Initial commit: Text Adventure Game
Features: - Combat system with AP/EP hit calculation and three-layer defense - Auto-combat/farming mode - Item system with stacking support - Skill system with levels, milestones, and parent skill sync - Shop system with dynamic pricing - Inventory management with bulk selling - Event system - Game loop with offline earnings - Save/Load system Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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components/drawers/InventoryDrawer.vue
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<template>
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<view class="inventory-drawer">
|
||||
<view class="drawer-header">
|
||||
<text class="drawer-title">📦 背包</text>
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||||
<text class="drawer-close" @click="close">×</text>
|
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</view>
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||||
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||||
<FilterTabs
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||||
:tabs="filterTabs"
|
||||
:modelValue="currentFilter"
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||||
@update:modelValue="currentFilter = $event"
|
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/>
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||||
<scroll-view class="inventory-list" scroll-y>
|
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<view
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v-for="item in filteredItems"
|
||||
:key="item.uniqueId || item.id"
|
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class="inventory-item"
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||||
:class="{ 'inventory-item--equipped': isEquipped(item) }"
|
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@click="selectItem(item)"
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>
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||||
<text class="inventory-item__icon">{{ item.icon || '📦' }}</text>
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||||
<view class="inventory-item__info">
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||||
<text class="inventory-item__name" :style="{ color: qualityColor(item.quality) }">
|
||||
{{ item.name }}
|
||||
</text>
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||||
<text v-if="item.count > 1" class="inventory-item__count">x{{ item.count }}</text>
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||||
</view>
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||||
<text v-if="isEquipped(item)" class="inventory-item__equipped-badge">E</text>
|
||||
</view>
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||||
<view v-if="filteredItems.length === 0" class="inventory-empty">
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||||
<text class="inventory-empty__text">背包空空如也</text>
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</view>
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</scroll-view>
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||||
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||||
<!-- 物品详情 -->
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<view v-if="selectedItem" class="item-detail">
|
||||
<view class="item-detail__header">
|
||||
<text class="item-detail__name">{{ selectedItem.name }}</text>
|
||||
<text class="item-detail__close" @click="selectedItem = null">×</text>
|
||||
</view>
|
||||
<text class="item-detail__desc">{{ selectedItem.description }}</text>
|
||||
<text v-if="isEquipped(selectedItem)" class="item-detail__equipped">⚔️ 已装备</text>
|
||||
<view class="item-detail__actions">
|
||||
<TextButton
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||||
v-if="canEquip && !isEquipped(selectedItem)"
|
||||
text="装备"
|
||||
type="primary"
|
||||
@click="equipItem"
|
||||
/>
|
||||
<TextButton
|
||||
v-if="canEquip && isEquipped(selectedItem)"
|
||||
text="卸下"
|
||||
type="warning"
|
||||
@click="unequipItem"
|
||||
/>
|
||||
<TextButton
|
||||
v-if="canUse"
|
||||
text="使用"
|
||||
@click="useItem"
|
||||
/>
|
||||
<TextButton
|
||||
text="出售"
|
||||
type="default"
|
||||
@click="sellItem"
|
||||
/>
|
||||
</view>
|
||||
</view>
|
||||
</view>
|
||||
</template>
|
||||
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||||
<script setup>
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||||
import { ref, computed } from 'vue'
|
||||
import { usePlayerStore } from '@/store/player'
|
||||
import { useGameStore } from '@/store/game'
|
||||
import FilterTabs from '@/components/common/FilterTabs.vue'
|
||||
import TextButton from '@/components/common/TextButton.vue'
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||||
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||||
const player = usePlayerStore()
|
||||
const game = useGameStore()
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||||
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||||
const currentFilter = ref('all')
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||||
const selectedItem = ref(null)
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||||
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||||
const emit = defineEmits(['close'])
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||||
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||||
const filterTabs = [
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||||
{ id: 'all', label: '全部' },
|
||||
{ id: 'weapon', label: '武器' },
|
||||
