// 游戏数值常量 export const GAME_CONSTANTS = { // 时间流速:现实1秒 = 游戏时间5分钟 TIME_SCALE: 5, // 离线收益时间(小时) OFFLINE_HOURS_BASE: 0.5, OFFLINE_HOURS_AD: 2.5, // 耐力相关 STAMINA_FULL_EFFECT: 50, // 耐力高于此值时无惩罚 STAMINA_EMPTY_PENALTY: 0.5, // 耐力耗尽时效率减半 // 经验倍率 EXP_PARTIAL_SUCCESS: 0.5, // 部分成功时经验比例 // 品质等级 QUALITY_LEVELS: { 1: { name: '垃圾', color: '#808080', range: [0, 49], multiplier: 1.0 }, 2: { name: '普通', color: '#ffffff', range: [50, 99], multiplier: 1.0 }, 3: { name: '优秀', color: '#4ade80', range: [100, 129], multiplier: 1.1 }, 4: { name: '稀有', color: '#60a5fa', range: [130, 159], multiplier: 1.3 }, 5: { name: '史诗', color: '#a855f7', range: [160, 199], multiplier: 1.6 }, 6: { name: '传说', color: '#f97316', range: [200, 250], multiplier: 2.0 } } }