feat: 添加可视化地图系统
- 创建地图布局工具(mapLayout.js) - 预定义区域位置配置 - BFS计算可达距离和最短路径 - 地图数据结构构建 - 添加迷你地图组件(MiniMap.vue) - 可视化显示所有区域节点和连接线 - 当前位置脉冲动画高亮 - 相邻区域虚线标记 - 锁定区域显示🔒图标 - 显示到各区域的距离步数 - 点击区域显示前往路径 - 图例说明不同区域类型 Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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components/common/MiniMap.vue
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<template>
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<view class="mini-map">
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||||
<!-- 地图容器 -->
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||||
<view class="mini-map__container">
|
||||
<!-- 连接线层 -->
|
||||
<view class="mini-map__connections">
|
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<view
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v-for="edge in mapData.edges"
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:key="`${edge.from}-${edge.to}`"
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class="connection-line"
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:class="{ 'connection-line--path': isInPath(edge) }"
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:style="getLineStyle(edge)"
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></view>
|
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</view>
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||||
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||||
<!-- 节点层 -->
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<view
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v-for="node in mapData.nodes"
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:key="node.id"
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class="map-node"
|
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:class="getNodeClass(node)"
|
||||
:style="getNodeStyle(node)"
|
||||
@click="handleNodeClick(node)"
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||||
>
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<!-- 节点圆点 -->
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<view class="node__dot"></view>
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||||
<!-- 当前位置脉冲效果 -->
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<view v-if="node.id === currentLocation" class="node__pulse"></view>
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<!-- 节点名称 -->
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<text class="node__name">{{ node.name }}</text>
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||||
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<!-- 锁定图标 -->
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<text v-if="isLocked(node)" class="node__lock">🔒</text>
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<!-- 距离标记 -->
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||||
<text v-else-if="getDistance(node) > 0" class="node__distance">{{ getDistance(node) }}</text>
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</view>
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</view>
|
||||
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||||
<!-- 图例 -->
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<view class="mini-map__legend">
|
||||
<view class="legend-item">
|
||||
<view class="legend-dot legend-dot--current"></view>
|
||||
<text class="legend-text">当前位置</text>
|
||||
</view>
|
||||
<view class="legend-item">
|
||||
<view class="legend-dot legend-dot--safe"></view>
|
||||
<text class="legend-text">安全</text>
|
||||
</view>
|
||||
<view class="legend-item">
|
||||
<view class="legend-dot legend-dot--danger"></view>
|
||||
<text class="legend-text">危险</text>
|
||||
</view>
|
||||
<view class="legend-item">
|
||||
<view class="legend-dot legend-dot--dungeon"></view>
|
||||
<text class="legend-text">副本</text>
|
||||
</view>
|
||||
</view>
|
||||
|
||||
<!-- 路径提示 -->
|
||||
<view v-if="selectedPath.length > 1" class="mini-map__path">
|
||||
<text class="path-text">前往路径: {{ selectedPath.map(id => getLocationName(id)).join(' → ') }}</text>
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</view>
|
||||
</view>
|
||||
</template>
|
||||
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||||
<script setup>
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||||
import { ref, computed, onMounted, watch } from 'vue'
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||||
import { useGameStore } from '@/store/game'
|
||||
import { usePlayerStore } from '@/store/player'
|
||||
import { LOCATION_CONFIG } from '@/config/locations'
|
||||
import { getMapData, getPath } from '@/utils/mapLayout.js'
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||||
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||||
const game = useGameStore()
|
||||
const player = usePlayerStore()
|
||||
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||||
const mapData = ref({ nodes: [], edges: [], width: 300, height: 400 })
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const selectedPath = ref([])
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||||
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||||
const currentLocation = computed(() => player.currentLocation)
|
||||
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||||
// 初始化地图
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||||