{ id: 'armor', label: '防具' },
|
||||
{ id: 'consumable', label: '消耗品' },
|
||||
{ id: 'material', label: '素材' }
|
||||
]
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||||
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||||
const filteredItems = computed(() => {
|
||||
const items = player.inventory || []
|
||||
if (currentFilter.value === 'all') {
|
||||
return items
|
||||
}
|
||||
return items.filter(item => item.type === currentFilter.value)
|
||||
})
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||||
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||||
const canEquip = computed(() => {
|
||||
if (!selectedItem.value) return false
|
||||
return ['weapon', 'armor', 'shield', 'accessory'].includes(selectedItem.value.type)
|
||||
})
|
||||
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||||
const canUse = computed(() => {
|
||||
if (!selectedItem.value) return false
|
||||
return selectedItem.value.type === 'consumable'
|
||||
})
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||||
// 装备槽位映射
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||||
const slotMap = {
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||||
weapon: 'weapon',
|
||||
armor: 'armor',
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||||
shield: 'shield',
|
||||
accessory: 'accessory'
|
||||
}
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||||
// 检查物品是否已装备
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function isEquipped(item) {
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||||
if (!item || !item.type) return false
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||||
const slot = slotMap[item.type]
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||||
if (!slot) return false
|
||||
const equipped = player.equipment[slot]
|
||||
// 通过 uniqueId 或 id 比较
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||||
return equipped && (equipped.uniqueId === item.uniqueId || equipped.id === item.id)
|
||||
}
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function qualityColor(quality) {
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||||
if (!quality) return '#ffffff'
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||||
if (quality >= 200) return '#f97316' // 传说
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||||
if (quality >= 160) return '#a855f7' // 史诗
|
||||
if (quality >= 130) return '#60a5fa' // 稀有
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||||
if (quality >= 100) return '#4ade80' // 优秀
|
||||
if (quality >= 50) return '#ffffff' // 普通
|
||||
return '#808080' // 垃圾
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||||
}
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||||
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||||
function close() {
|
||||
emit('close')
|
||||
}
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||||
function selectItem(item) {
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||||
selectedItem.value = item
|
||||
}
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||||
function equipItem() {
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||||
if (!selectedItem.value) return
|
||||
const item = selectedItem.value
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||||
const slot = slotMap[item.type]
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||||
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||||
if (!slot) return
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||||
// 如果该槽位已有装备,先卸下旧装备放回背包
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const oldEquip = player.equipment[slot]
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||||
if (oldEquip) {
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||||
player.inventory.push(oldEquip)
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||||
}
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||||
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||||
// 从背包中移除该物品
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const index = player.inventory.findIndex(i =>
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||||
(i.uniqueId === item.uniqueId) || (i.id === item.id && i.uniqueId === undefined)
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||||
)
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||||
if (index > -1) {
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||||
player.inventory.splice(index, 1)
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||||
}
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// 装备该物品
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player.equipment[slot] = item
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||||
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||||
game.addLog(`装备了 ${item.name}`, 'info')
|
||||
selectedItem.value = null
|
||||
}
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function unequipItem() {
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||||
if (!selectedItem.value) return
|
||||
const item = selectedItem.value
|
||||
const slot = slotMap[item.type]
|
||||
|
||||
if (!slot) return
|
||||
|
||||
// 从装备槽移除
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||||
player.equipment[slot] = null
|
||||
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||||
// 放回背包
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||||
player.inventory.push(item)
|
||||
|
||||
game.addLog(`卸下了 ${item.name}`, 'info')
|
||||
selectedItem.value = null
|
||||
}
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||||
function useItem() {
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||||
