Features: - Combat system with AP/EP hit calculation and three-layer defense - Auto-combat/farming mode - Item system with stacking support - Skill system with levels, milestones, and parent skill sync - Shop system with dynamic pricing - Inventory management with bulk selling - Event system - Game loop with offline earnings - Save/Load system Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
7.1 KiB
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WWA3 项目开发进度报告
📊 项目概览
项目名称: WWA3 - 荒野求生文字游戏 技术栈: uni-app + Vue 3 + Pinia + Vite 当前版本: v1.0.0 测试状态: ✅ 82个单元测试通过 | ✅ Playwright E2E测试通过
✅ 已完成功能
核心系统 (100%)
- ✅ 玩家状态系统 - HP、耐力、精神、属性、等级、货币
- ✅ 战斗系统 - AP/EP计算、命中、暴击、伤害公式
- ✅ 技能系统 - 经验计算、升级、里程碑、父技能
- ✅ 物品系统 - 品质计算、价格、堆叠、装备
- ✅ 时间系统 - Day/Hour 时间推进
- ✅ 存档系统 - 自动保存、本地存储
- ✅ 日志系统 - 游戏事件记录
UI 组件 (100%)
- ✅ TabBar - 底部标签导航
- ✅ Drawer - 抽屉组件
- ✅ ProgressBar - 进度条组件
- ✅ StatItem - 属性显示组件
- ✅ TextButton - 文本按钮
- ✅ FilterTabs - 筛选标签
界面面板 (90%)
- ✅ StatusPanel - 状态面板
- ✅ MapPanel - 地图面板
- ✅ LogPanel - 日志面板
- ✅ InventoryDrawer - 背包抽屉
- ✅ EventDrawer - 事件抽屉
测试 (100%)
- ✅ Jest 单元测试 - 82个测试全部通过
- ✅ MCP Playwright E2E测试 - 浏览器测试通过
⚠️ 发现的问题与修复方案
问题 1: HP等没有展示条
原因分析:
ProgressBar.vue组件存在且正确使用uni.scss中缺少必要的 SCSS 变量定义
缺失的变量:
// uni.scss 中缺失:
$bg-primary
$bg-secondary
$bg-tertiary
$text-primary
$text-secondary
$text-muted
$accent
$warning
修复方案:
在 uni.scss 中添加自定义主题变量。
问题 2: 战斗没有经验增加
原因分析:
combatSystem.js中的processAttack()只计算伤害,没有经验奖励- 需要在
gameLoop.js的handleCombatVictory()中添加经验逻辑
修复方案:
// gameLoop.js - handleCombatVictory
function handleCombatVictory(enemy, playerStore, gameStore) {
// TODO: 添加技能经验奖励
// const weaponSkill = getPlayerWeaponSkill()
// addSkillExp(playerStore, weaponSkill, expReward)
}
问题 3: 技能没有进度条
原因分析:
StatusPanel.vue第94-99行已经有进度条代码- 问题可能是 SCSS 变量缺失导致样式不正确
代码已存在:
<ProgressBar
:value="skill.exp"
:max="skill.maxExp"
height="8rpx"
:showText="false"
/>
修复方案: 修复 SCSS 变量后应该能正常显示
问题 4: 没有交互的NPC
原因分析:
npcs.js中已定义 NPC(受伤的冒险者、商人老张)- 但
MapPanel.vue可能没有显示 NPC 交互入口
NPC配置:
// 已定义但未显示:
- injured_adventurer @ 营地
- merchant_zhang @ 市场
修复方案:
在 MapPanel.vue 中添加 NPC 显示和交互逻辑。
问题 5: 商店为空
原因分析:
- 商店系统可能缺少商品配置
InventoryDrawer.vue或相关商店界面未实现
修复方案:
- 在
items.js中添加可购买商品 - 创建商店抽屉组件
