feat: 实现游戏核心系统和UI组件

核心系统:
- combatSystem: 战斗逻辑、伤害计算、战斗状态管理
- skillSystem: 技能系统、技能解锁、经验值、里程碑
- taskSystem: 任务系统、任务类型、任务执行和完成
- eventSystem: 事件系统、随机事件处理
- environmentSystem: 环境系统、时间流逝、区域效果
- levelingSystem: 升级系统、属性成长
- soundSystem: 音效系统

配置文件:
- enemies: 敌人配置、掉落表
- events: 事件配置、事件效果
- items: 物品配置、装备属性
- locations: 地点配置、探索事件
- skills: 技能配置、技能树

UI组件:
- CraftingDrawer: 制造界面
- InventoryDrawer: 背包界面
- 其他UI优化和动画

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude
2026-01-23 16:20:10 +08:00
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接下来开发计划
阶段1修复代码问题优先
# 任务 文件
1 添加gameStore中shop抽屉状态 store/game.js
2 修复eventSystem中SKILL_CONFIG导入 utils/eventSystem.js
3 修复environmentSystem中里程碑奖励调用 utils/environmentSystem.js
4 统一击杀数存储方式 utils/eventSystem.js, components/panels/MapPanel.vue
5 InventoryDrawer使用itemSystem函数 components/drawers/InventoryDrawer.vue
6 任务完成使用addSkillExp utils/taskSystem.js
阶段2补充未实现功能
# 功能 描述
1 阅读功能 将书籍任务与UI关联显示阅读进度
2 训练功能 添加训练任务UI技能训练
3 任务UI面板 显示活动中的挂机任务进度
4 装备属性生效 确保装备属性正确应用到战斗计算
5 探索功能 添加探索事件触发
阶段3UI美化
# 内容 说明
1 状态面板优化 添加属性详情展开/折叠
2 战斗视觉反馈 伤害数字跳动、暴击动画
3 品质特效 不同品质物品的光效/边框
4 日志颜色优化 更精细的日志类型着色
5 技能面板 里程碑奖励可视化显示
6 过渡动画 页面切换、抽屉弹出动画
阶段4数值调整
# 内容 当前 建议
1 初始属性 全部10 按角色差异化
2 敌人伤害 野狗攻击8 对新手可能偏高
3 经验曲线 线性增长 考虑指数衰减
4 耐力消耗 战斗2/秒 平衡性测试
5 物品价格 基础价格10-50 经济平衡
6 品质概率 随机50-150 高品质概率过低
阶段5内容扩展剧情之前先讨论
# 内容 说明
1 更多武器类型 剑、斧、法杖等
2 更多消耗品 药水、食物种类
3 更多敌人 不同区域的怪物
4 更多被动技能 适应不同环境
5 成就系统 记录玩家成就
🎯 建议优先处理顺序
立即修复代码逻辑问题阶段1
核心功能补全阅读、训练、任务UI阶段2
数值平衡测试实际游玩体验后调整阶段4
UI美化在功能稳定后进行阶段3
剧情讨论最后我们一起讨论完善阶段5