核心系统: - combatSystem: 战斗逻辑、伤害计算、战斗状态管理 - skillSystem: 技能系统、技能解锁、经验值、里程碑 - taskSystem: 任务系统、任务类型、任务执行和完成 - eventSystem: 事件系统、随机事件处理 - environmentSystem: 环境系统、时间流逝、区域效果 - levelingSystem: 升级系统、属性成长 - soundSystem: 音效系统 配置文件: - enemies: 敌人配置、掉落表 - events: 事件配置、事件效果 - items: 物品配置、装备属性 - locations: 地点配置、探索事件 - skills: 技能配置、技能树 UI组件: - CraftingDrawer: 制造界面 - InventoryDrawer: 背包界面 - 其他UI优化和动画 Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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接下来开发计划
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阶段1:修复代码问题(优先)
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# 任务 文件
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1 添加gameStore中shop抽屉状态 store/game.js
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2 修复eventSystem中SKILL_CONFIG导入 utils/eventSystem.js
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3 修复environmentSystem中里程碑奖励调用 utils/environmentSystem.js
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4 统一击杀数存储方式 utils/eventSystem.js, components/panels/MapPanel.vue
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5 InventoryDrawer使用itemSystem函数 components/drawers/InventoryDrawer.vue
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6 任务完成使用addSkillExp utils/taskSystem.js
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阶段2:补充未实现功能
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# 功能 描述
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1 阅读功能 将书籍任务与UI关联,显示阅读进度
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2 训练功能 添加训练任务UI,技能训练
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3 任务UI面板 显示活动中的挂机任务进度
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4 装备属性生效 确保装备属性正确应用到战斗计算
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5 探索功能 添加探索事件触发
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阶段3:UI美化
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# 内容 说明
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1 状态面板优化 添加属性详情展开/折叠
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2 战斗视觉反馈 伤害数字跳动、暴击动画
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3 品质特效 不同品质物品的光效/边框
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4 日志颜色优化 更精细的日志类型着色
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5 技能面板 里程碑奖励可视化显示
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6 过渡动画 页面切换、抽屉弹出动画
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阶段4:数值调整
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# 内容 当前 建议
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1 初始属性 全部10 按角色差异化
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2 敌人伤害 野狗攻击8 对新手可能偏高
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3 经验曲线 线性增长 考虑指数衰减
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4 耐力消耗 战斗2/秒 平衡性测试
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5 物品价格 基础价格10-50 经济平衡
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6 品质概率 随机50-150 高品质概率过低
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阶段5:内容扩展(剧情之前先讨论)
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# 内容 说明
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1 更多武器类型 剑、斧、法杖等
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2 更多消耗品 药水、食物种类
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3 更多敌人 不同区域的怪物
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4 更多被动技能 适应不同环境
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5 成就系统 记录玩家成就
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🎯 建议优先处理顺序
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立即修复:代码逻辑问题(阶段1)
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核心功能补全:阅读、训练、任务UI(阶段2)
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数值平衡测试:实际游玩体验后调整(阶段4)
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UI美化:在功能稳定后进行(阶段3)
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剧情讨论:最后我们一起讨论完善(阶段5) |