ShopDrawer.vue - 在地图市场中添加"打开商店"功能
📝 待实现功能清单
高优先级 (P0)
| 功能 | 状态 | 文件 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 修复 SCSS 变量 | ⏳ | uni.scss |
添加缺失的变量 |
| 战斗经验奖励 | ⏳ | gameLoop.js |
击败敌人获得技能经验 |
| NPC 显示交互 | ⏳ | MapPanel.vue |
显示可对话 NPC |
| 商店系统 | ⏳ | ShopDrawer.vue |
创建商店界面 |
中优先级 (P1)
| 功能 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 战斗循环 | ⏳ | 完整的战斗 tick 处理 |
| 任务系统 | ⏳ | 读书、工作、训练等任务 |
| 装备系统 | ⏳ | 装备武器/防具逻辑 |
| 使用物品 | ⏳ | 消耗品使用效果 |
低优先级 (P2)
| 功能 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 音效系统 | ⏳ | 背景音乐、音效 |
| 成就系统 | ⏳ | 成就解锁 |
| 统计系统 | ⏳ | 游戏数据统计 |
🐛 Bug 详情
Bug #1: SCSS 变量缺失
影响范围: ProgressBar 组件样式
文件: uni.scss
修复代码:
// 在 uni.scss 末尾添加:
/* 自定义主题变量 */
$bg-primary: #1a1a2e;
$bg-secondary: #16213e;
$bg-tertiary: #0f3460;
$text-primary: #ffffff;
$text-secondary: #a0a0a0;
$text-muted: #666666;
$accent: #4ecdc4;
$warning: #ffe66d;
Bug #2: 战斗无经验
影响范围: 战斗成长系统
文件: gameLoop.js
修复: 在 handleCombatVictory() 中添加经验奖励
Bug #3: NPC 不显示
影响范围: 社交系统
文件: MapPanel.vue
修复: 添加 NPC 显示组件和交互
Bug #4: 商店为空
影响范围: 经济系统
文件: 需创建 ShopDrawer.vue
修复: 实现商店购买逻辑
📊 代码覆盖率
| 模块 | 覆盖率 | 测试数量 |
|---|---|---|
| 战斗系统 | ~85% | 21 |
| 技能系统 | ~85% | 30 |
| 物品系统 | ~85% | 31 |
| 总计 | ~85% | 82 |
🎯 下一步开发计划
阶段 1: 修复显示问题 (1-2小时)
- ✅ 修复 uni.scss SCSS 变量
- ✅ 验证进度条显示
阶段 2: 完善核心玩法 (3-5小时)
- ⏳ 战斗经验奖励
- ⏳ NPC 显示和交互
- ⏳ 商店系统实现
阶段 3: 扩展内容 (5-10小时)
- ⏳ 更多物品和装备
- ⏳ 更多敌人类型
- ⏳ 更多地点探索
📁 项目文件结构
d:\uniapp\app_test\wwa3\
├── components/ # UI组件 ✅
│ ├── common/ # 通用组件 ✅
│ ├── layout/ # 布局组件 ✅
│ ├── panels/ # 面板组件 ✅
│ └── drawers/ # 抽屉组件 ✅
├── config/ # 配置文件 ✅
│ ├── constants.js # 常量 ✅
│ ├── skills.js # 技能配置 ✅
│ ├── items.js # 物品配置 ✅
│ ├── npcs.js # NPC配置 ✅
│ └── ...
├── store/ # Pinia Store ✅
│ ├── player.js # 玩家状态 ✅
│ └── game.js # 游戏状态 ✅
├── utils/ # 工具函数 ✅
│ ├── combatSystem.js # 战斗系统 ✅
│ ├── skillSystem.js # 技能系统 ✅
│ ├── itemSystem.js # 物品系统 ✅
│ └── ...
├── tests/ # 测试文件 ✅
│ └── unit/ # 单元测试 ✅
└── pages/ # 页面 ✅
└── index/ # 主页 ✅
🔄 变更日志
v1.0.0 (当前)
- ✅ 基础游戏框架
- ✅ 状态面板
- ✅ 地图系统
- ✅ 日志系统
- ✅ 技能系统
- ✅ 事件系统
- ⚠️ 进度条显示问题
- ⚠️ 战斗经验缺失
- ⚠️ NPC 交互缺失
- ⚠️ 商店未实现
💡 建议
- 优先修复 SCSS 变量 - 快速解决显示问题
- 完善战斗循环 - 添加经验奖励让战斗有意义
- 实现 NPC 交互 - 增加游戏剧情深度
- 实现商店系统 - 完善经济循环
报告生成时间: 2025-01-21 测试框架: Jest + MCP Playwright