function initMap() {
|
||||
const data = getMapData(player.currentLocation)
|
||||
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||||
// 缩放坐标以适应容器
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||||
const containerWidth = 280
|
||||
const containerHeight = 340
|
||||
const scaleX = containerWidth / data.width
|
||||
const scaleY = containerHeight / data.height
|
||||
const scale = Math.min(scaleX, scaleY, 1)
|
||||
|
||||
// 居中偏移
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||||
const offsetX = (containerWidth - data.width * scale) / 2 + 10
|
||||
const offsetY = (containerHeight - data.height * scale) / 2 + 10
|
||||
|
||||
mapData.value = {
|
||||
nodes: data.nodes.map(n => ({
|
||||
...n,
|
||||
x: n.x * scale + offsetX,
|
||||
y: n.y * scale + offsetY
|
||||
})),
|
||||
edges: data.edges,
|
||||
width: data.width,
|
||||
height: data.height,
|
||||
reachable: data.reachable
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 更新缩放比例供样式使用
|
||||
updateNodeStyles()
|
||||
selectedPath.value = []
|
||||
}
|
||||
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||||
// 更新节点样式(转换为rpx)
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||||
function updateNodeStyles() {
|
||||
// 在实际渲染时使用百分比或rpx
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取节点样式
|
||||
function getNodeStyle(node) {
|
||||
return {
|
||||
left: node.x + 'px',
|
||||
top: node.y + 'px'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取节点样式类
|
||||
function getNodeClass(node) {
|
||||
const classes = []
|
||||
|
||||
if (node.id === currentLocation.value) {
|
||||
classes.push('map-node--current')
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isLocked(node)) {
|
||||
classes.push('map-node--locked')
|
||||
} else {
|
||||
if (node.type === 'safe') classes.push('map-node--safe')
|
||||
else if (node.type === 'danger') classes.push('map-node--danger')
|
||||
else if (node.type === 'dungeon') classes.push('map-node--dungeon')
|
||||
|
||||
const dist = getDistance(node)
|
||||
if (dist === 1) classes.push('map-node--adjacent')
|
||||
}
|
||||
|
||||
return classes.join(' ')
|
||||
}
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||||
|
||||
// 检查区域是否锁定
|
||||
function isLocked(node) {
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||||
const loc = LOCATION_CONFIG[node.id]
|
||||
if (!loc?.unlockCondition) return false
|
||||
|
||||
if (loc.unlockCondition.type === 'kill') {
|
||||
const killCount = (player.killCount && player.killCount[loc.unlockCondition.target]) || 0
|
||||
return killCount < loc.unlockCondition.count
|
||||
} else if (loc.unlockCondition.type === 'item') {
|
||||
return !player.inventory.some(i => i.id === loc.unlockCondition.item)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取距离(步数)
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||||
function getDistance(node) {
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||||
return mapData.value.reachable?.[node.id] ?? 99
|
||||
}
|
||||
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||||
// 获取位置名称
|
||||
function getLocationName(id) {
|
||||
return LOCATION_CONFIG[id]?.name || id
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取连接线样式
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||||
function getLineStyle(edge) {
|
||||
const fromNode = mapData.value.nodes.find(n => n.id === edge.from)
|
||||
const toNode = mapData.value.nodes.find(n => n.id === edge.to)
|
||||
|
||||
if (!fromNode || !toNode) return {}
|
||||
|
||||
const dx = toNode.x - fromNode.x
|
||||
const dy = toNode.y - fromNode.y
|
||||
const length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
|
||||
const angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI
|
||||
|
||||
return {
|
||||
left: fromNode.x + 'px',
|
||||
top: fromNode.y + 'px',
|
||||
width: length + 'px',
|
||||
transform: `rotate(${angle}deg)`
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 检查边是否在选中路径上
|
||||
function isInPath(edge) {
|
||||
if (selectedPath.value.length < 2) return false
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < selectedPath.value.length - 1; i++) {
|
||||
const from = selectedPath.value[i]
|
||||
const to = selectedPath.value[i + 1]
|
||||
if ((edge.from === from && edge.to === to) ||
|
||||
(edge.from === to && edge.to === from)) {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 处理节点点击
|
||||
function handleNodeClick(node) {
|
||||
if (node.id === currentLocation.value) {
|
||||
selectedPath.value = []
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
const path = getPath(currentLocation.value, node.id)
|
||||
if (path) {
|
||||
selectedPath.value = path
|
||||
|
||||
// 如果相邻且未锁定,提示可前往
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||||
if (path.length === 2 && !isLocked(node)) {
|
||||
game.addLog(`可以前往 ${node.name}`, 'info')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 监听当前位置变化
|
||||
watch(() => player.currentLocation, () => {
|
||||
initMap()
|
||||
})
|
||||
|
||||
onMounted(() => {
|
||||
initMap()
|
||||
})
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style lang="scss" scoped>
|
||||
.mini-map {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 12rpx;
|
||||
|
||||
&__container {
|
||||
position: relative;
