399 lines
9.0 KiB
Vue
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9.0 KiB
Vue
|
|
<template>
|
|||
|
|
<view class="inventory-drawer">
|
|||
|
|
<view class="drawer-header">
|
|||
|
|
<text class="drawer-title">📦 背包</text>
|
|||
|
|
<text class="drawer-close" @click="close">×</text>
|
|||
|
|
</view>
|
|||
|
|
|
|||
|
|
<FilterTabs
|
|||
|
|
:tabs="filterTabs"
|
|||
|
|
:modelValue="currentFilter"
|
|||
|
|
@update:modelValue="currentFilter = $event"
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
|
|||
|
|
<scroll-view class="inventory-list" scroll-y>
|
|||
|
|
<view
|
|||
|
|
v-for="item in filteredItems"
|
|||
|
|
:key="item.uniqueId || item.id"
|
|||
|
|
class="inventory-item"
|
|||
|
|
:class="{ 'inventory-item--equipped': isEquipped(item) }"
|
|||
|
|
@click="selectItem(item)"
|
|||
|
|
>
|
|||
|
|
<text class="inventory-item__icon">{{ item.icon || '📦' }}</text>
|
|||
|
|
<view class="inventory-item__info">
|
|||
|
|
<text class="inventory-item__name" :style="{ color: qualityColor(item.quality) }">
|
|||
|
|
{{ item.name }}
|
|||
|
|
</text>
|
|||
|
|
<text v-if="item.count > 1" class="inventory-item__count">x{{ item.count }}</text>
|
|||
|
|
</view>
|
|||
|
|
<text v-if="isEquipped(item)" class="inventory-item__equipped-badge">E</text>
|
|||
|
|
</view>
|
|||
|
|
<view v-if="filteredItems.length === 0" class="inventory-empty">
|
|||
|
|
<text class="inventory-empty__text">背包空空如也</text>
|
|||
|
|
</view>
|
|||
|
|
</scroll-view>
|
|||
|
|
|
|||
|
|
<!-- 物品详情 -->
|
|||
|
|
<view v-if="selectedItem" class="item-detail">
|
|||
|
|
<view class="item-detail__header">
|
|||
|
|
<text class="item-detail__name">{{ selectedItem.name }}</text>
|
|||
|
|
<text class="item-detail__close" @click="selectedItem = null">×</text>
|
|||
|
|
</view>
|
|||
|
|
<text class="item-detail__desc">{{ selectedItem.description }}</text>
|
|||
|
|
<text v-if="isEquipped(selectedItem)" class="item-detail__equipped">⚔️ 已装备</text>
|
|||
|
|
<view class="item-detail__actions">
|
|||
|
|
<TextButton
|
|||
|
|
v-if="canEquip && !isEquipped(selectedItem)"
|
|||
|
|
text="装备"
|
|||
|
|
type="primary"
|
|||
|
|
@click="equipItem"
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
<TextButton
|
|||
|
|
v-if="canEquip && isEquipped(selectedItem)"
|
|||
|
|
text="卸下"
|
|||
|
|
type="warning"
|
|||
|
|
@click="unequipItem"
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
<TextButton
|
|||
|
|
v-if="canUse"
|
|||
|
|
text="使用"
|
|||
|
|
@click="useItem"
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
<TextButton
|
|||
|
|
text="出售"
|
|||
|
|
type="default"
|
|||
|
|
@click="sellItem"
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
</view>
|
|||
|
|
</view>
|
|||
|
|
</view>
|
|||
|
|
</template>
|
|||
|
|
|
|||
|
|
<script setup>
|
|||
|
|
import { ref, computed } from 'vue'
|
|||
|
|
import { usePlayerStore } from '@/store/player'
|
|||
|
|
import { useGameStore } from '@/store/game'
|
|||
|
|
import FilterTabs from '@/components/common/FilterTabs.vue'
|
|||
|
|
import TextButton from '@/components/common/TextButton.vue'
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const player = usePlayerStore()
|
|||
|
|
const game = useGameStore()
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const currentFilter = ref('all')
|
|||
|
|
const selectedItem = ref(null)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const emit = defineEmits(['close'])
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const filterTabs = [
|
|||
|
|
{ id: 'all', label: '全部' },
|
|||
|
|
{ id: 'weapon', label: '武器' },
|
|||
|
|
{ id: 'armor', label: '防具' },
|
|||
|
|
{ id: 'consumable', label: '消耗品' },
|
|||
|
|
{ id: 'material', label: '素材' }
|
|||
|
|
]
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const filteredItems = computed(() => {
|
|||
|
|
const items = player.inventory || []
|
|||
|
|
if (currentFilter.value === 'all') {
|
|||
|
|
return items
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
return items.filter(item => item.type === currentFilter.value)
|
|||
|
|
})
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const canEquip = computed(() => {
|
|||
|
|
if (!selectedItem.value) return false
|
|||
|
|
return ['weapon', 'armor', 'shield', 'accessory'].includes(selectedItem.value.type)
|
|||
|
|
})
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const canUse = computed(() => {
|
|||
|
|
