平衡性测试
|
|||
|
|
5 物品价格 基础价格10-50 经济平衡
|
|||
|
|
6 品质概率 随机50-150 高品质概率过低
|
|||
|
|
阶段5:内容扩展(剧情之前先讨论)
|
|||
|
|
# 内容 说明
|
|||
|
|
1 更多武器类型 剑、斧、法杖等
|
|||
|
|
2 更多消耗品 药水、食物种类
|
|||
|
|
3 更多敌人 不同区域的怪物
|
|||
|
|
4 更多被动技能 适应不同环境
|
|||
|
|
5 成就系统 记录玩家成就
|
|||
|
|
🎯 建议优先处理顺序
|
|||
|
|
立即修复:代码逻辑问题(阶段1)
|
|||
|
|
核心功能补全:阅读、训练、任务UI(阶段2)
|
|||
|
|
数值平衡测试:实际游玩体验后调整(阶段4)
|
|||
|
|
UI美化:在功能稳定后进行(阶段3)
|
|||
|
|
剧情讨论:最后我们一起讨论完善(阶段5)
|