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 360rpx;
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #1a202c 0%, #2d3748 100%);
|
||||
border-radius: 12rpx;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
border: 2rpx solid #4a5568;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__connections {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__legend {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
gap: 16rpx;
|
||||
padding: 12rpx;
|
||||
background-color: $bg-secondary;
|
||||
border-radius: 8rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__path {
|
||||
padding: 10rpx 12rpx;
|
||||
background-color: rgba($accent, 0.15);
|
||||
border: 1rpx solid $accent;
|
||||
border-radius: 8rpx;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.connection-line {
|
||||
position: absolute;
|
||||
height: 2rpx;
|
||||
background-color: rgba(74, 85, 104, 0.5);
|
||||
transform-origin: left center;
|
||||
|
||||
&--path {
|
||||
background-color: rgba($warning, 0.8);
|
||||
height: 3rpx;
|
||||
box-shadow: 0 0 6rpx rgba($warning, 0.5);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.map-node {
|
||||
position: absolute;
|
||||
width: 64rpx;
|
||||
height: 64rpx;
|
||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: all 0.2s;
|
||||
|
||||
&:active {
|
||||
transform: translate(-50%, -50%) scale(1.15);
|
||||
}
|
||||
|
||||
&--current {
|
||||
z-index: 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&--locked {
|
||||
opacity: 0.5;
|
||||
filter: grayscale(0.5);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.node__dot {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 50%;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||
width: 40rpx;
|
||||
height: 40rpx;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
border: 2rpx solid;
|
||||
|
||||
.map-node--safe & {
|
||||
background-color: rgba($success, 0.3);
|
||||
border-color: $success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.map-node--danger & {
|
||||
background-color: rgba($danger, 0.3);
|
||||
border-color: $danger;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.map-node--dungeon & {
|
||||
background-color: rgba($accent, 0.3);
|
||||
border-color: $accent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.map-node--current & {
|
||||
background-color: $warning;
|
||||
border-color: #fff;
|
||||
box-shadow: 0 0 12rpx rgba($warning, 0.8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.map-node--locked & {
|
||||
background-color: rgba($text-muted, 0.3);
|
||||
border-color: $text-muted;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.node__pulse {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 50%;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||
width: 64rpx;
|
||||
height: 64rpx;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
background-color: rgba($warning, 0.4);
|
||||
animation: pulse 1.5s ease-out infinite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes pulse {
|
||||
0% {
|
||||
transform: translate(-50%, -50%) scale(0.8);
|
||||
opacity: 0.8;
|
||||
}
|
||||
100% {
|
||||
transform: translate(-50%, -50%) scale(1.8);
|
||||
opacity: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.map-node--adjacent .node__dot::after {
|
||||
content: '';
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: -8rpx;
|
||||
left: -8rpx;
|
||||
right: -8rpx;
|
||||
bottom: -8rpx;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
border: 1rpx dashed rgba($warning, 0.6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.node__name {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 40rpx;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translateX(-50%);
|
||||
font-size: 20rpx;
|
||||
color: #e2e8f0;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
text-shadow: 0 2rpx 4rpx rgba(0, 0, 0, 0.8);
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.node__lock {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: -12rpx;
|
||||
right: -12rpx;
|
||||
font-size: 20rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.node__distance {
|
||||
position: absolute;
|
||||
bottom: -12rpx;
|
||||
right: -12rpx;
|
||||
font-size: 18rpx;
|
||||
color: rgba($text-secondary, 0.8);
|
||||
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);
|
||||
padding: 2rpx 6rpx;
|
||||
border-radius: 6rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.legend-item {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 6rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.legend-dot {
|
||||
width: 24rpx;
|
||||
height: 24rpx;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
|
||||
&--current {
|
||||
background-color: $warning;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&--safe {
|
||||
background-color: $success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&--danger {
|
||||
background-color: $danger;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&--dungeon {
|
||||
background-color: $accent;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.legend-text {
|
||||
font-size: 20rpx;
|
||||
color: $text-secondary;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.path-text {
|
||||
font-size: 22rpx;
|
||||
color: $accent;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
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