if (!selectedItem.value) return false
|
|||
|
|
return selectedItem.value.type === 'consumable'
|
|||
|
|
})
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 装备槽位映射
|
|||
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|
const slotMap = {
|
|||
|
|
weapon: 'weapon',
|
|||
|
|
armor: 'armor',
|
|||
|
|
shield: 'shield',
|
|||
|
|
accessory: 'accessory'
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 检查物品是否已装备
|
|||
|
|
function isEquipped(item) {
|
|||
|
|
if (!item || !item.type) return false
|
|||
|
|
const slot = slotMap[item.type]
|
|||
|
|
if (!slot) return false
|
|||
|
|
const equipped = player.equipment[slot]
|
|||
|
|
// 通过 uniqueId 或 id 比较
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|
|
return equipped && (equipped.uniqueId === item.uniqueId || equipped.id === item.id)
|
|||
|
|
}
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|
|||
|
|
function qualityColor(quality) {
|
|||
|
|
if (!quality) return '#ffffff'
|
|||
|
|
if (quality >= 200) return '#f97316' // 传说
|
|||
|
|
if (quality >= 160) return '#a855f7' // 史诗
|
|||
|
|
if (quality >= 130) return '#60a5fa' // 稀有
|
|||
|
|
if (quality >= 100) return '#4ade80' // 优秀
|
|||
|
|
if (quality >= 50) return '#ffffff' // 普通
|
|||
|
|
return '#808080' // 垃圾
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
function close() {
|
|||
|
|
emit('close')
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
function selectItem(item) {
|
|||
|
|
selectedItem.value = item
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
function equipItem() {
|
|||
|
|
if (!selectedItem.value) return
|
|||
|
|
const item = selectedItem.value
|
|||
|
|
const slot = slotMap[item.type]
|
|||
|
|
|
|||
|
|
if (!slot) return
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 如果该槽位已有装备,先卸下旧装备放回背包
|
|||
|
|
const oldEquip = player.equipment[slot]
|
|||
|
|
if (oldEquip) {
|
|||
|
|
player.inventory.push(oldEquip)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 从背包中移除该物品
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|||
|
|
const index = player.inventory.findIndex(i =>
|
|||
|
|
(i.uniqueId === item.uniqueId) || (i.id === item.id && i.uniqueId === undefined)
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
if (index > -1) {
|
|||
|
|
player.inventory.splice(index, 1)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 装备该物品
|
|||
|
|
player.equipment[slot] = item
|
|||
|
|
|
|||
|
|
game.addLog(`装备了 ${item.name}`, 'info')
|
|||
|
|
selectedItem.value = null
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
function unequipItem() {
|
|||
|
|
if (!selectedItem.value) return
|
|||
|
|
const item = selectedItem.value
|
|||
|
|
const slot = slotMap[item.type]
|
|||
|
|
|
|||
|
|
if (!slot) return
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 从装备槽移除
|
|||
|
|
player.equipment[slot] = null
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 放回背包
|
|||
|
|
player.inventory.push(item)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
game.addLog(`卸下了 ${item.name}`, 'info')
|
|||
|
|
selectedItem.value = null
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
function useItem() {
|
|||
|
|
if (!selectedItem.value) return
|
|||
|
|
const item = selectedItem.value
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 检查是否是消耗品
|
|||
|
|
if (item.type !== 'consumable') return
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 应用效果
|
|||
|
|
if (item.effect) {
|
|||
|
|
if (item.effect.health) {
|
|||
|
|
player.currentStats.health = Math.min(
|
|||
|
|
player.currentStats.maxHealth,
|
|||
|
|
player.currentStats.health + item.effect.health
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if (item.effect.stamina) {
|
|||
|
|
player.currentStats.stamina = Math.min(
|
|||
|
|
player.currentStats.maxStamina,
|
|||
|
|
player.currentStats.stamina + item.effect.stamina
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if (item.effect.sanity) {
|
|||
|
|
player.currentStats.sanity = Math.min(
|
|||
|
|
player.currentStats.maxSanity,
|
|||
|
|
player.currentStats.sanity + item.effect.sanity
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 从背包中移除(如果是堆叠物品,减少数量)
|
|||
|
|
if (item.count > 1) {
|
|||
|
|
item.count--
|
|||
|
|
} else {
|
|||
|
|
const index = player.inventory.findIndex(i => i.id === item.id)
|
|||
|
|
if (index > -1) {
|
|||
|
|
player.inventory.splice(index, 1)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