if (!selectedItem.value) return
|
||||
const item = selectedItem.value
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||||
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||||
// 检查是否是消耗品
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||||
if (item.type !== 'consumable') return
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||||
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||||
// 应用效果
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if (item.effect) {
|
||||
if (item.effect.health) {
|
||||
player.currentStats.health = Math.min(
|
||||
player.currentStats.maxHealth,
|
||||
player.currentStats.health + item.effect.health
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
if (item.effect.stamina) {
|
||||
player.currentStats.stamina = Math.min(
|
||||
player.currentStats.maxStamina,
|
||||
player.currentStats.stamina + item.effect.stamina
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
if (item.effect.sanity) {
|
||||
player.currentStats.sanity = Math.min(
|
||||
player.currentStats.maxSanity,
|
||||
player.currentStats.sanity + item.effect.sanity
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// 从背包中移除(如果是堆叠物品,减少数量)
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||||
if (item.count > 1) {
|
||||
item.count--
|
||||
} else {
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||||
const index = player.inventory.findIndex(i => i.id === item.id)
|
||||
if (index > -1) {
|
||||
player.inventory.splice(index, 1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
game.addLog(`使用了 ${item.name}`, 'info')
|
||||
selectedItem.value = null
|
||||
}
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||||
|
||||
function sellItem() {
|
||||
if (!selectedItem.value) return
|
||||
// 已装备的物品不能出售
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||||
if (isEquipped(selectedItem.value)) {
|
||||
game.addLog('已装备的物品需要先卸下才能出售', 'error')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
game.addLog(`出售了 ${selectedItem.value.name}`, 'info')
|
||||
// 出售逻辑待完善
|
||||
selectedItem.value = null
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style lang="scss" scoped>
|
||||
.inventory-drawer {
|
||||
height: 100%;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
background-color: $bg-secondary;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.drawer-header {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
align-items: center;
|
||||
padding: 24rpx;
|
||||
border-bottom: 1rpx solid $border-color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.drawer-title {
|
||||
color: $text-primary;
|
||||
font-size: 32rpx;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.drawer-close {
|
||||
color: $text-secondary;
|
||||
font-size: 48rpx;
|
||||
padding: 0 16rpx;
|
||||
|
||||
&:active {
|
||||
color: $text-primary;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.inventory-list {
|
||||
flex: 1;
|
||||
padding: 16rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.inventory-item {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 16rpx;
|
||||
padding: 16rpx;
|
||||
background-color: $bg-primary;
|
||||
border-radius: 8rpx;
|
||||
margin-bottom: 8rpx;
|
||||
|
||||
&:active {
|
||||
background-color: $bg-tertiary;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&--equipped {
|
||||
background-color: rgba($accent, 0.15);
|
||||
border: 1rpx solid $accent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__icon {
|
||||
font-size: 40rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__info {
|
||||
flex: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__name {
|
||||
display: block;
|
||||
color: $text-primary;
|
||||
font-size: 28rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__count {
|
||||
display: block;
|
||||
color: $text-secondary;
|
||||
font-size: 22rpx;
|
||||
margin-top: 4rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__equipped-badge {
|
||||
width: 32rpx;
|
||||
height: 32rpx;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
background-color: $accent;
|
||||
color: $bg-primary;
|
||||
font-size: 18rpx;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.inventory-empty {
|
||||
padding: 80rpx;
|
||||
text-align: center;
|
||||
|
||||
&__text {
|
||||
color: $text-muted;
|
||||
font-size: 28rpx;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.item-detail {
|
||||
padding: 24rpx;
|
||||
background-color: $bg-primary;
|
||||
border-top: 1rpx solid $border-color;
|
||||
|
||||
&__header {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
align-items: center;
|
||||
margin-bottom: 16rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__name {
|
||||
color: $text-primary;
|
||||
font-size: 30rpx;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__close {
|
||||
color: $text-secondary;
|
||||
font-size: 40rpx;
|
||||
padding: 0 16rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__desc {
|
||||
display: block;
|
||||
color: $text-secondary;
|
||||
font-size: 24rpx;
|
||||
line-height: 1.6;
|
||||
margin-bottom: 16rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__equipped {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
padding: 4rpx 12rpx;
|
||||
background-color: rgba($accent, 0.2);
|
||||
color: $accent;
|
||||
font-size: 22rpx;
|
||||
border-radius: 4rpx;
|
||||
margin-bottom: 12rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&__actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 12rpx;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
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