接下来开发计划 阶段1:修复代码问题(优先) # 任务 文件 1 添加gameStore中shop抽屉状态 store/game.js 2 修复eventSystem中SKILL_CONFIG导入 utils/eventSystem.js 3 修复environmentSystem中里程碑奖励调用 utils/environmentSystem.js 4 统一击杀数存储方式 utils/eventSystem.js, components/panels/MapPanel.vue 5 InventoryDrawer使用itemSystem函数 components/drawers/InventoryDrawer.vue 6 任务完成使用addSkillExp utils/taskSystem.js 阶段2:补充未实现功能 # 功能 描述 1 阅读功能 将书籍任务与UI关联,显示阅读进度 2 训练功能 添加训练任务UI,技能训练 3 任务UI面板 显示活动中的挂机任务进度 4 装备属性生效 确保装备属性正确应用到战斗计算 5 探索功能 添加探索事件触发 阶段3:UI美化 # 内容 说明 1 状态面板优化 添加属性详情展开/折叠 2 战斗视觉反馈 伤害数字跳动、暴击动画 3 品质特效 不同品质物品的光效/边框 4 日志颜色优化 更精细的日志类型着色 5 技能面板 里程碑奖励可视化显示 6 过渡动画 页面切换、抽屉弹出动画 阶段4:数值调整 # 内容 当前 建议 1 初始属性 全部10 按角色差异化 2 敌人伤害 野狗攻击8 对新手可能偏高 3 经验曲线 线性增长 考虑指数衰减 4 耐力消耗 战斗2/秒 平衡性测试 5 物品价格 基础价格10-50 经济平衡 6 品质概率 随机50-150 高品质概率过低 阶段5:内容扩展(剧情之前先讨论) # 内容 说明 1 更多武器类型 剑、斧、法杖等 2 更多消耗品 药水、食物种类 3 更多敌人 不同区域的怪物 4 更多被动技能 适应不同环境 5 成就系统 记录玩家成就 🎯 建议优先处理顺序 立即修复:代码逻辑问题(阶段1) 核心功能补全:阅读、训练、任务UI(阶段2) 数值平衡测试:实际游玩体验后调整(阶段4) UI美化:在功能稳定后进行(阶段3) 剧情讨论:最后我们一起讨论完善(阶段5)