game.addLog(`使用了 ${item.name}`, 'info')
|
|||
|
|
selectedItem.value = null
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
function sellItem() {
|
|||
|
|
if (!selectedItem.value) return
|
|||
|
|
// 已装备的物品不能出售
|
|||
|
|
if (isEquipped(selectedItem.value)) {
|
|||
|
|
game.addLog('已装备的物品需要先卸下才能出售', 'error')
|
|||
|
|
return
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
game.addLog(`出售了 ${selectedItem.value.name}`, 'info')
|
|||
|
|
// 出售逻辑待完善
|
|||
|
|
selectedItem.value = null
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
</script>
|
|||
|
|
|
|||
|
|
<style lang="scss" scoped>
|
|||
|
|
.inventory-drawer {
|
|||
|
|
height: 100%;
|
|||
|
|
display: flex;
|
|||
|
|
flex-direction: column;
|
|||
|
|
background-color: $bg-secondary;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
.drawer-header {
|
|||
|
|
display: flex;
|
|||
|
|
justify-content: space-between;
|
|||
|
|
align-items: center;
|
|||
|
|
padding: 24rpx;
|
|||
|
|
border-bottom: 1rpx solid $border-color;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
.drawer-title {
|
|||
|
|
color: $text-primary;
|
|||
|
|
font-size: 32rpx;
|
|||
|
|
font-weight: bold;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
.drawer-close {
|
|||
|
|
color: $text-secondary;
|
|||
|
|
font-size: 48rpx;
|
|||
|
|
padding: 0 16rpx;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&:active {
|
|||
|
|
color: $text-primary;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
.inventory-list {
|
|||
|
|
flex: 1;
|
|||
|
|
padding: 16rpx;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
.inventory-item {
|
|||
|
|
display: flex;
|
|||
|
|
align-items: center;
|
|||
|
|
gap: 16rpx;
|
|||
|
|
padding: 16rpx;
|
|||
|
|
background-color: $bg-primary;
|
|||
|
|
border-radius: 8rpx;
|
|||
|
|
margin-bottom: 8rpx;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&:active {
|
|||
|
|
background-color: $bg-tertiary;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&--equipped {
|
|||
|
|
background-color: rgba($accent, 0.15);
|
|||
|
|
border: 1rpx solid $accent;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&__icon {
|
|||
|
|
font-size: 40rpx;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&__info {
|
|||
|
|
flex: 1;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&__name {
|
|||
|
|
display: block;
|
|||
|
|
color: $text-primary;
|
|||
|
|
font-size: 28rpx;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&__count {
|
|||
|
|
display: block;
|
|||
|
|
color: $text-secondary;
|
|||
|
|
font-size: 22rpx;
|
|||
|
|
margin-top: 4rpx;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&__equipped-badge {
|
|||
|
|
width: 32rpx;
|
|||
|
|
height: 32rpx;
|
|||
|
|
display: flex;
|
|||
|
|
align-items: center;
|
|||
|
|
justify-content: center;
|
|||
|
|
background-color: $accent;
|
|||
|
|
color: $bg-primary;
|
|||
|
|
font-size: 18rpx;
|
|||
|
|
font-weight: bold;
|
|||
|
|
border-radius: 50%;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
.inventory-empty {
|
|||
|
|
padding: 80rpx;
|
|||
|
|
text-align: center;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&__text {
|
|||
|
|
color: $text-muted;
|
|||
|
|
font-size: 28rpx;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
.item-detail {
|
|||
|
|
padding: 24rpx;
|
|||
|
|
background-color: $bg-primary;
|
|||
|
|
border-top: 1rpx solid $border-color;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&__header {
|
|||
|
|
display: flex;
|
|||
|
|
justify-content: space-between;
|
|||
|
|
align-items: center;
|
|||
|
|
margin-bottom: 16rpx;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&__name {
|
|||
|
|
color: $text-primary;
|
|||
|
|
font-size: 30rpx;
|
|||
|
|
font-weight: bold;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&__close {
|
|||
|
|
color: $text-secondary;
|
|||
|
|
font-size: 40rpx;
|
|||
|
|
padding: 0 16rpx;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&__desc {
|
|||
|
|
display: block;
|
|||
|
|
color: $text-secondary;
|
|||
|
|
font-size: 24rpx;
|
|||
|
|
line-height: 1.6;
|
|||
|
|
margin-bottom: 16rpx;
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
&__equipped {
|
|||
|
|
display: inline-block;
|
|||
|
|
padding: 4rpx 12rpx;
|
|||
|
|
background-color: rgba($accent, 0.2);
|
|||
|
|
color: $accent;
|
|||
|
|
font-size: 22rpx;
|
|||
|
|
border-radius: 4rpx;
|
|||
|
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